AMD FIDELITYFX Super Resolución 1 (FSR 1) – AMD GPUopen, What is AMD FSR? FidelityFX Super Resolution explicada | Hardware de Tom S
¿Qué es AMD FSR?? FidelityFX Super Resolution explicada
Puede usar nuestra nueva herramienta de comandos FidelityFX CLI, que le permite probar FSR o CAS en una captura de pantalla, o cualquier otra imagen.
AMD FSR
FidelityFX Super Resolution es un destacador espacial: funciona tomando el marco antialiased actual y la mejora para mostrar la resolución sin depender de otros datos, como el historial de marcos o los vectores de movimiento.
En el corazón de FSR hay un algoritmo de vanguardia que detecta y recrea bordes de alta resolución de la imagen fuente. Esos bordes de alta resolución son un elemento crítico requerido para convertir el marco actual en una imagen de “super resolución”.
FSR proporciona una calidad de escalada constante independientemente de si el marco está en movimiento, lo que puede proporcionar ventajas de calidad en comparación con otros tipos de escaladores.
FSR está compuesto por dos pases principales:
- Un pase de escalada llamado Fácil (Muestreo espacial espacial adaptativo) que también realiza una reconstrucción de borde. En este pase se analiza el marco de entrada y la parte principal del algoritmo detecta las reversiones de gradiente, esencialmente observa cómo difieren los gradientes vecinos, de un conjunto de píxeles de entrada. La intensidad de las reversiones de gradiente define los pesos que se aplicarán a los píxeles reconstruidos en la resolución de la pantalla.
- Un pase de afilado llamado RCAS (Afilado robusto de contraste) que extrae detalles de píxeles en la imagen elevada.
FSR también viene con funciones auxiliares para conversiones de espacio de color, división y mapeo de tono para ayudarlo a integrarlo en las tuberías de representación comunes utilizadas con los juegos de hoy en día.
Dónde integrar la super resolución de FidelityFX en un marco?
La super resolución de FidelityFX funciona mejor en el espacio de color perceptual y, por lo tanto, debe integrarse después de la asignación de tono. Los pases que introducen ruido u otros componentes visuales de alta frecuencia en la escena deben representarse después de la mejora para evitar que esos componentes ruidosos se amplifiquen.
Buscando integrar la súper resolución de FidelityFX en tu juego? Para obtener más información sobre cómo integrar FSR y cómo exponerla en la interfaz de usuario de su juego, consulte nuestra presentación de FSR.
También eche un vistazo a nuestras pautas de nomenclatura para obtener consejos sobre cómo presentar FSR en la interfaz de usuario de su juego y obtener activos del logotipo de FidelityFX.
Fidelityfx cli
Desea probar rápidamente FidelityFX Super Resolution (FSR) o FidelityFX Contrast Adaptive Sharning (CAS)?
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Comparación
Las imágenes de comparación a continuación son un cultivo de 1200 x 700px tomado de un marco 4K de nuestra muestra FSR proporcionada a través de nuestro marco de caldero. Las imágenes son JPEG guardadas con una compresión mínima para mantener los tamaños de archivo más bajos para admitir tiempos de carga más rápidos.
La resolución nativa está a la izquierda y la calidad de FSR a la derecha.
Este siguiente conjunto de imágenes es el mismo cultivo que el anterior, pero esta vez compara la excala bilineal (izquierda) con el rendimiento de FSR (derecha).
Aquí hay un cultivo diferente, con nativo, y luego se muestran las cuatro configuraciones de calidad FSR.
Para que sea más fácil ver las diferencias, hemos aplicado la imagen de resolución nativa en la parte superior (izquierda) para que pueda ver cómo se comparan los modos de calidad FSR (derecha) moviendo el control deslizante.
Modos de calidad de super resolución de fidelityfx
FidelityFX Super Resolution expone diferentes modos de calidad que varían la cantidad de escala para aplicarse a la imagen fuente, dependiendo de la relación de calidad/rendimiento deseada.
Además de la escala fija, el FSR se puede usar en el modo de “escala arbitraria”, por el cual se admite cualquier factor de escala de área entre 1x y 4x. Este modo se usa típicamente para la escala de resolución dinámica, por lo que la resolución de la fuente está determinada por un presupuesto de rendimiento fijo para lograr una velocidad de cuadro mínima.
Modo de calidad FSR
Descripción
Factor de escala
Resolución de entrada
Resolución de salida
Ultra calidad
1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
Calidad
1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Equilibrado
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Actuación
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 10801920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Rendimiento de super resolución de fidelityfx
FidelityFX Super Resolution está optimizado para el mejor rendimiento y funciona bien en una gran variedad de GPU. La siguiente tabla proporciona alguna indicación de los números de umbral de rendimiento superior para el costo de ejecutar FSR, medido en diferentes clases de GPU.
Resolución objetivo de FSR
GPU de entusiastas
Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080
GPU de rendimiento
Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI
GPU de la corriente principal
4K
1440p
Placa base: msi x570-a pro
Sistema operativo: Windows 10 Pro 64 bit Versión 20H2 (compilación del sistema operativo 19042.928)
Versión del controlador AMD: 21.20-210624n
Versión del controlador NVIDIA: 471.11
CPU: AMD Ryzen 9 5900X @ 3.70 GHz
Chipset: Ryzen Soc
RAM del sistema: 16.0 GB G.Habilidad DDR4-3600 CL16-16-16-36Desarrollador de motores de Unreal?
FidelityFX Super Resolution ahora está disponible como complemento para Unreal Engine 4 a 4.27.1 o superior, o como parche de características, puede solicitar un motor irreal 4.26.
Nuestra Guía de rendimiento de Unreal Engine es una lectura obligada para todos los desarrolladores de Unreal Engine 4.
Recientemente lo hemos actualizado para incluir una sección completa dedicada a la mejora de un motor Unreal, incluido FSR.
Desarrollador de la unidad?
AMD FidelityFX Super Resolution ahora está disponible tanto en Unity HDRP como en URP.
Unidad 2021.2 incluye soporte FSR incorporado. Los desarrolladores de Unity pueden usar FSR permitiendo la resolución dinámica en activos y cámaras HDRP, y luego seleccionando "FidelityFX Super Resolution 1.0 "debajo de la opción" Filtro exclusivo ".
FSR ahora también puede integrarse en proyectos Unity URP con nuestro nuevo parche, que puede descargar a continuación.
Para obtener más información sobre FidelityFX Super Resolution in Unity, consulte nuestra página de Unidad dedicada.
Esta página incluye consejos sobre cómo instalar nuestro parche URP y ejemplos de FSR en Unity.
Desarrollar para Unity® en AMD Hardware con nuestro parche de super resolución FidelityFX ™ para URP y soporte incorporado para HDRP.
Ver FSR en acción en estos fantásticos títulos
Haga clic en cualquiera de las miniaturas a continuación para llevarlo a YouTube en una nueva ventana.
Estamos encantados de que AMD FidelityFX Super Resolution sea respaldada por todos estos desarrolladores
Obtenga más información sobre FSR en AMD.comunicarse
Y todavía hay más! Puede encontrar más experiencias de desarrollador con AMD FidelityFX compartidas en nuestra página de testimonios
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Parte del AMD Fidelityfx SDK
Amd fidelityfx sdk
El AMD FidelityFX SDK es nuestra solución fácil de integrar para los desarrolladores que buscan incluir las características de FidelityFX en sus juegos.
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Marco de caldero de Radeon ™
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Otros efectos sobre gpuopen
Tressfx
La biblioteca Tressfx es la tecnología de renderización y simulación de piel de AMD. Tressfx está diseñado para usar la GPU para simular y representar el cabello y el pelaje realistas de alta calidad.
- AMD FIDELITYFX Super Resolution es compatible con los siguientes productos AMD: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, Tarjetas de gráficos de la serie RX Vega & All AMD Ryzen ™ con Radeon ™ Graphics. AMD no proporciona soporte técnico o de garantía para la habilitación de super resolución AMD FidelityFX en las tarjetas gráficas de otro proveedor. GD-187
- Pruebas de AMD al 8 de julio de 2021, en la tarjeta gráfica AMD Radeon ™ RX 6800 XT con software AMD Radeon ™ 21.6.1 controlador que utiliza un sistema de prueba que comprende un AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus Rog Crosshair Hero VIII Motherboard y Windows® 10 Pro May 2020 Actualización de mayo 2020. Pruebas de referencia: demostración de nave espacial HDRP Unity, punto de referencia incorporado, 3840 x 2160, TAA. El rendimiento puede variar y depende del modo de calidad FSR seleccionado. FSR requiere la integración del desarrollador y está disponible solo en juegos seleccionados. RS-388.
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¿Qué es AMD FSR?? FidelityFX Super Resolution explicada
Amd Fidelity FX Super Resolution (FSR) es un tipo de técnica de representación que busca aumentar los marcos en los juegos y permitir juegos de alta resolución de calidad. También es un rival de Nvidia's DLSS, Aunque los dos difieren bastante en cómo funcionan. FSR funciona haciendo marcos a una resolución más baja y luego utilizando un algoritmo de escala espacial de código abierto para que el juego se vea como si estuviera corriendo a una resolución más alta. DLSS utiliza un algoritmo AI para lograr resultados similares, pero solo funciona en las GPU RTX de NVIDIA, algunas de las Las mejores tarjetas gráficas ahora mismo. FSR en contraste funcionará en casi cualquier GPU: hemos confirmado que se ejecuta incluso en gráficos integrados de Intel, por ejemplo.
AMD no promueve directamente FSR como competidor para DLSS, principalmente porque considera que FSR tiene una aplicación para una variedad más amplia de juegos. Mientras que FSR definitivamente puede ayudar en los juegos y títulos de rendimiento pesado con extensos efectos, como trazado de rayos, También puede funcionar como un algoritmo de propósito general para simplemente aumentar el rendimiento, incluso en juegos que ya funcionan bien. Eso podría resultar útil para la alta velocidad de actualización de 1440p, algunas de las Los mejores monitores de juego, Pero también puede ayudar a suavizar los cuadros en las GPU más antiguas y computadoras portátiles de juego.
Por ejemplo, un juego podría no funcionar particularmente bien en Native 4K representación. FSR permite que un usuario represente en cualquier lugar de 1440p (FSR Ultra Quality) a 1080p Resolución (rendimiento de FSR), lo que facilitará la llegada de los marcos más altos, con otras dos opciones también. La imagen resultante se escala luego a la resolución objetivo, lo que resulta en un rendimiento más alto que 4K y detalles más nítidos que 1080p. Los elementos y el texto de la interfaz de usuario se aplican a la salida final.
AMD afirma que FSR ofrece una mejora sobre otros tipos de métodos de escala espacial, como la mejora bilineal. Además de ofrecer diferentes niveles de rendimiento y ser apoyados en diferentes juegos y aplicaciones, la mayor diferencia entre los dos es que AMD FSR es GPU-Agnóstico, por lo que puede funcionar con AMD, así como tarjetas de gráficos Nvidia e Intel. En contraste, DLSS solo funciona con NVIDIA GPUS.
Debido a que PlayStation 5 (PS5) utiliza una GPU basada en AMD RDNA 2, también admite FSR, con el primer juego de PS5 para ofrecer soporte FSR Arcadegeddon. El Serie de xbox x/S, que también usan GPU basadas en RDNA 2, será Obtener soporte FSR también. Esta es una ventaja clave para FSR a largo plazo, lo que respalda no solo las PC, sino también las consolas y potencialmente incluso el hardware de los teléfonos inteligentes.
AMD FSR tiene cuatro modos diferentes: ultra calidad, calidad, equilibrado y rendimiento. Con el nivel más alto, modo de rendimiento, representado en la tabla anterior, AMD afirma que verá una ganancia de rendimiento promedio de 2.4x a la resolución 4K. Pero más compensación resulta en más artefactos visuales. Y, al igual que el más alto nivel de rendimiento con los DLSS de NVIDIA, puede esperar artefactos notables con el modo de rendimiento FSR.
Los cuatro modos se ejecutan en diferentes niveles de compensación. Ultra Calidad utiliza un 1.Factor de escala 3x, mientras que la calidad usa 1.5x escala, equilibrado usa 1.7x escala y rendimiento usa 2.0x escala. Ese factor de escala se aplica en cada dimensión, por lo que como ejemplo, 3840 x 2160 con el modo de calidad se convertiría en 2560 x 1440 - 44.4% de tantos píxeles en total en comparación con 4K.
AMD también tiene planes para factores de escala dinámica, aunque esto aún no se ha implementado. La escala dinámica permitiría que los juegos rendericen en cualquier lugar, desde la resolución nativa hasta el 50% de la resolución nativa, y todo lo demás, normalmente con una fotograma objetivo especificada en el juego.
Juegos FSR de AMD
Para utilizar AMD FSR, lo principal que necesitará es un juego que admite FSR. Aquí hay una lista de juegos que actualmente admiten FSR, junto con juegos que se espera que obtengan soporte de FSR en el futuro, según Amd.
Juegos AMD FSR actuales
- 22 series de carreras
- Una historia fantasma china
- Anno 1800
- Arcadegeddon (PS5)
- Desierto
- Quernobilita
- DOTA 2
- Al borde de la eternidad
- Elite peligroso: Odyssey
- Evil Genius 2: Dominación mundial
- Caída de Dios
- Dura
- Myst
- Necromunda: arma contratada
- Nishuihan
- Pueblo malvado residente
- Terminator: resistencia
- La médium
- El riftbreaker
- Vampiro: La mascarada - Bloodhunt
Próximos juegos de AMD FSR
Los modders también han traído FSR a Steamvr y la mayoría de los juegos compatibles con Vulkan. Sin embargo, hay algunas advertencias, como si un juego no incluya directamente el soporte de FSR, eso significa que todo, incluidos los elementos de interfaz de usuario y el texto, se aplicará el factor de escala. La mejora y el afilado de los datos de cuadro generalmente funciona mucho mejor que el texto de mejora.
FSR no requiere ningún entrenamiento especial para juegos individuales o datos temporales de marcos anteriores. Esta es una de las razones por las que AMD dice que FSR es fácil de incorporar para los desarrolladores. La tecnología de código abierto ya funciona con numerosos sistemas operativos y API, incluidas DirectX 11, DirectX 12 y Vulkan.
AMD FSR vs NVIDIA DLSS
La versión de Nvidia sobre la escala, DLSS, salió más de dos años antes de que AMD lanzara FSR en junio de 2021. DLSS se encuentra actualmente en la versión 2.2.1, mientras que FSR está en su primera iteración. Hay bastantes diferencias importantes entre FSR y DLSS.
Primero, AMD FSR es GPU-Agnóstico, lo que le permite funcionar con GPU de marcas distintas de AMD. DLSS, mientras tanto, solo funciona con las GPU NVIDIA. FSR también es una tecnología de código abierto y no requiere hardware de gráficos especializado. AMD cree Esto "acelerará la adopción de FSR en muchos más juegos para más jugadores que otras soluciones de ampliación."DLSS, mientras tanto, requiere los núcleos del tensor de las tarjetas NVIDIA RTX.
El rendimiento es difícil de comparar directamente. Por un lado, no hay muchos juegos que apoyen tanto FSR como DLSS. Actualmente hay más juegos en el total de DLSS de apoyo, pero DLSS también ha estado fuera durante dos años y medio más que FSR. Además, DLSS 1.0 juegos no se ven tan bien como los juegos con DLSS 2.0 y posterior. En términos generales, hemos encontrado que DLSS ofrece una mejor calidad de imagen, pero FSR permite mayores aumentos de cuadros porque no es tan pesado como DLSS como DLSS.
Nuestro Pruebas de rendimiento y calidad de imagen de FSR descubrió que los cuadros de marco proporcionalmente a cuánto reduce la resolución de representación. Por ejemplo, tanto FSR como DLSS pueden ayudarlo a alcanzar el estándar de 60 cuadros por segundo (FPS), pero la historia cambia cuando intentas hacer un juego a 120 fps para alcanzar 240 fps, por ejemplo, para acomodar un 240 Pantalla Hz. Hemos descubierto que DLSS generalmente no escala tan alto, mientras que FSR, en su modo de rendimiento más rápido, puede, aunque con una clara pérdida en la calidad de imagen.
Las dos técnicas de representación también funcionan de manera diferente. FSR utiliza la escala espacial utilizando solo la imagen de origen, mientras que DLSS alimenta una red neuronal a través de múltiples entradas: la imagen de origen, los vectores de movimiento, la retroalimentación temporal de los marcos anteriores y los resultados de su algoritmo de entrenamiento. Debido a este trabajo computacional adicional, Nvidia afirma que DLSS requiere núcleos tensorios, y hasta ahora no hay truco para hacer que el algoritmo se ejecute en algo más que tarjetas RTX.
Tarjetas gráficas que admiten AMD FSR
AMD FSR difiere enormemente de Nvidia DLSS en que funciona en las tarjetas gráficas de su propia marca, además de tarjetas gráficas de sus rivales. En total, más de 100 AMD GPU y CPU con gráficos integrados que se remontan a 2016 admiten AMD FSR, Según AMD, Además de un montón de tarjetas gráficas nvidia. A continuación se muestra la lista oficial de tarjetas gráficas que admiten AMD FSR, aunque otras GPU también pueden funcionar:
- Serie AMD Radeon 6000
- Serie AMD Radeon 6000M
- Serie AMD Radeon 5000
- Serie AMD Radeon 5000M
- AMD Radeon VII
- Serie AMD Radeon RX Vega
- Serie AMD Radeon 600
- Serie AMD Radeon RX 500
- AMD Radeon RX 480, 470 y 460
- CPU de escritorio AMD Ryzen con gráficos AMD Radeon
- AMD Ryzen CPU móvil con gráficos Radeon
- Serie Nvidia GeForce RTX 30
- Serie Nvidia GeForce RTX 20
- Serie Nvidia GeForce 16
- Serie Nvidia GeForce 10
FSR requiere que su sistema cumpla con los requisitos mínimos de un juego compatible. AMD también señaló que no proporciona soporte técnico o de garantía para la habilitación de AMD FSR en las tarjetas de gráficos NVIDIA. También pudimos probar FSR incluso en soluciones gráficas integradas de Intel más antiguas, y en algunos casos significaba la diferencia entre los juegos jugables (> 30 fps) y un generalmente imposible de jugar (
FSR incluso llega a ofrecer el mismo rendimiento para Team Red, Team Green y cualquier otro competidor. Team Red afirma la paridad en términos de gastos generales y ganancias de rendimiento en las tarjetas en el mismo segmento. Por ejemplo, un AMD Radeon RX 6800 XT debería ver resultados comparables a un Nvidia GeForce RTX 3080 Al usar FSR.
¿Cómo funciona AMD FSR??
FSR comienza al aumentar espacialmente la imagen a una resolución más alta. La cantidad de escala realizada depende de cuál de los cuatro modos FSR esté utilizando. De lo mejor a peor, en términos de calidad de imagen, los cuatro modos FSR son: ultra calidad, calidad, equilibrado y rendimiento. Sin embargo, las ganancias de rendimiento son opuestas a eso, ya que el rendimiento ofrece los cuadros más altos, mientras que la calidad de la ultra ofrece el impulso más bajo a FPS.
Deslizar para desplazarse horizontalmente
Modo FSR Escala Resolución de entrada para 1440p FSR Resolución de entrada para 4K FSR Ultra calidad 1.3x por dimensión 1970 x 1108 2954 x 1662 Calidad 1.5x por dimensión 1706 x 960 2560 x 1440 Equilibrado 1.7x por dimensión 1506 x 847 2259 x 1270 Actuación 2.0x por dimensión 1280 x 720 1920 x 1080 El proceso de escala utiliza un componente de detección de borde para encontrar bordes y luego recrearlos en la resolución de salida más alta. FSR también utiliza un filtro de afilado en la imagen, probablemente el Charpening (CAS) de contraste de AMD, que es ligero en la potencia de procesamiento, para aumentar los detalles de los píxeles. Estos dos pasos suceden "en un solo paso" en la tubería gráfica de un juego, como Amd lo pone, Simplificar la integración del juego.
En última instancia, sus resultados variarán según algunos factores, incluido el juego jugado, cuáles de los cuatro modos FSR que usas y qué tarjeta gráfica estás usando.