16 GB RTX 3070 MOD muestra impresionantes ganancias de rendimiento | Hardware de Tom S, 8GB VRAM vs. VRAM de 16 GB: RTX 3070 vs. Radeon 6800 | Punto de tecnología

8GB VRAM vs. VRAM de 16 GB: RTX 3070 vs. Radeon 6800

Sin embargo, en términos generales, el RTX 3070 está bien en estas condiciones, pero el Radeon 6800 es mucho más rápido, más suave y ofrece una calidad de imagen ligeramente mejor con rastreo de rayos habilitado.

Mod de 16 GB RTX 3070 muestra impresionantes ganancias de rendimiento

Esta GPU realmente está perjudicada con su configuración predeterminada de 8 GB.

RTX 3070 16GB mod

(Crédito de la imagen: YouTube – Paulo Gomes)

YouTuber Paulo Gomes publicó recientemente un video que muestra cómo modificó el RTX 3070 de un cliente, que solía ser una de las mejores tarjetas gráficas de NVIDIA, con 16 GB de memoria GDDR6. La modificación dio como resultado serias mejoras de rendimiento en el muy intensivo en la memoria Resident Evil 4, donde el mod de 16 GB funcionaba 9 veces mejor que la versión de 8 GB en los mínimos al 1%. (Resultando en un rendimiento de juego significativamente más suave.)

A diferencia de las modificaciones de memoria anteriores que hemos visto en tarjetas como el RTX 2070, el mod RTX 3070 de Gomes requirió algunos trabajos de PCB adicionales para que la configuración de memoria de 16 GB funcione correctamente. El modder tuvo que conectar algunas de las resistencias en la PCB para engañar a la tarjeta gráfica para que admitan los IC de memoria de mayor capacidad que se requieren para duplicar la capacidad VRAM en el RTX 3070.

Además de este mod, el intercambio de memoria continuó como de costumbre. El modder eliminó los chips de memoria iniciales que aparecieron en la tarjeta gráfica, limpiaban la PCB e instalaron nuevos IC de memoria Samsung 2GB que compensarían la nueva configuración de 16 GB. Además de algunos parpadeos iniciales que se solucionó al ejecutar la GPU en modo de alto rendimiento desde el panel de control NVIDIA, la tarjeta funcionó perfectamente con las nuevas modificaciones.

Los 8 GB adicionales de VRAM demostraron ser extremadamente útiles para aumentar el rendimiento del RTX 3070 en Resident Evil 4. El modder probó el juego con la configuración original de 8 GB y la configuración modificada de 16 GB y encontró mejoras masivas en el 0 de la tarjeta.1% y 1% mínimos. La tarjeta original funcionaba a uno (sí uno) FPS 1% bajo y 0.Mínimos FPS al 1%, mientras que la tarjeta de 16 GB funcionó con 60 y 40 fps respectivamente. Las velocidades de cuadro promedio también aumentaron, de 54 a 71 fps.

Esto dio como resultado una actualización masiva de la experiencia general de juego en el 16 GB RTX 3070. El sustancialmente más alto .El 1% y el 1% de mínimos significaban que el juego apenas se estaba enganchando, y el rendimiento era suave y mantecoso. El 8GB, por el contrario, tuvo problemas masivos de micro tartamudeo que durarían una cantidad significativa de tiempo en varias áreas del juego.

Es interesante ver lo que este mod ha hecho por el RTX 3070, y muestra el potencial de lo que tal GPU podría hacer con los últimos títulos AAA de 2023 cuando no es un cuello de botella con memoria de video. Este es un problema que ha afectado las GPU de la serie 8GB RTX 30 de NVIDIA desde hace algún tiempo, especialmente los RTX 3070 Ti más potentes, donde el búfer de marco de 8 GB no es lo suficientemente grande como para ejecutar los últimos títulos AAA de 2023 sin problemas con una configuración de calidad alta o de alta calidad.

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Aaron Klotz

Escritor de noticias independientes

Aaron Klotz es un escritor independiente para Tom’s Hardware US, que cubre temas de noticias relacionados con hardware de computadora como CPU y tarjetas gráficas.

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AMD tenía razón sobre burlarse de Nvidia por dar solo 8 GB a sus GPU.
Ninguna GPU moderna más allá del nivel X060 debe tener 8 GB o menos.

16 debería ser el mínimo. (especialmente por el costo de las GPU)

Los dispararon a pie pero fue un sangrado lento, duró lo suficiente que la gente los compró mucho antes de que la herida comenzara a mostrarse. Las cartas estarían bien con más VRAM. La creencia en Nvidia eclipsó cualquier duda.
No es mejor para 3070 ti
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Si no está en un monitor de 8K, entonces su sistema es técnicamente incapaz de beneficiarse de lo que actualmente llamamos texturas “Ultra” (4096×4096). No solo digo que la diferencia no sea un gran problema, estoy diciendo que su configuración típica de juegos no es capaz de mostrar mejores imágenes cuando cambia de “alto” (2048×2048) a “Ultra”.
Simplemente no tiene suficientes píxeles para ver la resolución completa de una sola textura, y mucho menos las docenas/cientos de texturas en la pantalla en cualquier momento dado. Un monitor de 3840 x 2160 es inferior a la mitad de la resolución de cada textura ultra. Y a 1440p? Olvídalo.
Estas texturas no optimizadas también son por las cuales los juegos están desperdiciando tanto espacio en el disco duro. Es realmente fácil para un desarrollador de juegos simplemente lanzar activos ultra altos, pero es un desperdicio de recursos. Incluso en 4K-Medio (1024×1024) es raro en la mayoría de los juegos tener una sola textura tan grande en la pantalla que su sistema tendría la oportunidad de beneficiarse de los píxeles adicionales. Incluso entonces, generalmente no es tan notable de una diferencia.

Solía ​​ser que las texturas medianas significaban 512×512 o inferior, lo que podría ser un paso muy notable en 4K. Pero no es así como la mayoría de los desarrolladores de juegos están llamando a su configuración, en este momento.

Saltar de alto (2048×2048) a ultra texturas es un golpe 4x a los recursos de memoria, pero generalmente no hay ningún beneficio para las imágenes en cualquier situación razonablemente descrita.
Últimamente, escucho a muchas personas quejándose de que una carta determinada ni siquiera puede jugar “Configuración máxima de 1080p” con 8 GB de memoria, pero tal vez deberían repensar su objetivo de usar texturas que son 8 veces más grandes que su monitor.

Para tomar prestado una tabla de OverClock3D, RE4 consume más de 12 GB de VRAM incluso en 1920×1080 sin RT, y se bloquea si intenta maximizar los detalles en una tarjeta de 8 GB, por lo que en este caso cualquier tarjeta sin 16 GB es insuficiente.

Es fácil culpar a Nvidia por quedarse con 8GB VRAM a través de tarjetas de rango medio, pero si está hablando de este caso, que potencialmente abarcará más casos en los próximos años, cualquier GPU que se anuncie como un juego con fluidez en 1920×1080 tendrá que presentar 16 GB, y apuesto a que AMD presionará “1080p King!”Escriba una verborga en tarjetas con menos de 16 GB de VRAM.

Esto significa que el RX 5700XT 8GB, lanzado hace menos de tres años por $ 400 y dirigido como una tarjeta de video de rango medio superior, sería incapaz de los juegos de 1920×1080 sin reducción de detalles, lo mismo que mi $ 550 2070 Super Super Super.

Si quisieras ir a la pendiente resbaladiza, también podría decir que Tomshardare, y todos los demás sitios de buena reputación, deberían negarse a dar cualquier recomendación a cualquier GPU a cualquier precio con menos de 16 GB de VRAM diseñado para juegos, ya que incluso las GPU de nivel de entrada son dirigido a 1920×1080 60 fps.

En realidad, Nvidia planificó un 3070 TI 16GB SKU en algún momento, hace unos 2 años, pero esta tarjeta finalmente fue cancelada/conmocionada.

Un prototipo de una muestra de ingeniería también se filtró. No se dio ninguna razón sobre por qué se detuvo la producción.
1608860721248612352 Ver: https: // twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https: // pbs.twimg.com/Media/Flpssxfamaawfov?formato = jpg & name = grande

Este RTX 3070 modificado usa 12.43 GB de VRAM a 2560×1080 Resolución, esto no es bueno para el nuevo RTX 4070 TI de 12 GB. Despertar nvidia. Por cierto, ¿dónde están las tarjetas VRAM dobles que solíamos tener, como el GTX 770 4GB?

Alvar Miles Udell dijo:

Para tomar prestado una tabla de OverClock3D, RE4 consume más de 12 GB de VRAM incluso en 1920×1080 sin RT, y se bloquea si intenta maximizar los detalles en una tarjeta de 8 GB, por lo que en este caso cualquier tarjeta sin 16 GB es insuficiente.

Es fácil culpar a Nvidia por quedarse con 8GB VRAM a través de tarjetas de rango medio, pero si está hablando de este caso, que potencialmente abarcará más casos en los próximos años, cualquier GPU que se anuncie como un juego con fluidez en 1920×1080 tendrá que presentar 16 GB, y apuesto a que AMD presionará “1080p King!”Escriba una verborga en tarjetas con menos de 16 GB de VRAM.

Esto significa que el RX 5700XT 8GB, lanzado hace menos de tres años por $ 400 y dirigido como una tarjeta de video de rango medio superior, sería incapaz de los juegos de 1920×1080 sin reducción de detalles, lo mismo que mi $ 550 2070 Super Super Super.

Si quisieras ir a la pendiente resbaladiza, también podría decir que Tomshardare, y todos los demás sitios de buena reputación, deberían negarse a dar cualquier recomendación a cualquier GPU a cualquier precio con menos de 16 GB de VRAM diseñado para juegos, ya que incluso las GPU de nivel de entrada son dirigido a 1920×1080 60 fps.

Su configuración máxima de conversación sin RT, no baja o medio. El simple hecho es que cuando compras una SKU a cualquier precio dado, siempre habrá sacrificios que debes hacer para que los juegos se ejecute a una velocidad de fotograma determinada. Si no pudiera jugar RE4 o ​​más juegos en un entorno bajo o medio, entonces podría estar de acuerdo con su postura, ya que es el juego de nivel de entrada. Dicho esto, creo que 12GB sería un mejor punto de nivel de entrada para VRAM. 8GB claramente no es suficiente para que salgan nuevas cartas en juegos más nuevos.

Dicho esto, creo que 12GB sería un mejor punto de nivel de entrada para VRAM. 8GB claramente no es suficiente para que salgan nuevas cartas en juegos más nuevos.

Para que los juegos reales de “nivel de entrada” continúen existiendo, el precio debe permanecer económicamente viable y dudo que pueda abofetear a más de 8 GB en una GPU de nivel de entrada lo suficientemente barato (50 niveles) para dibujar nuevos clientes curiosos para PC en.

Si PC Gaming se vuelve exclusivo de las personas dispuestas a gastar $ 400+ en una GPU solo por probarlo, el alto costo de entrada impulsará a la mayoría de los nuevos clientes potenciales y los desarrolladores de juegos rescatarán el desarrollo de juegos de PC para cualquier cosa que requiera más que un IGP Debido a la base de instalación de las GPU lo suficientemente potentes como para ejecutar sus juegos, ya que pretendía ser demasiado pequeño para molestarse con.

AMD y NVIDIA firmarán sus propios certificados de defunción (al menos en cuanto a los juegos de PC) si insisten en llevar los precios de las tarjetas de 8 GB a la estratosfera o abolir efectivamente SKU de $ 300.

Sería genial si AMD lanzara un RX 7500XT con 4096 sombreadores y más de 10 GB de GDDR6 para frotarlo en la cara de Nvidia. Si AMD va a burlarse de Nvidia, es mejor que no se agachen al mismo nivel que Nvidia. También sería una mejora bienvenida sobre el 6500xt.

Para que los juegos reales de “nivel de entrada” continúen existiendo, el precio debe permanecer económicamente viable y dudo que pueda abofetear a más de 8 GB en una GPU de nivel de entrada lo suficientemente barato (50 niveles) para dibujar nuevos clientes curiosos para PC en.

Si PC Gaming se vuelve exclusivo de las personas dispuestas a gastar $ 400+ en una GPU solo por probarlo, el alto costo de entrada impulsará a la mayoría de los nuevos clientes potenciales y los desarrolladores de juegos rescatarán el desarrollo de juegos de PC para cualquier cosa que requiera más que un IGP Debido a la base de instalación de las GPU lo suficientemente potentes como para ejecutar sus juegos, ya que pretendía ser demasiado pequeño para molestarse con.

AMD y NVIDIA firmarán sus propios certificados de defunción (al menos en cuanto a los juegos de PC) si insisten en llevar los precios de las tarjetas de 8 GB a la estratosfera o abolir efectivamente SKU de $ 300.

Tal vez en el 8GB para 50 tarjetas de clase pero la clase de 60? Mmmmm, eso es un paso hasta ahora en mi humilde opinión. Pero no te equivocas con Nvidia/AMD en los precios en este momento, no creo que nadie no esté de acuerdo con eso. Sinceramente, todavía creo que Nvidia probablemente podría haber tenido 12 GB de asequible incluso en 50 tarjetas de clase, pero no sé con certeza sin acceso a su nacimiento (he escuchado estimaciones para un 4090 en cualquier lugar de 300 a 650). Uno pensaría que 10GB habría sido al menos factible (los autobuses cambiaron en consecuencia). Parece que por las tendencias históricas en el rendimiento por ganancias del dólar, muchos consumidores están obteniendo el extremo corto del palo y alguien en la cadena de suministro (nvidia o de otro tipo) está absorbiendo esos dólares por sí mismos.

8GB VRAM vs. VRAM de 16 GB: RTX 3070 vs. Radeon 6800

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Índice de artículo

  1. Introducción
  2. Puntos de referencia
  3. El último de nosotros
  4. Legado de Hogwarts
  5. Resident Evil 4
  6. En la orilla
  7. Un cuento de peste: réquiem
  8. El protocolo Callisto
  9. Mejores resultados
  10. Warhammer 40,000: Darktide
  11. Call of Duty Modern Warfare II
  12. Luz moribunda 2
  13. Espacio muerto
  14. Fortnita
  15. Halo y otros títulos probados.
  16. Prueba definitiva

Los jugadores de PC han estado escuchando mucho sobre VRAM últimamente, un tema que ha provocado mucha controversia en las últimas semanas. Con el propósito de probar el uso de VRAM en los juegos, estamos analizando las GPU GeForce RTX 3070 y Radeon RX 6800 en títulos lanzados recientemente.

Pero antes de entrar en todas las pruebas, aquí hay una historia de fondo.

A finales de 2020, Nvidia lanzó el GeForce RTX 3070 por $ 500, y en ese momento esta era una GPU impresionantemente rápida. Salimos impresionados, afirmando en nuestra revisión del día uno que, en general, el RTX 3070 es un producto de gran valor, aunque advirtió a los jugadores que AMD estaba a punto de lanzar a su competidor directo en cuestión de semanas. Ese contendiente de la GPU resultó ser el Radeon RX 6800 y el 6700 XT, el primero fue de $ 80 más caro que el GeForce, mientras que el 6700 XT fue $ 20 más barato.

También señalamos que el GeForce RTX 3070 fue el nuevo y mucho más asequible RTX 2080 Ti, con la excepción de los 3GB faltantes de VRAM, y Vram fue algo que notamos varias veces en esa revisión.

La preocupación era que 8 GB en este nivel de rendimiento también podría no envejecer, pero en general quedamos impresionados con lo que el RTX 3070 estaba entregando al precio de $ 500, por lo que fue una revisión muy positiva en general.

Unas semanas más tarde recibimos Radeon RX 6800 de AMD y notamos esto al final de nuestra revisión:

“Tan bueno como es el rendimiento RTX 3070, creemos que incluso para los juegos a 1440p, ese búfer VRAM de 8 GB será menos que ideal en un futuro no muy lejano. Es perfectamente aceptable en las tarjetas de $ 300 (o más baratas) de la corriente principal, pero por $ 500, podría hacerlo un poco mejor.”

En ese momento, el apoyo de rastreo de rayos en los juegos aún era limitado y la mayoría de los pocos ejemplos eran bastante pobres. DLSS 2.0 El soporte también fue limitado, aunque notamos que era una característica realmente agradable.

Concluimos la revisión de Radeon diciendo: “Por $ 80 adicionales, ahora existe la opción del Radeon RX 6800 que empaca el doble de VRAM. A pesar de costar un 16% más, el Radeon ya ofrece a los jugadores alrededor del 16% más de rendimiento en promedio.”

Un mes después, proporcionamos un punto de referencia de 40 juegos que comparó las dos GPU y hubo una larga conclusión en la que expresamos preocupación por el búfer VRAM más limitado del RTX 3070, comentando que “en dos años más o menos, el Radeon 6800 puede estar mejor equipado Para ofrecer una mejor calidad de imagen simplemente porque puede aprovechar los paquetes de textura masivos, sin embargo, en la actualidad, la GeForce lo hace lo suficientemente bien en una amplia mayoría de los escenarios.”

Pero esos no fueron los únicos puntos de disputa. La GeForce era menos costosa, aunque las GPU en general no estaban ampliamente disponibles entonces, y DLSS era un punto de venta clave, mientras que FSR ni siquiera era parte de la imagen.

Pero aquí estamos, dos años y medio desde el lanzamiento del RTX 3070 y en los últimos meses las grietas han comenzado a mostrar. Eso no es decir que el 3070 no ha sido una excelente tarjeta gráfica, y en su mayor parte continuará haciéndolo, pero ahora es más evidente que el Radeon 6800 está envejeciendo mejor, y eso es lo que veremos hoy.

Todas las pruebas de hoy se realizaron en la plataforma AM5 utilizando el Ryzen 7 7800x3d con 32 GB de memoria DDR5-6000 CL30 utilizando los últimos controladores de pantalla. Hay mucho por qué pasar, así que vamos a entrar en eso.

Puntos de referencia

El último de nosotros

Comencemos con el juego bien optimizado favorito de todos, el último de nosotros Parte 1. Es justo decir que hay un trabajo de optimización que se puede hacer aquí, probablemente más en el lado de uso de la CPU de las cosas, y algunos trabajos en la calidad de la textura en la configuración más baja deben hacerse, ya que realmente solo se ve muy bien en Ultra y Alto, pero al menos el rendimiento se escala bien a medida que disminuye la configuración.

Dicho esto, si tiene 12 GB o más VRAM, 32 GB de memoria del sistema y un procesador decente, jugará sin problemas utilizando la configuración Ultra, en su mayor parte, y encontramos que la campaña es muy agradable usando el Radeon 6800 en nuestro sistema de prueba 7800x3d.

El último de nosotros, parte 1, es otro juego nuevo que no juega bien con las tarjetas gráficas de 8 GB al arrancar las imágenes, no es único y creemos que vamos a ver más ejemplos de esto antes del final del año.

También creemos que si todos tuvieran 16 GB de VRAM, habría muy pocas quejas de rendimiento. Maxed, el RX 6800 es mantequilla suave. Solo mira este gráfico de tiempo de marco en vivo, es algo de belleza.

Comparar el RTX 3070 y RX 6800 usando el preajuste de la calidad Ultra ni siquiera es una comparación, y eso se debe a que, si bien el RX 6800 puede ofrecer un rendimiento jugable sin problemas, incluso a 1440p, mientras que el RTX 3070 es un desastre en este título. En este juego, ambas GPU completaron el mismo pase de referencia después de un camino casi idéntico, pero el metraje no está sincronizado debido al tartamudeo extremo que enfrenta el 3070. Es una diferencia notable, no solo el RX 6800 es mucho más rápido en general, sino que el rendimiento del tiempo de marco es de noche y día.

Para obtener mejores comparaciones de calidad de imagen, consulte el video sin caja de hardware a continuación:

Pero, ¿qué pasa si redactamos el preajuste de calidad a ‘alto’?? Ahora el RTX 3070 parece funcionar bien, aunque todavía había tartamudeos notables a 1440p y esto se refleja en nuestro gráfico como la disparidad entre los mínimos del 1% y la velocidad de cuadro promedio para el RX 6800 es del 25%, pero con el RTX 3070 We We We We Ver un margen del 46%. Por lo tanto, idealmente desea ejecutar tarjetas de 8 GB como el RTX 3070 usando Medium a 1440p y alto a 1080p, dejando el Radeon 6800 para ofrecer no solo un rendimiento superior sino también una calidad de imagen superior con el Ultra Preset.

Haga clic en el video para saltar a la escena descrita en esta sección.

Ahora, aquí hay un vistazo rápido a cómo se comparan estas GPU a 1440p usando el Ultra Preset y vimos algunas cosas interesantes aquí. Aparte de la tartamudería, el RTX 3070 a menudo se bloqueaba en estas condiciones.

Nos pareció interesante que al azar, cargamos el juego usando el RTX 3070 e intentamos jugar a 1440p con la configuración Ultra y descubrimos que el juego no se bloqueó esta vez. Pero algo estaba apagado. El rendimiento de la velocidad de cuadro fue ~ 20% mejor para el 3070, y no habíamos cambiado nada. Sin embargo, la razón era bastante obvia, donde los árboles no se volverían correctamente y todavía había algunos problemas de tartamudeo. Por lo tanto, quedarse sin VRAM causa todo tipo de problemas para el rendimiento, la estabilidad y la calidad de la imagen.

Legado de Hogwarts

A continuación, tenemos el legado de Hogwarts y después de reunir inicialmente nuestras imágenes y puntos de referencia para este artículo, tuvimos que regresar y actualizar todo, ya que parece que el juego ahora se maneja sin VRAM como la mayoría de los juegos: las texturas perdidas. Hace una semana, el RTX 3070 era un desastre tartamude y que conducía a un rendimiento imperdible y cifras de FPS muy bajas.

Después de un parche reciente, el RTX 3070 ahora es solo ~ 6% más lento que el RX 6800 y el rendimiento del tiempo de cuadro se ve mucho mejor, entonces, ¿cómo Hogwarts Legacy solucionó esto en tarjetas gráficas de 8GB? Bueno, no, no tan rápido, echemos un vistazo a lo que está pasando.

Si solo observa el rendimiento, se parece a una pareja entre estas dos tarjetas gráficas, e inicialmente el RTX 3070 incluso parece ser más rápido: no es exactamente el mismo pase, y nuestros resultados se basan en un promedio de tres carreras, pero comprobando el punto de vista del manchado El contador de la velocidad de cuadro hasta este punto le da la impresión de que son similares.

Con el RTX 3070 podríamos notar el tartamudeo ocasional del marco sacudido, pero el problema más grande es la calidad de imagen. El 3070 se está quedando constantemente sin VRAM y cuando lo hace el juego ya no corre con tartamudeo paralizante que dura múltiples segundos, en su lugar, todas las texturas desaparecen mágicamente y luego reaparecen al azar. Lo que te queda es una imagen de aspecto horrible y esto ocurre cada pocos segundos. Incluso cuando se queda completamente quieto, el RTX 3070 mantiene las texturas de ciclismo dentro y fuera de VRAM, ya que simplemente no puede almacenar todo lo requerido para una escena determinada.

Pero, ¿qué pasa con DLSS??

Si habilitamos la escala (modos de calidad DLSS y FSR) para el RTX 3070 y el Radeon 6800, el rendimiento de la velocidad de fotogramas ciertamente mejora, pero desafortunadamente el RTX 3070 simplemente no tiene suficiente VRAM, incluso cuando se calla desde una imagen de 720p y vemos la constante entrando y saliendo de texturas. El rendimiento también es mucho peor en el 3070 en comparación con el 6800, también estamos viendo tartamudeo, es solo un desastre.

El siguiente paso es reducir el preajuste de calidad a alto, con un rastreo de rayos alto, después de todo, no recomendamos la configuración Ultra en la mayoría de los juegos. Pero incluso aquí, el RTX 3070 sufre de tartamudeo de marco regular y, en algunos casos, tartamudeando el marco severo.

La caída del preajuste medio con rastreo de rayos que todavía se establece en alto es una experiencia muy mejorada con el RTX 3070, y la calidad de la textura ya no es un problema, aunque todavía existe el tartamudeo ocasional de marco ya que el uso de VRAM está justo en el borde y ocasionalmente se derrama.

Haga clic en el video para saltar a la escena descrita en esta sección.

Probablemente será difícil saber de un video de YouTube, pero aquí hay un 200% de zoom en las texturas del suelo, el metraje de origen muestra que el Radeon 6800 es mucho más agudo con mayor detalle.

Entonces, en el mejor de los casos, con RT habilitado, el RTX 3070 es una tarjeta preestablecida media, mientras que el Radeon 6800 puede llegar hasta Ultra sin ningún problema, aunque la velocidad de cuadro no es exactamente impresionante. Comparando los preajustes medios y ultra, vemos que en términos de calidad de imagen no son de noche y día diferentes a 1080p, pero el RX 6800 es claramente superior con texturas más nítidas y más detalladas, junto con una mejor iluminación y sombras.

Este es un resultado impactante que solo se alivia al reducir la configuración de calidad para no desbordar la capacidad VRAM de la GeForce.

Le dijimos a fines de 2020 que el RTX 3070 era la GPU para comprar si se preocupaba por el rendimiento del rastreo de rayos y la calidad de la imagen, y a veces se burlaba del rendimiento de RT débil de las GPU de RDNA 2, como las Radeon 6800 Radeon 6800. Encontrar la GPU de AMD ahora ofrece un rendimiento muy superior y la calidad de la imagen con efectos RT habilitados en un título moderno es impactante, por decir lo menos.

Resident Evil 4

Otro nuevo juego que tenemos que consultar es Resident Evil 4, utilizando el ray de trazado preestablecido que establece la calidad de la textura de VRAM en 1GB y esto no es un problema para el GeForce RTX 3070 y, como resultado, ambas GPU ofrecieron un excelente rendimiento de rendimiento.

Sin embargo, las texturas se ven mejor a medida que aumenta la capacidad de textura, no los mundos mejor, pero se ven mejor. Lamentablemente, aunque supere las texturas de 1 GB con rastreo de rayos habilitados, rompe el RTX 3070 y hará que el juego se bloquee.

Ahora aquí hay un vistazo a cómo los dos se comparan con el trazado de rayos deshabilitado, pero con las texturas de 8 GB habilitadas a 1080p. Como puede ver, el RTX 3070 es considerablemente más lento que el RX 6800, pero peor que eso sufre de problemas de tartamudeo y ocurren con bastante regularidad, mientras que el RX 6800 y su tampón VRAM de 16 GB son agradables y suaves.

Si habilitamos el rastreo de rayos pero limitamos manualmente las texturas RTX 3070 a 1 GB, al dejar el Radeon 6800 en 8GB, encontramos que la GPU de Radeon no solo es mucho más rápido, sino que el rendimiento del tiempo de marco también es mejor.

Sin embargo, en términos generales, el RTX 3070 está bien en estas condiciones, pero el Radeon 6800 es mucho más rápido, más suave y ofrece una calidad de imagen ligeramente mejor con rastreo de rayos habilitado.

En la orilla

Forspoken no fue exactamente bien recibido y diríamos con razón, aunque como el último de nosotros Parte 1, podría haber sido mejor si la mayoría de los jugadores tuvieran más de 8 GB de VRAM, que lamentablemente en 2023 no les.

Le mostraremos por qué en un minuto, pero primero veamos los gráficos que nos entristece decir que son realmente engañosos, llegaremos a por qué en un segundo.

Usando el preajuste ultra alto con rastreo de rayos desactivados, el Radeon 6800 fue un 10% más rápido que el RTX 3070 a 1080p y un 4% más rápido a 1440p, y luego con el trazado de rayos habilitó básicamente el cuello y el cuello, pero hay más en esta historia.

Así que así es como se ven las cosas con el trazado de rayos con discapacitado usando el preajuste ultra alto, las velocidades de cuadro son decentes, no son sorprendentes, pero probablemente lo suficientemente buenas para la mayoría cuando se trata de juegos de un solo jugador. Como vimos en el gráfico de la barra, el RX 6800 es un poco más rápido aquí, pero en general no hay mucho en él.

Ahora con RT habilitado, el RX 6800 y RX 3070 fueron cuello y cuello en términos de rendimiento de FPS, pero hay algo que está pasando aquí. Sí, una vez más, el búfer VRAM de 8 GB del RTX 3070 no es suficiente una vez que habilitamos el rastreo de rayos, pero en lugar de tartamudear como locos, choque o bien, simplemente no cargamos de texturas, dejándote con este desorden borrosa.

Haga clic en el video para saltar a la escena descrita en esta sección.

Es cierto que cuando se ejecuta la calidad de baja textura del RTX 3070 no es muy notable, pero en el momento en que se detiene para mirar cualquier cosa, es horrible. Debemos preguntarnos cuántos propietarios de una tarjeta gráfica de 8 GB, como la RTX 3070, fueron por el preajuste ultra alto y estaban horrorizados por lo malo que se veía el juego, sin darse cuenta de que las texturas no se cargan correctamente debido a la falta de memoria.

El juego ciertamente se ve mejor en el Radeon RX 6800, eso sí, no estamos diciendo que es un juego de aspecto increíble o que no podría estar mejor optimizado, simplemente estamos comentando que, en su condición actual, el RX 6800 funciona realmente Bueno y el RTX 3070 no lo hace, y esto ha sido cierto para todos los nuevos juegos que hemos visto hasta ahora.

Un cuento de peste: réquiem

Ahora pasemos a uno de los juegos más atractivos lanzados este año: un cuento de peste: Requiem y comenzaremos con la configuración de ultra calidad. Aquí el Radeon 6800 es ~ 14% más rápido que el RTX 3070, lo que no es un mal resultado para la GPU de GeForce ya que el RX 6800 fue un 16% más caro en el lanzamiento, así que llamemos a esto un sorteo.

Dicho esto, el juego apoya el rastreo de rayos y sabemos que los propietarios de geforce aman el trazado de Ray, así que vamos a darle un giro a.

Oh, eso no se ve bien, el Radeon RX 6800 promedió 52 fps a 1080p con un 1% de mínimos para 41 fps, lo cual es muy jugable, pero el RTX 3070 sufrió tartamudeos de marcos extremos y, por supuesto, las cosas solo empeoraron, o más bien por completo roto a 1440p para la GPU de GeForce, así que vamos a ver cómo se veía eso.

Haga clic en el video para saltar a la escena descrita en esta sección.

Primero aquí está el pase de 1080p, y de inmediato puede ver problemas de tiempo de marco en la RTX 3070, mientras que el RX 6800 es muy suave, no diría que el rendimiento en general fue increíble desde la GPU de Radeon, pero fue suave y ciertamente muy jugable, Especialmente dado que este es un título para un solo jugador. Mientras tanto, el RTX 3070 sufrió enganchas de marco regulares y, a veces, esto hizo que fuera muy difícil controlar el personaje.

La verdadera diversión comienza cuando aumentamos la resolución a 1440p, nuevamente un tipo de consola de 30 fps en el RX 6800 apenas es causa de emoción, pero gracias a ese búfer VRAM de 16 GB es posible jugar al juego en estas condiciones. El GeForce 3070 y su tampón miserable de 8 GB, por otro lado. Hubo momentos en 1440p en los que el juego se detuvo por completo durante varios segundos.

Incluso si usamos la opción de escala de resolución equilibrada, el RTX 3070 todavía está roto, mientras que el RX 6800 ahora es muy utilizable y ofrece una experiencia agradable. El RTX 3070 comienza a verse bien, pero no lleva mucho tiempo para que ese búfer de VRAM limitado se llene y luego las cosas se van al infierno en una tarta de mano muy rápido. Estamos bajando por debajo de 20 fps con un rendimiento horrible de tiempo de marco y las cosas nunca se recuperan, si algo continúan empeorando. Así que tenemos otro juego nuevo que admite Ray Tracing, pero logra jugar mejor en el Radeon gracias a su búfer de cuadro de 16 GB mucho más grande.

El protocolo Callisto

A continuación, tenemos el protocolo Callisto ejecutándose en Ultra Quality, pero el trazado de rayos se apagó. El RTX 3070 fue 9% más rápido que el RX 6800 a 1080p y un 4% más rápido a 1440p, aunque en ambos casos la GPU de Radeon permitió un poco mejor al 1% de mínimos.

Como hemos visto varias veces ahora, los problemas para el RTX 3070 comienzan cuando habilitamos el trazado de rayos. Podrías afirmar que el preajuste ultra calidad es demasiado, pero también tendría que ignorar el hecho de que el Radeon 6800 es bueno para 73 fps, mientras que el 3070 es inutilizable gracias a su tampón VRAM de 8 GB. Peor aún, el 6800 todavía puede ofrecer un rendimiento altamente jugable a 1440p.

Aquí hay un vistazo a cómo juegan estos GPU a 1080p y es interesante observar que el RTX 3070 juega bastante bien durante aproximadamente los primeros 30 segundos, pero durante ese tiempo sube el uso de VRAM y finalmente maximiza la carta, lo que resulta en constante tartamudeo de cuadros.

Haga clic en el video para saltar a la escena descrita en esta sección.

Luego, a 1440p, no hay un período de amortiguación, el rendimiento en la GPU de GeForce se rompe desde el principio y esta es una gran vergüenza porque si el RTX 3070 se le haya dado 16 GB de VRAM, coincidiría o posiblemente incluso superaría el rendimiento del RX 6800 , y esta es la comida para llevar aquí: no nos estamos haciendo todo lanzamiento del juego.

Mejores resultados

Warhammer 40,000: Darktide

Así que te hemos mostrado algunos juegos nuevos en los que el GeForce RTX 3070 cae en un montón, pero todavía hay muchos juegos nuevos en los que funciona bien, así que veamos eso y comenzaremos con Warhammer 40,000: Darktide.

Este es un nuevo juego que funciona bien en ambas GPU y aquí vemos con el preajuste de alta calidad que el RX 6800 es un 26% más rápido a 1080p y un 29% más rápido a 1440p. Una gran victoria para la GPU de Radeon, pero nuevamente el RTX 3070 fue ciertamente capaz de ofrecer un rendimiento jugable.

De hecho, si habilitamos el rastreo de rayos, el RTX 3070 hace una burla del Radeon, ofreciendo un rendimiento 30% mayor a 1080p al tiempo que alcanza 60 FPS. Esto es más lo que esperarías ver al comparar estas dos GPU con trazado de rayos habilitados.

Call of Duty Modern Warfare II

El GeForce RTX 3070 también funciona bastante bien en Call of Duty Modern Warfare II, que ofrece más de 60 fps a 1080p, y esto es con el preajuste de ultra calidad. Los que juegan los modos multijugador probablemente optarán por imágenes de menor calidad para una ventaja competitiva y eso reducirá aún más los requisitos de VRAM.

Aún así, el RX 6800 fue 36% más rápido a 1080p y un 31% más rápido a 1440p.

Luz moribunda 2

La luz moribunda 2 utilizando el preajuste alto ve el Radeon RX 6800 que ofrece un rendimiento 16% mayor a 1080p y 20% a 1440p. Tan claras victorias para la GPU de Radeon, pero este juego es compatible con el trazado de rayos, así que habilitemos que.

Utilizando el rastreo de rayos de alta calidad, las manos del RTX 3070 es una ventaja, aunque hay que decir que, aunque el RX 6800 es un 15% más lento a 1080p, el rendimiento en general es muy bueno y ciertamente jugable en el Radeon GPU.

Espacio muerto

El remake de Dead Space funcionó bien en ambas GPU utilizando el preajuste ultra calidad, estamos viendo más de 80 fps a 1080p y alrededor de 60 fps a 1440p. El RTX 3070 logró coincidir con el RX 6800 aquí, por lo que es un gran resultado para la GPU de $ 500 de generación anterior.

Con el rastreo de rayos del juego habilitado, solo vemos un éxito menor para el rendimiento y nuevamente el RX 6800 y RTX 3070 se combinan uniformemente.

Fortnita

Fortnite, impulsado por Unreal Engine 5, muestra un rendimiento similar entre estas dos GPU utilizando la implementación DirectX 11 del juego y con el Preset de calidad épico, estamos buscando un rendimiento sólido en ambas resoluciones probadas.

Habilitar el trazado de rayos de hardware con nanita y lumen le entregó al RTX 3070 una ventaja de rendimiento, aunque sin la ayuda de aumentar la GPU fue particularmente impresionante.

Halo y otros títulos probados.

Halo Infinite es un juego que hemos visto muchas quejas sobre el rendimiento, pero tenemos que decir que en nuestras pruebas el RTX 3070 parecía funcionar bastante bien.

Aunque los mínimos del 1% son mucho más bajos de lo que vemos en el RX 6800, el rendimiento parecía bueno y no sufrió tartamudeo notable. Es probable que este título esté en el borde con el uso de VRAM en las tarjetas de 8 GB.

Todavía no hemos tenido tiempo de entrar en el regreso, por lo que solo estamos usando el punto de referencia incorporado para estos resultados y eso es generalmente algo que tratamos de evitar. Pero por ahora esto tendrá que hacer. Aquí podemos ver el uso de la épica preajuste de que el RX 6800 es alrededor de ~ 14% más rápido que el RTX 3070, haciéndolos bonitos cuello y cuello en términos de valor.

Sin embargo, cuando habilitamos el trazado de rayos, el RTX 3070 supera el RX 6800, proporcionando un rendimiento adicional del 18% a 1080p y 13% a 1440p. Entonces, de nuevo, esto es más lo que normalmente esperábamos ver al comparar el rendimiento del rastreo de rayos del RTX 3070 y Radeon 6800.

Spider-Man es probablemente el mejor ejemplo de un juego bien optimizado en el frente de la GPU, y aquí vemos incluso con el trazado de rayos habilitado en su segundo nivel más alto, junto con el segundo preajuste de calidad visual más alta, ambas GPU pudieron hacer que 100 fps a 1080p, y estamos viendo más de 60 fps a 1440p. Curiosamente, el RTX 3070 fue un 12% más rápido a 1080p pero un 7% más lento a 1440p, pero en general ambas GPU ofrecieron un excelente rendimiento en este título.

Prueba definitiva

Después de las pruebas de hoy, creemos que esto es una prueba definitiva de que 8 GB de VRAM ya no es suficiente para los juegos de alta gama. Para ser claros, no estamos hablando de un solo valor atípico en la última parte 1 de nosotros, pero hay una serie de nuevos títulos AAA que romperán las tarjetas gráficas de 8GB, y puede esperar muchos más antes del final del año y, por supuesto, , en el futuro.

Eso no significa que todas las tarjetas gráficas de 8GB ahora son inútiles u obsoletas, o que todas las tarjetas gráficas lanzadas en los últimos años deberían haber tenido más de 8 GB de VRAM. Más bien, estamos viendo evidencia clara de que las tarjetas gráficas de 8GB están cambiando hacia la gama baja y, por lo tanto, ahora puede considerar 8 GB de VRAM de nivel de entrada.

Esto lleva a una situación menos que ideal para productos recientemente publicados con solo 8 GB de VRAM. Esto es particularmente desafortunado para la generación de la serie GeForce 30 de NVIDIA, que vio el lanzamiento del $ 500 RTX 3070 y $ 600 RTX 3070 TI con solo 8 GB de VRAM.

El RTX 3060 Ti a $ 400 también está allí y esperamos que el $ 330 RTX 3060 con su amortiguador de 12 GB envejezca mucho mejor. La única GPU basada en amperios de 8 GB debería haber sido la RTX 3050, que es de gama baja.

Es la misma historia con Radeon RX 6650 XT de AMD y 6600 XT, aunque afortunadamente durante la mayor parte de su vida, el 6650 XT ha estado vendiendo muy por debajo del MSRP de $ 400, y ha estado minoristas por menos de $ 300 durante algún tiempo ahora. Mientras tanto, el Radeon RX 6600 que hemos recomendado desde que se descartó a poco más de $ 200, probablemente se salga con la suya con solo 8 GB de VRAM, ya que es una oferta convencional, no de alta gama.

Incluso hoy puede esperar pagar ~ $ 500 por un RTX 3070 y esa es una cantidad ridícula de dinero para un producto ya obsoleto. Por el mismo dinero, puede comprar el Radeon RX 6800, y aunque no estamos entusiasmados con ese producto a $ 500, es una compra significativamente mejor que el 3070.

Para repetirnos, las tarjetas gráficas con 8 GB de VRAM siguen siendo muy utilizables, pero ahora están en una capacidad de nivel de entrada, especialmente cuando se trata de jugar los últimos y mejores títulos AAA.

Para los jugadores multijugador, el RTX 3070 y otras tarjetas gráficas de 8 GB de alta gama continuarán entregando los productos, ya que juegos como Warzone, Apex Legends, Fortnite, etc.

En cuanto al Radeon RX 6800 vs. Batalla GeForce RTX 3070, está cada vez más claro que teníamos razón al advertir a los lectores de gastar tanto dinero en una tarjeta gráfica con solo 8 GB de VRAM. Y seremos honestos, no pensamos que terminaríamos siendo tan correctos, ni esperábamos que nos enfrentemos a una situación en la que el Radeon 6800 ofrecía un mejor rendimiento de trazado de rayos que el RTX 3070, eso es bastante loco.

También es algo decepcionante cuando te das cuenta de que en casi todos los escenarios habilitados para el trazado de rayos que cubrimos en esta revisión, si el RTX 3070 se hubiera emparejado con 16 GB de VRAM, habría sido más rápido que el Radeon.

Pero el objetivo aquí no es un gran largo “Te lo dije, r/nvidia”, más bien es un intento de crear conciencia, educar a los jugadores sobre lo que está sucediendo y alentarlos a exigir más de Nvidia y AMD.

En el futuro, se deben reservar 8 GB de VRAM para productos de menos de $ 200, o tarjetas gráficas de menos de $ 100. La marca VRAM de 12 GB debería convertirse en el nuevo punto de entrada, 16 GB en el rango medio y 24 GB más allá de eso. Esto es lo que los jugadores deberían exigir ahora a los fabricantes de GPU.

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