Baldur S Gate 3 – Cómo reclutar Halsin – Gamespot, Baldur’s Gate 3 Halsin Companion Guide – Dónde encontrar el primer druida | PCGAMESN
Guía compañera de Halsin Gate 3 de Baldur: dónde encontrar el primer druida
Halsin tiene estadísticas más altas que los otros compañeros, insinuando que será un personaje reclutable más adelante en el juego. Estos pueden cambiar cuando se une a tu grupo.
Baldur’s Gate 3 – Cómo reclutar a Halsin
Halsin es miembro de su campamento durante bastante tiempo antes de tener la oportunidad de reclutarlo en la puerta 3 de Baldur.
el 5 de septiembre de 2023 a las 3:13 pm PDT
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Halsin es el primer druida en Emerald Grove en Baldur’s Gate 3, lo que básicamente significa que es el principal a cargo de la comunidad. Sin embargo, cuando llegue por primera vez a Emerald Grove, se revelará que Halsin se ha perdido, y tiene la tarea de traerlo de regreso. Si lo hace con éxito, entonces Halsin realmente lanzará una celebración en su campamento y dejará el bosque para viajar con usted. En este punto, es posible que esté pensando que ahora puede agregar este poderoso druida a su grupo en la puerta 3 de Baldur.
Desafortunadamente, tendrás que ir mucho más lejos en el juego antes de que puedas pensar en reclutar a Halsin. En esta guía, le mostraremos todos los pasos que necesita completar para agregar con éxito Halsin a su fiesta.
Agregar a Halsin a su grupo en la puerta 3 de Baldur
En primer lugar, deberá salvar a Halsin del campamento de duendes. Ya sea que guarde a Halsin antes de llegar a Emerald Grove o si se dirige al campamento debido a los eventos en el Grove, salvar a Halsin es primordial para reclutarlo. Tenemos una guía separada sobre dónde encontrar a Halsin en el campamento de Goblin, pero aquí hay un resumen rápido:
- Cabeza dentro del santuario destrozado
- Pasar el trono de la sacerdotisa Gut y tomar el puente de madera a la derecha
- Entra en la puerta de la pluma de Worgs
- Rescate a Halsin (que se convierte en un oso) de los duendes alrededor de su jaula
- Mata con éxito a los tres líderes de duendes como Halsin solicitó
- Contételo en Emerald Grove una vez que haya terminado
Después de haber derrotado con éxito a los Goblins y regresado a Emerald Grove, Halsin organizará una fiesta en su campamento con los druidas y los Tieflings. Es aquí donde aprenderás que Halsin ha nombrado a un sucesor como primer druida y que viajará contigo si lo tienes. Desea aceptar esta propuesta y continuar con su viaje en la puerta de Baldur 3.
Avanzar a las tierras maldiciones de la sombra
Al comienzo de la Ley 2, te aventurarás a las tierras maldecidas de la sombra. Puedes tomar el pase de Underdark o Mountain para llegar aquí. Una vez que estás en la Sombra de Curse Lands, debes dirigirte al último Light Inn, que se encuentra en el lado noreste del mapa.
En Last Light Inn, te enfrentarás a Jaheira, un druida a cargo del área. Si salvaste a los Tieflings de Emerald Grove, una chica llamada Mol convencerá a Jaheira de que te dejes entrar. Una vez que esto sucede, continúe dentro del edificio principal y vuelva a hablar con Jaheira. Ella te hará saber sobre todo lo que sucede en la posada y en las tierras maldecidas.
Después de que termina esta conversación, dirígete a la habitación del norte en el primer piso de la posada. Aquí, encontrarás varias camas, pero solo una de ellas está ocupada. Un hombre llamado Art Cullagh está ocupando una cama lejana, y tiene un halo azul sobre él, así como algún texto para una canción que menciona a alguien llamado “Thaniel.”Habla con el arte y pase una verificación de arcana, religión y medicina para obtener el alcance completo de su condición. Una vez hecho esto, regrese al campamento y hable con Halsin para dejar que haya encontrado un niño que mencionó el nombre Thaniel. Halsin ha estado buscando a este niño, que ha estado atrapado en el Sombra de Sombra durante un siglo.
Halsin se apresurará al lado del arte en el último Light Inn, y puedes unirte a él allí. Hable con Halsin, que está en la cama junto al arte, y él dirá que el hombre necesita un artículo para despertarlo y restaurar sus recuerdos. El elemento que necesita se llama laúd tallada, y se encuentra en el cuerpo de un médico llamado Malus Thorm. El médico se encuentra en la casa de la curación, que se encuentra en la ciudad de Reithwin. Esto se encuentra directamente al sur de Last Light Inn.
En la Casa de la Curación, puedes atacar a Malus Thorm, que está rodeado de enfermeras muertas de muertos, o atrapar un diálogo con él y convencer a las enfermeras de matarlo por ti. De cualquier manera, saque el cuerpo de Thorm para recoger el laúd golpeado, que es el artículo necesario para recuperar los recuerdos del arte.
Regrese al último Light Inn con el laúd maltratado y hable con Halsin. Él te dirá que juegues el laúd del arte, lo que hace que se despierte y le diga a Halsin que necesita encontrar Thaniel. Halsin le hará un lugar cerca del lago en Last Light Inn, y conocerlo allí revelará que planea ir a salvar a Thaniel dentro de la región de Shadowfell.
Halsin creará un portal a la Sombra mientras necesitas defenderse de las olas de los enemigos y evitar que atacen el portal. El portal tiene 150 salud, por lo que siempre que no dejes que demasiados enemigos se acerquen a él, no deberías tener problemas para defenderlo. Pudimos usar Gale y el hechizo de bola de fuego para destruir a la mayoría de los enemigos de una sola vez. Sin embargo, debes tener cuidado con los Wraiths y los soldados plagados, ya que tienden a golpear mucho más que los otros enemigos.
Después de que las olas de los enemigos hayan sido derrotadas, Halsin saldrá del portal que sostiene Thaniel en sus brazos. Él dice que lo llevará de regreso al campamento y que debes conocerlo allí. Regresar al campamento y hablar con Halsin eventualmente conducirá a un diálogo que le permita agregar a Halsin a su grupo en Baldur’s Gate 3.
Halsin es un druida que puede transformarse en un oso, tiene grandes ataques cuerpo a cuerpo y hechizos de apoyo, y puede ser un tanque absoluto para su grupo.
Tenemos muchas más guías para ayudarlo a través de Baldur’s Gate 3, incluidas las opciones de romance, la orientación de misiones, las sugerencias de construcción y más. Encuentra todo en nuestro centro de Baldur’s Gate 3.
Guía compañera de Halsin Gate 3 de Baldur: dónde encontrar el primer druida
Como druida de Druid Grove, BG3 Halsin será un poderoso aliado en la Puerta 3 de Baldur, y proporcionará un feroz-amor si es lo tuyo.
Publicado: 11 de septiembre de 2023
¿Dónde está Halsin en la puerta 3 de Baldur?? Halsin es uno de los muchos compañeros que podrás reclutar para llevarte en tus aventuras a través de Faerûn. Como un druida que cambia de forma, puede convertirse en un oso para triturar a tus enemigos, o tú, si haces un enemigo de él. Como una de las clases más versátiles del juego, tener una buena idea de lo que los druidas pueden hacer ayudará inmensamente cuando luche contra demonios, duendes, dragones y más.
Para obtener más información sobre la miríada de las clases BG3 y sus subclases en la puerta 3 de Baldur, consulte nuestra guía completa. Como BG3 Halsin es otro compañero de elfos, es posible que haya escuchado en nuestra revisión de Baldur’s Gate 3 que existen razas más diversas, como el Regal Dragonborn o Halflings bulliciosos. Si ese es el caso, nuestra descripción general de todas las carreras de Baldur’s Gate 3 te tiene cubierto. Siga leyendo para averiguar todo lo que hay que saber actualmente sobre Halsin.
¿Dónde rescatas el Druid Halsin??
Para activar la búsqueda de “rescate de Druid Halsin” y conocer al druida para que pueda invitarlo de regreso al campamento, debes encontrarlo donde fue capturado en los Pensas de los Robos:
- Dirígete al oeste desde Emerald Grove hasta el pueblo arruinado.
- Continúa al oeste hasta el campamento de duende y al sur hasta el patio.
- Dirígete a través del santuario destrozado, sigue caminando y cruza el puente.
- Entra por la puerta hacia adelante y sube las escaleras a la derecha.
- Encontrarás tres hijos con un oso enjaulado, este es Halsin.
Él puede unirse a ti brevemente mientras eliminas a los líderes de Goblin del campamento de duendes. Sin embargo, después de eso, regresará a Druid Grove y proporcionará información sobre las torres de risas de la luna, que progresa al escenario principal.
Si quieres reclutar a Halsin, debes atacar a los Goblins cuando lo encuentres. Si prefieres atacar a Emerald Grove, mata a Halsin aquí.
Habilidades de halsin, equipo inicial y habilidades
Halsin tiene estadísticas más altas que los otros compañeros, insinuando que será un personaje reclutable más adelante en el juego. Estos pueden cambiar cuando se une a tu grupo.
Aquí están las estadísticas de Halsin:
Se desconoce qué equipo tendrá Halsin al unirse a su grupo, ya que actualmente no puede ser reclutado. Si se mata, sin embargo, deja caer armadura de cuero y un club.
Las habilidades de Halsin no están confirmadas hasta ahora, pero como druida, debe ser competente en atletismo, naturaleza y supervivencia. Actualizaremos esta guía para confirmar sus habilidades cuando podamos confirmarlas.
Cómo completar la búsqueda complementaria de Halsin
Después de rescatar a Halsin del campamento de duende, vendrá y residirá en su campamento, pero no puede ser reclutado de inmediato. A medida que avanzas en la búsqueda principal, encontrarás Art Cullagh en The Last Light Inn, y esto desencadena la búsqueda complementaria de Halsin. Eventualmente, se unirá a tu fiesta.
Cómo aumentar el índice de aprobación de Halsin
Como druida, es probable que la naturaleza de protección aumente su índice de aprobación. Otros druidas lo tienen en alta estima, y se esfuerza por ayudar a otros.
En este momento, no hay más información sobre cómo aumentar su índice de aprobación.
Cómo Halsin gana inspiración
Los puntos de inspiración pueden ser obtenidos por su propio personaje y sus compañeros en función de sus antecedentes. Estos puntos se pueden usar para revolcar las verificaciones de habilidades durante los momentos clave.
Actualmente se desconoce los antecedentes de Halsin. Si tuviéramos que adivinar, probablemente tendrá un fondo de Outlander.
Cómo romance Halsin
Larian Studios ha confirmado que todos los compañeros pueden ser romances en la puerta 3 de Baldur. Actualmente solo hay un lugar para comenzar un romance con la mayoría de los compañeros. Tienes que rescatar al druid halsin y completar la búsqueda secundaria de salvación de los refugiados para desencadenar una celebración. Aquí, puede acercarse a cualquier compañero para comenzar una relación con usted, con una captura. Sin embargo, lo que sabemos de la escena romántica de Halsin comienza a otra parte de la puerta de Baldur, no en la naturaleza. Se desconoce si también puede ser romándose cerca de Druid Grove.
No conocemos los requisitos previos para desencadenar la escena romántica con Halsin. Sin embargo, sabemos lo que sucede: una vez activado, encontrarás a Halsin admirando la naturaleza. No dudamos de que hayas visto lo que pasa después. Halsin afirmará que ya no puede resistirse a devorarte y desnudarte. Lo despertarás demasiado; Sin embargo, y no podrá resistirse a convertirse en un oso. Entonces tienes la opción de tener sexo con un oso, sí, literalmente.
Una ardilla se verá en estado de shock, reflejando nuestras propias emociones al ver tal escena.
Mejor construcción de Halsin
El druida es quizás la clase más versátil en D&D 5e, ya que tiene competencia en una gran cantidad de tipos de armas y armaduras, acceso a poderosos hechizos basados en la defensiva y la capacidad de cambiar de forma. No está claro en qué nivel Halsin se une a tu grupo y cuánto control tendrás sobre su construcción en comparación con los personajes de origen.
En el nivel 2, los druidas pueden elegir una subclase, y Halsin puede ser parte del círculo de la luna dada su forma de oso, aunque también puede colocar en el círculo de la subclase de esporas. Aquí hay una lista de hechizos para preparar después de cada descanso largo que probablemente hará un gran uso de las habilidades de Halsin:
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
- Guía
- Móvil
Halcio
En su juventud como druida, visitó el Underdark para experimentar la belleza de su fauna no global, pero fue capturado por una matrona de drow y se quedó en su casa durante tres años como su consorte encarcelado. Como elfo de madera, era poliamoroso. [1]
Habilidades [ ]
Como un druida experimentado, Halsin era un hábil cambiante el círculo del círculo de la luna. Era capaz de transformarse en un oso poderoso y gris gris. [1]
Relaciones []
Halsin fue atendido bien por su compañero druida Rath, y varios otros. Mientras que el senior Kagha sirvió como Archdruid en su lugar, apenas compartió la perspectiva de Halsin sobre el liderazgo. Tenía un aprendiz llamado Nettie, que usa un Clave de los antiguos. [1]
Historia [ ]
En algún momento alrededor del año del ojo irritante, 1391 Dr, Halsin entró en conflicto con Ketheric Thorm y el ejército de justiciarios oscuros que formó en el Underdark. Mientras salía victorioso, el gran druida no podía evitar que trajeran sombras sobre las tierras alrededor de las torres de risas de la luna. [1]
En el año de tres barcos navegando, 1492 Dr., Halsin abrió su bosque a un grupo de tieflings que huyeron hacia el oeste de la ciudad de Elturel. [1]
Ese mismo año, acompañado por su curandero de aprendices Nettie, Halsin se encontró con un drow que había sido infectado con un renacuajo de desglose mental, pero aún no había sufrido el proceso de ceremorfosis. La pareja maestra de aceleración regresó a la bosque esmeralda para realizar un examen de los drow no ceremorfos. Intrigado y preocupado por esto, comenzó a viajar hacia el oeste hasta las torres de risas de la luna, reuniéndose con Aradin y su fiesta de aventuras en el camino. [1]
Desafortunadamente, Halsin fue capturado por los miembros duendes del culto del Absoluto, y encarcelado dentro del templo Ruinado Selûnite conocido como el santuario destrozado. [1]