Battlefield 1 anunciado oficialmente – Gematsu, Battlefield 1 (videojuego) – Tropes de TV
Videojuego / campo de batalla 1
[Muros de hierro, primera derrota en Monte Grappa]: “Nuestro ataque ha fallado, pero si nos unimos como los verdaderos italianos, entonces estos muros de roca que nos enfrentan, se derrumbarán y el Imperio lo hará caer.
Battlefield 1 anunciado oficialmente
Electronic Arts and Dice ha anunciado oficialmente Campo de batalla 1 Después de una fuga hoy. Se debe a PlayStation 4, Xbox One y PC en todo el mundo el 21 de octubre (no el 18 de octubre como lo indicó la filtración anterior).
El juego se establece durante la Primera Guerra Mundial y promete el “Dawn of All-Out War” y “Classic Campo de batalla juego “con 64 jugadores multijugador donde puedes” llevar un caballo a una pelea de tanques “y una” campaña llena de aventuras.”
Aquí está el resumen completo, a través de EA:
Acerca de
Campo de batalla 1 Te lleva en múltiples y variados lugares en un intento por abrirse camino a través de batallas inmersivas. Desde peleas urbanas estrechas en una ciudad francesa sitiada, hasta grandes espacios abiertos en los Alpes italianos y combates frenéticos en los desiertos de Arabia, descubra un mundo en guerra a través de una campaña llena de aventuras.
En una verdadera experiencia de Sandbox multijugador, lleve a los cielos y participe en peleas de perros de alto octanaje a través de paisajes traicioneros, o tenga un acorazado que destruya la costa desde el mar, y participe en algunas de las batallas más grandes jamás vistas como imperios para la supremacía.
- Batallas multijugador de 64 jugadores – Escuade con tus amigos y únete a las batallas multijugador más épicas en la historia de FPS con hasta 64 jugadores que luchan como infantería o pilotos de vehículos que van desde tanques y bicicletas en el suelo hasta biplanos y gigantescas batallas.
- Experimente los amantes de la guerra total – Sea parte de las mejores batallas jamás conocidas por el hombre. Desde los Alpes fuertemente defendidos hasta los desiertos abrasadores de Arabia, la guerra está en una escala épica en tierra, aire y mar mientras es testigo del nacimiento de la guerra moderna.
- Destrucción intuitiva que devuelve la tierra – con destrucción intuitiva ninguna batalla es la misma. Destruir vehículos grandes y pequeños, y demoler edificios enteros. Desde pequeñas casas de madera hasta enormes fuertes de piedra, incluso los terrenos en los que estás peleando se pueden destrozar.
- Historias de guerra de los bordes lejanos del mundo -Descubra un mundo en la guerra a través de una campaña llena de aventuras que captura la variedad de un conflicto global a través de los ojos de varios personajes diferentes, todos unidos por esta primera guerra moderna.
Además de los $ 59.99 edición estándar, Campo de batalla 1 Se enviará en las siguientes dos ediciones especiales:
- Una copia del juego
- “Red Baron Pack” y “Lawrence of Arabaia Pack” contiene armas, vehículos y artículos temáticos.
- Cinco paquetes de batalla que contienen combinaciones de elementos. También intercambia la apariencia visual en tres de los vehículos más grandes del juego.
- Jugar Campo de batalla 1 Tres días antes a partir del 18 de octubre.
- Una copia del juego
- Todo el contenido de la edición de lujo
- Envasado premium
- Libro de acero exclusivo
- Estatua de edición del coleccionista de 14 ″
- Cartel de propaganda de tela exclusivo
- Mazo de cartas de juego
- Messenger Pigeon Tube con contenido exclusivo de DLC
- Parche exclusivo
Los pedidos anticipados para cada edición incluyen el “Hellfighter Pack”, que contiene elementos temáticos inspirados en el Regimiento de Infantería de Hellfighter Harlem. También incluye siete días de acceso temprano a un mapa que se lanzará más adelante en 2016.
Los jugadores pueden inscribirse para convertirse en un Campo de batalla Interno para obtener acceso temprano al Campo de batalla 1 beta pública, recompensas en el juego, contenido exclusivo y adelantamiento de noticias sobre Campo de batalla.
Mira el avance del anuncio a continuación. Ver las primeras capturas de pantalla en la galería.
❮❯
Videojuego / Campo de batalla 1
Campo de batalla 1 es un tirador en primera persona en Dice’s Campo de batalla serie. A diferencia de lo que implica el número de título, no es el primer juego de la serie (eso sería Campo de batalla 1942). En su lugar, es la entrega general en el decimoquinto y el próximo juego de la serie principal después Battlefield 4.
El juego ambientado en la Primera Guerra Mundial (de ahí el cambio discordante en el número de título). El juego fue lanzado en Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 21 de octubre de 2016, con una “edición temprana de Enlister” que cayó tres días antes el 18 de octubre.
Se anunciaron cuatro DLC: Ellos no pasarán, En nombre del zar, Turning Tides, y Apocalipsis. Al igual que los juegos anteriores, cada DLC presenta nuevas armas, nuevos mapas y operaciones, y nuevos modos de juego. Los titulares de pases de temporada premium reciben acceso a ellos dos semanas antes, y pueden tener acceso anterior a sus contenidos en el entorno de prueba comunitaria de solo premium.
El primer DLC, Ellos no pasarán, fue lanzado el 14 de marzo de 2017. El DLC se centra en el ejército francés y sus batallas en la Primera Guerra Mundial, incluida la infame batalla de Verdun.
El segundo DLC, En nombre del zar, fue lanzado el 19 de septiembre de 2017. Se centra en el frente oriental de la Primera Guerra Mundial, así como en la guerra civil rusa que causó la salida del Imperio ruso de la Primera Guerra Mundial, incluidos tanto el Imperio ruso como las facciones del Ejército Rojo.
El tercer DLC, Turning Tides, Se centra en los compromisos navales durante la Primera Guerra Mundial, y se lanzó en dos partes a fines de 2017 y principios de 2018.
El cuarto y último DLC, Apocalipsis fue lanzado el 20 de febrero de 2018. Se centra en algunas de las batallas más notorias y sangrientas libradas durante la Gran Guerra; La batalla del Somme, la batalla de Passchendaele, Battle of Caporetto, un ataques aéreos alemán realizados sobre la ciudad de Londres y las peleas de perros aéreos sobre los Alpes.
Tropos que se aplican a Campo de batalla 1:
Abra/cierre todas las carpetas
- Descansos aceptables de la realidad:
- Las granadas (sin contar la granada antitanque, que es un gadget) se arrojan al instante, sin animaciones de pilas, a diferencia de Battlefield 4. Poco realista? Estirarlo un poco más allá de romperse. Aceptable? Ver que es un cambio tan pequeño y acelera los lanzamientos de granadas, aceptable.
- El compañero de equipo Gas no dañará a los compañeros de equipo, pero negará la curación y aplicará los efectos de supresión pesados sobre ellos. Este es un compromiso entre la falta de fuego amistoso en la mayoría del multijugador y la realidad de que se espera que use una máscara de gas en gas químico letal. Además, los efectos del gas están muy degradados para no ralentizar demasiado el juego. En lugar de causar cegamiento y otros síntomas de larga duración, simplemente agota su salud.
- Las granadas antitanque, tanto sus versiones pesadas como las luz, no hacen tanto daño como sus homólogos de granadas de fragmentación contra la infantería, a pesar de que la granada antitanque es visiblemente más grande y potente como para destruir vehículos. En aras del equilibrio, necesitaban hacer menos daño contra la infantería, ya que habría pocas razones para usar granadas de fragmentos sobre una granada que puede hacer la misma cantidad de daño al tiempo que otorgaría a su usuario anti-vehículo anti-vehículo.
- Tanks Drive forma más rápido que en la vida real. Si estuvieran en velocidades históricamente precisas, jugar a través de la totalidad de lodo y sangre tomaría horas si no días.
- Zara de la historia de guerra “Nada está escrita” es una, y como señala el Codex, no era completamente inaudito que las mujeres sirvieran en el frente. Algunos, como Milunka Savić y Flora Sandes incluso sirvieron abiertamente como mujeres, y no tuvieron que recurrir a disfrazarse de hombres. La Primera Guerra Mundial incluso vi brigadas de Amazon como los batallones de mujeres rusas en el campo. El códice del juego de hecho menciona a estas soldadas por su nombre.
- Battlefield 1 también fue el primer juego de la serie Battlefield que tiene un modelo de personaje femenino en modo multijugador en forma de la clase Scout de facciones rusas y blancas del ejército. Se supone que representan los batallones de mujeres rusas de la vida real mencionados anteriormente.
- La pistola Beretta M1915 y la pistola Submarina M1918 se conocen como, respectivamente, el “Modello 1915” y el “Automatico M1918”.
- Un ejemplo más evidente: el Browning Auto 5 se conoce como el “12G Automático”. Especialmente extraño como trailer para el juego lo refirió como el “Automático 5”. En una vena similar, el Remington Model 8 se conoce como el “8” 8 “.
- Más ejemplos incluyen el “mle. 1903 “(FN 1903), el” Taschenpistole M1914 “(Mauser M1914 Pistol de bolsillo), la” Repetierpistole M1912 “(Steyr M1912) y el” Gewehr M.95 “(Steyr Mannlicher M1895).
- Un ejemplo más menor: el lanzallamas de Wechselapparat se hace referencia por su apodo acortado “Wex”.
- El 1.Vickers de carga de nalgas de 59 pulgadas Q.F. Gun, Mk II se llama At Rocket Gun en el juego. Es una elección deliberada, dado que la verdadera pieza de artillería se usa en contra bunkers, Y dado que el arma necesita tener más usos que solo disparar en el medio ambiente, se renombró para implicar que era principalmente un arma anti-vehículo.
- Un ejemplo históricamente justificado es el Thompson SMG que se agregó en la actualización de mayo de 2018, que se refiere por su apodo original – Aniquilador.
- Los caballos saltan automáticamente sobre obstáculos menores como alambre de púas, paredes bajas e incluso vehículos.
- Correr a las puertas hará que el reproductor cargue automáticamente la puerta para que no tenga que parar y abrirla usted mismo.
- Médicos y apoyos al uso de vendas y bolsas de munición, versiones más pequeñas y de un solo objetivo de sus contrapartes de cajas, apreciarán que arrojar sus productos a casa a los compañeros de equipo que necesitan salud y munición, en lugar de simplemente fracasar en el piso. Handy por dar su apoyo mientras permanece en cubierta.
- Las granadas se arrojan instantáneamente sin una animación de retraso o pilotaje.
- Entrar en un vehículo tiene una animación detallada, pero salir es instantáneo. Uno supongo que ver a tu soldado salir lentamente de un tanque condenado sería una vista muy frustrante.
- Incluso si las armas fueran ‘reales’, todavía era una crítica común del juego que los desarrolladores eligieron usar estas armas experimentales y oscuras para garantizar que el juego jugara como un tirador moderno típico, lleno de armas automáticas que solo ganaron un uso más amplio. en la Segunda Guerra Mundial, y no en los rifles de acción de perno lento que realmente fueron utilizados por las tropas durante la guerra.
- Ejemplos directos de estofado de anacronismo:
- Las granadas de palo utilizadas por las naciones de las potencias centrales (y por extensión, la granada antitanque) se basan en la granada de palo de entreguerras M24, en oposición a la nota del modelo M17 más apropiada para el período, una pista notable es que el M17 tiene un cinturón de cinturón. Clip en su ojiva◊, que carecen de las granadas de palo en el juego◊ .
- En una línea similar, el M1911 no es un modelo original 1911; Es una mezcla de 1911 original de 1911 y el M1911A1 (desarrollado en 1924), con el detalle más evidente de la carcasa curva de resorte principal, que es recta en un M1911 original.
- El icono de la interfaz para la B.A.Riñonal. En realidad, representa la variante M1918A2 de la era de la Segunda Guerra Mundial, a diferencia del M1918 original. La variante telescópica de la B.A.Riñonal. Asimismo, tiene el bípode del M1918A2. De hecho, incluso las miras de hierro◊ son tomados de una era B de la Segunda Guerra Mundial.A.Riñonal. A comparación, esto◊ es cómo se veían realmente las miras de hierro.
- El MP18 nunca tuvo una bayoneta. El MP28 posterior podría montar uno, aunque incluso esto se veía considerablemente diferente de lo que se muestra en el arma en el juego.
- Las minas de la letra fueron desarrolladas en realidad CA. 1939. Mientras que algunas formas de minas navales adhesivas similares a las minas de la letra pueden haber existido cerca del final de la Segunda Guerra Mundial, la mina de la lápida misma nunca fue desarrollada y nombrada hasta después de que comenzó la Segunda Guerra Mundial.
- Los primeros tanques súper pesados de Char 2C no fueron construidos hasta varios años después de que terminó la guerra.
- La máscara de gas aliada◊ se modela después de un respirador del servicio general MK IV, que se emitió por primera vez en 1926.
- Como se menciona a continuación, el modelo de Villar-Perosa se basa en una maqueta de accesorios del arma utilizada en la película de 1987 The Sicilian. Una representación más precisa del arma se vería así◊.
- El pedido anticipado de Battlefield V desbloquea una serie de armas de la era de la Segunda Guerra Mundial, como la ametralladora Thompson M1919 y la carabina Nagant Mosin M1938.
- “The Runner” se establece durante la Campaña de Dardanelles (1915), pero eso no impedirá que Bishop adquiera una subestimación MP 18 (desarrollada en 1918, de ahí el nombre), tampoco impide que la mayoría de las tropas británicas usen Brodie cascos (desarrollados en 1915, pero no se emiten en misa hasta 1916). Bishop en realidad se encuentra con un chico con un echador de llamados veces!
- “Amigos en lugares altos” se desarrolla en la primavera de 1917, pero nuevamente, algunas tropas alemanas están equipadas con MP18. Sin mencionar que todos los combatientes alemanes son Fokker Dr.I’s, que no vio un servicio generalizado hasta la primavera de 1918.
- Mientras que la mayoría de los mapas multijugador se seleccionan cuidadosamente de las batallas que ocurren alrededor del final de la guerra en 1918, hay algunas excepciones. La fortaleza de la FAO se establece durante el aterrizaje de la FAO en 1914, Suez se establece durante la redada en el Canal de Suez en 1915, y dos de los Ellos no pasarán Los mapas DLC se establecen durante la Batalla de Verdun, en 1916.
- El En nombre del zar DLC también tiene dos mapas establecidos durante la ofensiva de Brusilov (1916), así como un set durante la Operación Albion (1917).
- Los niveles de Gallipoli en Turning Tides sucedió en 1915, y las dos batallas de Heligoland Bight (cualquiera de ellos podría ser la que representa el juego) se establecen en 1914 y 1917. Sin embargo, la redada de Zeebrugge está ambientada en 1918.
- Las tres infantería Apocalipsis Los mapas se establecen antes de 1918. La batalla del Somme ocurrió en 1916, mientras que Battle of Passchendaele y la batalla de Caporetto ocurrieron en 1917.
- Algunos de los personajes (incluido el hellfighter de Harlem en la portada del juego) usan una capa de hoja de tierra de goma. El Cabo fue ampliamente emitido a los soldados en la Primera Guerra Mundial, y era la única pieza de ropa impermeable que tenían. Los soldados lo usarían como impermeable, una estera de sueño y como una carpa improvisada para protegerse y su equipo del clima húmedo.
- Las facciones aliadas tienen muchas clases de ropa de capa (principalmente explorador y apoyo), pero el ejército italiano real toma el pastel al tener todos vistiendo capas gigantes.
- El rifle antitanque TankGewehr M1918 en el kit antitanque es un rifle de acertas de gran tamaño capaz de penetrar en la armadura del tanque. Es tan grande y el retroceso es tan masivo que obliga al portador a propensos a usarlo.
- El 1.Vickers de carga de nalgas de 59 pulgadas Q.F. Gun Mk.II es una pieza de artillería portátil llevada por la clase de asalto (como simplemente la pistola de cohete). Al igual que el tankgewehr, obliga al portador a propensos a usarlo. Dicho esto, para una clase centrada en un combate cercano a distancia, el At Rocket Gun es en realidad un arma útil a distancia para Golpe de infantería Desde lejos como un lanzador de granadas moderno.
- El kit Sentry también proporciona un MG08/15 de mano para proporcionar una amplia potencia de fuego.
- La enorme arma de artillería en la parte posterior del tren blindado en “Nada está escrito”.
- En el Ellos no pasarán DLC, el obús de asedio es una pistola de artillería bastante grande que se puede colocar alrededor de las pistolas de campo, y significaba específicamente llover al infierno en cualquier persona en el rango.
- El tanque de luz Renault FT-17 es tripulado por un jugador a pesar de necesitar dos (artillero y conductor) en la vida real.
- El A7V es un ejemplo aún más ridículo, con un tipo capaz de conducir y usar el cañón delantero, aunque en la vida real, se requirió cuatro hombres solo por esos dos roles. Todo el vehículo requirió un mínimo de 18 personas para operar.
- Algo evitado para el Landship de Mark v. Si bien solo se necesita un jugador para conducir y usar sus ametralladoras, se necesitan dos jugadores más para usar los cañones en los lados.
- Minimizado en la historia de la guerra “a través del barro y la sangre”. Según los informes, se supone que Black Bess, un Landship de Mark V, tiene una tripulación de ocho, pero la historia de la guerra comienza con solo cinco en el tanque.
- ¿Qué tal solo dos jugadores que manejan ambas baterías principales en un acertado de clase de dugo de hierro?? O un jugador que logró conducir un tren blindado mientras maneja un mortero en el auto frente a la locomotoraal mismo tiempo?
- Teniendo en cuenta el escenario, la campaña se ha convertido en esto en comparación con los juegos anteriores. El juego en general es posiblemente el juego de campo de batalla más brutal hasta ahora, con los ejemplos más evidentes de las animaciones violentas de derribo y los soldados que ahora gritan en agonía por ser asesinado a tiros/encendidos en llamas.
- Ellos no pasarán es notablemente un tinte más oscuro que el juego base. 2 mapas se basan directamente en batallas que ocurrieron en Verdun y sus alrededores, fácilmente una de las peleas más sangrientas y prolongadas de toda la guerra, y tienen un paisaje apropiado para que coincida. La nueva música también es más oscura en tono.
- Apocalipsis, La última expansión de DLC anunciada está programada para dar propina las cosas aún más en esta dirección, si la información temprana sobre tener lugar en las batallas más infames de la guerra y este arte conceptual◊ es alguna indicación.
- Solo para que la única primaria de exploradores semiautomáticas en el juego no se convierta en una trituradora de armadura cuando se use con los Bullets K, utilizando los Bullets K con el M1903 experimental (un Springfield M1903 con un dispositivo Pedersen, convirtiéndolo en un El rifle semiautomático) mostrará una animación en la que el soldado reemplaza el dispositivo con el perno original (cargado con un Bullet K), volviéndolo a su forma de acción de perno original.
- Dice realmente muestra mucho cuidado en las animaciones de recarga en este juego:
- Las armas de fuego alimentadas con clips de stripper recargaron de manera diferente dependiendo de la munición restante. Si la cantidad de municiones que le falta equivale al tamaño del clip (cinco para rifles, diez para el C96), el soldado simplemente cargará un clip. Si la cantidad que falta es de dos clips, como con los rifles, cargará uno tras otro. Sin embargo, si te estás perdiendo, digamos, 7 rondas de un rifle de 10 redondos, el soldado cargará un clip y luego cargará individualmente las dos últimas rondas a mano. Esto significa que recargar su rifle cuando te falta 5 o 10 rondas da como resultado recargas más eficientes. Si no tiene suficiente munición de copia de seguridad para un clip completo, entonces la recarga se realizará con rondas individuales.
- El Steyr M1912 Mid-Magazine Reload expulsa la cantidad exacta de balas que quedan, un detalle interesante para algo que sucede para una división de segundo.
- Similar al Steyr 1912 mencionado anteriormente, algunas de las armas en el En nombre del zar DLC tiene diferentes animaciones de recarga dependiendo de cuántas municiones quedan. El Mosin-Nagant y su contraparte aserrada en particular Cinco animaciones diferentes, uno para recargar desde vacío, y uno para cada número posible de balas que quedan.
- He aquí, en realidad grabaron líneas de voz femenina para cada idioma en caso de que alguien tenga la opción de “mi equipo habla mi idioma” en. Esto, aunque solo uno clasificarse uno la facción en todo el juego es una mujer.
- En la primera misión del Amigos en lugares altos Historia de guerra, se pueden encontrar varias piras en las montañas, que se pueden iluminar disparando cohetes. Recuerdan mucho las balizas de Gondor. Dado que J. Riñonal. Riñonal. Tolkien mismo realmente sirvió en la Gran Guerra, la relación probablemente no sea coincidente.
- El Ellos no pasarán DLC contiene un arsenal de nuevos huevos de Pascua.
- Verdun Heights tiene una serie de objetos que deben dispararse, lo que resulta en una pequeña casa atada a globos que flotan a través del mapa.
- Soissons tiene una canasta literal de huevos de Pascua sentados sobre un edificio incluso etiquetado como “huevos de Pascua”.
- La ruptura contiene varias mini-casas dispersas ocultas dentro de los campos de la amapola.
- Fort de Vaux tiene una puerta sellada a una cámara de aislamiento que de pie junto a ella durante un tiempo producirá un fuerte golpe contra la puerta y un chillido después.
- En el extremo complejo de la escala, ir a Fort Vaux y activar tres válvulas en todo el fuerte, haciendo que tres personas las vuelvan a todas al mismo tiempo, esperando que un cráter afuera se llene de agua desde las tuberías, arrojando una granada hacia abajo Una tubería larga en el piso y matar a 3 soldados por cuerpo a cuerpo mata dentro del charco para llenarlo de sangre Tiburón megalodón para matar instantáneamente a un jugador cada vez que caminan sobre el charco.
- Britos con acorazados: una de las principales facciones, con una variedad de soldados provenientes de todos los rincones del Imperio Británico.
- Australianos con artillería: con sus kiwis con aliados de carabinas, como parte de las fuerzas de Anzac que sirven bajo la corona británica. Parecen ser una piel personalizable para la facción del Imperio Británico que usa sus reconocibles sombreros Slouch.
- Los mejores de Kipling: los soldados indios sirven como médicos para la facción británica en el modo multijugador, con el tradicional atuendo militar del turbante sij.
- Rojos con cohetes: inesperadamente apareciendo en el mismo DLC que sus homólogos zaristas, el Ejército Rojo recién formado participa en la Guerra Civil rusa, donde lo dieron con el Ejército Blanco, un ejército colectivo suelto que está en oposición directa a los comunistas y su ideología.
- Se mencionan o introducen varios personajes prominentes en la Primera Guerra Mundial. T.mi. Lawrence (un.k.a. Lawrence de Arabia) es un personaje secundario en la historia de la guerra “Nada está escrito”. Manfred von Richthofen (un.k.A The Red Baron) se menciona en la charla enemiga y su esquema de camuflaje rojo de camuflaje rojo, así como un Luger P08 aparece como un bono de pedido anticipado.
- Stalin se hace referencia regularmente durante la operación de la marea roja. Fue el verdadero comandante del Ejército Rojo durante la Batalla de Tsaritsyn después de todo, y la ciudad de Tsaritsyn luego pasaría a llamarse a Stalingrado. Eso Estalingrado.
- Puedes hacer un daño horrible a enemigos de cerca con el kit de lanzallamas y otros explosivos inflamables.
- En la historia de la guerra “A través del barro y la sangre”, Townsend enciende la línea de combustible con fugas de Black Bess e incinera a los soldados alemanes circundantes, incluido él mismo.
- Tropas fuertemente blindadas que cargan a mano ametralladoras MG08 e incluso las armas de aviones de Villar Pierosa aparecen como una clase de élite multijugador y un enemigo en un jugador de un solo jugador.
- Luca, el soldado que juegas como en el “Avanti Savoia!”War Story, se equipa como esta para atacar a las fuerzas austrohúngaras. Él ejerce ambas armas de clase de élite antes mencionadas, pero ejerce este último en la segunda parte de su historia de guerra, donde no lleva su armadura.
- En el modo multijugador, esta línea de locutores te enviará a ti y a los compañeros de equipo a esto si no están preparados.
“Un tren enemigo blindado/aeronave/dreadnought está en camino”
- En “The Runner”, Bishop llegó al comando trasero solo para encontrarlo desierto y con un orden de retiro, que pidió una huelga de artillería en el pueblo en la que las fuerzas de Anzac todavía se encuentran.
- Richthofen es un personaje destacado en el juego, ya que se basa en la Primera Guerra Mundial, incluso con su propio DLC, el Paquete de barón rojo incluido en el paquete de héroes.
- Todos los aviones de combate alemanes en la campaña Amigos en lugares altos están pintados como Richthofen’s.
- La razón por la cual los rifles semiautomáticos raros y las armas submáineas que sí existían en la Gran Guerra son armas ridículamente comunes en el juego.
- Las aeronaves o los zepelinos vuelan bien en el juego lo suficientemente bajo para presentarse en toda su gloria.
- Cada avión de combate alemán en el que luchas en “Amigos en lugares altos” es un Fokker Red Triplane.
- La existencia de infantería blindada de base ofensiva, como se vio anteriormente en el ejemplo de Juggernaut. Este también es verdad en la televisión, ya que el Arditi italiano tenía armadura.
- La sombra de Giant te hace pelear dentro de las ruinas de una aeronave estrellada. La batalla en la que se basa, la batalla de la Selle, no tenía registros de que hubiera una aeronave estrellada. Sin embargo, algunos registros indicaron que algunas aeronaves se habían estrellado cerca de la región, y esa podría ser la inspiración.
- La caballería con caballos había desaparecido en gran medida después del primer año de lucha. Esta, sin embargo, no es razón para no incluirlo en el juego junto con armas y batallas de la guerra tardía, ya que es genial y divertido jugar.
- La velocidad general a la que juega el juego es mucho más rápida de lo que el entorno te haría esperar. El juego, a diferencia de decir, Verdun, desestimarse los elementos de la guerra de la trinchera lenta, y en su lugar se centra en los campos de batalla abiertos y móviles que los Campo de batalla La serie es conocida por. Los descansos aceptables de la realidad aceleran el juego de combate, todo para que el juego aún se sienta como un Campo de batalla juego de corazón pero con cambios significativos para acomodar la configuración. Para ser justos, todo Campo de batalla La franquicia siempre había acelerado el ritmo al que la guerra es para la diversión, al igual que el resto de la industria de FPS.
- Esto también se aplica a los tanques en el juego. Al igual que en los títulos anteriores del campo de batalla, algunas de las posiciones de la tripulación más redundantes (cargador, etc.) no están llenos por el jugador. Esto lleva al MK británico.V tanque V solo necesita tres jugadores cuando su recuento de tripulación real es de 8, y el A7V puede tener seis jugadores cuando su recuento de tripulación real es 18.
- La carga de la letra se adhiere a todo, a pesar de que la cosa real usa un imán y solo puede adherirse a las cosas metálicas. Lo que lo hace muy divertido es que con el sistema de destrucción y los altos explosivos de la lápida, básicamente tienes una carga de demolición móvil que puede derribar cualquier estructura en la que se adhiera con facilidad.
- Los paracaídas emitidos a casi todos, en un momento en que todavía estaba en una fase altamente experimental; y peor, incluso fue considerado cobardemente por algunos, lo que resulta en que cientos de pilotos británicos se desplomen hasta la muerte cuando su avión fue derribado.
- El interior real de Fort de Vaux está lleno de pequeños pasillos estrechos, y durante la lucha se había cortado la electricidad en el interior, dejando todo el Fort Dark. Obviamente, ambos no son buenos para el juego, por lo que el Fort Vaux en el juego es más parecido a un gran fuerte de estilo Maginot de la década de 1930 que contiene pasillos grandes y abiertos y está bien iluminado con luces eléctricas.
- En la vida real, lo poco que sabemos sobre el Hellriegel SMG afirma que se alimentó de una revista Stick de 20 rondas o una revista “Snail” de 120 rondas con una rampa que requería que el usuario sea estacionario o para una segunda persona que se mantenga la revista mientras se movía. En aras de la usabilidad, aquí el arma recibe una revista de batería de 60 rondas totalmente ficticia.
- El primer nivel en amigos en lugares altos te hace volar un avión sobre la nevada montaña francesa.
- A pesar de estar en una zona de guerra, la ruptura del mapa presenta grandes parches de amapolas rojas brillantes en gran parte intacta por el combate, creando una escena sorprendentemente hermosa en un juego oscuro y violento sobre la guerra.
- Si bien hay muchas armas estándar de la Primera Guerra Mundial en el juego, el servicio británico Webley Revolver está notablemente ausente del juego base. Con los personajes británicos en “Through Mud and Blood”, todos utilizando el revólver automático mucho más raro de Webley ‘Fosbery, presumiblemente para defender el revólver Webley Mk VI. Es solo más tarde que el revólver MK VI aparece en el Apocalipsis DLC.
- Los rifles de acción de Bolt se limitan a la clase Scout en el juego normal, pero el modo de juego personalizado “Rifles de problema estándar” evita esto para las armas primarias; Cada clase solo puede usar los problemas de rifle estándar en la facción del jugador (yo.E, los alemanes obtienen la gewher 98, los británicos obtienen la SMLE, etc.). La única excepción son los italianos, cuyo rifle Carcano de problema estándar se introduce después del lanzamiento en el Turning Tides DLC, y usan el Winchester 1895 como su rifle de problemas estándar en el juego. Los otomanos solían ser otra excepción a la aversión, usando el martini-henry (que fue utilizado por los otomanos, pero no es lo que uno llamaría “emisión estándar”), pero el juego más tarde lo cambió a la gewehr mucho más plausible 98.
- Un ejemplo más pequeño que la mayoría, pero la infantería M1903 solo está disponible en un solo jugador. En el modo multijugador, solo puedes usarlo jugando como estadounidenses en el modo de rifles de problemas estándar. Posiblemente se subvirtiera de una manera cuando un parche lo agregó en forma de un punto de fuego alternativo para la variante experimental.
- ‘Storm of Steel’ toma una gran inspiración y escenas de Passchendaele, como un soldado de Entente que obtiene una bayoneta a través de su palma y cómo la batalla termina en silencio con la lluvia que se detiene y el sol sale.
- Tormenta de acero es también el título de una famosa obra de literatura sobre la Primera Guerra Mundial de Ernst J�nger.
- Del mismo modo, la toma de Lawrence de pie en la cima de los restos del tren se levanta directamente de la película.
- A pesar de que muchas armas presentes en el juego realmente tuvieron su presencia exagerada para fines de juego, algunas de estas armas son tan raras y oscuros que realmente muestra cuánto dados entró en su investigación para encontrarlas. The Hellriegel 1915 es un ejemplo brillante ya que el arma nunca entró en producción, solo hay unas pocas fotos, y prácticamente no hay información comúnmente disponible sobre cómo se opera.
- Las “manzanas”, “mantequilla”, el alfabeto militar “duff” que usa el locutor es el alfabeto militar correcto de época utilizado por la Royal Navy del Reino Unido durante la Primera Guerra Mundial 1.
- En una nota menor, si lo detiene bien y mira lo suficientemente de cerca en el trailer de un solo jugador (cuando está en la vista en primera persona del ardito italiano con armadura), puede notar que hay soldados que también usan azul y uniformes rojos. Aunque algunas unidades francesas lucharon en el frente italiano, el uniforme es el de un soldado austrohúngaro, ya que el azul francés y el azul austrohúngaro son diferentes tonos.
- Parece que hay un énfasis muy fuerte en asegurarse de que las extrañas recargas de armas de la era de la Segunda Guerra Mundial se retraten correctamente:
- Algunos de los rifles cargados de clip expulsarán una ronda al abrir la acción con rondas restantes. Las animaciones de recarga no vacías para estos rifles explican la expulsión al tener una animación rápida que muestra al soldado que cubre el puerto de expulsión antes de colocar las otras rondas en.
- El Steyr Mannlicher M1895 usa un clip en bloc, lo que significa que no se puede “superar” con rondas de repuesto. Además, una vez que el M1895 cámara la última ronda en su revista, el clip en bloque se cae del fondo del rifle. Sin embargo, la recarga del M1895, mientras que solo queda una bala aún dará como resultado la animación del clip que se está expulsando. El jugador tampoco expulsa el clip si usa K-Bullets.
- El Bodeo 1889 se vuelve a cargar con una puerta de carga con una técnica inusual donde el soldado tira del gatillo después de cargar una ronda para girar el cilindro a la siguiente posición. El Bodeo puede hacer esto sin temor a disparar accidentalmente porque el martillo está desconectado del gatillo mientras la compuerta de carga está abierta.
- El rifle Lebel Model 1886 tiene una animación de recarga muy contradicional donde cada recarga está terminando tirando y empujando el perno dos veces. Esto se debe a que la pistola cuenta con un levantador de cartucho que contiene una ronda adicional. En las recargas no vacías, el personaje del jugador también carga otra ronda antes del segundo empuje. Esto puede parecer extraño de un vistazo (puede pensar que cargó una ronda adicional después de recargar todas las rondas que disparaste), pero si miras de cerca, el personaje del jugador no cubrió la revista al abrir la acción (es porque si lo haces Entonces, en la vida real, arruinarás el puente, que debe empujar hacia abajo para cargar más rondas), lo que hace que se expulse una ronda adicional, que es de donde vino esta ronda extra.
- La recarga de la ametralladora de Perino Model 1908 agregó En nombre del zar Representa correctamente su recarga bastante inusual de llenar una revista de caja tipo tolva con tiras de clips de 20 rondas.
- La recarga táctica del rifle Farquhar-Hill hace que el personaje del jugador desconecte el interruptor de la revista antes de quitar la revista, mientras que la animación de recarga vacía simplemente muestra la revista vacía que se está eliminando. Esto se debe a que el rifle carece de labios de alimentación y usa el interruptor del revista para bloquear la alimentación de munición. Si simplemente eliminaran una revista no vacía sin usar el swithc, las rondas restantes vendrían volando en una espectacular lluvia de falla. La animación de recarga vacía también muestra el perno que se libera a través del gatillo, lo que también es consistente con el arma real.
- El revólver Nagant normalmente se vuelve a cargar a través de una puerta de carga; Sin embargo, recargarlo desde el vacío hace que el jugador retire la barra central, se separe por completo del cilindro y lo reemplace con uno completo. Mientras esto podría parecer inventado, de hecho, es algo real que la gente hizo con los revólveres de la puerta de carga, especialmente los vaqueros. No intentes esto en casa, sin embargo.
- El u.S. la bandera correctamente tiene solo 48 estrellas.
- Los alemanes usan la bandera de la guerra imperial◊, A diferencia de la bandera nacional◊.
- Los austrohúngaros usan la bandera de la monarquía de los Habsburgo◊. * Esta bandera◊ en realidad era un alférez comerciante
- Posiblemente subvertido en En nombre del zar, que le da a los rusos esta bandera◊. Si bien se asocia comúnmente con la Rusia imperial, en realidad solo estaba destinado a uso privado. No solo eso, sino que incluso se usa en “Albion”, “Volga River” y “Tsaritsyn”, todos los mapas basados en batallas que ocurrieron después de que el zar abdicó y se instiló un gobierno provisional. * . y en el caso de los dos últimos, después de que el zar y el resto de la familia real rusa fueron asesinado.
- Al igual que con el escenario, puede pilotar los tanques de primera construcción en la historia de la guerra de la era moderna; El tanque ligero de Renault francés, el tanque pesado alemán A7V y el icónico británico Mark v Landship.
- Un nuevo gigante en el Ellos no pasarán DLC es el Char 2C, un tanque súper pesado. El mismo DLC también agrega el ST. Chamond, designado como un ‘tanque de asalto’ en el juego.
- Action Girl: Zara, una guerrera beduina femenina y el personaje de jugador de la historia de guerra “Nothing Isscribes”.
- Prólogo de acción: En el momento en que comienza el juego, no te llevan al menú principal. En cambio, te llevan derecho en “Storm of Steels”, por lo que es muy sorprendente para los jugadores cuando entran y ven esta cita:
- Y la aventura continúa: cómo termina “nada está escrito”, y Zara implica que se dirige para acompañar t.mi. Lawrence en sus aventuras.
- Cualquiera puede morir:
- El prólogo, “Storm of Steel” tiene su carácter actual muriendo (incluso mostrando su nombre y fecha de nacimiento a muerte) antes de cambiarlo a otro personaje que, después de un poco, morirá tan bien. Lámpara de lámpara por el juego, diciendo que dado que estás en la línea del frente, no se espera que sobrevivas.
- A través de la campaña de barro y sangre, ya pierdes a dos de tus compañeros miembros de la tripulación, Finch y Pritchard, en la primera misión. En la misión final, Townsend muere y también tu tanque, Black Bess .
- En una línea similar, puedes ver en los trailers y el final de la vista previa de 12 minutos, uno de los pilotos de los amigos en los lugares en los lugares de la guerra de los lugares de la guerra muere en algún momento .
- . Que en realidad es un caso de remolques siempre mienten! El trailer corta bien Antes del momento en que, en la historia real, el piloto a punto de matar a su amigo cambia de opinión y lo salva en su lugar, conduciendo a una de las únicas historias de guerra en el juego con un final optimista y feliz. Luego de nuevo. el mismo también sufre de un caso grave de narrador poco confiable.
- Ataque! Ataque! Ataque!: La primera mitad de la campaña italiana te hace unirte a la ola tras una ola de soldados italianos que cargan con valentía al enemigo gritando “Avanti! Cosi!” (“adelante! Como esto!”) y ser derribado en masa. Los cínicos han notado que “Avanti! Cosi!” De hecho, fue la esencia de la estrategia de Italia en la guerra.
- Badass Crew: la tripulación de Black Bess demostró ser esto cuando aniquilan un contraataque alemán completo dirigido a Cambrai, y eso es solo con 3/5 de la tripulación original!
- Big Bad: Tilkici es una historia de la guerra “Nada está escrito” y el único “chico malo” notable en toda la antología.
- Final agridulce: algunas de las historias de guerra terminan de esta manera, aunque solo sea para resaltar la guerra, es una situación del infierno.
- “A través del barro y la sangre” ha Negro destruido y 3 de la tripulación muerta, incluido Townsend. Pero Danny y McManus sobrevivieron, detuvieron un contraataque alemán y llegarán a Cambrai.
- “Avanti Savoia!”Luca y los Arditi logran tomar el control del fuerte austria-húngaro a pesar de sus contratiempos, pero Matteo está muerto.
- Foster “The Runner” y las tropas de Anzac logran retirarse de manera segura a los barcos aliados en el puerto, pero Bishop está muy herido y presumiblemente no puede escapar del bombardeo británico entrante. Esto también cerró la campaña con un final de la decepción, ya que la narración final revela que el Imperio Otomano finalmente ganó y mantuvo a Gallipoli.
- Black Dude muere primero: la primera víctima del personaje del jugador en el juego es miembro de los Harlem Hellfighters totalmente negros. El juego casi directamente demandas que este pobre bastardo muere primero para continuar con la campaña; Cuando patea el cubo, no se reinicia un punto de control, el punto de vista simplemente cambia al próximo miembro del pelotón y el nivel continúa desde allí, con quien murió permanece muerto. Potencialmente, también puede duplicarse como una camisa roja jugable debido a cómo este primer soldado es un delantero, cuya insignificancia está puntuada por él ni siquiera tiene una identidad, el juego simplemente genera un nuevo nombre para él cada vez que se juega el nivel y el hecho de que no espera descaradamente de su regimiento sobrevivir.
- La fiesta de cumpleaños sale mal: minimizado en la historia de marco de “Avanti Savoia”, donde Luca se aleja de su propia fiesta de cumpleaños. Cuando su hija sube para ver si está bien, lo confiesa, ya que también es el cumpleaños de su hermano gemelo Matteo, quien murió en la guerra, le trae algunos recuerdos dolorosos para él. Esto hace una transición a la campaña principal, como Luca cuenta la historia a su hija. Al final, sin embargo, la historia contó que puede volver a bajar y disfrutar de la fiesta con su familia.
- Finización del ejército boliviano: el final de la campaña “The Runner”. Bishop recibe un disparo en la parte de atrás y gravemente herido. Se las arregla para llegar al parapeto de la fortaleza, a tiempo para ver la bengala disparada por Foster cerca de los muelles. Termina con un bombardeo naval gradualmente de cerca y más cerca. Pero la campaña termina justo cuando los Shells alcanzan la posición de Bishop.
- Batalla de jefes: el tren blindado otomano Canavero En el capítulo final de “Nada está escrito”.
- Brave Scot: Townsend, el comandante del tanque en “A través del barro y la sangre”. Como se señaló a continuación, se lo presenta como un chapón elocuente que va en el meollo de la batalla a pesar de sus pelos grises. Nunca entra en pánico o vacila frente a los alemanes, y finalmente tira de un sacrificio heroico, salvando a los últimos dos tripulantes debajo de él.
- Capitán Smooth y Sargento Rough: El oficial al mando de Black Bess, Townsend, es un individuo refinado y con cabeza de nivelado que se preocupa por las personas debajo de él. McManus, aunque no está realmente en una posición dominante, puede considerarse hombre inmediatamente debajo de él, ya que la mayoría de la tripulación del tanque está muerta durante la mayor parte de la historia de la guerra y es una persona mucho más rusa y cínica. McManus también es un irlandés, y si sabes lo que estaba sucediendo en Irlanda en el momento en que se establece esta historia, su falta de entusiasmo por servir al Imperio Británico es bastante comprensible.
- El arma de Chekhov: la paloma que molesta a la tripulación al comienzo de “a través del barro y la sangre” vuelve al final de la misma misión que la última esperanza para la tripulación . En el mismo capítulo, la línea de combustible con fugas en la primera misión llega más tarde en la última misión para el heroico sacrificio de Townsend .
- Cubo Companion: En “A través del barro y la sangre”, toda la tripulación trata su tanque de Mark v “Black Bess” como este, hasta el punto del envío de carga límite.
Pinzón: No no no no! No lo juro! A ella no le gusta cuando juras.
- En el prólogo, cada vez tú Muere, aprendes el nombre y las fechas de nacimiento y muerte del soldado que controlabas, antes de tomar el control de otro soldado.
- También hay una pequeña posibilidad de que cuando su soldado muera, la pantalla simplemente diga “un soldado de la Gran Guerra”, lo que esencialmente implica que su identidad se perdió en la historia. En cierto modo, eso es posiblemente peor.
Más de 60 millones de soldados lucharon en “la guerra para terminar todas las guerras”. No terminó nada. Sin embargo, cambió el mundo para siempre.
- Si bien nunca se dijo directamente (y las perspectivas de juego se centran en los aliados), el final del prólogo de “tormenta de acero” para la campaña de un solo jugador resalta la naturaleza de la guerra como esta. Después de una pelea agotadora que involucra toneladas de muertes en ambos lados y todo el campo de batalla aplanado por una huelga de artillería, dos soldados que sobrevivieron, un estadounidense y uno alemán, se encontraron y se enfrentan entre sí. Después de unos segundos, ambos arrojan sus armas hacia abajo, aparentemente ambos se dan cuenta de que realmente no son tan diferentes.
- Otro toque sutil sería el soldado alemán Wilson vence a bordo del Zeppelin que ataca a Londres . Blackburn interrumpe su lucha por advertir a Wilson de la otra Zeppelin a punto de estrellarse contra ellos, y los tres deciden ascenderlo, ignorando el hecho de que Wilson y el alemán estaban ocupados golpeándose unos segundos antes.
- El final de “The Runner” también se centra más en los sacrificios del otomano tropas para preservar su nación, junto con los hombres de Anzac que jugamos como.
- Los soldados de llamas usan una armadura pesada y están bien protegidos del fuego de armas pequeñas, así como las muertes inmunes a cuerpo a cuerpo; Sin embargo, se pueden explotar apuntando a los tanques de combustible atados a sus espaldas. Debido al sistema de penetración de bala del juego, es completamente posible perforar sus tanques de combustible incluso si simplemente disparas en su masa central.
- Los soldados de Sentry equipados con ametralladoras MG08 son un tipo enemigo muy raro encontrado en la campaña para un jugador (solo hay alrededor de 5 de ellas en todo el juego). Se resisten a los disparos en la cabeza y pueden empaparse de unas tres docenas de rondas de fuego de la subestimación antes de caer; El juego recomienda derrotarlos con explosivos, aunque las ametralladoras ligeras de alto calibre también son bastante efectivas.
- Al final de “a través del lodo y la sangre”, Townsend enciende la fuga de gas de Black Bess, causando una explosión que lo mata a él y a los alemanes circundantes .
- Al final de “The Runner”, Bishop asalta solo a una fortaleza otomana para proporcionar cobertura al resto de las fuerzas de Anzac para retirarse. Tiene éxito, pero está muy herido y no puede retirarse rápidamente del inminente bombardeo británico. Aunque la pantalla se corta antes de ver que cualquier concha golpee su posición.
“Lo que sigue es el combate de primera línea. No se espera que sobreviva.”
- En el prólogo impasible “Storm of Steel”, uno de tus personajes hombre de las armas del lado izquierdo de un MK. V tanque y arrasa a través de las fuerzas alemanas atacantes. Cuando llegas a la línea alemana, uno de los miembros de tu tripulación grita: “Vamos a hacerlo!”Y parece que podrías. Hasta que un shell de artillería borre su tanque.
- En “The Runner”, juegas como obispo logrando cortar las fuerzas otomanas y capturar el fuerte. Todo parece estar bien hasta que un soldado otomano solitario dispara a Bishop en la espalda, hiriéndolo severamente y haciendo que escape casi imposible del aluvión entrante.
Mac: Encontraremos [de la manera correcta]. Estás el conductor.
- La segunda y tercera misión de “A través del barro y la sangre” le da a Edwards esta opción. Mientras que la segunda misión tiene el beneficio de que Black Bess le dé cobertura si decide ir en voz alta, la tercera misión es completamente sola y puede elegir ir fuerte o en silencio.
- La tercera misión en “Friends in High Places” también toma un método de sigilo opcional en la primera mitad, antes de ser obligatorio en la última mitad.
- Se espera que los jugadores hagan que Zara se coloque lentamente a través de un campamento otomano para lograr sus objetivos en “Nada está escrito”. Si uno es lo suficientemente rápido en un área determinada, puede secuestrar un Renault Ft y simplemente soplar todo a los pedazos.
Luca: Nunca envejecido. Y aquí estoy, todavía. . Quien decide tales cosas?
- La totalidad del “Avanti Savoia!” campaña. Después de pasar por casi literalmente el infierno en la tierra, incluida casi una fortaleza completa de soldados alemanes y austrohúngaros, para encontrar a su hermano Mateo, Luca encuentra el cuerpo sin vida de su hermano justo afuera de sus paredes. Es casi completamente vencido por la desesperación, y se derrumba en ese momento y allí al lado de su hermano.
- E también implícito en la campaña “The Runner”, donde el ANZAC gana algunos compromisos con los otomanos solo para la campaña de perder el Gallipoli a largo plazo.
- La implicación de la narración final de la campaña “Amigos en lugares altos”: que toda la secuencia de Blackburn y Wilson luchando a través de la incursión de aeronave alemana fue solo un adorno heroico que Blackburn creó después del hecho, y qué qué puede Han sucedido fue que mató a Wilson, abandonó y escapó de su cancha marcial en el caos que siguió el ataque.
- En general, los dispositivos de encuadre alrededor de cada campaña se utilizan para parchear las abstracciones de juego e inexactitudes históricas. “A través del barro y la sangre” y “The Runner”, siendo las campañas menos ahistóricas, no tienen narración. “Amigos en lugares altos”, sin embargo, está relacionado con un mentiroso en serie, y “Nada está escrito” es una historia contada por T.mi. Lawrence. La efectividad de la armadura usada por el protagonista de “Avanti Savoia!”Es parte de la convención de la historia del narrador; lo mantiene” perfectamente seguro “en la narración que le está diciendo a su hija, hasta que se ve obligado a eliminarla cuando la historia entra en su hora más oscura.
Lo que sigue es el combate de primera línea. No se espera que sobreviva.
Narración: Más de 60 millones de soldados lucharon en “la guerra para terminar todas las guerras.”No terminó nada.- Aquiles ‘Heel: Las clases de élite, aunque son increíbles para jugar como, vienen con algunas debilidades muy paralizantes que pueden ser explotadas. Elaborar;
- El casco a prueba de balas del centinela es lo suficientemente grande como para que haga equipar la máscara de gas cuando se enfrenta a gas mortal, simplemente no es una opción. Combinado con su lento movimiento, espere daños fuertes al menos si uno queda atrapado directamente en una nube de gas. También reciben daño de bonificación de los bullets K, lo suficientemente adecuadamente.
- El flametrooper domina de cerca la infantería, pero eso es todo. Fuera de los espacios interiores y los pasillos cerrados, son bastante vulnerables a ser cortados antes de que puedan entrar en el rango.
- A pesar de que el cazador de tanques tiene un rifle capaz de infantería de un solo disparo y los tanques de girar en queso suizo, deben ser propensos a usarlo y debe volver a cargar después de cada disparo, haciéndolos vulnerables a ataques de distancia si no pueden aterrizar tiros desde su arma. Esto los obliga a un papel de apoyo defensivo.
- Para colmo, no son inmunes a las cosas que normalmente son matas de un solo golpe en infantería regular: cargas de bayoneta, derribos cuerpo a cuerpo solo por detrás o cuando son propensos, o cuando su salud se ha reducido a la misma o menos que el daño normal de un arma cuerpo a cuerpo dada, ya que el centinela es inmune y el flametrooper es una muy mala idea para el cuerpo a cuerpo en circunstancias normales, siendo golpeado por armas de calibre de cañón nota que las pistolas de rocket, las pistolas de campo estacionarias y las armas de la fortaleza, y Tank’s’s cañones y ser pisoteados por caballos o golpeados por vehículos. El Raider de Trench es especialmente vulnerable a algunos de estos desde que tiene para acercarse a matar gente.
[Campaña de Sinai y Palestina]: “La victoria para los otomanos en el Medio Oriente habría sido visto como un signo de una nueva fuerza en el Imperio. Si es así, el poder adquirido al controlar el suministro de petróleo del mundo habría visto al gobierno otomano abandonar su apoyo a las potencias centrales.”
[Batalla de Vittorio Veneto]: “Uno solo puede especular lo que habría significado una victoria austrohúngara para el futuro de Europa. Es posible que el éxito haya unido al imperio desmoronado, permitiendo a los Habsburgo mantener el control de sus países, razas y etnias durante al menos unos meses más.”
[MEUSE-ARGONNE OFFENSIVE]: “Uno solo puede especular lo que podría haber sucedido si el ejército alemán derrotara con éxito a la ofensiva de Meuse-Argonne. Después de cuatro años de guerra, la voluntad del pueblo alemán se estaba rompiendo y su imperio colapsando. Con las tropas estadounidenses que aún llegan a Europa, una victoria aliada aún habría sido probable.”
[Kaiserschlacht]: “Con Alemania ahora controlando el centro de ferrocarril vital de Amiens, los ejércitos aliados en Francia se habrían dividido. Y si París cayera, la rendición de Francia probablemente seguiría. En esta situación, Gran Bretaña no tendría más remedio que buscar una tregua mientras planeaban su nueva estrategia. Esta situación especulativa ciertamente habría afectado el resultado de la guerra.”
[Segunda batalla del Marne]: “En 1918, los alemanes habían perfeccionado el arte de defenderse en profundidad. Pero en Marne, los franceses demostraron que puede librar un nuevo tipo de guerra, que favoreció al atacante, y no al defensor. Una guerra que usó brazos combinados móviles y mecanizados. Si los alemanes hubieran encontrado éxito e imitaran estas tácticas aliadas, tal vez habrían sido posibles ataques más a los asaltos a Francia en la capital, cambiando el curso de la guerra.”
[Batalla de Verdun]: “La defensa de Fort Vaux estuvo marcada por el heroísmo y la resistencia de los soldados franceses estacionados allí. Esta pequeña guarnición rechazó agresiones constantes de gas, fuego y balas, antes de que las condiciones físicas los obligaron a rendirse. Si los alemanes hubieran podido mantener el fuerte, tal vez su asalto a Verdun mismo habría tenido éxito, y el Frente Occidental rompió permanentemente. Sin embargo, estratégicamente, hubo poca justificación para las pérdidas atroces a ambos lados.”
[Ofensiva de Brusilov]: “A principios de 1916, estaba cada vez más claro que Rusia ya no podía mantener las pérdidas de varias operaciones fallidas mientras mantenía leal a la monarquía autocrática y cada vez más disfuncional del zar Nicholas II. Si los austrohúngaros hubieran logrado detener el primer avance de Brusilov, infligiendo más heridas a Rusia, es probable que la ira entre las personas en casa hubiera encendido la revolución de inmediato, lo que llevó a los bolcheviques sacando a Rusia de la guerra antes del invierno establecido, un gran golpe para la alianza aliada.”
[Guerra civil rusa]: “Si el ejército blanco hubiera logrado sostener zaritsyn, y mantuvo el control del río Volga, el acceso al petróleo y el grano seguramente fortalecería sus fuerzas agotadoras. Con combustible en sus tanques y comida en sus tiendas, tal vez su posterior marcha en Moscú habría tenido éxito y el ejército voluntario puso fin a la revolución socialista. Si los Rojos hubieran perdido a zaritsyn, tal vez la posición del comisario Joseph Stalins en las filas bolcheviques no hubiera sido tan favorable, por lo que el futuro de la Rusia soviética se habría visto muy diferente de hecho.”
[Campaña de Gallipoli]: “Si los aliados hubieran logrado asegurar a los Dardanelles, la flota británica habría alcanzado y tomado Constantinopla. La posterior caída del Imperio Otomano habría abierto un nuevo frente para que los Aliados atacen a los estados de los Balcanes leales a las potencias centrales, posiblemente terminando la guerra en unos meses. El fracaso para la 19 de la División Turquía del Coronel Mustafa Kemal probablemente lo habría visto degradado, y su papel en la rebelión de liberar a Turquía ocupada habría sido muy diferente.”
- Los exploradores K-Bullets están diseñados para perforar un vehículo y causar algo de daño. No son muy poderosos, con un miserable 4 a 11 puntos de daño dependiendo de dónde golpees. El juego en sí incluso recomienda coordinar con otros K-Bullet usando exploradores para representar una amenaza para cualquier vehículo encontrado. Sin embargo, la mayoría de las veces, los usará para detenerse a una reparación de autocontrol de los vehículos mientras espera a que los jugadores se dediquen, o como un ataque de desesperación cuando se acorrúe. También tratan éxitos ‘críticos’ dependiendo de dónde golpee el vehículo (cada vehículo tiene una serie de ubicaciones críticas de éxito), causando daños por bonificación, y también pueden deshabilitar los componentes, si el disparo y la condición del vehículo son correctas, incluidas las huellas, incluidas las huellas, incluidas las huellas. armas y motores. K Las balas no tienen ningún efecto en los gigantes excluyendo el tren blindado. Su naturaleza como rondas AP también entra en juego contra clases de élite y caballería, que usan armadura de cuerpo pesado. Normalmente, esto hace que las balas básicas casi no valgan nada contra ellos, pero los bullets K golpean directamente, haciéndolas ideales para contrarrestar estos monstruos.
- Por diseño, el cazador de tanques lleva a un colosal rifle antitanque como su arma principal, que es esencialmente el hermano de K-Bullet diseñada y componente especialmente. A diferencia del Bullet K, que depende de las propiedades del material del metal de la bala para hacer su trabajo, el tankgewehr tiene el tamaño masivo de sus balas, lo que lo hace monstruosamente letal para la infantería también. Esta misma arma también se encuentra montada en la variante anti-armadura del Landship como arma de conductor.
[Conquer Infierno, primera parada en Ballroom Blitz]: “Con esta primera victoria, hemos demostrado que estos estadounidenses son una mafia. Imprudente y desorganizado, mientras que hemos demostrado fuerza y un hierro. No nos doblaremos.”
[Muros de hierro, después de la tercera y última parada en Monte Grappa]: “Hemos derrotado a estos italianos con un huracán de fuego! Has dado un ejemplo para todas las potencias centrales en todo el mundo! Estate orgulloso!“
[Aceite de Empires, después de la cuarta y última parada]: “Que esta gran victoria otomana sea la primera de muchos! Deje que estos vientos secos tomen esta noticia en todo el mundo! Hermanos delanteros, Always Forward, para conquista, fama y felicidad eterna!”
- Battle Cry:
- En el modo de juego de operaciones en el equipo de ataque, una vez que el equipo había capturado un sector y comienza a avanzar al siguiente, todo el equipo rugirá fuerte Durante varios segundos acompañados de silbatos de trinchera, creando un momento muy épico que recuerda a las películas de guerra. Los defensores también dejarán escapar un grito después de perder territorio, acompañados de campanas de retiro. Aunque esto podría ser menos un grito de batalla y más una masa “Oh, basura!”De los soldados en retirada que se encontraron profundamente dentro de lo que ahora es territorio enemigo y ahora están siendo cazados.
- La carga de la bayoneta también hará que su soldado deje un grito de guerra fuerte mientras cobran a un objetivo. Esto también sirve como una señal para que los objetivos potenciales los miren detrás de ellos/se centren en el soldado de carga antes de que sean apuñalados.
- BFG: Siendo esto por la Segunda Guerra Mundial, abundan los ejemplos.
- Todo lo que una clase de apoyo puede tomar como su arma principal es una ametralladora bastante fuerte. Es revelador cuándo la pistola más pequeña, pero de ninguna manera menos peligrosa, que pueden llevar es un rifle automático de dorado. La ironía, y en una versión particularmente atroz de la segregación del juego y la historia (la historia es la vida real), es que el poder de asesinato real de los LMG es sorprendentemente bajo. A pesar de disparar las mismas balas de rifle que las armas Scout y Medic, sus modelos de daño generalmente son solo ligeramente mejores que los de las Submarina.
- La clase Sentry Elite es un apoyo asado con un aumento de potencia de fuego que acompaña, mientras manejan ametralladoras de aeronaves Como sus armas de elección.
- Los cazadores de tanques también están equipados con una versión monstruosa de un arma más básica. En su caso, tienen el tankgewehr, un enorme rifle destinado a soplar agujeros en tanques. Es tan enorme que absolutamente no pueden dispararlo a menos que se haya sido preparado primero, generalmente contra el suelo.
- Los gigantes, como su nombre implicaría, son máquinas de guerra colosales, y llevan armamento para que coincida. Las armas principales de un acorazado, tanque pesado o tren blindado son cañones, por lo que un hombre grande podría adaptarse a su brazo de manera bastante cómoda por dentro, y todos están cubiertos de torretas de autocannon. Si bien las bombas de una aeronave son igualmente destructivas, sin embargo, en realidad no son un arma.
- Los aviones de ataque pueden tomar una carga de cazador de tanques, que presenta un cañón de 37 mm normalmente montado en tanques reales ahora atados a un avión. A menudo, su única advertencia de uno de estos monstruos que vuelan es un vehículo cercano o edificio Detonando repentinamente, seguido del avión perezosamente pasando.
- El rifle de nivel 10 para el explorador, el martini-henry, es un rifle de un solo disparo grande, largo y de nalgas .577 rondas. Tiene un rango de asesinato muy bueno, y su daño incluso va por encima de 100 en una parte, lo que le permite ignorar por completo la reducción del daño de la parte del cuerpo.
- Un BFG menos por su calibre pero más por su tamaño, Turning Tides está configurado para presentar el M1917 mg como un nuevo soporte primario. Browning M1917 es un ametralladora pesada Eso pesa 103 libras (o 47 kg) cuando se combinan el arma, el trípode, el agua para el refrigeración por agua y las municiones. Para una comparación, eso es sobre el peso de cinco M249, Y el apoyo puede correr por lo que parkour y hiplares mientras lleva sus otros dispositivos masivos. John Basilone estaría orgulloso.
- Cegado por la luz: la pistola de bengala del explorador, además de las bengalas de fósforo que detectan enemigos, pueden disparar brotes de magnesio que arden en el suelo y ciego a cualquiera cercana.
- Aburrido, pero práctico:
- La mayoría de los gadgets de los exploradores son este. Los asaltos obtienen explosivos como en granadas, dinamitas y cohetes, el médico obtiene una caja de curación y lanzadores de granadas con una variedad de bombas para diferentes situaciones, los soportes reciben cargas y morteros explosivos que se pueden desplegar, pero el explorador obtiene solo un simple escudo de bala, cabezas falsas y una bengala de manchas que funcionan como están destinadas a no importa la situación.
- La carga de la bayoneta. Necesito atravesar ese camino abierto rápidamente? Bayoneta. Necesito derribar a ese tipo que te corre? Bayoneta. Elite enemigo cortando legiones de tus amistosos? Bayoneta.
- Sobre el tema de las armas predeterminadas, el MP 18 y sus variantes para la clase de asalto. No tiene la tasa extrema de fuego del Automatico M1918, ni tiene la gran revista del Hellriegel 1915. Lo que sí tiene es control, una capacidad de munición decente, flexibilidad y un rango más largo que las otras dos pistolas de subestima.
- Boss Rush: una variación extraña en los mapas Verdun Heights y Fort Vaux. A un equipo que le ha ido bien en un partido puede esperar ver que el equipo enemigo ha recibido 4 constantemente reemplazando a Elitekits para usar para el resto del juego en lugar de un gigante. Esto significa que los jugadores pueden encontrarse de repente lidiando con una ola constante de Villar Pierosa y MG08 centinelas, flametroopers y trincheras mientras intentan mantener su terreno.
- Recompensa de los derechos de alarde: el arma de combate cuerpo a cuerpo, agregado en Apocalipsis. Es poco más que un cuchillo predeterminado reskinned, pero solo está disponible mediante la finalización de un desafío difícil de obtener asesinatos a través de botellas de vino difíciles de encontrar y no rescates.
- Los jinetes de las etiquetas de perro Apocalypse. Solo se adquiren de tareas de servicio más difíciles que difíciles, lo que requiere que haga algunos logros locos mientras está cargado de aflicciones.
- Rompe la pieza del museo: si bien hay muchas armas avanzadas o prototipo disponibles, algunas armas preceden a la Primera Guerra Mundial por décadas.
- La pistola Howdah se remonta a principios del siglo XIX.
- El Gasser M1870 se describe como obsoleto al comienzo de la guerra, pero aún es favorecido por su poder de detención.
- El obsoleto Vetterli-Vitali M1870/87 Rifle fue comprado y utilizado por los rusos, que estaban desesperados por las armas de fuego.
- El rifle Martini-Henry se usó desde la Guerra Zulu, aunque se usó una variante moderna rechambizada en la guerra. El modelo original se usa en el juego.
- Sobornando tu camino a la victoria: aunque el juego actualmente se puede jugar sin gastar un centavo más que su precio de compra, es posible omitir la nivelación por completo comprando un kit de atajo.
- Llamada: el antiguo veterano australiano que habla hacia el final de las escenas británicas en la operación de Gallipoli desde Turning Tides No es otro que Frederick Bishop de la campaña para un jugador.
- Tapping de cerezas: cortesía de los 2.Pistola Kolibri de 7 mm, la pistola más pequeña del mundo. A corta distancia, hace 5 daños a un enemigo golpeado, y solo 25 para un tiro en la cabeza. En rangos más largos, espere que cada disparo se trate 1 daño.
- Combatiente de corto alcance: el kit Trench Raider Elite está diseñado para ser un kit basado en combate cuerpo a cuerpo equipado con el nuevo y letal Raider Club, con las únicas otras opciones de dañar a otros jugadores que son incendios indirectos de la granada spam o disparos de su recolector de revólver. Se mueve más rápido que los jugadores normales para que pueda perseguirte fácilmente, y su club Raider no tiene animación de derribo y es una matar de un solo golpe, lo que lo hace mortal incluso en situaciones grupales.
- Mecánico de regreso: los vehículos gigantes masivos y fuertemente armados como Zeppelins, los trenes blindados y los acorazados se desgregan al costado del equipo perdedor para ayudarlos a ponerse al día.
- Sobrepecialización paralizante: en contraste con Battlefield 4 y Línea dura del campo de batalla, Las clases ahora son menos flexibles fuera de sus rangos previstos.
- La clase de asalto domina en espacios cerrados gracias a sus armas de subestimación (DPS más altas) y escopetas. Sin embargo, lucha por dañar a cualquier persona fuera de 50 metros, ya que sus armas tienen una precisión horrible y retroceden en el rango.
- La clase Medic se destaca en el rango medio, especialmente después de que sus armas recibieron un aficionado a los daños en enero de 2018. Sin embargo, no pueden superar a los jugadores de asalto en cuartos cerrados o jugadores de exploración en el rango.
- La clase de soporte puede cortar las ondas de los jugadores con precisión puntual, pero solo si apuntan hacia abajo y se acuesta o se monta en una pared. Al igual que los médicos, generalmente operan mejor un rango medio donde pueden prepararse para cortar a los jugadores enemigos a través de un gran volumen de fuego.
- La clase Scout, en tradición a sus clases equivalentes de juegos anteriores, funciona más efectivamente desde el rango con sus rifles de acción de Bolt, que disparan lentamente pero causan daños masivos. La mecánica de punto dulce le da a la mayoría de sus rifles los medios para tener un rango efectivo de medio largo dependiendo del arma elegida, mata instantáneamente la infantería si el explorador funciona en su rango preferido. Sin embargo, incluso los variantes de infantería de sus rifles no son rivales de cerca y pueden ser superados por un médico si no son un tiro de grietas o están en su rango de punto dulce.
- Portada desplegable: cortesía de los exploradores, pueden desplegar una pequeña cubierta en el suelo con un pequeño agujero para disparar de. Sin embargo, está destinado a francotirarse de manera segura, ya que es bastante pequeño y el usuario debe ser propenso.
- Difícil, pero impresionante: los vehículos de clase gigante. Claro que son grandes, aterradores y muy dañinos, pero su gran tamaño los hace imanes de bala fáciles para el enemigo. Peor peor para el tren blindado es que está atascado en los ferrocarriles y no puede maniobrar libremente. Sin mencionar que también eliminan de 4 a 6 lentes de su equipo para jugar los objetivos. Pero si uno podría pasar por alto todos esos problemas con la buena coordinación del equipo, su naturaleza como mecánica de regreso se vuelve clara: tienen armamentos tan increíblemente poderosos que pueden empujar al otro equipo de regreso a través de la fuerza bruta, dando al equipo perdedor la oportunidad de regresar y ganar.
- Dirty Commies: un ejemplo de guerra previa. El ejército rojo agregó en el En nombre del zar DLC no es visto de manera muy favorable por los guardias blancos opuestos en la operación de la Guerra Civil rusa, que destaca sus tácticas brutales para obligar a las aldeas a sumergirse. La introducción de la operación de zaritsyn incluso tiene un miembro del ejército rojo que cuestiona si sus acciones constituyen o no fratricidio. Sin embargo, la narración que rodea la operación de la marea roja tiene una visión más neutral sobre ellos.
- Entrada dinámica: lo que usará la carga de la letra como soporte para la mayor parte del tiempo. Claro, puede causar un daño considerable a los tanques si te acercas lo suficiente como para adjuntarlo, y los jugadores astutos pueden cronometrar la explosión con los enemigos que se acercan, pero es mucho más fácil y útil simplemente usar una carga de lapa en una pared o una puerta de búnker cerrada y dejar Tanto tú como el equipo saltan la molestia de recorrer el camino más largo. También es mucho más rápido regenerar de lo que decir, tus asaltos preciosos a los cohetes y la dinamita.
- Huevo de Pascua: hay algunas recargas de huevos de Pascua, incluida una recarga de salidas Condenar Animación de recarga de súper escopeta para la escopeta aserrada, completa con las animaciones de bajo marco.
- Granada Spam: Aplicado a suceder en general, pero asumido hasta once con el Kit Elite de Trench Raider, descrito como para tener ‘un arsenal de granada impresionante’ (3 granadas normales y 3 granadas de humo).
- Cañón de mano:
- Además de los revólveres mencionados a continuación, el juego también presenta algunas rarezas como el Lancaster ‘Howdah’, una poderosa pistola Pepperbox de acción de ruptura, así como la pistola automática de Marte, una pistola semiautomática absurdamente poderosa (entonces y ahora) que disparó enorme rondas a costa de un inmenso retroceso y complejidad mecánica (por las cuales fue rechazada repetidamente por la Oficina de Guerra Británica).
- En nombre del zar agrega una pistola Obrez, una nagante de mosinero aserrada hasta el tamaño de la pistola.
- Hero Shooter: Las clases de élite tienen elementos de esto, siendo tremendamente más poderosos que un soldado regular, además de tener una variedad de habilidades especiales únicas. El concepto fue controvertido para la serie y se eliminó en el próximo juego, Campo de batalla 5.
- Actualización histórica de rudo: en la vida real, el batallón de la muerte de las mujeres rusas jugó un papel en gran medida ceremonial y la mayoría de sus miembros nunca vieron combate. En el juego, sirven como el explorador ruso y acompañan batallas de la docena.
- Azule por su propio Petard: un jugador descuidado puede terminar fácilmente siendo asesinado por sus propias granadas.
- Los humanos son bastardos: mencionados dos veces hasta ahora por las potencias centrales en las operaciones;
[Aceite de imperios]: “Sabemos por qué han venido. Han venido por nuestro aceite. Este oro negro, tan abundante aquí, es a la vez una maldición y una bendición. Porque puede convertir a las naciones en imperios, pero también convierte a los hombres en monstruos. Y los monstruos solo saben la guerra. Entonces, mientras el aceite continúa fluyendo, no habrá paz aquí.”
[Más allá del Marne]: “Desde nuestra ventana en el Chateau podemos ver que sus tanques se acumulan, que se adelantan a la mitad de la luz del amanecer, sus enormes fascines en la parte superior, lo que los hace parecer aún más como monstruosos animales prehistóricos, animales listos para consumir hombres y material por igual. Lo que ha sido de la humanidad cuando crea solo para destruir. Todo terminará pronto, dicen. Sí, en un baño de sangre de carne y acero.”
- De alguna manera, el acto de poner tu máscara de gas mientras está en contacto con un enemigo tiene la posibilidad de causar 45 daños a ese enemigo. Es posible matar a un enemigo simplemente poniéndose tu máscara de gas.
- Esta rareza también se extiende al periscopio de la zanja al verlo, lo que significa que también puedes matar a un enemigo simplemente mirando a través de tu periscopio varias veces mientras los toca.
- Entre las diversas armas improvisadas que un soldado podría llevar, que van desde cuchillos de combate hasta excavaciones y equipos de escalada, la botella cuerpo a cuerpo es más barata y posiblemente la más extraña para llevar a una zona de guerra. Incluso el Kolibri tiene su historia como arma.
- Del mismo modo, el club Dud es una granada de Dud unida al final de un palo de metal para actuar como un club improvisado: el juego en sí señala que es probablemente seguro para balancear a las personas.
- La caballería (a caballo) se destaca por esto, al menos en relación con la infantería y los vehículos ligeros. Altamente móvil y sorprendentemente resistente al daño, un jugador a caballo puede usar su montura para pisotear enemigos o cortar a los enemigos con su espada, lo que matará a cualquier infantería de un golpe. También tienen acceso a un par de granadas antitanque ligeras, que pueden arrojar a los objetivos mientras viajan a toda velocidad.
- El Raider de Trench es un brillo de rayos entre las élites, ya que son engañosamente resistentes, más rápido que la otra infantería al correr, tienen un club Raider que puede un golpe para matar a la infantería con una animación de derribo que dura menos de 1 segundo, tener granadas de humo/explosivos para acosar a los jugadores/cubrir un retiro y/o cargo y lo mejor aún, son completamente autosuficientes con un kit médico para sanar a sí mismos. No es una vista rara ver a un asaltante de la zanja obtener una cadena de infantería de las palizas, ser despedidos cuando los sobrevivientes se enteran de lo que está sucediendo, solo para encontrarse con granadas que los obligan a retroceder mientras el asaltante se retira para sanar, dejando Los sobrevivientes se preguntan si deberían tratar de perseguirlo o correr mientras está curando.
- Como se menciona a continuación, las bengalas están destinadas a ser disparadas cerca del área objetivo para marcar o cegar al enemigo. Sin embargo, no es inaudito para los jugadores de exploración colarse en un grupo de personas y disparar la llamarada directamente hacia ellos por apilar daños en el fuego.
- En los cohetes hay armas ideales para matar francotiradores, ya que no solo su daño a las salpicaduras dañará y suprimirá al objetivo, sino que también puede borrar lo que se esconda detrás. Si eso resulta ser una pared, no dude en reír con la piel con problemas con las cuevas del techo y los aplasta, o el piso cede y él cae en caza de su destino.
- Se supone que las cargas de bayoneta son ataques cuerpo a cuerpo de última hora, pero también es posible utilizar el impulso instantáneo de la velocidad como herramienta para retirarse, no importa el grito de batalla de “búsqueda de cobertura en pánico”.
- Al igual que los Rockets At, el tankgewehr es muy efectivo contra todo tipo de infantería en todos los rangos, ya que tiene una velocidad mucho más alta y una precisión increíblemente alta, así como un potencial de un solo disparo muy alto. Estas cualidades también lo hacen muy efectivo contra los aviones enemigos. Es un rifle antimateriel en la Primera Guerra Mundial, y al igual que otros rifles antimateriales, tiene el uso alternativo común como arma anti-infantería comúnmente vista en videojuegos y la vida real.
- Cada vez que se despliega una granada de gas, todos los soldados cercanos gritarán constantemente “Gas!”Hasta que se disipe. También un ejemplo de mostrado su trabajo, la palabra “gas” comparte la misma pronunciación entre todos los idiomas que hablan cada facción en el juego.
- Las llamadas automáticas también solicitan kits de caballería, cada vez que uno aparece a los soldados se asegurarán de gritarlos sin la necesidad de detectarlos en el extremo de los jugadores, probablemente debido a la potencia rápida que tienen los espadachines de montar a caballo.
- Los soldados también gritan cuando ven morteros/conchas de artillería a punto de caer sobre ellos, aunque rara vez hace algún bien a las personas a punto de ser bombardeadas.
- El personaje del jugador jadeará audiblemente el horror cuando una granada aterrice dentro del rango dañino.
- Un equipo perdedor y atacante en operaciones hará que su respectivo locutor dé un breve discurso cuando pierdan un batallón de soldados. Algunos ejemplos notables son;
[Muros de hierro, primera derrota en Monte Grappa]: “Nuestro ataque ha fallado, pero si nos unimos como los verdaderos italianos, entonces estos muros de roca que nos enfrentan, se derrumbarán y el Imperio lo hará caer.
[Aceite de imperios]: “Perdimos, pero no te rindamos! Recordar; Tenemos una tubería de agua, ellos no! Tenemos un ferrocarril detrás de nosotros, ellos no! Somos el camino de la verdadera civilización avanzando a este páramo! Entonces una vez más, a la batalla!“
[Kaiserschlacht, primera derrota en Amiens]: “Perdimos esta pelea, pero nuestra guerra no ha terminado. Por ahí queda rango adelgazado de sobrevivientes sacudidos y reclutas en bruto. Eres el mejor de todos los grandes ejércitos de Alemania. A ellos de nuevo.”
[Más allá del Marne, primera derrota en Soissons]: “Sí, el ataque falló, pero no se desanime, es el último 5% del esfuerzo posible lo que a menudo gana la batalla! A ellos de nuevo!”
[Ofensiva de Brusilov, segunda derrota en Brusilov Keep]: “Otra batalla perdió, pero el gran oso ruso es más que herido. Mientras que hay aire en tus pulmones, aún puedes rugido. Este es nuestro ataque final, luchamos contra el último soldado. No nos rendimos.”
[Río Volga, primera derrota]: “Hermanos, nuestro ataque ha fallado, pero no tenga miedo! Tienes corazones de hierro y voluntad de acero. Ahora triunfarás!”
- También pueden ocurrir más discursos para cada facción antes de que comience una operación, en los segundos antes de que todos los jugadores sean a cargo de los sectores, cada uno con una cantidad apropiada de hamismo aplicado.