15 Best Empire: Total War Mods que debe probar – Fandomspot, Empire: Total War – Modding Index – TWC Wiki
En cualquier caso, todavía es un proyecto en curso que puede disfrutar en la década de 2020.
15 Best Empire: Total War Mods que debes probar
Por Marco Ibarra Esta publicación puede contener enlaces de afiliados. Si compra algo, podemos obtener una pequeña comisión sin costo adicional para usted. (Aprende más).
El imperio puede no ser uno de los títulos de guerra total más recientes, pero sigue siendo un favorito de los fanáticos entre muchos jugadores (incluido yo mismo).
Empire fue un título icónico que nos trajo innumerables días de alegría y rabia gracias a su comunidad en línea tóxica (que el juego no es) y un juego extremadamente divertido.
.
Encontré algunas modificaciones fantásticas y redescubrí algunas modificaciones que usé hace años, como Darthmod; fácilmente uno de los mejores potenciadores de juego que he encontrado.
Entonces, para ayudar a otros jugadores, hice esta lista para que puedas ver algunas de estas modificaciones fantásticas que encontré.
Sin embargo, asegúrese de hacer una copia de seguridad de sus guardados, y le recomendaría que comience nuevos juegos cada vez que instale múltiples modificaciones más grandes al mismo tiempo.
. Pero no dejes que eso te impida divertirte!
15. Proyecto de destructor imperial
El mod agrega unas pocas regiones nuevas al mapa mundial para hacer que todo se sienta un poco más nuevo y revitalizado.
Tendrás la oportunidad de jugar y conquistar nuevas regiones usando nuevas unidades que agrega el mod.
Los modelos de la unidad no están muy bien hechos, por lo que este mod no se clasifica más alto en esta lista.
14. Regimientos de la Revolución Americana
Tal como dice el mod, agrega un montón de nuevas unidades de la revolución americana al imperio.
Contiene unidades británicas y estadounidenses, por lo que puede experimentar un verdadero choque de poderes durante su campaña ETW!
13. Colonialismo 1600 AD
.
El mod te lleva unos años y cambia la forma del mapa mundial para que sea más preciso históricamente en su nueva era.
También experimentará nuevas religiones y unidades para adaptarse al tema. Perfecto!
12. Empire Total Chaos Mod
Muy bien, así que este no es un mod serio.
De hecho, este es lo más cerca que llegará a la locura en Empire: Total War.
Cambia ciertas unidades para que sean mucho más poderosos, con morteros increíblemente letales y soldados como el Granadero que tiene rifles explosivos.
Si estás preparado para un poco de diversión no históricamente precisa, debes revisar esto, me lo pasé genial.
Simplemente no comience una campaña porque va a apestar.
. Nec pluribus impar
Este mod es una revisión completa de los ejércitos franceses, pero solo se centra en los franceses.
Agrega una gran cantidad de tropas que son representativas de los soldados que lucharon por Francia durante la Guerra de los Siete años, lo que permite una mejor transición entre las diferentes etapas del juego y una menos radical que la presentada originalmente en el Imperio de Vanilla.
10. No hay mod
Cansado de que cada gran poder colonial tenga protectorados en lugar de control directo sobre sus colonias? Instalar este mod.
Atrás quedaron los días de que New España no impiden que los insurgentes o los estadounidenses ganen su independencia de Gran Bretaña.
Es hora de llevar el imperialismo a un nivel completamente nuevo con este increíble mod y mantener un mejor control del mundo colonial como nunca antes en Empire: Total War.
9. Mod de revisión otomana
Este mod trae muchos aspectos positivos a la mesa mejorando la facción otomana.
Pero eso no es todo: también obtienes algunas adiciones interesantes al sistema de lucha general del juego.
.Estamos hablando de muchos cambios menores que se suman a algo grande.
Puede que no sea una revisión, pero sigue siendo una adición fantástica al juego de todos modos.
8. Mod de tamaño de la unidad
. Sé que este mod no cambia mucho, pero sigue siendo uno de mis mods de imperio favoritos de todos los tiempos.
Hace que los regimientos se vayan de 120 unidades a 400, Permitiéndote desatar el infierno en los campos de batalla y ver algunas batallas fantásticas que salen a pasar.
Si eres un jugador de guerra total debido a las epicenes cinematográficas, hazte un favor y consulte el mod de tamaño de la unidad. Es brillante.
7. Un imperio adecuado: Terra Incognita
Terra Incognita ha estado en el nivel superior de Empire Mods durante algunos años.
Contiene un montón de nuevas unidades, sonidos y muchas partículas diferentes que realmente mejoran su experiencia de guerra total en un juego que salió hace más de una década.
No es realmente una revisión, sino más bien un conjunto de mejoras que seguramente cambiará el juego para mejor.
Si quieres algo más radical, le sugeriría que consulte el Mod Clasificado #2 más en esta lista.
6. Mod de unidades adicionales
Amigos, si las nuevas unidades son lo que buscas, por favor detente aquí. .
.
Agrega un número asombroso de unidades al juego, todas las cuales están completamente hechas e incluyen regimientos regulares del ejército, así como barcos e incluso mariscales de campo.
Aquellos de ustedes que les gusta un poco de variedad inyectada al juego deberían ver este mod como imprescindible.
Es una adición general fantástica a Empire y es seguro que te hará sentir como si estuvieras jugando un juego nuevo.
5. Victoria: Guerra total
Victoria: Total War es un remaster del juego original del Imperio: Total War usando el mismo motor base del Imperio.
Pero se centra en proporcionar más contenido en forma de unidades, ejércitos y regiones, relacionados con el período que varía entre la segunda mitad del siglo XIX hasta la Primera Guerra Mundial.
Este fantástico mod se ha hecho durante un largo período de tiempo, y el creador ha trabajado en ello por más de 4 años. Ese es un compromiso real.
.
En cualquier caso, todavía es un proyecto en curso que puede disfrutar en la década de 2020.
4. Los derechos del hombre
Muy bien, los derechos del hombre no ocupan el primer lugar en esta lista debido a lo apretada de la competencia.
Esta revisión masiva se lanzó hace más de una década en 2009, pero agrega tanto al juego que sigue siendo uno de los mejores imperios: Total War Mods en la historia del juego.
Se agregan nuevos sonidos, mejor juego, nuevas unidades, más variedad, mejores banderas, humo mejorado, sangre realista y más eventos históricos al juego ..
Esto convierte el imperio en una obra maestra aún más grande que hace años.
3. Esplendor imperial
Imperial Splendor no es una revisión masiva del juego como otras modificaciones en esta lista.
Pero sí hace algunos ajustes fantásticos para el audio de Total War, así como para llevar mejoras increíbles a las facciones de Francia y Gran Bretaña.
Mucho trabajo fue en la creación de este mod, y puedes decir lo fantástico que es simplemente mirando a Changelog.
Los ajustes a los árboles tecnológicos, así como los árboles de filosofía, hacen que el juego sea mejor, más agradable y mantenga la esencia del imperio intacta en el proceso.
2. Darthmod Empire
El Darthmod es una revisión completa de varios aspectos del Imperio: Total War.
No solo podrás jugar con cientos de unidades nuevas y diferentes, sino que el juego es mejorado completamente En términos de juego.
La IA ya no se moverá sin sentido a través de los mapas (el mapa de la campaña y los mapas de batalla). Te enfrentarás a una experiencia mucho más desafiante si instala Darthmod.
.
He estado jugando este juego durante años y no puedo obtener un combate contra la computadora en dificultad máxima con Darthmod instalado.
Buena suerte, comandante.
1. El mod americano de la revolución
Este mod absolutamente sorprendente convierte el juego en un título masivo de la revolución estadounidense Total War.
Con esto podrás experimentar las batallas más icónicas de la Revolución Americana, o jugar a través de una campaña en la que estarás a cargo de cambiar la forma de la historia de acuerdo con cómo van las cosas por tu mando.
Es un mod totalmente personalizado que incluso viene con la AI de Darthmod, que puede hacer que las batallas sean extremadamente desafiantes. Lo que significa más divertido, correcto?
También viene con un lanzador separado, así como completo compatiblemente con las campañas regulares de la guerra total.
Este mod toma el primer lugar por tres razones:
- Que completo es
- Cuánto agrega, y
- Qué popular es entre los fanáticos del Empire!
Absolutamente dando a esto un sello de aprobación de oro. Vale la pena echarle un vistazo si tienes tiempo.
Marco Ibarra
Nacido en la primera mitad de los años 90, los videojuegos han sido parte de mi vida desde que me presentaron a Age of Empires I por mi papá. Soy un graduado de comunicaciones masivas con una especialización en marketing, así como un jugador hardcore. Mi objetivo es traerle contenido de calidad para que pueda obtener lo mejor de sus juegos y llevar su experiencia al siguiente nivel!
Empire: Total War – Índice de modificación
Si elimina un enlace porque un elemento se reemplaza, se muestra que no funcione, etc. Copie el enlace a la página de discusión y tenga en cuenta su razón para la eliminación.
Contenido
- 1. Información General
- 1.1 configuración y lanzamiento del mod
- 1.2 herramientas comunes
- 2.
- 2.2 modelos
- 2.3 texturas
- 2.4 animaciones
- 2.5 banderas/pancartas
- 2.6 estadísticas y habilidades de la unidad
- .7 formaciones
- 4.1 culturas
- 4.2 facciones
- 4.3 personajes
- 4.3.1 agentes
- 6.1 música
- 7.1 videos
- 7.2 descripciones de texto
Información general
- Tutorial – Warscape Modding Primer – por Daniu – todo el paisaje de guerra
- Tutorial – Consejos y trucos para modificar ETW y NTW – por Husserltw
- Tutorial – StartPos.Análisis y modificaciones de ESF. Startpos híbridos.ESF – por Husserltw – Incluye enlaces a herramientas y otros tutoriales
- Recurso: enlaces a guías básicas ‘Cómo’ para nuevos modders – por Alwyn – Contenido también incluido en las listas a continuación
Configuración y lanzamiento del mod
- Tutorial – Reemplazo de la gran campaña – por Alpaca
- Tutorial – Cómo crear mods – por Mrthib – Falta de imágenes
- Respuesta: cómo instalar varios tipos de modificaciones para ETW – por Fortes
- Respuesta – Formas de activar Mods para Empire Total War – por Alwyn
- Respuesta: cómo usar archivos de mapas de modificación en la campaña multijugador – por t.C.
- Respuesta – Regiones de Folín Mod.ESF y otros datos de mapa de campaña – por IRMO – Falta de imágenes
- Recurso – Impire Mod Architecture Primer – por Jeromegrasdyke (CA)
- Herramienta – Easy Launcher – por Husserltw
- Herramienta – Moder Manager 1.5 – por Ltchámberos
Herramientas comunes
Herramientas y tutoriales asociados que se aplicarán a múltiples aspectos del juego.
- Tutorial – Converter ESFXML perfecto – Tutorial de modificaciones – por Fortes – Incluye ID y ‘How-to’ hacer varios cambios básicos
- Tutorial – The Great DB Manual – Por Lazy Knight
- Tutorial – Guía completa de los archivos de localización de ETW (también conocido como “The LOC”) – por Okmin
- Herramienta – Rusted Packfile Manager (RPFM) – por Frodo45127 –
- Herramienta – Pack File Manager 4+ – por daniu – todo el paisaje de guerra
- Herramienta – Pack File Manager 1.9 Revasado
- Herramienta – Pack File Manager 1.12 (con integrado .editor de LOC) – por LTCHAMBERS
- Herramienta – dbeditor 1.8 – por Ltchambers
- Herramienta – Easyesf 1.0 (15/12) – por Husserltw
- Herramienta – editsf 1.1 – Edición de matriz agregada – por Daniu
- Herramienta – Herramienta de soporte para analizadores de guardado para editsf – por Roninx2807
- Herramienta – Esfeditor 1.4.5 (actualizado el 24 de octubre de 2009) – por Erasmus777
- Herramienta – Scripts de transformación de ESF: la cosa más impresionante en el mundo de ESF desde ESF2XML – por TAW
- Herramienta – Converter Atlastsv – por TAW
- Herramienta – Converter DBTSV – por TAW
Unidades
- Tutorial – Cómo crear una unidad personalizada, una guía completa, por Aldgarkalaughskel – Falta de imágenes
- Tutorial – Cómo crear una nueva unidad (para nuevos modders): con guías y consejos PFM – por Alwyn – Falta de imágenes
- Tutorial: cómo agregar de otra facción a su facción – por el fenómeno – Ejemplo de uso:Tropas de esquí noruegas agregadas: por IsoStran
- Tutorial – Cómo agregar un nuevo modelo de cañón – por Primergy – Falta de imágenes
- Respuesta – Cómo desbloquear una unidad (guía integral) – por Alwyn
- Respuesta – Cómo habilitar los nombres de regimiento únicos – por el Vicario
- Respuesta: cuadrados fijos con tamaños de unidades más grandes – por ergonomía
- Respuesta – Agregar pistolas a la caballería – por Gerónimo2006
- Respuesta – Cambio de unidades 2º arma – por General Brewster
- Respuesta: cómo convertir una unidad de infantería de usar espadas a usar mosquetes – por Alwyn
- Respuesta – Unidades de edición con DB Editor en lugar de PFM – por ♔Hammeredalways♔
- Herramienta – EasyDB para unidades ETW – por Husserltw
Unidades navales
- Tutorial – Modding naval – por Bethencourt
- Respuesta: cómo crear una nueva unidad naval y cómo desbloquear las unidades navales – por Alwyn
- Respuesta: cómo cambiar las estadísticas de los barcos a antes de 1.4 versión (incluye mini -mods de ejemplo) – por Alwynn
- Respuesta – Cómo desbloquear y editar fragatas de cuarta tarifa (con investigación histórica) – Por Quintus Hortensius Hortalus
- Respuesta – Cómo cambiar los marines en las battles navales – por Gerónimo2006 – Falta de imágenes
Modelos
- Tutorial – Fusionar partes de modelos en la batería 3D – por Provostguard –
- Tutorial – Obtener sus armas personalizadas en el juego – por t.C. – Falta de imágenes
- Tutorial – Modelado y DB. Batido y uu3d. Cómo Wangrin y yo los usamos – por Bethencourt
- Respuesta – Cómo engañé la variación de la unidad – por Rohan97
- Respuesta – Obtener partes de la unidad de NTW en ETW para empezar – por Rohan97
- Herramienta – convertidor de pitón para .Modelo Variant_WeeCe_Mesh – por Knighterrant
- Herramienta – modelo de proyectil + convertidor de modelo de equipo + convertidor de animación – por t.C.Enlace a Ultimate Unwrap3D, producto comercial
Texturas
- Respuesta – Mapas de brillo explicados – por solo
- Respuesta – GIMM Hacer mapas normales adecuados – por granadero bávaro
Animaciones
- Tutorial: importación y exportación de animación utilizando Ultimate Unwrap 3D – por Wangrin
Banderas/pancartas de la unidad
- Tutorial – Cómo agregar nuevas banderas – completadas – por Husserltw
Estadísticas y habilidades de la unidad
- Respuesta – Guía de novato sobre cómo modificar las especificaciones de la unidad con PFM 1.9.9 – por señor.Cunningham
- Respuesta: cómo modificar la experiencia de la unidad (los beneficios de los chevrons y la rapidez con que las unidades obtienen Chevrons) – por Alwyn
- Respuesta: cómo editar el rango de armas (y ejemplo mini -mod) – por Alwyn
- Respuesta – Guía de Ketzer sobre cómo deshacerse de la clarividencia del proyectil – por Ketzerfreund
Formaciones
- Recursos – Formaciones grupales: Formaciones de batalla de Warscape – por el Caballero de cobertura – ETW y NTW
- HERRAMIENTA – SINUHET ETW GroupFormations Editor – Por Sinuhet
Mapa de campaña (puestos de inicio)
Mientras que el mapa de la campaña ETW no se puede rediseñar de la misma manera que las alteraciones anteriores de Total War Games se pueden hacer a la configuración inicial de regiones y ejércitos:
- Tutorial – Guía para agregar un nuevo edificio al mapa de la campaña – por uanime5
- Tutorial – Avanzado Cómo hacer cambios complicados de startPos – Limitaciones del método de hipo – Dios StartPos – por Husserltw – para ayudar a los modders de Empire Avanzed a hacer cambios avanzados en la posición inicial y crear una campaña estable
- Tutorial – Guía para agregar un nuevo edificio al mapa de campaña (ciudades, granjas o recursos) – por uanime5
- Tutorial – Agregar nuevas ciudades a una región – por Ulsterman
- Tutorial: cómo cambiar las propietarios de la región + Habilitar las facciones emergentes que se reproducen – por Georgiapeanuts
- Tutorial: cómo eliminar una ruta comercial de StartPos – por Alwyn – Falta de imágenes
- Respuesta – Cómo eliminar las fuertes de la ciudad del startpos (y del juego guardado) – por Alwyn
- Respuesta: cómo editar el startPos para que las ciudades estén fortificadas al comienzo del juego, por Alwyn
- Respuesta: cómo activar un puerto emergente o actualización de la ciudad (StartPos.ESF 22/06) – por Husserltw
- Respuesta: cómo cambiar qué facción es emergente en una región – por Alwyn – Falta de imágenes
- Respuesta – Cambiar las propietarios de región sin error (método fácil) – por Shokh
- Respuesta: cómo cambiar el porcentaje religioso de una región usando -ESF -editor – por Legend of War
- Recurso – Guía del mapa ETW – por uanime5
- Recursos – Lista de regiones – por Gerlandric
- Recurso: estudiar los métodos utilizados por los moders rusos que reactivaron regiones + descubrimientos – por Rohan97
- Herramienta – Estúpido (herramienta SuperTexture) – por Crux3d – para el mapa
- Herramienta – Puente.Convertidor de marcadores – por taw
Elementos de campaña
Culturas
- Tutorial – Cómo agregar nuevas culturas y subculturas nuevas – por uanime5
Facciones
- Tutorial: cómo agregar una nueva facción que reemplaza una existente – por Husserltw
- Tutorial – Cómo hacer que la facción emergente sea jugable – Sin híbrido – por Bk2 -Modder
- Tutorial – Guía de banderas e iconos de facción – por Wangrin – Falta de imágenes
- Respuesta – Cómo desbloquear facciones no jugables y emergentes – por Husserltw – Escrito para NTW
- Respuesta: cómo editar una descripción de facción en el inicio y un archivo de paquete modificado – por Alwyn
- Respuesta – Cómo cambiar/agregar condiciones de victoria – por seraphim
- Respuesta – Mantener su antigua bandera después de una revolución – por Rekcinad
- Respuesta – Cómo cambiar el orden de giro de las facciones – por Okmin
- Respuesta: cómo eliminar la niebla del error de guerra de las facciones menores – por Erasmus777
Caracteres
- Tutorial – Generales históricos reclutables con un retrato correcto! – por Quintus Hortensius Hortalus
- Tutorial – Cambie el nombre de su Almirante / General / King’s / Edit Family Tree – por MacDaddy02
- Respuesta – Cambiar títulos ministeriales – por Jeweetwel_youknok
- Respuesta – Cambiar un rey a una reina – por Gerónimo2006 – imagen faltante
Agentes
Edificios
- Tutorial – Romper existiendo y agregar nuevas cadenas de construcción – por Minas Moth
- Tutorial – Cómo agregar nuevas cadenas de construcción – por Quintus Hortensius Hortalus
- Tutorial: cómo agregar nuevas ciudades de actualización de ranuras de edificios – por Husserltw
- Tutorial – Cómo agregar edificios/ranuras a las ciudades – por Demis14
- Tutorial – Cómo crear nuevos modelos de construcción – por Quintus Hortensius Hortalus – Falta de imágenes
Reclutamiento del ejército/unidad
- Tutorial – Cómo modificar el AOR (área de reclutamiento) de una unidad – por Alwyn
- Respuesta – Regiones de reclutamiento o sistema AOR – por Bethencourt
- Respuesta: cómo permitir que una facción reclute una unidad que normalmente no puede reclutar debido al tipo de gobierno (y ejemplo mini -mod) – por Alwyn
Diplomacia
- Respuesta – Edición de diplomacia – por Alex1987
- Respuesta – Cómo evitar que Gran Bretaña, Francia y España se hagan cargo de sus protectorados – por Alwyn
Investigación
Mapa de batalla
- Tutorial – Cómo agregar un edificio de batalla personalizado – por Primergy
- Recurso – Farm_tile_templates Research – por Primergy
- Herramienta – Farm_fields_tile_Texture Packer y Unwacker – por TAW
Sonidos
- Respuesta – Cómo cambiar el idioma nacional – por Hegemon de Pagan
- Recurso – Estructura de archivos de sonido binarios – por Crux3d
- Herramienta – anim_sound_event convertidor – por taw
Música
Ui
Esta sección es para alteraciones generales a la interfaz de usuario, para elementos individuales específicos e.gramo. banderas de facción, consulte las secciones anteriores.
- Respuesta – Cómo deshacerse del menú Warpath y recuperar su antiguo menú – por Hip63
- Respuesta – íconos con Photoshop CS4 – por Bethencourt – Sin imágenes
- Herramienta – convertidor XML de archivo de diseño de interfaz de usuario: ahora maneja el 94% de archivos de ETW y NTW – por TAW
Videos
Descripciones de texto
- Tutorial – Guía completa de los archivos de localización de ETW (también conocido como “The LOC”) – por Okmin
- Respuesta: cómo guardar los cambios en *.Archivo LOC – por P.jakub88
Configuración de trucos y preferencias de la campaña media
Es poco probable que estos elementos se usen en la modificación, pero tal vez útiles para referencia o pruebas:
- Respuesta – Guía para obtener la cámara sin restricciones para principiantes (script de preferencias) – por Turumba
- Respuesta – Configuración de munición limitada en el archivo de preferencias – por DeadlyBlowfish
- Respuesta – Edición de tamaños de la unidad de campaña/escala Mid -Campaign – por Exanimous
- Herramienta: cómo obtener dinero infinito ~ sin alterar archivos de juego – BT Pentel
- Herramienta – Editor de multiplicadores de unidad de campaña guardada – por Vladan
Soporte de herramientas e investigación de formatos
Esta sección incluye algunas de las herramientas y la información más oscuras que tienen más probabilidades de ser útiles para los fabricantes de herramientas que los modders generales.
- Tutorial – Guía para usar Dbeditor – por Jinarik – Falta de imágenes
- Tutorial: cómo montar múltiples vistas de los archivos de paquete simultáneamente – por TAW – (Usando fusible)
- Respuesta – Modificación de la mecánica del juego en archivos DB – por LTCHAMBERS – Explicación temprana de la edición de archivos utilizando el editor hex
- Recurso – Tabla de base de datos bruto oficial (XML, XSD) – CA Información lanzada, repostada por Leonardo
- Recurso: investigación de áreas desconocidas en StartPos.ESF – por Husserltw
- Recurso: controlador de fusibles para el montaje .Pack como sistema de archivos virtual (para OSX y Linux) – por TAW
- Recurso – Nuevo repositorio de GitHub etwng para todos los descubrimientos de formato y código abierto – por TAW
- Recurso – ETW Runtime Memory Stucture Documention – Por .Mitch.
- Recursos – Investigación/WIP: Edición de UI/Descruario Lua – por Alpaca
- Recurso – Todos los archivos LUA en formato legible (batalla, frontend, ui, ejército y flotas, etc.) – por Sirlion
- Recurso – rigid_model / rigid_mesh converter – por solo – Falta la herramienta, tiene información de formato de malla
- Recurso – Investigación sobre el sistema de precisión en Empire: Total War – por P.jakub88
- Herramienta – Jruby (requerida para las herramientas de TAW) – por Izzi
- Herramienta – Constructor de archivos de paquete de línea de comandos – por TAW
Misceláneas
- Respuesta: cómo editar los nombres de unidades, nombres de provincias, etc. (editar el archivo de localización) – por Alwyn
- Respuesta – Cómo eliminar la guerra total del imperio (una forma de arreglar el retraso de Siege) – por Alwyn
- Respuesta: cómo crear su propio parche modificado.Pack Archivos – por Lestero – método antiguo
- Respuesta – Cómo obtener más de 20 unidades por ejército en la campaña – por | Quintus Sertorius |
- Respuesta: cómo editar las vueltas por año en StartPos.ESF usando el editor de ESF – por Apolloa
- Respuesta: cómo editar la condición de la victoria y las regiones para capturar editando StartPos.ESF – por Apolloa – También cubierto: startPos.Análisis y modificaciones de ESF. Startpos híbridos.ESF
- Respuesta: cómo deshabilitar el botón de las tropas reabastecedoras en la gran campaña – por P.jakub88 – confía en eliminar el archivo de vainilla
- Respuesta – Cómo agregar esclavos como una mercancía (más adjunto de iconos) – por Argonian68
Ver también
- Empire: Total War Herramientas, tutoriales y recursos Sub-foro en TWC, donde se alojan la mayoría de los tutoriales y recursos enumerados anteriormente.
- Empire: Total War Mod Workshop en TWC para hacer cualquier pregunta no cubierta en la sección Tutorials.
Puedes ayudarnos a mejorar esta wiki! ~ Busque formas de ayudar y editar consejos. ~ Si necesita más consejos, publique aquí.