Así es como puedes jugar a la batalla por la Tierra Media 1 y 2 en línea con modelos HD | PcGamesn, The Battle for Middle -Tierra – Descarga de juegos antiguos
La batalla por la tierra media
Los editores originales EA se vieron obligados a desconectar los servidores oficiales en la víspera de Año Nuevo 2010 debido a la expiración de su licencia de videojuegos de Lord of the Rings, pero aún puedes jugar juegos multijugador de BFME 1, 2 y Rise of the Witch-King a través de El T3A: servidor no oficial en línea y a través de servicios como Gameranger.
Así es como puedes jugar a la batalla por la Tierra Media 1 y 2 en línea con modelos HD
La batalla por la Tierra Media I y II fueron dos excelentes juegos de RTS en los que los ejércitos del icónico entorno de fantasía de Tolkien compiten por la supremacía, con la ayuda de unidades de héroes de los libros y películas. Los juegos de estrategia salieron en 2004 y 2006 respectivamente, por lo que pueden verse bastante monótonos para los estándares modernos, pero, gracias a sus fanáticos, las modificaciones están disponibles para traer los excelentes juegos de Lord of the Rings a la era de los gráficos HD.
Los mods HD son esencialmente paquetes de textura, con modelos de unidades y héroes reelaborados y nuevos. Battle For Middle-Tearth 1: HD Edition y Battle for Middle Earth 2: HD Edition se lanzaron en 2017, y ambos todavía están siendo apoyados en 2021 mientras el equipo de Mod trabaja en la versión 8.0. BFME2 incluso tiene una versión para admitir el mod Popular Age of the Ring Mod.
Los editores originales EA se vieron obligados a desconectar los servidores oficiales en la víspera de Año Nuevo 2010 debido a la expiración de su licencia de videojuegos de Lord of the Rings, pero aún puedes jugar juegos multijugador de BFME 1, 2 y Rise of the Witch-King a través de El T3A: servidor no oficial en línea y a través de servicios como Gameranger.
Lo mejor de todo es que las modificaciones HD Edition son intercompatibles, lo que significa que puede usarlas en línea incluso si su oponente no los tiene instalados.
Algo más a la que también vale la pena prestar atención es la batalla por la Tierra Media: Proyecto Refored, también conocido como BFME: Refored. Como todas las modificaciones, esto no es oficial, pero su objetivo es reconstruir por completo la batalla por la Tierra Media en Unreal Engine 4 con gráficos modernos. El mod ha estado en desarrollo durante algunos años, pero obtuvimos nuestro primer vistazo al juego en 2020:
La actualización más reciente del equipo se publicó en abril de 2021 y analiza los cambios que llegan a los elfos, así como a otros bits de progreso. No hay una ventana de lanzamiento para cuando esto esté terminado, pero los fanáticos parecen emocionados. Nos preocupa que este mod se desvíe más allá del reino de simplemente modificar lo que ya está allí, así que tenga eso en cuenta.
Mientras tanto, puedes llevar la batalla por la Tierra Media: edición HD aquí, y Battle for Middle-Tierra II: HD Edition aquí. La instalación es fácil, aunque vale la pena un recordatorio de que los juegos originales ya no están disponibles para comprarlo, digitalmente o de otro tipo, por lo que tendrá que cavar sus discos antiguos o encontrar una segunda mano.
Tal vez si lo deseamos lo suficiente, podemos obtener una batalla por la Tierra Media 3?
Richard Scott-Jones Rich odia un cliché, así que, naturalmente, su juego favorito es Dark Souls. Es un juego de estrategia, juegos de guerra total y juegos de Warhammer Nerd. Pregúntale sobre su destino de juego 2.
La batalla por la tierra media
El señor de los anillos: la batalla por la Tierra Media es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por EA Los Ángeles para Microsoft Windows. Fue lanzado el 6 de diciembre de 2004 y se basa en la trilogía de cine de The Lord of the Rings de Peter Jackson, a su vez basada en J. Riñonal. Riñonal. La novela original de Tolkien.
Descargar la batalla por la Tierra Media
Es posible que tengamos el juego disponible para más de una plataforma. La batalla por la Tierra Media está actualmente disponible en estas plataformas:
Windows (2004)
Cómo jugar en Windows
- Haga clic en el botón Descargar. Debería redirigirlo a su descarga. Asegúrese de descargar el archivo correctamente y que su Internet no se desconecte mientras se descarga.
- Extraiga la carpeta “La batalla por la Tierra Media” a su escritorio.
- Abra la carpeta “The Battle for Middle Tierra” y luego abra la carpeta “Game Files”.
- Ejecutar la “configuración.archivo exe “y la configuración del juego debe iniciarse. En pantallas de mayor resolución, es posible que no pueda ver la configuración completa. En este caso, puede presionar “Entrar” en su teclado para completar la configuración. BFME 1 debe comenzar a instalar en su computadora.
- Una vez que el juego está instalado, puedes ejecutar el juego desde el atajo de escritorio.
- Disfruta el juego!
Archivos, parches y correcciones adicionales
La batalla por las capturas de pantalla de la Tierra Media
Windows
Videojuego / La batalla por la tierra media
El Señor de los Anillos: la batalla por la Tierra Media, o Bifme, es una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real, desarrollado por EA Los Ángeles y publicado por EA Games, que utiliza el motor Sage (el mismo motor que Comando y conquistar: Generales usos). Esos juegos usan el El Señor de los Anillos licencia, y están fuertemente inspirados en las películas.
- El Señor de los Anillos: la batalla por la Tierra Media (2004), que sigue de cerca las películas.
- El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media II (2006), que muestra batallas y peleas en otros lugares (a saber, la llamada guerra en el norte y lo que sucedió con los enanos y los elfos mientras tienen lugar los eventos de las películas).
- El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media II: El ascenso de la bruja-rey (2006) – Un paquete de expansión para Bfmeii -La campaña de la cual es una precuela de siglos en el evento de El Señor de los Anillos.
- Interpretable:
- Rohan
- Gondor
- Isengard
- Mordor
- Comunidad del Anillo
- Lórien
- Entres
- Goblins de la moría
- Hábil
- Hombres
- Elfos
- Enanos
- Duendes
- Isengard
- Mordor
- Angmar (solo paquete de expansión)
El juego proporciona ejemplos de:
- Action Girl: Éowyn en ambos juegos, Arwen y Galadriel en Bfmeii. El editor de héroes de Bfmeii te permite crear uno (Elvish Archer y Rohan Maid).
- Adaptación Dye-Job: En los libros, se dice que Glorfindel tiene cabello rubio (su nombre incluso significa cabello dorado). En el juego, su cabello es blanco plateado.
- Expansión de adaptación:
- De las películas de Peter Jackson, como Bfmeii presenta muchos elementos del Legendarium no en las películas, que muestran las batallas de Dale y Mirkwood; y con Tom Bombadil, Gloin, Dain y Glorfindel como héroes. El paquete de expansión tiene Barrow-Wights como una convocatoria de refuerzo Angmar.
- La trama del segundo juego es una expansión en los varios escritos de Tolkien sobre el Teatro del Norte de la Guerra del Ring, mientras que su expansión cubre las guerras entre Angmar y Arnor.
- Adaptational Badass: en el original, Éowyn estaba en combate solo una vez (pero logrando más que la mayoría de los soldados en la Tierra Media, al matar al bruja). Aquí, una vez desbloqueado, puede ir a todos los combates que su corazón llora por. De hecho, la campaña malvada no tiene a Théoden ni Éomer sobreviviendo al asedio de la profunda de Helm, solo para que Éowyn lidere el Rohirrim restante en la batalla de Pelennor Fields por sí misma, completa con el legendario discurso de Théodenpalabra por palabra.
- Villanía de adaptación: la mayoría de las versiones de la boca de Sauron realmente no logran mucho en términos de villanía. Aquí ha alcanzado un recuento corporal más grande que otras versiones esperan alcanzar.
- Wimp de adaptación: Lorien y Kingdom of Mirkwood, Story Wise. En el original Dol-Guldur fue tomado solo por ellos; En este juego son ellos más Rivendell, Lindon, Erebor y Dale. Y en la campaña malvada, hacerse cargo de Lorien es la primera misión, y literalmente es solo “la horda de los duendes Rush Lothlorien, conquistarlo fácilmente y matar a Celeborn”. No hay una explicación lógica de cómo es esto posible (en el original Lorien fue tres veces asaltado por Dol-Guldur en absolutamente nada en vano). En cuanto al juego: elfos en general (que se retratan más como un estereotipo de fantasía genérico moderno) y específicamente glorfindel. En el original, mató a un maldito Balrog con solo una espada, regresó del otro lado y luego se asustó a Nazgul con solo su presencia. Aquí es solo un héroe cuerpo a cuerpo de nivel medio.
- A.I. Breaker: el primer juego se encuentra con este problema durante el modo de la historia. Una instancia particular es durante la batalla de la campaña malvada de la profunda de Helm. La computadora está completamente preparada para luchar contra tu ejército si atacas el muro de profundidad, imitando las películas. Su defensa se completa con arqueros e infantería de alto nivel totalmente mejorados listos para repelerlo o infligir las máximas bajas. Pero el Mantener está muy ligeramente defendido y la IA ni siquiera responderá correctamente si le arroja el poder de Isengard.
- Todo allí en el manual: la información de la trama y el subtexto de ambos juegos son lo suficientemente raros como para que la historia tenga muy poco sentido si el jugador no leyó los libros o al menos vea las películas de Peter Jackson.
- Flechas molestas: principalmente evitadas. Los arqueros élficos con flechas mejoradas pueden matar a un enemigo con un solo tiro, pero pueden tomar dos o tres con flechas normales. Incluso los enemigos con armadura mejorada pueden soportar, como máximo, dos flechas de élficos mejoradas. Las facciones con unidades de arquero más débiles infligen menos daño, pero aún matan con no más de cinco flechas. Unidades de “monstruo” como trolls, mûmakil, entres, etc. Necesita muchos disparos para matar debido a su tamaño y durabilidad.
- Jugó directamente con las unidades de héroes, debido a los altos puntos de golpe de los héroes y una regeneración rápida fuera del combate. Incluso en el Comunidad del Anillo Boromir fue herido mortalmente por una flecha, aunque llevó tres al cofre antes de dejar de pelear.
- Límite arbitrario de personal:
- En Bifme, Los modos de escaramuza y multijugador tienen un límite impuesto para los lados buenos y malvados, el malvado es el doble del bien.
- Durante las campañas de Bifme, Este límite aumenta gradualmente al controlar territorios específicos. El máximo es el mismo que el multijugador / escaramuzador.
- En Bfmeii, El límite aumenta con edificios específicos. Ambas partes tienen el mismo límite máximo. En las campañas, el límite máximo aumenta automáticamente de una misión a otra.
- Dragones blindados: Drogoth El Dragón Lord está vestido con placas de acero, además de su poder ya enorme.
- Flechas en llamas: actualización para la mayoría de los arqueros en Bifme. En Bfmeii, Sigue siendo el caso de los arqueros humanos y orcos, pero los élficos mejoran sus flechas con una especie de aleación plateada y un hechizo mágico.
- También se aplica a las unidades de asedio, con la mayoría de las facciones iluminando sus proyectiles en llamas, duendes y elfos (que usan criaturas para lanzarlas) sin tener una actualización y Angmar congelando los suyos en su lugar.
- Ascendido extra:
- El héroe angmar hwallar se mencionó al pasar en los apéndices. En el tercer juego, es un héroe completo con su propio conjunto de habilidades únicas e incluso una historia de fondo.
- También se aplica a su jefe Morgomir, quien es uno de los nazgul. En los libros, el único Nazgul que recibió un nombre fue Khamul.
- En el primer juego, las unidades de Goblins son una facción menor no jugable que aparece como enemigos en las primeras misiones en la buena campaña (en las misiones Moria y Lorien), así como enemigos débiles no de facción que sirven como arrastre en varios mapas. En el segundo juego, los duendes son una facción adecuada y totalmente jugable.
- En el primer juego, los elfos son una facción menor no jugable que aparece en un par de misiones de campaña, y los Elven Archer son una unidad de la facción Rohan. En el segundo juego, los elfos son una facción adecuada y totalmente jugable.
- Impresionante, pero poco práctico: Grond, el enorme carnero de maleza utilizado por Mordor durante el Sied Siege Minas Tirith (Bifme). Es enorme, lento, muy resistente y muy poderoso. El problema es que, cuando se destruye la puerta de la ciudad, Grond se quedará allí y bloqueará la mayor parte del camino dentro y fuera de la ciudad, proporcionando una especie de dispositivo útil no intencional a los defensores. Grond puede destruir solo la puerta, no puede destruir los edificios internos, las paredes o incluso las molestas torres.
- Los héroes en modo de escaramuza pueden ser esto, lleva tiempo nivelarlos y la tapa que consumen podría haberse utilizado para construir más unidades.
- Los olifantes en el segundo juego. Se ven grandes e intimidantes, pero su rendimiento real en el juego no comienza a justificar su costo de 1600 recursos y 100 población, hasta que un balance los mejoró.
- Antes de obtener un aficionado al equilibrio, muchos de los héroes de gama alta como Gandalf y el Kitch-King no valían la pena usar. Eran poderosos para estar seguros, pero eran tan caros que solo se podían ganar al final del juego, y la amenaza que plantearon significa que cualquier jugador inteligente se centraría en el para que no se suban a. El rey de la bruja en particular había sufrido un error donde el Aoe por sus ataques a pie golpearía a unidades amigables y unidades enemigas, lo que hace que sea muy difícil aprovechar su poder como luchador cuerpo a cuerpo.
- The Berserker: es una de las unidades de isengard. Una de las habilidades de Gimli también se describe así como esta.
- Big Bad: Sauron para ambos juegos, naturalmente, como él es el Señor Oscuro a quien se oponen los pueblos libres de la Tierra Media. También puede ser un villano protagonista si juegas las campañas malvadas.
- El surgimiento del rey bruja otorga este estatus al teniente de Sauron, el rey de la bruja de Angmar, mientras la expansión detalla su campaña contra Arnor.
- Bolsa de derrames: zig-zagged.
- En ambos juegos, las unidades de héroes mantienen su experiencia de misión a otra, mientras el jugador conserva sus poderes generales. Las actualizaciones deben investigarse en cada misión.
- En el Bifme campañas, el jugador mantiene sus unidades con su nivel y sus actualizaciones, pero debe investigar esas actualizaciones primero para aplicarlas a las unidades que acaba de crear.
- En el Bfmeii campañas, el jugador mantiene a sus héroes pero no a su ejército.
- En el Bfmeii El modo “Guerra del anillo”, el jugador mantiene el ejército que creó durante el modo a base de turnos, pero no las tropas creadas durante las batallas en tiempo real.
- Evitado en la expansión, sus ejércitos que construye en modo en tiempo real ahora son persistentes.
- Black Knight: Ambos juegos presentan a Nazgûl on Fell Beasts (incluido el Kitch-King of Angmar como un nazgûl más poderoso). Bifme tiene nazgûl en caballos, la boca de Sauron y el propio Sauron (a pie).
- Magia negra: la Unidad de Hechicero Angmar se basa en esto; Está rodeado de un contingente de acólitos que sacrifica para hacer cosas como hacer que los cadáveres pudrinaran del cielo y así.
- Soplados por la habitación: los elfos de las flechas de Silverthorn encantadas golpean como soplaciones de martillo y pueden enviar un orco volando hilarantemente a través del campo de batalla.
- Arco y espada de acuerdo: algunos héroes (Legolas, Lurtz, Faramir, etc.) pueden cambiar entre espada (o cuchillos para Legolas) y arco. También están los Gondor Rangers, que usan dagas cuando tienen que defenderse en la lucha cuerpo a cuerpo.
- El cameo: ¿Por qué Hola, Berethor, Idrial, Morwen y Hadhod! No esperábamos verte aquí.
- Fodder de cañón: la estrategia estándar para las malas facciones, especialmente Mordor.
- Una estrategia válida para los duendes en bfmeii es producir en masa a guerreros duende básicos y ataques de los cientos.
- Canon extranjero:
- Los Goblins en el segundo juego tuvieron que hacer mucho de esto, ya que los Goblins no tenían muchas opciones viables (se basan libremente en las diversas tribus de Goblin en la franquicia, la mayoría de los cuales están muertos para el momento de señor de los Anillos). Debido a esto, tienes a Gorkil y Drogoth, que son esencialmente el Gran Goblin y Smaug si no murieron en El Hobbit.
- Angmar es otro abusador importante de esto, ya que las Guerras de Angmar están de manera algo vagamente definida en el canon, lo que significa que los únicos personajes nombrados que tenían eran el Kitch-King y Hwaldar. El juego caracteriza a uno de los Ningwraiths sin nombre como Morgomir, y también agrega Rogash y Karsh para representar a los trolls y los hombres corruptos. La mayoría de las unidades de Angmar también tuvieron que prepararse.
- La caballería: varias misiones de la buena campaña de Bifme consiste en sobrevivir hasta que lleguen los refuerzos. La mayoría de ellos son ejemplos literales, ya que la caballería es el ejército de Rohan.
- Caballería de los muertos: convocarlos es el poder final de los buenos poderes generales, y una habilidad de nivel 10 de Aragorn. También intervienen durante eventos con guión, dirigidos por Aragorn en ambos casos: el asedio de Minas Tirith en Bifme (ambas campañas) y el asedio de Rivendell en Bfmeii (Fin de la campaña malvada). Los muertos son inmunes a la mayoría de las armas o poderes. Los únicos que realmente pueden hacerles daño son unidades con fuertes ataques de área de efecto como Sauron, el Kitch-King, el Balrog y las unidades voladoras como las Águilas y las Bestias Fell.
- Narrador de personajes: Gandalf y Saruman son héroes jugables y los narradores de la campaña bueno y malvada respectivamente. Para el El ascenso de la bruja, Es Glorfindel, quien es jugable en el capítulo final.
- Esteticista de combate: los elfos.
- Comando y conquistar Economía: solo necesita un tipo de recurso para pagar cualquier cosa.
- Balance competitivo: las facciones en el segundo juego están más o menos bien equilibradas, pero se evita en el primer juego, desequilibrada hacia el lado bueno sin vergüenza.
- El lado bueno tiene múltiples opciones para sanar: un poder de anillo, héroes de pie inactivo, primer poder de Aragorn, fuentes en las bases, etc. La curación no existe en el lado malvado, excepto los héroes y los trolls que no agarraron un árbol.
- Las bases buenas de tamaño mediano tienen una pared ligera que obligó al mal a cuello de botella en la entrada. Las grandes bases son fortificaciones completas con enormes paredes, torres gigantes y puertas que se cerran, a las que no se puede acceder sin armas de asedio. Todas las bases malvadas tienen torres menores y no paredes, y es posible que el lado bueno venca a todo el juego sin hacer un solo arma de asedio.
- El poder del anillo permite que el jugador esté en un punto del mapa, y despliegue fuerzas temporales en otro lugar: elfos, rohirrim, águilas, entres, fantasmas, etc. El lado malvado solo tiene el Balrog, que es el poder más caro y solo se puede usar al final del juego. Tenga en cuenta que se supone que las buenas facciones “se equilibran por sus unidades más fuertes y más caras que las facciones malvadas, estos poderes contrarrestan lo que se supone que es la principal debilidad de las buenas facciones.
- Buen lado: cargas y un montón de héroes. Incluidos Gandalf y Legolas, quienes pueden tomar ejércitos enteros por su cuenta. Evil Side: Saruman o Lurtz para Isengard, ninguno para Mordor (el Nazgul solo aparece de vez en cuando). Las cosas son un pequeño Mejor en la escaramuza, donde Mordor puede al menos reclutar al Nazgul de forma permanente, pero son paralizantes de flechas y tienen habilidades limitadas en comparación con los buenos héroes.
- Carácter compuesto: los duendes son esencialmente una mashup de cada elemento malicioso en Tolkien que no se puede secuestrar fácilmente bajo las otras dos facciones malvadas. Están los esperados (duendes basados en los de Moria), seguidos de extrapolaciones bastante razonables (trolls de cuevas, medios trolls, un líder basado en el gran duende), luego cosas de El Hobbit que podría estar fácilmente del lado de duendes (gigantes, arañas), luego cosas que podrían plausiblemente Existen en la Tierra Media, pero no tiene signos de existir en Canon (caballería duende duend de arañas, una raza existente de drogas de fuego, uno de los cuales rivaliza Smaug) y finalmente Shelob, que definitivamente existió canónicamente pero no tenía conexión con los duendes que comían a ellos. Este es en gran medida un artefacto de ellos que originalmente se designan como “salvaje”, hasta el punto de ser etiquetado como tal en el código del juego.
- Genial vs. Impresionante: El editor de mapas permite a los jugadores encontrar todo tipo de escenarios de batalla locos (Gandalf vs A Cincuenta pies de altura, por ejemplo), pero hay algunos que se encuentran dentro de los juegos mismos. La buena misión final del segundo juego, si la juegas con cuidado, puede presentar Treebeard frente al Balrog (es posible tener una ganancia de Treebeard, pero requiere un uso muy cuidadoso de los poderes curativos).
- Genial, pero ineficiente: el combate naval en la secuela cae en esto bastante. Si bien es sin duda un cambio de ritmo, no es frecuente que sea realmente útil, debido a que pocos mapas están diseñados para hacer del combate de barcos una parte importante de la lucha. Casi invariablemente mejor, solo gastando los recursos en más soldados o motores de asedio.
- Escena:
- En ambos juegos, la mayoría de ellos usan el motor del juego. Algunos de los Bfmeii Los incluyen imágenes inmóviles del juego convertido en un estilo que recuerda a los dibujos de John Howe
- Bifme Incluye algunas escenas de tamaño cortadas extraídas de las películas, que se muestran en la ventana del mini-map sin interrumpir el juego real. Algunos de estos requieren que recrees los momentos de la película que se verán, por ejemplo, durante la campaña malvada, mientras asedia el de Helm, debes colocar una bomba en la pared exterior y detonarla para desencadenar una escena de un Uruk que hace lo mismo.
- Potencia de escena para el máximo:
- Durante el Bifme Amon Hen Mission of the Good Campaign, hay una escena en la que Legolas se muestra utilizando una habilidad de alto nivel que solo se desbloqueará varias misiones más tarde.
- La buena campaña de Bfmeii Termina con Galadriel destruyendo a Dol Guldur después de convocar una tormenta
- El daño es fuego: jugó directamente en Bifme (a excepción de los entres, que realmente sufren daños constantes cuando se queman), en parte evitado en Bfmeii (Donde los ataques de fuego causan daños especiales a los edificios).
- Maldita sea, memoria muscular!: El primer juego usa un clic derecho para activar poderes; El segundo juego usa un clic izquierdo. Por qué EA pensó que este cambio era necesario es una suposición de nadie.
- David versus Goliath: un ejemplo controlado por el jugador en el juego original donde controlas a Gandalf en su pelea el Balrog. El Balrog es demasiado poderoso para que Gandalf se asuma en cuerpo a cuerpo, por lo que la mejor opción es usar uno de los hechizos de Gandalf para dañar el Balrog, luego correr hasta que se recargue y usarlo nuevamente.
- Muerte desde arriba: Eagles y Nazgûl Monting Fell Beasts en ambos juegos. Bfmeii Agrega el dragón Drogoth para los duendes, la capacidad de la fortaleza de Mordor para lanzar una roca volcánica gigante y varios poderes generales (ardientes rayos solares, lluvia de flechas o rocas ardientes).
- Derrota significa jugable: en la campaña malvada de Bifme, La primera misión de Mordor impuesta requiere conquistar varios asentamientos Haradrim, contratarlos para la conquista de la Tierra Media, ya sea comprando (con un presente costoso) o destruyendo cada uno de ellos.
- En El ascenso de la bruja, Después de que hayas derrotado a los númenes negros con tu ejército de troll, se convertirán en tus unidades de infantería de élite.
- Degradado a extra:
- En el primer juego, Rohan es una facción adecuada y totalmente jugable. En el segundo juego, ya no existen como uno, aunque algunas de sus unidades se pueden encontrar entre la lista de otras facciones (los héroes y el piloto de Rohan son unidades humanas, los arqueros élficos y los ENT son unidades de los campesinos, los campesinos del arquero El activo se ha reutilizado como una unidad de enano).
- Si bien Isengard sigue siendo una facción adecuada y totalmente jugable en el segundo juego, la facción solo aparece en una sola misión en la campaña malvada (como enemigo).
- Gondor también sufre de esto. Si bien sus unidades todavía están en el segundo juego (la facción humana consiste principalmente en ellas, además de Rohan Riders y Rohan Heroes), el juego se centra principalmente en elfos y enanos (tanto en campañas buenas como malas), y los humanos solo son jugables en los modos tutoriales y multijugador.
- Condenado por canon: extrañamente evitado en la buena campaña de Bifme. Primero, la misión Moria termina con Gandalf matando al Balrog sin estar separado de la Comunidad. Un objetivo de bonificación de la misión amon gallina requiere salvar la vida de Boromir. Más tarde, Faramir no está gravemente herido en Osgiliath, Théoden no muere frente a Minas Tirith, y Éowyn no está gravemente herido cerca de él. Esto lleva a la batalla en la puerta negra que tienen tantos héroes presentes que sus símbolos de selección en realidad se envuelven alrededor de la pantalla.
- En los apéndices del libro, se observa que el rey Dáin es asesinado durante el asedio de Erebor, aunque en el juego puede ser revivido fácilmente.
- En un caso extraño de ambas partes con condenadas por Canon, tanto Angmar como Arnor no van a sobrevivir a los eventos de la expansión, ya que ninguno de los dos estaba cerca para ayudar o obstaculizar las fuerzas del bien en los libros.
- El temido:
- Cualquier héroe con la terrible habilidad de furia califica, pero la mención especial va a las bestias de caída. Espere gritos aterrorizados de “Es un nazgul. “De tus tropas cada vez que aparece uno. Y con buena razón. Diablos, esta es incluso una de sus habilidades especiales pasivas: un aura de terror que asusta a los enemigos tan mal que luchan a media fuerza.
- Las minas y escaleras de orcos en el profundo de Helm también causan gritos asustados cuando se despliegan por primera vez.
- Le dejó caer un puente: Hwallar se detiene después de la sexta misión de la campaña de Angmar sin ninguna explicación. De acuerdo que la próxima misión tiene lugar décadas después, es probable que muriera de vejez.
- Dungeon gateo: la misión de la guarida de Moria y Shelob del Bifme Buena campaña, que tienen un objetivo secundario que consiste en encontrar todos los tesoros. Especialmente el morí, que presenta solo unidades de héroes.
- Logística fácil:
- Solo hay un recurso (dinero) que genera automáticamente cuando el reproductor posee edificios específicos. Las unidades no requieren comida, los edificios no necesitan madera, piedra o acero para construir/reparar).
- Las unidades a distancia, las torres defensivas y las unidades de asedio tienen municiones ilimitadas.
- Los edificios se reparan automáticamente después de un tiempo cuando se dañan
- Todo el mundo vive: en la buena campaña del primer juego, una de las últimas misiones es la batalla de Minas Tirith. Si bien la batalla es un baño de sangre en las películas y los juegos, en realidad es posible (aunque difícil) jugar a través de la misión sin perder a un solo hombre. Cómo? Haga que todas sus unidades se retire a los niveles superiores de la ciudad y coloquelas en la parte superior de ambas escaleras, y construya fuentes y armerías para armar y actualizar completamente a sus soldados. Construya una puerta oculta en la parte superior derecha del nivel inferior, y luego construya nada más que torres en las ranuras inferiores restantes. Por lo tanto, cada vez que las unidades de Mordor entren, serán salpicadas de flechas sin parar, incluida la Nazgûl, y cualquiera que se atraviese será asesinado por sus soldados mientras intentan subir las escaleras. Cuando llega Rohan, haz que pasen por la puerta oculta a los niveles superiores. Cuando aparezca el Ejército de los muertos, úselos para matar a todas las unidades de Mordor para ganar la misión .
- Hay otra ruta para lograrlo. Resulta que todo un ejército de Gondor Rangers, todos actualizados con flechas de fuego y pancartas para que los batallones repongan automáticamente a los soldados perdidos, forjarán las fuerzas de la oscuridad como un cuchillo caliente a través de la mantequilla. Incluso un Nazgul deja de ser una preocupación, ya que son muy débil contra los ataques de fuego. Para cuando aparecen el Rohirrim y el Ejército de los Muertos, no hay mucho para ellos, excepto la limpieza, lo que rara vez resulta en una sola pérdida.
- El mal es frío mortalmente: el Rise del rey de la bruja La facción Angmar de Expansion tiene varios poderes de soporte a base de hielo (ex “terreno congelado”, su versión de los efectos geográficos beneficiosos), las flechas de las heladas y su superpena lanza una gran bola de hielo en el enemigo.
- Malvelor del mal: Sauron y Saruman en menor medida. Aparecen en algunas misiones específicas de la campaña. Saruman es una unidad de héroe normal para la facción de Isengard, y Sauron se puede construir Bfmeii modo multijugador / escaramuza si se cumple cierto condición.
- La boca de Sauron en Bfmeii También es un posible candidato, ya que parece ser el maestro de Dol Guldur y es el principal coordinador de los ataques de Mordor en el norte.
- El rey de la bruja en la expansión a Bfmeii, Se puede usar en todas las misiones de la campaña Rise of Angmar y el objetivo final del epílogo es no matarlo del todo.
- Malvado vs. Mal: la campaña de II presenta una batalla entre Isengard y los Goblins, y está implícito que Isengard puede haber sido conquistado por Sauron (no están presentes en ninguna capacidad en la batalla final). También se puede replicar estos escenarios en el modo de escaramuza.
- La cuarta pared no te protegerá: la película de apertura de Bifme Termina con el ojo de Sauron brillando en el medio de la pantalla, mirando al jugador.
- Mod de juego: el juego ha tenido un masivo Resurgimiento en la comunidad de modding en los últimos años, generando varias modificaciones de alta calidad, que van desde los cambiadores de textura HD, hasta el paquete de expansión de Fanmade, como el famoso Edin mod, y Edad del anillo, que agregan docenas de nuevas unidades, nuevas facciones, mecánica de juego y cambios gráficos avanzados.
- Integración de juego e historia:
- Recuerda esa parte en Regreso del rey Donde los ORC se lanzan se cortaron las cabezas en Minas Tirith como una táctica de guerra psicológica? Esta es la habilidad especial de la Catapulta de Mordor en BFME2.
- Los héroes tienen modificadores especiales diseñados para replicar eventos de las películas, al menos en cuanto a juego. Por ejemplo, el Rey de la bruja reduce significativamente el daño a Eowyn, quien a su vez gana modificadores masivos contra él, ya que ella canónicamente es la que lo mata. Del mismo modo, el Balrog y el Gandalf se dan significativamente más daños entre sí en comparación con cualquier otra unidad, ya que tanto canónicamente luchan como se mataron entre sí.
- Juego de juego y segregación de la historia:
- Algunas escenas reflejan la sensación de la historia mostrando muchas más unidades en el terreno que el jugador y la inteligencia artificial podrían haber entrenado.
- En algunas misiones, los objetivos incluyen un héroe deben sobrevivir a uno, incluso si la base de jugadores tiene el edificio que puede resucitar a los héroes
- Bfmeii Los modos multijugador / escaramuza / “war of the ring” tienen una característica de juego especial que involucra un gollum errante que lleva el anillo. Lo deja caer cuando se muere; Cualquier unidad que pise el ring lo gana, y si alcanza la fortaleza del jugador, le permite entrenar al héroe último del lado bueno / malvado (Galadriel para el bien, Sauron para el mal). Sin embargo, este es el caso de todas las facciones buenas y malvadas, que pueden conducir a algunos elementos bastante incongrutos, evidentemente con Isengard, donde toda la motivación en la historia es no dar el anillo a Sauron, pero más bien reclama por sí mismo.
- Flyer gigante: Ambos juegos tienen las águilas para el lado bueno, Nazgûl Riding Beasts Fell (The Witch-King es un Nazgûl especial) para el lado malvado. Bfmeii presenta a un Dragon Lord como un héroe de la facción Goblin.
- Spider gigante: Shelob en la misión Cirith Ungol de Bifme. Duendes en Bfmeii Tener chirrones de araña. También pueden contratar a Shelob como una unidad de héroes.
- Calamar gigante: en Bfmeii, Uno de los poderes generales malvados es la convocatoria del observador en el agua.
- Cañón de vidrio: los nazgûls en sus bestias caídas y drogoth en la secuela. Pueden emitir mucho daño, especialmente el último gracias a sus poderosas habilidades, pero compensar ser un inmune a los ataques cuerpo a cuerpo son muy vulnerables a los arqueros.
- El héroe debe sobrevivir: usado en algunos niveles, aunque otros podrías volver a convocar a tus héroes en tu base si tuvieras suficiente dinero.
- Héroe de otra historia: la buena campaña del segundo juego en realidad es la otra historia a la trama principal de El Señor de los Anillos, Mientras se centra en las batallas luchadas en las regiones del norte de la Tierra Media, justo después de que la Comunidad dejó a Rivendell.
- Recursos humanos: uno de los edificios productores de recursos de facciones malvadas es el matadero, que produce mucho cuando sus propias tropas se alimentan. Más, la infantería básica de Mordor es literalmente gratuita: una forma práctica de ganar dinero fácil es construir infantería de orcos, solo para enviarlos al matadero. Esto solo se aplica al primer juego como en Bfmeii, Los edificios de producción de recursos, con la excepción del malvador Mill, se dividen por facción, con Isengard obteniendo el horno, Mordor reteniendo el matadero, Goblins obteniendo túneles, la facción angmar de expansión que obtiene molinos y no puede construir molinos de madera y los molinos de madera, y el La infantería básica de Mordor cuesta dinero para construir.
- Hero Unit: Lots, casi cualquier personaje de las películas es uno, y algunos de los libros.
- Asesinado de verdad: Boromir, en el Bifme Campaña malvada. Divertidamente, los otros héroes siguen regresando en misiones malvadas posteriores a pesar de que tú también las mataste.
- Última resistencia:
- Las misiones de timón y minas tirith en el Bifme La buena campaña es un asedio casi desesperado donde el jugador, como defensor, debe resistir hasta que viene la caballería (literalmente: ambas misiones implican refuerzos de Rohan). También está la última misión de la campaña, donde el jugador debe sobrevivir contra las ondas interminables de unidades de Mordor, hasta que Frodo llega a Mount Doom y arroja un anillo en él.
- Rivendell en la campaña malvada de la secuela es explícitamente la última posición de las fuerzas del bien en la Tierra Media, y dijo que las fuerzas arrojan a todos menos el fregadero de la cocina al jugador para ganar.
- Personaje de broma letal: Tom Bombadil, una unidad convocable cuando el jugador es una buena habilidad general de Bfmeii.
- Magic Knight: Gandalf parece un mago blando (solo usa una túnica gris/blanca, empuña una espada y un personal) pero es un luchador cuerpo a cuerpo increíblemente duro con hechizos mágicos destructivos, siendo uno de los buenos héroes con los puntos más de éxito.
- Saruman es la contraparte malvada.
- Elrond en el segundo juego, a diferencia de Gandalf, su lado mágico se trata de apoyo. Que, hasta que alcanza el nivel 7 y obtenga hechizo de tornado.
- Misa “Oh, basura!”: Cada vez que aparece una unidad particularmente aterradora como un volante gigante, todos los enemigos que no son de héroes cercanos se asustan, visiblemente encogidos y gemidos de terror. Esto incluso se extiende a algunas habilidades de héroes, lo que los paraliza directamente con miedo. La habilidad de Breakbreak tiene este efecto en las fuerzas malvadas también.
- Palabras significativas sin sentido: los héroes tienen lemas estándar que dirán cuando sean seleccionados. Particularmente de Arwen: “Su traición los promueve” no tiene sentido, pero en menor medida también de Glorfindel, “algo es a-foul” y otros.
- El médico:
- Las buenas facciones tienen edificios específicos que tienen este papel (como las fuentes en Bifme)
- Aragorn, Elrond y Arwen tienen una habilidad de nivel 1 (“Athelas”) que cura a los héroes aliados cercanos
- Uno de los poderes mágicos otorgados a un buen general permite curar unidades aliadas en un área pequeña.
- Mighty Glacier: muchas unidades se ajustan al molde “fuerte pero lento”, en particular, las unidades más poderosas tienden a moverse como caracoles.
- Gimli y la facción enana en la secuela en su conjunto.
- Ents, especialmente Treebeard, que funciona como un entérido más fuerte. Como era de esperar, una de sus líneas es “No se apresuren!”
- Los trolls, particularmente peligrosos son los trolls de ataque de Mordor en la secuela.
- Mumakils, que son, con mucho, la unidad no especial más fuerte.
- El Balrog cuando no usa su breve vuelo.
- Sauron es la parte superior de la cadena alimentaria en esta.
- Million Mook March: cuando los orcos marchan hacia Helm’s Deep y Minas Tirith.
- Narrador todo el tiempo: el capítulo final del El ascenso de la bruja La expansión revela que el narrador de la campaña es Glorfindel.
- No hay campaña para los malvados: totalmente evitado. Bifme y Bfmeii Ambos tienen una campaña “malvada” y la única campaña de El ascenso de la bruja está centrado en una facción malvada.
- No hay canon para los malvados:
- Jugado directamente con Bifme y Bfmeii, evitado con El ascenso de la bruja, Ser una precuela que cuenta la historia de la bruja de Angmar.
- Bfmeii y su expansión se basa muy libremente en una historia famosa, el canon-estatus de El ascenso de la bruja es cuestionable, aunque. Tenga en cuenta que aunque la conquista de Arnor de Angmar es canon en sí misma, se toman varias libertades con exactamente cómo se desarrolló el conflicto.
- Sin cura para el mal: los hechizos de curación y los edificios son específicos de las buenas facciones, la única característica de curación permitida para las facciones malvadas es la regeneración automática de salud compartida por los héroes. La única excepción es Angmar, que tiene habilidades de curación utilizadas por sus hechiceros.
- No es el uso previsto: las facciones malvadas tienen una habilidad en su infantería básica llamada “sed de sangre” que les permite atacar unidades amigables para obtener experiencia en combate. La cuestión es que la primera recompensa para subir de nivel a una unidad es un portador estándar, que permite que una unidad regenere a los miembros perdidos. Y matar unidades experimentadas ofrece más experiencia de combate. Lo que significa que una forma viable de nivelar sus tropas básicas es obtener (o comprar) un portador estándar y luego hacer que otras unidades se turnen para atacarlo hasta que todas estén máximas de nivel. La brillantez del refrigerador entra en acción cuando recuerdas que Así es exactamente cómo funciona Uruk/Orc Society en el universo, y que el medicamento de orcos es muy efectivo, lo que explica por qué sus unidades siguen regresando.
- Punte: Éomer tiene una habilidad que hace que el jugador lo controle gane dinero cuando él o las unidades aliadas cerca de él destruyen las unidades y edificios enemigos. El héroe de Isengard Lurtz desbloquea el mismo poder en el nivel 6. Las facciones malvadas tienen una habilidad general que tiene el mismo efecto, pero para cada unidad del jugador.
- En bfmeii, los hombres salvajes de Dunland tienen esta habilidad vigente cada vez que atacan edificios.
- Ejército de un solo hombre: el Balrog, que fácilmente elimina los ejércitos o bases enteros. Sauron es aún más extremo: si bien tiene una tasa de ataque y una tasa de movimiento tan lenta que prácticamente se está tomando su tiempo con cada swing, un golpe de él destruirá cualquier cosa en el mejor de los casos, y recibe una cantidad absurda de daño antes de morir , y eso es sin usar sus habilidades. Justificado, ya que se caen maiar.
- Armor de la trama: Se podría pensar que Faramir sería más débil que Boromir, siendo el hermano menor. Y gimli más débil que su padre, Glóin. Pero Faramir y Gimli son más importantes para la trama de señor de los Anillos, Por lo tanto, son héroes de nivel superior. Evitado con Legolas y su padre Thranduil; Thranduil vale más, aunque Legolas es posiblemente más útil.
- Orgulloso guerrero de la carrera: cada enano.
- Rango de escalas a Asskicking: en todos los ámbitos, tanto que es más fácil enumerar las excepciones. Con los enanos, Gimli es un luchador más fuerte que su héroe de mayor rango, el rey Dain, que es más una unidad de apoyo. En la facción Men of the West, Aragorn es el luchador cuerpo a cuerpo más fuerte y no tiene rango oficial, su diseño se basa en antes de convertirse en rey de Gondor.
- Violación, saqueo y quemaduras: cómo terminan la mayoría de las misiones de campaña malvadas.
- Reciclado en el espacio!: La serie es Comando y conquistar: Generales En la Tierra Media.
- El remanente: cerca del final de la buena campaña de Bifme, Algunas misiones opcionales establecidas es el territorio de Rohan tienen sobrevivientes de Isengard como enemigos. También hay corrientes de Rohirrim para el enemigo durante algunas misiones del fin de la campaña malvada.
- Robo Teching: Zig-Zagged en bfmeii. Tus tropas a distancia originalmente no tienen rocas de referencia, pero una vez que te actualizas a flechas en llamas (o flechas de Silverthorn para los elfos), nunca se pierden y se pueden ver que se doblan para golpear objetivos. Totalmente explicables con las flechas de Elves-Silverthorn están claramente encantadas, pero para todos los demás, es claramente por razones de equilibrio.
- Elementos RPG:
- Unidades de héroe, su límite de nivel es de 10 y ganan habilidades en niveles específicos.
- En Bfmeii, Los jugadores pueden crear héroes personalizados (específicos para cada carrera) y elegir usar uno de ellos durante el juego multijugador / escaramuzador, y con el modo “Guerra del anillo”.
- La mayoría de las unidades obtienen experiencia y los regimientos obtienen la capacidad de reemplazar a los camaradas caídos, su límite de nivel es 10 en Bifme, y 5 en Bfmeii. La mayoría de las unidades se pueden actualizar con equipo mejor que sus armas / armaduras iniciales.
- Algunos edificios pueden subir de nivel y ganar torres defensivas.
- Matar a los enemigos y cumplir con algunos objetivos secundarios (en campañas) otorgar experiencia al general, que compra poderes utilizables en el campo de batalla.
- Mapa de estilo “Riesgo”:
- Mapa de campaña de Bifme es así. Además de algunas misiones impuestas que relacionan eventos clave de las películas (Helm’s Deep, Isengard Siege, Cirith Ungol, etc.), el jugador puede optar por conquistar la región que quiere. Esta elección influye en la recompensa obtenida al final de la misión (punto de poder general, aumentando el límite arbitrario de la plantilla o aumentando la tasa de generación de dinero)
- El modo de “guerra del anillo” de Bfmeii Tener dos partes: un modo a base de turno en un mapa de estilo “riesgo” y una batalla en tiempo real cuando el jugador tiene que pelear.
- Salvado por Canon: La campaña malvada de Bifme. Aragorn, Legolas y Gimli se cumplen durante las misiones de Amon Hen, Helm’s Deep y Minas Tirith, donde tienen que ser asesinados cada vez. Lo mismo con Faramir en las misiones del sur de Ithilien, Osgiliath y Minas Tirith.
- Luego aparecen nuevamente en la campaña malvada en Bfmeii en la misión final de tirar una vez más todo lo que te tienen. Literalmente: Aragorn viene con un ejército de los muertos, Arwen intenta que el truco de invocación de agua, Legolas tiene un ejército entérecido, y Gandalf va a un alboroto de un solo hombre dentro de tu base.
- Grito: Rogash es un gigantesco monstruo verde (bueno, troll, pero se entiende la idea) que omite las palabras de sus oraciones y generalmente siembra el caos cada vez que entra en la batalla. Una de sus líneas hace que la referencia sea aún más descarada (Rogash Smaaaaassshhh. )
- Sickly Green Glow: Flechas de Silverthorn Blue Electric Blue.
- El asedio: Como era de esperar, hay muchas batallas con este tipo de configuración, con el jugador que tiene que manejar y defender una fortaleza gigantesca o quemarla en el suelo. Los grandes canon se muestran en el primer juego (Minas Tirith y Helm’s Deep), mientras que la secuela muestra las batallas de Erebor y Dol Guldur. También se pueden configurar en modo de escaramuza, eligiendo ciertos mapas que tienen una fortaleza notable y designando a un jugador para controlarlo.
- Motores de asedio: en bfmeii, los elfos tienen de manera divertida como sus unidades de asedio.
- Ahorrado por la adaptación: Boromir y Théoden se pueden salvar, Gandalf no cae en su lucha contra el Balrog (y se convierte en Gandalf el blanco) y Frodo no pierde el dedo.
- Mecánico de captura de activos estratégicos: las posadas y los navegantes que actúan como HQ mercenarios, puestos avanzados que generan ingresos pasivos y un incendio de señal que reduce los enfriamientos de todos sus poderes de apoyo. El Mordor, Goblins y (en el paquete de expansión) las facciones Angmar Evil tienen un poder de soporte que les permite convertir las densas de fluencia en estructuras mercenarias.
- Sustituto sospechosamente similar: los dos héroes originales de la facción de Goblin están parados de personajes muertos para cuando se establecen los eventos del juego. Gorkil es obvio para el Gran Goblin y Bolg de The Hobbit, y Drogoth es una posición obvia para Smaug.
- Ejército sospechosamente pequeño: este es un RTS después de todo, los Juegos no pueden manejar la cantidad de unidades que comprenderían un ejército real.
- Doble subvertido en el BMFE II. En modo de escaramuza, puedes permitir que todos los jugadores tengan hasta 100,000 puntos de comando. Pero buena suerte para obtener tantas unidades sin que su computadora explote. El motor del juego no está diseñado para tener tantas unidades en el mapa a la vez. Si tienes suerte, tu podría tener unos pocos miles, ya más y experimentará un retraso severo, independientemente de cuán poderoso sea su plataforma.
- Unidad táctica de súper arma: II tiene los “héroes de anillo”, un cruce entre esto y una unidad de héroes. Requieren que el jugador tenga el único anillo, alrededor de 10,000 suministros y unos buenos cinco minutos. Las facciones malvadas obtienen el Lord Sauron (un ángel caído) en todas sus glorioss de sumoning de la bomba de lava de dos toneladas, mientras que las buenas facciones obtienen la reina de la tormenta Galadriel (una reina élfica y una poderosa encantadora), que puede conjurar tornados. También permite que ciertas razas malvadas convocaran a un demonio (el Balrog, un gran demonio rojo que está constantemente en llamas y ejerce un látigo y una palabra de gigante) o un dragón (un wyrm) a través de poderes de apoyo. El Rise del rey de la bruja El paquete de expansión permite a los jugadores presentar un solo escuadrón de mooks de élite.
- Demasiado tonto para vivir: los dos jinetes que galopan tontamente en Isengard gritando a Saruman en la primera búsqueda de campaña malvada.
- Snark de comercio: por alguna razón insondable, los nombres predeterminados para las carpetas de instalación de los juegos tienen letreros de marca registrada en ellos. Incluso el menú de inicio y los atajos de escritorio tienen señales de marca registrada en sus nombres.
- Entrenamiento de los aldeanos pacíficos: el buen poder general “borrador” en Bifme Da armas y armaduras ligeras a los campesinos de Rohan, convirtiéndolos de Fodder de cañón a una infantería barata y relativamente efectiva.
- Red de túnel: en Bfmeii, Tanto la facción enana como la facción Goblin tienen estructuras de minería de recursos que se duplicaron como entradas a sus respectivas redes de túneles.
- Cambio de juego inesperado: los juegos son RTS con elementos RPG, pero hay algunas misiones de Bifme que se parece mucho a una especie de juego de rastreo de mazmorras barato (mazmorra subterránea, solo unidades de héroes, buscando oro). La misión de Lair de Shelob es una de ellas, pero presenta más tarde otro cambio de juego inesperado: comienza como una mazmorra que se arrastra y termina como un estándar Bifme misión.
- Unidad veterana: ver RPG Elementos anteriores.
- Pose de la victoria: las tropas de las tropas animan después de cada escaramuza menor exitosa. Es decir, si envía un escuadrón de caballería para correr por un escuadrón de orcos, se detendrán y animarán una vez que los orcos estén muertos. Cada. Tiempo. Bueno, al menos la moral es buena. También animarán si un héroe corre cerca de ellos. Que tiene sentido, por ejemplo, Aragorn o Théoden, pero no tanto para los hobbits. Alegría antes de Frodo?
- Potencial de cuidado de los videojuegos: en la campaña de Bifme, y en el modo de “guerra del anillo” de Bfmeii, héroes y unidades se mantienen durante toda la campaña. Ganan experiencia y algunos de ellos se pueden actualizar.
- La primera mitad de la buena campaña de BFME tiene un viaje de Eomer por Rohan salvando campesinos de Uruk-hai. Tenga en cuenta que esto tiene un beneficio real en el juego: si salvas a los campesinos de la muerte, se unirán a tus fuerzas. Es cierto que son algunas de las unidades más débiles del ejército, pero también algunas de las más actualizables.
- Y si?: La campaña malvada en ambos juegos puede considerarse esto. El primer juego muestra lo que sucedería si los malos ganan las batallas que aparecen en la trilogía de la película, mientras que el segundo juego cuenta la historia de los villanos que se apoderan lentamente de las regiones del norte, terminando con los restos de las carreras libres de la Tierra Media que hacen un Última posición en Rivendell. Durante esa misión final, Sauron incluso logró recuperar el anillo de Frodo.
- World of Ham: Podrías cambiar el nombre de este juego “Middle-Tierra: Edición de paneles de paisaje” y ser completamente preciso. Todos, y queremos decir TODOS, lo está haciendo como si fuera de moda.
- Has sobrevivido tu utilidad: la malvada campaña de Bfmeii tiene una misión en la que el jugador (al mando de un ejército de duende) tiene que conquistar la comarca. Cuando esté hecho, un ejército de Isengard dirigido por Grínma Wormgongue construye una base allí, agradece al jugador por hacer el trabajo sucio y se vuelve contra el jugador. El final de la misión consiste en destruirla y matar a Grima.
- No debe pasar!: The Black Gate Mission, final de la buena campaña de Bifme (Ver Last Stand arriba)
- Cuando los árboles atacan: el Fangorn y las misiones de Isengard de Bifme (Ambas campaña). Los entres (incluida la unidad de héroes de la carga de árbol) también pueden ser entrenados como unidades de Rohan en Bifme, y como unidades de élficas en Bfmeii.
- Zerg Rush: Mordor, utilizado principalmente, ya que pueden producir orcos para facciones libres y malvadas en general tienden a usar esta táctica ya que sus unidades son mucho más baratas. Isengard evita esto en el segundo juego, confiando en unidades poderosas y costosas.
- Más adelante en el primer juego, la facción enemiga lo hará al comienzo de cada batalla. Dado que tus unidades aún tendrán sus actualizaciones de batallas anteriores, esto tiende a estar triste.
- Los asedios de Deep y Minas Tirith de Helm también comienzan así, ya que el enemigo intenta abrumarte a través de números pueros (tendrás alrededor de varios cientos de unidades como máximo cuando comiencen las batallas, mientras que el enemigo probablemente tendrá más de diez mil).
- La misión final en la buena campaña de Bifme tiene el jugador enfrentando uno absolutamente enorme. Y más tarde, los enemigos recién llegados serán automáticamente el nivel 10.