10 Insane Gekko Wingman Mecánica e interacciones en Valorant, cómo usar gekko y planta y desactivar con Wingman en Valorant

Cómo usar gekko y planta y desactivar con Wingman en Valorant

La misma mecánica se extiende a mareado, si se arroja el flash, cegará el yoru real, pero el clon no se verá afectado.

10 Insane Gekko Wingman Mecánica e interacciones en Valorant

Es seguro decir que el nuevo agente está bastante roto en este momento.

Aditya Singh Rawat
Actualizado el: 11 de marzo de 2023, 02:06 PM

Gekko es el último agente de Valorant que se lanzó junto con el Episodio 6 Acto II.

Gekko tiene cuatro criaturas que también son sus habilidades, una de ellas se llama Wingman, que tiene algunas de las mecánicas e interacciones más interesantes del juego.

Estas son algunas de las mecánicas e interacciones más locas de la capacidad de Wingman de Gekko en Valorant.

El Episodio 6 Acto II de Valorant fue lanzado hace unos días trayendo consigo el 22 nd agente del juego, Gekko. El nuevo agente es un iniciador con un equipo de cuatro criaturas interesantes llamadas Dizzy, Wingman, Mosh y Thrash.

Estos no solo son los amigos de Gekko, sino que también se duplican como sus habilidades, proporcionándole un arsenal variado que le permite abrir el ataque para su lado recopilando información y también brindar apoyo en ciertas situaciones.

Como es el caso de la mayoría de los agentes, Gekko es un agente bastante dominado en este momento y los desarrolladores tardará entre cuatro y seis meses en equilibrarlo correctamente. Hasta entonces, los jugadores están aprovechando esta oportunidad de divertirse con el agente, especialmente cuando se trata de plantar y desactivar el pico usando Wingman.

Aquí hay una lista de algunas interacciones y mecánicas únicas relacionadas con las habilidades de Gekko que son definitivamente interesantes pero que pueden cambiar en el futuro.

Mecánica e interacciones épicas con la habilidad Wingman de Gekko

Wingman es una de las cuatro criaturas que deambula con Gekko, es la habilidad ‘Q’ del agente y, después de ser utilizada, se convierte en un orb.

Aquí hay una lista de algunas mecánicas e interacciones interesantes asociadas con la capacidad de Wingman que definitivamente te hará querer jugar con el agente.

La linda criatura de tipo búho tiene definitivamente más usos que se encuentra con el ojo. Puede diferenciarse entre un héroe real y su clon, esto significa que no se siente atraído por un clon y no lo conmocionará.

Si un verdadero Yoru está parado junto a su clon y se usa la habilidad del ala, la criatura funcionará automáticamente hacia el agente real e ignorará su aspecto falso.

La misma mecánica se extiende a mareado, si se arroja el flash, cegará el yoru real, pero el clon no se verá afectado.

Ni siquiera un sitio totalmente apilado con todas las trampas de Cypher puede detener a Wingman cuando está en una misión plantar/calmar una espiga o despejar algunos ángulos. Simplemente correrá a través del cable de viaje, se detectará y disminuirá un poco, antes de que se libere y haga su negocio.

Una vez más, Wingman permanece invicto, ya que la capacidad final de Breach Rolling Thunder es solo parcialmente efectivo contra una planta de espiga o desactivado por la criatura.

Si Wingman comienza a plantar o desactivar y después de esa violación lo golpea con el trueno rodante, la criatura se interrumpiría. Sin embargo, si se dirige a plantar/desactivar la espiga y ser golpeado por lo último, simplemente continuará adelante y hacer el trabajo.

Sí, es lo que crees que es. La habilidad de apoderarse de Fade no puede retener al Wingman una vez que se ejecuta para el touchdown (planta/desactivación) con la espiga muy por encima de su cabeza.

Simplemente pasa sin inmersión y continúa mostrando una vez más lo poderoso que es el pequeño, el fondo es ese tamaño no importa!

Wingman se despliega de manera similar a la habilidad Boom Bot de Raze. Se libera en un camino recto y desde allí sigue adelante o rebota en las obstrucciones para desviarse hacia una posición prevista.

Desarriendo, Raze no puede darle a esta criatura un salto o un empuje adicional usando su habilidad de Satchel. Sin embargo, el faro de estímulo de Brimstone proporciona una ráfaga de velocidad de movimiento al pequeño, apresurándolo por su camino para detectar a los jugadores enemigos o plantar/desactivar la espiga.

La misma mecánica se extiende al thrash, si lo último corre a través del faro de estímulo, resulta en una mayor velocidad de movimiento para la criatura, lo que ayuda a alcanzar las posiciones enemigas mucho más rápido.

Sova del mismo equipo no puede unir su perno de reconocimiento al ala disparándolo encima de la criatura, simplemente se desvía al hacer contacto con él. Sin embargo, si el enemigo Sova lo golpea con la misma habilidad, la flecha se atasca al ala.

Si bien esto es inútil en la mayoría de los casos, todavía dice mucho sobre el personaje del pequeño tipo “,”Mantenga a sus amigos cerca y enemigos más cerca “.

Los gadets mecánicos de Killjoy no parecen ser efectivos contra Wingman, tal vez es algún tipo de falla mecánica o simplemente no lo tratan como una amenaza lo suficientemente grande?!

Tanto la torreta como el bloqueo son ineficaces contra Wingman, el primero no responde a su presencia ni dispara hacia ella, mientras que el segundo no desarma a la criatura, por lo que se plantarán/desactivará el pico.

Wingman tiene algunas interacciones extrañas e intrigantes con el orbe de barrera de Sage, que es su capacidad para generar un muro.

  1. Si el muro ya se ha colocado y Wingman se envía hacia él, la criatura simplemente rebotará contra él y continuará adelante en su camino después de ser desviado.
  2. Sin embargo, si Gekko logra enviar al Wingman a desactivar/plantar el pico después o antes de que se coloque el muro, en ambos casos simplemente romperá la pared de Sage y hará el trabajo.
  3. Sage todavía puede interrumpir una planta o desactivar por Wingman con su pared, utilizando su habilidad justo encima de la criatura después de iniciar la acción.
  4. Sage puede esconder todos los orbes de la criatura simplemente colocando su pared sobre ellos. Esto los hace inaccesibles para ser recuperados por Gekko a menos que el muro no esté roto.

Wingman es un entusiasta de la piel y búsqueda, por lo que simplemente esconderse dentro de un humo no es suficiente. Si Gekko ha utilizado la habilidad para buscar jugadores enemigos, se detectarán a través de un humo sin que la criatura ingrese a la barrera visual.

Si el Wingman ha comenzado a plantar, entonces la gravedad de Astra bien no interrumpe al pequeño de hacer lo suyo, sino que cambia su posición. Sin embargo, si la habilidad lo saca del sitio por completo, entonces impide que la planta tenga lugar.

Además, cuando se trata de desactivar la espiga, el pozo de gravedad es muy efectivo e interrumpe fácilmente la acción de pasar.

En caso de que quieran una representación visual de todo lo que se haya explicado, no dude en ver el video anterior que muestra todas estas interacciones y mecánicos de Wingman junto con algunas cosas adicionales que podrían ser útiles.

Ahora, ustedes tienen una idea de cuán abrumado es Gekko en este momento. Así que diviértete con el nuevo agente y muestre a tus oponentes lo fuerte que puede ser Wingman si se usa correctamente.

Cómo usar gekko y planta y desactivar con Wingman en Valorant

Proporcionado por Riot Games. Wingman, llevando el pico en Valorant.

El agente más nuevo de Valorant, Gekko, utiliza un grupo de criaturas únicas para sus habilidades, con la más singular su ala de su ala. Aquí hay una guía Gekko rápida sobre cómo y cuándo usar Wingman para plantar y desactivar el pico en Valorant. Muy alto tanto en riesgo como de recompensa, si se usa correctamente, Wingman puede ser la clave para asegurar un sitio de manera segura o ganar una recuperación crucial.

Gekko Valorant

Wingman explicó

Antes de entrar en estrategias de Gekko, aquí hay un resumen rápido de lo que es la habilidad de Wingman en Valorant. Una de las múltiples criaturas que Gekko puede convocar, Wingman es un explorador que puede caminar en línea recta hacia la dirección que elija. Al igual que el Boom Bot de Raze, rebota en las paredes, finalmente alcanza una distancia establecida y se detiene, convirtiéndose en un orbe que Geeko puede recogerlo para usarlo por segunda vez en una ronda. Sin embargo, tenga cuidado, ya que Wingman puede morir si se dispara.

Donde el bot de Boom de Raze explota por algún daño después de encontrar un enemigo, Wingman persigue a cualquier enemigo en su camino y explota en una explosión de conmoción. Las comparaciones para ese efecto son el aturdimiento y el perro de Skye, donde el jugador golpee los disparos más lentamente, se mueve más lento y no puede alcanzar.

Sin embargo, lo que hace que Wingman sea realmente único es que puede interactuar con la espiga en el ataque y la defensa. Si Gekko lleva el pico en Valorant, cuando saca a Wingman, puede apuntar a un punto en un sitio de planta y usar el botón de fuego alternativo para que corra y plantarlo él mismo. Tiene un rango limitado, así que asegúrese de que muestre en la pantalla el posible punto de la planta.

Después de plantar, se convertirá en el mismo orbe como si golpea a un enemigo o corra su distancia. En el lado de la defensa, siempre que puedas ver el Spike, Aim Wingman hasta que muestra la opción de desgaste y configúrelo con el botón de fuego alternativo.

Cuándo usar la planta de Wingman y el desacuerdo

Hacer que Wingman Go plantee la espiga es una excelente opción si acaba de limpiar el sitio o si los enemigos se fuman. Su pequeño hitbox y rango le permiten a usted y a su equipo posicionarse para una post-planta antes que antes, lo que generalmente lleva a asesinatos más fáciles. La única conclusión es que puede ser enviado por correo electrónico y derribado, dejando a Spike en un lugar mucho más difícil de reproducir que si muriera con él.

Cuando estás en un escenario de 1v1 como Gekko, tener a Wingman planta la espiga puede ganar peleas de valoras casi sin ayuda. Los enemigos no estarán seguros de si eras tú plantando o si era tu pequeño amigo.

En cuanto a la defensa, Wingman es mejor cuando se limpia el espacio como un Boom Bot. Sin embargo, si quieres ir por el desactividad, fumar en los enemigos y usarlo una vez más es una gran idea. El pequeño hitbox constantemente hará que los enemigos se pregunten si golpean al ala, o si alguien solo golpeó la espiga para los tiros de cebo. Además de eso, puedes usar el spam de los enemigos para determinar su posición y aterrizar algunas tomas propias. Por último, al igual que en el ataque, puedes usar el Wingman para obligar a los enemigos a verificar el pico en 1V1s.