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Año de la liga de cohetes en la revisión
Es invierno nuevamente aquí en San Diego y hemos puesto el luces navideñas en el estadio de utopía. Eso significa que es hora de reflexionar sobre otro gran año para Liga de cohete! Gracias a todos ustedes, nuestra fantástica comunidad, por hacer 2017 Rocket League El mejor año hasta ahora. Encima 38 millones de ti has jugado más de dos mil millones de partidos Desde que nos lanzamos en 2015 y con China de la liga de cohete En línea a través de nuestra primera prueba beta cerrada, Soccar está a punto de ir completamente en todo el mundo. El juego que a todos amamos sigue siendo más grande! Tuvimos el placer de dar la bienvenida a un conjunto completamente nuevo de fanáticos del Nintendo Switch Comunidad: un gran hito no solo para nosotros en Psyonix, sino también para Liga de cohete Como juego y un eSport. Estaremos atentos a los compañeros de los fanáticos que se escabullen en algunos partidos sobre la marcha mientras viajamos a casa para las vacaciones. También nos has ayudado a crecer ESports de la liga de cohete y el RLCS en una de las mejores escenas competitivas del planeta. Este año trajo Rocket League a nuevos torneos como Universal Open, The X Games y la reciente Eleague Cup. Con la introducción de nuestro programa Collegiate Rocket League y el Campeonato Mundial de RLCS En Los y DC Breaking Records, nunca ha habido un mejor momento para ser fanático de Liga de cohete. Todo este crecimiento también ha traído nuevos desafíos. Nuestro CEO Dave Hagewood Hablé en marzo sobre las interrupciones recurrentes de las bases de datos que dificultan iniciar sesión y jugar, y nos complace decir que esos problemas se han resuelto casi por completo. También hemos agregado servidores de juegos en nuevas regiones como Sudáfrica y Asia para mejorar la experiencia de juego para esos jugadores. Todavía hay trabajo por hacer, y dos problemas en particular serán un foco para nosotros en 2018. El primer problema es rendimiento del servidor de juegos. Vemos comentarios sobre este tema regularmente y lo tomamos muy en serio. Si bien muchos problemas de conexión están fuera de nuestras manos, como cuando un proveedor de servicios de Internet de repente comienza a enrutarlo de manera diferente a nuestros centros de datos, todavía estamos monitoreando el rendimiento y buscando formas de mejorar. Desmontaremos información mejorada de estado de la calidad de la conexión en el cliente del juego en 2018 que le dirá si está experimentando la pérdida de paquetes, la varianza de latencia o los problemas de rendimiento del servidor de juegos legítimo. Estamos investigando cómo podemos permitir que la comunidad informara los servidores que creen que están funcionando mal para ayudarnos a identificar y resolver problemas más rápidamente. También estamos planeando mejoras en la selección de la región en el emparejamiento que nos permitiría desplegar servidores en regiones como los Estados Unidos-Central sin afectar negativamente a los Estados Unidos o Estados Unidos y West. Nuestro segundo enfoque es Rendimiento del juego en Xbox One. No queremos que los jugadores de Xbox se sientan ignorados cuando informan problemas, y hemos lanzado correcciones para la estabilidad y tartamudeando en nuestros dos últimos parches principales. Pero sabemos que algunos de ustedes todavía están experimentando problemas de rendimiento y estamos trabajando activamente para solucionarlos. Tendremos más para compartir en el año nuevo. Hablando del año nuevo, tenemos un montón de nuevas características y mejoras en la tubería en 2018. Nuestra función de torneos en el juego todavía está en camino, aunque tuvimos que retrasar la prueba beta inicial hasta principios del próximo año. Vamos a renovar el sistema de progresión para que XP sea significativo nuevamente, y podrá desbloquear nuevos pancartas, títulos y descifradores gratuitos en un intervalo regular al subir de nivel. Hay un montón de excelentes actualizaciones de “calidad de vida” en proceso para mejorar su experiencia diaria con cosas como la gestión de inventario, y estamos trabajando en algunos logros y trofeos para los cazadores que existen. Por demanda popular, también nos aseguraremos de seguir lanzando un nuevo contenido con temática de dragones para sus autos. Por último, pero no menos importante, estamos trabajando activamente en el apoyo a la fiesta multiplataforma para un lanzamiento de 2018. Nuestras pruebas de fiesta de Psynet este otoño fueron un gran éxito, gracias nuevamente a nuestro paciente Steam PlayerBase por ayudarnos! Con las fiestas de Psynet ahora que alimentan de manera estable la plataforma Switch, comenzaremos a rodarlo a todos nuestros jugadores en algún momento del próximo año. 2017 ha sido nuestro mejor año en Psyonix y no podríamos haberlo hecho sin todos ustedes. Gracias a todos nuestros fanáticos en todo el mundo: no podemos esperar para contarte todo lo demás que tenemos reservado para 2018. Felices fiestas y que todas sus medias se llenen de artículos pintados!
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Liga de cohete
Liga de cohete
Desarrollador (s)
Editor (s)
Motor
Plataforma (s)
Microsoft Windows (tienda de juegos de Steam/Epic)
Playstation 4
Xbox One
Serie xbox x | s
Nintendo Switch
macOS (descontinuado)
Linux (descontinuado)
Calificación (s)
NA: E para todos [1]
EU: PEGI 3 [2]
Liberado
2015-07-07 (PS4, Windows)
2016-02-17 (Xbox One)
2016-09-08 (OS X, Linux)
2017-11-14 (Nintendo Switch)
2020-12-09 (Serie Xbox X | S)
Jubilado
Género
Acción, indie, carreras, deportes
Modo (s)
Un solo jugador
Multi-jugador (2-4 localmente)
Multi-jugador (2-8 en línea)
Liga de cohete es un videojuego que implica la combinación de carreras de autos y fútbol, creado y desarrollado por Psyonix Studios. En el juego, dos equipos de jugadores se enfrentan entre sí en una arena futurista para duke en partidos de cinco minutos. Liga de cohete es la secuela de Corizantes de batalla con cohetes acrobáticos supersónicos (conocido como SARPBC), que fue creado por el mismo desarrollador.
El juego fue lanzado el 2015-07-07 en PlayStation 4 y Steam (Windows), con el lanzamiento de Xbox One el próximo año el año 2016-02-17 . [3] En 2016-09-08, se puso a disposición una versión beta en Steam para Linux (a través de Steamos) y Mac OS X. [4] El 2017-06-13, Psyonix fue noticia cuando anunció que Liga de cohete Vendría a Nintendo Switch más adelante en el año. [5] Se reveló que se lanzaría en el Switch el 2017-11-14 .
El 2020-01-23, Psyonix anunció que terminaría con el soporte para Liga de cohete En las plataformas MacOS y Linux (Steamos). El parche final para estas plataformas fue en 2020-03-06 . [6] Desde entonces, las versiones de MacOS y Linux se actualizan o admiten más tiempo. Los jugadores en estas plataformas pueden descargar e instalar una versión del juego, pero muchas características no funcionarán como se esperaba. La funcionalidad en línea (incluidas todas las compras en el juego) está deshabilitada en esta versión, pero las características fuera de línea, incluidos los partidos locales y el juego de pantalla dividida. Psyonix mencionó en un artículo de soporte en el momento que hay algunas herramientas de terceros que pueden permitir a los usuarios seguir ejecutando el juego correctamente en MacOS y Linux, pero que estas herramientas no son compatibles oficialmente por Psyonix. [7]
El 2020-09-15, Psyonix anunció que Rocket League Free to Play se lanzará el 23 de junio de 2020. Esta fecha también fue el día en que las compras/descargas para nuevos jugadores en Steam Launcher fueron deshabilitados. Los nuevos jugadores después del lanzamiento gratuito pueden descargar el juego en Epic Games Launcher en PC y las tiendas de plataforma en consolas. [8]
Liga de cohete ha sido elogiado críticamente y ha ganado numerosos premios. El juego ha sido popular en la plataforma de transmisión Twitch y tiene un ambiente informal y competitivo.
Contenido
- 1 juego
- 2 lanzamientos adicionales
- 3 recepción
- 4 remolques
- 5 detrás de escena
- 6 Ver también
- 7. Referencias
- 8 enlaces externos
Como se Juega [ ]
Liga de coheteEl juego de juego se expande en el título original, Corizantes de batalla con cohetes acrobáticos supersónicos. Los jugadores controlan un automóvil con cohete y la usan para dirigir una pelota más grande que los autos al gol del equipo contrario en una arena. Hay cinco minutos en un partido y el equipo con el puntaje más alto gana. Si los dos equipos están empatados al final de los cinco minutos, entonces el ganador se determina en un período de tiempo extra de muerte repentina.
Fuera del campo, los jugadores pueden personalizar sus vehículos de numerosas maneras. Hay muchas formas de ganar artículos para usar en el auto o el banner de jugadores. Además, la mayoría de los elementos se pueden intercambiar entre los jugadores a través del sistema comercial.
El juego es jugado por uno o más jugadores en cada equipo, localmente o en línea. El juego presenta “juego multiplataforma” tanto en PS4 como en PC, lo que significa que los jugadores en cualquier plataforma podrán jugar juntos. Xbox El juego multiplataforma no está disponible a partir de ahora, debido a los problemas causados por Sony. [Cita necesaria] Ya no puede descargarlo en Steam después de la actualización gratuita. Puedes descargar Rocket League en la tienda Epic Games.
Lanzamientos adicionales []
Las siguientes ediciones de Liga de cohete han sido lanzados, además del juego base:
- Liga de cohete Edición de coleccionista
- Liga de cohete Edición del Juego del Año
- Liga de cohete Ultima edición
Recepción [ ]
Liga de cohete recibió “revisiones generalmente positivas” de acuerdo con el sitio web de revisión del agregador Metacritic, obteniendo 87/100, 86/100, 85/100 y 86/100 en Metacritic para la Xbox One, [9] PC, [10] PS4 y Nintendo Switch [12] versiones respectivamente.
Los críticos elogiaron el hecho de que es “adictivo y divertido”, así como las imágenes, que “son brillantemente detalladas” y “nítidas”, [13] mientras la comunidad en Inclinación Acordó colectivamente que el juego es perfecto para sesiones rápidas y de juego corto, lo que lo convierte en una de las mejores opciones para el juego cooperativo de Couch. [14]