Acueducto abandonado | Riesgo de lluvia 2 wiki | Fandom, Riesgo de lluvia 2: Cómo acceder a la cámara oculta en el acueducto abandonado | PCGAMESN

Riesgo de lluvia 2: Cómo acceder a la cámara oculta en el acueducto abandonado

La antigua flora ha aumentado para reclamar este refugio una vez sagrado. Los laberintos de raíces y hongos cubiertos han torcido el paisaje, dejando solo ruinas. • Plains Titanic Titanic Plains (Etapa 1)
Zona de impacto
Sueñas con las colinas rodantes.

Acueducto abandonado

Los esqueletos masivos y las piscinas de alquitrán están cubiertos, y un acueducto imponente que se derrumba domina el área.

Libro de registro del acueducto abandonado

Contenido

Monstruos []

  • Menor Wisp
  • Escarabajo
  • Lemuriano
  • Guardia de escarabajo
  • Templario de arcilla (solo después del primer bucle)
  • Mayor Wisp
  • Reina del escarabajo
  • Dunestrider de arcilla
  • Titán de piedra
  • EliteElder Lemurian (Kjaro y Runald)

Puerta antigua []

El Puerta antigua En el acueducto abandonado se puede abrir activando dos placas de presión. Están diseñados para ser resueltos por dos jugadores, pero también puedes usar las torretas del ingeniero, la efigie del dolor o simplemente enrollar las mapas de varias macetas para activar las placas, este último de los cuales el cubo primordial se puede usar para ayudar.

Al entrar en el Puerta antigua, Los jugadores se encontrarán con dos lémurianos mayores de élder únicos; Kjaro y Runald. Tras su muerte, dejarán caer una banda de Kjaro y una banda de Runalds respectivamente, y completarán el desafío Death Having Us Part y Usbloking the Kjaro’s Band y Runald’s Band.

Altares de Newt []

Los altares de Newt pueden generar varios lugares en el acueducto abandonado:

  • Alta repisa frente a Puerta antigua y arena
  • En la cima de la repisa de pilar ridica (la misma pared que la antigua puerta)
  • En el cráneo de la cabeza fósil (en la parte superior del mapa)

Tradición []

Bienvenido a DataScraper (V3.1.53 - rama beta) $ raspando memoria. hecho. $ Resuelto. hecho. $ Peine para datos relevantes. hecho. Completo! Salida de transcripciones de audio locales. Día 0 Pesadilla. Me encuentro en medio de un desierto, sin otros sobrevivientes a la vista. Busqué recursos, pero pronto los insectos gigantes comenzaron a salir de la tierra y tomar posturas agresivas. Una vez que reunieron sus números, y presumiblemente su confianza, me cobraron. Al evitar su asalto, me resbalé y caí hacia atrás en una cascada de misterioso líquido. Caminé dentro mientras me apresuraba, profundamente en una caverna subterránea. Me arrastré y afortunadamente los insectos han dejado de seguirme. Puede que me haya roto la pierna, pero afortunadamente Chit (?) Tengo un dron curativo para administrar ayuda. Tomará unos días recuperar mi fuerza. Día 1 Estoy agradecido de haber reparado este dron antes de mi inoportuna caída, seguramente estaría muerto sin él. Mi visión es borrosa, me temo que también he sufrido una conmoción cerebral. Mi pierna ha comenzado a sentirse mejor. Tendré que seguir esperando. Me siento hambriento. Día 2 Mi dron curativo ha dejado de darme ayuda. Ahora se vuelve muy lejos, y retrocede a medida que avanza hacia adelante. He estado sintiendo náuseas y he estado sintiendo la necesidad de brillar vómito. De vez en cuando escupo líquido negro, me temo que algo está gravemente mal. Día 3 Mi Dron Chit Chit se ha ido. He perdido mi visión. Mi boca y mis ojos se llenan de malvado líquido oscuro. estoy solo. Día 9 PHIT PHIT PHIT BECH CHIT BECH CHIT CHIT I-I NECESITA PHIT CHIT BECH CHIT CHIT CHIT [Informe detectado!] Transcripciones de audio locales completas.

Desafíos []

Nombre Como obtener Desbloqueas
Hasta que la muerte nos separe Descubre la cámara oculta en el acueducto abandonado. Runald’s Band & Kjaro’s Band
Riesgo de lluvia 2 wiki
Principal
Desafíos | Artículos | Apilamiento de artículos | Lore | Mecánica | Monstruos | Prueba prismática | Efectos de estado | Estructuras | Utilidades
Sobrevivientes
Artificer | Comando | Ingeniero | Cazadora | Cargador | Mercenario | MUL-T | Rex | Acre
Entornos
Acueducto abandonado | Profundidades abisales | Roost distante | Rallypoint Delta | Acres quemados | Llamada de sirena | Llanuras Titanic | Aspecto de humedal

Riesgo de lluvia 2: Cómo acceder a la cámara oculta en el acueducto abandonado

Riesgo de lluvia 2 Aqueducto oculto

Los desafíos en riesgo de lluvia tienden a reducir la caza de cosas y matarlos una y otra vez. Si no, generalmente implican cazar cosas mientras no lo matan mucho. Sin embargo, hay algunos, que son considerablemente más obtusos. La muerte nos hace parte no parece uno de esos a primera vista; Incluso te dice dónde está la cámara oculta. Bueno, te dice en qué nivel se puede encontrar, que es básicamente lo mismo.

Sin embargo, para completar este desafío, encontrar la cámara no es suficiente: debe encontrar su camino dentro, primero. Sabrás cuándo te encuentras con el acueducto a medida que avanzas en tu carrera: es el área del desierto arenoso, lo que no lo convierte exactamente en los acueductos más efectivos. Todo lo que estamos diciendo es asegúrese de empacar una botella de agua de repuesto.

Una vez que descubres cómo acceder al acueducto, una dura batalla espera por dentro. Vas a querer unirte para este, pero también es útil que compañeros te ayuden a abrir la maldita puerta, de lo contrario, puede ser un poco incómodo si no estás ejecutando la clase correcta. De todos modos, aquí está cómo acceder al riesgo de la lluvia 2 Aqueducto oculto para ayudarlo a completar el desafío de la muerte.

La puesta en marcha

Antes de comenzar su ejecución, sepa que hay dos interruptores (ejemplo que se muestra a continuación) en los que debe mantenerse al mismo tiempo para progresar. Si estás jugando con amigos, entonces esto no es un problema. Si, por otro lado, estás solo, debes jugar como ingeniero, ya que él siempre lleva a sus propios amigos en forma de una torreta que puedes colocar.

También puede usar macetas para activarlas si lo desea, pero pueden ser volátiles. Si aún no tienes al ingeniero, solo juega el juego hasta que hayas completado los 30 niveles necesarios para desbloquearlo. Ahora, en los interruptores.

Riesgo de lluvia 2 interruptores de puerta de acueducto oculto

Trabajando con interruptores

Los interruptores se generan aleatoriamente, pero tienden a aparecer al lado de un clúster de objetos, como rocas. Los botones son pequeñas placas de presión de color arena, no las más útiles, dado su entorno, en los que necesita pararse o soltar una torreta. Una vez que hayas hecho esto, la puerta se abrirá y puedes entrar.

Entonces será recibido por un camino descendente que conduce a una habitación peculiar con algunos cofres vacíos en la parte posterior. Sin embargo, antes de poder llegar a ellos, dos enemigos generarán: Runald y Kjaro. Estos dos desatan el hielo y los ataques de fuego, respectivamente. Dicen que los opuestos atraen. Derrota a esta pareja casada asesina para completar el desafío de la muerte y recoger sus alianzas de boda. Esperamos que seas feliz ahora.

Más riesgo de lluvia 2 sugerencias y consejos:
Guía de desbloqueo de riesgo de lluvia 2 Artificer
Riesgo de lluvia 2 Sus conceptos desafían

Así que ahí tienes, así es como acceder al acueducto oculto en riesgo de lluvia 2 y completar el desafío de la muerte. Si estás buscando más juegos como este para jugar con amigos, muéstrales en torno a nuestra lista de los mejores juegos multijugador y los mejores juegos cooperativos en PC. Por ahora, esperamos que su matrimonio dure mejor para ti y tu amado que los dos que acabas de matar despiadadamente.

Jason Coles Jason pasa la mayor parte de su tiempo corriendo después de sus hijos o mascotas, pero cuando el juego pasa la mayor parte jugando en Fortnite, Minecraft, jugando obsesivamente el impacto de Genshin o jugando a Rocket League. Puedes encontrar su trabajo disperso en Internet en sitios como DiceBreaker, NME e IGN.

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Acueducto abandonado

Libro de registro del acueducto abandonado

El Acueducto abandonado es un desierto árido y extenso ubicado en Petrichor V y es un entorno de la etapa 2 encontrado en Riesgo de lluvia 2.

Los esqueletos masivos y las piscinas de alquitrán están cubiertos, y un acueducto imponente que se derrumba domina el área.

Contenido

  • 1 monstruos
  • 2 Cámara oculta
    • 2.1 bote rodando
    • 2.2 la puerta antigua
    • 2.3 ubicaciones de placas de presión

    Monstruos []

    Cámara oculta []

    El Cámara oculta necesario para completar el Hasta que la muerte nos separe El desafío está bloqueado detrás del Puerta antigua Ubicado en las colinas arenosas fuera de las paredes centrales del acueducto, justo detrás del gran alquitrán. Para abrir la puerta, dos Placas de presión debe ser encontrado y activado. Estos Placas de presión engendrar en dos de ocho ubicaciones diferentes en todo el nivel, y puede ubicarse utilizando el escáner de radar del escáner de radar 45S
    Revelar todos los interactables cercanos.
    Revelar todos los interactables dentro de 500 m durante 10 segundos . a través del cual están marcados con un ? icono.

    Ambas placas deben activarse y mantenerse presionados al mismo tiempo, ya sea por múltiples jugadores o objetos ponderados como:

    Pot rodando []

    Las macetas explosivas se pueden mover encima de las placas de presión mediante el uso de ‘rodar en olla’. Esto implica usar el hitbox del personaje del jugador para empujar las ollas alrededor del nivel. Correr hacia una olla desde atrás es la forma más consistente de lograr esto. Tenga en cuenta que apuntar directamente a la olla es bastante ineficaz, en su lugar, tiene como objetivo “cepillar” el lado de la olla mientras corre corriendo. Si una olla aterriza perfectamente en posición vertical o al revés, simplemente se pare directamente sobre la olla, entonces correra, esto arrojará la olla ligeramente hacia la misma dirección.

    Existen estrategias específicas de ‘rollería de marihuana’ que son específicas de héroes o elementos:

    • Huntress puede usar sus habilidades de servicios públicos, parpadear y parpadear en fase para lanzar macetas de manera efectiva. Esto se logra utilizando la habilidad respectiva mientras camina (no corre) hacia una olla en ángulo.
    • Comando puede usar su habilidad de utilidad, táctica de una manera similar. Simplemente use la habilidad mientras apunta a la olla desde una distancia cercana.
    • RailGunner puede usar su habilidad de utilidad, dispositivo de conmoción cerebral para lanzar macetas a una distancia significativa. Sin embargo, el ángulo y la fuerza del lanzamiento pueden variar mucho dependiendo de la ubicación exacta de la habilidad, por lo tanto, es bastante fácil lanzar una olla demasiado lejos, así que pierde el tiempo.
    • Activar el cubo primordial puede ayudar a transportar las macetas grandes distancias y escalar acantilados verticales.

    La antigua puerta []

    Cuando ambas placas se activan, el Puerta antigua se abrirá y el túnel al Cámara oculta puede ingresarse. En el interior hay dos ancianos de élder únicos, ancianos lemurianos, lemurianos
    HP: 900 (+270 por nivel)
    Daño: 16 (+3.2 por nivel)
    Clase: a distancia
    Velocidad: 13 m/s
    Armadura: 0; Kjaro y Runald. A su muerte, dejarán caer una banda de Kjaro’s Kjaro’s Band
    Hits de alto daño también explota a los enemigos con un tornado de llama rúnica. Recarga con el tiempo.
    Los golpes que infligen más del 400% de daño también exhortan a los enemigos con un tornado de llama rúnica, que otorga un daño total del 300% (+300% por pila) con el tiempo. Recarga cada 10 segundos. y una banda de Runald’s Runald’s
    Hits de alto daño también explota enemigos con hielo rúnico. Recarga con el tiempo.
    Los golpes que infligen más del 400% de daño también explota a los enemigos con una explosión de hielo rúnico, desacelerándolos en un 80% por 3s (+3s por pila) y otorgando un daño total del 250% (+250% por pila). Recarga cada 10 segundos. respectivamente, y completará el desafío Hasta que la muerte nos separe que permite que ambos elementos caigan en futuras ejecuciones.

    La antigua puerta

    Una de las placas de presión

    Una de las placas de presión.

    Kjaro y Runald, sosteniendo sus respectivos anillos

    Kjaro y Runald, sosteniendo sus respectivos anillos.

    Ubicaciones de placas de presión []

    1. Al lado de una roca justo a través del agujero desde la puerta

    1. Al lado de una roca al otro lado del agujero desde la puerta.

    2. Oculto detrás de una roca al lado de la brecha que conduce a la sección del acueducto del mapa

    2. Oculto detrás de una roca junto a la brecha que conduce a la sección del acueducto del mapa.

    3. Oculto al lado de algunos árboles delgados a través del espacio hacia el lado izquierdo del acueducto cuando mira hacia el área abierta del mapa

    3. Oculto al lado de algunos árboles delgados a través del espacio hacia el lado izquierdo del acueducto cuando se enfrenta al área abierta del mapa.

    4. Al lado de una roca al lado del agujero en la pared que conduce a la sección abierta del mapa

    4. Junto a una roca al lado del agujero en la pared que conduce a la sección abierta del mapa.

    5. Al lado de una roca en la esquina superior a la izquierda de la izquierda del mapa justo en frente del puente/pequeña caída

    5. Al lado de una roca en la esquina superior a la izquierda de la izquierda del mapa justo en frente del puente/pequeña caída.

    6. Junto a una roca entre el túnel y el agujero en la sección abierta del mapa

    6. Junto a una roca entre el túnel y el agujero en la sección abierta del mapa.

    7. Escondido en un arbusto al lado de una roca al lado del agujero en el que fluye el acueducto

    7. Escondido en un arbusto al lado de una roca al lado del agujero en el que fluye el acueducto.

    8. Oculto entre dos rocas en la sección central debajo del acueducto

    8. Oculto entre dos rocas en la sección central debajo del acueducto.

    Altares de Newt []

    Hay 3 ubicaciones posibles para los altares de Newt y excluyendo el engendro garantizado, 0-2 lo harán al azar del resto:

    1. Pedra alta frente a la antigua puerta y un pozo de arena
    2. Encima de una pared de acueducto
    3. En el cráneo de la cabeza fósil (en la parte superior del mapa)

    1. En un pequeño acantilado en el área del desierto abierto

    1. En un pequeño acantilado en el área del desierto abierto

    2. En la parte superior de una pared de acueducto

    2. En la parte superior de una pared de acueducto

    3. En una repisa alta, debajo de una cabeza de esqueleto (engendro constante)

    3. En una repisa alta, debajo de una cabeza de esqueleto (engendro constante)

    Tradición []

    Bienvenido a DataScraper (V3.1.53 - rama beta) $ raspando memoria. hecho. $ Resuelto. hecho. $ Peine para datos relevantes. hecho. Completo! Salida de transcripciones de audio locales. Día 0 Pesadilla. Me encuentro en medio de un desierto, sin otros sobrevivientes a la vista. Busqué recursos, pero pronto los insectos gigantes comenzaron a salir de la tierra y tomar posturas agresivas. Una vez que reunieron sus números, y presumiblemente su confianza, me cobraron. Al evitar su asalto, me resbalé y caí hacia atrás en una cascada de misterioso líquido. Caminé dentro mientras me apresuraba, profundamente en una caverna subterránea. Me arrastré y afortunadamente los insectos han dejado de seguirme. Puede que me haya roto la pierna, pero afortunadamente Chit (?) Tengo un dron curativo para administrar ayuda. Tomará unos días recuperar mi fuerza. Día 1 Estoy agradecido de haber reparado este dron antes de mi inoportuna caída, seguramente estaría muerto sin él. Mi visión es borrosa, me temo que también he sufrido una conmoción cerebral. Mi pierna ha comenzado a sentirse mejor. Tendré que seguir esperando. Me siento hambriento. Dia 2 Mi dron curativo ha dejado de darme ayuda. Ahora se vuelve muy lejos, y retrocede a medida que avanza hacia adelante. He estado sintiendo náuseas y he estado sintiendo la necesidad de brillar vómito. De vez en cuando escupo líquido negro, me temo que algo está gravemente mal. Día 3 Mi dron chit chit se ha ido. He perdido mi visión. Mi boca y mis ojos se llenan de malvado líquido oscuro. estoy solo. Día 9 CHIT CHIT CHIT CHIT CHIT CHIT CHIT CHIT I-I NECESITA CHIT CHIT CHIT CHIT CHIT CHIT [Informe detectado!] Transcripciones de audio locales completas.

    Historial de versiones [ ]

    Trivia []

    • El nombre de desarrollo interno para el acueducto abandonado es el lago Goo. [1]
    • Los dos mayores Lemurianos Lemurianos
      HP: 900 (+270 por nivel)
      Daño: 16 (+3.2 por nivel)
      Clase: a distancia
      Velocidad: 13 m/s
      Armadura: 0 tiene 3000% de hp y comienza con 20 57 Leaf Clover 57 Leaf Clover
      La suerte está de tu lado.
      Todos los efectos aleatorios se enrollan +1 (+1 por pila) veces para un resultado favorable . . No se escala con el nivel ambiental y no obtienen la misma bonificación de daño que las élites regulares.

    Referencias []

    1. ↑ Una conversación con los fabricantes de Risk of Rain 2 (Hopoo Games) https: // youtu.be/j0mpqfl3l50?t = 4759
    Riesgo de lluvia 2 wiki
    Principal
    Artifactos • Desafíos • Cofres • Dificultad • Drones • Equipo • Interactables • Artículos • Apilamiento de artículos • Landa • Mecánica • Monstruos • Altares de Newt • Trial prismático • Santuarios • Efectos de estado
    Sobrevivientes
    Acrid Acrid Acrid es un híbrido de rango cuerpo a cuerpo que usa poderosos venenos para derretir enemigos tanque.
    Clase: cuerpo a cuerpo / a distancia
    HP: 160 (+48 por nivel)
    Daño: 15 (+3 por nivel)
    UMBRA: Sujeto de prueba • Artificer Artificer The Artificer es un sobreviviente de alto daño de daño que sobresale en la lucha contra grandes grupos y jefes por igual.
    Clase: a distancia
    HP: 110 (+33 por nivel)
    Daño: 12 (+2.4 por nivel)
    Umbra: Herald of the House Beyond • Bandit Bandit the Bandit es un personaje combinado de alta calificación que puede repartir admiradores devastadores mientras entran y sale del sigilo.
    Clase: a distancia
    HP: 110 (+33 por nivel)
    Daño: 12 (+2.4 por nivel)
    Umbra: Outlaw desesperado • Capitán Capitán El Capitán es un sobreviviente único que puede controlar el campo de batalla con utilidad y daño, con la ayuda de los viajes seguros de UES.
    Clase: a distancia
    HP: 110 (+33 por nivel)
    Daño: 12 (+2.4 por nivel)
    UMBRA: Veterano cansado • Comando de comando El comando es un personaje de Jack-of-All-Trades que es confiable en todas las situaciones del juego.
    Clase: a distancia
    HP: 110 (+33 por nivel)
    Daño: 12 (+2.4 por nivel)
    UMBRA: Gunslinger en acorralado • Ingeniero Ingeniero El ingeniero es una clase única que requiere planificación y posicionamiento para tener éxito.
    Clase: a distancia
    HP: 130 (+39 por nivel)
    Daño: 14 (+2.8 por nivel)
    UMBRA: Experto de fortificación • Herético Hereje El hereje es un personaje poderoso al que solo se puede acceder a través de medios extraordinarios.
    Clase: a distancia
    HP: 440 (+132 por nivel)
    Daño: 18 (+3.6 por nivel)
    UMBRA: No ortodoxia resucitada • Hunstration Huntress the Huntress es un sobreviviente extremadamente móvil pero frágil con una alta producción de daño.
    Clase: a distancia
    HP: 90 (+27 por nivel)
    Daño: 12 (+2.4 por nivel)
    UMBRA: Juez, jurado, verdugo • Cargador de cargador El cargador es un bruiser lento pero poderoso que puede usar su gancho para navegar del entorno de forma única.
    Clase: cuerpo a cuerpo
    HP: 160 (+48 por nivel)
    Daño: 12 (+2.4 por nivel)
    Umbra: potencia biónica • mercenario mercenario El mercenario es un sobreviviente cuerpo a cuerpo de alta habilidad que usa sus muchos esquemas para entrenar dentro y fuera del combate.
    Clase: cuerpo a cuerpo
    HP: 110 (+33 por nivel)
    Daño: 12 (+2.4 por nivel)
    UMBRA: Blade contratado • Mul-T Mul-T Mul-T es un sobreviviente agresivo que tiene las herramientas necesarias para cualquier trabajo!
    Clase: cuerpo a cuerpo / a distancia
    HP: 200 (+60 por nivel)
    Daño: 11 (+2.2 por nivel)
    Umbra: herramienta correcta para el trabajo incorrecto • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
    RailGunner es parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. Sobrevivientes de RailGunner del vacío – Contenido DLC
    Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. RailGunner El RailGunner es un sobreviviente de un solo objetivo de largo alcance que puede matar instantáneamente cualquier objetivo de alta prioridad, y desde cualquier rango.
    Clase: a distancia
    HP: 110 (+33 por nivel)
    Daño: 12 (+2.4 por nivel)
    Umbra: Olvided Nomad • Rex Rex Rex es una mitad de robot / media planta que usa HP para lanzar habilidades devastadoras desde la distancia. La planta ni el robot podrían sobrevivir solo a este planeta, pero afortunadamente se tienen el uno al otro.
    Clase: a distancia
    HP: 130 (+39 por nivel)
    Daño: 12 (+2.4 por nivel)
    Umbra: Simbiotes • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
    Void Fiend es parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. Vacío de demonios sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
    Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. Void Didivis, el demonio vacío es un sobreviviente corrupto que fluctúa entre una forma controlada y corrupta, cada una con diferentes fortalezas y debilidades. Gestionar esta maldición se ha convertido en su destino.
    Clase: a distancia
    HP: 110 (+33 por nivel)
    Daño: 12 (+2.4 por nivel)
    Umbra: amnésico corrupto
    Entornos
    Acueducto abandonado Acueducto abandonado (etapa 2)
    Origen del alquitrán
    Sueñas con arena debajo de tus pies.

    Los esqueletos masivos y las piscinas de alquitrán están cubiertos, y un acueducto imponente que se derrumba domina el área. • Profundidades abisales profundidades abisales (etapa 4)
    Reliquias tectónicas
    Sueñas con fuego.

    Una zona de calor ardiente de fuego infernal, se cree que las profundidades abisales son una continuación y adaptación del cuartel de magma de Riesgo de lluvia. • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
    El santuario afeliano es parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. Sobrevivientes del santuario afeliano del vacío – Contenido DLC
    Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. Santuario Aphelian (Etapa 2)
    Centro de limpieza
    Sueñas con claridad.

    • Comienzo de inicio (final)
    Luna de Petrichor V
    Sueñas con vidrio y tierra.

    Gran dominio ubicado sobre la violación destrozada de la luna de Petrichor V. Está formado por los restos destrozados de cuatro secciones individuales, emblemática de Mithrix Mithrix
    King of Nothing HP: 1000 (+300 por nivel)
    Daño: 16 (+3.2 por nivel)
    Clase: cuerpo a cuerpo / a distancia
    Velocidad: 15 m/s
    Armadura: 20 y herramientas de creación de Providence. • Roost distante Roost distante (etapa 1)
    Zona de impacto
    Sueñas con olas, chocando en acantilados.

    Las agujas de la tierra a través de la niebla y las criaturas aviar desconocidas circulan lejos de los picos que protegen sus crías. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (Etapa 3)
    Campamento sobreviviente de ‘luz de contacto’
    Sueñas con una nevada tranquila.

    Rallypoint Delta es los restos de un campamento improvisado construido por un grupo de miembros de la tripulación dispersos de la luz de contacto de UES, en algún lugar de la frígida tundra de Petrichor v. • Acres quemados acres quemados (etapa 3)
    Instalación de WISP
    Sueñas con el viento, soplando los árboles.

    Las grandes plataformas circulares constituyen la mayor parte del escenario, y las brasas flotan por el aire. • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
    El bosque sifonado es parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. Sobrevivientes bosques sifonados del vacío – contenido de DLC
    Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. Bosque sifonado (etapa 1)
    Zona de impacto
    Sueñas con fuego y hielo.

    El mapa está cubierto en una capa de nieve, con grandes árboles rodeados de plataformas que abarcan múltiples niveles. • Llamada de Siren’s Call Siren (Etapa 4)
    Cementerio
    Sueñas con el viento.

    • Sky Meadow Sky Meadow (etapa 5)
    Campos de sprite
    Sueñas con la serenidad.

    • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
    Las piscinas de azufre son parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. Sulfurs agrupa sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
    Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. Piscinas de azufre (etapa 3)
    Primavera picante
    Sueñas con Brimstone.

    Lagos escalonados de piscinas de azufre poco profundas. Arcing puentes y cuevas subterráneas conectan el mapa juntas. • Sundered Grove Sundered Grove (Etapa 4)
    Locus latente
    Sueñas con un crecimiento violento.

    La antigua flora ha aumentado para reclamar este refugio una vez sagrado. Los laberintos de raíces y hongos cubiertos han torcido el paisaje, dejando solo ruinas. • Plains Titanic Titanic Plains (Etapa 1)
    Zona de impacto
    Sueñas con las colinas rodantes.

    Gigantescos arcos de piedra corchete el horizonte, mientras que el campo de juego principal da a un vasto tierras bajas tectónicas fracturadas. • Aspecto del humedal de aspecto del humedal (Etapa 2)
    Zona de rehabilitación
    Sueñas con torcer las raíces.

    Esta área es donde el jugador lucha contra el jefe Aurelionite, el Titanic Goldweaver. • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
    El planetario es parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. Los sobrevivientes del planetario del vacío – Contenido DLC
    Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. El planetario (final)
    Celda V
    El planetario es un área en algún lugar dentro del vacío, que alberga una colección de planetas detenidos por los habitantes del vacío. Está habitado principalmente por el anhelo, la guardia del planetario o potencialmente el controlador del vacío en sí. • Campos vacíos campos vacíos (reino oculto)
    Prisión cósmica
    Reino oculto accesible solo a través del bazar entre el tiempo. Hasta que la célula se estabilice, los campos vacíos “sofocarán” constantemente al jugador para un pequeño porcentaje de su salud actual. • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
    El locus nulo es parte de los sobrevivientes del DLC vacío. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. Sobrevivientes de locus vacío del vacío – Contenido DLC
    Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
    Haga clic para obtener más información. Locus vacío (reino oculto)
    Celda iiiviiiiiilviiivlvilivlllvvilivli
    Sueñas con el potencial.