Armas legendarias | Wiki de OutRiders | Guía de armas legendarias de Fandom, OutRiders: todos los legendarios en el juego | PCGAMESN
Guía legendaria de armas de OutRiders: todos los legendarios en el juego
Esas son todas las armas legendarias de OutRiders hasta ahora. Para obtener más información sobre el juego, consulte nuestra Guía de clases de Offriders, o las mejores construcciones de Technomancer, construcciones de trucos, construcciones de Pyromancer y compilaciones de Devastator, y si eres un verdadero coleccionista, puedes estar interesado en nuestra Guía de Exótica de Destiny 2 también.
Armas legendarias
Armas legendarias son únicos y tienen atributos y modificaciones preestablecidos, con una excepción de potencia de fuego variable.
Lista de armas []
Nombre | Tipo | Variante | Atributo #1 | Atributo #2 | Atributo #3 | Mod |
---|---|---|---|---|---|---|
Cero absoluto | Fusil de asalto | Standad | Daño crítico | Potencia de estado | Daño a largo plazo | Balas de congelación definitivas |
Maestro aerie | Escopeta de acción de la bomba | Estándar | Daño crítico | Curación recibida | Daño a corta distancia | Ingravidez |
Bóveda ámbar | Pistola doble | Estándar | Armadura | Curación recibida | Daño a corta distancia | Matanza |
Efigie de anomalía | Escopeta de acción de la bomba | Estándar | Daño crítico | Potencia de estado | Daño a corta distancia | Explosión de concentración |
Tizador | Rifle | Estándar | Armadura | Potencia de estado | Daño a largo plazo | Estallido de descomposición |
Bocadillo | Escopeta de acción de la bomba | Incumplimiento | Daño crítico | Curación recibida | Daño a corta distancia | Body Snatcher (mod) |
Bolt & Thunder | Pistola | Estándar | Life de la vida del arma | Curación recibida | Daño a corta distancia | Hilos de gauss |
Rocas | Pistola | Auto completo | Life de la vida del arma | Potencia de estado | Habilidades de la vida de la vida | Hasta que la muerte nos separe |
Corruptor | Revólver | Estándar | Daño crítico | Daño a corta distancia | Curación recibida | Objetivo de entorno rico |
Lanza carbonizada | Pistola doble | Demoledor | Armadura | Habilidades de la vida de la vida | Potencia de estado | Rayo de la muerte |
Ofrenda de damasco | Ametralladora ligera | Estándar | Daño crítico | Potencia de estado | Habilidades de la vida de la vida | Claymore Torrent |
Encantador de oscuridad | Escopeta de acción de la bomba | Estándar | Life de la vida del arma | Potencia de estado | Daño a corta distancia | Gran inauguración |
Paisaje mortal | Fusil de asalto | Estándar | Daño crítico | Habilidades de la vida de la vida | Curación recibida | Estigmatizado |
Chupetón | Escopeta automática | Angosto | Life de la vida del arma | Curación recibida | Daño a corta distancia | Fortaleza |
Desintegrador | Revólver | Estándar | Life de la vida del arma | Daño a corta distancia | Curación recibida | Hilos de gauss |
Caos esmeralda | Ametralladora ligera | Estabilización | Daño crítico | Daño a largo plazo | Potencia de estado | Desacuerdos nocivos |
La bendición de Enoch | Escopeta de acción de la bomba | Estándar | Daño crítico | Daño a corta distancia | Curación recibida | Vida y muerte |
Estrella de la tarde | Escopeta automática | Babosa | Daño crítico | Daño a corta distancia | Potencia de estado | Deathrónoma |
Symbiont fatal | Pistola ametralladora | Estándar | Armadura | Potencia de estado | Daño a corta distancia | Sacrificio oscuro |
Penitencia final | Pistola doble | Estándar | Daño crítico | Daño a largo plazo | Habilidades de la vida de la vida | La ira de Mage |
Pira funeraria | Escopeta automática | Babosa | Daño crítico | Curación recibida | Daño a corta distancia | Cometa de sombra |
La extremidad de Golem | Escopeta de acción de la bomba | Estándar | Armadura | Habilidades de la vida de la vida | Daño a corta distancia | Golem Rising |
Médula sombría | Ametralladora ligera | Estabilización | Daño crítico | Habilidades de la vida de la vida | Daño a corta distancia | Singularidad |
Heredero del desierto | Fusil de asalto | Táctico | Armadura | Potencia de estado | Habilidades de la vida de la vida | Tormenta de arena |
Icareo | Rifle de francotirador automático | Auto completo | Daño crítico | Curación recibida | Daño a largo plazo | Ultimate Anomaly Surge |
Impulsar | Pistola doble | Estándar | Life de la vida del arma | Curación recibida | Daño a corta distancia | Perturbación mortal |
Semilla de infierno | Fusil de asalto | Táctico | Daño crítico | Potencia de estado | Daño a largo plazo | Ira de Moloch |
Herencia | Rifle | Un trago | Daño crítico | Daño a largo plazo | Curación recibida | Dolor |
Afortunado | Revólver | Estándar | Daño crítico | Curación recibida | Daño a corta distancia | Pinball |
Lucky Jinx | Pistola doble | Demoledor | Daño crítico | Habilidades de la vida de la vida | Daño a largo plazo | Balas tóxicas finales |
Leñador | Revólver | Estándar | Armadura | Potencia de estado | Curación recibida | Extractor de esencia |
Herramienta maestra | Fusil de asalto | Tirador de primera | Daño crítico | Potencia de estado | Habilidades de la vida de la vida | Cúpula de protección |
Mental | Rifle de francotirador automático | Estándar | Armadura | Potencia de estado | Habilidades de la vida de la vida | Mutación de anomalía |
Eidola fundida | Rifle | Un trago | Daño crítico | Curación recibida | Daño a largo plazo | Langosta voraz |
Mito | Ametralladora ligera | Estándar | Armadura | Daño a corta distancia | Curación recibida | Presagio |
Falange | Escopeta automática | Babosa | Armadura | Daño a corta distancia | Curación recibida | Santuario |
Mirada de Rarog | Rifle | Estándar | Daño crítico | Potencia de estado | Daño a largo plazo | Trampa de debilidad |
Umbra rugiente | Ametralladora ligera | Estándar | Armadura | Potencia de estado | Daño a corta distancia | Pisotón cinético |
Excrescencia de Shelrog | Pistola doble | Disparo rápido | Daño crítico | Potencia de estado | Habilidades de la vida de la vida | Balas de quemaduras finales |
Desmoralizador | Pistola | Alto calibre | Daño crítico | Daño a corta distancia | Habilidades de la vida de la vida | Telefrag |
Cazador de espíritu | Rifle de accion de serrojo | Ligero | Armadura | Potencia de estado | Daño a largo plazo | Metrapnet Ultimate Bone |
Caída del sol | Pistola ametralladora | Estándar | Life de la vida del arma | Potencia de estado | Habilidades de la vida de la vida | Tormenta de fuego |
El anemoi | Escopeta automática | Angosto | Armadura | Curación recibida | Daño a corta distancia | Vientos gemidos |
El baluarte | Escopeta automática | Babosa | Daño crítico | Potencia de estado | Daño a corta distancia | Balas hemorrágicas finales |
El daimyo | Pistola ametralladora | Táctico | Daño crítico | Habilidades de la vida de la vida | Daño a corta distancia | Ultimate Storm Whip |
La guillotina | Escopeta de acción de la bomba | Estándar | Daño crítico | Habilidades de la vida de la vida | Potencia de estado | Salpicadura de radiación |
El cazador de cabecera | Rifle de accion de serrojo | Estándar | Daño crítico | Habilidades de la vida de la vida | Potencia de estado | Estallido de descomposición |
El rodillo alto | Escopeta de acción de la bomba | Incumplimiento | Armadura | Curación recibida | Daño a corta distancia | La ira del embalsamero |
El iceberg | Rifle de accion de serrojo | Estándar | Daño crítico | Potencia de estado | Daño a largo plazo | Explosión de invierno |
El malabarista | Fusil de asalto | Estándar | Armadura | Habilidades de la vida de la vida | Daño a corta distancia | Granada |
El tendero | Rifle de accion de serrojo | Ligero | Daño crítico | Habilidades de la vida de la vida | Daño a largo plazo | Campo minado legendario |
El mensajero | Fusil de asalto | Táctico | Daño crítico | Daño a largo plazo | Curación recibida | Cohetes dimensionales |
La migraña | Pistola ametralladora | Estándar | Daño crítico | Habilidades de la vida de la vida | Daño a corta distancia | La bomba está por delante |
El segador | Ametralladora ligera | Suprimiendo | Armadura | Curación recibida | Daño a corta distancia | Balas de debilitamiento definitivas |
El mimbre | Pistola ametralladora | Estándar | Armadura | Potencia de estado | Habilidades de la vida de la vida | Balas cenizas definitivas |
Trueno | Fusil de asalto | Estándar | Daño crítico | Potencia de estado | Daño a corta distancia | Ultimate Storm Whip |
Tronido | Escopeta automática | Angosto | Daño crítico | Daño a corta distancia | Curación recibida | La venganza de Nikola |
Time Ripper | Fusil de asalto | Estándar | Daño crítico | Potencia de estado | Daño a corta distancia | Rígido final |
Tormento y agonía | Pistola | Auto completo | Armadura | Potencia de estado | Daño a corta distancia | Ejecutor de juicio |
Torturador | Pistola ametralladora | Estándar | Daño crítico | Daño a corta distancia | Habilidades de la vida de la vida | Carnero |
Misericordia retorcida | Rifle | Estándar | Daño crítico | Curación recibida | Daño a corta distancia | Balas de vulnerabilidad definitiva |
Voodoo Matchmaker | Fusil de asalto | Estándar | Life de la vida del arma | Curación recibida | Daño a corta distancia | Enlace de daño final |
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Guía legendaria de armas de OutRiders: todos los legendarios en el juego
Si has estado teniendo una ballena de tiempo derribando a los enemigos en las personas que pueden volar el saqueador de saqueadores, te preguntarás cómo tener en tus manos las armas legendarias solicitadas. Si tienes curiosidad sobre las armas legendarias que hay en Enoc, esperando ser descubiertas y utilizadas en una gloriosa batalla, tenemos la lista completa de la demostración hasta ahora. Actualizaremos esta guía una vez más las armas legendarias se revelan.
El equipo de Offriders se deja caer de los enemigos, que se encuentran en los cofres, se dan como recompensas de misiones o se compran a los vendedores. Cada pieza de equipo en Outiders tiene su propio nivel, y una de las cinco rarezas: común, inusual, rara, épica y legendaria. Por encima del nivel inusual, el equipo viene con varios atributos de bonificación que proporcionan beneficios adicionales cuando están equipados, como daños críticos adicionales, perforación de armadura o mayor salud. El equipo de nivel superior tendrá más atributos de bonificación adjuntos.
Además de los atributos de bonificación, el equipo sobre el nivel raro también viene con modificaciones, efectos poderosos que modifican su estilo de juego, algunos incluso cambian cómo funcionan sus habilidades de clase. Si tiene dos elementos con el mismo mod, estos efectos no se acumulan. Por lo que parece, algunas modificaciones legendarias tienen una versión regular, una versión “mejorada” y una versión “definitiva”. Las cifras en cursiva (daño, enfriamiento, etc.) en la descripción del mod de tu arma denotan valores que dependen de las estadísticas de tu arma particular.
Cómo conseguir armas legendarias de Outiders
Para la mejor oportunidad de encontrar un arma legendaria de Outiders, coloque tu nivel mundial en 15, el más alto nivel posible. Esto le otorga una bonificación de modificador de tasa de caída legendaria de +300%. Esto ciertamente hará que el juego sea más difícil, pero tus probabilidades de aterrizar una de estas armas codiciadas mejorarán drásticamente.
El capitán y tiradores de la misión lateral de Terra Infirma también es un buen candidato legendario de agricultura de armas. Después de derrotarlos, es mejor morir a propósito y reaparecer en el punto de control para intentarlo de nuevo lo más rápido posible. Para obtener más consejos agrícolas, consulte nuestra Guía de lugares agrícolas de OfRiders. Puede tomar muchos, muchos intentos antes de que te encuentres legendario; Le deseamos buena suerte.
Todas las armas legendarias de Outiders
Hemos identificado las 46 armas legendarias de Outiders, con la ayuda de los usuarios de Twitter Outidersplus y Thetruevanguard, y YouTuber DPJ. Actualizaremos esta lista cuando descubramos las nuevas armas legendarias.
Las armas legendarias de los Offriders son:
Rifles legendarios de asalto
- Cero absoluto
Balas de congelación definitivas: los disparos infligen congelación a los enemigos
Balas de vulnerabilidad mejoradas: los disparos infligen vulnerables a los enemigos - Heredero del desierto
Tormenta de arena: los disparos evocan una tormenta de arena, causan daño con el tiempo
BULLING Bullets: los disparos infligen sangrado a los enemigos - Semilla de infierno
Ira de Moloch: los éxitos críticos causan una explosión, causan daño e infligen quemaduras a los enemigos dentro de un radio
Cerebro: las tomas críticas no consumen munición - Herramienta maestra
Domo de protección: los tiros de matar convocan a una cúpula de bala
Perpetuum Mobile: repone instantáneamente su revista si matas a un enemigo con menos de un cierto porcentaje de munición restante en tu revista - Trueno
Ultimate Storm Whip: los disparos derriban un rayo sobre un enemigo
STRIGA: se le devuelve un porcentaje de daño crítico como salud - Voodoo Matchmaker
Enlace de daño final: los disparos vinculan enemigos, comparten un porcentaje de su daño de arma y un porcentaje de su daño de anomalía infligido
Balas de vulnerabilidad: los disparos infligen vulnerables a los enemigos - Time Ripper
Rigidez definitiva: los disparos infligen lentamente a los enemigos
Frenesí de Gravedigger: los disparos críticos aumentan su daño crítico
Pistolas dobles legendarias de OutRiders
- Bóveda ámbar
Killing Spree: los disparos de matar aumentan el daño en un cierto porcentaje por una duración fija. La bonificación se deteriora con el tiempo y apila hasta cinco asesinatos
Cerebro: las tomas críticas no consumen munición - Impulsar
Perturbación mortal: los disparos críticos activan un efecto de anomalía inestable en tu enemigo haciendo que explote, causando daño a otros enemigos dentro de un cierto radio
Gobernante de sanguijuelas: los disparos de matar aumentan la sanguijuela del arma en un cierto porcentaje durante una duración particular - Lucky Jinx
Balas tóxicas finales: los disparos infligen tóxicos a los enemigos
Perpetuum Mobile: repone instantáneamente su revista si matas a un enemigo con menos de un cierto porcentaje de munición restante en tu revista - Excrescencia de Shelrog
Balas de ardor definitiva: los disparos infligen quemaduras a los enemigos
Sangre caliente: los disparos pasan a través de enemigos cuya salud está por debajo de un cierto porcentaje, rebotando a una serie de enemigos dentro de un cierto radio e infligiendo quemaduras - Ofrenda de damasco
Claymore Torrent: los disparos dañan a los enemigos dentro de un cierto radio con cuchillas de anomalía, causando daño
Mejora de anomalías: reciba un impulso de potencia de fuego pasivo igual a un cierto porcentaje de su poder de anomalía
Otriders Legendary Light MachineGuns
- Médula sombría
Singularidad: las tomas de matar crean una anomalía singularidad. Cuando se destruye, la singularidad explota, causando daño a los enemigos dentro de un cierto radio
Enfurecimiento mejorado: los disparos infligen lentamente a los enemigos - Umbra rugiente
Pisotaje cinético: los disparos crean un shock sísmico a su alrededor, causando daño en un radio
BULLING Bullets: los disparos infligen sangrado a los enemigos - El segador
Balas de debilitamiento final: los disparos infligen debilidad a los enemigos
Cadenas de muerte: los disparos enredan a un enemigo con cadenas, causan daño con el tiempo
Pistolas legendarias de OutRiders
- Bolt & Thunder
Cordas de Gauss: los disparos vinculan a los enemigos en un radio del objetivo y dan daños eléctricos a cada uno de ellos
Soul Devorer: los disparos de matar regeneran los puntos de su salud - Tormento y agonía
Control de juicio: los disparos marcan enemigos. Al recargar, conduzca un multiplicador del daño de tu arma a cada enemigo marcado. Las marcas se eliminan cuando cambias tu arma
Combustión de clip: el arma de recarga crea una onda de choque, causando daño a los enemigos dentro de cierto radio - Afortunado
Pinball: cada tiroteo crítico de disparos a los enemigos dentro de un radio, dañando el daño de doble base del arma
Balas tóxicas mejoradas: los disparos infligen tóxicos a los enemigos
Rifles legendarios de OutRiders
- Tizador
Estallido de decadencia: los disparos críticos causan explosiones que infligen tóxicos a los enemigos dentro de un radio
Breaker de resistencia: los disparos disminuyen la resistencia de su objetivo en un cierto porcentaje durante una duración - Eidola fundida
Langosta voraz: los disparos crean un enjambre de langostas, causan daño con el tiempo e infligen debilidad a los enemigos que permanecen dentro de un radio del objetivo
Cerebro: las tomas críticas no consumen munición - Mirada de Rarog
Trap de debilidad: los disparos causan explosiones, causan daño e infligen debilidad a los enemigos dentro de un radio del objetivo
Burning Bullets – Los disparos infligen quemaduras a los enemigos - Misericordia retorcida
Balas de vulnerabilidad definitiva: los disparos infligen vulnerables a los enemigos
Cerebro: las tomas críticas no consumen munición
Escopetas legendarias de acción de bombeo
- Maestro aerie
Pesaje – Los disparos infligen una grieta de tiempo a los enemigos. La grieta de tiempo eleva al enemigo al aire
Punto crítico: aumenta las posibilidades de anotar un tiro crítico - Efigie de anomalía
BLOSTA DE CONCENTRACIÓN: los disparos de matar hacen que los enemigos exploten, lo que causa daño multiplicado por el número máximo de enemigos dentro de un radio alrededor del objetivo original
Desluciente de balas: los disparos infligen debilidad a los enemigos - Bocadillo
Body Snatcher: matar tiros teletransportan a otro enemigo al lugar donde murió el anterior. Funciona dentro de un radio particular del objetivo
Soul Devorer: los disparos de matar regeneran los puntos de su salud - Encantador de oscuridad
Gran inauguración: aterrizar un éxito con la primera bala en una revista crea una poderosa explosión, causando daño en un radio
Perpetuum Mobile: repone instantáneamente su revista si matas a un enemigo con menos de un cierto porcentaje de munición restante en tu revista - La bendición de Enoch
Vida y muerte: los tiros de matar crean una explosión que restaura un porcentaje de salud a los jugadores
Frenesí de Gravedigger: los disparos críticos aumentan su daño crítico en un porcentaje durante un tiempo - La extremidad de Golem
Golem Rising: los disparos de matar te otorgan un efecto de golem protector
Vampiro: los disparos de asesinato otorgan un porcentaje de impulso de la sanguijuela - La guillotina
Splash de radiación: la recarga provoca una pequeña explosión que inflige vulnerable y causa daños
Campo minado: matar tiros generan explosivos alrededor de tu objetivo, cada uno causa daño en un radio - El rodillo alto
La ira de Embalmer: durante un tiempo después de un tiro de asesinato, todos los tiros siguientes serán tiros críticos.
Clip Roller: cuando su revista tiene menos de un cierto porcentaje de munición restante, puede rodar para recargar rápidamente todas sus armas equipadas.
Escopetas automáticas legendarias de OutRiders
- Chupetón
Fortaleza: reciba un bono porcentual de daños basado en su armadura
STRIGA: se le devuelve un porcentaje de daño crítico como salud - Pira funeraria
Shadow Comet: disparos llamados poseer un cometa, causando daño a los enemigos dentro de un radio
Breaker de resistencia: los disparos disminuyen la resistencia de su objetivo - El anemoi
Vientos de gemidos: la recarga crea una fuerte explosión a tu alrededor, causando daño a los enemigos en un cierto rango
Surge de anomalías: los disparos críticos generan una explosión de energía de anomalía que inflige daños en un cierto radio - El baluarte
Ultimate Anomaly Surge: los disparos críticos generan una explosión de energía de anomalía que inflige daños en un determinado radio
Clip de Amaltea: existe un porcentaje de que las tomas críticas no consumen munición
Pistolas de subestimales legendarias de OutRiders
- Symbiont fatal
Sacrificio Oscuro: durante el combate, su arma drena hasta un porcentaje de su máxima salud, a cambio de un porcentaje de bono de daño de armas
BULLING Bullets: los disparos infligen sangrado a los enemigos - El daimyo
Ultimate Storm Whip: los disparos derriban un rayo sobre un enemigo que causa daño
Enfurecimiento mejorado: los disparos infligen lentamente a los enemigos - La migraña
Balas hemorrágicas finales: los disparos infligen sangrado a los enemigos
La bomba está por delante: matar los tiros convierten a los enemigos en una bomba de anomalía - El mimbre
Balas cenizas finales: los disparos infligen cenizas a los enemigos
Ricochet: dispara a otro enemigo dentro de un radio del objetivo inicial
Rifles de francotirador automáticos legendarios
- Icareo
Ultimate Anomaly Surge: los disparos críticos generan una explosión de energía de anomalía que inflige daño en un radio
Cerebro: las tomas críticas no consumen munición - Mental
Mutación de anomalía: los disparos en enemigos afectados por cualquier condición de estado se multiplican y la mutan en uno diferente
Enlace de daño: los disparos vinculan los enemigos, comparten un porcentaje de su daño de arma y su daño de anomalía infligido.
Otriders Legendary Bolt Action Rifles
- El iceberg
Blasión de invierno: los disparos críticos crean una explosión helada que inflige la congelación a los enemigos dentro de un radio
Rompecabezas de hielo: matar tiros contra enemigos congelados los hace explotar, causando daño - Cazador de espíritu
Metrapnet ósea definitiva: los disparos críticos detonan los huesos del enemigo y los convierten en metralla que inflige daño e inflige sangrado a los enemigos dentro de un radio
BULLING Bullets: los disparos infligen sangrado a los enemigos - El cazador de cabecera
Estallido de decadencia: los disparos críticos causan explosiones que infligen tóxicos a los enemigos dentro de un radio.
Vampiro: los disparos de asesinato otorgan un porcentaje de impulso de sanguijuela de habilidades durante una duración. - El tendero
Camplio minado legendario: los tiros críticos generan explosivos alrededor de su objetivo, cada uno inflige daños en un radio.
Fuegos artificiales: los disparos crean una explosión que inflige daño a los enemigos dentro de un radio.
Esas son todas las armas legendarias de OutRiders hasta ahora. Para obtener más información sobre el juego, consulte nuestra Guía de clases de Offriders, o las mejores construcciones de Technomancer, construcciones de trucos, construcciones de Pyromancer y compilaciones de Devastator, y si eres un verdadero coleccionista, puedes estar interesado en nuestra Guía de Exótica de Destiny 2 también.
Jen Rothery Cuando Jen no está dominando en Dota 2, está buscando pistas sobre los nuevos personajes de impacto de Genshin, trabajando en su objetivo en Valorant o agita su espada alrededor de la taberna en MMOS como New World. Anteriormente nuestra editora de guías adjuntos, ahora se puede encontrar en IGN.
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Lista de armas legendarias de OutRiders: todas las mejores armas legendarias en Outiders
Escuadra, Al igual que muchos tiradores de saqueadores, guarda su verdadero potencial para las construcciones superadas para las piezas de botín más raras. Si quieres las mejores armas del juego, no deberías buscar más que el Armas legendarias de OutRiders, que cada uno tiene un mod de arma único y a menudo devastadoramente poderoso. Hemos pasado por cada arma legendaria en OutRiders a continuación, con detalles completos sobre su tipo de arma y modificaciones adjuntas.
- Lista de armas legendarias de OutRiders
- Rifles legendarios de asalto
- Pistolas dobles legendarias
- SMGS legendarios
- LMGS legendarios
- Legendary Pump Action Shipuns
- Legendarias escopetas automáticas
- Rifles legendarios
- Rifles legendarios de acción de perno
- Rifles de francotirador automáticos legendarios
- Pistolas y revólver legendarios
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Nota: Para obtener una lista completa de piezas de armadura legendarias, consulte nuestra lista de armaduras legendarias de OutRiders. Para obtener detalles sobre cómo cultivar artículos legendarios, consulte nuestra página en los mejores lugares de granja legendarios.
Lista de armas legendarias de OutRiders
Aquí está la lista completa de todas las armas legendarias de Outiders, organizadas por la clase de armas y con su mod único explicado:
Rifles legendarios de asalto:
- Cero absoluto (VAR estándar.)
Balas de congelación definitivas: los disparos infligen congelación a los enemigos.
Balas de vulnerabilidad mejoradas: los disparos infligen vulnerables a los enemigos (enfriamiento de 4s). - Heredero del desierto (Var táctico.)
Tormenta de arena: los disparos evocan una tormenta de arena, que causan x daño a más de 5 (5s enfriamiento).
Cámara de vórtice: el arma de recarga inflige lentamente a los enemigos anteriormente heridos por esta arma sin cambiarla (mi reesada). - Semilla de infierno (Var táctico.)
Wrath of Moloch: los golpes críticos causan una explosión que causa x daño e inflige quemaduras a los enemigos dentro de un radio de 5 m (tiempo de reutilización 3).
Brain Eater: las tomas críticas no consumen munición. - Herramienta maestra (Sharpshooter var.)
Domo de protección: tiros de matar convocando a una cúpula de bala para 5s (5s Cooldown).
Perpetuum Mobile: Repone instantáneamente su revista si matas a un enemigo con un 35% o menos munición en tu revista. - El malabarista (VAR estándar.)
Granada de chatarra: el primer disparo después de la recarga se convierte en un proyectil de anomalía, causando x daño en un radio 5s (enfriamiento de 1S).
Campo minado: matar tiros generan explosivos alrededor de tu objetivo, cada uno influye x daño en un radio de 5 m (1S aficionado). - Trueno (VAR estándar.)
Ultimate Storm Whip: los disparos derriban un rayo sobre un enemigo que da X daño.
STRIGA: el 30% del daño crítico se devuelve a su salud como salud. - Time Ripper (VAR estándar.)
Condición final: los disparos infligen lentamente a los enemigos (enfriamiento de 1).
Frenesí de Gravedigger: las tomas críticas aumentan su daño crítico en un 50% para 5s (10s enfriamiento). - Voodoo Matchmaker (VAR estándar.)
Enlace de daño final: los disparos se unen a 3 enemigos, comparten el 30% de su daño en el arma y el 10% de su daño de anomalía se infligen.
Balas de vulnerabilidad: los disparos infligen vulnerables a los enemigos (enfriamiento de los 8).
Legendary Double Guns:
- Bóveda ámbar (VAR estándar.)
Killing Spree: los disparos de matar aumentan el daño en un 30% para esta arma para los 30. La bonificación se deteriora con el tiempo y las pilas de hasta 5 muertes.
Eater del cerebro: las tomas críticas no consumen munición. - Impulsar (VAR estándar.)
Perturbación mortal: los disparos críticos activan un efecto de anomalía inestable en tu enemigo haciendo que exploten, causando x daño a otros enemigos dentro de un radio de 5 m (opción 3S).
Surge de anomalías: los disparos críticos generan una explosión de energía de anomalía que inflige el daño X en un radio de 2 m (enfriamiento de 1S). - Lucky Jinx (Demolisher Var.)
Ultimate tóxico Bullets: los disparos infligen tóxicos a los enemigos (enfrentamiento de 1).
Perpetuum Mobile: Repone instantáneamente su revista si matas a un enemigo con un 35% o menos munición en tu revista. - Excrescencia de Shelrog (Burst Fire Var.)
Ultimate Burning Bullets: los disparos infligen quemaduras en los enemigos (enfriamiento de 1).
Sangre caliente: los disparos pasan a través de enemigos cuya salud está por debajo del 50%, rebotando a 3 enemigos dentro de un radio de 5 m e infligiendo quemaduras (0.3s Coolsown).
SMGS legendarios:
- Symbiont fatal (VAR estándar.)
Sacrificio oscuro: durante el combate, tu arma drena hasta el 50% de tu salud máxima a cambio de un 75% de bono de daño de armas.
Striga: el 30% del daño crítico se le devuelve como salud (0.1s Cooldown). - El daimyo (Var táctico.)
Ultimate Storm Whip: los disparos arrojan un rayo sobre un enemigo que da daño x (1S aficionado).
Enfurecimiento mejorado: los disparos infligen lentamente a los enemigos (4s enfriamiento). - La migraña (VAR estándar.)
Las balas hemorrágicas finales: los disparos infligen sangrado a los enemigos.
Bomba por delante: los tiros de matar convierten enemigos en una bomba de anomalía, causando x daño (mi reesada). - El mimbre (VAR estándar.)
Ultimate Bullets ceniceros: los disparos infligen cenizas a los enemigos (enfriamiento de 1).
Ricochet: disparos a otro enemigo dentro de un radio de 5 m del objetivo inicial (enfriamiento de 1).
LMGS legendarios:
- Ofrenda de damasco (VAR estándar.)
Claymore Torrent: disparos dañan a 4 enemigos dentro de un radio de 6 m con cuchillas de anomalía, causando x daño (4s enfriamiento).
Mejora de anomalías: reciba un impulso de potencia de fuego pasivo igual al 30% de su potencia de anomalía. - Médula sombría (Estabilizando var.)
Singularidad: las tomas de matar crean una anomalía singularidad. Cuando se destruye, la singularidad explota que causa x daño a los enemigos dentro de un 6.Radio de 5 m.
Enfurecimiento mejorado: los disparos infligen lentamente a los enemigos (4s enfriamiento). - Umbra rugiente (VAR estándar.)
Pisotaje cinético: los disparos crean un shock sísmico a su alrededor, causando x daño en radio de 5 m (tiempo de reutilización de 4s).
Roller de clip: cuando su revista le queda 50% o menos munición, puede rodar para recargar rápidamente todas sus armas equipadas. - El segador (Suprimiendo var.)
Las balas de debilitamiento definitiva: los disparos infligen debilidad a los enemigos (enfriamiento de 1).
Cadenas de muerte: los disparos enredan a un enemigo con cadenas, que causan x daño a más de 3s (2s enfriamiento).
Legendary Pump Action Shipuns:
- Maestro aerie (Balleach Var.)
Pesaje: los disparos infligen una grieta de tiempo a los enemigos. Time Rift eleva al enemigo al aire por 5s.
Punto crítico: aumenta la posibilidad de anotar un tiro crítico en un 15%. - Efigie de anomalía (VAR estándar.)
Explosión de la concentración: los disparos de matar hacen que los enemigos exploten, causando X daño multiplicado por el número máximo de 6 enemigos dentro de un radio de 5 m alrededor del objetivo original (el tiempo de reutilización de 1).
Storm Whip: los disparos derriban un rayo sobre un enemigo que da daño x (2s enfriamiento). - Bocadillo (Balleach Var.)
Los disparos de matar teletransportan a otro enemigo al lugar donde murió el anterior, trabaja dentro de un radio de 25 m del objetivo (0.5s Coolsown).
Campo minado: matar tiros generan explosivos alrededor de tu objetivo, cada uno influye x daño en un radio de 5 m (1S aficionado). - Encantador de oscuridad (VAR estándar.)
Gran inauguración: aterrizar un golpe con la primera bala en una revista crea una poderosa explosión, causando x daño en un radio de 5 m (enfriamiento de 1S).
Perpetuum Mobile: Repone instantáneamente su revista si matas a un enemigo con un 35% o menos munición en tu revista. - La bendición de Enoch (VAR estándar.)
Vida y muerte: los tiros de matar crean una explosión que restaura el 33% de Max Health a los jugadores (3S aficionado).
Frenesí de Gravedigger: las tomas críticas aumentan su daño crítico en un 50% para 5s (10s enfriamiento). - La extremidad de Golem (VAR estándar.)
Golem Rising: los disparos de matar te otorgan un efecto de golem protector para 3s.
Vampiro: los disparos de asesinato otorgan 15% de habilidad de sanguijuela de habilidad para los años 20. - La guillotina (VAR estándar.)
Splash de radiación: la recarga provoca una pequeña explosión que inflige vulnerable y inflige x daño a los enemigos dentro de un radio de 5 m (6s opción).
Campo minado: matar tiros generan explosivos alrededor de tu objetivo, cada uno influye x daño en un radio de 5 m (1S aficionado). - El rodillo alto (Balleach Var.)
La ira de Embalmer: para 5s después de un tiro de asesinato, todos los tiros siguientes serán tiros críticos (enfriamiento de 4s).
Roller de clip: cuando su revista le queda 50% o menos munición, puede rodar para recargar rápidamente todas sus armas equipadas.
Legendarias escopetas automáticas:
- Chupetón (Var estrecho.)
Fortaleza: reciba hasta un 43% de bono de daño basado en su armadura.
Striga: el 30% del daño crítico se le devuelve como salud (0.1s Cooldown). - Pira funeraria (Slug Var.)
Shadow Comet: los disparos llaman a un cometa, causando x daño a los enemigos dentro de un 3.5m Radius (3S Countewn).
Interruptor de resistencia (los disparos disminuyen la resistencia de su objetivo en un 35% para 6s (1s aficionado). - El anemoi (Var estrecho.)
Vientos de gemidos: la recarga crea una fuerte explosión a tu alrededor, que causa x daño a los enemigos en un rango de 8 m (8 de 8 años).
Shadow Comet: los disparos llaman a un cometa, causando x daño a los enemigos dentro de un 3.5m Radius (3S Countewn). - El baluarte (Slug Var.)
Las balas hemorrágicas finales: los disparos infligen sangrado a los enemigos (1 de enfriamiento).
Clip de Amaltea: hay un 30% de posibilidades de que las tomas críticas no consumen munición.
Rifles legendarios:
- Tizador (VAR estándar.)
Estallido de desintegración: los disparos críticos causan explosiones que infligen tóxicos a los enemigos dentro de un radio de 5 m (enfriamiento de 1S).
Breaker de resistencia: los disparos disminuyen la resistencia de su objetivo en un 35% para 6s (1S aficionado). - Eidola fundida (Var de un solo disparo.)
Langosta voraz: los disparos crean un enjambre de langostas, que causan x daño a más de 15 años e infligen debilidad a los enemigos que permanecen dentro de un radio de 6 m del objetivo (2S Countewn).
Eater del cerebro: las tomas críticas no consumen munición. - Mirada de Rarog (VAR estándar.)
Trap de debilidad: los disparos causan explosiones, causan x daño e infligen debilidad a los enemigos dentro de un radio de 5 m del objetivo (3S de enfriamiento).
Mejora de anomalías: reciba un impulso de potencia de fuego pasivo igual al 30% de su potencia de anomalía. - Misericordia retorcida (VAR estándar.)
Balas de vulnerabilidad definitiva: los disparos infligen vulnerables a los enemigos (tiempo de reutilización).
Eater del cerebro: las tomas críticas no consumen munición.
Legendary Bolt Action Rifles:
- Cazador de espíritu (Var liviano.)
Ultimate Bone Melltrapnel: los disparos críticos detonan los huesos del enemigo que los convierten en metralla que inflige X daño e inflige sangrado a los enemigos dentro de un radio de 5 m (3S de enfriamiento).
Punto crítico: aumente las posibilidades de anotar un tiro crítico en un 15%. - El iceberg (VAR estándar.)
BLAST de invierno: los disparos críticos crean una explosión helada que inflige la congelación a los enemigos dentro de un radio de 4 m.
Rompecabezas de hielo: matar tiros contra enemigos congelados los hace explotar, causando x daño. - El tendero (Var liviano.)
Campo minado legendario: los tiros críticos generan explosivos alrededor de su objetivo, cada uno inflige X daño en un radio de 5 m (3S aficionado).
Fuegos artificiales: los disparos crean una explosión que inflige x daño a los enemigos dentro de un radio de 6 m (tiempo de reutilización 3). - El cazador de cabecera (VAR estándar.)
Estallido de desintegración: los disparos críticos causan explosiones que infligen tóxicos a los enemigos dentro de un radio de 5 m (enfriamiento de 1S).
Control de juicio: los disparos marcan enemigos. Al volver a cargar, conduzca 3 veces tu daño de arma a cada enemigo marcado. Las marcas se eliminan cuando cambias tu arma (enfriamiento de 1).
Rifles de francotirador automáticos legendarios:
- Icareo (Var automático completo.)
Ultimate Anomaly Surge: los disparos críticos generan una explosión de energía de anomalía que inflige X daño en un radio de 2 m (enfriamiento de 1S).
Eater del cerebro: las tomas críticas no consumen munición. - Mental (VAR estándar.)
Mutación de anomalía: los disparos en enemigos afectados por cualquier condición de estado multipata y la mutan en una diferente (enfriamiento de 1).
Enlace de daño: los disparos se unen a 4 enemigos, comparten el 30% de su daño en el arma y el 15% de su daño de anomalía infligido (4s enfriamiento).
Pistolas y revólver legendarios:
- Tormento y agonía (Var automático completo. Pistola)
Control de juicio: los disparos marcan enemigos. Al volver a cargar, repartir 5 veces el daño de tu arma a cada enemigo marcado. Las marcas se eliminan cuando cambias tu arma.
Combustión de clip: el arma de recarga crea una onda de choque, causando x daño a los enemigos dentro de un radio de 5 m. - Desintegrador (VAR estándar. Revólver)
Cuerdas de Gauss: los disparos se unen a 5 enemigos en un radio de 5 m del objetivo y causan x daños eléctricos a cada uno de ellos (2S aficionados).
Soul Devorer: matar disparos regenere x puntos de su salud (1S enfriamiento). - Afortunado (VAR estándar. Revólver)
Pinball: cada tiroteo de disparos críticos a 4 enemigos dentro de un radio de 5 m, lo que trata el daño de doble base del arma (el tiempo de reutilización).
Punto crítico: aumenta la posibilidad de anotar un tiro crítico en un 15%.
Esa es cada arma legendaria en Outiders revelada y descrita con gran detalle. Mientras estés aquí, también podrías ver nuestra lista de misiones y misiones secundarias de Offriders para tener una mejor idea de qué tan avanzado en el juego estás.
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Ollie es Sheriff de Guidestown en RPS, y desde que se unió al equipo en 2018, ha escrito más de 1,000 guías para el sitio. Le encanta jugar juegos peligrosamente competitivos y sims de fábrica, hiriéndose a sí mismo jugando al bádminton y enterrando su rostro en el cálido pelaje de sus dos gatos.