1.7 y 1.8 Lista de comandos., Comandos/lista de comandos | Minecraft Bedrock Wiki | Fandom
Comandos/lista de comandos
Llena todo el cubo definido por y con el bloque llamado Tilename (opcionalmente especificando un valor de mosaico). El Oldblock Handling define cómo manejar los bloques existentes en la región.
1.7 y 1.8 Lista de comandos.
Esta es una lista de comandos de copia y pegado en Minecraft.
Nota- yo marcaría esto como favorito. Es muy útil al construir un mapa. Mantenga esta página abierta cuando esté construyendo. Copie y pegue los comandos en su mapa. De nada!
Nota: para pegar en Minecraft debe retener Ctrl + V en el cuadro donde escribe los comandos.
Nota: los comandos están en las comillas .
ejemplo = “comando”
Nota: lo que escribe en el bloque de comandos se ve así .
Ejemplo = ” /Say Whateouwant”.
Nota: debe estar en modo creativo y hacer trampa para generar un bloque de comando.
Obtener un bloque de comando.
Obtenga un bloque de comando en 1.7 = ” /Give Playername 137 1″
Obtenga un bloque de comando en 1.8 = ” /dar @p command_block”
Nota: puede nombrar un bloque de comando colocándolo en el yunque.
Minecraft 1.7 comandos.
Establecer D ifficulty.
Pacífico = “dificultad 0”
Easy = “Dificultad 1”
Normal = “Dificultad 2”
Hard = “Dificultad 3”
Supervivencia para apuntar al jugador más cercano = “Gamemode 0 @P”
Supervivencia a Target Random Player = “GamEmode 0 @R”
Supervivencia para apuntar a todo jugador = “gamemode 0 @a”
Creativo para apuntar al jugador más cercano = “gamemode 1 @p”
Creative to Target Random Player = “GameMode 1 @R”
Creativo para apuntar a todo jugador = “gamemode 1 @a”
Aventura para apuntar al jugador más cercano = “Gamemode 2 @P”
Adventure to apuntar al reproductor aleatorio = “gamemode 2 @r”
Aventura para apuntar a todo jugador = “Gamemode 2 @a”
Supervivencia de gamemode predeterminada = “supervivencia de defaultGamEmode”
Predeterminado GameMode Creative = “DefaultgamEmode Creative”
Valor predeterminado GameMode Adventure = “DefaultgamEmode Adventure”
Salida del bloque de comandos.
Mostrar salida de bloque de comandos = “Gamerule CommandBlockOutput verdadero”
Nide Command Block Output = “Gamerule CommandBlockOutput False”
Iniciar o detener la lluvia – “Toggledownfall”
Establecer Time = ” /Time Set TimeSeconds
Apague el ciclo de luz diurna = “Gamerule DaydaylightCycle False”
Encienda el ciclo de luz diurna = “Gamerule dodaylightcycle verdadero”
Clear Weather = “Weather Clear TimeSeconds”
Clima de lluvia = “TimeSeconds de la lluvia meteorológica”
Thunder Weather = “Weather Thunder TimeSeconds”
Encender el fuego spread = “Gamerule dofiretick verdadero”
Apague el fuego spread = “Gamerule Dofiretick False”
ENCENDER MOB DOPS = “GAMERULE DOMBLOOT VERDADERO”
Apague mob drops = “Gamerule Dofiretick False”
Activar Mob Spawning = “Gamerule DomoBspawning True”
Apague Mob Spawning = “Gamerule Domobspawning False”
Activar mob a duelo = “Gamerule Mobgriefing True”
Apague el duelo de la mafia = “Gamerule Mobgriefing False”
Mantenga el inventario encendido = “Gamerule Keepinventory verdadero”
Mantenga el inventario apagado = “Gamerule KeepInventory Falso”
Active la regeneración natural = “Gamerule NaturalRegeration True”
Apague la regeneración natural = “Gamerule NaturalRegeration False”
ENCENDER LOS TILE DROPS = “GAMERULE DOTILDROPS VERDADERO”
Apague las dotas de mosaico = “Gamerule DotiledRops False”
Establezca el punto de desenchera en el jugador de destino más cercano = “Spawnpoint @p x y z”
Establezca el punto de desove en Target Random Player = “Spawnpoint @R X Y Z”
Establezca el punto de compra para apuntar a todo jugador = “Spawnpoint @a x y z”
Set World Spawn Point = “SetWorldSpawn X Y Z”
Set block = ” /setblock ~ ~ ~ blockid”
Teletransporte.
Teletransportador al objetivo más cercano Player = “TP @P X Y Z”
Teletransportador a Target Random Player = “TP @R X Y Z”
Teletransporta a apuntar a todo jugador = “tp @a x y z”
Dé XP al apuntadura del jugador más cercano = “XP Cantidad @P”
Dé XP a Target Random Player = “XP cantidad @r”
Dé XP para apuntar a todo jugador = “XP Cantidad @a”
Reproducir el sonido para el jugador más cercano = ” /PlaySound SoundId @P”
Reproducir sonido a Target Random Player = ” /PlaySound SoundID @R”
Reproducir el sonido para apuntar a todos los jugadores = ” /playsound soundid @a”
Lista de identificación de sonido de Minecraft.
Dé un elemento al jugador más cercano = ” /dar @p Cantidad de itemID”
Dé un elemento a Target Random Player = ” /Give @R ItemId Cantidad”
Dé un elemento a Target All Player = ” /Give @A ItemId Cantidad”
Borrar cierto elemento para apuntar al jugador más cercano = “claro @p item_”
Borrar cierto elemento para apuntar a Random Player = “Clear @r item_”
Borrar cierto elemento para apuntar a todo jugador = “claro @a item_”
Inventario claro.
Borrar el inventario para apuntar al jugador más cercano = “claro @p”
Borrar inventario para apuntar a Random Player = “Clear @r”
Borrar inventario para apuntar a todo jugador = “claro @a”
373 botella de agua
373: 16 poción incómoda
373: 32 poción gruesa
373: 64 poción mundana
373: 8193 Poción de regeneración (0:45)
373: 8194 Poción de rápida (3:00)
373: 8195 Poción de resistencia al fuego (3:00)
373: 8196 Poción de veneno (0:45)
373: 8197 Poción de curación
373: 8200 Poción de debilidad (1:30)
373: 8201 Poción de fuerza (3:00)
373: 8202 Poción de lentitud (1:30)
373: 8204 dañando la poción
373: 8225 Poción de regeneración II (0:22)
373: 8226 Poción de rápida II (1:30)
373: 8228 Potión de veneno II (0:22)
373: 8229 Poción de curación II
373: 8233 Poción de fuerza II (1:30)
373: 8236 Daño de la poción II
373: 8257 Poción de regeneración (2:00)
373: 8258 Poción de rápida (8:00)
373: 8259 Poción de resistencia al fuego (8:00)
373: 8260 Poción de veneno (2:00)
373: 8264 Poción de debilidad (4:00)
373: 8265 Poción de fuerza (8:00)
373: 8266 Poción de lentitud (4:00)
373: 16378 Splash de resistencia al fuego (2:15)
373: 16385 Splash de regeneración (0:33)
373: 16386 Sportness Splash (2:15)
373: 16388 Pense Splash (0:33)
373: 16389 Splash de curación
373: 16392 Splash de debilidad (1:07)
373: 16393 Splash de fuerza (2:15)
373: 16394 Splash de lentitud (1:07)
373: 16396 dañando el chapoteo
373: 16418 Swiftness Splash II (1:07)
373: 16420 Poison Splash II (0:16)
373: 16421 Curación Splash II
373: 16425 Splash II (1:07)
373: 16428 Daño de Splash II
373: 16449 Splash de regeneración (1:30)
373: 16450 Swiftness Splash (6:00)
373: 16451 Splash de resistencia al fuego (6:00)
373: 16452 Splash venenoso (1:30)
373: 16456 Splash de debilidad (3:00)
373: 16457 Splash de fuerza (6:00)
373: 16458 Splash de lentitud (3:00)
373: 16471 Regeneración Splash II (0:16)
Establezca el efecto en el jugador de destino más cercano = ” /Effect @P Effectid Howlong Howstrong”
Establezca efecto en Target Random Player = ” /Effect @r Effectid Howlong Howstrong”
Establezca efecto para apuntar a todos los jugadores = ” /effect @a Effectid Howlong Howstrong”
Efecto claro para apuntar al jugador más cercano = ” /efecto @p claro”
Efecto claro a Target Random Player = ” /Effect @r Clear”
Efecto claro para apuntar a todos los jugadores = ” /Effect @A Clear”
Becario.
Comando SOPAWNER: ” /setblock ~ ~ 1 ~ minecraft: mob_spawner 0 reemplazar”
Convocar.
Summon Mobs = ” /Summon Mopname ~ ~ 1 ~”
Convocar entidad caída = ” /convocar caídas y ~ ~ 1 ~”
Lista de identificación de mobs y entidades de Minecraft:
Enchant para apuntar a Player más cercano = ” /Enchant @P Enchantid HowStrongLevel”
Enchant to Target Random Player = ” /Enchant @r Enchantid HowstrongLevel”
Enchant para apuntar a todos los jugadores = ” /enchant @a Enchantid Howstronglevel”
Lista de identificación de Minecraft Enchant:
Di un mensaje a los jugadores = ” /decir mensaje”
Di un mensaje al juego de apuntamiento más cercano = ” /decir @P Mensaje”
Di un mensaje a Target Random Player = ” /Say @r Mensaje”
Di un mensaje para apuntar a todos los jugadores = ” /decir @A Mensaje”
Decir comandos sin procesar.
Texto simple para apuntar al jugador más cercano = “TellRaw @P”
Texto simple para apuntar a Random Player = “Tellraw @r”
Texto simple para apuntar a todo jugador = “Tellraw @a”
Texto de color para apuntar al jugador más cercano = “TellRaw @P”
Texto de color para apuntar a Random Player = “TellRaw @R”
Texto de color para apuntar a todo jugador = “Tellraw @a”
Texto de doble color.
Decir el comando RAW con un enlace en el que se puede hacer clic
Minecraft 1.8 comandos.
Obtenga un comando block = ” /ded @p command_block”
Lista de identificación de Minecraft: “http: // minecraft-ids.grahamedgecombe.com/ ”
Modos de juego.
Modo de supervivencia = /gamemode 0 ”
Modo creativo = ” /Gamemode 1″
Modo de aventura = ” /Gamemode 2″
Modo Spectator = ” /Gamemode 3″
1.8 comandos.
Obtenga una barrera = ” /dar @p minecraft: barrera”
Dar elemento = ” /dar @p minecraft: itemIdName”
Set block = ” /setblock ~ ~ ~ minecraft: blockname”
Esto es para Heads = ” /Give @P Skull 1 3″
Las matas de nota se usaron como ejemplo.
La lista de cosas que puedes rastrear en el juego. = ” /Lista de objetivos de marcador”
Crea el objetivo = ” /Objetivos de marcador ADD Kills TotalkillCount Stats”
Muestre el objetivo en la barra lateral = ” /Objetivos de marcador SetDisplay Sidebar Kills”
Agregue un Scorce a Player = ” /Marqueo Players Agregue Playername mata 1″
Agregue la puntuación al objetivo más cercano Player = ” /Scoreboard Players Agregar @P Kills 1″
Agregue la puntuación a Target Random Player = ” /Scoreboard Players Agregar @R Kills 1″
Agregue el puntaje a Target All Player = ” /Scoreboard Players Agregar @A mata 1″
Eliminar puntaje de puntaje = ” /Objetivos de marcador Eliminar mata”
Agregue Scorce a Player = ” /Marcón Jugadores Añadir Playername mata 1″
Eliminar la puntuación para el jugador más cercano = ” /marcador de marcadores Eliminar @P mata 1″
Eliminar el puntaje para apuntar a Random Player = ” /Scoreboard Players Eliminar @R mata 1″
Eliminar el puntaje para apuntar a todos los reproductores de jugador = ” /marcador Añadir @A mata 1″
Crea el objetivo = “/Objetivos de marcador NameOfScore Dummy NameOfsideBar”
Muestre el objetivo en la barra lateral = ” /Objetivos de marcador SetDisplay NameOfdsideBar”
Agregue un Scorce a Player = ” /Marqueo Players Agregue Playername NameOfScore 1″
Agregue la puntuación al objetivo más cercano Player = ” /ScoreBoork Players Agregar @P nameOfScore 1″
Agregue la puntuación a Target Random Player = ” /Sterterboard Players Agregar @R nameOfScore 1″
Agregue el puntaje a Target All Player = ” /Scoreboard Players Agregue @A NameOfScore 1″
Eliminar el puntaje para el jugador más cercano = ” /reproductores de marcadores Eliminar @P nameOfScore 1″
Elimine la puntuación para apuntar a Random Player = ” /Scoreboard Players Eliminar @R NameOfScore 1″
Elimine la puntuación para apuntar a todos los reproductores de jugador = ” /marcador de marcadores Agregar @A nameOfScore 1″
Eliminar score board = ” /Objetivos de marcador Eliminar NameOfSideBar”
Active Redstone con score = ” /ScoreBoory Players pruebe el nombre de playertype de la cantidad de escorsas”
Comandos de Soperser de Mob.
Zombie spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 reemplazar”
Vaca spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 reemplazar”
Spider spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 reemplazar”
Magma cube spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 reemplazar”
Skeleton Spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 reemplazar”
Zombie pigman spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 reemplazar”
Chicken Spawner = ” /SetBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_Spawner 0 Reemplazar”
Sheep Spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 reemplazar”
Enderman spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 reemplazar”
Creeper spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 reemplazar”
Wolf Spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 reemplazar”
Comandos de ayuda del servidor.
patear a un jugador = “patear playername”
prohibir un jugador = “prohibir el nombre de playern”
Un Ban Player = “Pardón Playername”
ban ip = “ban-ip ipaddress”
Unban IP = “Dirección IP de Pardon-IP”
OP A Player = “OP Playername”
Un Op A Player = “Deop Playername”
Teletransportador al jugador = “TP Player1Name Player2Name”
Dar elementos del jugador = “Dar la cantidad de artículos de juego de juego”
Dígale a un jugador un mensaje = “Tell Playername Mensaje”
Stop Server = “Stop”
Guardar todo el servidor = “Save-thol”
Apague salvo = “guardar”
Activar salvar = “guardar”
Muestra la lista de “lista” de jugadores en línea en línea
Diga un mensaje a todos los jugadores “Diga un mensaje”
¿Conoces algún comando?? Deja un comentario y lo agregaré. Gracias.
Si hay algún error en mi escritura, dime y lo arreglaré.
No me hagas preguntas. Soy nuevo en los bloques de comandos y no sé tanto.
Si conoce más comandos que no son uno de la lista, deje un comentario y lo agregaré a la lista.
PAG.S, marcaría esto. Es muy útil al construir un mapa. Mantenga esta página abierta cuando esté construyendo. Copie y pegue los comandos en su mapa. De nada!
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Comandos/lista de comandos
A continuación se muestra una lista detallada de todos los comandos en Minecraft.
Contenido
- 1 Lista de comandos
- 1.1 habilidad
- 1.2 Alwaysday
- 1.3 despejado
- 1.4 clon
- 1.5 conectar
- 1.6 DEOP
- 1.7 dificultad
- 1.8 efecto
- 1.9 encantador
- 1.10 ejecutar
- 1.11 Llenarse
- 1.12 función
- 1.13 Gamemode
- 1.14 Gamerule
- 1.15 Dar
- 1.16 Ayuda
- 1.17 ImmutableWorld
- 1.18 matar
- 1.19 lista
- 1.20 ubicar
- 1.21 Yo
- 1.22 mezclador
- 1.23 Mobevent
- 1.24 OP
- 1.25 partículas
- 1.26 PlaySound
- 1.27 Recargar
- 1.28 reemplazo de reemplazo
- 1.29 Diga
- 1.30 Marcón
- 1.31 setmaxplayers
- 1.32 setblock
- 1.33 setworldspavo
- 1.34 Spawnpoint
- 1.35 jugadores de propagación
- 1.36 paradas
- 1.37 invocación
- 1.38 etiqueta
- 1.39 Tell
- 1.40 Tellraw
- 1.41 Testfor
- 1.42 testforblock
- 1.43 testforblocks
- 1.44 tickingarea
- 1.45 veces
- 1.46 título
- 1.47 Titleraw
- 1.48 toggledownfall
- 1.49 TP
- 1.50 videosalimentaciones
- 1.51 VideoStreamAction
- 1.52 clima
- 1.53 WorldBuilder
- 1.54 WSSERVER
- 1.55 XP
Lista de comandos []
capacidad [ ]
Establece la habilidad de un jugador.
/habilidad [habilidades]
Los valores legales para las habilidades son:
- silencio: permite o niega las opciones de chat del jugador.
- WorldBuilder: permita o niega la capacidad del jugador para colocar bloques.
- Mayfly: permite o niega la capacidad del jugador de volar independientemente.
Este comando requiere funciones de edición educativa habilitadas.
siempre día []
Bloquea y desbloquea el ciclo de la noche de la noche.
/siempre día
Conjuntos /jugador ciclo de daydaylight a falso, y establece /tiempo a 5000. Esto es lo mismo que el Siempre día Slider en la configuración del juego. El comando también se puede dar como llave de día.
claro [ ]
Borra el inventario del jugador.
/claro
- Nombre del jugador o selector de objetivos. Predeterminado al jugador que ejecuta el comando.
- nombre de artículo válido. El valor predeterminado a todos los elementos en el inventario del reproductor.
- Si se especifica, solo borra los elementos con este valor de datos.
- Número máximo de elementos para borrar.
clon []
Copias de bloques de un lugar a otro.
/Clone [MaskMode] [ClonEmode] [TileName]
Clones bloques desde el cubo definido por Begin and Fin en el destino . MaskMode define cómo manejar los bloques de destino, y Clonemode define el manejo de la fuente. Si el modo de máscara se está filtrando, el nombre de tiempo especifica el bloque para filtrar.
Los valores legales para MaskMode son:
- Filtrado: solo se copia los bloques que coinciden con el nombre.
- Enmascarado: solo se copian bloques no aéreos.
- reemplazar -Todos los bloques se copian como es. Este es el valor predeterminado.
Los valores legales para Clonemode son:
- Fuerza – Fuerza de movimiento de bloques incluso si las regiones se superponen.
- Mover: mueva solo bloques no aéreos y reemplácelos con bloques de aire. Si se realiza el filtrado, esto solo se aplica a los bloques filtrados.
- normal – No forzar o mover bloques de la región fuente. Este es el valor predeterminado.
Ver también /setblock y /rellenar comandos.
conectar [ ]
Se conecta a un servidor en el juego.
/conectar
- Nota: Uri es como aparece el código en el chat. Se desconoce si este es un error.
DEOP []
Revoca el estado del operador para uno o más jugadores.
Ver también /OP, para dar este estado.
dificultad [ ]
/Dificultad int
Valores para En t son: ‘0’ para pacífico; ‘1’ para fácil; ‘2’ para lo normal; ‘3’ para duro;
efecto [ ]
Da o elimina un efecto de estado de un jugador.
/Effect [Seconds: int] [Amplificador: int] [HidripeSticles: Bool]
encantador []
Enchant Player (s) sostenido Artículo.
/Enchant [nivel: int] /enchant [nivel: int]
Encantado el elemento Los jugadores objetivo están reteniendo, con el nombre (o numerado) encanto en un nivel dado. El nivel máximo para una encadena dada no se puede pasar por alto.
ejecutar [ ]
Ejecuta un comando que puede vincularse a un objetivo o una condición relacionada con otro bloque, como se prueba en el comando /testforblock.
/ejecutar /ejecutar /ejecutar
El comando en todos los ejemplos puede ser cualquier comando (incluido el comando de ejecución is), y es relativo a los jugadores/entidades específicos. En los dos últimos ejemplos, la notación del mosaico se usa en relación con la posición del objetivo de origen.
La última variante, con la cadena de detección igual a “detectar”, el comando solo se ejecuta si la condición, como si se diera a TestforBlock, coincida.
llenar [ ]
Llena una región con un bloque dado
/relleno [TileData: int] [Oldblockhandling]
Llena todo el cubo definido por y con el bloque llamado Tilename (opcionalmente especificando un valor de mosaico). El Oldblock Handling define cómo manejar los bloques existentes en la región.
Los valores legales para Oldblock Handling son:
- destruir: reemplace todos los bloques, cae bloques y contenido como si estuviera extraído con pico o pala de diamantes sin unchant.
- Hollow: reemplace solo los bloques en el borde exterior de la región. Cae todos los bloques internos como si estuvieran extraídos y los reemplazaron con bloques de aire.
- Mantener: solo reemplace los bloques de aire en la región de relleno con el bloque especificado.
- Esquema: solo reemplace el borde exterior de la región con un bloque especificado. Dejar todos los bloques internos como estaban.
- reemplazar – Reemplace todos los bloques, sin caída de bloques de corriente. Este es el valor predeterminado.
Ver también /setblock y /clone comandos.
función [ ]
Ejecuta comandos encontrados en el archivo de función correspondiente.
/función /función
modo de juego [ ]
Cambia GamEmode para un jugador.
/Gamemode [Player: Target] /Gamemode [Player: Target]
Usando ‘c’, ‘creativo’, ‘s’, ‘supervivencia’, ‘a’, ‘aventura’, ‘0’, ‘1’ o ‘2’, el juego de juego para el jugador objetivo puede cambiar.
jugador []
Establece o consultas un valor de regla de juego.
/Gamerule /Gamerule
Utilizado para cambiar el mecánico de juego especificado por regla. Todas las reglas, excepto Keepinventory, se establecen falsas de forma predeterminada.
Los valores para regla son: CommandblockOutput puede deshabilitar la salida del bloque de comando que aparece en el chat. CommandBlockSenabled puede deshabilitar todos los bloques de comando en un mundo. ciclo de daydaylight puede deshabilitar la transición de día a noche. doEntitydrops puede deshabilitar las gotas de la initidad que no es de Mob. dofiretick puede deshabilitar la propagación del fuego y la extinción natural. doimmediEterpawn puede deshabilitar las opciones de cuadro de mensaje tras la muerte del jugador. doinsomnia puede deshabilitar el temporizador de insomnio del jugador y el desove fantasma correspondiente. dominio puede deshabilitar las gotas de la muerte de la mafia. dominio puede deshabilitar las turbas que desovan naturalmente. dotiDrops puede deshabilitar gotas cuando se rompen los bloques. ciclo de dowather puede deshabilitar el cambio de clima. drogadicto puede deshabilitar la lesión de ahogamiento. Falldamage puede deshabilitar la lesión de caída. daño por fuego puede deshabilitar la lesión del fuego. functionCommandlimit puede limitar el número de comandos ejecutados desde un archivo mod de función. Keepinventory puede permitir que el jugador no deje caer su inventario después de la muerte. maxCommandchainLength puede limitar el número de bloques de comandos que se pueden encadenar. Mobgriefing puede evitar que las turbas interactúen con bloques o elementos caídos. regeneración natural puede deshabilitar la regeneración de salud del jugador con el tiempo. PVP puede deshabilitar el daño de otros jugadores. Random Tickickspeed puede cambiar la tasa de garrapatas de bloque,
que afecta el crecimiento de las plantas y otros eventos cronometrados.sendCommandfeedback puede deshabilitar la salida del comando del reproductor que aparece en el chat. showcoordinados puede permitir las coordenadas del jugador que se muestran arriba del chat. showDeathMessages puede deshabilitar la exhibición de los detalles de la muerte del jugador en el chat. tntexplodes puede prevenir la ignición de TNT. dar [ ]
Dar un elemento (s) de jugadores dirigidos (s).
/dar [cantidad: int] [datos: int] [componentes: json]
Agrega elementos al inventario de jugadores específicos. Se pueden dar varios elementos del mismo tipo especificando una cantidad, y algunas características del elemento se pueden cambiar proporcionando el argumento de datos opcional. También puede agregar etiquetas de datos de CanalOton y candestroy a los elementos a través de este comando.
ayuda [ ]
Muestra ayuda relacionada con los comandos.
Listas de ayuda relacionada con un comando específico. En 0.dieciséis.0 Este texto es bastante corto (o falta).
/Ayuda [página: int]
Escribir /ayudar opcionalmente seguido de un número ofrece una lista de comandos. Con un número, como 3, muestra la tercera página de ayuda.
ImmutableWorld []
Establece el estado inmutable de un mundo.
/ImmutableWorld
Establece la capacidad de colocar bloques para cada jugador en un mundo. Este comando requiere funciones de edición educativa habilitadas.
matar [ ]
Mata (o elimina) un jugador o una entidad.
/Kill [Target: Target]
Sin argumento mata al jugador en sí. Usar el nombre de un jugador mataría a ese jugador, y /Kill @e [type = Creeper] eliminaría todas las enredaderas en trozos cargados. Ver /convocar a entidades de desove.
lista [ ]
Enumera a todos los jugadores en línea del juego actual, y los jugadores máximos permitidos.
localizar []
Localiza la estructura seleccionada más cercana.
/localizar
El comando solo da a las coordenadas de la estructura más cercana, el jugador debe teletransportarse/viajar a ella ellos mismos.
a mí [ ]
Muestra un mensaje personalizado en el chat
Muestra un mensaje de chat personalizado que comienza con el nombre del jugador, pero sin el nombre del reproductor en los soportes cuadrados.
mezclador []
Control de interactividad del mezclador
/mezclador /mezclador /mezclador
Se utiliza junto con la aplicación de mezclador de Microsoft (anteriormente Beams) para transmisiones en vivo de Minecraft Sesions.
Mobevent []
Controla lo que se permite ejecutar los eventos de la mafia
/Mobevent
Los valores legales para el evento son:
- events_enabled: habilita o deshabilita todos los eventos.
- Minecraft: Pillager_patrols_event: habilita o deshabilita las patrullas de los pilas.
- Minecraft: wandering_trader_event: habilita o deshabilita el comerciante de errores del desove.
OP []
Da estado del operador a uno o varios jugadores
Ver /DEOP, que revoca este estado.
partícula []
Crea un emisor de partículas.
/partícula
Los valores para partícula son: test_biezercurve test_bote test_catmullromCurve test_colorcurve test_combocurve test_highrestitution test_linearcurve test_mule test_smoke_puff test_sphere test_spiral test_watertest reproducir sonido [ ]
Reproduce un sonido incorporado.
/reproducir sonido
Los valores para sonido son: ambiente.clima.iluminación.impacto ambiente.clima.lluvia ambiente.clima.trueno armadura.Equip_chain armadura.Equip_diamond armadura.Equip_generico armadura.Equip_gold armadura.Equip_iron armadura.Equip_leather Faro.activar Faro.ambiente Faro.desactivar Faro.fuerza bloquear.bambú.romper bloquear.bambú.caer bloquear.bambú.golpear bloquear.bambú.lugar bloquear.bambú.paso bloquear.bamboo_sapling.romper bloquear.bamboo_sapling.lugar bloquear.barril.cerca bloquear.barril.abierto bloquear.campana.golpear bloquear.hoguera.crepitar bloquear.coro.muerte bloquear.coro.crecer bloquear.compositora.vacío bloquear.compositora.llenar bloquear.compositora.fill_success bloquear.compositora.listo bloquear.end_portal.Aparecer bloquear.end_portal_frame.llenar bloquear.false_permissions bloquear.piedra de amolar.usar bloquear.cuadro de artículo.añadir artículo bloquear.cuadro de artículo.romper bloquear.cuadro de artículo.lugar bloquear.cuadro de artículo.remover el artículo bloquear.cuadro de artículo.rotar_Item bloquear.linterna.romper bloquear.linterna.caer bloquear.linterna.golpear bloquear.linterna.lugar bloquear.linterna.paso bloquear.andamio.romper bloquear.andamio.trepar bloquear.andamio.caer bloquear.andamio.golpear bloquear.andamio.lugar bloquear.andamio.paso bloquear.sweet_berry_bush.romper bloquear.sweet_berry_bush.herir bloquear.sweet_berry_bush.elegir bloquear.sweet_berry_bush.lugar bloquear.tortuga.romper bloquear.tortuga.grieta bloquear.tortuga.gota botella.aliento de dragón burbuja.abajo burbuja.downinside burbuja.estallido burbuja.arriba burbuja.upinside balde.vacío_fish balde.vacía_lava balde.vacío_water balde.relleno balde.llena_lava balde.llenar con agua cámara.tomar la foto caldera.adddye caldera.maíz limpio caldera.Cleannerner caldera.dibujante caldera.explotar caldera.relleno caldera.llenar con agua caldera.compromiso caldera.toma agua conducto.activar conducto.ambiente conducto.ataque conducto.desactivar conducto.corto ballesta.cargando.medio ballesta.cargando.comenzar ballesta.carga rapida.fin ballesta.carga rapida.medio ballesta.carga rapida.comenzar ballesta.disparar daño.Boba de otoño daño.fallido daño.espinas excavar.paño excavar.césped excavar.grava excavar.arena excavar.nieve excavar.piedra excavar.madera elytra.bucle caer.yunque caer.paño caer.huevo caer.césped caer.grava caer.escalera caer.arena caer.limo caer.nieve caer.piedra caer.madera fuego.fuego fuego.encender Fuegos artificiales.explosión Fuegos artificiales.GRANDE_BLAST Fuegos artificiales.lanzamiento Fuegos artificiales.disparar Fuegos artificiales.centelleo juego.jugador.ataque.sin daños juego.jugador.ataque.fuerte juego.jugador.morir juego.jugador.herir golpear.yunque golpear.paño golpear.césped golpear.grava golpear.escalera golpear.arena golpear.limo golpear.nieve golpear.piedra golpear.madera artículo.libro.poner artículo.blindaje.bloquear artículo.tridente.golpear artículo.tridente.hit_ground artículo.tridente.devolver artículo.tridente.Riptide_1 artículo.tridente.riptide_2 artículo.tridente.Riptide_3 artículo.tridente.tirar artículo.tridente.trueno saltar.yunque saltar.paño saltar.césped saltar.grava saltar.escalera saltar.metal saltar.arena saltar.limo saltar.nieve saltar.piedra saltar.madera tierra.yunque tierra.paño tierra.césped tierra.grava tierra.escalera tierra.arena tierra.limo tierra.nieve tierra.piedra tierra.madera correa.romper correa.lugar líquido.lava líquido.lavapop líquido.agua Minecart.base Minecart.adentro multitud.armadura.romper multitud.armadura.golpear multitud.armadura.tierra multitud.armadura.lugar multitud.ataque multitud.murciélago.muerte multitud.murciélago.herir multitud.murciélago.inactivo multitud.murciélago.despegar multitud.resplandor.ambiente multitud.resplandor.respirar multitud.resplandor.muerte multitud.resplandor.golpear multitud.resplandor.disparar multitud.gato.comer multitud.gato.silbido multitud.gato.golpear multitud.gato.maullar multitud.gato.ronroneo multitud.gato.puro multitud.gato.straymeow multitud.pollo.herir multitud.pollo.plaf multitud.pollo.decir multitud.pollo.paso multitud.vaca.herir multitud.vaca.leche multitud.vaca.decir multitud.vaca.paso multitud.enredadera.muerte multitud.enredadera.decir multitud.delfín.ataque multitud.delfín.sopladura multitud.delfín.muerte multitud.delfín.comer multitud.delfín.herir multitud.delfín.inactivo multitud.delfín.Idle_water multitud.delfín.saltar multitud.delfín.chapoteo multitud.delfín.nadar multitud.ahogue.muerte multitud.ahogue.Death_water multitud.ahogue.herir multitud.ahogue.Hurt_water multitud.ahogue.decir multitud.ahogue.Say_water multitud.ahogue.paso multitud.guardaespal.maldición multitud.guardaespal.muerte multitud.guardaespal.golpear multitud.guardaespal.inactivo multitud.enerodragón.muerte multitud.enerodragón.solapa multitud.enerodragón.gruñido multitud.enerodragón.golpear multitud.finales.muerte multitud.finales.golpear multitud.finales.inactivo multitud.finales.portal multitud.finales.gritar multitud.finales.mirar fijamente multitud.endermita.golpear multitud.endermita.matar multitud.endermita.decir multitud.endermita.paso multitud.evocación_fangs.ataque multitud.evocación_illager.ambiente multitud.evocación_illager.cast_spell multitud.evocación_illager.muerte multitud.evocación_illager.herir multitud.evocación_illager.preparar_attack multitud.evocación_illager.preparar_summon multitud.evocación_illager.preparar_wololo multitud.pez.fracaso multitud.pez.herir multitud.pez.paso multitud.fasco.cariñoso_scream multitud.fasco.cargar multitud.fasco.muerte multitud.fasco.bola de fuego multitud.fasco.gemir multitud.fasco.gritar multitud.guardián.ambiente multitud.guardián.Attack_loop multitud.guardián.muerte multitud.guardián.fracaso multitud.guardián.golpear multitud.guardián.Land_Death multitud.guardián.land_hit multitud.guardián.land_idle multitud.caballo.enojado multitud.caballo.armadura multitud.caballo.respirar multitud.caballo.muerte multitud.caballo.burro.enojado multitud.caballo.burro.muerte multitud.caballo.burro.golpear multitud.caballo.burro.inactivo multitud.caballo.comer multitud.caballo.galope multitud.caballo.golpear multitud.caballo.inactivo multitud.caballo.saltar multitud.caballo.tierra multitud.caballo.cuero multitud.caballo.esqueleto.muerte multitud.caballo.esqueleto.golpear multitud.caballo.esqueleto.inactivo multitud.caballo.suave multitud.caballo.madera multitud.caballo.zombi.muerte multitud.caballo.zombi.golpear multitud.caballo.zombi.inactivo multitud.cáscara.ambiente multitud.cáscara.muerte multitud.cáscara.herir multitud.cáscara.paso multitud.ilusion_illager.ambiente multitud.Golem de hierro.muerte multitud.Golem de hierro.golpear multitud.Golem de hierro.decir multitud.Golem de hierro.tirar multitud.Golem de hierro.caminar multitud.llama.enojado multitud.llama.muerte multitud.llama.comer multitud.llama.herir multitud.llama.inactivo multitud.llama.escupir multitud.llama.paso multitud.llama.botín multitud.cubo de magma.grande multitud.cubo de magma.saltar multitud.cubo de magma.pequeño multitud.ocelote.muerte multitud.ocelote.inactivo multitud.panda.morder multitud.panda.CAND_BREED multitud.panda.muerte multitud.panda.comer multitud.panda.herir multitud.panda.inactivo multitud.panda.inactivo.agresivo multitud.panda.inactivo.preocupado multitud.panda.presunte multitud.panda.estornudo multitud.panda.paso multitud.panda_baby.inactivo multitud.loro.muerte multitud.loro.comer multitud.loro.volar multitud.loro.herir multitud.loro.inactivo multitud.loro.paso multitud.fantasma.morder multitud.fantasma.muerte multitud.fantasma.herir multitud.fantasma.inactivo multitud.fantasma.redada multitud.cerdo.aumentar multitud.cerdo.muerte multitud.cerdo.decir multitud.cerdo.paso multitud.pillete.muerte multitud.pillete.herir multitud.pillete.inactivo multitud.oso polar.muerte multitud.oso polar.herir multitud.oso polar.inactivo multitud.oso polar.paso multitud.oso polar.advertencia multitud.polarbear_baby.inactivo multitud.conejo.muerte multitud.conejo.brincar multitud.conejo.herir multitud.conejo.inactivo multitud.ascensor.ambiente multitud.ascensor.morder multitud.ascensor.muerte multitud.ascensor.herir multitud.ascensor.rugido multitud.ascensor.paso multitud.ascensor.aturdir multitud.oveja.decir multitud.oveja.cortar multitud.oveja.paso multitud.shulker.ambiente multitud.shulker.bala.golpear multitud.shulker.cerca multitud.shulker.cerca.herir multitud.shulker.muerte multitud.shulker.herir multitud.shulker.abierto multitud.shulker.disparar multitud.shulker.teletransporte multitud.lepisma.golpear multitud.lepisma.matar multitud.lepisma.decir multitud.lepisma.paso multitud.esqueleto.muerte multitud.esqueleto.herir multitud.esqueleto.decir multitud.esqueleto.paso multitud.limo.ataque multitud.limo.grande multitud.limo.muerte multitud.limo.herir multitud.limo.saltar multitud.limo.pequeño multitud.limo.chapotear multitud.Golem de nieve.muerte multitud.Golem de nieve.herir multitud.Golem de nieve.disparar multitud.araña.muerte multitud.araña.decir multitud.araña.paso multitud.calamar.ambiente multitud.calamar.muerte multitud.calamar.herir multitud.extraviado.ambiente multitud.extraviado.muerte multitud.extraviado.herir multitud.extraviado.paso multitud.tortuga.ambiente multitud.tortuga.muerte multitud.tortuga.herir multitud.tortuga.paso multitud.tortuga.nadar multitud.Turtle_Baby.nacido multitud.Turtle_Baby.muerte multitud.Turtle_Baby.herir multitud.Turtle_Baby.paso multitud.vejar.ambiente multitud.vejar.cargar multitud.vejar.muerte multitud.vejar.herir multitud.aldeano.muerte multitud.aldeano.regatear multitud.aldeano.golpear multitud.aldeano.inactivo multitud.aldeano.No multitud.aldeano.Sí multitud.vindicador.muerte multitud.vindicador.herir multitud.vindicador.inactivo multitud.bruja.ambiente multitud.bruja.muerte multitud.bruja.beber multitud.bruja.herir multitud.bruja.tirar multitud.marchitar.ambiente multitud.marchitar.break_block multitud.marchitar.muerte multitud.marchitar.herir multitud.marchitar.disparar multitud.marchitar.Aparecer multitud.lobo.ladrar multitud.lobo.muerte multitud.lobo.gruñido multitud.lobo.herir multitud.lobo.jadeo multitud.lobo.agitar multitud.lobo.paso multitud.lobo.gimoteo multitud.zombi.convertido_to_drowned multitud.zombi.muerte multitud.zombi.herir multitud.zombi.recurso multitud.zombi.decir multitud.zombi.paso multitud.zombi.desconocido multitud.zombi.madera multitud.zombi.rota de leña multitud.zombie_villager.muerte multitud.zombie_villager.herir multitud.zombie_villager.decir multitud.zombiepig.zpig multitud.zombiepig.zpigangry multitud.zombiepig.zpigdeath multitud.zombiepig.zpighurt música.juego música.juego.creativo música.juego.créditos música.juego.fin música.juego.endboss música.juego.inferior música.menú nota.bajo nota.caída de bajo nota.bd nota.arpa nota.sombrero nota.pleito nota.trampa portal.portal portal.viajar portal.desencadenar Redada.bocina aleatorio.anvil_break aleatorio.anvil_land aleatorio.anvil_use aleatorio.arco aleatorio.cajón aleatorio.romper aleatorio.eructar aleatorio.casco aleatorio.chestopen aleatorio.hacer clic aleatorio.puerta cerrada aleatorio.puerta abierta aleatorio.beber aleatorio.comer aleatorio.Enderchestcleed aleatorio.enderchestopen aleatorio.explotar aleatorio.efervescencia aleatorio.fusible aleatorio.vaso aleatorio.herir aleatorio.elevar a mismo nivel aleatorio.orbe aleatorio.estallido aleatorio.pop2 aleatorio.poción.elaborado aleatorio.shulkerboxclused aleatorio.shulkerboxopen aleatorio.chapoteo aleatorio.nadar aleatorio.tostada aleatorio.tótem registro.11 registro.13 registro.bloques registro.gato registro.chirrido registro.lejos registro.centro comercial registro.mellohi registro.estallar registro.strad registro.esperar registro.pabellón paso.yunque paso.paño paso.césped paso.grava paso.escalera paso.arena paso.limo paso.nieve paso.piedra paso.madera teja.pistón.en teja.pistón.afuera ui.cartografía_table.Take_Result ui.telar.Take_Result ui.cantero.Take_Result usar.yunque usar.paño usar.césped usar.grava usar.escalera usar.arena usar.limo usar.nieve usar.piedra usar.madera VR.tortuga recargar []
Recarga todos los archivos de funciones de todos los paquetes de comportamiento.
/recargar
reemplazarItem []
Reemplaza los elementos de inventario.
/reemplazar [cantidad: int] [datos: int] /reemplazarItem [cantidad: int] [datos: int]
El único slottype válido para bloquear es ranura.envase . Válido bloquear Los contenedores son cofres, hornos, dispensadores, goteras, tolvas y soportes de elaboración de cerveza.
Los slotpes válidos para cadena son: ranura.arma.Mainhand (reemplaza el elemento de inventario que el jugador está usando/retenida.) ranura.arma.de improviso ranura.Hotbar (reemplaza el elemento de inventario del jugador que se muestra en la barra de hot.) ranura.inventario ranura.armadura.cabeza ranura.armadura.pecho ranura.armadura.pies ranura.armadura.piernas ranura.Ender pecho ranura.sillín ranura.armadura (armadura de caballo) ranura.cofre (cofre transportado por burro o mula) El parámetro slotid está basado en cero. Por ejemplo, las 36 ranuras del inventario del jugador están numeradas de 0 a 35.
decir [ ]
Dice algo a todos los jugadores.
Consulte también /Tell para dirigirse a jugadores específicos.
marcador []
Pistas y puntajes de visualización para varios objetivos.
/Objetivos de marcador Agregar ficmo [DisplayName: String] /Objetivos de marcador Objetivos de marcador Lista /marcador Objetivos SetDisplay
- [Objetivo: String] [Ascending | Descending] /Objetivos de marcador SetDisplay Belowname [Objective: String] /Lista de jugadores de marcador [PlayEnname: Target] /Reproductores de marcadores Restablecer [Objective: String] /Players de marcadores Test [Max: Wildcard int] /marcador /marcador jugadores al azar < max: int>/jugadores de marcador
/Operaciones de jugadores de marcador setmaxplayers []
Establece el número máximo de jugadores para la sesión de juego actual. La cantidad máxima de jugadores a 30.
/setmaxplayers
setblock []
Cambia un solo bloque en una posición dada.
/setBlock [TileData: int] [OldBlockHandling]
Reemplaza el bloque de acuerdo con los siguientes valores de OldblockHandling:
- destruir: destruye el bloque original como lo hizo el jugador, antes de colocar el nuevo bloque
- Mantener: solo reemplaza los bloques de aire con el nuevo bloque
- reemplazar – Reemplaza sin consideraciones de Old Block. Sin caída de bloque o contenido. Este es el valor predeterminado
Ver también /Comandos de clonos y rellenar.
setworldspawn []
Establece el desove del mundo
/setworldspawn [Spawnpoint: x y z]
Establece el punto de engendro del mundo a la posición dada. Si no se da la posición, es predeterminado a la posición actual de los jugadores dados. Después de establecer con éxito el punto de desove, la brújula ahora apunta a este punto.
punto de aparicion [ ]
Establece el punto de desove para los jugadores dirigidos
/Spawnpoint [Jugador: Target] [Spawnpos: X Y Z]
Establece el punto de engendro de un jugador a la posición dada. Si ninguno de los dos está dado por defecto al reproductor actual y la posición actual. No afecta la brújula.
spreadplayers []
Teletransporta entidades a ubicaciones aleatorias dentro de un radio
/spreadplayers
Remound []
Detiene un sonido de reproducción actualmente.
/stopsound [sonido: cadena]
invocar []
Crea una entidad en cualquier posición dada.
/convocar
Genera la entidad nombrada en su posición dada. I.mi. /invocar hongo ~ ~ ~ . Tenga en cuenta que se debe especificar la posición. Ver /matar para eliminar entidades.
etiqueta [ ]
Administra etiquetas almacenadas en entidades.
/etiqueta agregar | eliminar /lista de etiquetas
Cambia los atributos de una entidad para lograr efectos personalizados. Se puede usar para agregar habilidades o eliminar las limitaciones diseñadas de una sola mafia.
decir [ ]
Envía un mensaje privado a uno o más jugadores.
Solo los jugadores dirigidos recibirán el mensaje. El comando se puede abreviar como machista o /W. Ver también /decir si el mensaje es para todos.
Tellraw []
Envía un mensaje JSON a los jugadores
/Tellraw
Solía enviar mensajes al jugador con coloridos efectos de fuente.
hacer una prueba por [ ]
Pruebas para la existencia de una entidad
/hacer una prueba por
Cuando se usa con un selector de destino que especifica coordenadas, se puede usar como sensor de movimiento.
testforblock []
Prueba si un bloque está en una ubicación determinada
/testforblock [DataValue: int]
Verifica si la posición dada tiene el bloque dado. Informes a través de textos en la ventana de chat.
testforblocks []
/testforblocks [modo]
Los argumentos de inicio y finalización especifican las regiones fuente que coinciden con una región de tamaño igualmente que comienza en el destino . Los valores legales para el modo son:
- todo – Cada bloque debe coincidir para ser parte del total de coincidencias. Esto es predeterminado.
- Enmascarado: los bloques de aire en la región fuente se ignoran en el destino.
Una coincidencia exitosa enumerará el número de bloques coincidentes. La región para que coincida puede superponerse, pero no debe ser demasiado grande.
tickingarea []
Agrega áreas que se actualizan sin ningún jugador en ellos. Puede haber un máximo de 8 en un mundo. El área máxima que se puede hacer es un trozo de 8×8.
/tickingarea add [name: string] /tickingarea add circle [nombre: string] /tickingarea remove /tickingarea remove /tickingarea remove_all /tickingarea List [All-Dimensions]
tiempo [ ]
Cambios o consultas el tiempo del juego del mundo.
/TIME ADD /TIME QUERY /TIME SET /TIME SET
Un día completo en Minecraft es igual a 24000 garrapatas, aproximadamente 20 minutos en tiempo real. Un día comienza en 1000, y la noche comienza en 13000. Cuando el día de consulta se refiere a los días enteros, el día se refiere a los gametices del día actual, y el tiempo de gameteo se refiere a la cantidad total de gameticks desde que comenzó el juego actual.
título [ ]
Muestra un mensaje al dispositivo de reproductores sobre el jugador.
/título
No aparece en el chat. Efecto especial similar al título de una película.
Titleraw []
Muestra títulos de pantalla con mensajes JSON.
/Título de Titleraw | Subtítulo | BARRA DE ACCIÓN
No aparece en el chat. Efecto especial similar al título de una película con coloridos efectos de fuente.
toggledownfall []
Cambió si hay caída o no.
/toggledownfall
Si llueve o nieva, dejará de hacerlo, y viceversa.
TP []
Teletransporta una entidad a una coordenada dada.
/TP /TP [Y-ROT: INT] [X-ROT: int] /tp /tp [y-ROT: int] [x-rot: int]
Teletransporta al jugador o a una víctima dada al destino especificado. Adicionalmente gira el jugador. Este comando tiene el interesante efecto secundario de mostrar las coordenadas objetivo, de modo que hacer A /TP ~ ~ ~ realmente dirá las coordenadas actuales del jugador. El comando también se puede explicar como /teletransporte.
Video en directo [ ]
Intenta conectarse al servidor WebSocket para enviar una transmisión de video.
/Video en directo
VideoStreamAction []
Realiza una acción relacionada con el videosextream.
/VideostreTreamAction Ninguno | Cerrar
clima [ ]
Establece el clima actual durante una duración dada.
/clima [duración: int]
Establece el tipo de clima en Clear, Llow o Thunder. La lluvia se vuelve nieve en un bioma frío. La duración, si no se establece, es aleatoria entre 6000 y 13000 gameticks.
WorldBuilder []
Toggle World Builder Staus de una persona que llama.
/constructor mundial
Permite a un jugador individual la opción de alternar la capacidad del jugador de colocar bloques. Este comando requiere funciones de edición educativa habilitadas.
wsserver []
Se conecta a un servidor de automatización (solo uso del desarrollador).
/wsserver
Uso desconocido, según los informes, utilizado solo por los desarrolladores. Se conecta a un servidor WebSocket utilizando un protocolo desconocido.
XP []
Agrega experiencia al jugador objetivo.
/XP /XP L
En las primeras variantes agrega la cantidad de experiencia al jugador objetivo. Si el jugador agrega la L después de la cantidad, agrega niveles en lugar de solo puntos de experiencia.
Mis comandos de bloque de comandos favoritos
Por panda_creeper12 seguir
Este ible te dirá todos mis comandos favoritos de bloque de comandos de Minecraft.
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Paso 1: Bloque de comando
Ok, este es un hecho. Primero obtenga un bloque de comando: /dar minecraft: command_block
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Paso 2: Comando de título
ok esto es realmente genial
El comando de título muestra texto en la pantalla como se muestra en la imagen.
El comando del título tiene muchas variaciones, así que lo llevaré a través de una a la vez.
Primero el comando básico: título @A Título Este es el básico que mostrará el texto en las citas en blanco y la fuente de minecraft básica.
Ahora agregaremos algo de color: título @A Título Esto mostrará el texto en las citas en rojo y la fuente básica de Minecraft.
Ahora podemos agregar en negrita o en cursiva o ambos: Título @A Título Esto mostrará el texto en las citas en Red y Bold. Puede reemplazar la palabra “en negrita” con cursiva, o simplemente agregar ,Italic: verdadero Justo antes del último soporte rizado, para hacerlo atrevido como en cursiva.
para que termine el comando de título.
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Paso 3: Mata el comando
El comando matar comienza la línea de los comandos de tortura>)
matar @a mata a cada jugador
matar @R mata a un jugador al azar
matar @P mata al jugador más cercano
matar @e mata a todas las entidades
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Paso 4: Comando de invocación
El comando de invocación puede invocar objetos, incluidos, gigantes (en la foto de arriba), Golem, Ender Dragon, Zombie Horse y Skeleton Horse.
invocar gigante
convocar villagergolem
Invocar enerodragón
Los caballos son un poco más complicados, por lo que recomiendo buscar un video de YouTube.
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Paso 5: Comando BORRAR
El comando claro borrará su inventario completo de su u otro jugador.
claro @P Clears Inventario de jugadores de armario
claro @r Borra el inventario de jugadores al azar
claro @a borra cada inventario de jugadores
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Paso 6: Eso es todo lo que
Ok, ese es mi comandos de comandos de Minecraft favoritos! Por favor favoritos, suscríbase y dígame su comando favorito en los comentarios!
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