Armas | Sobrevivientes de vampiros wiki | Fandom, Lista de nivel de arma sobrevivientes de vampiros

Lista de nivel de arma sobrevivientes de vampiros

Además de las estadísticas más altas, las armas evolucionadas a menudo vienen con efectos únicos en comparación con su versión base. Siga leyendo para obtener detalles sobre cada forma de arma evolucionada y unida en sobrevivientes de vampiros y cómo crearlos.

Arma

Arma son utilizados por el personaje para defenderse de los enemigos, cada uno con su propia forma única de hacerlo. La mayoría de las armas causan daño a los enemigos, mientras que algunas aplican debuffs a enemigos o aficionados al jugador. Cada personaje puede tener hasta 6 armas diferentes a la vez.

Contenido

Obteniendo []

Normalmente, cada personaje tiene acceso a una de las armas base como su arma inicial y puede obtener armas base adicionales a medida que suben de nivel. Rarity determina el peso de la frecuencia con la que aparece esa arma en el grupo de posibles armas y elementos pasivos.

Actualización []

Si se selecciona un arma ya propiedad al nivel, se actualizará a un nivel superior y obtendrá ciertas bonificaciones de estadísticas exclusivas del arma. Hay cierta posibilidad de tener artículos que le ofrecen. Cuando un arma está completamente nivelado, ya no puede aparecer en las opciones de nivel.

Evolución [ ]

Cuando un arma base se nivela al máximo y se obtiene su elemento pasivo correspondiente, se puede transformar en un arma evolucionada recolectando un cofre del tesoro. No todas las armas tienen una evolución.

Ciertos personajes (Mortaccio y Yatta Cavallo) evolucionan automáticamente su arma inicial cuando se transforman en una nueva forma, siempre que tenga la reliquia requerida y cumpla con la condición necesaria.

Estadísticas []

Las armas tienen estadísticas diferentes, que definen sus funciones.

Ver estadísticas de descripción general para una lista de estadísticas base de las armas.

Estadísticas de arma
Máximo nivel El nivel más alto al que se puede actualizar el arma. Rareza El peso del arma en el grupo de armas y elementos pasivos.
Daño base El daño infligido por un solo proyectil por golpe. Modificado por poder estadísticas.
Nota: El daño que se muestra con la opción “Números de daño” marcada muestra un valor aleatorio dentro de ± 5 del daño base escalado, pero esto es solo una característica visual y el daño que se da.
Área El área base del arma. Modificado por estadística de área.
Velocidad La velocidad de proyectil base del arma. Modificado por estadística de velocidad. Cantidad La cantidad de proyectiles disparados por uso. Modificado por cantidad STAT.
Duración La duración del efecto del arma. Modificado por estadística de duración. atravesar El número de enemigos que un solo proyectil puede golpear antes de ser acostumbrado.
Enfriarse El tiempo requerido para que el arma se use nuevamente. Hay un gatillo para que el enfriamiento comience después de que termine la duración de un arma. Modificado por estadísticas de enfriamiento. Intervalo de proyectil El tiempo requerido para que se dispare un proyectil adicional entre cada enfriamiento. Puede superponerse con otro conjunto de tiros incluso antes de que termine de disparar.
Retraso de hitbox El tiempo antes del mismo enemigo puede ser golpeado por el mismo proyectil nuevamente. Todos los retrasos se actualizan simultáneamente tan pronto como uno cuenta completamente. Retroceso El multiplicador de retroceso del arma. Determina la fuerza del efecto de retroceso junto con el multiplicador de retroceso del enemigo y la velocidad de movimiento.
Límite de la piscina La cantidad máxima de proyectiles que pueden estar en la pantalla. Oportunidad La posibilidad de que ocurra un efecto especial. Modificado por la estadística de la suerte. Técnicamente, Crit Chance es una estadística separada, pero ambos aún no se han utilizado al mismo tiempo.
Crit Multi Multiplicador de daño a éxitos críticos. Bloque de paredes ¿Puede el proyectil estar bloqueado por obstáculos?.

Tipos []

Hay base, evoluciones o sindicatos, y armas especiales

Ver combos para una lista de las cuales los elementos pasivos y las estadísticas de su jugador correspondientes afectan qué arma.

Armas base []

Las armas base se pueden elegir nivelando. La mayoría de ellos están bloqueados detrás de los logros al principio.

  • Arma inicial de Antonio Belpaese
  • Ignora la duración y la velocidad
  • Desbloqueado por defecto
  • Arma inicial de Poe Ratcho
  • Ignora la cantidad, la duración y la velocidad
  • Consumiendo cinco pollos de piso
  • Arma inicial de Pasqualina Belpaese
  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas
  • Sobrevivir durante 5 minutos con Pasqualina
  • Arma inicial de Porta Ladonna
  • Ignora la velocidad y la duración
  • Derrotar a un total de 5000 enemigos
  • Arma inicial de Christine Davain
  • Ignora todo menos el tiempo de reutilización y la suerte
  • Sobrevivir durante 20 minutos con cualquier personaje
  • Arma inicial de Toastie
  • Cosmo comienza con él de forma predeterminada, sin usar una ranura para el arma
  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas
  • Área órbita en sentido horario alrededor del jugador
  • Sobrevivir durante 10 minutos con cualquier personaje
  • Arma inicial de Exdash Exiviiq
  • Cosmo comienza con él de forma predeterminada, sin usar una ranura para el arma
  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas
  • Órbitas de área en sentido antihorario alrededor del jugador
  • Llevando el Peachone al nivel 7
  • Una de las armas iniciales de Pugnala Provola
  • Ignora la duración
  • Sobrevivir durante 10 minutos con Pugnala
  • Una de las armas iniciales de Pugnala Provola
  • Ignora la duración
  • Sobrevivir durante 15 minutos con Pugnala
  • Arma inicial de Giovanna Grana
  • Escalas con todos los bonos de estadísticas y suerte
  • Los gatos tienen una interacción única con las pastillas
  • Sobrevivir durante 15 minutos con Giovanna
  • Arma inicial de Poppea Pecorina
  • Ignora la velocidad y la cantidad
  • Sobrevivir durante 15 minutos con Poppea
  • Arma inicial de Concetta Caciotta
  • Escamas con todas las bonificaciones de estadísticas y movespeed
  • Sobrevivir durante 15 minutos con Concetta
  • Arma inicial de Iguana Gallo Valletto
  • Ignora el poder, la velocidad, la cantidad y el área
  • Encontrar un orologion
  • Arma inicial de Zi’assunta Belpaese
  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas, movespeed y suerte
  • Sobrevivir durante 15 minutos con Zi’assunta
  • Arma inicial de Yatta Cavallo
  • Escalas con todos los bonos de estadísticas y suerte
  • Desbloqueo de cavallo
  • Arma inicial de Bianca Ramba
  • Ignora la duración
  • Desbloqueo de Bianca Ramba
  • Arma inicial de O’Sole Meeo
  • Ignora la velocidad
  • Escamas con movespeed
  • Desbloqueo de O’Sole
  • Ignora la velocidad
  • Escalas con suerte
  • Complete la máquina de eudaimonia después de haber comenzado y salido de una ejecución en modo sin fin y una ejecución en modo inverso.
  • Arma inicial de Gyorunton
  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas
  • Sobrevivir 30 minutos con Gallo o Divano
  • Arma inicial de pantalón
  • Rareza afectada por la suerte
  • Puede convertirse en cualquier arma base
  • Descubra todas las evoluciones y sindicatos estándar
  • Arma inicial de Sigma
  • Ignora la velocidad y la duración
  • Escala con suerte y armadura
  • Derrotar a 100,000 enemigos en una sola carrera con la reina Sigma.

Evoluciones []

Las armas evolucionadas generalmente no se pueden actualizar y solo tienen un nivel. En su mayoría tienen una rareza de 1. Si tienen más niveles, sus actualizaciones probablemente aparecerán después de que se llenen todas las ranuras de arma y de elementos pasivos y maximizados.

  • Arma inicial de Minnah Mannarah
  • Ignora la duración y la velocidad
  • Escalas con suerte
  • Requiere el corazón hueco para la evolución
  • Arma inicial de Leda
  • Ignora la duración
  • Requiere el tomo vacío para la evolución
  • Arma inicial de Boon Marrabbio
  • Ignora la duración
  • Requiere el Bracer para la evolución
  • Arma inicial de la máscara de la muerte roja
  • Ignora la duración
  • Requiere el candelabrador para la evolución
  • Arma inicial de ganancias boros
  • Ignora la duración
  • Escalas con suerte
  • Requiere el trébol para la evolución
  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas
  • Requiere Spellbinder para la evolución
  • Arma inicial de Peppino
  • Ignora la cantidad, la duración y la velocidad
  • Requiere Pummarola para la evolución
  • Escamas con todas las bonificaciones de estadísticas y movespeed
  • Requiere atractorb para la evolución
  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas y armadura
  • Requiere armadura para la evolución
  • Ignora la duración y la velocidad
  • Requiere duplicador para la evolución
  • Ignora todo menos el enfriamiento
  • Requiere Crown para la evolución
  • Ignora la velocidad y la cantidad
  • Requiere Skull O’Maniac para la evolución
  • Escamas con todas las bonificaciones de estadísticas y movespeed
  • Requiere alas para la evolución
  • Ignora el poder, la velocidad, la cantidad y el área
  • Requiere anillo de plata y anillo de oro a nivel máximo para la evolución
  • Ignora la velocidad, la duración y la cantidad
  • Escamas con armadura y maldición
  • Requiere Metaglio a la izquierda y Metaglio a la derecha a nivel máximo para la evolución
  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas
  • Tiene una rareza de 20 y un nivel máximo de 6
  • No requiere pasivos para la evolución
  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas
  • Tiene una rareza de 20 y un nivel máximo de 6
  • No requiere pasivos para la evolución
  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas
  • Requiere la caja de Torrona a nivel máximo para la evolución
  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas
  • Requiere el caos Malachite y el nivel 80+ Mortaccio para la evolución
  • Adquirido automáticamente cuando se cumplen las condiciones
  • Escalas con todos los bonos de estadísticas y suerte
  • Requiere el caos rosalia y el nivel 80+ cavallo para la evolución
  • Adquirido automáticamente cuando se cumplen las condiciones

Sindicatos []

Las armas unidas son un tipo único de evolución. Fusionan dos armas en una y liberan una ranura para el arma. Es posible que no necesiten un artículo pasivo para unirse.

  • Arma inicial de Smith IV
  • Escamas con todas las bonificaciones de estadísticas y movespeed
  • La adquisición liberará una ranura para el arma
  • Tiene dos áreas que orbitan en ambas direcciones
  • Tiene un nivel máximo de 8
  • Requiere alas de Peachone y Ebony
  • Ignora la duración
  • Escalas con avivamiento
  • La adquisición liberará una ranura para el arma
  • Requiere Tiragisú para la evolución y tanto Phiera der Tuphello como ocho del gorrión
  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas, movespeed y suerte
  • Requiere la lágrima de Vento Sacro y Bloody

Regalos []

Los regalos son armas adicionales o artículos pasivos que solo se pueden obtener a través del cofre del tesoro cuando el jugador se encuentra con ciertas condiciones. Los regalos no reemplazan el arma base o el artículo pasivo.

  • Ignora todo pero podría
  • Requiere la caja de Torrona a nivel máximo para obtener este regalo
  • Tiene una rareza de 0.1
  • Rareza afectada por la suerte
  • Puede convertirse en cualquier arma evolucionada
  • No requiere pasivos para obtener este regalo

Contraparte armas []

Las armas de contraparte no pueden aparecer al nivelar. Se usan como contraparte del arma existente al seleccionar el Géminis (i) Arcana.

  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas
  • El área órbita en el sentido de las agujas del reloj y un poco más alrededor del jugador
  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas
  • Órbitas de área en sentido antihorario alrededor del jugador
  • Ignora la duración
  • Los ángulos de disparo se alinean ligeramente más cerca de la vertical
  • Ignora la duración
  • Los ángulos de disparo se alinean ligeramente más cerca de la vertical
  • Escalas con todos los bonos de estadísticas y suerte
  • Los gatos tienen una interacción única con las pastillas

Armas especiales []

Las armas especiales no pueden aparecer al nivelar. Se usan como la estructura de un ataque que es temporal o un efecto. Cuando se usan como efecto, se comportan de manera ligeramente diferente en comparación con cuando se modifican para ser armas reales.

  • Escalas con todas las bonificaciones de estadísticas
  • La duración afecta tanto al NFT como a cada llama individual
  • El área aumenta la tasa de crecimiento de cada llama
  • Ignora la duración
  • Ignora la velocidad, la duración, el tiempo de reutilización y la cantidad como un efecto
  • No rebota en la pantalla como Carréllo
  • Desencadena cuando se aborda suficiente daño.
  • Puede matar al acosador, haciendo que caiga un cofre del tesoro como efecto
  • Ignora el poder, la duración y la velocidad
  • Ignora todo menos el área como un efecto
  • Inflige daño igual a la cantidad curada como efecto Arcana
  • Ignora la duración y la velocidad
  • Ignora la velocidad, la duración, el tiempo de reutilización y la cantidad como un efecto
  • Desencadena cuando se aborda suficiente daño
  • Efecto utilizado por Game Killer (0),
  • Ignora la duración
  • Ignora la duración, el tiempo de reutilización y la cantidad como un efecto
  • Dispara a un piano de marcador de posición que apunta directamente al enemigo más cercano similar a Magic Wand
  • Inflige daño igual al valor de la gema de experiencia, multiplicado por el crecimiento
  • Ignora la duración y la velocidad
  • Ignora la velocidad, la duración, el tiempo de reutilización y la cantidad como un efecto
  • Utilizado por Gatti Amari cuando un gato consume un NFT
  • Escalas de explosión de represalia con armadura como efecto Arcana
  • Inflige daño igual a su daño base o la mitad del daño de base de armas más altas como efecto Arcana, provocado por golpear a los enemigos, recibir daño y destruir fuentes de luz.
  • Ignora la duración y la velocidad
  • Ignora la duración, la velocidad, el tiempo de reutilización y la cantidad como un efecto
  • Desencadenado por congelar a los enemigos como efecto Arcana,
  • Ignora el poder, el área, la duración y la velocidad
  • Ignora todo menos la armadura y causa daños en el contacto como efecto Arcana
  • Ignora el área, la duración y la velocidad
  • Escamas con imán
  • Ignora el área, la duración y la velocidad como efecto Arcana

Trivia []

  • Smith IV, Marrabbio, Minnah, Leda, Peppino, Ganes Boros y Red Death han evolucionado el arma como su arma inicial.
  • Bi-Bracelet y Tri-Bracelet son las únicas evoluciones que tienen una rareza de más de 1.
    • Fuwalafuwaloo solía tener una rareza de 50, igual que Vento Sacro; se cambia a 1 en un parche posterior.

    Lista de nivel de arma sobrevivientes de vampiros

    Si te preguntas cuáles son los mejores y peores armas en los sobrevivientes de vampiros, aquí hay una lista de nivel en profundidad que incorpora cada arma

    Sobrevivientes de vampiros Le da a los jugadores la oportunidad de ejercer muchas armas impresionantes, que van desde aromas defensivos y barreras de libros hasta látigos, cuchillos, palomas y otros proyectiles de bombardeo. Con tantos caminos para llevar a cabo una carrera, es difícil saber qué armas agregar a tu arsenal en cualquier carrera. Es por eso que hemos compilado una lista de niveles, de lo peor a las mejores armas en Sobrevivientes de vampiros, para combatir tesoros de los muertos vivientes.

    La lista de niveles completos para las armas de los sobrevivientes de vampiros

    Armas de nivel C

    Con tanta variedad disponible en Sobrevivientes de vampiros Selección de armas, es impresionante que tantos sean viables. Cualquiera de las armas de nivel C puede encender un fuego de cobertura sólido y con la combinación correcta podría elevarse más alto en la lista de niveles. Pero todos estos elementos son notables por su base de operaciones promedio y funcional.

    Varita mágica: La varita mágica es una de las armas más débiles en su forma inicial, sacando a uno enemigo miserable a la vez. La varita mágica se vuelve más útil con una actualización que permite más proyectiles al estilo de fuego de ametralladoras, aunque su falta de objetivo intencional lo hace superar incluso en su forma evolucionada por la mayoría de los otros proyectiles.

    Hueso: El hueso se siente como otro de los más débiles de los proyectiles. No es tan pesado como el cuchillo o el hacha, pero su forma evolucionada, especialmente con el elemento de candelabra, puede resultar bastante útil. También funciona bastante similar a la cruz, aunque su capacidad para rebotar es un poco más útil.

    Cruz: La cruz, similar al hueso, puede atravesar un grupo de enemigos, aunque lo hace de manera más boomerang. Si bien esto puede hacer que el apunte temprano sea un poco más difícil, su capacidad para reducir más profundamente en legiones de monstruos lo pone ligeramente por encima de su competencia de fémur.

    bumerang

    Hacha: La única razón por la que el hacha no se enumera más alto es que su objetivo de arco parabólico puede ser un poco complicado al manejar multitudes, especialmente en más niveles de desplazamiento como la biblioteca, pero aún tiene un golpe y en niveles más altos puede triturar a través de grupos de enemigos inferiores.

    Látigo: El látigo es un arma de nivel base sólida con una buena combinación de salida de daño, así como algunas capacidades defensivas, atacando en el frente y detrás de su área de movimiento central. Debido a que se desencadena un poco menos frecuente, lo mantenemos en el nivel, pero sigue siendo una buena elección del juego temprano.

    Lanceta de reloj: El reloj Lancet tiene un gran golpe, enviando un haz de energía a través de escuadrones enemigos, congelándolos a tiempo, lo que lo convierte en el arma más poderosa de C Tier. Sin embargo, debido a su naturaleza de disparo lento y sus rendimientos decrecientes a medida que enfrenta enemigos más fuertes, apenas se pierde el nivel B.

    Armas de nivel B

    Cuchillo: Algunos podrían considerar el cuchillo colocado un poco alto en el nivel B de Sobrevivientes de vampiros Las armas, pero la capacidad de elegir su dirección de puntería, así como la impresionante ráfaga de proyectiles en su forma evolucionada, hace que escalar un camino sea significativamente más fácil cerca del final de una carrera. Y esa movilidad mejorada puede ser tanto un salvavidas en situaciones pegajosas y un cambio de juego para atacar a los jefes o llegar a las caídas clave del elemento.

    Varita de fuego: Esta es otra arma que asciende a B Tier por tener una impresionante forma evolucionada final. En su forma más básica, la varita de fuego sigue siendo una explosión de brillantez de la escopeta, y en el mejor de los casos es un invocador instantáneo del Calabozos y Dragones Bola de fuego de hechizo clásico. Es divertido, efectivo y trae el calor a la batalla.

    Si te preguntas cuáles son los mejores y peores armas en los sobrevivientes de vampiros, aquí hay una lista de nivel en profundidad que incorpora cada arma: la varita de llama

    Ajo: El ajo es uno de los elementos iniciales más superados del juego, destrozando a los enemigos de nivel inferior simplemente metiéndose dentro de un pequeño radio alrededor de tu personaje, pero desafortunadamente no envejece muy bien contra enemigos más fuertes. Aun así, este puede ser un gran elemento para recoger en carreras tempranas a medida que aprendes el juego.

    Bomba de cereza: La bomba de cereza trae un control explosivo de la multitud a su arsenal que a niveles altos no solo puede sacar las hordas de usted, sino que también obtenga un buen daño temprano al ejército entrante para debilitarlos para que sean una amenaza menos para su cierre -Mitros de Combat.

    Carrello: Disparando una serie de discos giratorios hinchados de la fatalidad, Carrello puede borrar en los enemigos en espacios apretados con facilidad, que dura un tiempo impresionante. Su mayor debilidad es que puede ser bastante ineficaz en etapas más grandes, lo que lo mantiene en el nivel B para todos Sobrevivientes de vampiros Armas, pero en misiones de corredor más estrictas, el arma podría ser fácilmente tocada a un nivel.

    Pararrayos: El pararrayos es otro arma de mayor control de multitudes, lloviendo a los pernos eléctricos en las afueras de su gama de ataque, y en su forma más evolucionada le permite al jugador sentir que Thor llamó a una tormenta de tormenta para un impresionante control de multitudes. Aun así, los efectos están un poco aislados para golpear esto a un nivel.

    Peachone y alas de ébano: Estas palomas traen el calor, proporcionando un camino circular de fuego de cubierta que puede establecer una barrera defensiva sólida alrededor del jugador, creando un círculo de dolor para los monstruos entrantes. Sufre de ser más lento, especialmente al principio, y es superado por algunos otros proyectiles defensivos, pero aún puede ser increíblemente útil, especialmente en su forma evolucionada.

    Si te preguntas cuáles son los mejores y peores armas en los sobrevivientes de vampiros, aquí hay una lista de nivel en profundidad que incorpora cada arma: el ala de ébano

    Armas de nivel A

    RunEtracer: Esta podría ser nuestra selección de armas de alto nivel más controvertida en Sobrevivientes de vampiros, Pero la capacidad del RunEtracer para rebotar alrededor de la pantalla cortando en los enemigos solo se mejora realmente una vez que la evolucionas y que muchos de ellos rebotan alrededor del campo de batalla. Combina el control de la multitud con salida de daño efectiva y potencia de asesinato, todo mientras es visualmente agradable y colorido. Qué más podemos pedir?

    Canción de maná: Canción de maná se siente como una versión significativamente mejorada del ajo, disparando un polvo de partículas mágicas en el eje vertical al principio, mejorando para incorporar los 360 grados circundantes alrededor del jugador. Su tiempo de reinicio es un poco más lento, pero es más poderoso a largo plazo.

    Santa Agua: Este proyectil de agua bendita es fuerte incluso en sus primeras etapas, dejando charcos de muerte santa para que los monstruos se ahogan. Pero en su forma más alta evolucionada, Santa Water es igual de efectiva, disolviendo criaturas nocturnas en seco. Apenas pierde el nivel S debido a su objetivo menos predecible, pero sigue siendo una de las mejores armas en Sobrevivientes de vampiros.

    Armas de nivel S

    Pentagrama: El pentagrama tiene la capacidad de borrar toda la pantalla de cualquier enemigo y monstruos entrantes. La compensación aquí es que en los niveles más bajos eliminará cualquier gema XP, lo que puede hacer que suba de nivel más lento, pero en niveles más altos aumenta el porcentaje de poder mantener o incluso reunir niveles más altos de gemas XP. Y, francamente, poder hacer un equipo de su oponente y luego subir de nivel masivo con un destello de un símbolo es deliciosamente OP y merecedor de S Tier.

    Biblia rey: Otro símbolo religioso en la lista de armas de nivel S es la Biblia King, que combina la defensiva del ajo con la producción de daño de Peachone, creando una zumbido de la Santa Palabra alrededor de la Palabra Santa Sobrevivientes de vampiros jugador. En su nivel más alto, la Biblia King hará que sea casi imposible que un duende o ghoul incluso pueda obtener a los 10 pies de tu personaje, lo que lo hace efectivo.

    Si te preguntas cuáles son los mejores y peores armas en los sobrevivientes de vampiros, aquí hay una lista de nivel en profundidad que incorpora cada arma: Phieraggi

    Phieraggi: En un juego lleno de símbolos sagrados, armas de acero y runas antiguas, es curioso que la mejor arma del juego siga siendo una arma realmente increíble. Phieraggi es la forma evolucionada de Phiera der Tuphello y ocho el gorrión, lo que significa que no obtendrá esto hasta el final de un nivel. Phieraggi lleva la energía láser bláster al campo de batalla, disparando cuatro láseres de dama pesada en un movimiento circular a través del campo de batalla y agregando un toque futurista a esta aventura de caza de monstruos del viejo mundo. Con esto, tus enemigos habrán traído garras y dientes a una pelea de armas de nivel S.

    Y esa es nuestra lista de niveles para todas las armas en Sobrevivientes de vampiros! Para obtener más información sobre actualizaciones, armaduras y otros elementos, así como otros Sobrevivientes de vampiros tácticas, te tenemos cubierto. Por ejemplo, consulte nuestra lista de todos los diferentes combos de armas.

    Sobre el Autor

    Jeff Levene

    Jeff Levene es un ávido amante y escritor de juegos, cine y teatro, que toca demasiado Dnd en su tiempo libre. Puedes seguirlos en Twitter en @Jefflevene498

    Evoluciones de armas sobrevivientes de vampiros: cómo crear cada evolución de armas y unión

    Una batalla frenética con enemigos vegetales en sobrevivientes de vampiros

    ¿Cómo evolucionas tus armas en los sobrevivientes de vampiros?? No debe confundirse con la mejora de las armas, que es un caso relativamente sencillo de nivelar para aumentar las estadísticas y algunas bonificaciones, las evoluciones de armas en los sobrevivientes de vampiros requieren que aplique ciertos ingredientes a una arma base para crear una forma de armas completamente nueva.

    Además de las estadísticas más altas, las armas evolucionadas a menudo vienen con efectos únicos en comparación con su versión base. Siga leyendo para obtener detalles sobre cada forma de arma evolucionada y unida en sobrevivientes de vampiros y cómo crearlos.

    En esta página:

    Un cofre se abre con muchos artículos diferentes en sobrevivientes de vampiros

    • Lista de evoluciones de arma de los vampiros sobrevivientes
    • Lista de sindicatos de armas sobrevivientes de vampiros
    • Cómo evolucionar las armas en sobrevivientes de vampiros

    Al recolectar un cofre del tesoro, si tiene todos los ingredientes de fabricación requeridos para una evolución del arma en su inventario, la evolución ocurrirá automáticamente. El arma evolucionada reemplazará el arma base en tu inventario, pero el objeto pasivo permanecerá intacto. En el caso de los sindicatos de armas, ambas armas base serán eliminadas y reemplazadas con el arma unida del United, liberando una ranura para el arma. El arma evolucionada/unida reemplazará la primera caída de recompensa de ese cofre del tesoro.

    En casi todas las circunstancias, solo se puede generar un arma evolucionada por cofre del tesoro. Sin embargo, esta no es una regla difícil, y algunos cofres de tesoros específicos pueden, en ciertas condiciones, ser capaces de generar hasta cinco armas evolucionadas.

    Ahora que sabes cómo maximizar cada arma del juego, asegúrese de revisar nuestra guía para desbloquear nuevos personajes en sobrevivientes de vampiros para asegurarse de que tu equipo esté tan completo como su arsenal?

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