1.5.1 Notas del parche: Stellaris общие обictжждения, Stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 Para debutar árboles de tradición en un estilo similar a Civ 5 Políticas sociales | PCGAMESN

Patch de Stellaris “Banks”.5 para debutar árboles de tradición en un estilo similar a Civ 5 Políticas sociales

“Las facciones infelices, las especies minoritarias y los esclavos aumentan el costo de adoptar tradiciones”, dice Anward, “aunque estos efectos pueden compensarse”. En general, los imperios pequeños y pacíficos (jugar “alto”, en el lenguaje de estrategia) desbloquearán las tradiciones más rápido que los grandes y expansionistas (jugando “ancho”).

Stellaris 1.5 parche

10. 2017 “16:33

##################
# Arreglo del fallo
##################
* Ironman ahora guarda al salir al menú principal
* Los juegos de Ironman ahora muestran adecuadamente un ícono para marcarlos como Ironman
* Se corrigió un error en el que un jugador que se encuentra con la utopía DLC no podía elegir países que usara características de utopía
* Se solucionó un error que estaba causando que los estreques sean esclavos nunca se esclavizaran
* Filósofo fijo King Civic no aplicando a su regla inicial
* Pesos de IA fijos para megaestructuras
* Se corrigió: la información sobre herramientas para los sectores estaba en orden incorrecto
* Las megaestructuras ya no se pueden construir alrededor de planetas/estrellas con anomalías
* Se corrigió una referencia incorrecta a la mecánica del juego (POPS) en los textos de eventos
* Se solucionó un problema con las flechas de movimiento que actúan extrañas cuando se habían colocado muchos pedidos
* La mente de la colmena ahora dejará de procesar estallidos de otras especies cuando estén modificadas por los genes para ganar el rasgo de la mente de la colmena
* Especies aleatorias fijas a veces se generan con el rasgo elevado
* Los jugadores ya no pueden reformar los gobiernos para tener cívicos inválidos
* Los modificadores de promoción/supresión de la facción pop ahora se eliminan cuando se destruye la facción
* Se arregló fuera de sincronización donde los barcos muertos se actualizaron su movimiento
* Los planetas infestados ya no se destruyen
* Se solucionó el texto faltante para las noticias en el lanzador

##################
# Interfaz
##################
* Se corrigió el error de desbordamiento que provoca una atracción ética para mostrar valores incorrectos
* Se corrigió la demanda de la facción que muestra una información sobre herramientas incorrecta
* Descriptores de clase de especies faltantes fijados para robots para robots
* Interna de herramientas de derechos ciudadanos de IA ajustados AI

##################
# AI
##################
* Se corrigió un error donde la IA canceló la orden de la flota para atacar a los hostiles dentro de las fronteras

##################
# Modding
##################
* on_modification_complete se ejecuta después de cambiar las especies de todos los POP afectados y después de actualizar las especies fundadoras del imperio (si corresponde). FIJA DEL ALCANCE (ESPECIES) DESDE ese evento no funciona.
* Se solucionó un problema en el que un efecto set_citizenship_type faltaba la referencia del país
* Se solucionó un problema en el que no pudo anular las define específicas en los archivos comunes/define

##################
# Actuación
##################
* Se corrigió una fuga de memoria con facciones potenciales de POP

Patch de Stellaris “Banks”.5 para debutar árboles de tradición en un estilo similar a Civ 5 Políticas sociales

Estellaris

La próxima actualización de Stellaris es la versión 1.5, también llamado “bancos”, y hoy aprendimos sobre una nueva característica que se agregará. Se llaman tradiciones, están diseñados para agregar un sabor de juego de roles a su imperio y alentar un juego alto y pacífico. De un vistazo, me recuerdan las políticas sociales de la civilización v.

No jugado Stellaris? Es uno de los mejores juegos de estrategia en PC.

La noticia se produce a través de un diario de desarrollo en los foros de paradoja de Martin “Wiz” Anward, el director del juego Stellaris. Anward espera que el sistema permita a los jugadores personalizar aún más sus imperios y jugar imperios con diferentes valores y prioridades. “También hemos hablado de nuestro deseo de permitir la existencia de” imperios altos “”, dice Anward.

Las tradiciones lo lograrán agregando siete árboles diferentes que reflejan diferentes conjuntos de valores, y un recurso llamado “unidad” que se gasta para desbloquearlos. El costo de desbloquear una tradición dependerá del tamaño de su imperio, así como su estabilidad interna.

“Las facciones infelices, las especies minoritarias y los esclavos aumentan el costo de adoptar tradiciones”, dice Anward, “aunque estos efectos pueden compensarse”. En general, los imperios pequeños y pacíficos (jugar “alto”, en el lenguaje de estrategia) desbloquearán las tradiciones más rápido que los grandes y expansionistas (jugando “ancho”).

La unidad se obtiene principalmente a través de edificios gubernamentales, como mausoleos, monumentos y templos. Lo gastarás desbloqueando árboles de tradición, y luego en tradiciones individuales. Cada árbol tiene una bonificación de inicio, cinco tradiciones desbloqueables y un bono de finalizador que se aplica cuando ha completado el árbol, al igual que los árboles de política social de Civ 5.

Los siete árboles son los siguientes:

  • Expansión: Se centra en el crecimiento a través de la rápida colonización.
  • Dominación: Se centra en mantener el control sobre su población y sujetos.
  • Prosperidad: Se centra en el crecimiento económico.
  • Armonía: Se centra en mantener una población feliz y diversa.
  • Supremacía: Se centra en el crecimiento a través de la conquista militar.
  • Pureza: Se centra en la fuerza a través de la homogeneidad y el dominio sobre otras especies.
  • Exploración: Se centra en la exploración y el descubrimiento científico.

Tradiciones de Stellaris

Tenga en cuenta la sección de “ventajas de ascensión” de esa imagen arriba. Anward no discute esto, pero se burla de más información en el próximo diario. Hablando de eso, la actualización de los bancos aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero Anward dice “Tenemos bastantes diarios de desarrollo que atravesar antes de llegar”, insinuando que es bastante lejos.

Richard Scott-Jones Rich odia un cliché, así que, naturalmente, su juego favorito es Dark Souls. Es un juego de estrategia, juegos de guerra total y juegos de Warhammer Nerd. Pregúntale sobre su destino de juego 2.