Actualización del desarrollador de Dead by Daylight – Lanzamiento de transmisión end – EIP Gaming, Dead by Daylight Mobile – ya está disponible

Muerto a la luz del día, la muerte no es un escape

También actualizaremos la música de fondo Chase para algunos personajes para que la atmósfera del juego y su experiencia sean más inmersivas.

Actualización del desarrollador de Dead by Daylight – Lanzamiento de transmisión final

Dead by Daylight End Tranmission Capítulo asesino presentó la actualización del desarrollador de imágenes

Una semana después del lanzamiento del último capítulo, Dead by Daylight Devs BHVR ha dado una actualización sobre su opinión sobre el estado actual del capítulo, y previsualizó los cambios en los 7.0.1 parche de corrección de errores. Es una actualización de desarrollador más brie de lo que solemos ser, pero sobre todo porque tiene un enfoque más estrecho de lo que las actualizaciones de desarrollo tienden a tener. Los próximos cambios se centran principalmente en la estrategia de mantener siempre un EMP cuando se enfrenta a la singularidad: puede consultar un TL; DR y la actualización completa del desarrollador a continuación!

Dead by Daylight End Transmission Dev Actualización 7.0.1 tl; Dr (Tenga en cuenta que todos los cambios a continuación se relacionan con Killer la singularidad):

  • Número reducido de casos de suministro a 4 (era 5)
  • Aumento del tiempo de generación de EMP a 100 segundos (fue de 90 segundos)
  • Redujo la duración de los biopodos discapacitados a 45 segundos (fue de 60 segundos)
  • Aumentó el tiempo para cobrar un EMP a 2.5 segundos (fue 2 segundos).
  • Nuevo efecto: los sobrevivientes ahora se ralentizan en un 10% al cobrar el EMP.

Estos cambios están programados para su lanzamiento en el siguiente parche de bugfix.

Actualización del desarrollador | Liberación de transmisión final

Ha pasado casi una semana desde el debut del capítulo de transmisión final. Hemos estado de cerca para los comentarios desde el lanzamiento, y ya estamos preparando algunos cambios de equilibrio para una próxima actualización. Hoy, nos tomaremos un momento para correr a través de cada uno de los ajustes que hemos hecho y dar una explicación de por qué los estamos haciendo.

Pero primero, cubramos algunas tendencias que hemos notado:

  1. Los biopods de la singularidad a menudo están deshabilitados, lo que dificulta el uso de su poder.
  2. Sostener un EMP ofrece a un sobreviviente demasiada protección contra el poder de la singularidad, lo que les permite eliminar rápida y fácilmente los biopodos de flujo y fácil.

Para el primero, realizamos algunos cambios incrementales entre la compilación de la prueba pública (PTB) y la liberación en vivo, reduciendo el número de casos de suministro y aumentando el tiempo que les lleva imprimir. Necesitábamos tener cuidado ya que hacer que los EMP demasiado difíciles de conseguir pudieran tener el problema opuesto de eliminar la contraportada de los sobrevivientes. Ahora que hemos tenido algo de tiempo para ver cómo se han desarrollado estos ajustes, nos sentimos cómodos reduciendo aún más la frecuencia de los EMP. Tenemos:

  • Redujo el número de casos de suministro a 4 (era 5).
  • Aumento del tiempo de generación de EMP a 100 segundos (fue de 90 segundos).
  • Redujo la duración de los biopodos discapacitados a 45 segundos (fue de 60 segundos).

Con estos ajustes combinados, los EMP estarán menos disponibles y dejarán biopods deshabilitados por un período de tiempo más corto. Los sobrevivientes aún podrán defenderse contra los biopodos en ubicaciones clave, pero querrán usarlos estratégicamente para no desperdiciarlos.

En segundo lugar, hemos notado una estrategia en desarrollo en la que los sobrevivientes mantendrían un EMP en todo momento y solo lo usarían una vez que el asesino intente etiquetarlos con un deslizamiento temporal durante una persecución. Aunque nos gustan las opciones que esto proporciona, puede hacer que perseguir a un sobreviviente que tenga un EMP sea un poco decepcionante, ya que su poder está efectivamente “bloqueado” hasta que se usa el EMP. Para que esta estrategia sea un poco más arriesgada, hemos hecho lo siguiente:

  • Aumentó el tiempo para cobrar un EMP a 2.5 segundos (fue 2 segundos).
  • Nuevo efecto: los sobrevivientes ahora se ralentizan en un 10% al cobrar el EMP.

Con esto en mente, salvar tu EMP para una persecución se vuelve mucho más peligroso. Si bien puede eliminar su flujo de resumen, el asesino también se pondrá al día mucho más rápido y potencialmente recibirá un golpe. Si decide usar su EMP a la defensiva, querrá planificar con anticipación y usarlo cuando sea el momento adecuado.

Cada uno de los cambios mencionados en esta publicación estará disponible en los próximos 7..1 parche de corrección de errores. Estén atentos a nuestros canales para obtener más información cuando la actualización esté disponible! Como siempre, monitorearemos los comentarios una vez que estos ajustes se activen, así que asegúrese de hacernos saber cómo se sienten.

Hasta la proxima vez…

El equipo de la luz del día muerta por día

Muerto a la luz del día, la muerte no es un escape

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Muerto a la luz del día

Juego de horror y acción multijugador

Actualización del desarrollador junio

Hola, gente de la niebla:

Queremos mantenerte al tanto de los últimos desarrollos y mejoras que estamos aportando al juego. En esta actualización del desarrollador, abordaremos algunos de los comentarios y preocupaciones que hemos recibido de la comunidad. Así que siéntate fuerte y sumergamos en lo que viene a Dead By Daylight Mobile!

Nuevos personajes

Ya hemos burlado el regreso del capítulo Hellraiser en nuestros canales sociales. Los jugadores pueden esperar que Pinhead levante el infierno desde nuestra primera actualización de junio.

También anunciamos como parte de Dead by Daylight’s 7th Anniversary Stream que los Mellizos y Élodie del Capítulo “A Binding of Kin” volverían pronto. Se espera que sean lanzados en una actualización masiva en julio.

Mapas

Nos complace anunciar que la vaquera fracturada del reino de la granja fría regresará el 8 de junio. Manténganse al tanto!

El tesoro de la entidad

Hemos agregado un grupo de tiempo limitado para los últimos atuendos que se dibujarán con piedras siniestras en lugar de células auric en la actualización del 25 de mayo. Sin embargo, los jugadores no podrán obtener el nivel de platino de atuendos en la piscina.

Hemos escuchado sus preocupaciones sobre el formato actual del tesoro de la entidad. Esperamos actualizar y adaptar la mecánica actual de “volteo de tarjeta” al mecánico tradicional de “10 tiros” en la actualización de julio.

Actualizaciones y correcciones de calidad de vida

Servidor y latencia

Hemos estado prestando mucha atención al problema de la latencia y trabajando duro para resolverlo. Dado que desplegamos más servidores a nivel mundial en abril, hemos observado una disminución significativa en la tasa de desconexión. Sin embargo, todavía recibimos muchos informes de alta latencia que afectan la experiencia del juego. Por lo tanto, planeamos optimizar los problemas de retraso del jugador ajustando el mecanismo y la lógica de correspondencia, y lanzaremos un artículo separado para presentarlo. Por favor manténgase al tanto.

Nuevo sistema de prestigio

El nuevo sistema de prestigio está planeado para la actualización de julio. Para resumir brevemente los beneficios del nuevo sistema para aquellos que no están familiarizados:

– El límite de nivel de prestigio se incrementa a 100, lo que le brinda mejores formas de progresar mientras muestra su compromiso con sus personajes favoritos.

– Los jugadores ya no perderán ventajas al aumentar el nivel de prestigio de un personaje

– Los primeros 3 niveles de prestigio desbloquearán el nivel correspondiente de las ventajas del personaje elegido en todos los demás asesinos o sobrevivientes

Balance

Hemos escuchado todos sus comentarios positivos sobre nuestra reciente actualización de Mori y hemos recopilado más comentarios sobre los saldos de los mecánicos de juego. Planeamos actualizar la mecánica de desove de la escotilla y agregar resistencia de línea de base a los sobrevivientes sin pabro a continuación, lo mantendremos en el bucle!

Beneficios

Planeamos hacer ajustes de equilibrio importantes con nuestra actualización de julio para hacer que una amplia gama de ventajas sea más emocionante y práctica.

Otros

También actualizaremos la música de fondo Chase para algunos personajes para que la atmósfera del juego y su experiencia sean más inmersivas.

Hasta la proxima vez.

El equipo móvil de la luz del día de la luz del día