Contáctenos | La Legión Americana, 15 hechos sobre el conteo de jugadores WOW en 2023

15 hechos sobre el conteo de jugadores WOW en 2023

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Quizás este no es uno de los hechos WOW más sorprendentes, dado que Mundo de Warcraft es bastante viejo y uno de los juegos más complejos de la historia. Entonces, es perfectamente comprensible que el público objetivo del juego no sea adolescente.

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15 hechos sobre el conteo de jugadores WOW en 2023

Imagen de Nick Galov

En 2004, sí, Mundo de Warcraft es eso viejo, y sigue siendo uno de los videojuegos más populares en todo el mundo.

A diferencia de la mayoría de los otros juegos que aparecen, se convierten en un gran éxito, y luego desaparecen rápidamente de las mentes de las personas, Wow permanece en los corazones de los jugadores.

Concedido, el Mundo de Warcraft El recuento de jugadores tiende a depilarse y disminuir de vez en cuando, pero la base de fanáticos del núcleo sigue siendo leal.

Hoy, abordaremos no solo el recuento actual de jugadores WOW, sino también otros datos interesantes sobre las personas que juegan este videojuego y la compañía que lo logró.

Estadísticas de conteo de jugadores de WOW esenciales (elección del editor)

  • En el segundo trimestre de 2017, Mundo de Warcraft Llegó a 46 millones de usuarios activos mensuales gracias a Legión expansión.
  • Para 2021, el conde de Mau había caído a 26 millones.
  • A partir de 2022, alrededor de las 4.8 millones de personas se suscriben Mundo de Warcraft.
  • Hay al menos 34,000 jugadores activos de WOW en cualquier momento dado.
  • Las personas en los Estados Unidos representan el 23% de la base de usuarios del juego.
  • La media Mundo de Warcraft El jugador es un hombre de 28 años.
  • Activision/Blizzard ganó alrededor de $ 9 mil millones en ingresos netos en 2021.

Wow Info

Mundo de Warcraft es el creador de Blizzard, que es una de las compañías de videojuegos más exitosas del mundo.

Desde que salió, el juego ha visto muchas expansiones y actualizaciones, las últimas son las últimas Batalla de Azeroth (2018), World of Warcraft Classic (2019), Tierras sombras (2020) y El clásico de la cruzada en llamas (2021).

Esta es una de las principales razones por las cuales Wow se volvió tan popular: constantemente recibe actualizaciones y mejoras.

Dicho esto, los jugadores no reciben todas las expansiones con igual entusiasmo.

1. La primera versión de WOW fue lanzada el 16 de julio de 2004.

Algunos de ellos, como Mists de Pandaria, fueron fracasos directos, mientras que otros, como La cruzada flameante, fueron extremadamente exitosos, tanto que Blizzard decidió pulirlo en 2021 y emitirlo como una nueva expansión. Pero cubriremos las expansiones más exitosas más abajo en el artículo.

El punto es que su mera existencia es una prueba de que Mundo de Warcraft no se está muriendo. Cada expansión es increíblemente costosa de hacer, y si nadie estaba interesado en jugar más, Blizzard simplemente no se molestaría con ellos.

Si todavía no estás convencido, repasemos el recuento de jugadores de World of Warcraft.

2. Seis millones de personas juegan WOW en vivo en promedio mensualmente.

Esta estadística nos da una buena idea del número de personas que se sumergen en el universo de Blizzard, ya sea que jueguen todo el tiempo, varias veces por semana, o una o dos veces al mes.

En cuanto al recuento diario de jugadores, ha pasado alrededor de un millón desde finales de 2021. Hubo un pico durante el verano, probablemente debido a El clásico de la cruzada en llamas Saliendo en junio de 2021. En julio, casi tres millones de personas jugaban WoW todos los días.

Y aunque el número de jugadores diarios rápidamente bajó, Mundo de WarcraftEl recuento de jugadores pico no cayó por debajo de 535,000 en ningún momento en 2021.

3. Desde que salió, 116,784,679 han jugado WoW en algún momento.

Wow no es un juego típico que juegas por un tiempo y luego ha terminado. Tampoco es como la mayoría de los juegos multijugador donde las cosas se vuelven repetitivas después de un tiempo (piense en Call of Duty, PUBG, etc.). WOW es tan grande que puedes jugarlo durante años y aún así sorprenderte, por lo que muchos jugadores vuelven a él después de que hayan dejado de jugar por un tiempo.

Entonces, los 116 millones en cuestión son quizás la estimación más liberal de Mundo de WarcraftEl recuento de jugadores, pero también demuestran que WoW todavía está atrayendo el interés de la gente.

Según Stats, 2017 comenzó con un recuento de suscriptores acumulados de 20 millones. Ahora, si superamos los números de suscripción de WOW año tras año, podemos ver que el recuento se duplicó a fines de 2018 (48 millones), luego alcanzó los 67 millones en 2019, y finalmente superó la marca de los 100 millones de suscriptores en noviembre 2020.

Como probablemente adivinaste, la pandemia tenía algo que ver con esta espiga.

4. La población activa de WOW es menos de cinco millones.

La última vez que Blizzard dio cifras oficiales fue en 2015. En aquel entonces, el recuento oficial de suscriptores activos era de las 5.6 millones. Las proyecciones sugieren que el número de jugadores activos debería haber caído a alrededor de 4.6 millones para 2022, aunque es difícil decir con certeza cuán precisas son las estimaciones demostradas.

Como probablemente sepa, hay servidores de juegos que la gente usa para alojar sesiones WOW. Algunos de estos servidores no necesariamente requieren que los jugadores tengan licencias, lo que significa que el número de jugadores reales es probablemente mayor de lo que sugiere esta estadística.

En general, probablemente deberíamos tomar el conteo del jugador WOW con una pizca de sal.

5. Tierras sombras Vendido 3.7 millones de copias en su primer día.

Si determinamos el éxito de una expansión en función de sus ventas de debut, entonces Tierras sombras (2020) es el más exitoso.

Cataclismo (2010) sigue atrás con 3.3 millones de copias vendidas el día de su lanzamiento. Para comparacion, La cruzada flameante (2007) y Mists de Pandaria (2012) vendió 2.4 millones y 2.7 millones de copias, respectivamente, durante la locura inicial.

Jugadores wow

Wow es un juego tan complejo y diverso que millones de personas en todo el mundo dedican mucho tiempo. De hecho, hay quienes creen que Mundo de Warcraft es también adictivo, pero eso no es aquí ni allá.

Hay innumerables sitios web con toneladas de información sobre la tradición de Wow, y eso se debe a que la gente no solo juega a Wow como el juego de niños de hoy Fortnita. La base de jugadores de WOW siempre ha sido bastante hardcore.

6. El jugador de WOW promedio tiene 28 años.

Quizás este no es uno de los hechos WOW más sorprendentes, dado que Mundo de Warcraft es bastante viejo y uno de los juegos más complejos de la historia. Entonces, es perfectamente comprensible que el público objetivo del juego no sea adolescente.

Sin embargo, lo que podría decirse que es más interesante es que las jugadoras son mayores (32.5 años, en promedio) que sus homólogos masculinos.

7. 84% de Mundo de Warcraft Los jugadores son hombres.

No es como si esto fuera una sorpresa, tampoco. Incluso si los videojuegos dejaron de ser un pasatiempo estrictamente masculino hace mucho tiempo, la discrepancia de género permanece, especialmente cuando se trata de juegos como Wow.

La verdad es que los casos de discriminación de género y acoso sexual han perseguido la industria del juego durante años, y Blizzard no es ajena a este tipo de escándalos.

8. Los humanos y los elfos nocturnos son las carreras más populares de Wow.

Ambas carreras están empatadas, con el 23% de los suscriptores de WOW que las eligen como avatares.

En términos de popularidad, luego vienen los muertos vivientes (14%), el Tauren (10%) y los enanos (9%). Eso deja los trolls (7%) y los gnomos (7%) como las criaturas menos populares en WoW.

9. Un jugador promedio pasa 22.7 horas por semana en el universo WOW.

Hay, por supuesto, muchos jugadores de WOW actuales que solo ocasionalmente participan en el juego, y muchos otros que juegan mucho más que eso. Sin embargo, las personas pasan más tiempo jugando wow que en un trabajo a tiempo parcial, lo cual es bastante impresionante incluso para los estándares de la industria.

En términos generales, las personas gastan alrededor de 8.45 horas por semana jugando videojuegos (incluidos los que juegan en sus teléfonos). Entonces, se podría decir que wow es 2.5 veces más “adictivo” que el videojuego promedio.

10. 36.El 7% de los psiquiatras cree que los jugadores de WOW tienen mala salud mental.

Solo para aclarar, esto no significa necesariamente que todas las personas que juegan Wow tienen una mala salud mental, pero apunta hacia una dirección interesante.

Mundo de Warcraft, Ser un universo completo por sí solo es el mejor videojuego para jugar si quieres olvidarte de la realidad. Entonces, naturalmente, veremos a algunas personas involucradas en este juego más de lo que deberían. Sin embargo, no podemos estar seguros de si WOW reduce directamente la salud mental, o si las personas deprimidas, ansiosas y retiradas simplemente eligen jugar WoW.

11. Alrededor del 3% de todo Mundo de Warcraft Los jugadores desarrollan una adicción a este juego.

Solo para aclarar, hay una diferencia entre los jugadores “adictos” y “muy comprometidos”. La mayoría de las personas que juegan WOW están muy comprometidas, y es solo un porcentaje muy pequeño que desarrolla una adicción real.

Para que algo se convierta en una adicción, tiene que cumplir con ciertos criterios. Por ejemplo, tendrías que desarrollar un síndrome de abstinencia, tolerar un comportamiento de drogas o compulsivo (juegos, juegos de azar) y experimentar una disfunción significativa en todas las esferas de la vida.

Wow Ingresos

Mundo de Warcraft No es el único éxito comercial de Blizzard. La compañía también está detrás de juegos como Barco de estrellas, Supervisión, y Diablo. Entonces, lo ha hecho bastante bien por sí mismo.

Y desde que se fusionó con Activision, Blizzard solo ha fortalecido su posición en el mercado.

Repasemos algunas estadísticas financieras.

12. En 2021, los ingresos netos de Activision/Blizzard ascendieron a $ 9 mil millones.

Esto significa que la compañía generó $ 1 mil millones más que en 2020. Y desde el 76% de ese total (que es de alrededor de $ 6 mil millones) fue solo por tres juegos, soloObligaciones, Candy Crush, Y wow, nos aventuramos a decir Mundo de Warcraft sigue siendo popular en 2022.

A modo de comparación, los ingresos de otros desarrolladores de videojuegos exitosos, como EA y Ubisoft, ni siquiera se acercan a los de Activision/Blizzard. En 2021, EA ganó $ 5.6 mil millones mientras que Ubisoft generó $ 2.6 billones.

13. Cada año, Activision/Blizzard gana alrededor de $ 87 millones en las ventas de suscripción de WOW.

La suscripción estándar WOW cuesta alrededor de $ 15. En otras palabras, basada solo en esta estadística, es obvio que hay muchas personas que todavía disfrutan el universo de fantasía de Blizzard.

Entonces, es wow en el declive?

Quizás el juego no es tan popular como lo fue, pero todavía está ganando millones para su empresa matriz.

14. Para 2017, WOW había generado cerca de $ 10 mil millones para Activision/Blizzard.

Al ser un juego de suscripción, es natural que genere mucho más dinero que el videojuego promedio que solo te cobra una vez.

Los únicos otros juegos que superaron los ingresos de WOW en ese entonces fueron Invasores espaciales, Pac-Man, y Street Fighter 2—Echerue a cada uno de ellos había acumulado entre $ 10.61 mil millones y $ 14 mil millones para 2016.

15. La capitalización de mercado de Activision/Blizzard cayó alrededor de $ 50 mil millones a principios de 2022.

(Fuente: Causa de mercado de empresas)

La capitalización de mercado de la compañía alcanzó un máximo histórico ($ 80 mil millones) en febrero de 2021, solo para caer a $ 45 mil millones nueve meses después.

Activision/Blizzard logró mejorar un poco sus números en diciembre de 2021, cerrando el año con una capitalización de mercado de $ 51 mil millones.

Conclusión

Hemos visto que hay muchos factores que afectan el recuento de jugadores de WOW, como la pandemia, todas las nuevas expansiones, competiciones de deportes electrónicos y, por supuesto, el paso del tiempo.

Si bien muchos pueden pensar que Wow está muriendo, después de todas las estadísticas anteriores, diríamos Mundo de Warcraft esta vivo y pateando. Claro, no es tan popular como antes, pero todavía lo está haciendo bastante bien teniendo en cuenta que ha existido durante más de 15 años, ¿no dirías??

En general, el Mundo de Warcraft La locura puede haber terminado, pero los días de WoW están lejos de ser numerados.