AMD anuncia el evento Radeon RDNA 3 GPU Livestressream para el 3 de noviembre, AMD para revelar tarjetas gráficas RDNA 3 el 3 de noviembre | Jugador de PC
AMD para revelar tarjetas gráficas RDNA 3 el 3 de noviembre
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AMD anuncia el evento Radeon RDNA 3 GPU Livestressream para el 3 de noviembre
Después de los pasos del evento centrado en la CPU de AMD en agosto, AMD hoy ha enviado un comunicado de prensa anunciando que celebrarán un evento similar en noviembre para su negocio de gráficos de consumo de Radeon. Apodado “Juntos We Advance_gaming”, la presentación está programada para tener que ver con AMD Radeon, con un enfoque en la próxima arquitectura gráfica RDNA 3 y todos los beneficios de rendimiento y eficiencia energética que traerá. El evento comenzará el 3 de noviembre a la 1pm PT (20:00 UTC), con ejecutivos de AMD no revelados que presentan detalles.
Al igual que el evento Ryzen en agosto, el evento Radeon del próximo mes parece estar preparándose para el lanzamiento de su próxima generación de productos de consumo, esta vez en el lado de la GPU de los asuntos. Al comienzo del verano, AMD confirmó que los productos de arquitectura RDNA 3 estaban programados para llegar este año, por lo que hemos estado esperando ansiosamente la llegada de la próxima generación de tarjetas de video de AMD.
Aunque a diferencia de los esfuerzos de la CPU de AMD, la compañía ha sido mucho más mamá sobre sus esfuerzos de GPU de próxima generación. Entonces, los detalles de antemano sobre lo que presumiblemente será la serie Radeon RX 7000 han sido limitados. Los elementos más grandes revelados hasta ahora son que AMD está apuntando a otro aumento del 50% en el rendimiento por vatio, y que estas nuevas GPU (NAVI 3X) se realizarán en un proceso de 5 nm (sin duda TSMC). Más allá de eso, AMD no ha dado ninguna orientación sobre qué esperar para el rendimiento.
Sin embargo, un aspecto interesante es que AMD ha confirmado que emplearán chiplets con esta generación de productos. ¿Hasta qué punto, y si eso está en todas las partes o solo en algunas, queda por ver. Pero los chiplets son en algunos aspectos el santo grial de la construcción de GPU, porque brindan a los diseñadores de GPU opciones para ampliar las GPU más allá del tamaño de la matriz de hoy (retícula) y los límites de rendimiento. Dicho esto, también es un santo grial porque la inmensa cantidad de datos que deben pasar entre diferentes partes de una GPU (del orden de terabytes por segundo) es muy difícil de hacer, y es muy necesario hacer si desea una multi-multi-múltiples GPU de chip para poder presentarse como un solo dispositivo.
Aparentemente también estamos en la tienda para algunas actualizaciones más significativas a la arquitectura general de GPU de AMD. Aunque lo que implica exactamente una “unidad de cómputo de investigación” y “tuberías de gráficos optimizados”.
Afortunadamente deberíamos tener nuestra respuesta aquí en dos semanas. La presentación está programada para aire el 3 de noviembre a la 1pm Pacific, en el canal de YouTube de AMD. Y, por supuesto, asegúrese de consultar a Anandtech para obtener un resumen completo y análisis de los anuncios de AMD.
AMD para revelar tarjetas gráficas RDNA 3 el 3 de noviembre
Se acerca RDNA 3 y, por supuesto, AMD ya está provocando su eficiencia.
Actualización 21 de octubre de 2022: AMD ahora ha anunciado formalmente que organizará un “evento de transmisión en vivo” para mostrar las nuevas tarjetas de gráficos de Radeon el 3 de noviembre. Un anuncio en su sitio de prensa dice:
“AMD anunció hoy” Juntos, avanzamos_gaming “, un evento de transmisión en vivo para presentar la próxima generación de gráficos AMD Radeon. Los ejecutivos de AMD proporcionarán detalles sobre la nueva arquitectura AMD RDNA 3 de alto rendimiento y eficiente en energía que ofrecerá nuevos niveles de rendimiento, eficiencia y funcionalidad a los jugadores y creadores de contenido.
El programa se estrena a la 1:00 p.metro. PDT el jueves 3 de noviembre en el canal AMD YouTube. Se puede acceder a una repetición unas horas después de la conclusión del evento en AMD.com/radeon.”
Eso significa que obtendremos los últimos detalles sobre lo que presumiblemente se llamará la serie de tarjetas Radeon RX 7000 en unas pocas semanas. El evento se lanzará en vivo a 1pm Pacífico | 4pm Este | 9pm Hora del Reino Unido el 3 de noviembre. Y estaremos disponibles para asegurarnos de obtener todos los detalles directamente del evento.
Jugadores, creadores y entusiastas. Únete a nosotros Nov. 3 a las 4 p.metro. ET para “juntos avanzamos_gaming”, un estreno en vivo para revelar la próxima generación de gráficos AMD.Tune en el canal AMD YouTube y regístrese para un recordatorio de correo electrónico: https: // t.CO/07S5ZXOV5I PIC.gorjeo.COM/853MIT3BUOCTTOBER 20 de octubre de 2022
Historia original 20 de septiembre de 2022: Las tarjetas gráficas RDNA 3 de próxima generación de AMD se presentarán el 3 de noviembre, y la compañía está provocando un rendimiento impresionante por vatio de su nueva arquitectura de GPU.
Hemos esperado este momento durante bastante tiempo; AMD ha reiterado varias veces durante este año que las tarjetas gráficas RDNA 3 se lanzarán este año. Bueno, ¿crees que este año está casi actualizado, y en poco más de un mes veremos qué tiene que reunir AMD contra la serie RTX 40 de NVIDIA, que se espera que se presente más tarde hoy?.
Se presume que se llama la Serie Radeon RX 7000, aunque eso no está confirmado, esta próxima generación ya se está perforando para ser una doozy. Impresionantemente, AMD ha mantenido una gran cantidad de información sobre sus tarjetas de próxima generación en Wraps, pero ha presentado un rendimiento prometedor por vatios.
CEO de AMD DR. Lisa Su también confirmó recientemente que AMD buscaría una arquitectura de Chiplet para sus GPU de RDNA 3, un enfoque muy rumoreado que podría ser bastante radical para el desarrollo de GPU a largo plazo. Aunque a diferencia de algunos rumores (llame a la ilusión), parece que estas tarjetas usarán chiplets para combinar un bloque de GPU con el dado necesariamente de E/S requerido para conectarlo a un sistema más amplio y extraer el rendimiento superior, en lugar de conectar dos GPU en algún tipo de gigante multi-GPU.
Oye, tal vez algún día lo veremos. Por ahora, tenemos rDNA 3 que esperar en el futuro inminente.
También se confirma para RDNA 3 el uso de un nodo de proceso de 5 nm de TSMC, un nuevo diseño de unidad de cómputo, una tubería de gráficos optimizado y una versión de próxima generación del impresionante caché Infinity de AMD, primero introducido con RDNA 2 GPU. Así que mucho que esperar en el día.
Espere escuchar más en el evento, que no puede llegar lo suficientemente pronto.
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AMD lanzará RDNA 3 el 3 de noviembre
AMD salta al frente justo cuando Nvidia sube al escenario para lanzar la serie 40.
(Crédito de la imagen: PowerColor)
Nvidia probablemente está lanzando algunas nuevas tarjetas GeForce RTX durante una presentación de GTC hoy, pero AMD preferiría que mires hacia el futuro. AMD ha anunciado que lanzará RDNA 3 el 3 de noviembre. Es un gran enfrentamiento para reclamar honores entre las mejores tarjetas gráficas este otoño.
El vicepresidente senior y gerente general de Radeon, Scott Herkelman, compartió las noticias en un tweet. (Incrustado a continuación. Haga clic en “Ver más” para ver el tweet completo.)
Únase a nosotros el 3 de noviembre mientras lanzamos RDNA 3 al mundo! Más detalles pronto! #Rdna3 #amd foto.gorjeo.com/Oftq1fjrgtseptember 20, 2022
Esta es la segunda vez esta semana, AMD ha puesto a RDNA 3 en el ciclo de noticias. Ayer, AMD publicó una publicación de blog sobre ganancias de rendimiento por vatio y eficiencia en las GPU de Radeon basadas en la tecnología de ADNm.
Los rumores sugieren que RNDA 3 ofrecerá hasta 96 unidades de cómputo con 12,288 sombreadores y hasta un 50% más de rendimiento por vatio que las generaciones anteriores. También se está mudando a una arquitectura de chiplet GPU, que podría revolucionar las GPU al igual que la línea Ryzen con sede en Chiplet de la compañía ha cambiado por completo el panorama de la CPU. Consulte nuestro todo lo que sabemos sobre la serie Radeon RX 7000 y las GPU de RDNA 3 para obtener detalles adicionales.
También esperamos que el hardware de trazado de rayos obtenga una mejora seria, incluido el hardware BVH dedicado, que ofrecen Intel y Nvidia. El movimiento a los chiplets sería un alejamiento de la forma en que se realizan las GPU actualmente (de una sola pieza de silicio), lo que permite un costo más bajo combinado con una arquitectura más escalable. También permite que la AMD corra a nodos de proceso nuevos y más pequeños antes de otras compañías.
Con suerte, descubriremos la respuesta a eso, y mucho más, el 3 de noviembre. Los mejores puntos en nuestra jerarquía de puntos de referencia de GPU están en juego.
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Andrew E. Freedman es editor senior en el hardware de Tom centrado en computadoras portátiles, computadoras de escritorio y juegos. También se mantiene al día con las últimas noticias. Un amante de todo lo relacionado con los juegos y la tecnología, su trabajo anterior ha aparecido en Tom’s Guide, laptop Mag, Kotaku, PCMAG y Complex, entre otros. Síguelo en Twitter: @FreedManae
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Me encantaría que AMD construya una tarjeta de video exitosa solo para sacar algo de viento del margen de ganancias del 50% de Nvidia. ¿Las nuevas tarjetas realmente ejecutan Minecraft?? Escuché un rumor de que arreglaron/actualizaron el soporte de OpenGL? ¿Windows realmente reconoce la tarjeta desde un arranque de instalación limpia?? Probé a Radeon una vez y me decepcionó enormemente. ¿Cómo puedo saber que vale la pena intentarlo de nuevo??
Me encantaría que AMD construya una tarjeta de video exitosa solo para sacar algo de viento del margen de ganancias del 50% de Nvidia. ¿Las nuevas tarjetas realmente ejecutan Minecraft?? Escuché un rumor de que arreglaron/actualizaron el soporte de OpenGL? ¿Windows realmente reconoce la tarjeta desde un arranque de instalación limpia?? Probé a Radeon una vez y me decepcionó enormemente. ¿Cómo puedo saber que vale la pena intentarlo de nuevo??
¿Cuándo fue tu última experiencia?? Las GPU de AMD han mejorado mucho a lo largo de los años. Y estoy bastante seguro de que siempre han podido ejecutar Minecraft y apoyar a OpenGL.
Me encantaría que AMD construya una tarjeta de video exitosa solo para sacar algo de viento del margen de ganancias del 50% de Nvidia. ¿Las nuevas tarjetas realmente ejecutan Minecraft?? Escuché un rumor de que arreglaron/actualizaron el soporte de OpenGL? ¿Windows realmente reconoce la tarjeta desde un arranque de instalación limpia?? Probé a Radeon una vez y me decepcionó enormemente. ¿Cómo puedo saber que vale la pena intentarlo de nuevo??
¿Te refieres al enorme impulso de FPS en los viejos juegos de OpenGL?? AMD debería haber lanzado a esos conductores meses atrás.
Los otros problemas, no sé a qué te refieres. ¿Por qué no funcionarían las tarjetas AMD?? Trabajaron antes de ser AMD, en los días de ATI.
Windows Instalación de controladores para GPU en la primera instalación, realmente desea evitar eso. La mayoría de las personas desconectan su cable Ethernet para que no suceda. Esos conductores son viejos. Obtenga controladores frescos, instale manualmente. Luego conecte Ethernet. Descargar a un palo USB por ejemplo.
¿Te refieres al enorme impulso de FPS en los viejos juegos de OpenGL?? AMD debería haber lanzado a esos conductores meses atrás.
Los otros problemas, no sé a qué te refieres. ¿Por qué no funcionarían las tarjetas AMD?? Trabajaron antes de ser AMD, en los días de ATI.
Windows Instalación de controladores para GPU en la primera instalación, realmente desea evitar eso. La mayoría de las personas desconectan su cable Ethernet para que no suceda. Esos conductores son viejos. Obtenga controladores frescos, instale manualmente. Luego conecte Ethernet. Descargar a un palo USB por ejemplo.
Cuando salió Doom 2016, tenía un nuevo Radeon RX 480 8GB; Nvidia estaba recorriendo todos los eventos de prensa con su GeForce 980Ti como la única tarjeta que podría correr la fatalidad en 4K. 6 meses después, salieron los primeros controladores compatibles con Vulkan, y el software de identificación emitió un parche para Doom que permitió a Vulkan como una API utilizable y un cálculo asíncrono activado en algunos modos antialiasing en hardware compatible. Algunas pruebas mostraron un aumento de rendimiento del 45% en algunos modelos AMD.
Mi FPS fue directamente de 38-44 fps a 60-70+.
Nvidia dejó caer la fatalidad de su cartera de juegos que presentaron: su PLAING GPUS no admitió Async Compute y Vulkan no trajo casi ninguna mejora del rendimiento sobre sus (excelentes) conductores OpenGL y DX11.
En 2017, el software de identificación eliminó el DRM de Doom; Se convirtió en una cuestión de “instalar la última versión del vino” => “instalar vapor” => “instalar doom” => juego en! El juego se había enviado con un binario agrietado, haciendo que el juego sea jugable en Linux. Cuando el software ID directamente eliminó el DRM, DOOM se convirtió en el principal punto de referencia para el desarrollo de controladores Vulkan de código abierto; Me llevó unos meses pasar de “Obtuo una GUI sobre fondo negro y luego se bloquea”, “maldita sea, ese juego es rápido y divertido!”. El rendimiento estaba un poco detrás del conductor oficial de AMD al principio, pero pronto alcanzó.
Eso no detuvo el desarrollo del controlador OpenGL: alrededor del lanzamiento de Doom Eternal, sacé mi copia de Doom 2016 y le di un giro, nuevamente en mi antiguo RX480 de confianza. Vulkan era tan suave como siempre y luego, solo por patadas, cambié a OpenGL. FPS era casi tan alto como bajo Vulkan.
Probé otros juegos de OpenGL: Deus Ex, Tomb Raider 2013, Borderlands 2, Mad Max (el único otro juego que poseía que apoyaba a ambas API), Wolfenstein el nuevo pedido. Todos habían recibido un gran impulso.
Leí en alguna parte que los ingenieros de AMD estaban mirando lo que se hizo en el controlador de código abierto para aplicarlo a su crujiente antiguo OpenGL (y DX9, y DX11) controlador. Parece que lo aterrizaron en julio y agosto de 2022. El rendimiento provino principalmente de un asignador de recursos reescritos, si no me equivoco. También probé las viejas demostraciones de unigine en una AMD APU: noté una mejora del rendimiento del 5-15 % en DX11.
Gracias por todas las respuestas. Lo último que intenté usar una placa para una instalación de Windows fue hace unos 4 años. Tal vez eso ha sido arreglado. No sé. La última vez que intenté ejecutar Java/LWJGL/OpenGL fue hace solo un mes. Que no se ha solucionado. Tengo que hacer que el 3060 secundario incorporado en mi computadora portátil AMD la tarjeta primaria, y luego OpenGL funciona correctamente y ejecuta mis juegos. (Tiene gráficos AMD incorporados) Minecraft nunca ha trabajado en tarjetas AMD desde que comenzó cuando comenzó. Era/es de conocimiento común que si tuviera la intención de ejecutar Minecraft, simplemente no compró gráficos AMD. Si se ejecutó, obtienes FPS de un solo dígito si tuviste suerte. Esto todavía es cierto hoy.
AMD necesita renovar (dispararlos a todos y sacarlos por la puerta) sus procesos y prioridades de software. El software horrible ha sido y sigue siendo su caída.
Algo así como Intel con arco. Intel no puede escribir software. Nunca tiene. Nunca será. Son una compañía de hardware.
No dar la impresión equivocada aquí. Soy totalmente fanático de la CPU de AMD. Tengo dos en casa y media docena aquí en la oficina. Es solo sus GPU. ellos necesitan ayuda.