Agua | Minecraft wiki | Fandom, la forma más rápida de eliminar los bloques de fuente de agua? Modo de supervivencia – Minecraft: Edición Java – Foro de Minecraft – Foro de Minecraft
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Algunas turbas se pueden ahogar en agua. Esto se puede utilizar estratégicamente en trampas. Se observa que las trampas de agua se usan contra los pigmen zombie. Sin embargo, esta trampa puede funcionar en enredaderas. Esto se debe a que el agua también se puede usar para evitar que las enredaderas destruyan cualquier tierra o edificio. Después de todo, las explosiones no destruyen bloques en el agua (todavía dañan las entidades). Ciertas turbas muestran un extraño cariño hacia el agua, siendo estas turbas las turbas pacíficas generales, como cerdos y pollos. Se pueden encontrar grupos de cerdos en agua, y el pollo ocasional también se ve flotando en el agua.
Agua
Agua es el bloque líquido más familiar que se encuentra en el mundo. Cuando se permite que fluya libremente, fluye siete bloques horizontalmente de su fuente, pero puede fluir hacia abajo infinitamente. Cuando el agua golpea aún lava, el bloque de lava se convierte en obsidiana. Por otro lado, cuando los golpes de agua que fluyen fluyen la lava, se crea adoquines, mientras que cuando todavía se toca el agua con la lava que fluye, se crea piedra. Los jugadores pueden utilizar esto para hacer “generadores de adoquines/piedra/obsidiana”, y hacer sus bloques. Si el agua se coloca en la naturaleza a través del cubo, se eliminará instantáneamente, haciendo una bocanada negra de humo, aunque hay un problema técnico donde se puede colocar agua en un caldero en la naturaleza.
Algunas turbas se pueden ahogar en agua. Esto se puede utilizar estratégicamente en trampas. Se observa que las trampas de agua se usan contra los pigmen zombie. Sin embargo, esta trampa puede funcionar en enredaderas. Esto se debe a que el agua también se puede usar para evitar que las enredaderas destruyan cualquier tierra o edificio. Después de todo, las explosiones no destruyen bloques en el agua (todavía dañan las entidades). Ciertas turbas muestran un extraño cariño hacia el agua, siendo estas turbas las turbas pacíficas generales, como cerdos y pollos. Se pueden encontrar grupos de cerdos en agua, y el pollo ocasional también se ve flotando en el agua.
El agua también es una parte importante de la agricultura, teniendo en cuenta que el trigo, la caña de azúcar, las calabazas y los melones requieren agua para crecer.
Contenido
- 1 cuerpos de agua
- 2 resistencia a la destrucción
- 3 trivia
- 4 galería
Cuerpos de agua [ ]
Un jugador puede nadar a través del agua cuando está en forma de una gran entidad, como un océano o el lago. Cuando un jugador ingresa por completo a un cuerpo de agua y se sumerge, aparecerá una hilera de pequeñas burbujas justo por encima de su barra de hambre (al lado de la barra de salud en PE). Esto significa el nivel de oxígeno de un jugador. Si un jugador permanece bajo el agua demasiado tiempo y el medidor de oxígeno se agota, comenzará a ahogarse. Cuando se ahoga, un jugador recibe daños constantemente, y es más difícil surgir, por lo que esto hace que ahogar sea una forma muy irritante de morir. Un jugador es más lento a los bloques mineros en el agua: si flota, lleva 5 veces más y si está sumergido, también lleva 5 veces más; Cuando se aplican ambas sanciones antes mencionadas, es una penalización de velocidad minera de 25x.
Los calamares, delfines, peces y ahogados a menudo se encuentran en cuerpos de agua, y los peces pueden ser captados mientras pescan de cualquier masa de agua, grande o pequeña.
El efecto del agua en los jugadores (y las turbas) puede verse afectado por encantamientos y efectos de estado:
- La respiración (en los cascos) retrasará la disminución de la barra de oxígeno y reduce el daño a la ahoga.
- Aqua Affinity (en cascos) elimina la penalización por romper los bloques bajo el agua, pero no por flotación.
- Profundidad Strider (en botas) puede negar la penalización de velocidad; En el nivel III, un jugador es tan rápido en el agua.
- La respiración de agua evitará que la barra de oxígeno de un jugador se agote.
- El poder del conducto le dará a los jugadores a toda prisa (aumenta la velocidad de la minería bajo el agua), visión nocturna (más fácil de ver mientras está bajo el agua) y respiración de agua.
Resistencia a la destrucción []
El agua resiste todo tipo de explosiones, incluidas las explosiones de TNT. Sin embargo, cuando TNT detona bajo el agua, el suelo debajo será destruido. Esto hará que el agua caiga y cree áreas sin llenar, de lo contrario, creando un vórtice sobre el agua que puede ser difícil de escapar.
Trivia []
- Cuando el agua está por encima de otro bloque, las gotas caerán del bloque debajo de él. Estos son visibles si un jugador se encuentra debajo.
- Se puede vaciar un cubo de agua en un bloque sólido, lo que hace que una gran cantidad de agua fluya hacia afuera desde el bloque en el que se arrojó el cubo.
- Se pueden ocurrir fallas y insectos en el agua, ya que el agua ralentiza a un jugador y a las turbas.
- Cuando el agua fluye hacia abajo más allá de la capa inferior de la roca madre, el agua parecerá fluir hacia abajo, pero nunca entrará en el vacío.
- Los jugadores pueden crear cantidades infinitas de agua cavando tres bloques en una línea y colocando dos cubos de agua en las esquinas. Esto no funcionará con lava.
- O un 2 por 2 cuadrados y llenando 2 esquinas
- El agua se considera un bloque mortal porque los jugadores pueden ahogarse si se quedan sin aire.
- Si un jugador está entre agua y una losa, un jugador seguirá constantemente saltando.
- El agua también se puede usar como ascensor. Para descender una cara vertical como un acantilado, hacer dos o tres bloques (preferiblemente adoquinadores, pero cualquier sólido Bloquear aparte de la arena y la grava funcionará), luego en el último bloque más lejos del acantilado, vierta un cubo de agua. El agua debe fluir hacia abajo para siempre, y esto se puede usar para nadar hacia arriba o hacia abajo. (En 1.13, este no es el caso porque un jugador o un enderman pueden colocar la arena del alma bajo el agua, causando que cualquier mafia (excepto los endermon y las turbas inferiores) naden muy rápidamente.)
- Sin embargo, esto no es muy seguro como a menos que haya un charco de agua debajo, como si un jugador caiga, puede morir por daño por caída. Si sube por la cascada y es perseguido por un esqueleto, las flechas disparadas por el esqueleto aún pueden doler y potencialmente empujar a un jugador fuera de la cascada, haciendo que caigan y mueran.
- Cualquier cuerpo de agua también puede salvar a un jugador cuando saltan o caen de un lugar alto. Esto a menudo se usa debajo de una escalera, que se puede caer fácilmente de. Sin embargo, vigile el medidor de oxígeno, ya que es posible ahogar.
- El agua ocasionalmente se generará como un bloque de origen en el borde de un barranco o caverna vertical sin fluir hacia ella, a pesar de la falta de cualquier bloque sólido para mantener el agua afuera. Esto se puede solucionar causando una actualización de bloque (colocando o eliminando un bloque vecino, cambiando el estado de energía Redstone de tal bloque o un bloque de líquido vecino afectado por una actualización de bloque).
- Debido a que el agua que fluye hace un sonido distinto, puede ayudar a encontrar cuevas si un jugador está subterráneo.
- Los bloques agrícolas pueden ser fertilizados por el agua cercana que acelera el crecimiento de los cultivos plantados en ellos. El agua fertilizará todos los bloques de la granja dentro de 4 cuadras de la misma. Esta distancia se extiende diagonalmente, lo que significa que un solo bloque de fuente de agua fertilizará una granja completa de 9×9 cuando se coloca en el centro.
- Cuando se coloca el agua en la Nether en la edición Bedrock, se pondrá rojo (solo modo creativo).
- En la edición de roca, el color del agua varía según Biome.
- Después de 1.13 Esto también es cierto en Java, pero solo para los nuevos biomas oceánicos
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QUERER es la forma más rápida de eliminar grandes cantidades de bloques de fuente de agua. Estoy construyendo una base debajo de un océano profundo y necesitaré despejarla de agua en algún momento. Alguna sugerencia? Los cubos funcionarían en absoluto, y si despejara un bloque debajo de una fuente, ¿solo se volvería a llenar??
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- Fecha de unión: 26/11/2012
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Mejor manera? Modificar
La mejor forma de vainilla, diría que es llenarla con arena o grava (para que pueda permanecer sobre el agua y hacerlo) o si no tiene suficiente de eso, tendrá que usar tierra o cualquier bloque que tenga. Los cubos no funcionarán en el océano, ya que solo se completará como un bloque de origen nuevamente desde los lados.
O simplemente usar un bloque inflamable (idea de Rasah) y quemarlo al final, pero luego no puede controlarlo y querrá mantener las paredes y especialmente el techo o causará un retraso inmenso con agua que fluye por todas partes. Si no tienes una buena computadora