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Mejor lista de niveles de armas Valheim: todas las armas de Valheim clasificadas de lo mejor a lo peor

El mejor arma de las montañas es fácilmente Frostner: un arma devastadora y sorprendentemente ligera de estilo maza que inflige graves heladas y daños espirituales con cada swing. Frostner es una de las mejores armas del juego, a pesar de estar disponible tan temprano como el cuarto bioma.

Arma

Arma son elementos que se pueden usar para causar daños a las criaturas y estructuras.

Contenido

  • 1 propiedades
    • 1.1 manejo (con una sola mano/dos manos)
    • 1.2 propiedades ofensivas y defensivas
      • 1.2.1 Tipo de daño/daño
      • 1.2.Armadura de 2 bloque y fuerza de bloque
      • 1.2.3 Parry y Parry Bonus
      • 1.2.4 Pantalla de espalda
      • 1.2.5 retroceso
      • 2.1 propiedades de tipo de arma
      • 2.2 Lista de armas cuerpo a cuerpo
      • 3.1 lista de arcos
      • 4.1 lista de ballestas
      • 5.1 lista de flechas
      • 6.1 lista de pernos
      • 7.1 lista de misiles
      • 8.1 lista de escudos
      • 9.1 lista de armas mágicas
      • 10.1 lista de bombas

      Propiedades [ ]

      Empuñando (con una sola mano/dos manos) []

      Solo Armas con una sola mano se puede equipar simultáneamente con escudos o una antorcha. Todo cuerpo a cuerpo armas de dos manos tener una mayor reducción de la velocidad de movimiento y no se puede usar junto con escudos o una antorcha.

      Propiedades ofensivas y defensivas []

      Tipo de daño/daño []

      Todos los daños en Valheim tener un tipo de daño. Algunas criaturas tienen debilidades/resistencias a ciertos tipos de daño, lo que aumenta/disminuye la efectividad de estos daños. Por ejemplo, los esqueletos son débiles a daños y resistentes al daño de Pierce.

      Cuando las criaturas se ven afectadas por el daño con los tipos de daño a los que son débiles/resistentes, los números de daño se mostrarían en color amarillo/gris en comparación con el color blanco habitual.

      Los tipos similares de armas en su mayoría causan el mismo tipo de daño:

      • Daño contundente: clubes de una/dos manos
      • Daño de corte: ejes de una/dos manos, espadas
      • Daño de Pierce: lanzas, polos, pico, arcos
      • Mitad barra, mitad daños por perforación: cuchillos

      Las excepciones incluyen armas que infligen daños elementales como la antorcha, Frostner y Draugr Fang. Algunos clubes, incluidos Stagbreaker y Porcupine, también infligen daño a Pierce además de daño contundente. Tenga en cuenta que no todos los tipos de daño se actualizan al actualizar algunas armas.

      Bloque de armadura y fuerza de bloque []

      Todas las armas tienen un valor de armadura de bloque, lo que indica la cantidad de daño absorbido cuando se bloquea por el arma.

      La fuerza de bloque muestra la cantidad de retroceso aplicado a los enemigos cuando se bloquea.

      Parry and Parry Bonus []

      Las armas y los escudos, excepto los escudos de la torre, se pueden usar para detener los ataques, con diversas bonificaciones de parada.

      El bono de parada es un multiplicador para bloquear la armadura (daño absorbido) cuando se detiene. El daño tratado al enemigo en un período de tiempo después de una parada exitosa que absorbe todo el daño siempre es 2x. La bonificación de parada está determinada principalmente por el tipo de arma:

      • Shields de la Torre: no se puede parar
      • Tankard, arcos, escudos redondos: 1.5x
      • Escudos de Buckler: 2.5x
      • Polearms (Atgeirs): 3x
      • Cuchillos: 4x
      • Rippers de carne: 6x
      • Todas las demás armas: 2x

      Pista de espalda []

      Pantalabria indica el multiplicador aplicado a los enemigos al apuñalar por la espalda. El bono de la soporte de la espalda se aplica al atacar a los enemigos inconscientes, independientemente de si están mirando hacia o lejos del jugador. Backstabiling a un enemigo le da una inmunidad de puesta en la espalda durante 5 minutos. La apuñala puede ocurrir incluso si el enemigo tiene HP parcial. Un enemigo que tiene un punto de exclamación rojo sobre su nombre y la barra HP, que indica que es consciente de su ubicación, no se puede apuñalar por la espalda.

      • Harpón de Abssal: 1x
      • Clubes de dos manos: 2x
      • Tankard (no puede atacar): 4x
      • Knives and Flesh Dippers: 6x
      • Todas las demás armas, incluidos arcos y clubes con una sola mano: 3x

      Knockback []

      Knockback muestra cuán lejos son los enemigos retrocedidos cuando son atacados por el arma.

      Velocidad de movimiento [ ]

      La mayoría de las armas, cuando están equipadas, disminuyen la velocidad de movimiento del personaje y aumenta el costo de Dodge Roll. El efecto de velocidad de movimiento está determinado principalmente por el tipo de arma:

      • Drippers y cuchillos de carne: -0% (sin reducción de la velocidad de movimiento)
      • Todas las demás armas cuerpo a cuerpo, arcos, escudos sin torres, picos, pólugas y magia: -5%
      • Escudo de escala de serpientes: -15%
      • Ejes de dos manos, clubes de dos manos y escudos de torres distintos de la escala de serpientes: -20%

      Armas cuerpo a cuerpo [ ]

      Las armas cuerpo a cuerpo son elementos que se pueden equipar para aumentar el daño por ataque. Diferentes tipos de armas cuerpo a cuerpo pueden tener diferentes rangos, velocidades de ataque, costos de resistencia por ataque y ataques secundarios. Al equipar las armas con una sola mano, el personaje también puede equipar a los escudos.

      La mayoría del patrón de ataque de armas cuerpo a cuerpo implica un combo de 3 hits. En general, el primer golpe tiene el retraso más lento (desde el clic inicial), el segundo golpe tiene menos retraso, y el tercer golpe es un poco más lento mientras se da más daño. La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo son más rápidas de recuperarse y bloquear de una falla que después de una huelga directa. A continuación se muestran detalles sobre cada tipo de arma cuerpo a cuerpo:

      Propiedades del tipo de arma []

      Tipo de ataque Resistencia (base) Rango Velocidad de ataque Daño Asombroso Retroceso DPS por daño base Resistencia por segundo Notas
      Hachas (primaria) 6 – 14 2.2 m 2.58 S (1.11 + 0.65 + 0.82) 1x + 1x + 2x 1x 50 – 60 1.55 7.0 – 16.3 El jugador avanza 0.25 m en el segundo y tercer swing combinado. Arco de 90 grados.
      Clubes (primaria) 6 – 14 2.4 m 2.46 s (1.14 + 0.44 + 0.88) 1x + 1x + 2x 1x 30 – 120 1.62 7.3 – 17.1 El jugador avanza 0.66 m con cada swing. Arco de 90 grados.
      Clubes (secundarios) 2x 2.4m 1.72 s 2.5x 2x 2x 1.45 7.0 – 16.3 El jugador avanza 0.66 m. Arco de 30 grados.
      Drippers de carne 10 1.5m 1.48 S (0.76 + 0.72) 1x + 2x 20 2.03 13.5
      Espadas (primaria) 8 – 14 2.4 m 2.46 s (1.14 + 0.44 + 0.88) 1x + 1x + 2x 1x 40 1.63 9.8 – 17.1 El jugador avanza 0.66 m con cada swing. Arco de 90 grados. Sin penalización por daños múltiples.
      Espadas (secundarias) 2x 2.7 m 1.84 S 3x 1x 1x 1.63 8.7 – 15.2 El jugador avanza 0.33 m. Arco de 10 grados.
      Speds (primaria) 6 – 12 1.9 m 0.68 S 1x 1x 20 1.47 8.8 – 17.6 El jugador avanza 0.33 m. Arco de 40 grados. No Combo de 3 golpes.
      Lancas (secundarias) 8 – 14 Lanzado 1.57 s (incluye recoger) 1.5x 1x 1.5x 0.96 5.1 – 8.9 Lanza la lanza. Se puede recoger después y puede flotar en el agua.
      Cuchillos (primarios) 4 – 12 1.8 m 1.74 S (0.6 + 0.44 + 0.7) 1x + 1x + 2x 1x 10 2.30 6.9 – 20.7 Atacar no mueve al jugador. Arco de 80 grados.
      Cuchillos (secundarios) 3x 1.8 m 1.52 s 3x 1x 4x 1.97 7.9 – 23.7 Hace que el jugador se lune a 5 m delantero. Arco de 45 grados.
      Polearms (primaria) 12 – 18 3.2 m 2.98 S (0.84 + 0.86 + 1.28) 1x + 1x + 2x 1x 30 1.34 12.1 – 18.1 El jugador avanza 0.75 m en el segundo y tercer swing combinado. Arco de 20 grados.
      Polearms (secundarias) 2x 3 m 1.54s 1x 6x 10x 0.sesenta y cinco 15.6 – 23.4 El jugador avanza 0.5 m. Arco de 360 ​​grados. Sin penalización por daños múltiples.
      Hachas de dos manos (primaria) 16 – 18 2.5 m 3.21 s (1.58 + 0.92 + 0.71) 1x + 1x + 2x 1.5x 70 1.25 15.0 – 16.8 El jugador avanza 0.5 m con cada swing. Arco de 90 grados. Sin penalización por daños múltiples.
      Hachas de dos manos (secundarias) 0.5x 2.5 m 0.84s 0.5x 4x 2x 0.60 9.5 – 10.7 El jugador no avanza durante el golpe. Arco de 30 grados.
      Clubes de dos manos 12 – 20 4 m 2.12 s 1x 1x / 2x 150 – 200 0.47 5.7 – 9.4 Hammer aterriza a 2 m delante del jugador creando un área de efecto de onda de choque con un radio de 4 m. No se caen de daño en ningún lugar del radio. Sin penalización por daños múltiples. No Combo de 3 golpes. Sin ataque secundario.

      Lista de armas cuerpo a cuerpo []

      Nombre Icono Tipo Daño Daño máximo Adivinación Retroceso DPS
      Club Clubs BUNT: 30/12 30 3x 25 Remo: 19/49
      Hacha de piedra Hachas Slash: 15/30 30 3x 50 Slash: 23/47
      Antorcha Clubs BUNT: 4
      Fuego: 15
      4 3x 30 Remo: 6.5
      Fuego: 3
      Hachaí Hachas Slash: 20/35 35 3x 50 Slash: 31/54
      Cuchillo Cuchillos Slash: 5/8
      Pierce: 5/8
      dieciséis 6x 10 Slash: 18/12
      Pierce: 18/12
      Lanza Lanza Pierce: 20/38 38 3x 20 Pierce (primario): 29/56
      Pierce (secundario): 19/36
      Corner pickaxe Pickaxes Pierce: 18
      Pickaxe: 18
      18 3x 50 Pierce: 13
      Pickaxe: 13
      Rompecabezas Clubes de dos manos Remo: 20/38
      Pierce: 5/5
      43 2x 150 BUNT: 9.4/19
      Pierce: 2.4/2.4
      Cuchillo de cobre Cuchillos Slash: 15/12
      Pierce: 12/15
      30 6x 10 Slash: 28/35
      Pierce: 28/35
      Bronce atgeir Polaras Pierce: 45/63 63 3x 30 Pierce: 60/84
      Hacha de bronce Hachas Slash: 40/55 55 3x 50 Slash: 62/85
      Maza de bronce Clubs Remo: 35/53 53 3x 80 Remo: 57/86
      Lanza de bronce Lanza Pierce: 35/53 53 3x 20 Pierce (primario): 51/78
      Pierce (secundario): 34/51
      Espada de bronce Espadas Slash: 35/53 53 3x 40 Slash: 57/86
      Pico de bronce Pickaxes Pierce: 24/40
      Pickaxe: 24/37
      40 3x 50 Pierce: 17/29
      Pickaxe: 17/26
      Jarro (Solo se usa para beber) 0 4x 30 0
      Arpón abisal Lanza Pierce: 10 10 1x 20 Pierce: 10
      Maquinilla de afeitar Cuchillos Slash: 20/23
      Pierce: 20/23
      46 6x 10 Slash: 46/53
      Pierce: 46/53
      Lanza de corteza antigua Lanza Pierce: 55/73 73 3x 20 Pierce (primario): 51/78
      Pierce (secundario): 34/51
      Hacha de batalla Hachas de dos manos Slash: 70/88
      Chop: 40/47.5
      88 3x 70 Slash: 88/110
      Chop: 50/59
      Espada de hierro Espadas Slash: 55/73 73 3x 50 Slash: 90/119
      Hacha de hierro Hachas Slash: 60/75
      Chop: 50/59
      75 3x 50 Slash: 93/116
      Chop: 78/91
      Trineo de hierro Clubes de dos manos Remo: 55/73 73 2x 200 Remo: 26/34
      Maza de hierro Clubs Remo: 55/73 73 3x 90 Contundente: 90/119
      Pico de hierro Pickaxes Pierce: 33/48
      Pickaxe: 33/48
      48 3x 50 Pierce: 24/34
      Pickaxe: 24/34
      Iron Atgeir Polaras Pierce: 65/83 83 3x 30 Pierce: 87/111
      Drippers de carne Puños Slash: 60/76 76 6x 20 Slash: 122/154
      Espada de plata Espadas Slash: 75/93
      Espíritu: 30/45
      93 3x 40 Slash: 122/152
      Espíritu: 10/15
      Lanza de colmillos Lanza Pierce: 75/93 93 3x 20 Pierce (primario): 110/137
      Pierce (secundario): 72/89
      Escarcha Clubs Frost: 40/58
      Remo: 35/35
      Espíritu: 20/20
      58 3x 120 Frost: 19/27
      Remo: 16/16
      Espíritu: 7/7
      Crystal BattleAxe Hachas de dos manos Slash: 90/108
      Espíritu: 30/30
      Chop: 50/57.5
      108 3x 70 Slash: 113/135
      Espíritu: 10/10
      Chop: 62.5/72
      Cuchillo de plata Cuchillos Slash: 25/28
      Pierce: 25/28
      Espíritu: 12
      56 6x 10 Slash: 58/64
      Pierce: 58/64
      Espíritu: 4
      Blackmetal atgeir Polaras Pierce: 105/123 123 3x 30 Pierce: 141/165
      Hachas negras Hachas Slash: 100/115
      Chop: 60/69
      115 3x 60 Slash: 155/1178
      Chop: 93/107
      Cuchillo de metal negro Cuchillos Slash: 34/37
      Pierce: 34/37
      74 6x 10 Slash: 78/85
      Pierce: 78/85
      Espada blackmetal Espadas Slash: 95/113 113 3x 40 Slash: 155/184
      Puerco espín Clubs Remo: 50/50
      Pierce: 45/63
      113 3x 90 Contundente: 82/82
      Pierce: 73/103
      Himminafl Polaras Pierce: 85/85
      Lightning: 40/58
      85 3x 40 Pierce: 114/114
      Lightning: 53.6/78
      Jotun bane Hachas Slash: 80/95
      Veneno: 40/40
      Chop: 70/79
      95 3x 60 Slash: 100/119
      Veneno: 5.7/5.7
      Chop: 88/99
      Lanza de caparazón Lanza Pierce: 115/133 133 3x 20 Pierce (primaria): 169/196
      Pierce (secundario): 110/128
      Demoledor Clubes de dos manos Remo: 145/163 163 2x 210 Contundente: 68/77
      Pickaxe de black metal Pickaxes Pierce: 49/64
      Pickaxe: 49/64
      64 3x 50 Pierce: 35/46
      Pickaxe: 35/46
      Krom Espadas a dos manos Slash: 150/168 168 3x 55 Slash: 174/195
      Mistón Espadas Slash: 75/75
      Frost: 40/58
      Espíritu: 0/15
      75 3x 40 Slash: 122/122
      Frost: 65/95
      Espíritu: 0/5
      Skoll y Hati Cuchillos de doble mano Slash: 45/48
      Pierce: 45/48
      96 6x 10 Slash: 105/112
      Pierce: 105/112

      Arcos []

      Los arcos son armas que disparan flechas equipadas. A diferencia de las armas cuerpo a cuerpo, los ataques consumen flechas equipadas y se pueden cargar mientras se gasta la resistencia para aumentar el rango y el daño. Los arcos no se pueden usar cuando no quedan flechas en el inventario.

      Lista de arcos []

      Nombre Icono Aguante Daño Total máximo
      Actualizado
      Daño
      Tipos de daños
      (Mínimo máximo)
      Retroceso Adivinación Velocidad Desparramar Atacar el ruido Golpear el ruido
      Mínimo Máximo Mínimo Máximo
      Arco crudo 4 / s 22 31 Pierce: 22/11 0 3x 2 m/s 35 m/s 1 grados 20 grados 15 metros 8 metros
      Arco de madera fina 6 / s 32 41 Pierce: 32/41 5 3x 2 m/s 50 m/s 1 Diverso 20 grados 15 metros 8 metros
      Arco de cazador 8 / s 42 51 Pierce: 42/51 10 3x 2 m/s 50 m/s 0 grados 20 grados 4 metros 4 metros
      Colmillo de draugr 10 / s 52 76 Pierce: 47/56
      Veneno: 5/20
      20 3x 2 m/s 60 m/s 0 grados 20 grados 15 metros 8 metros
      Spinesnap 14 / s 77 104 Pierce: 72/84
      Espíritu: 5/20
      25 3x 2 m/s 60 m/s 0 grados 20 grados 15 metros 8 metros

      Basques cruzados []

      Basos cruzados son armas que disparan pernos equipados. Al igual que los arcos, los ataques consumen pernos. Las ballestas son lentas para cargarse, pero tiene un gran daño y un largo alcance sin caída de trayectoria.

      Lista de ballestas []

      Nombre Icono Velocidad de recarga Aguante Daño Total máximo
      Actualizado
      Daño
      Tipos de daños
      (Mínimo máximo)
      Retroceso Adivinación Velocidad Desparramar Atacar el ruido Golpear el ruido
      Masa 3.5 s 1/s 200 209 Pierce: 2000/209 210 3x 200 m/s 0 grados 15 m 8 m

      Flechas []

      Las flechas son elementos que pueden ser filmados por arcos. Los arcos no se pueden usar sin flechas.

      Lista de flechas []

      Nombre Icono Daño total Tipo de daño Retroceso
      Flecha de madera 22 Pierce: 22 10
      Flecha de fuego 33 Pierce: 11
      Fuego: 22
      10
      Flecha de cabeza 27 Pierce: 27 10
      Flecha de cabeza de bronce 32 Pierce: 32 10
      Flecha de hierro 42 Pierce: 42 10
      Flecha de obsidiana 52 Pierce: 52 10
      Flecha de Plata 72 Pierce: 52
      Espíritu: 20
      10
      Flecha venenosa 78 Pierce: 26
      Veneno: 52
      10
      Flecha de escarcha 78 Pierce: 26
      Frost: 52
      10
      Flecha de aguja 62 Pierce: 62 15
      Flecha de caparazón 72 Pierce: 72 15

      Pernos []

      Los pernos son elementos que pueden ser filmados por ballestas. Basos cruzados no se pueden usar sin pernos.

      Lista de pernos []

      Nombre Icono Daño total Tipo de daño Retroceso
      Perno 32 Pierce: 32 0
      Perno de hierro 42 Pierce: 42 0
      Perno de blackmetal 62 Pierce: 62 0
      Perno 72 Pierce: 72 0

      Misiles []

      Los misiles son elementos que pueden ser disparados por la ballista. Ballista no puede ser armado sin misiles.

      Lista de misiles []

      Nombre Icono Daño total Tipo de daño Retroceso
      Misil de madera 75 Pierce: 75 45
      Misil de metal negro 120 Pierce: 120 60

      Escudos []

      Escudos son armas que se pueden usar con otras armas con una sola mano. El poder de bloque, la fuerza de parada y la bonificación de parada de las armas utilizadas con escudos serían reemplazados por el del escudo utilizado. Escudos redondos tener una potencia de bloque más baja que escudos de torre. Sin embargo, los escudos de la torre no pueden parar y reducir el 20% de la velocidad de movimiento cuando están equipados (excepto el escudo de escala de la serpiente, lo que reduce el 15% de la velocidad de movimiento), mientras que los escudos redondos pueden y solo reducen el 5% de la velocidad de movimiento cuando está equipado.

      Lista de escudos []

      Nombre Icono Tipo Armadura Fortaleza Bono de parada Velocidad de movimiento
      Escudo de madera Redondo 6/18 20/30 1.5x -5%
      Escudo de torre de madera Torre 22/10 100/110 -20%
      Escudo de la torre de huesos Torre 32/44 100/110 -20%
      Huerto de bronce Escudo 16/28 30 2.5x -5%
      Escudo de bandas Redondo 42/54 40/50 1.5x -5%
      Huerto de hierro Escudo 28/40 30 2.5x -5%
      Escudo de la torre de hierro Torre 52/64 100/110 -20%
      Escudo plateado Redondo 60/72 40/50 1.5x -5%
      Escudo de escala de serpientes Torre 60/72

      Armas mágicas []

      Las armas mágicas necesitan que se use EITR. No deben confundirse con las armas que infligen daños elementales como Frostner o Draugr Fang sin la necesidad de gastar Eitr. Hay dos tipos de armas mágicas, magia elemental y magia de sangre. Las armas mágicas de sangre drenan hasta el 40% de la salud del lanzador (actual salud, no salud máxima) por yeso.

      La cantidad de daño otorgada, EITR utilizada y (solo para magia de sangre) la salud drenada por cada arma mágica depende del nivel de habilidad del lanzador del tipo mágico respectivo. Vea las páginas sobre estas habilidades respectivas para más detalles. Los valores enumerados en la tabla a continuación para el uso de EITR y el drenaje de salud son para un jugador cuyo nivel de habilidad respectivo es 0.

      Lista de armas mágicas []

      Nombre Icono Tipo mágico Efecto Daño Eitr usado Salud utilizada Retroceso
      Personal de brasas Elemental Lanza proyectiles individuales de bola de fuego BUNT: 120
      Fuego: 120/138
      35 100
      Staff of Frost Elemental Rápidamente rocía proyectiles de fragmentos de hielo Frost: 30/36 5 10
      Personal de protección Sangre Arroja una barrera protectora alrededor del lanzador y los aliados 60 40%
      Criador muerto Sangre Convocar esqueletos domesticados para luchar por ti 100 40%

      Bombas []

      Las bombas son armas lanzadas por el personaje y se consumen cuando se usan.

      Lista de bombas []

      Nombre Icono Daño Tipo de daño Daño de AOE Tipo de daño de AOE Radio AOE Duración de AoE Adivinación Retroceso
      Bombardear 5 Desafilado 40 Veneno 4 m 10 s 3x 40
      Bomba biliar 5 Desafilado 15
      30
      Fuego
      Veneno
      4 m 10 s 3x 40

      Tabla de armas (condensada) []

      (Ver plantilla) Arma
      Hachas
      Con una sola mano Hacha de piedra • hacha de pedernal • hacha de bronce • hacha de hierro • hacha de metal negro • jotun bane
      Dos manos BattleAxe • Crystal BattleAxe
      Clubs
      Con una sola mano Torch • Club • Mace de bronce • Mace de hierro • Frostner • puercoespín
      Dos manos Stagbreaker • trineo de hierro • Demolisador
      Espadas
      Con una sola mano Espada de bronce • Espada de hierro • Espada plateada • Espada de metal negro • Mistwalker
      Dos manos Krom
      Lanza
      Lanza Lanza de pedernal • Lanza de bronce • Lanza de corteza antigua • Lanza de colmillo • Lanza de caparazón
      Polaras
      Polaras Bronce Atgeir • Iron Atgeir • Blackmetal Atgeir • Himminafl
      Cuchillos
      Con una sola mano Cuchillo de pedernal • Copper cuchillo • Razor abisal • Cuchillo plateado • cuchillo de metal negro
      Doble Skoll y Hati
      Puños
      Puños Puños desnudos • Flesh Dippers
      Arco
      Arco Arco crudo • arco de madera fina • arco de cazador • draugr colmillo • spinesnap
      Flechas Flecha de madera • Flecha contra incendios • Flecha de cabezal de aliña • Flecha de cabeza de bronce • Flecha de cabezal de hierro • Flecha plateada • Flecha de obsidiana • Flecha de veneno • Flecha de heladas • Flecha de aguja • Flecha de caparazón
      Ballestas
      Ballestas Masa
      Perno Perno de hueso • perno de hierro • perno de metal negro • perno de caparazón
      magia
      Elemental Personal de Frost • Personal de Embers
      Sangre Personal de protección • Raiser muerto
      Escudos (bloqueo)
      Redondo Escudo de madera • Escudo con bandas • Escudo plateado • Escudo de metal negro • Escudo de caparazón
      Torre Escudo de torre de madera • Escudo de torre de huesos • Escudo de torre de hierro • Escudo de escala de serpientes • Escudo de torre de metal negro
      Escudo Hetas de bronce • Hetas de hierro • Hetas de caparazón
      Otro
      Pickaxes Pickaxe de asta • Bronce Pickaxe • Pickaxe de hierro • Metal Black Metal Pickaxe
      Bombas Bomba de voraza • Bilos de bilis
      Misiles Misil de madera • misil de metal negro
      Maga Cuchillo de carnicero • Tankard (Dvergr • Horn of Celebration) • Harpón abisal • Dvergr Lantern
      Armas de desarrollo Espada de trampa • trineo truco

      Mejor lista de niveles de armas Valheim: todas las armas de Valheim clasificadas de lo mejor a lo peor

      Un jugador en Valheim, vestido con armadura de caparazón, ejerce la espada Mistwalker mientras está de pie en un campo de prados

      ¿Cuáles son las mejores armas de Valheim?? A pesar de su tranquilidad, el mundo de Valheim es un lugar peligroso, lleno de todo tipo de criaturas peligrosas. Para darte la mejor oportunidad de supervivencia, necesitas las armas correctas. Y hay mucho para elegir: más de 53 armas diferentes, a partir de la actualización de Mistlands.

      Si estás luchando por darle sentido a los diferentes niveles de armas y tipos de armas, has venido al lugar correcto. En esta guía lo guiaremos a través de nuestra lista de niveles de las mejores armas en Valheim. También exploraremos las estadísticas y recetas de daño para cada arma del juego para que puedas elaborar fácilmente tu armamento favorito.

      Mejor lista de niveles de armas Valheim

      Si quieres saber qué armas debes priorizar la elaboración y la actualización en cada etapa de tu viaje en Valheim, nuestra lista de niveles debería ponerte en el camino correcto con nuestras opiniones sobre las peores y mejores armas del juego.

      S Arbalest, Himmin AFL, Jotun Bane, Krom, Mistwalker, Skoll and Hati, Spine Snap, Staff of Embers, personal de Frost
      A Hacha de metal negro, cuchillo de metal negro, espada de metal negro, lanza de caparazón, cristal battleAxe, demoledor, helada, puercoespín, espada plateada
      B BattleAxe, Blackmetal Atgeir, Raiser Dead, Flesh Dippers, Iron Mace, Silver Knife, Silver Sword, Staff of Protection
      C Antigua lanza de corteza, maza de bronce, lanza de colmillos, arco de cazador, hierro atgeir, hacha de hierro, trineo de hierro, espada de hierro
      D Razor abisal, Blackmetal Pickaxe, bronce atgeir, hacha de bronce, espada de bronce, arco de madera fina, rompeolas
      mi Harpón abisal, lanza de bronce, cuchillo de cobre, arco crudo, hacha de pedernal, pico de hierro
      F Pickaxe de asta, pickaxe de bronce, club, cuchillo de pedernal, lanza de pedernal, hacha de piedra

      Tipos de armas de Valheim explicados

      Las armas en Valheim se dividen en varios tipos, cada uno de los cuales tiene fortalezas únicas y rasgos especiales. Si eres nuevo en el juego y te preguntas qué separa tus ejes de tus Atgeirs, siga leyendo para conocer cada uno de los diferentes tipos de armas que se ofrecen:

      Club
      Los clubes son uno de los tipos de armas más simples. No tienen un ataque secundario y causan daño casi exclusivamente contundente a los enemigos. Los clubes pueden ser con una sola mano o a dos manos, con las variantes de dos manos dando daño a las salpicaduras con cada ataque, haciéndolos útiles contra grupos de enemigos.

      Mazo
      Las macas son esencialmente clubes, pero con la adición de un ataque secundario, que despliega un uppercut lento pero poderoso.

      Cuchillo
      Los cuchillos se encuentran entre las armas más rápidas de Valheim, que ofrecen una mezcla de corte y perforación con cada golpe rápido. Cuentan con un daño de soporte de espalda extremadamente alto, que se combina bien con su ataque secundario: un salto y un delantero, lo cual es excelente para tomar criaturas por sorpresa.

      Hacha
      Los ejes son armas engañosamente fuertes durante todo el juego. Infligen daños por corte y se duplican como una de sus herramientas más utilizadas (para cortar árboles), liberando una ranura para la barra caliente. El ataque secundario del hacha es una fuerte chuleta.

      Hacha de dos manos
      El hacha de dos manos es mucho más pesado y lento que su contraparte con una sola mano, pero golpea mucho más fuerte y en un arco más amplio, lo que te permite cortar múltiples enemigos a la vez. Su ataque secundario es un golpe rápido para mantener a los enemigos a distancia.

      Pico
      El pickaxe es más una herramienta que un arma, y ​​casi siempre hay mejores opciones para causar daño, sea cual sea la situación. No tiene un ataque secundario, y su tasa de ataque es muy lenta ya que no puede combinar. Sin embargo, es excelente contra los golems de piedra.

      Espada
      Las espadas son versátiles, una fuerte mezcla de daño y velocidad. Al igual que los hachas, Slash es su tipo de daño principal, y al igual que las variantes de hacha de dos manos, su ataque secundario es un puñalado que le da a las espadas un buen rango agregado.

      Atgeir
      Los atgeirs son grandes armas de polvo con excelente rango. Infligen un alto daño de perforación con sus ataques combinados, y su ataque secundario gira para golpear todo en el alcance a su alrededor. Su lentitud, sin embargo, les impide estar entre las mejores armas que se ofrecen.

      Lanza
      Las lanzas son armas punzantes extremadamente simples que causan daños perforados, al igual que Atgeirs. Su punto de venta único es el hecho de que pueden ser lanzados con su ataque secundario, convirtiéndolos en un arma a distancia limitada. Desafortunadamente, su hitbox ligeramente torpe hace que las lanzas sean un tipo de arma difícil de usar de manera efectiva.

      Puños
      Los puños son una categoría un poco extraña. Cuando literalmente usas solo tus puños, infliges daños contundentes, pero con las ondas de carne, infliges daños. De cualquier manera, puedes combinar rápidamente, y tu ataque de patada secundaria tiene mucho retroceso detrás de esto.

      Personal
      Agregado con la actualización de Mistlands, los estaves son armas mágicas que difieren mucho entre sí en uso. Algunos requieren que gaste la salud para activar sus efectos, mientras que otros solo requieren EITR.

      Arco
      Los arcos son armas muy fuertes a lo largo del juego. Son flexibles y entregan un alto daño de perforación desde una distancia segura. Su único inconveniente es que continuamente retener la cuerda hacia atrás drena su resistencia rápidamente.

      Ballesta
      Solo hay una ballesta en el juego hasta ahora: el Arbalest. Influye un daño masivo pero dispara lentamente y requiere tiempo para recargar. Por el lado, no drena tu resistencia mientras apunta.

      Armas de prado

      Los prados son el primer bioma en Valheim, y con mucho los más seguros. Los materiales de elaboración predominantes en este bioma temprano son madera, piedra y pedernal, y como tal las armas en este primer nivel no son particularmente fuertes. Pero aún es importante descubrir cuál es el mejor para ti! Compare todos con la siguiente tabla de estadísticas de armas.

      Arma Receta Daño Peso Velocidad de movimiento
      Antorcha • 1 madera
      • 1 resina
      • 4 BUST
      • 15 fuego
      1 -5%
      Corner pickaxe • 10 madera
      • 1 asta dura
      • 18 Pierce 2 -5%
      Hacha de piedra • 5 madera
      • 4 piedra
      • 15 cortes 1.5 -5%
      Hachaí • 4 madera
      • 6 Flint
      • 20 corte 1.5 -5%
      Cuchillo • 2 madera
      • 4 Flint
      • 2 cuero
      • 5 barras
      • 5 Pierce
      0.3 -0%
      Lanza • 5 madera
      • 10 Flint
      • 2 cuero
      • 20 Pierce 1.5 -5%
      Club • 6 madera • 12 Blunt 2 -5%
      Arco crudo • 10 madera
      • 8 cuero
      • 22 Pierce 1.5 -5%

      En nuestra opinión, la mejor arma que puedes tener en el nivel de prado es el hacha de pedernal. Simple pero efectivo, el hacha de pedernal trata una cantidad respetable de daño de corte que puede lidiar fácilmente con cualquier cosa en los prados, y si bien no tiene un ataque secundario, se duplica como su herramienta de inicio de árboles, liberando una ranura en su barra de acceso caliente.

      Dicho esto, el cuchillo de pedernal y el arco crudo también son opciones útiles, particularmente para cazar ciervos y otros animales.

      Armas de bosques negros

      El bosque negro es donde debes profundizar para encontrar cobre y estaño, los cuales se pueden combinar para hacer bronce. Usando este nuevo recurso puede crear armas que son notablemente más fuertes que el armamento de madera de los prados.

      Arma Receta Daño Peso Velocidad de movimiento
      Pico de bronce • Madera de 3 núcleo
      • 10 bronce
      • 25 Pierce 2 -5%
      Hacha de bronce • 4 madera
      • 8 bronce
      • 2 cuero
      • 40 corte 2 -5%
      Cuchillo de cobre • 3 madera
      • 8 cobre
      • 12 barras
      • 12 Pierce
      0.3 -0%
      Espada de bronce • 2 madera
      • 8 bronce
      • 2 cuero
      • 35 corte 0.8 -5%
      Lanza de bronce • 5 madera
      • 6 bronce
      • 2 escondite de ciervos
      • 35 Pierce 1.5 -5%
      Bronce atgeir • 10 madera
      • 8 bronce
      • 2 cuero
      • 45 Pierce 2.5 -5%
      Maza de bronce • 4 madera
      • 8 bronce
      • 3 cuero
      • 35 Blunt 2 -5%
      Rompecabezas • 10 núcleo de madera
      • 5 Trofeo de ciervos
      • 2 cuero
      • 20 BUNCO
      • 5 Pierce
      4 -20%
      Arco de madera fina • 10 madera fina
      • 10 núcleo de madera
      • 2 escondite de ciervos
      • 32 Pierce 1.5 -5%

      La maza de bronce es una fantástica elección de arma para el bosque negro. Su alto daño contundente devastará los esqueletos que deambulan alrededor de las cámaras de entierro de los bosques negros, y el lento pero devastador ataque secundario de uppercut, si cronometra a la derecha, puede llevar al enemigo más fuerte a sus rodillas.

      Armas de pantano

      El pantano es el hogar de Iron en Valheim y, como tal, las armas que puedes crear aquí son un paso significativo del armamento de bronce del nivel anterior. Eche un vistazo a lo que puede crear con este nuevo recurso a continuación.

      Arma Receta Daño Peso Velocidad de movimiento
      Pico de hierro • Madera de 3 núcleo
      • 20 hierro
      • 33 Pierce 2 -5%
      Hacha de hierro • 4 madera
      • 20 hierro
      • 2 cuero
      • 60 corte 2 -5%
      Espada de hierro • 2 madera
      • 20 hierro
      • 3 cuero
      • 55 corte 0.8 -5%
      Lanza de corteza antigua • 4 escondite de troll
      • 10 hierro
      • 10 corteza antigua
      • 55 Pierce 1.5 -5%
      Iron Atgeir • 10 madera
      • 30 hierro
      • 2 cuero
      • 65 Pierce 2.5 -5%
      Maza de hierro • 4 madera
      • 20 hierro
      • 3 cuero
      • 55 Blunt 2 -5%
      Trineo de hierro • 10 corteza antigua
      • 30 hierro
      • 4 ymir carne
      • 1 Trofeo Draugr Elite
      • 55 Blunt 4 -20%
      Hacha de batalla • 30 corteza antigua
      • 35 hierro
      • 4 cuero
      • 70 corte 2.5 -20%
      Arco de cazador • 10 arco de madera fina
      • 20 hierro
      • 10 plumas
      • 2 escondite de ciervos
      • 42 Pierce 1.5 -5%

      Una vez más, nuestra selección principal para el pantano tiende a ser la maza de hierro, por todas las razones mencionadas anteriormente, así como el hecho de que el daño contundente es una gran ventaja contra el jefe del bioma, Bonemass. Pero si estás buscando algo con un impacto aún más, entonces el poderoso BattleAxe, aunque caro y lento, es el arma más grande hasta ahora para cortar múltiples enemigos en un solo swing.

      Armas de montañas

      Las armas de las montañas son algunos de los mejores artículos de mitad del juego que puedes obtener en Valheim, particularmente Frostner. Compare este arma peligrosa y todos los demás asociados con este bioma en la tabla a continuación.

      Arma Receta Daño Peso Velocidad de movimiento
      Cuchillo de plata • 2 madera
      • 10 plata
      • 3 cuero
      • 2 hierro
      • 25 cortes
      • 25 Pierce
      • 12 espíritu
      0.3 -0%
      Drippers de carne • 10 cabello fenris
      • 6 Garra Fenris
      • 10 plata
      • 60 corte 2 -0%
      Espada de plata • 2 madera
      • 40 plata
      • 3 cuero
      • 5 hierro
      • 75 corte
      • 30 espíritu
      1 -5%
      Lanza de colmillos • 10 corteza antigua
      • 4 colmillo de lobo
      • 2 cuero
      • 2 plata
      • 75 Pierce 1.5 -5%
      Escarcha • 10 corteza antigua
      • 30 plata
      • 5 ymir carne
      • 5 glándula congelada
      • 35 Blunt
      • 40 Frost
      • 20 espíritu
      2 -5%
      Crystal BattleAxe • 40 corteza antigua
      • 30 plata
      • 10 cristal
      • 90 Slash
      • 30 espíritu
      2.5 -20%
      Colmillo de draugr • 10 corteza antigua
      • 20 plata
      • 2 escondite de ciervos
      • 10 Guck
      • 47 Pierce
      • 5 veneno
      1.5 -5%

      El mejor arma de las montañas es fácilmente Frostner: un arma devastadora y sorprendentemente ligera de estilo maza que inflige graves heladas y daños espirituales con cada swing. Frostner es una de las mejores armas del juego, a pesar de estar disponible tan temprano como el cuarto bioma.

      Armas de las llanuras

      A medida que te diriges al muy peligroso bioma de las llanuras, necesitarás tener en tus manos las mejores armas posibles para sobrevivir por mucho tiempo. Eche un vistazo a continuación las armas que se ofrecen en esta región.

      Arma Receta Daño Peso Velocidad de movimiento
      Blackmetal Pickaxe • 3 yggdrasil madera
      • 25 metal negro
      • 49 Pierce 2 -5%
      Hachas negras • 6 madera fina
      • 20 metal negro
      • 5 hilo de lino
      • 100 barras 2 -5%
      Cuchillo de metal negro • 4 madera fina
      • 10 metal negro
      • 5 hilo de lino
      • 34 corte
      • 34 Pierce
      0.3 -0%
      Skoll y Hati • 4 madera fina
      • 10 hierro
      • 10 metal negro
      • 45 corte
      • 45 Pierce
      0.3 -0%
      Espada blackmetal • 2 madera fina
      • 20 metal negro
      • 5 hilo de lino
      • 95 corte 0.8 -5%
      Blackmetal atgeir • 10 madera fina
      • 30 metal negro
      • 5 hilo de lino
      • 105 Pierce 2.5 -5%
      Puerco espín • 5 madera fina
      • 20 hierro
      • 5 aguja
      • 10 hilo de lino
      • 50 BUNCO
      • 45 Pierce
      2 -5%

      Dirigiéndose al bioma de las llanuras mortales, la mejor arma que podrás crear con los recursos que obtienes allí es probable que sea Skoll y Hati, un poderoso conjunto de cuchillos que actualmente es el único arma de doble mano en Valheim. Las cuchillas vienen con todos los rasgos potentes de los cuchillos de Valheim: alta velocidad, increíble daño en la espalda y un poderoso ataque salto, pero lo que pone a Skoll y Hati por delante es simplemente el increíble potencial de daño, lo que lo pone por delante de cualquier otra arma en su categoría.

      Armas de Mistlands

      Actualmente, los Mistlands son el bioma más peligroso en Valheim, y como tal, las armas que puedes forjar con los materiales que son los más fuertes que puedes obtener. Muchas de estas armas son de nivel S en nuestra lista de niveles por una buena razón. Aquí todos están debajo, junto con sus estadísticas de receta y daños.

      Arma Receta Daño Peso Velocidad de movimiento
      Krom • 30 hierro
      • 20 bronce
      • 5 escala escondida
      • 150 corte 4 -5%
      Mistón • 3 madera fina
      • 15 hierro
      • 10 Eitr refinado
      • 3 Wisp
      • 75 corte
      • 40 Frost
      0.8 -5%
      Lanza de caparazón • 10 YGGRASIL MADERA
      • 4 caparazón
      • 2 mandíbula
      • 115 Pierce 1.5 -5%
      Himmin afl • 10 YGGRASIL MADERA
      • 15 EITR refinado
      • 5 plata
      • 2 mandíbula
      • 85 Pierce
      • 40 rayos
      2.5 -5%
      Demoledor • 10 yggdrasil madera
      • 20 hierro
      • 10 Eitr refinado
      • 145 Blunt 4 -20%
      Jotun bane • 5 YGGRASIL MADERA
      • 15 hierro
      • 3 bolsas bile
      • 10 Eitr refinado
      • 80 cortes
      • 40 veneno
      2 -5%
      Chasquido • 10 madera fina
      • 40 fragmentos de huesos
      • 10 Eitr refinado
      • 72 Pierce
      • 5 espíritu
      1.5 -5%
      Masa • 10 madera
      • 8 hierro
      • 4 raíz
      • 200 Pierce 1.5 -5%
      Criador muerto • 10 fragmentos de huesos
      • 16 Eitr refinado
      • 4 trofeo esqueleto
      N / A 0.3 -5%
      Personal de brasas • 20 YGGRASIL MADERA
      • 4 núcleos de cursos
      • 16 Eitr refinado
      • 120 Blunt
      • 120 fuego
      0.3 -5%
      Staff of Frost • 20 YGGRASIL MADERA
      • 4 glándula congelada
      • 16 Eitr refinado
      • 30 Frost 0.3 -5%
      Personal de protección • 20 YGGRASIL MADERA
      • 4 coágulos de sangre
      • 16 Eitr refinado
      • N / A 0.3 -5%

      Con una variedad tan diversa de armas poderosas es difícil elegir una sola mejor arma para el nivel de Mistlands. El chasquido de la columna es un arco fenomenal (el mejor en el juego, de hecho), y lo preferimos en general al Arbalest más lento pero más dañino. Entonces, si quieres sacar a los enemigos más peligrosos de la distancia, entonces ve con la columna vertebral.

      Para cuerpo a cuerpo, elija, todos son geniales! Pero tiendo a ir con Mistwalker, ya que es solo una espada extraordinariamente poderosa que logra un gran equilibrio entre el daño y la velocidad, y puede tomarlo casi cualquier enemigo en el juego sin demasiadas dificultades.

      Armas oceánicas

      Las armas oceánicas son inusuales, ya que requieren quitina, un recurso raro que solo se encuentra con los percebes abisales mineros en las espaldas de los leviatanos en el océano. Están lejos de las mejores armas del juego, aunque el arpón tiene la capacidad única de atar y arrastrar a otras entidades, haciéndola situacionalmente útil incluso en el juego tardío.

      Arma Receta Daño Peso Velocidad de movimiento
      Maquinilla de afeitar • 4 madera fina
      • 20 quitín
      • 2 cuero
      • 20 corte
      • 20 Pierce
      0.3 -0%
      Arpón abisal • 8 madera fina
      • 30 quitín
      • 3 cuero
      • 10 Pierce 1.5 -5%

      Flechas y pernos

      Hay tres tipos de municiones en Valheim: flechas, pernos y misiles. Las flechas se usan con arcos; Los pernos se usan con el Arbalest; y los misiles se usan con la balista. Todos varían en el tipo y la cantidad de daño infligido, así como la cantidad de retroceso que dan. Compárelos todos con la tabla de abajo.

      Arma Receta Daño Retroceso Usado con
      Flecha de madera X20 • 8 madera • 22 Pierce 10 Arco
      Flinthead Arrow x20 • 8 madera
      • 2 Flint
      • 2 plumas
      • 27 Pierce 10 Arco
      Broncehead fleche x20 • 8 madera
      • 1 bronce
      • 2 plumas
      • 32 Pierce 10 Arco
      Flecha de hierro x20 • 8 madera
      • 1 hierro
      • 2 plumas
      • 42 Pierce 10 Arco
      Obsidiana Arrow X20 • 8 madera
      • 4 obsidiana
      • 2 plumas
      • 52 Pierce 10 Arco
      Flecha de plata x20 • 8 madera
      • 1 plata
      • 2 plumas
      • 52 Pierce
      • 20 espíritu
      10 Arco
      Flecha de aguja X20 • 4 aguja
      • 2 plumas
      • 62 Pierce 15 Arco
      Arrow X20 • 4 caparazón
      • 2 plumas
      • 8 madera
      • 72 Pierce 15 Arco
      Arrow de fuego x20 • 8 madera
      • 8 resina
      • 2 plumas
      • 11 Pierce
      • 22 fuego
      10 Arco
      Frost Arrow X20 • 8 madera
      • 4 obsidiana
      • 2 plumas
      • 1 glándula congelada
      • 26 Pierce
      • 52 Frost
      10 Arco
      Flecha de veneno x20 • 8 madera
      • 4 obsidiana
      • 2 plumas
      • 2 Ooze
      • 26 Pierce
      • 52 veneno
      10 Arco
      Perno de hueso x20 • 8 fragmentos de huesos
      • 2 plumas
      • 32 Pierce 0 Masa
      Perno de hierro x20 • 8 madera
      • 1 hierro
      • 2 plumas
      • 42 Pierce 0 Masa
      Perno de metal negro x20 • 2 Blackmetal
      • 8 madera
      • 2 plumas
      • 62 Pierce 0 Masa
      Perno de caparazón x20 • 2 caparazón
      • 8 madera
      • 2 plumas
      • 72 Pierce 0 Masa
      Misil de madera x20 • 5 núcleo de madera
      • 2 plumas
      • 75 Pierce 45 Balista
      MISIL BLACKMETAL X20 • 10 madera
      • 1 BlackMetal
      • 120 Pierce 60 Balista

      Escudos

      Los escudos son equipos muy útiles y potentes en Valheim, por lo que no debes pasar por alto los. El parado es extremadamente fuerte en este juego, al igual que absorber mucho daño de ataques poderosos con los que su armadura no puede lidiar solo), así que eche un vistazo a la tabla de escudos a continuación para descubrir cómo se acumulan entre sí.

      Blindaje Receta Armadura Fortaleza Parar Peso Velocidad de movimiento
      Escudo de madera • 10 madera
      • 4 resina
      • 4 cuero
      6 20 1.5x 4 -5%
      Escudo de torre de madera • 10 madera
      • 6 cuero
      10 100 N / A 4 -20%
      Escudo de la torre de huesos • 10 madera
      • 10 fragmentos de huesos
      • 3 Trofeo esqueleto
      32 100 N / A 4 -20%
      Huerto de bronce • 10 bronce
      • 4 madera
      dieciséis 30 2.5x 3 -5%
      Huerto de hierro • 10 hierro
      • 44 corteza antigua
      28 30 2.5x 4 -5%
      Escudo de la torre de hierro • 15 madera fina
      • 10 hierro
      52 100 N / A 4 -20%
      Escudo de bandas • 10 madera fina
      • 8 hierro
      42 40 1.5x 5 -5%
      Escudo de escala de serpientes* • 10 madera fina
      • 4 hierro
      • 8 escala de serpientes
      60 100 N / A 5 -15%
      Escudo plateado • 10 madera fina
      • 8 plata
      60 40 1.5x 5 -5%
      Escudo de blackmetal • 10 madera fina
      • 8 Blackmetal
      • 5 cadena
      78 50 1.5x 5 -5%
      Escudo de la torre de metal negro • 15 madera fina
      • 10 Blackmetal
      • 7 cadena
      104 150 N / A 5 -20%
      Cuba de cabello • 16 caparazón
      • Hide de 3 escala
      • 10 Eitr refinado
      78 50 2.5x 5 -5%
      Escudo • 20 caparazón
      • Hide de 3 escala
      • 10 Eitr refinado
      96 60 1.5x 5 -5%

      * El escudo de escala de la serpiente también tiene la propiedad única de ser resistente al daño de Pierce.

      Y con eso, concluiremos esta guía de armas de Valheim. Si está buscando probar cualquiera de estas armas sin tener que ir al esfuerzo de elaborarlas realmente, aprenda cómo hacer eso con nuestra Guía de comandos y trucos de la consola Valheim. O consulte nuestra Guía de consejos y trucos para obtener ayuda más general en este juego de supervivencia masivo.

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