Armadura legendaria | Wiki de OutRiders | Fandom, Outiders Legendary Armor Sets: Todos los legendarios en el juego | PCGAMESN
Sets de armadura legendario de OffRiders: todos los legendarios en el juego
Torturero establecido Bonificación de tres piezas: Triplica el tamaño del aura dañina de las rondas volcánicas que rodea cada bala.
Armadura legendaria
Esta es una lista de todos los conjuntos y piezas de armadura legendarias.
Las descripciones al lado de cada conjunto son las ventajas de bonificación del conjunto de firma que solo están activas cuando usan al menos 3 componentes del set.
Legendary Gear siempre tiene la misma repetición de estadísticas en cada pieza (sin estadísticas aleatorias).
Contenido
- 1 clase específica
- 1.1 devastador
- 1.1.1 juegos de armadura mundial
- 1.2.1 juegos de armadura mundial
- 1.3.1 juegos de armadura mundial
- 1.4.1 juegos de armadura mundial
- 2.1 conjuntos universales
- 2.1.1 juegos de armadura mundial
Clase específica []
Devastator []
- Set a prueba de muerte: Reduce el enfriamiento de Boulderdash 90% y aumentar Potencia de fuego por 30% de armadura.
- Set de mariscal: La masa interminable lleva a los enemigos y hace que hasta 4 de ellos compartan 50%Daños de anomalía y 50%Daño del arma para 5 segundos.
- Set de comandante sísmico: Aumentar el daño a los enemigos con sangrado en un 50%.
- Estatua establecida: Mientras que el temblor o el golem están activos, aumente Daño del arma por 50% y Sanguijuela del arma por 15% para ti y tus compañeros de equipo.
Sets de armadura mundial []
- Set de bannerlord: Aumenta tu Potencia de anomalía por 35%. Además, las explosiones de temblor que dañan a un enemigo reducen el Enfriarse del siguiente impale por 15%. Bonus acumulación para 60%.
- Conjunto de conmoción cerebral: Tomar daños genera energía cuerpo a cuerpo. Usar su habilidad cuerpo a cuerpo libera la energía, tratando 80% de daño tomado dentro de un 10 radio del metro. Las escalas de daño liberadas con tu Armadura. Agotamiento de energía generado gradualmente cada 2 segundos.
Pyromancer []
- Set de acari: Cada enemigo dañado por las subvenciones de las ondas de calor 25%Bonificación de potencia de anomalía para 10 segundos.
- Lava Lich Set: Aumentar el daño de la erupción por 100% y disminuir su Enfriarse por 30%.
- Conjunto reforzado: El uso de la bomba térmica aumenta el siguiente daño de alimentación de las llamas por 200%. El uso de la alimentación de las llamas aumenta el daño de la próxima bomba térmica por 200%.
- Torturero Conjunto: Triplica el rango de aura dañina de las rondas volcánicas que rodea cada bala. Enemigos afectados por el aura compartido 50%Daños de anomalía tratado con el objetivo golpeado con éxito con rondas volcánicas.
Sets de armadura mundial []
- Juego de buscadores de calor: Después de una detonación exitosa, la bomba térmica viaja al objetivo con la salud más baja en un 25 radio del metro. Bomba térmica aplicada de esta manera trata 50% menos daño y puede encadenar a 3 veces.
- Set de fanático quemado: La habilidad cuerpo a cuerpo de Pyromancer dispara un proyectil que explota al impacto, tratando X daño e infligencia Ceniza a enemigos dentro de un 5 radio del metro. El daño del proyectil aumenta por 25% Por cada enemigo golpeó con Feed the Flames, hasta 100%. El bono se gasta en el próximo uso de habilidad cuerpo a cuerpo.
Technomancer []
- Set de monarca de Borealis: Aumentar el daño en Congelado enemigos por 50%. También, Daño de golpe crítico se incrementa por 10% para todos los miembros del partido para 8 segundos después del uso de fría.
- Conjunto de inventores sombríos: Si bien la herramienta de destrucción está activa, un golpe confirmado con el dolor que la elunch Launcher rellena un 40% de municiones tanto para el minigun como para el juego de rol.
- Set de screwer de peste: Al aplicar Tóxico estado, ganar 5% reducción de daños y 10%Potencia de fuego bono para 10 segundos. Se acumula 5 veces.
- Conjunto de aguacero torrencial: Scrapnel crea bombas de clúster adicionales después de la explosión, cada uno de los que se ocupa de la potencia de la anomalía de la x daños.
Sets de armadura mundial []
- Juego de lepros: Infligir Tóxico en un enemigo 3 Los tiempos transforman el estado en Ardor que causa más daño con el tiempo.
- Set de techmonger: El uso de habilidades de torreta aumenta el daño de la torreta por 10%. La bonificación dura 10 segundos y acumulados para 5 veces.
Tramposo []
- Juego de cronosuites: El tiempo de revertir repone la munición en tu clip.
- Establecimiento de borde del tiempo: Aumentar el daño para ambas cuchillas temporales por 100% y ciclón se corta por 100%.
- Set de intrusos: Aumentar el daño por 5% por enemigo afectado por una habilidad de engaño. Además, los jugadores no pueden morir mientras están dentro de la trampa lenta.
- Set de Otararah de Ugake: Hunt La presa no consume el tiempo de reutilización cuando se teletransporta detrás de un enemigo marcado con el cuchillo de Venator.
Sets de armadura mundial []
- Conjunto de bestias de escudo: Cada porcentaje del escudo aumenta la potencia de anomalía en un 1%.
- Conjunto de velocidad terminal: Activar habilidades de movimiento, rodar, correr y haber tomado prestado tiempo activo durante el combate genera una velocidad de anomalía que aumenta el daño de su arma 80% y decae con el tiempo. Además, su rollo es reemplazado por Phantom Dash, lo que le permite pasar a través de los enemigos.
Universal []
Conjuntos universales []
- Juego de bola de cañón: Matar a un enemigo con habilidad cuerpo a cuerpo repone las municiones en tu revista actual.
Sets de armadura mundial []
- Set deadeye: Daño de arma de largo alcance La bonificación ahora está activa independientemente del rango, pero ya no puede beneficiarse de Daño de arma a corta distancia prima.
- Set de mártir: Todo el daño recibido por el jugador se convierte en un efecto de daño en el tiempo que no se puede eliminar.
- Juego de demonios de Maxwell: Cada exitoso Armas de asalto Shot otorga un Potencia de fuego bonificación que se acumula 50%. Para alcanzar el bono, la mitad de la munición de la revista de arma se debe gastar como tiros exitosos. Al lograr las pilas máximas el Potencia de fuego La bonificación se eleva a 100% y Quemar se aplica tanto al jugador como a los enemigos dentro de un 15 radio del metro. El bono es activo para hasta la mitad de la capacidad de munición de la revista de arma. La bonificación se pierde al recargar o intercambiar armas.
- Conjunto de twitch de gatillo: Gasto 50% de munición total en su revista Sidearm actual como tomas críticas le permite realizar un ataque especial activado a través de su habilidad cuerpo a cuerpo. El ataque inflige X daño dividido en 5 enemigos dentro de un 15 Radio del medidor y escamas con Potencia de fuego. Recibir 50% Mitigación de daños durante el ataque.
Piezas universales []
Las piezas de armadura legendarias universales son componentes únicos y no son parte de un set.
Piezas universales
Armadura Atributos de bonificación Armadura mod 1 Armor Mod 2 El rostro de la anomalía Anomalía de poder / reducción de tiempo de enfriamiento / habilidades Life Leech Anomalía Echo: subvenciones 418,884 Potencia de fuego y 390,107 Potencia de anomalía Bonificación sobre la activación de habilidades para 6 segundos. Power innovador: uso de ofertas de habilidades [. ] daño a los enemigos dentro de un 5 Radio del medidor a su alrededor, el daño es igual a 30% de tu Potencia de anomalía. Cráneo de una criatura perdida Anomalía de poder / reducción de tiempo de enfriamiento / habilidades Life Leech Asimilación de energía: aumenta su poder de anomalía por 254,508 para cada élite presente en el campo de batalla. Stand alto: recibir 10 577 Potencia de anomalía y 15 445 Potencia de fuego Cuando está fuera de cubierta por más de 5 segundos. Rostro contaminado Bono de potencia de fuego / Daño a corta distancia / curación recibida Reloj muerto: recibir un 8% Daño del arma Bonificación por cada habilidad que está en el tiempo de reutilización Espacio personal: te otorga un 12% bono Daño de arma a corta distancia. Descendiente Anomalía de poder / reducción / curación de tiempo de enfriamiento recibido Legado de Thunder: te acusas de anomalía de rayo, tratando 4.728,830 dañar cada 8 segundos a 3 enemigos dentro de un 10 radio del metro. | 8s Incluso probabilidades: aumenta tu Máxima salud por 10% para cada enemigo dentro de un 10 Radio del medidor a tu alrededor. Se acumula 3 veces. Temperamento explosivo Max Health / Countewn Reduction / Healing recibido Última posición: cúrate para x cada vez que un aliado entra dbno (abajo pero no fuera). Rejuvenecimiento: recibir 14 158 Potencia de fuego, 7 005 Poder de anomalía y 40 957 Armadura bono para 5 segundos siempre que se reponga su salud. | 8s Máscara de combatientes Anomalía de poder / habilidades Life Leech / Daño a corta distancia Vida de la fiesta: el daño entrante se reduce por 6% para cada enemigo en corta distancia. Se acumula 4 veces. Power innovador: uso de ofertas de habilidades [. ] daño a los enemigos dentro de un 5 Radio del medidor a su alrededor, el daño es igual a 30% de tu Potencia de anomalía. Marfil y hueso Bono de potencia de fuego / Daño a corta distancia / curación recibida King Slayer: los éxitos críticos en una élite aumenta tu Potencia de fuego por 698,213 para 10 segundos. Espacio personal: te otorga un 12% bono Daño de arma a corta distancia. Lucky Ushanka Max Health / Skills Life Leech / Healing recibido La puerta de la muerte: duplica su armadura siempre que su salud caiga por debajo del 35%. Postura de emergencia: alcance el efecto protector de Golem durante 4 segundos cada vez que su salud cae por debajo del 30%. | 10s Ol ‘confiable Peente de fuego de bonificación / curación recibida / daño a corta distancia Introvertido: aumenta el rango en el que los enemigos se consideran en corta distancia en 2 metros. Balas dum-dum: aumenta Daño del arma de asalto por 12%. Amigasa de Ronin Potencia de anomalía / Reducción de tiempo de enfriamiento / potencia de estado Brazos y anomalía: los disparos críticos aumentan tu Potencia de anomalía por 19 946 para 6 segundos. | 6s Aura de fuerza: matar enemigos con buques críticos con subvenciones 30 825 Potencia de anomalía para ti y tus aliados por 5 segundos. Boina de Sergio Bono de potencia de potencia de fuego / retroceso / potencia de estado Ojo afilado: tomas críticas mientras apuntan a las miras te otorga 232,665 Potencia de fuego para 5 segundos. Se acumula 3 veces. Lantilla de sangre: los disparos de matar aumentan tu Potencia de fuego por 17 505 . Se acumula 3 tiempos y deteriora cada 5 segundos. Sombrero de curtidor Propiedad de fuego de bonificación / Daño a corta distancia / Reducción de la opción Mirar hacia el barril: aumenta tu Potencia de fuego por 174,444 para cada enemigo en Quemarropa. Se acumula 4 veces. Conchas de Buckshot: aumenta Daño del arma de escopeta por 12%. El encadenado Anomalía de poder / reducción de tiempo de enfriamiento / habilidades Life Leech Danger Close: otorga un 6% Potencia de anomalía Bonificación para cada enemigo en Quemarropa. Se acumula 4 veces. Power innovador: uso de ofertas de habilidades [. ] daño a los enemigos dentro de un 5 Radio del medidor a su alrededor, el daño es igual a 30% de tu Potencia de anomalía. Tundra acosador Bonificación de potencia de fuego / daño de largo alcance / curación recibida Choque y asombro: Cuando un enemigo te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, cada objetivo dentro de un radio de 10 metros es golpeado por un rayo de anomalía que trata X daño. | 8s Trampa de hielo: cada vez que tu Salud Las caídas por debajo del 30% de congelación se infligen a los enemigos dentro de un radio de 10 metros. | 5s Wiki de OutRiders Principal Armadura • Expediciones • Mods • Quests • Armas Clases Devastator • Pyromancer • Technomancer • Trickster Mecánica Crafting • Personalización • Efectos de estado • Nivel mundial • niveles de desafío Sets de armadura legendario de OffRiders: todos los legendarios en el juego
¿Estás tratando de encontrar la armadura legendaria de OutRiders perfecta para tu construcción?? Encontrar las piezas correctas de armadura legendaria puede transformar una buena construcción en una gran construcción, dándote la fuerza para enfrentar a los enemigos más desafiantes del juego. Cada pieza de armadura legendaria viene equipada con modificaciones especiales de Outiders atadas a ese conjunto de armadura, y hay bonos establecidos dependiendo de cuántas piezas puede encontrar.
La tasa de caída del equipo legendario depende en gran medida de su nivel mundial de OutRiders: aumentar el nivel de dificultad también aumentará la tasa de caída legendaria. Puede mejorar sus probabilidades de encontrar un mejor equipo yendo a lugares agrícolas de OutRiders. Repetir las mismas misiones puede ser tedioso, pero es un pequeño precio a pagar si desea que la mejor armadura tenga para ofrecer.
La creación de la construcción final requiere una armadura legendaria, armas legendarias de OutRiders y mucho tiempo en el menú de fabricación. Una vez que haya adquirido los equipos correctos, querrá leer nuestro Trickster, Pyromancer, Devastator y Technomancer Build Guides para ver de qué es capaz cada clase.
Cómo conseguir una armadura legendaria de Outiders
Además de tener mucha suerte mientras juega en el juego, hay dos métodos que puedes usar para garantizar una legendaria armadura. El primer método implica completar diez Monster Hunt misiones. Girar en la décima misión te recompensará con una pieza de armadura legendaria gratis. Después de recibir la recompensa, puede restablecer la cadena de misiones para comenzar el proceso nuevamente.
El segundo método requiere que complete el juego primero para desbloquear Expediciones, un conjunto de misiones desafiantes que ofrecen las mejores recompensas en Outiders. Completar una expedición lo recompensará con recursos de caída de caída que se pueden usar para comprar una armadura legendaria. Esto puede llevar mucho tiempo ya que las expediciones no son fáciles de pasar, pero es una de las pocas formas garantizadas de desbloquear la armadura legendaria.
La mayor ventaja de adquirir una armadura legendaria a través de este método es que puede elegir exactamente lo que necesita en lugar de confiar en la suerte.
Todos los Offriders Legendary Armor
Aquí está todas las armaduras legendarias que hemos encontrado en OutRiders hasta ahora. Legendary Armor Sets Bonos de subvención que le proporcionan equipar tres piezas del set. Actualizaremos esta lista tan pronto como descubramos más piezas de armadura.
Aquí están los conjuntos de armadura legendario de Offorters:
Conjuntos de armadura legendario de tramposo
Juego de cronosuites
- Máscara de cronosuit – casco
Teletransportación agresiva – Tiempo prestado III: El tiempo de revertir crea una explosión a tu alrededor que inflige daño a todos los enemigos en un rango de ocho metros
Fuerte Twist – Rondas retorcidas I: Si bien la habilidad está activa, aumenta la potencia de fuego del arma en un 15% adicional - Cronosuit superior – armadura superior
Death Shell – Tiempo prestado III: matar a los enemigos mientras el tiempo prestado está activo reduce el daño del arma entrante en un 10% y el daño de anomalía en un 10% durante diez segundos. Buff se elimina al final de la habilidad. Apilan hasta cuatro veces
Mag adicional – Rondas retorcidas I: La habilidad es efectiva para dos revistas antes de activar el enfriamiento - Guantes de cronosuites – guantes
Drenaje de la vida: Rondas retorcidas III: Si bien la habilidad es activa, los disparos matares te curarán en el 15% de la salud de tu objetivo
Préstamo a corto plazo-Tiempo prestado I: Reduce el enfriamiento de la habilidad en un 22% - Cronosuit inferior – armadura inferior
Barga de munición – Rondas retorcidas III: Cuando la habilidad está activa, los disparos matar reponen el 20% de la munición en su revista
Armadura de eons – Tiempo prestado I: activar la habilidad aumenta su armadura en un 100% durante diez segundos - Calzado de cronosuit – calzado
Escudo de los caídos – Rondas retorcidas III: Cuando termine la habilidad, agregue el 18% de su salud máxima como escudo para cada enemigo asesinado por la habilidad
Difuse II: el sprint aumenta su armadura y resistencia en un 50%
Cronosuit Set Bonificación de tres piezas: El tiempo de revertir repone la munición en tu clip.
Establecimiento de borde del tiempo
- Gafas del borde del tiempo – casco
Doble rebanada: la cuchilla temporal III: los enemigos dañados también se cortan con una porción anomalica que causa un 50% de daño
Speed Up – Cyclone Slice I: permite un movimiento 25% más rápido mientras la habilidad está activa - Armadura del borde del tiempo – Armadura superior
Rebound – Cyclone Slice III: Si bien la habilidad está activa, refleja el 50% de las balas entrantes en el enemigo
Slash de viento – Cyclone Slice I: Aumente el daño de la habilidad - Guantes del borde del tiempo – Guantes
Vida de la fiesta III: el daño entrante se reduce en un 5% para cada enemigo en corta distancia. Apilan hasta ocho veces
Corte suelto – cuchilla temporal I: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20% - Pantalones del borde del tiempo – armadura inferior
Duración final – Cyclone Slice III: agrega diez segundos a la duración de la habilidad
Spread Slice – Temporal Blade I: aumenta el daño de la habilidad - Calzado del borde del tiempo – Hootgear
Armadura temporal – Blade temporal III: aumenta la armadura en un 75% por cada enemigo afectado. Dura diez segundos. Apilan hasta ocho veces
Doble parada: la cuchilla temporal I: aumenta la duración de la parálisis infligida en un 100%
Edge of Time Set Bonificación de tres piezas: Aumentar el daño tanto para la cuchilla temporal como para la porción del ciclón.
Set de intrusos
- Cowl de Trespasser –
Entrega a tiempo – Trampa lenta III: la activación de la habilidad repone la munición para el arma actual de cada aliado en el rango de la esfera
Long Range – Time Rift I: triplica el rango de la habilidad - Armadura de Trespasser – Armadura superior
Mitigación de daños – Trampa lenta III: los aliados dentro de la esfera reciben un 20% menos de daño
Ultimate Big Range – Slow Trap I: aumenta el rango de la esfera en dos metros - Traspasser’s Talons – Guantes
Transferencia de dolor – Tiempo Rift III: el 10% del daño por el arma y el 30% del daño de anomalía que se otorgan a un enemigo afectado será transferido a otro enemigo afectado
Doble tiempo – Tiempo Rift I: los enemigos se suspenden en el aire dos veces más - Britches de Trespasser – Armadura inferior
Y otro: Time Rift III: Los disparos en enemigos afectados por la habilidad no consumen munición
Un poco de dolor – Tiempo Rift I: Uso del daño de las ofertas de habilidades durante diez segundos a los objetivos afectados - Botas de Trespasser – Hootgear
Mira al barril III: aumenta tu potencia de fuego para cada enemigo en corta distancia. Apilan hasta cinco veces
Zona de debilitamiento: trampa lenta I: los enemigos que ingresan a la esfera están afectados por la debilidad
Bono de tres piezas de Trespasser: El jugador no puede morir mientras está dentro de la trampa lenta.
Set de Otararah de Ugake
- Cowl de Ugarah – Cadriante
Recarga instantánea – Hunt the Prey III: Teletransportarse instantáneamente repone la revista en su arma actual
Bordes ansiosos – Venator’s Knife I: agrega dos rebotes más durante el camino de Ricochet - Talismán de Ugarah – Armadura superior
Sniper Blades – Venator’s Knife III: aumenta el rango de la habilidad en un 50%
Dance of Death – Hunt the Prey I: disminuye el enfriamiento de la habilidad en un 20% - Envolturas del brazo de Ugarah Otarara – Guantes
Listo para cualquier cosa III: el 10% del daño crítico que se otorgan a las élites se le devuelve como salud
Back -Stabber – Caza la presa I: Uso de las tareas de habilidad Daño al enemigo que te teletransportas detrás - Cintura de Ugoke Otararah – Armadura inferior
Boomerang Blades – Venator’s Knife III: después del rebote inicial, el cuchillo repetirá su camino y dañará a los enemigos por segunda vez
TimebLAST – Caza la presa I: aplique lento en un radio de cinco metros alrededor del enemigo que te teletransportas detrás - Botas de Ugoke Otararah – Hootgear
No impresionado III: reduce el daño tomado de las élites en un 20%
Afilado – el cuchillo de Venator I: aumenta el daño de la habilidad
Ugake Otararah Set Bonificación de tres piezas: Caza La presa no consume el tiempo de reutilización cuando se teletransporta detrás de un enemigo marcado con el cuchillo de Venator.
Juegos de armadura legendarios de Technomancer
Conjunto de aguacero torrencial
- Gafas de aguacero torrencial – casco
Breath in – Fixing Wave III: Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20%
Más trampas – Marcha I: se puede lanzar una mina adicional antes de activar el enfriamiento - Armadura de aguacero torrencial – Armadura superior
Trap Cluster – Srapnel III: Duplica el número de minas que se pueden lanzar antes de activar el enfriamiento
Limpieza del viento: fijación de la onda I: activar la habilidad elimina los estados negativos de los aliados y les otorga la inmunidad de cinco segundos de ellos - Guantes de aguacero torrencial: guantes
Anomalía Echo III: otorga una bonificación de potencia de potencia de fuego y anomalía en la activación de habilidades durante 15 segundos
Ajuste de fino: raspnel i: aumenta el radio de detección y explosión en un 33% - Armadura de pierna de aguacero torrencial: armadura inferior
Jefe de la sala III: Revivir un aliado también restaura completamente su salud
Más daño – Scrapnel I: aumenta el daño de la habilidad - Calzado de aguacero torrencial – calzado
Intendente – Fixing Wave III: la activación de la habilidad repone una revista de un arma para cada aliado. Colegio de 45 segundos
Suministros – Scrapnel I: se puede lanzar una mina adicional antes de activar el enfriamiento
Technomancer Set Bonificación de tres piezas: Scrapnel crea bombas de clúster adicionales después de la explosión
Set de monarca de Borealis
- Corona del monarca boreal – casco
Mellizos – Cryo Turret III: se pueden colocar dos torretas antes de activar el enfriamiento
Colino doloroso – Snap en frío I: aplica daño adicional a todos los enemigos afectados por la habilidad - Túnica del monarca boreal – armadura superior
Icicle Storm – Cold Snap III: matar a los enemigos congelados por la habilidad los hace explotar con daño en un radio de cinco metros
Frostbite – Snap en frío I: mientras está congelado por la habilidad, los enemigos han reducido la armadura en un 34% durante la duración de este estado - Guantes del monarca boreal – guantes
Capitán Hunter III: aumenta su daño contra las élites en un 20%
Sorpresa – Cryo Torret I: la torreta explota antes de ser destruida, causando daño en un radio de seis metros - Cintura del monarca boreal – armadura inferior
Crydown – Cryo Turret III: disminuya el tiempo de reutilización de la habilidad en un 50%
Freezing Boost II: aumenta su daño contra enemigos aplicados con congelación en un 20% - Botas del monarca boreal – calzado
Ojo Sharp III: Matar enemigos mientras apunta a las miras te concede la potencia de fuego durante 20 segundos. Se apila hasta tres veces
Purificación en frío – Snap en frío I: la activación de habilidades elimina los estados negativos de usted y de todos sus aliados en el rango. Recibir inmunidad de estado negativo durante cinco segundos
Borealis Monarch Set Tres Bonificación de tres piezas: Aumentar el daño del arma en enemigos congelados en un 80%. El daño crítico se incrementa para todos los miembros del partido en un 10% durante ocho segundos después de usar la capacidad de Snap.
Conjunto de inventores sombríos
- Máscara del inventor de sombrío – casco
Rocket Man – Hool of Destruction III: Puedes disparar tres cohetes adicionales
Gun Gun actualizada – Herramienta de destrucción I: Active Minigun otorga un 20% de bonificación de perforación de resistencia - Grim Inventor’s Coat – Armadura superior
Cannonade – Painuncher III: aumenta el número de cohetes lanzados por diez
Fortify – Herramienta de destrucción I: Active Minigun otorga un bono de armadura - Guantes del inventor sombrío – Guantes
No impresionado III: reduce el daño tomado de las élites en un 20%
Avanzados Rockets – Painleiter I: cada cohete causa más daño - Armadura de pierna del inventor sombrío – Armadura inferior
Entrega especial – Herramienta de destrucción III: Aumente el radio de explosión de los cohetes en un 25%
Armería portátil – Herramienta de destrucción I: puedes disparar un cohete adicional - Botas del inventor sombrío – Hootgear
Sector más grande – Painuncher III: los cohetes lanzados cubren un 45% más de área
Lluvia de dolor – Paineluncher I: disminuye el tiempo de reutilización de la habilidad en un 34%
Grim Inventor Set Bonificación de tres piezas: Mientras que la herramienta de destrucción está activa, un golpe confirmado con el dolor de dolor rellena un 20% de municiones tanto para Minigun como para el RPG. Esto solo sucede una vez para cada herramienta de uso de destrucción.
Set de screwer de peste
- Plague Sower’s Skull – Tirthear
Splash Boost – Rounds III Blochado: aumenta el radio del efecto de salpicaduras de disparos exitosos en un 50%
Euthaniser II: Catoria un 20% más de daño contra los enemigos afectados por tóxicos - Plague Sower’s Coat – Armadura superior
Al hueso – Rounds III – Cuando se activa la habilidad, aumente la potencia de anomalía en un 30% durante 15 segundos
Sin dolor, sin ganancia – Rounds arruinados I: Cuando termina la habilidad, el 40% del daño infligido por la habilidad se convierte en curación y se extiende por igual entre los aliados - Las manos de la sembra de peste – guantes
Asimilación de poder III: aumenta su poder de anomalía para cada élite presente en el campo de batalla
Truce la manga: rondas arruinadas i: Si bien la habilidad está activa, matar tiros te concede un 30% de balas adicionales en tu revista - Plaga de los pantalones del sembrador: la armadura inferior
Med Burst – Torreta Bancada III: la torreta repone el 35% de la salud máxima para cada aliado dentro de un radio de seis metros a su alrededor cuando se destruye
Mag de repuesto – Rounds arruinados I: La habilidad es efectiva para una revista adicional antes de activar el enfriamiento - Botas de sembradores de peste – calzado
Antrax enriquecido – Torreta Bloqueada III: aumenta el daño de la torreta
Mejores piezas – Torreta arruinada I: aumenta la duración de la torreta en un 50%
Plague Sower Set Bonificación de tres piezas: Al aplicar el estado tóxico, obtenga una reducción del daño del 5% durante cinco segundos. Apilan hasta cinco veces.
Juegos de armadura legendarios de Devastator
Set a prueba de muerte
- MASQUERA APRUEGA DE MORTA – CARRIDO
Debilidad primaria – Boulderdash III: reduce permanentemente la resistencia de todos los enemigos dañados en un 50%
Primal Chaingun – Boulderdash III: Cada enemigo dañado por la habilidad aumenta el daño de tu arma en un 20% durante cinco segundos. Apilan hasta cinco veces - Armadura de cofre a prueba de muerte – Armadura superior
Aumento de la duración: refleje las balas III: aumenta la duración de la habilidad durante el 40%
Armadura Primal – Boulderdash I: duplique la armadura cuando la habilidad termina durante diez segundos - Guantlets a prueba de muerte – Guantes
King Slayer III – Los éxitos críticos en una élite aumentan su potencia de fuego durante ocho segundos
Aceleración de balas: refleja las balas I: aumenta el daño de las balas reflejadas - Armadura de pierna a prueba de muerte – Armadura inferior
No impresionado III: reduce el daño tomado de las élites en un 20%
Reflexión automática: refleja las balas I: ahora puedes luchar mientras la habilidad está activa, pero no puedes desactivar manualmente la habilidad. Solo niega el 50% del daño - Footgear a prueba de muerte – Hootgear
Vida de la fiesta III: el daño entrante se reduce en un 5% para cada enemigo en corta distancia. Apilan hasta ocho veces
Constitución Primal – Boulderdash I: cada enemigo que dañas aumenta tu salud máxima durante diez segundos. Apilan hasta cinco veces
Bonificación de tres piezas de set a prueba de muerte: Reducir el enfriamiento de Boulderdash en un 90%
Set de mariscal
- Casco de Marshal – casco
Wide Horizons – Infinless Mass III: aumenta el radio de la habilidad en un 25%
Absorción de vida – Gravity Leap I: sanar para el 100% del daño repartido. Si su objetivo muere, sane por 200% de daño repartido - Armadura de Marshal – Armadura superior
Alta intensidad: interminable masa III: el daño de anomalía contra los objetivos afectados se incrementa en un 33% durante cinco segundos
Cometa humana – Gravity Leap I: Aumente el daño de la habilidad - Guontlets de Marshal – Guantes
Double Jump – Gravity Leap III – La habilidad se puede usar dos veces antes de activar el enfriamiento
Armadura destrozada – Misa interminable I: aumenta el daño del arma contra los enemigos afectados en un 10% durante diez segundos - Cintura de mariscal – armadura inferior
Adrenalina III: cada vez que su salud cae por debajo del 30%, todas sus habilidades de habilidad se reducen en un 50%
Bone Crusher – Infinte Mass I: Aumente el daño de la habilidad - Footgear de Marshal – Hootpear
Desesperación – Gravity Leap III: Enemigos dentro del radio de daño del salto de gravedad recibirá 1.5 veces más daño por anomalías durante cinco segundos
Sangos a todos – Misa interminable I: inflige sangrado a todos los enemigos tirados por la habilidad
Mariscal Set Bonificación de tres piezas: Interminable masa tira enemigos y los hace compartir daño
Set de comandante sísmico
- Casco del comandante sísmico – casco
Impalador final – Impale III: la habilidad se puede activar dos veces más antes de activar el enfriamiento
Choque sanguíneo – Terremoto I: inflige sangrado a los enemigos afectados por la habilidad - Armadura del comandante sísmico – Armadura superior
Palisade – Impale III: la habilidad puede atacar dos objetivos adicionales
Legacy de la Tierra – Terremoto I: aumenta el rango de la habilidad en un 60% - Guantes del comandante sísmico: guantes
Asunder – Terremoto III – El uso de la habilidad reduce permanentemente la armadura de los enemigos afectados en un 20%
Crush en el suelo – Terremoto I: aumenta el daño base de la habilidad - Armadura de pierna del comandante sísmico: armadura inferior
Vida de la fiesta III: el daño entrante se reduce en un 5% para cada enemigo en corta distancia. Apilan hasta ocho veces
Ríos de sangre – Impale I: Aumente el daño de habilidad en un 50% a los enemigos afectados por hemorragias - Calzado del comandante sísmico – calzado
Segundo Quake – Terremoto III: la habilidad se puede activar una vez más antes de activar el enfriamiento
Spike afilado – Impale I: las habilidades más daños
Comandante sísmico establecido Bonificación de tres piezas: Aumentar el daño a los enemigos con sangrado en un 150%
Estatua establecida
- Cabeza de la estatua – casco
Grand Blast – Tremor III: aumenta el radio de cada explosión en un 20%
Perseverancia – Golem I: aumenta la duración de la habilidad en un 50% - Torso de la estatua – Armadura superior
Poder de las piedras – Tremor III: cuando la habilidad está activa, los aliados reciben una bonificación de daño de arma del 40% durante ocho segundos
Secuencia de aplastamiento – Tremor I: recibir dos explosiones adicionales - Las manos de la estatua – guantes
No impresionado III: reduce el daño tomado de las élites en un 20%
Fortaleza humana – Tremor I: Reciba regeneración y armadura de salud mientras la habilidad está activa - Piernas de la estatua – Armadura inferior
Golem Squad – Golem III: aumenta la duración de la habilidad en un 20% y lanza una versión 25% más corta de Golem en sus aliados
Vida robada – Temor I: aumenta el porcentaje curado por enemigo afectado en un 6% - Pies de la estatua – Hobar
Hecho de mármol – Golem III: cuando la habilidad está activa, las balas entrantes tienen un 20% de posibilidades de rebotar ante el enemigo que causa daño
Impulso de sangrado – Golem I: Cuando la habilidad está activa, engendra impulsos radiales que infligen sangrado a los enemigos dentro de un radio de seis metros. Frecuencia de dos segundos
Estatua establecida de tres piezas Bonificación: Usar temblor o golem duplica tu potencia de fuego y duplica la habilidad para ti y para tus compañeros de equipo.
Juegos de armadura legendarios de Pyromancer
Conjunto reforzado
- Capucha del reforizado – casco
Doble diversión – Bomba térmica III: la habilidad puede afectar dos objetivos
Big Boom – Bomba térmica I: aumenta el radio de explosión en un 20% - Armadura del reforzado – Armadura superior
Branded – Bomba térmica III: los enemigos afectados por la habilidad reciben un 40% más de daño
Absorción de balas: alimentar las llamas I: repone el 20% de la munición en tu revista por cada enemigo afectado por la habilidad - Manos de los reforzados – Guantes
Fuerza imparable III: aumenta su potencia de anomalía en un 50%, la bonificación es igual al 50% de su resistencia perforando
True Blast – Bomba térmica I: aumenta el daño de la explosión - Cintura de los reforzados – armadura inferior
Llame Grasper – Feed the Flames III: permite la absorción de dos objetivos adicionales
Incendio forestal – bomba térmica I: la habilidad inflige quemarse en cada enemigo dañado por la explosión - Botas del reforzado – Hootgear
Asimilación de poder III: aumenta su poder de anomalía para cada élite presente en el campo de batalla
Nova – Feed the Flames I: aumenta el rango de la habilidad en un 100%
Bonificación de tres piezas con conjunto de reforzados: Aumentar el daño de las llamas y el daño de la bomba térmica en un 50%
Set de acari
- Casco del Acari – Tirt para
Fire Tsunami – Heatwave III: Aumente el ancho de la pared de fuego
Escudo de Ember: sobrecalentamiento I: cada estado consumido por la habilidad aumenta su resistencia en un 10% durante diez segundos. Apilan hasta cinco veces - Armadura del Acari – Armadura superior
Detonador – sobrecalentamiento III: disminuya el tiempo de reutilización de la habilidad en un 50%
Tidal Wave – Heatwave I: la habilidad se puede activar una vez más antes de activar el enfriamiento - Guantallas de los guantes – Guantes
Fuerza del fuego – Heatwave III – El uso de la habilidad otorga diez segundos 15% de bono de daño de arma por cada enemigo afectado
Herrero – sobrecalentamiento I: cada condición de estado consumida por la habilidad otorga una bonificación de armadura durante ocho segundos - Cintura de los acari – armadura inferior
Anomalía Echo III: otorga una bonificación de potencia de potencia de fuego y anomalía en la activación de habilidades durante 15 segundos
Onada de irradiación – Heatwave I: inflige debilidad a los enemigos afectados por la habilidad - Botas del Acari – Hootgear
Consumidor maestro: sobrecalentamiento III: la habilidad consume estatus de fuego o cenizas para causar daños. Consumir ambos a la vez aumenta el daño en un 150%
Hellfire – Heatwave I: Si la habilidad daña a tres enemigos, todos los enemigos posteriores recibirán daño adicional
Acari Set Bonificación de tres piezas: Cada enemigo dañado por Heatwave otorga un 25% de bonificación de potencia de anomalía durante diez segundos
Lava Lich Set
- Casco de la Lava Lich – Tirt para
Campeón ceniciento – F.A.S.mi.R Beam III: inflige cenizas a los enemigos en lugar de quemar. Cada golpe enemigo aumenta tu poder de anomalía en un 15% durante diez segundos. Apilan hasta cinco veces
Magma Coat – Erupción I: aumenta el daño de la lava con el tiempo - Túnica superior de la lava lich – armadura superior
No impresionado III: reduce el daño tomado de las élites en un 20%
GIGA-BLAST-Erupción I: aumenta el radio de la habilidad en un 100% - Encantos de lava lich – guantes
Etna – Erupción I – La habilidad se puede activar una vez más antes de activar el enfriamiento
Potencia de poder – F.A.S.mi.R Beam I: aumenta el daño de la habilidad - Bata inferior de la Lava Lich – Armadura inferior
Daño mejorado – Erupción III: aumenta el daño de la explosión
El tamaño importa – F.A.S.mi.R Beam I: aumenta el radio del haz en un 100% - Botas de la Lava Lich – Hootgear
Incluso las probabilidades III: aumenta su salud máxima en un 5% para cada enemigo dentro de un radio de diez metros a su alrededor. Apilan hasta cinco veces
Armadura volcánica – F.A.S.mi.R Beam I: reduce el daño de anomalías entrantes en un 25% y el daño del arma en un 25% cuando la habilidad está activa
Lava Lich Set Bonificación de tres piezas: Aumentar el daño y disminuir el tiempo de reutilización de la erupción
Torturero Conjunto
- Máscara del torturador – casco
Sentencia de muerte: Ash Blast III: El daño de tu arma y el daño de anomalías contra los enemigos afectados por la habilidad se incrementan respectivamente en un 20% y un 20% durante cinco segundos
Armor Funding – Rondas volcánicas I: disminuye la armadura del objetivo en un 20% durante diez segundos - Chaleco torturador – armadura superior
Susceptibilidad – Rondas volcánicas III: disminuye la resistencia de los enemigos dañados por la habilidad en un 25%
Flamas de radiación – Rondas volcánicas I: los enemigos dañados con la habilidad están afectados por la debilidad - Guantes del torturador: guantes
Introvertido III: aumenta el rango en el que los enemigos se consideran en corta distancia en dos metros
Extintor – Ash Blast I: aplique daño a un enemigo afectado por quemaduras y consumir el estado - Cintura del torturador – armadura inferior
Ashes y sanguijuelas – Ash Blast III: El uso de la habilidad aumenta la bonificación de la sanguijuela de su arma en un 40% durante seis segundos
Extra Mag – Rondas volcánicas I: La habilidad es efectiva para una revista adicional antes de activar el enfriamiento - Calzado de torturador – calzado
Anomalía Echo III: otorga una bonificación de potencia de potencia de fuego y anomalía en la activación de habilidades durante 15 segundos
Empoderamiento – Ash BLAST I: Habilidad hace daño adicional
Torturero establecido Bonificación de tres piezas: Triplica el tamaño del aura dañina de las rondas volcánicas que rodea cada bala.
Y esa es toda la armadura legendaria de OutRiders que hemos descubierto. Si aún no ha decidido en qué clase de OutRiders desea jugar, ahora es un buen momento para ver una descripción general de cada ruta.
Christian Vaz en el oeste de Londres, nacido y criado, Christian pasa la mayor parte de sus días jugando juegos como Elden Ring y Genshin Impact. También lo encontrarás explorando el universo en Starfield y practicando combos en Street Fighter 6.
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- 1.1 devastador