6 razones por las cuales Roblox es tan popular: estadísticas de usuarios y de crecimiento de Roblox 2023 2023
Estadísticas de usuario y crecimiento de Roblox 2023
Aquí está la tabla con datos históricos sobre el crecimiento de Roblox Daus en Asia:
6 razones por las cuales Roblox es tan popular
Existe la posibilidad de que hayas escuchado sobre el juego Roblox. Recientemente ha estado haciendo olas en la comunidad de juegos y se ha disparado en popularidad en los últimos años, convirtiéndolo en uno de los juegos más jugados por niños y adultos jóvenes.
En el lapso de un año desde que la pandemia de Coronavirus nos golpeó, Roblox ha crecido 50 millones de usuarios. La mayoría de estos usuarios tienen entre 7 y 16 años.
Justo lo que hizo que Reblox fuera tan popular? ¿Cómo creció tan rápido tan rápido?? Aquí hay 6 razones por las cuales Roblox es tan popular.
1. Es gratis jugar
Puede descargar Roblox gratis, y es gratis jugar. Esto contrasta con Minecraft, un juego posiblemente igualmente popular que cuesta $ 26.99. Muchos niños aún no tienen fondos para gastar en juegos, y Roblox te permite probar el juego sin costar nada.
Si bien hay ciertos elementos del juego en los que puedes gastar dinero, en su mayor parte, puedes disfrutar del juego sin gastar un centavo.
2. Disponible en múltiples plataformas
Roblox captura una audiencia diversa al ponerse a disposición de prácticamente todo. Roblox ofrece múltiples formas de conectarse y jugar, incluso si no tienes una PC. Está disponible para jugar en tabletas, teléfonos inteligentes e incluso la xbox.
La razón de esta disponibilidad multiplataforma es que el juego en sí es relativamente ligero. Cuando se trata de recursos y requisitos de rendimiento, no necesita mucho. Cualquier computadora decente realizada en los últimos 7 años podrá ejecutarla. La mayoría de los teléfonos móviles que ejecutan Android 5.0/iOS 8.0 o superior también puede ejecutar el juego. Puede encontrar una lista completa de requisitos y dispositivos compatibles aquí.
Esto significa que puede jugar con quien quiera en prácticamente cualquier plataforma que desee. Es ideal para vincularse con amigos y compartir experiencias divertidas.
3. Variedad de modos de juego y contenido
Vamos a profundizar en la experiencia que proporciona Roblox. Roblox es más una tienda de aplicaciones que un juego independiente. Tienes acceso a una gran cantidad de diferentes modos de juego, tipos de juegos y géneros de juego.
Hay juegos de rol (RP) como Brookhaven RP, donde puedes construir tu propio personaje desde cero. RPS te permite crear un personaje en un mundo ficticio y jugarlos. Esta es una gran fuente de disfrute para muchos.
Adoptarme! posiblemente es uno de los juegos más populares y gira en torno al cuidado. Los jugadores pueden asumir el papel de un padre adoptivo o un niño con necesidad de satisfacer.
Otra oferta más es la Torre del Infierno. Es un obby (jerga para la carrera de obstáculos) con cursos desafiantes que prueban sus habilidades y paciencia.
El misterio del asesinato también ha ganado popularidad recientemente. Es un juego similar al de nosotros en que es un juego de deducción social. Cada ronda designa a un jugador al azar como el asesino, uno como Sherrif y hasta 10 jugadores como inocentes. El objetivo del asesino es eliminar a todos antes de que el sherriff los atrape. El objetivo del sherrif es atrapar al asesino. Y el objetivo para los inocentes es sobrevivir y ayudar al sherrif en su investigación.
La diversidad no se detiene ahí. Hay recreaciones de juegos clásicos como Pokémon, juegos de carreras, incluso un simulador de error de Windows. El encanto de Roblox es que hay un flujo interminable de variedad y que hay algo para todos. Si te aburres de un modo de juego, puedes subirte a cualquiera de los otros para una experiencia completamente diferente.
4. Una plataforma para la creatividad
Roblox también es una plataforma que permite su construcción y crea. Puedes dar vida a casi cualquier idea que tengas dentro de Roblox. Se le dan las herramientas que necesita para crear sus propios mapas y juegos personalizados. También hay una próspera comunidad de desarrolladores que puede pedir ayuda si usted es nuevo.
Roblox se basa en el lenguaje de programación LUA y es relativamente fácil de aprender. Es tan fácil que incluso los niños lo están aprendiendo. El equipo de desarrollo de Roblox ofrece muchos videos en profundidad en su canal de YouTube. El contenido en estos videos varía desde principiante completo hasta programador avanzado.
Todo esto se une para dar a las personas una salida creativa para su imaginación. Es genial ver todo el contenido divertido y emocionante disponible. Nunca hay un momento aburrido en Roblox.
5. Comunidad grande y amigable
La interacción social es uno de los aspectos más importantes de los juegos hoy en día. Es una forma de hacer amigos, compartir experiencias, unir intereses similares e ir a aventuras digitales juntos. Más personas se han conocido a través de los juegos ahora que nunca. Los juegos en línea también pueden ayudar a las personas a sentirse menos solas.
Roblox ofrece una comunidad masiva de personas para interactuar y jugar con. Con casi 200 millones de usuarios totales y más de 42 millones de usuarios activos diarios a marzo de 2021, es una de las comunidades más grandes que rodean. A la luz de la reciente pandemia, esta capacidad de hacer amigos fácilmente ha sido una fuerza impulsora en la creciente popularidad de Roblox. Se agregaron 50 millones de nuevos usuarios justo en el último año.
Con los juegos más populares en Roblox obteniendo más de 250,000 jugadores regulares, no hay escasez de personas con la que jugar con. Súbete a un juego como Royale High y estarás encantado de ver una base de jugadores saludable y próspera. Hemos tenido numerosas historias de personas que se conectan significativamente a través de diferentes juegos en Roblox y creamos amistades duraderas.
6. Los desarrolladores son recompensados por su trabajo
Mencionamos anteriormente que la mayoría de los juegos populares en Roblox fueron creados por la comunidad. Bueno, Roblox recompensa a los desarrolladores cuyas creaciones tienen éxito dentro de la comunidad.
Ahora sería un buen momento para presentar la moneda premium de Robux, Roblox. Robux se puede adquirir a través de una suscripción mensual a Roblox Premium o comprar por separado. La suscripción mensual puede variar desde $ 4.99 al mes a $ 19.99 al mes y opciones adicionales para comprar más rango de Roblux hasta $ 99.99 por 10,000 Robux.
Si bien no se requiere que Robux juegue, ya que Roblox es gratuito, algunos juegos ofrecen actualizaciones de avatar, artículos, ventajas u otro contenido en el juego que puede comprar con Robux. Incluso hay juegos que tienes que comprar con Robux para poder jugar.
Una vez más, enfatizamos que Robux no es necesario para disfrutar del juego, pero puede proporcionar un disfrute adicional a algunos.
Entonces, ¿cómo se recompensan los desarrolladores?? Roblox Corporation compartirá un recorte del Robux que gana tu juego si tu juego es lo suficientemente popular como para calificar. Esto se hace a través del programa de intercambio de desarrolladores.
En 2020, Roblox pagó $ 250 millones a los desarrolladores a través de este programa. Con los desarrolladores de juegos más populares obteniendo más de un millón de dólares. Este número crecerá en 2021 y tiene más y más personas que desean salir y ganar algo de dinero con la próxima gran idea para un juego.
Si este blog te ha interesado en Roblox, entonces tenemos más para ti. En el blog de la próxima semana, hablaremos sobre cómo puede usar Roblox como un método efectivo para enseñar a la codificación de niños de una manera atractiva y divertida. Espero que hayas disfrutado el blog de esta semana.
Preguntas y contacto
Si desea saber más sobre nosotros y lo que ofrecemos o tenemos alguna pregunta sobre Roblox u otros juegos divertidos que usan nuestros planes de estudio, no dude en contactarnos en [email protected] o 425-665-7799 y estaremos encantados de responderle.
Cualquier comentario o crítica constructiva es muy apreciada.
Roblox popular
por Brian Dean · Actualizado aug. 23, 2023
Roblox se lanzó en 2006 como una plataforma de juegos centrada en los juegos creados por el usuario.
La startup vio una tracción limitada al principio. Pero la popularidad de Roblox se ha adquirido considerablemente en los últimos años.
La pandemia, que ayudó a la industria del juego a lograr un crecimiento disparado, ha agregado millones de usuarios a la plataforma de Roblox.
De hecho, en abril de 2021, Roblox alcanzó un hito de 202 millones de usuarios activos mensuales (un aumento de 146 millones en abril de 2020).
Aquí hay un desglose de lo que aprenderá sobre Roblox en 2023:
- Estadísticas de uso de Roblox (selecciones principales)
- ¿Cuántas personas usan roBlox??
- Uso de Roblox en todo el mundo
- ¿Cuál es el número de horas de compromiso en Roblox??
- ¿Cuál es el uso diario promedio de Roblox??
- ¿Cuántos juegos están disponibles en Roblox??
- ¿Cuáles son los juegos más populares de Roblox??
- Demografía de usuarios de Roblox
- Uso de Roblox por dispositivo
- ¿Cómo gana dinero Roblox??
- ¿Qué vale Roblox??
- Números de ingresos de Roblox
- ¿Cuánto gasto móvil ocurre en Roblox??
- ¿Cuánto gastan los usuarios en compras directas de Roblox??
- ¿Cuántos desarrolladores hay en Roblox??
- ¿Cuánto pueden ganar los desarrolladores en Roblox??
Estadísticas de uso de Roblox (selecciones principales)
- Roblox tiene 43.2 millones de usuarios activos diarios. Eso es superior a 14 millones de usuarios activos diarios en 2016.
- Hay 9.5 millones de desarrolladores en la plataforma Roblox.
- Roblox tenía 5.7 millones de usuarios concurrentes Durante el uso máximo de todos los tiempos de la plataforma.
- Desarrolladores comunitarios hechos sobre $ 328 millones en roBlox.
- Roblox ha terminado 40 millones de juegos.
- 67% de los usuarios de Roblox son menores de 16.
Usuarios activos mensuales de Roblox
A partir de abril de 2021, Roblox ha 202 millones usuarios activos mensuales, según las estimaciones de RTRACK. La base de usuarios de Roblox ha visto un crecimiento significativo en los últimos años.
(De hecho, Roblox agregó 80 millones de usuarios solo en 2020.)
Hemos trazado el crecimiento de los usuarios de Roblox desde 2016:
Con eso, aquí hay una tabla que contiene los datos completos:
191 millones de diciembre de 2020
Usuarios | Fecha |
---|---|
9+ millones | Febrero de 2016 |
30+ millones | Diciembre de 2016 |
48 más | Marzo de 2017 |
56+ millones | Julio de 2017 |
Más de 64 millones | Diciembre de 2017 |
70 millones de millones | Septiembre de 2018 |
90 millones | Abril de 2019 |
100 millones | Agosto de 2019 |
113 millones | Diciembre de 2019 |
119 millones | Enero de 2020 |
121 millones | Febrero de 2020 |
134 millones | Marzo de 2020 |
146 millones | Abril de 2020 |
155 millones | Mayo de 2020 |
158 millones | Junio de 2020 |
164 millones | Julio de 2020 |
169 millones | Agosto de 2020 |
175 millones | Septiembre de 2020 |
172 millones | Octubre de 2020 |
170 millones | Noviembre de 2020 |
199 millones | Enero de 2021 |
199 millones | Febrero de 2021 |
192 millones | Marzo de 2021 |
202 millones | Abril de 2021 |
Usuarios activos diarios de Roblox
Roblox tiene 43.2 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo. Un aumento de 19.1 millón de usuarios activos diarios para fines de 2019.
De hecho, el número de usuarios activos diarios de Roblox en el cuarto trimestre 2020 aumentó en 170.80% en comparación con el cuarto trimestre de 2018.
Aquí hay un desglose completo de los usuarios activos diarios de Roblox desde el cuarto trimestre de 2018:
Quarter, año | Usuarios activos diarios (global) |
---|---|
Q1 2018 | 10.3 millones |
Q2 2018 | 11.3 millones |
Q3 2018 | 12.7 millones |
P4 2018 | 13.7 millones |
Q1 2019 | 15.8 millones |
Q2 2019 | 17.1 millón |
Q3 2019 | 18.4 millones |
P4 2019 | 19.1 millón |
Q1 2020 | 23.6 millones |
Q2 2020 | 33.4 millones |
Q3 2020 | 36.2 millones |
Q4 2020 | 37.1 millón |
Q1 2021 | 42.1 millón |
Q2 2021 | 43.2 millones |
Promediado anualmente, Roblox ha 32.6 millones Usuarios activos diarios a partir de 2020. Eso es un aumento de 1.85x Durante el año anterior.
Aquí hay una tabla que muestra a los usuarios activos diarios de Roblox anualmente desde 2018:
Año | Daus |
---|---|
2018 | 12 millones |
2019 | 17.6 millones |
2020 | 32.6 millones |
Distribución geográfica de usuarios de Roblox
28% de los usuarios activos diarios de Roblox tienen su sede en los Estados Unidos y Canadá. Eso es igual a 12.1 millón de usuarios activos diarios En los Estados Unidos y Canadá solo.
De hecho, el número de usuarios activos diarios de Roblox en los EE. UU. Y Canadá solo ha crecido en 6.14% desde el segundo trimestre de 2020 (en comparación con el mismo trimestre en 2020).
Aquí está el desglose completo de los usuarios activos diarios de EE. UU. Y canadienses en los últimos trimestres:
Quarter, año | Usuarios activos diarios (EE. UU. Y Canadá) |
---|---|
P4 2018 | 5 millones |
Q1 2019 | 5.7 millones |
Q2 2019 | 6 millones |
Q3 2019 | 6.7 millones |
P4 2019 | 6.3 millones |
Q1 2020 | 7.8 millones |
Q2 2020 | 11.4 millones |
Q3 2020 | 11.5 millones |
Q4 2020 | 11.3 millones |
Q1 2021 | 12.6 millones |
Q2 2021 | 12.1 millón |
La región europea tiene casi el mismo número de usuarios activos diarios que en América del Norte.
Según la presentación de la SEC de la compañía (Formulario S-1) a partir del segundo trimestre de 2021, Roblox ha 11.8 millones de usuarios activos diarios en Europa. Que es igual a 27.3% de la base de usuarios mundial total de Roblox.
Aquí está el desglose para Roblox Daus en Europa:
Quarter, año | Usuarios activos diarios (Europa) |
---|---|
P4 2018 | 3.7 millones |
Q1 2019 | 4.6 millones |
Q2 2019 | 4.8 millones |
Q3 2019 | 4.9 millones |
P4 2019 | 5.5 millones |
Q1 2020 | 7 millones |
Q2 2020 | 9.9 millones |
Q3 2020 | 10.4 millones |
Q4 2020 | 10.9 millones |
Q1 2021 | 12.5 millones |
Q2 2021 | 11.8 millones |
En la región de Asia-Pacífico, Roblox ha 7.2 millones de usuarios activos diarios. Roblox ha agregado 2.6 millones de nuevos usuarios activos diarios en Asia solo en los últimos 4 cuartos.
Aquí está la tabla con datos históricos sobre el crecimiento de Roblox Daus en Asia:
Quarter, año | Usuarios activos diarios (Asia-Pacífico) |
---|---|
P4 2018 | 2.1 millón |
Q1 2019 | 2.3 millones |
Q2 2019 | 2.7 millones |
Q3 2019 | 2.8 millones |
P4 2019 | 3.2 millones |
Q1 2020 | 3.7 millones |
Q2 2020 | 4.6 millones |
Q3 2020 | 5.4 millones |
Q4 2020 | 5.6 millones |
Q1 2021 | 6.5 millones |
Q2 2021 | 7.2 millones |
12.1 millón de usuarios diarios activos de Roblox están ubicados fuera de América del Norte, Europa y Asia.
De hecho, la base diaria de usuarios activos de Roblox fuera de América del Norte, Europa y Asia aumentó en 2.361x en los últimos 2 años.
Aquí hay una descripción general de Roblox Daus fuera de América del Norte, Europa y Asia-Pacífico en los últimos años:
Quarter, año | Usuarios activos diarios (resto del mundo) |
---|---|
P4 2018 | 2.8 millones |
Q1 2019 | 3.3 millones |
Q2 2019 | 3.6 millones |
Q3 2019 | 4 millones |
P4 2019 | 4.1 millón |
Q1 2020 | 5.2 millones |
Q2 2020 | 7.4 millones |
Q3 2020 | 9 millones |
Q4 2020 | 9.4 millones |
Q1 2021 | 10.6 millones |
Q2 2021 | 12.1 millón |
Horas de compromiso en Roblox
“Horas de compromiso” se refiere al tiempo total dedicado a la plataforma Roblox.
Cuando Roblox se lanzó por primera vez en 2006, tenían un compromiso muy limitado. Desde 2016, las horas de compromiso en la plataforma comenzaron a despegar exponencialmente.
9.73 mil millones de horas de participación del usuario en Roblox se registró en el segundo trimestre de 2021 (un aumento de 2.1 mil millones vs. A principios de 2018).
De hecho, Roblox ha agregado 1.3 mil millones de horas de compromiso En los primeros 2 cuartos de 2021 solo.
Aquí está el desglose completo de las horas de compromiso de Roblox en los últimos trimestres:
Quarter, año | Horas de compromiso |
---|---|
Q1 2018 | 2.1 mil millones |
Q2 2018 | 2.17 mil millones |
Q3 2018 | 2.63 mil millones |
P4 2018 | 2.53 mil millones |
Q1 2019 | 2.97 mil millones |
Q2 2019 | 3.25 mil millones |
Q3 2019 | 3.73 mil millones |
P4 2019 | 3.7 billones |
Q1 2020 | 4.87 mil millones |
Q2 2020 | 8.58 mil millones |
Q3 2020 | 8.71 mil millones |
Q4 2020 | 8.43 mil millones |
Q1 2021 | 9.67 mil millones |
Q2 2021 | 9.73 mil millones |
¿Cuál es el uso diario promedio de Roblox??
Los usuarios activos diarios de Roblox gastan un promedio de 156 minutos (2.6 horas) por día en la plataforma.
Fuente: RaBlox
¿Cuántos juegos están disponibles en Roblox??
Roblox define el número de juegos disponibles como “experiencias”.
Según los datos internos de Roblox, hay Más de 40 millones de juegos en roBlox.
Fuente: RaBlox
¿Cuáles son los juegos más populares de Roblox??
Clasificado por la cantidad de visitas, adoptarme! Actualmente es el juego más popular en Roblox. Otras entradas superiores incluyen Tower of Hell, Meepcity y Brookhaven.
Estos son los 10 juegos de Roblox más populares (basados en el número de visitas):
Nombre del juego | Número de visitas |
---|---|
Adoptarme! | 25.40 mil millones |
Torre del infierno | 14.49 mil millones |
Meeepcity | 11.78 mil millones |
Brookhaven | 11.39 mil millones |
Cerdito | 9.36 mil millones |
Royale High | 6.6 billones |
Asesinato misterio 2 | 6.56 mil millones |
Fuga | 5.35 mil millones |
Bienvenido a Bloxburg | 5.05 mil millones |
Trabajar en una pizzería | 3.41 mil millones |
Fuente: Rolimons
Distribución de edad de la base de usuarios de Roblox
Roblox está dominado por usuarios jóvenes. El 67% de los usuarios tienen menos de 16 años. Solo El 14% de los usuarios de Roblox tienen más de 25 años.
Aquí está la distribución de edad de la base de usuarios de Roblox:
Grupo de edad | Compartir (entre Daus) |
---|---|
Sobre 9 | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | dieciséis% |
25+ | 14% |
Según la presentación del día del inversor de Roblox, 54.86% de los usuarios activos diarios de Roblox tenían menos de 13 años a partir de 2020. Eso no ha cambiado en gran medida de años anteriores, con 59.3% y 57.76% para 2019 y 2018 respectivamente.
Usuarios de Roblox por género
La distribución de género de Roblox es actualmente casi igual a 51% masculino, 44% femenino (El 5% restante es desconocido).
Ese es un cambio considerable considerando que solo el 35% de los usuarios de Roblox eran mujeres en 2016.
Aquí hay una descripción general de la audiencia de Roblox por género:
Género | Compartir (entre Daus) |
---|---|
Masculino | 51% |
Femenino | 44% |
Desconocido | 5% |
Distribución de plataforma de jugadores de Roblox
El 72% de las sesiones de usuario de Roblox ocurren en dispositivos móviles. La plataforma de escritorio también tiene una participación considerable del 25%. El resto de los usuarios de Roblox (3%) acceden a Roblox a través de consolas.
Aquí está el desglose completo del uso de Roblox por plataforma:
Plataforma | Compartir (entre Daus) |
---|---|
Móvil | 72% |
Escritorio | 25 |
Consola | 3% |
¿Cómo gana dinero Roblox??
Roblox gana dinero a través de compras de Robux por parte de los usuarios, tarifas de suscripción de Roblox Premium y comisiones cobradas a los desarrolladores cuando hacen una transacción exitosa.
El principal modelo comercial de Roblox aprovecha su moneda interna (Robux).
Robux se puede ganar y gastarse en la plataforma. Y negociado a través de un intercambio patentado por moneda del mundo real (dólares estadounidenses).
Mientras que la mayoría de las experiencias (juegos) en Roblox son gratuitas, los usuarios pueden comprar mejoras específicas.
Robux puede ser comprado por los usuarios a través de:
- Compra única
- Roblox Premium (suscripción)
Los desarrolladores y creadores pueden ganar Robux a través de:
- Vender acceso a juegos y mejoras
- Pagos basados en el compromiso
- Venta de contenido y herramientas entre desarrolladores
- Vender artículos a los usuarios a través del mercado Avatar
Los desarrolladores obtienen el 70% de cada compra de juegos en Roblox. Con Roblox reteniendo el 30% restante.
Para los artículos que aparecen en el mercado de avatar, los creadores obtienen un corte del 30%, mientras que Roblox conserva el 70% de la transacción.
¿Qué vale Roblox??
La capitalización de mercado de Roblox, a partir del 7 de octubre de 2021, se encuentra en $ 43.02 mil millones. A partir de octubre de 2021, Roblox se ha convertido en la 450a compañía más valiosa por capitalización de mercado.
En el pico de la primera semana de junio, la capitalización de mercado de Roblox era tan alta como $ 56.74 mil millones.
Aquí hay un desglose completo de la capitalización de mercado de Roblox con el tiempo:
Mes | Altibajos de la capitalización de mercado |
---|---|
Marzo de 2021 | $ 35.69 mil millones |
Abril de 2021 | $ 41.64 mil millones |
Mayo de 2021 | $ 53.43 mil millones |
Junio de 2021 | $ 56.74 mil millones |
Julio de 2021 | $ 49.98 mil millones |
Agosto de 2021 | $ 41.12 mil millones |
Septiembre de 2021 | $ 50.54 mil millones |
Octubre de 2021 | $ 43.02 mil millones |
Los ingresos actuales de Roblox
Roblox trae $ 454.1 millón en ingresos trimestrales. Un aumento de aproximadamente 4x desde el segundo trimestre de 2019.
Aquí está la descripción completa de los ingresos de Roblox con el tiempo:
Quarter, año | Ingresos (en dólares estadounidenses) |
---|---|
Q1 2018 | 59.72 millones |
Q2 2018 | 72.58 millones |
Q3 2018 | 84.52 millones |
P4 2018 | 95.95 millones |
Q1 2019 | 107.08 millones |
Q2 2019 | 115.78 millones |
Q3 2019 | 127.03 millones |
P4 2019 | 138.34 millones |
Q1 2020 | 156.78 millones |
Q2 2020 | 189.7 millones |
Q3 2020 | 242.19 millones |
Q4 2020 | 310 millones |
Q1 2021 | 387 millones |
Q2 2021 | 454.1 millón |
Gasto móvil en Roblox en todo el mundo
El gasto móvil trimestral en Roblox estaba a la altura $ 308 millones en el tercer trimestre 2020. Roblox ha informado un crecimiento significativo en el gasto móvil en los últimos años.
Para poner esto en perspectiva, el gasto móvil en Reblox fue menor que $ 20 millones en 2016 y $ 109 millones durante los primeros meses de 2019.
Aquí está el desglose completo del gasto móvil en Roblox con el tiempo:
Quarter, año | Gasto móvil (en dólares estadounidenses) |
---|---|
Q1 2016 | 5 millones |
Q2 2016 | 8 millones |
Q3 2016 | 13 millones |
P4 2016 | 20 millones |
Q1 2017 | 33 millones |
Q2 2017 | 37 millones |
Q3 2017 | 49 millones |
P4 2017 | 60 millones |
Q1 2018 | 77 millones |
Q2 2018 | 80 millones |
Q3 2018 | 87 millones |
P4 2018 | 91 millones |
Q1 2019 | 109 millones |
Q2 2019 | 118 millones |
Q3 2019 | 143 millones |
P4 2019 | 174 millones |
Q1 2020 | 190 millones |
Q2 2020 | 319 millones |
Q3 2020 | 308 millones |
En el Nosotros solos, El gasto móvil en Reblox alcanzó un total de $ 746.4 millones en 2020.
Cuánto se ha comprado Robux hasta ahora?
La cantidad de moneda virtual (Robux) comprada por los jugadores en Roblox es definida por la compañía como “reservas”.
En los primeros 6 meses de 2021, $ 1.31 mil millones El valor de Robux se compró en Roblox.
Aquí está el desglose completo en los últimos años:
Año | Reservas (en dólares estadounidenses) |
---|---|
2018 | $ 499 millones |
2019 | $ 694.26 millones |
2020 | $ 1.24 mil millones |
2021* | $ 1.31 mil millones |
Las compras promedio de usuarios de Roblox $ 15.41 en Robux. Eso es de $ 8.98 en 2019.
Aquí hay una visión general trimestral de ABPDAU (reservas promedio por usuarios activos diarios) con el tiempo:
Quarter, año | Reserva promedio (en dólares estadounidenses) |
---|---|
P4 2018 | $ 10.44 |
Q1 2019 | $ 8.98 |
Q2 2019 | $ 8.78 |
Q3 2019 | $ 9.00 |
P4 2019 | $ 12.37 |
Q1 2020 | $ 10.58 |
Q2 2020 | $ 14.81 |
Q3 2020 | $ 13.73 |
Q4 2020 | $ 17.30 |
Q1 2021 | $ 15.48 |
Q2 2021 | $ 15.41 |
Fuente: RaBlox
Número de desarrolladores en Roblox
Roblox tiene actualmente 9.5 millones de desarrolladores. Un aumento de 1.7 millones en marzo de 2017. En 2016, el número de desarrolladores en Roblox fue solo de alrededor de 634,000.
Fuente: RaBlox
¿Cuánto pueden ganar los desarrolladores y creadores a través de Roblox??
Desarrolladores de Roblox hecho Más de $ 129 millones en el segundo trimestre de 2021. Un aumento de casi 8 veces desde el comienzo de 2018.
Los desarrolladores de Roblox hicieron más de $ 328 millones en 2020.
Aquí está el desglose de los ingresos del desarrollador de Roblox para trimestre desde principios de 2018:
Quarter, año | Tarifas de intercambio de desarrollo (en dólares estadounidenses) |
---|---|
Q1 2018 | dieciséis.28 millones |
Q2 2018 | dieciséis.49 millones |
Q3 2018 | 18 millones |
P4 2018 | 21.1 millón |
Q1 2019 | 22.72 millones |
Q2 2019 | 23.29 millones |
Q3 2019 | 26.2 millones |
P4 2019 | 39.76 millones |
Q1 2020 | 44.5 millones |
Q2 2020 | 85.05 millones |
Q3 2020 | 85.47 millones |
Q4 2020 | 113.72 millones |
Q1 2021 | 118.93 millones |
Q2 2021 | 129.71 millones |
De septiembre de 2019 a septiembre de 2020, Más de 960,000 desarrolladores de la comunidad obtuvieron moneda virtual en la plataforma.
3.800 de ellos calificados (Met Criterios) para intercambiar Robux por moneda del mundo real.
Fuera de este grupo, 2.800 desarrolladores realmente intercambiaron su robux por dólares estadounidenses.
99.El 47% de los desarrolladores de la comunidad ganan menos de $ 1,000 por año en Roblox.
32 desarrolladores de Roblox Ganó más de un millón de dólares durante el año pasado.
A continuación encontrará un desglose de las ganancias del creador (tarifas posteriores al intercambio):
Número de desarrolladores y creadores | Rango de recompensas |
---|---|
962,452 | $ 0+ |
3.749 | $ 1,000+ |
1.057 | $ 10,000+ |
249 | $ 100,000+ |
29 | $ 1 millón+ |
3 | $ 10 millones+ |
Llegaste a la línea de meta de mi colección de estadísticas de Roblox para 2023. La plataforma de juegos Roblox está despegando. Están agregando usuarios. Y los usuarios pasan más tiempo jugando y desarrollando juegos en la plataforma.
Gracias a su reciente éxito, Roblox se hizo público en la Bolsa de Nueva York en marzo. Será interesante seguir su viaje como una empresa que cotiza en bolsa.
Ahora estoy ansioso por escuchar lo que tienes que decir:
¿Crees que la valoración de Roblox es demasiado alta?? Demasiado baja?
O tal vez crees que nos perdimos algunos hechos o estadísticas importantes?
De cualquier manera, háganos saber en los comentarios a continuación.
Lo que necesitas saber sobre RaBlox— Y por qué los niños están obsesionados
El videojuego fue valorado en los asombrosos $ 45 mil millones. También ha sido un salvavidas para mis hijos desde el inicio del bloqueo.
Mi casa está llena de consolas de videojuegos, teléfonos y computadoras que organizan un mundo de juegos brillantes de AAA e indies extravagantes, pero mi hija de 8 años pasa la mayor parte de su tiempo en un juego gratuito llamado RaBlox en cualquier pantalla que esté frente a ella. Incluso gasta una parte de su asignación en una suscripción premium de Roblox.
Ella no esta sola. RaBlox es el juego más popular entre los niños de 5 a 12 años en los Estados Unidos, según Rooster Money, y superó las listas de gastos de dinero en el Reino Unido en 2020 antes de Fortnita. La compañía recientemente comenzó a cotizar en la Bolsa de Nueva York y fue valorada en la asombrosa cantidad de $ 45 mil millones. Puede jugarlo prácticamente en cualquier lugar, desde una xbox hasta un teléfono, computadora portátil o PC, y cuenta con más de 32.6 millones de usuarios activos diarios, así como 8 millones de creadores y desarrolladores activos que abarcan 180 países. Es completamente gratis hacer un RaBlox cuenta.
Mi hijo de 11 años juega otros juegos y dice que no está tan interesado en RaBlox, Pero el hecho de que a menudo lo juegue cuando miro por encima del hombro cuenta una historia diferente. Él dice que es uno de los pocos juegos que puede jugar con todos sus amigos.
Vamos a aclarar una cosa. RaBlox no es realmente un juego. Es una plataforma gratuita donde los jugadores pueden entrar y salir de diferentes mundos virtuales y jugar cualquier juego en ellos. Está lleno de contenido creado por el usuario que abarca una variedad vertiginosa de géneros y títulos. Los gráficos son básicos, hay fallas y errores en abundancia, e incluso muchos de los juegos más populares carecen de polaco. No obtuve el atractivo después de ver a mis hijos jugar, pero luego me uní.
Aventuras de dragón en RaBlox.
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Mi hija quería que jugara Mordida de tiburón primero. Ella estaba en su teléfono y me uní a mi PC. En Mordida de tiburón, Un jugador es un tiburón gigante y tiene que comer a otros jugadores para ganar. Esos lanzados como sobrevivientes agarran armas e intentan matar o evadir las mandíbulas mortales. Es duro alrededor de los bordes, una colisión de botes dejó al avatar de mi hija flotando en una posición sentada, pero eso no detuvo los chillidos y las risas mientras intentamos escondernos e inevitablemente nos comimos.
Una de las claves del éxito de la plataforma es la facilidad con la que puedes invitar a amigos a unirse a ti en diferentes mundos o juegos virtuales. Pueden aparecer justo uno al lado del otro con el clic de un botón. Con canales de chat abiertos a amigos en sus teléfonos, mis hijos constantemente negocian a qué juego unirse. No hay largas descargas ni pantallas de carga, además de avatares y controles básicos son universales. La gran variedad y la peculiaridad hacen que la exploración sea muy divertida.
También jugamos Royale High, que es diferente a todo lo que he probado antes. Me puse en contacto con su creador, CallMehbob, que no quería compartir su nombre real.
“Creé el juego que he querido jugar pero no pude encontrar en ningún lado”, dice CallMehbob (también conocido como @nightBarbie) en un correo electrónico. “Resulta que mucha gente también buscaba el mismo tipo de juego, y explotó completamente inesperadamente.”
CallMehbob comenzó a jugar RaBlox En 2007, sí, ha existido tanto tiempo, pero no fue hasta 2017, a la edad de 22 años, que decidió comenzar a desarrollar un juego para la plataforma. A pesar de que no había experiencia previa, convirtió su pasatiempo en un concierto a tiempo completo: Royale High se ha jugado más de 5 mil millones de veces. Ella dice que la clave del éxito es la capacidad de repetición, incluidas las formas de ganar dinero en el juego y hacer un juego que usted mismo quiera jugar.
“Hay tantos jugadores en RaBlox, Encontrarás tu audiencia especial y perfecta “, dice CallMehbob. “Todavía me sorprende ver cuántos jugadores tienen mi misma mentalidad y me gusta lo mismo que yo.”
En Royale High, Asisto a la clase de inglés en una escuela que se asemeja a un castillo. Hay una prueba de ortografía interactiva (10/10 para mí), luego me apresuro a obtener el libro correcto de mi casillero antes de la química. Más tarde, me preparo para un baile bañando y eligiendo un nuevo atuendo. Después de bailar y beber golpe, me conmoví cuando me votan King of the Ball, un premio que viene con un ramo de flores y 500 diamantes.
“Desarrollando Royale High ha sido un acto de equilibrio constante entre hacer juegos divertidos para ganar moneda y crear artículos divertidos para gastar esa moneda (dar a los jugadores un objetivo para trabajar) ”, dice CallMehbob.
Hay una deliciosa dulzura para Royale High, e incluye un mundo mágico más amplio para explorar más allá de la escuela. En un momento, mi hija y yo descubrimos un bosque con una fogata y todos los ingredientes que necesitamos para hacer SMORE. Hay varios minijuegos y formas de encontrar o ganar moneda que puede gastar en atuendos y accesorios fabulosos.
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“Creo que ayudamos a contribuir a traer una ola de personas completamente nueva, haciendo un juego más femenino, un estilo/género que frecuentemente busco y quiero jugar, pero es algo difícil de encontrar”, dice, hablando sobre el crecimiento RaBlox jugadores. “Gritó a los otros juegos orientados a las mujeres que me pavimentó que allanó el camino!”
Este tipo de juego está subrepresentado en la industria de los juegos más amplios, que todavía está dominada por los hombres, a pesar de que la mitad de todos los jugadores son mujeres. Hay innumerables juegos violentos o competitivos, pero muchas personas prefieren un ritmo más suave o un tipo diferente de juego.
Otro de los favoritos de mi hija es Bailar, que es una mezcla de danza y moda que te desafía a elegir un atuendo y un peinado antes de subir al escenario para una actuación. Cada jugador califica a los demás para decidir el ganador. Es repetitivo, pero tal vez eso sea parte de la apelación. Mi hija lo ha jugado lo suficiente como para tener un estatus popular. (“Popular” flota sobre su cabeza mientras que “novato” flota sobre el mío.)
“Tengo muy divertidos recuerdos de la infancia reproduciendo juegos una y otra vez”, dice CallMehbob. “Saber qué esperar puede ser muy reconfortante, especialmente en la vida de una persona joven, donde podrían estar pasando por aguas inciertas y rocosas.”
Explosión de popularidad
Lanzado por primera vez en 2006, RaBlox ha crecido constantemente, pero aumentó durante el bloqueo en 2020, agregando alrededor de 50 millones de usuarios activos mensuales y 5 millones de creadores activos. La comunidad de desarrolladores ganará en algún lugar alrededor de $ 250 millones para 2020, frente a $ 110 millones en 2019. Mientras que la mayoría de los creadores son aficionados RaBlox Jugadores, algunos como CallMehbob lo han convertido en un trabajo de tiempo completo, y la plataforma también ha comenzado a atraer profesionales, como el estudio de juegos sueco The Gang.
El salvaje oeste en RaBlox.
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Un maestro en Singapur incluso ha estado utilizando la plataforma para enseñar el diseño de juegos a los estudiantes de 11 a 18 años. RaBlox todavía está plagado de clones poco imaginativos de juegos populares, pero hay mucha invención e innovación que se encuentran. Además, todos los bloques de construcción y tutoriales que necesita para comenzar son accesibles libremente.
“RaBlox Ofrece un punto de partida bastante fácil para los estudiantes nuevos en el diseño de juegos, al tiempo que ofrece la oportunidad de desarrollar habilidades de codificación, modelado y diseño de juegos de alto nivel “, dice Philip Williams, jefe de servicios de biblioteca en el campus del East de United World College of South East Asia. , vía correo electrónico.
La economía del juego de la plataforma es Robux, que puede comprar con efectivo real. El dinero para los desarrolladores viene a través de pagos de primas, que les dan una parte de las tarifas de suscripción en función de cuánto tiempo pasan los jugadores en sus juegos o mundos virtuales. Los desarrolladores también pueden vender pases de juego y activos virtuales, generalmente ropa y accesorios, pero en algunos juegos, puedes comprar vehículos, armas y habilidades especiales. Mi hija me dice que puede identificar “novatos” por sus atuendos predeterminados, por lo que ella quería suscribirse.
Robux también puede ser utilizado por los desarrolladores para anunciar sus juegos dentro de la plataforma. La capacidad de descubrimiento es clave cuando hay tantos otros mundos virtuales para elegir. RaBlox tiene un sistema de licitación ligeramente confuso donde cuanto mayor oferte, más a menudo aparecerá su anuncio. Convertir esas vistas de anuncios en ganancias es complicado. Mis hijos dicen que rara vez hacen clic en los anuncios y descubren la mayoría de los juegos de boca en boca.
Lo siguiente es Brookhaven, Un juego de rol ambientado en una gran ciudad. Puede comprar una casa, conducir varios tipos de vehículos por las calles e incluso conseguir un trabajo. Mi hija me lleva a un robo de bancos, después de lo cual escapamos a través de túneles subterráneos. Luego consigo un trabajo como piloto, desencadenamos una emergencia y regresamos en paracaídas a las calles de abajo. Es caótico y aleatorio, pero innegablemente divertido.
Mayoría RaBlox Los jugadores son menores de 13 años, casi la mitad son mujeres, y tengo la sensación de que la plataforma está ansiosa por aumentar su atractivo para los jugadores mayores, todos los que hablo dicen que no es solo para niños. Eso es especialmente cierto con los niños que crecieron con RaBlox y continúa jugando a medida que se convierten en adultos.
Pero los dolores de crecimiento son inevitables. RaBlox ha construido en gran medida su base de jugadores como un entorno familiar, pero ahora hay preocupaciones sobre las citas en línea y el comportamiento inapropiado de algunos jugadores en la plataforma. Mis hijos charlan y juegan casi exclusivamente con amigos de la vida real y dicen que no se han encontrado con nada inquietante, pero algunos juegos que intenté tener una vibra más adulta. El lenguaje inapropiado se filtra para los jugadores más jóvenes, y hay moderación humana, pero una plataforma tan grande inevitablemente tendrá esquinas más oscuras.
Si tienes preocupaciones, puedes sumergirte en Roblox’s Configuración para elegir con quién pueden charlar a sus hijos, limitar el chat solo con amigos y examinar su lista de amigos. También puede configurar restricciones de cuenta para dictar qué juegos puede jugar su hijo, o incluso apagar el chat por completo.