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Arataki Itto

Un descendiente ruidoso y orgulloso del carmesí, que también es el líder y fundador de la pandilla Arataki. Si bien no es un villano, su reputación como delincuente en la ciudad de Inazuma deja algo que desear.

Arataki Itto

Wiki de héroes

Títulos autoproclamados:
El orgullo de Oni
El más fuerte
El Oni
La primera
El supremo
El hombre
El problema invicto
El invicto
Numero Uno
El rey de Oni Sumo
Gladiador de escarabajo
El último campeón de TCG
Podría perder pero nunca admitirá la derrota a
La primera y más grande cabeza de la pandilla Arataki
Príncipe de la travesura

Origen

Ocupación

Líder de la pandilla Arataki.

Poderes / habilidades

Espadachín experto
Geoquinesis
Liderazgo
Fuerza sobrehumana
Durabilidad sobrehumana
Velocidad atlética
Carisma

Pasatiempo

Jugar con niños y tener competencias.

Objetivos

Familia

Arataki de la puerta principal (Posible antepasado)

Padres sin nombre (fallecido)
“Granny Oni” (madre adoptiva)

Amigos / Aliados

Enemigos

Tipo de héroe

Hazte a un lado! Está de vuelta en la ciudad!
~ Para unirse a la fiesta.

Arataki Itto, el autoproclamado El primer y mejor jefe de la pandilla Arataki, es un gran personaje jugable en el videojuego de fantasía de rol de acción de acción de 2020 Impacto de Genshin.

Contenido

  • 1 sinopsis
    • 1.1 infancia
    • 1.2 La pandilla Arataki
    • 1.3 decreto de caza de visión

    Sinopsis []

    Infancia [ ]

    Arataki Itto era un oni extrovertido que vivía en Inazuma, una nación del archipiélago gobernada por Raiden Shogun. Como miembros de la especie de Oni, ITTO y sus padres fueron tratados con desconfianza por humanos que los obligaron a salir de su aldea después de que una serie de robos les arrojó sospechas sobre ellos. Los padres de ITTo murieron más tarde de una enfermedad, dejando al joven Oni que se valiera por sí mismo como un erizo de la calle. Finalmente, Arataki se derrumbó del agotamiento y el hambre en la calle después de recibir una paliza de un grupo de rufianes.

    Una anciana humana se encontró con el maltratado y lo cuidó a la salud, lo que llevó a Arataki a ignorar su creciente odio hacia los humanos. La anciana, a quien Arataki se refirió como “Granny Oni”, comenzó a criarlo como su hijo. En algún momento más tarde en su juventud, tuvo una discusión con la pandilla Arataki []

    En tiempo extra, Arataki se convirtió en el líder de un grupo de amigos cercanos, incluidos inazumanos llamados Akira, Genta, Mamoru y Kuki Shinobu que llamó la “pandilla Arataki.”Sin embargo, era una pandilla de nombre solo, ya que en su mayoría simplemente merodeaban y no tenían una organización adecuada. Una mañana se despertó para descubrir que los dioses le habían regalado una visión geo. Arataki estaba increíblemente orgulloso de haber sido elegido y se fue todo el día mostrando a la gente su visión hasta que se molestaron.

    A pesar de la ambición necesaria para poseer una visión, pasó la mayor parte de su tiempo holgazaneando y solo tomó trabajo mercenario cuando sus fondos se redujeron. Pasó mucho tiempo compitiendo con niños como Shouta en arenas de lucha contra errores, debido a su naturaleza competitiva, nunca se contuvo en su contra de ellos. Naganohara Yoimiya, un fabricante local de fuegos artificiales, también participó con frecuencia en las competiciones de ITTO que generalmente terminarían en enfrentamientos individuales entre los dos.

    En algún momento Arataki participó en un concurso de alimentación con Yae Miko, el Kitsune responsable de supervisar el santuario de Grand Narukami. El concurso surgió después de una disputa sobre quién tenía derecho a sentarse en la silla favorita de ITTO en su puesto de comida favorito. La comida utilizada para el concurso contenía tofu frito, un tipo de frijoles al que Arataki era alérgico. De todos modos, el Oni soldó y emergió el vencedor. Miko pagó la factura de la comida de ITTO, aunque Arataki se positó en cama durante un mes.

    Decreto de cacería de visión []

    Finalmente, el shogun introdujo una política llamada Decreto de cacería de visión que requería que todos los portadores de la visión entregaran sus visiones a las autoridades. Aunque se resistió al decreto de la búsqueda de la visión, sin embargo, su visión fue tomada después de que fue derrotado en un duelo por la Galería de ejecutores Tengut de Shogun []

    Arataki Itto

    Este artículo trata sobre el personaje jugable. Para la carta de caracteres de TCG de invocación de genio, ver Arataki ITTO (Tarjeta de caracteres).

    Arataki Itto

    Heroics de Hanamizaka

    Tarjeta

    Desear

    En el juego

    Calidad Arma Visión
    Casa antigua Geo

    Tipo de modelo

    Cumpleaños

    Constelación

    Región

    Afiliación

    Plato especial

    Nombre de tarjeta

    Como obtener

    Presentado

    Fecha de lanzamiento

    14 de diciembre de 2021
    1 año, hace 9 meses

    Genio invocation tcg

    Inglés

    Chino

    japonés

    coreano

    • La primera y más grande cabeza de la pandilla Arataki

    Arataki Itto [Nota 1] ( japonés: 荒 あら 瀧 たき 一 いっ 斗 と Arataki Itto ) es un jugable Geo personaje en Impacto de Genshin.

    Un descendiente ruidoso y orgulloso del carmesí, que también es el líder y fundador de la pandilla Arataki. Si bien no es un villano, su reputación como delincuente en la ciudad de Inazuma deja algo que desear.

    Contenido

    • 1 información de juego
      • 1.1 ascensiones y estadísticas
      • 1.2 talentos
        • 1.2.1 actualización de talento
        • 2.1 Evento deseos

        Información de juego

        Ascensiones y estadísticas

        Alternar materiales de ascensión

        20,000

        40,000

        60,000

        80,000

        100,000

        120,000

        1. ↑ no incluye el valor de ATK de arma.
        2. ↑ Los personajes obtienen estadísticas especiales que comienzan con 2✦.

        Coste total (0✦ → 6✦)

        420,000 mora

        Revisiones de expertos de Gamespot

        13 de octubre de 2020

        Talentos

        Icono Nombre Tipo
        Leyenda del club de lucha Ataque normal
        Ataque normal
        Realiza hasta 4 ataques consecutivos.
        Cuando los ataques 2º y 4º golpean a los oponentes, ITTO ganará 1 y 2 pilas de superstrengencia superlativa, respectivamente.
        Máx 5 pilas. Activar este efecto actualizará la duración actual de cualquier pila existente.

        Además, el combo de ataque normal de ITTO no se restablece inmediatamente después de correr o usar su habilidad elemental “, Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!”

        Ataque cargado
        Al sostener un ataque cargado, desata una serie de cortes de Arataki Kesagiri sin consumir resistencia. En cambio, cada barra de Arataki Kesagiri consume 1 pila de superperstrength superlative. Cuando se consume la pila final, ofrece un poderoso barato final.
        Si no hay pilas de superperstrength superlative disponibles, ITTO realizará un solo Saichimonji Slash.

        Ataques
        Las lunas desde el aire para golpear el suelo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y tratando a AoE DMG sobre el impacto.

        • Al correr o después de usar Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!, El patrón de Auto-Attack de ITTO no se reinicia. Sin embargo, correr, caminar o saltar restablecerá el patrón de ataque automático.
        • El número de pilas superlativas de longitud de longitud que tiene se indica con el número de puntos brillantes en una máscara transparente de Oni detrás de él, así como la fuerza del resplandor de toda la máscara. Las manchas se iluminan en este orden: el ojo derecho de la máscara, el ojo izquierdo de la máscara, debajo de la nariz, el puente de la nariz y la frente.
        • Se restablecen las pilas superlativas de longitud de longitud al ingresar a una instancia diferente. Los dominios, instancias y mundos diferentes como Teyvat y la olla Serenitea se consideran diferentes instancias. Reiniciar un dominio también restablecerá las pilas de fuerza superlativa.
        • Se pueden obtener pilas superlativas de longitud de longitud de Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst! Incluso cuando no es el personaje activo.
        • La duración de la fuerza superlativa se actualiza para todas las pilas al obtener una nueva pila, incluso cuando ITTO ya tiene 5 pilas.
          • Las pilas no se pierden al cambiar de caracteres.
        • Después de usar ascendencia real: he aquí, al mal!, El DMG de ataque normal, cargado y que se cae se convertirá en GeoDmg por 10 segundos. Además, cuando está bajo los efectos de la descendencia real: He aquí, al mal!, También gana 1 pila de supertrengencia superlativa al aterrizar un golpe con los primeros y terceros ataques de su cuerda de ataque normal.

        Efectos pasivos

        • Talento pasivo 1, Arataki Ichiban: Cuando Arataki Itto usa Arataki Kesagiri consecutivo, cada barra de barra aumenta el ATK SPD de la próxima barra de corte de un 10% a hasta un 30% y aumenta su resistencia a la interrupción.
        • Talento pasivo 2, línea de sangre del carmesí: “Arataki kesagiri dmg aumenta en el 35% de la defa de Arataki Itto.”

        Efectos de constelación

        • Constellation Nivel 1, quédate un rato y escucha: “Después de usar ascendencia real: He aquí, al mal!, Arataki ITTO gana 2 pilas de superstrengencia superlativa. Después de 1s, ITTO ganará 1 pila de superlengrafía superlativa cada 0.5s por 1.5s.”
        • Constellation Nivel 6, Arataki ITTO, presente! : “Los ataques cargados de Arataki ITTO se ocupan +70% Crit DMG. Además, cuando usa Arataki Kesagiri, tiene un 50% de posibilidades de no consumir pilas de superstrengencia superlativa.”
        Indicador
        Unidades
        Copia de reutilización interna Equilibrio
        Daño
        Impulso
        Tipo
        Desafilado
        Etiqueta Tipo
        Ataque normal 1-golpe 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 82.9 3
        Ataque normal 2-golpe 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 77.9 3
        Ataque normal 3-golpes 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 98.3 3
        Ataque normal 4-golpes 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 124.5 6
        Saichimonji Slash 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 120 5
        Arataki Kesagiri Primer corte 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 143.4 Pesado, 250, 0
        Arataki Kesagiri Clashes consecutivas 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 81.7 Pesado, 250, 0
        Arataki Kesagiri Hit final 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 143.4 Aire, 100, 800
        Colisión de ataque que se sumerge 0U Sin ICD 35 2
        Bajada 1U Sin ICD 150 4
        Caída 1U Sin ICD 200 7

        Los niveles de talento anteriores 10 requieren métodos normales de aumento de nivel de ataque, como constelaciones y pasivos.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        DMG de 1 golpe (%) 79.23 85.68 92.13 101.34 107.79 115.dieciséis 125.3 135.43 145.57 156.62 169.29
        DMG de 2 hits (%) 76.37 82.58 88.8 97.68 103.9 111 120.77 130.54 140.3 150.96 163.17
        DMG de 3 hits (%) 91.64 99.1 106.56 117.22 124.68 133.2 144.92 156.64 168.36 181.15 195.8
        DMG de 4 hits (%) 117.22 126.77 136.31 149.94 159.48 170.39 185.38 200.37 215.37 231.72 250.47
        Ataque cargado
        Arataki Kesagiri Combo Slash DMG (%) 91.dieciséis 98.58 106 116.6 124.02 132.5 144.dieciséis 155.82 167.48 180.2 194.78
        Arataki Kesagiri DMG final de Slash (%) 190.92 206.46 222 244.2 259.74 277.5 301.92 326.34 350.76 377.4 407.93
        Duración superlativa de longitud de longitud 60 años
        Saichimonji slash dmg (%) 90.47 97.84 105.2 115.72 123.08 131.5 143.07 154.64 166.22 178.84 193.31
        Costo de resistencia de Saichimonji Slash 20
        Ataques
        Sumergir DMG (%) 81.83 88.49 95.dieciséis 104.67 111.33 118.94 129.41 139.88 150.35 161.76 173.18
        DMG de baja zancada (%) 163.63 176.95 190.27 209.3 222.62 237.84 258.77 279.7 300.63 323.46 346.29
        DMG de alto nivel (%) 204.39 221.02 237.66 261.42 278.06 297.07 323.21 349.36 375.5 404.02 432.54