Best Destiny 2: Configuración de gráficos Lightfall para RTX 3070 y RTX 3070 TI, Destiny 2 PC Guía de gráficos y rendimiento | Geforce
Guía de gráficos y rendimiento de Destiny 2 PC
Fuera de enfoque, estilística, profundidad de campo de campo se aplica durante la cinemática en el juego y los momentos con guión, en casos selectos cuando en tercera persona en espacios sociales, y cuando apuntan a las miras, como se muestra a continuación.
Best Destiny 2: Lightfall Graphics Configuración para RTX 3070 y RTX 3070 TI
Las RTX 3070 y 3070 Ti son GPU de alta clase de 70 clases de la última generación. Aunque estas tarjetas han sido reemplazadas por el RTX 4070 Ti mucho más rápido, son capaces de ejecutar los títulos más recientes en Framerates sólidos.
Por lo tanto, no sorprende que puedan ejecutar Destiny 2: Lightfall sin problemas importantes de rendimiento, incluso a la resolución 4K. Esto permite a los jugadores jugar el título en su resolución preferida.
Como la mayoría de los otros lanzamientos de AAA, Destiny 2: Lightfall empaca una tonelada de configuraciones de gráficos que pueden hacer que el ajuste cada uno de ellos sea un poco tardío. Es por eso que este artículo enumerará la mejor configuración para usar con RTX 3070 y 3070 TI de NVIDIA.
RTX 3070 y 3070 TI son tarjetas gráficas sólidas para jugar Destiny 2 Lightfall
Destiny 2 es un juego de CPU. Por lo tanto, los jugadores deben invertir en un procesador bastante competente para poder obtener una experiencia sólida en este título. Además, el juego no viene con ninguna forma de tecnología de escala, y las tarjetas gráficas tienen que confiar en su rendimiento de rasterización en bruto para ofrecer una fotograma jugable.
Best Destiny 2 Lightfall Graphics Settings para RTX 3070 a 1440p
La siguiente configuración funciona mejor cuando Destiny 2 se ejecuta en el RTX 3070 a 1440p:
Video
- Modo ventana: Pantalla completa
- Resolución: 2560 x 1440
- Vsync: Apagado
- TAP DE CONJUNTA habilitada: Apagado (predeterminado)
- Gorra de marco: N / A
- Campo de visión: 90
- Límites de pantalla: Según la preferencia
- Brillo: Según la preferencia
Video avanzado
- Calidad de los gráficos: El más alto
- Anti-aliasing: SMAA
- Oclusión ambiental espacial de pantalla: 3d
- Anisotropía de textura: 16x
- Calidad de textura: El más alto
- Calidad sombra: El más alto
- Profundidad de campo: El más alto
- Detalle del medio ambiente Distancia: Alto
- Distancia de detalle del personaje: Alto
- Distancia de detalle del follaje: Alto
- Distancia de sombras de follaje: El más alto
- Ejes de luz: Alto
- Desenfoque de movimiento: Según la preferencia
- Impulso de viento: En
Video adicional
- Render resolución: 100
- HDR (requiere pantalla HDR): según Preferencia
- Aberración cromática: Según la preferencia
- Grano de la película: Según la preferencia
- Reflejo nvidia: ON (predeterminado)
Best Destiny 2 Lightfall Graphics Configuración para RTX 3070 a 2160p
La mejor configuración para Destiny 2 Lightfall cuando el título se ejecuta a 4K en el RTX 3070 son las siguientes:
Video
- Modo ventana: Pantalla completa
- Resolución: 3840 x 2160
- Vsync: Apagado
- TAP DE CONJUNTA habilitada: Apagado (predeterminado)
- Gorra de marco: N / A
- Campo de visión: 90
- Límites de pantalla: Según la preferencia
- Brillo: Según la preferencia
Video avanzado
- Calidad de los gráficos: El más alto
- Anti-aliasing: SMAA
- Oclusión ambiental espacial de pantalla: 3d
- Anisotropía de textura: 16x
- Calidad de textura: El más alto
- Calidad sombra: El más alto
- Profundidad de campo: El más alto
- Detalle del medio ambiente Distancia: Alto
- Distancia de detalle del personaje: Alto
- Distancia de detalle del follaje: Alto
- Distancia de sombras de follaje: El más alto
- Ejes de luz: Alto
- Desenfoque de movimiento: Según la preferencia
- Impulso de viento: En
Video adicional
- Render resolución: 100
- HDR (requiere pantalla HDR): según Preferencia
- Aberración cromática: Según la preferencia
- Grano de la película: Según la preferencia
- Reflejo nvidia: ON (predeterminado)
Best Destiny 2 Lightfall Graphics Settings para RTX 3070 Ti a 1440p
El RTX 3070 TI puede jugar Destiny 2 Lightfall en una fotograma jugable de 1440p con la siguiente configuración aplicada:
Video
- Modo ventana: Pantalla completa
- Resolución: 2560 x 1440
- Vsync: Apagado
- TAP DE CONJUNTA habilitada: Apagado (predeterminado)
- Gorra de marco: N / A
- Campo de visión: 90
- Límites de pantalla: Según la preferencia
- Brillo: Según la preferencia
Video avanzado
- Calidad de los gráficos: El más alto
- Anti-aliasing: SMAA
- Oclusión ambiental espacial de pantalla: 3d
- Anisotropía de textura: 16x
- Calidad de textura: El más alto
- Calidad sombra: El más alto
- Profundidad de campo: El más alto
- Detalle del medio ambiente Distancia: Alto
- Distancia de detalle del personaje: Alto
- Distancia de detalle del follaje: Alto
- Distancia de sombras de follaje: El más alto
- Ejes de luz: Alto
- Desenfoque de movimiento: Según la preferencia
- Impulso de viento: En
Video adicional
- Render resolución: 100
- HDR (requiere pantalla HDR): según Preferencia
- Aberración cromática: Según la preferencia
- Grano de la película: Según la preferencia
- Reflejo nvidia: ON (predeterminado)
Best Destiny 2 Lightfall Graphics Settings para RTX 3070 Ti a 2160p
La siguiente configuración funciona mejor para 4K mientras juega en el 3070 TI:
Video
- Modo ventana: Pantalla completa
- Resolución: 3840 x 2160
- Vsync: Apagado
- TAP DE CONJUNTA habilitada: Apagado (predeterminado)
- Gorra de marco: N / A
- Campo de visión: 90
- Límites de pantalla: Según la preferencia
- Brillo: Según la preferencia
Video avanzado
- Calidad de los gráficos: El más alto
- Anti-aliasing: SMAA
- Oclusión ambiental espacial de pantalla: 3d
- Anisotropía de textura: 16x
- Calidad de textura: El más alto
- Calidad sombra: El más alto
- Profundidad de campo: El más alto
- Detalle del medio ambiente Distancia: Alto
- Distancia de detalle del personaje: Alto
- Distancia de detalle del follaje: Alto
- Distancia de sombras de follaje: El más alto
- Ejes de luz: Alto
- Desenfoque de movimiento: Según la preferencia
- Impulso de viento: En
Video adicional
- Render resolución: 100
- HDR (requiere pantalla HDR): según Preferencia
- Aberración cromática: Según la preferencia
- Grano de la película: Según la preferencia
- Reflejo nvidia: ON (predeterminado)
El RTX 3070 y 3070 Ti son algunas de las mejores tarjetas gráficas para juegos en 2023 porque pueden ofrecer FPS decentes en la mayoría de los juegos con sus configuraciones al máximo. Por lo tanto, aquellos con estos empaquetadores de píxeles amperios no necesitan preocuparse por los problemas de rendimiento en Destiny 2: Lightfall al jugar este título.
Guía de gráficos y rendimiento de Destiny 2 PC
El 24 de octubre, Destino 2 Se lanza en PC, trayendo la franquicia y su juego único de PVE y PVP a las computadoras por primera vez.
Los jugadores que recogen el juego descubrirán un gran título, con una campaña cinematográfica repleta de estrellas, elaboradas redadas de seis jugadores, modos multijugador 4V4 y mucho más. Destino 2 Tampoco decepciona técnicamente, con más de una docena de configuraciones de gráficos disponibles para ajustar, además de una gran cantidad de otras opciones de sonido, juego y control. Y en general, la experiencia se ve reforzada por altos niveles de detalle, tasas de actualización rápida y una excelente técnica de escala de resolución.
En esta guía, puede examinar el impacto de cada una de estas configuraciones de gráficos a través de capturas de pantalla y comparaciones interactivas, aprender cómo afectan el rendimiento, consulte las recomendaciones para los ajustes que aumentan el rendimiento y obtengan recomendaciones para GPU capaces de producir las experiencias de mayor calidad en Destino 2 en la PC.
Contenido de la guía:
- Anti-aliasing
- Distancia de detalle del personaje
- Profundidad de campo
- Distancia ambiental de detalle
- Campo de visión
- Distancia de detalle del follaje
- Distancia de sombras de follaje
- Ejes de luz
- Desenfoque de movimiento
- Resolución de representación
- Oclusión ambiental espacial de pantalla
- Calidad sombra
- Anisotropía de textura
- Calidad de textura
- Impulso de viento
- Configuración envolvente
Requisitos del sistema y GPU recomendadas para un juego de 60 fps
Como los jugadores vieron por sí mismos en el Destino 2 PC Open Beta, el juego de acción de Bungie es extremadamente escalable, funcionando bien en una amplia variedad de sistemas antiguos y nuevos. Habiendo mejorado aún más el rendimiento desde la versión beta, los requisitos y recomendaciones del sistema oficial de Bungie para la versión final del juego son los siguientes:
Destiny 2 Requisitos mínimos del sistema
- UPC: Intel i3-3250 3.5GHz, Intel Pentium G4560 3.5GHz, AMD FX-4350 4.2 GHz, o equivalente
- GPU:GeForce GTX 660, o equivalente
- RAM: 6GB
- OS: Windows 7, 8.1 o 10, solo versiones de 64 bits
- HDD: Se requiere un espacio disponible de 68 GB
Requisitos del sistema recomendados de Destiny 2
- UPC: Intel i5-2400 3.4 GHz, i5-7400 3.5 GHz, AMD Ryzen R5 1600x 3.6 GHz, o equivalente
- GPU:GeForce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 970, o equivalente
- RAM: 8GB
- OS: Windows 10 64 bits
Aquí en NVIDIA a menudo compartimos recomendaciones para GPU capaces de al menos 60 fps, promedio, en altos niveles de detalle, en los últimos juegos. Para Destino 2 Hemos ido un paso más allá, buscando recomendaciones máximas de detención y configuraciones capaces de actualizar tasas de actualización más rápidas que brindan a los entusiastas un juego aún más exigente.
Primero, nuestras recomendaciones generales para una excelente Destino 2 Experiencia en PC, basada en cientos de puntos de referencia e innumerables horas de prueba:
Como muestra el gráfico anterior, el GeForce GTX 1060 6GB, recomendado por Bungie, también es nuestra tarjeta gráfica recomendada para 1920×1080 Destino 2 Como se Juega. Sin embargo, eso es un poco más vendido porque el GeForce GTX 1060 es una estrella de rock en Destino 2, Corriendo en el preajuste “más alto” del juego, SANS SANSNWLY SUPSAMPRAMACIÓN, a 70-100 fps, para un promedio de 87.1 fps. Si no puede creer lo que está leyendo, eche un vistazo a los gráficos de Framerate y Frametime a continuación para la confirmación visual de este asombroso resultado.
En 2560×1440, la tarjeta gráfica GeForce GTX 1070 Founders Edition es nuestra elección, que funciona entre 60 y 70 fps, para un promedio de 64.9 fps.
El aumento de 4K (3840×2160) requiere el uso de una tarjeta gráfica significativamente más rápida, y la GeForce GTX 1080 TI es la más rápida del mundo. En “alto” promedia 96.7 fps a 4k y 50.2 fps en “más alto”, cuando se combina con un stock stocked i7-6700k. Por lo tanto, recomendamos un nivel de detalle personalizado entre “alto” y “más alto”, que reduce solo unas pocas configuraciones para una reducción apenas notable en la calidad de imagen y un aumento considerable en el rendimiento, haciendo que su juego se ejecute a 60 fps+.
Si en su lugar favorece las tarifas de actualización y enmarcadas de actualización uniforme, elija el GeForce GTX 1070 para un juego de alta detonta de 120 fps en 1920×1080, o un GeForce GTX 1080 TI para un juego de 120 fps en 2560×1440. Sin embargo, tenga en cuenta que correr a 120 fps requiere una potencia de CPU seria, por lo que se recomienda encarecidamente una CPU de alta velocidad, preferiblemente sobreclocada, I7-K o I7-X. Para obtener más detalles, consulte las pruebas de CPU de la versión beta en Gamernexus y GameGpu.
Cualquiera que sea la experiencia que apunte y sea la GPU que compre, Destino 2 se verá bien y jugará muy bien. Y con GeForce Experience, nuestra configuración jugable óptima con un solo clic aplicará instantáneamente opciones de juego que se dirigen a 60 fps en su configuración específica de CPU y GPU, permitiéndole sumergirme directamente en Destino 2 con configuración cero. Sin embargo, si prefiere ajustar manualmente su configuración, siga leyendo para aprender mucho más sobre cada opción.
Configuración de gráficos de Destiny 2
Destino 2 Incluye 14 opciones que afectan el rendimiento del juego y la fidelidad gráfica, junto con la resolución, el campo de visión y las opciones de VSYNC, y el alternativa para la configuración de preferencia de usuarios como la aberración cromática, el desenfoque de movimiento y el grano de película. A continuación, hemos examinado a fondo cada una de las 14 opciones básicas, demostrando su calidad de imagen con comparaciones de capturas de pantalla interactivas y su impacto relativo de rendimiento con puntos de referencia.
Y finalmente, hemos probado el rendimiento general del juego en nuestra línea completa de GPU de la serie 10 de GeForce GTX 10, revelando los marcos que recibirá en Destino 2Los niveles de detalle más altos, en las tres resoluciones de juego más populares.
Anti-aliasing
El anti-alias disminuye la visibilidad de los bordes irregulares, haciendo que todo se vea más suave, mejor y más realista. En Destino 2, Se ofrecen opciones rápidas de FXAA y SMAA, reduciendo el alias en toda la pantalla por un costo mínimo.
Al examinar las comparaciones de 1920×1080 a continuación, es inmediatamente evidente que FXAA aborda alias de mucho más competencia que SMAA, pero mira más de cerca y observará un desenfoque de texturas y detalles más pequeños del juego.
1920×1080 Comparaciones interactivas | ||
SMAA VS. FXAA | SMAA VS. Apagado | FXAA VS. Apagado |
Como se ha mencionado más arriba, Destino 2 es un juego bien optimizado que funciona a un ritmo rápido en muchas GPU. Suponiendo que tenga una tarjeta gráfica capaz de ejecutar el juego a más de 60 fps, nuestra recomendación es aplicar SMAA, y Aumentar la resolución de renderización interna del juego con la opción de “resolución de renderizado”. Esto deja de lado el menor grado de anti-aliasing de SMAA, evita el desenfoque de FXAA, superemos la imagen para disminuir aún más el alias y aumenta la calidad general de la imagen. Esencialmente, es el mismo resultado que se vería al aumentar la resolución de la pantalla, o aplicar NVIDIA DSR.
Para obtener un ejemplo, consulte las comparaciones interactivas 3840×2160 a continuación, donde el alias se elimina virtualmente, y todo es un poco más claro cuando se usa SMAA en lugar de FXAA:
3840×2160 Comparaciones interactivas | ||
SMAA VS. FXAA | SMAA VS. Apagado | FXAA VS. Apagado |
Todavía se requiere cierto grado de anti-aliasing en 3840×2160 para agudizar ciertos bordes, y los elementos de juego hechos con texturas alfa, como efectos especiales, follaje y superficies transparentes. En nuestras comparaciones, la necesidad de anti-alias en 4K se puede ver más fácilmente en los bordes del objeto grande directamente sobre el arma del jugador, y los delgados soportes en la parte trasera de la escena, a la izquierda del arma del jugador. Para más ejemplos, descargue y amplíe cada imagen en su espectador de fotos favorito.
Actuación: SMAA, nuestro entorno preferido, cuesta 1.7 fps, mientras que FXAA te retrasará solo 0.5 cuadros por segundo.
Si le falta un rendimiento suficiente para habilitar la “resolución de representación”, pregúntese, prefiere un alias reducido, que en algunas escenas puede ser severa o más claras texturas y detalles del juego? Si la respuesta es “alias reducido”, seleccione FXAA; De lo contrario, elija SMAA.
Distancia de detalle del personaje
Para evitar el rendimiento paralizante, los juegos disminuyen el nivel de detalle (LOD) de modelos, efectos y otros elementos a medida que aumenta su distancia desde el punto de vista del jugador. En Destino 2, El ajuste de distancia de detalle del personaje controla el LOD de carácter y las mallas NPC observadas a mediano y largo rango, con altas distancias en aumento al 200% desde el 100% de Medium, y bajos detalles decrecientes al 80%.
En la práctica, esto da como resultado un ajuste apenas visible a su calidad de imagen, como se muestra a continuación.
Comparaciones interactivas | ||
Alto VS. Medio | Alto VS. Bajo | Medio vs. Bajo |
Solo al acercarse se puede observar correctamente los cambios sutiles a la complejidad de la armadura, y en un caso puede detectar una mano medio cerrada que cambia a una visual menos detallada. Como era de esperar, las diferencias son imposibles de detectar durante el juego.
Actuación: Capturar los datos de rendimiento de un juego en línea en vivo y en constante movimiento es bastante difícil cuando busca demostrar un rendimiento general, y es completamente imposible cuando tiene como objetivo demostrar el costo de diferentes niveles de detalle de configuraciones específicas. Afortunadamente, los ingenieros de Bungie se ofrecieron amablemente a capturar los datos para nosotros de su depuración de congelamiento congelado, solo de depuración interna, lo que nos permite revelar el costo exacto de cada configuración en esta guía.
En el caso de la distancia de los detalles del personaje, Bungie nos dice que los cambios de los detalles de los personajes tienen cero impacto, en el rendimiento, en una tarjeta gráfica moderna. Potencialmente, un sistema min-especifico podría ver una pequeña mejora, o tal vez se podría observar cuando los espacios sociales se llenan a su capacidad con los jugadores. Pero en el juego general, no hay costo asociado con el uso del nivel de detalle de la más alta calidad para los personajes.
Profundidad de campo
Fuera de enfoque, estilística, profundidad de campo de campo se aplica durante la cinemática en el juego y los momentos con guión, en casos selectos cuando en tercera persona en espacios sociales, y cuando apuntan a las miras, como se muestra a continuación.
Comparaciones interactivas | ||
El más alto VS. Alto | El más alto VS. Bajo | El más alto VS. Apagado |
Alto VS. Bajo | Alto VS. Apagado | Bajo VS. Apagado |
Debajo del capó, Low aplica un filtro de desenfoque básico de bajo costo, mientras que el alto y el más alto están aplicando un efecto de profundidad de campo bokeh de estilo cinemato.
Para crear el efecto de profundidad de campo de Bokeh, la escena se muestrean para hacer detalles con precisión. Por ejemplo, si hay una luz amarilla a la que desea aplicar bokeh dof, muestras la escena para hacer una forma amarilla hexagonal (o cualquier forma que el desarrollador seleccione), y aplique, sobre o cerca de la fuente de luz original, mientras generalmente difuminando el fondo. Dependiendo del número de muestras tomadas, la forma de Bokeh DOF podría ser una aproximación aproximada de la luz original, o una recreación casi perfecta.
En el más alto, Bungie aumenta el recuento de muestras en un 200% tanto en juego como en cinemática, mejorando en gran medida la precisión y la fidelidad de los detalles fuera de foco. En comparación con High, ese es un aumento del 100% en cinemática y un aumento del 150% durante el juego.
Detalles técnicos de profundidad de campo | ||
Nivel de detalle | Entorno durante la cinemática | Configuración durante el juego |
---|---|---|
El más alto | Bokeh Blur – 200% de muestras | Bokeh Blur – 200% de muestras |
Alto | Bokeh Blur – 100% muestras | Bokeh Blur – 50% de muestras |
Bajo | Desenfoque simple, dos pases | Simple desenfoque, pase único |
Apagado |
Actuación: El uso de potencia de procesamiento adicional en muestras adicionales da como resultado un ‘aspecto’ mucho mejor, pero a expensas del rendimiento. Por ejemplo, el rendimiento disminuyó en 6 fps en nuestras pruebas cuando se usa más alto, mientras que el alto solo cuesta 2.2 fps.
Distancia ambiental de detalle
Al igual que la distancia de los detalles del personaje, la distancia del detalle ambiental modifica el nivel de detalle, aunque en este caso afecta los edificios, acantilados, rocas más grandes, carreteras y una variedad de otros objetos. Y dependiendo de su distancia desde la cámara, y su tamaño en la pantalla, los objetos afectados se pueden mostrar simplemente en un nivel más bajo de detalle, o eliminarse por completo, convirtiendo una carretera agrietada en una superficie plana, por ejemplo.
En altas, las distancias detalladas se escalan al 200% de la calidad normal (media) y disminuyen al 80% de lo normal en Low, explicando por qué vemos una mejora tan significativa en los detalles de todos los edificios, árboles, acantilados, vehículos, estatuas, estatuas, y otros objetos cuando se usan alto en las comparaciones interactivas a continuación.
Comparaciones interactivas | ||
Alto VS. Medio | Alto VS. Bajo | Medio vs. Bajo |
Actuación: A pesar de las muchas diferencias entre los niveles de detalle, la alta distancia de detalle ambiental se extiende, en esta escena, solo 1.2 cuadros por segundo más lento que el medio, que se ejecuta a la misma velocidad exacta que baja. Este costo variará con el nivel de detalle en una escena a la base, pero en general el costo es mínimo.
Donde se pueden observar mayores brechas en el rendimiento están en máquinas min-especificaciones que luchan con la geometría agregada, el uso de la memoria y las llamadas de dibujo. En cualquier otro sistema, High es la configuración para seleccionar.
Campo de visión
Si desea ver más del mundo a la vez, especialmente en las periferias de su pantalla, debe aumentar el campo de visión (FOV). La desventaja es que los objetos en el medio de la pantalla parecerán más pequeños a medida que se levanta el FOV, lo que los hace más difíciles de ver o apuntar. En general, sin embargo, poder ver más a su alrededor es la forma preferida de jugar, ya que reduce la cantidad de giro constante requerido para ver enemigos que están atacando desde los lados.
Comparaciones interactivas | ||
105 grados vs. 95 grados | 105 grados vs. 85 grados | 105 grados vs. 75 grados |
105 grados vs. 65 grados | 105 grados vs. 55 grados |
Actuación: Como era de esperar, aumentar la cantidad de ‘cosas’ que puede ver y, por lo tanto, la cantidad de contenido que su PC está provocando, conduce a una disminución en el rendimiento. En nuestro escenario, hay un 11.7 FPS se extienden entre un FOV de 55 grados y un FOV de 105 grados, aunque aumentará o disminuirá dependiendo del contenido que se presente.
Distancia de detalle del follaje
Si aún no lo había adivinado, la distancia de detalle del follaje afecta principalmente el nivel de detalle y la visibilidad de las flores, plantas, arbustos, árboles, hierba y otros follaje en todo Destino 2. En altas, las distancias detalladas se escalan al 180% de la normalidad (la configuración media), mientras que las bajas se reducen a las distancias detalladas al 50% de lo normal.
En el juego en nuestra escena de prueba, hay una mejora bastante pronunciada en el volumen y la fidelidad del follaje cuando se sube a alto desde medio, y una reducción considerable en la calidad de imagen en baja. Esto es especialmente visible en las ramas de los árboles en el centro de la pantalla.
Comparaciones interactivas | ||
Alto VS. Medio | Alto VS. Bajo | Medio vs. Bajo |
En nuestro segundo conjunto de imágenes, se puede observar la eliminación de una hierba en baja, junto con una sorprendente disminución en el detalle geométrico de pequeñas rocas en primer plano, y la eliminación de rocas similares en el extremo derecho de la escena, al lado de las cajas.
Comparaciones interactivas | ||
Alto VS. Medio | Alto VS. Bajo | Medio vs. Bajo |
Actuación: El follaje es a menudo un bateador pesado en los juegos, y en Destino 2 no es diferente, con alto costo 8.7 fps en escenas como la que se muestra en nuestro primer conjunto de imágenes. Para cualquiera que busque un rendimiento mejorado, Medium sería una buena elección, con solo 4.6 fps más lento que bajo.
En nuestra experiencia, la pérdida de fidelidad de Medium no se nota durante el juego, y el aumento de FPS puede marcar la diferencia entre Destino 2 ser jugable y inaccesible en un sistema más lento.
Distancia de sombras de follaje
Como su nombre indica, la distancia de las sombras de follaje ajusta la distancia a la que se renderizan las sombras de las plantas, los árboles, la hierba y otros trozos de follaje.
Detrás de escena, hay un aumento en las cascadas de la sombra de follaje que va de medio a alto, y un aumento en el follaje y la sombra de los árboles en las cascadas en más alto, lo que permite que las sombras de mayor calidad se vuelvan más cercanas a los jugadores, mejorando la calidad general de la imagen de la imagen.
Comparaciones interactivas | ||
El más alto VS. Alto | El más alto VS. Medio | Alto VS. Medio |
Como se puede ver claramente, caer a medio elimina por completo las sombras en muchas piezas más pequeñas de follaje, degradando la calidad de la imagen y disminuyendo la profundidad y el realismo de la escena.
Actuación: El FPS extendido entre los tres niveles de detalle en el ejemplo anterior es un 0 sorprendentemente delgado 0.3 fps, dado el impacto habitual de las sombras en el rendimiento. E incluso en escenas más complejas, el costo seguirá siendo mínimo, lo que significa que no hay razón para usar nada más que alto, aparte de las máquinas de especificaciones mineras que están luchando por lograr una fotograma jugable.
Ejes de luz
Algunas personas los llaman rayos de Dios, otros encienden rayos; Bungie los llama ejes de luz. “Ellos” son rayos crepusculares, lámparas brillantes de luz que se pueden ver al mirar el sol o la luna, al mirar la luz que brilla en una habitación o área oscura, cuando la luz brillante brilla a través de efectos ambientales o nubes simuladas, o cuando la luz brillante Intersecta un objeto, como se muestra a continuación.
A partir de las dos comparaciones, podemos ver que High proporciona un resultado más suave y de mayor resolución, lo que resulta en que se capturen los detalles más finos de fundición en la sombra, mejorando la visibilidad y la fidelidad del efecto.
Actuación: A pesar de sus diferencias, Destino 2El eje de luz espacial de dos pantalla renderiza a la misma velocidad en la mayoría de los sistemas. Los usuarios en máquinas de especificación mínima pueden ver una mejora de la selección de medio, pero en la mayoría de los casos, las dos configuraciones funcionarán de manera idéntica.
Desenfoque de movimiento
Si desea una sensación de velocidad adicional mientras se lanza a pie, o jet sobre un gorrión, permita que el desenfoque de movimiento agregue diversos grados de desenfoque basado en la velocidad a su juego.
A pie, el efecto es más sutil, con solo un poco de desenfoque visto en las esquinas de la pantalla:
El combate y las habilidades especiales también agregan niveles variables de desenfoque, lo que para algunos jugadores puede mejorar la experiencia. Sin embargo, en los partidos de crisol de PvP competitivos, es posible que desee deshabilitar el movimiento del movimiento para obtener la máxima visibilidad de enemigos y ataques.
Actuación: Motion Blur tiene un impacto de rendimiento cero, ya sea en o apagado, haciendo la elección de si usarlo completamente a preferencias personales.
Resolución de representación
Al igual que NVIDIA DSR, Render Resolution hace que la acción sea una resolución más alta y más detallada, y reduce automáticamente el resultado de nuevo a la resolución de pantalla de su monitor. Por lo tanto, todo se verá en un nivel significativamente más alto de fidelidad, se verá más nítido, se verá más claro y tendrá mucho menos alias. Y al ser construidos directamente en el juego, la resolución de renderizado tiene una mayor flexibilidad que DSR, habilitando Destino 2 Los jugadores establecen cualquier valor entre 25% y 200%, lo que permite a los jugadores decidir entre un mejor rendimiento o mejores imágenes.
En el muchos Comparaciones interactivas a continuación Puede ver los beneficios de aumentar la resolución de renderizado del 100% al 200% en un monitor de 1920×1080, que le brinda una imagen 4K (3840×2160) con solo unos pocos clics. En estos ejemplos, los beneficios incluyen el follaje en el agua que se representa sin brechas, en un nivel de detalle más alto, con alias mínimo; Los árboles que obtienen detalles adicionales y ramas y hojas adicionales que se representan; Los cables telefónicos y otros detalles de fondo son más visibles; Lo más destacado especular en el agua que se mejora; Las sombras en los ejes de la luz a la izquierda de la escena se vuelven visibles; Los reflejos parecen más claros; y toda la escena que aparece casi completamente libre de alias (algunos todavía existe, pero es tan pequeño que no se puede percibir sin ampliar las imágenes).
1920×1080 Comparaciones interactivas | ||
200% vs. 190% | 200% vs. 180% | 200% vs. 175% |
200% vs. 170% | 200% vs. 160% | 200% vs. 150% |
200% vs. 140% | 200% vs. 130% | 200% vs. 125% |
200% vs. 120% | 200% vs. 110% | 200% vs. 100% |
200% vs. 90% | 200% vs. 80% | 200% vs. 75% |
200% vs. 70% | 200% vs. 60% | 200% vs. 50% |
200% vs. 40% | 200% vs. 30% | 200% vs. 25% |
190% VS. 180% | 190% VS. 175% | 190% VS. 170% |
190% VS. 160% | 190% VS. 150% | 190% VS. 140% |
190% VS. 130% | 190% VS. 125% | 190% VS. 120% |
190% VS. 110% | 190% VS. 100% | 190% VS. 90% |
190% VS. 80% | 190% VS. 75% | 190% VS. 70% |
190% VS. 60% | 190% VS. 50% | 190% VS. 40% |
190% VS. 30% | 190% VS. 25% | 180% VS. 175% |
180% VS. 170% | 180% VS. 160% | 180% VS. 150% |
180% VS. 140% | 180% VS. 130% | 180% VS. 125% |
180% VS. 120% | 180% VS. 110% | 180% VS. 100% |
180% VS. 90% | 180% VS. 80% | 180% VS. 75% |
180% VS. 70% | 180% VS. 60% | 180% VS. 50% |
180% VS. 40% | 180% VS. 30% | 180% VS. 25% |
175% vs. 170% | 175% vs. 160% | 175% vs. 150% |
175% vs. 140% | 175% vs. 130% | 175% vs. 125% |
175% vs. 120% | 175% vs. 110% | 175% vs. 100% |
175% vs. 90% | 175% vs. 80% | 175% vs. 75% |
175% vs. 70% | 175% vs. 60% | 175% vs. 50% |
175% vs. 40% | 175% vs. 30% | 175% vs. 25% |
170% VS. 160% | 170% VS. 150% | 170% VS. 140% |
170% VS. 130% | 170% VS. 125% | 170% VS. 120% |
170% VS. 110% | 170% VS. 100% | 170% VS. 90% |
170% VS. 80% | 170% VS. 75% | 170% VS. 70% |
170% VS. 60% | 170% VS. 50% | 170% VS. 40% |
170% VS. 30% | 170% VS. 25% | 160% VS. 150% |
160% VS. 140% | 160% VS. 130% | 160% VS. 125% |
160% VS. 120% | 160% VS. 110% | 160% VS. 100% |
160% VS. 90% | 160% VS. 80% | 160% VS. 75% |
160% VS. 70% | 160% VS. 60% | 160% VS. 50% |
160% VS. 40% | 160% VS. 30% | 160% VS. 25% |
150% VS. 140% | 150% VS. 130% | 150% VS. 125% |
150% VS. 120% | 150% VS. 110% | 150% VS. 100% |
150% VS. 90% | 150% VS. 80% | 150% VS. 75% |
150% VS. 70% | 150% VS. 60% | 150% VS. 50% |
150% VS. 40% | 150% VS. 30% | 150% VS. 25% |
140% VS. 130% | 140% VS. 125% | 140% VS. 120% |
140% VS. 110% | 140% VS. 100% | 140% VS. 90% |
140% VS. 80% | 140% VS. 75% | 140% VS. 70% |
140% VS. 60% | 140% VS. 50% | 140% VS. 40% |
140% VS. 30% | 140% VS. 25% | 130% VS. 125% |
130% VS. 120% | 130% VS. 110% | 130% VS. 100% |
130% VS. 90% | 130% VS. 80% | 130% VS. 75% |
130% VS. 70% | 130% VS. 60% | 130% VS. 50% |
130% VS. 40% | 130% VS. 30% | 130% VS. 25% |
125% VS. 120% | 125% VS. 110% | 125% VS. 100% |
125% VS. 90% | 125% VS. 80% | 125% VS. 75% |
125% VS. 70% | 125% VS. 60% | 125% VS. 50% |
125% VS. 40% | 125% VS. 30% | 125% VS. 25% |
120% VS. 110% | 120% VS. 100% | 120% VS. 90% |
120% VS. 80% | 120% VS. 75% | 120% VS. 70% |
120% VS. 60% | 120% VS. 50% | 120% VS. 40% |
120% VS. 30% | 120% VS. 25% | 110% VS. 100% |
110% VS. 90% | 110% VS. 80% | 110% VS. 75% |
110% VS. 70% | 110% VS. 60% | 110% VS. 50% |
110% VS. 40% | 110% VS. 30% | 110% VS. 25% |
100% VS. 90% | 100% VS. 80% | 100% VS. 75% |
100% VS. 70% | 100% VS. 60% | 100% VS. 50% |
100% VS. 40% | 100% VS. 30% | 100% VS. 25% |
90% VS. 80% | 90% VS. 75% | 90% VS. 70% |
90% VS. 60% | 90% VS. 50% | 90% VS. 40% |
90% VS. 30% | 90% VS. 25% | 80% VS. 75% |
80% VS. 70% | 80% VS. 60% | 80% VS. 50% |
80% VS. 40% | 80% VS. 30% | 80% VS. 25% |
75% VS. 70% | 75% VS. 60% | 75% VS. 50% |
75% VS. 40% | 75% VS. 30% | 75% VS. 25% |
70% vs. 60% | 70% vs. 50% | 70% vs. 40% |
70% vs. 30% | 70% vs. 25% | 60% VS. 50% |
60% VS. 40% | 60% VS. 30% | 60% VS. 25% |
50% VS. 40% | 50% VS. 30% | 50% VS. 25% |
40% VS. 30% | 40% VS. 25% | 30% VS. 25% |
Si te falta el rendimiento para ejecutar Destino 2 En la resolución de la pantalla nativa de su monitor, la opción de resolución de renderizado también le permite disminuir la resolución de renderizado interno sin sacrificar la fidelidad o la claridad de los menús y los elementos HUD.
Por otro lado, si tiene un rendimiento de repuesto y ya está ejecutando una resolución nativa por encima de 1920×1080, puede aumentar la resolución de renderizado para la calidad de imagen uniforme. Y si tiene un monitor 4K, aún puede aumentar la resolución de renderizado de hasta 200%, para 7680×4320 Destino 2 juego, como se demuestra en nuestro segundo conjunto de imágenes y comparaciones.
3840×2160 Comparaciones interactivas | ||
200% vs. 190% | 200% vs. 180% | 200% vs. 175% |
200% vs. 170% | 200% vs. 160% | 200% vs. 150% |
200% vs. 140% | 200% vs. 130% | 200% vs. 125% |
200% vs. 120% | 200% vs. 110% | 200% vs. 100% |
200% vs. 90% | 200% vs. 80% | 200% vs. 75% |
200% vs. 70% | 200% vs. 60% | 200% vs. 50% |
200% vs. 40% | 200% vs. 30% | 200% vs. 25% |
190% VS. 180% | 190% VS. 175% | 190% VS. 170% |
190% VS. 160% | 190% VS. 150% | 190% VS. 140% |
190% VS. 130% | 190% VS. 125% | 190% VS. 120% |
190% VS. 110% | 190% VS. 100% | 190% VS. 90% |
190% VS. 80% | 190% VS. 75% | 190% VS. 70% |
190% VS. 60% | 190% VS. 50% | 190% VS. 40% |
190% VS. 30% | 190% VS. 25% | 180% VS. 175% |
180% VS. 170% | 180% VS. 160% | 180% VS. 150% |
180% VS. 140% | 180% VS. 130% | 180% VS. 125% |
180% VS. 120% | 180% VS. 110% | 180% VS. 100% |
180% VS. 90% | 180% VS. 80% | 180% VS. 75% |
180% VS. 70% | 180% VS. 60% | 180% VS. 50% |
180% VS. 40% | 180% VS. 30% | 180% VS. 25% |
175% vs. 170% | 175% vs. 160% | 175% vs. 150% |
175% vs. 140% | 175% vs. 130% | 175% vs. 125% |
175% vs. 120% | 175% vs. 110% | 175% vs. 100% |
175% vs. 90% | 175% vs. 80% | 175% vs. 75% |
175% vs. 70% | 175% vs. 60% | 175% vs. 50% |
175% vs. 40% | 175% vs. 30% | 175% vs. 25% |
170% VS. 160% | 170% VS. 150% | 170% VS. 140% |
170% VS. 130% | 170% VS. 125% | 170% VS. 120% |
170% VS. 110% | 170% VS. 100% | 170% VS. 90% |
170% VS. 80% | 170% VS. 75% | 170% VS. 70% |
170% VS. 60% | 170% VS. 50% | 170% VS. 40% |
170% VS. 30% | 170% VS. 25% | 160% VS. 150% |
160% VS. 140% | 160% VS. 130% | 160% VS. 125% |
160% VS. 120% | 160% VS. 110% | 160% VS. 100% |
160% VS. 90% | 160% VS. 80% | 160% VS. 75% |
160% VS. 70% | 160% VS. 60% | 160% VS. 50% |
160% VS. 40% | 160% VS. 30% | 160% VS. 25% |
150% VS. 140% | 150% VS. 130% | 150% VS. 125% |
150% VS. 120% | 150% VS. 110% | 150% VS. 100% |
150% VS. 90% | 150% VS. 80% | 150% VS. 75% |
150% VS. 70% | 150% VS. 60% | 150% VS. 50% |
150% VS. 40% | 150% VS. 30% | 150% VS. 25% |
140% VS. 130% | 140% VS. 125% | 140% VS. 120% |
140% VS. 110% | 140% VS. 100% | 140% VS. 90% |
140% VS. 80% | 140% VS. 75% | 140% VS. 70% |
140% VS. 60% | 140% VS. 50% | 140% VS. 40% |
140% VS. 30% | 140% VS. 25% | 130% VS. 125% |
130% VS. 120% | 130% VS. 110% | 130% VS. 100% |
130% VS. 90% | 130% VS. 80% | 130% VS. 75% |
130% VS. 70% | 130% VS. 60% | 130% VS. 50% |
130% VS. 40% | 130% VS. 30% | 130% VS. 25% |
125% VS. 120% | 125% VS. 110% | 125% VS. 100% |
125% VS. 90% | 125% VS. 80% | 125% VS. 75% |
125% VS. 70% | 125% VS. 60% | 125% VS. 50% |
125% VS. 40% | 125% VS. 30% | 125% VS. 25% |
120% VS. 110% | 120% VS. 100% | 120% VS. 90% |
120% VS. 80% | 120% VS. 75% | 120% VS. 70% |
120% VS. 60% | 120% VS. 50% | 120% VS. 40% |
120% VS. 30% | 120% VS. 25% | 110% VS. 100% |
110% VS. 90% | 110% VS. 80% | 110% VS. 75% |
110% VS. 70% | 110% VS. 60% | 110% VS. 50% |
110% VS. 40% | 110% VS. 30% | 110% VS. 25% |
100% VS. 90% | 100% VS. 80% | 100% VS. 75% |
100% VS. 70% | 100% VS. 60% | 100% VS. 50% |
100% VS. 40% | 100% VS. 30% | 100% VS. 25% |
90% VS. 80% | 90% VS. 75% | 90% VS. 70% |
90% VS. 60% | 90% VS. 50% | 90% VS. 40% |
90% VS. 30% | 90% VS. 25% | 80% VS. 75% |
80% VS. 70% | 80% VS. 60% | 80% VS. 50% |
80% VS. 40% | 80% VS. 30% | 80% VS. 25% |
75% VS. 70% | 75% VS. 60% | 75% VS. 50% |
75% VS. 40% | 75% VS. 30% | 75% VS. 25% |
70% vs. 60% | 70% vs. 50% | 70% vs. 40% |
70% vs. 30% | 70% vs. 25% | 60% VS. 50% |
60% VS. 40% | 60% VS. 30% | 60% VS. 25% |
50% VS. 40% | 50% VS. 30% | 50% VS. 25% |
40% VS. 30% | 40% VS. 25% | 30% VS. 25% |
Actuación: Dado que el bien optimizado Destino 2 Se ejecuta a un ritmo ventoso en muchas tarjetas gráficas en 1920×1080, lo que será posible aumentar la resolución de renderizado mientras mantendrá más de 60 fps en las configuraciones de muchas personas. Y con la flexibilidad de poder establecer cualquier valor entre el 25% y el 200%, los usuarios eléctricos pueden ajustar el aumento de la resolución para alcanzar objetivos de cuadros específicos.
Oclusión ambiental espacial de pantalla
Pantalla del espacio ambiente oclusión (SSAO) Agrega sombras de contacto donde se encuentran dos superficies u objetos, y donde un objeto bloquea la luz para alcanzar otro elemento de juego cercano. La técnica AO utilizada y la calidad de la implementación afecta la precisión del sombreado, y si se forman nuevas sombras cuando el nivel de oclusión es bajo. Sin la oclusión ambiental del espacio de pantalla, las escenas pueden verse planas y poco realistas, y los objetos pueden aparecer como si estuvieran flotando.
En Destino 2, Los jugadores pueden elegir entre HDAO (oclusión ambiental de alta definición) y 3DAO (3D Ambient Occlusion), una técnica de mayor calidad que genera un sombreado AO mucho más natural en todo momento Destino 2, Agregar profundidad a casi todos los detalles del juego, aumentando la fidelidad de cada escena.
En la escena a continuación, concéntrese en los objetos metálicos en primer plano: con 3dao hay sombras más claras y oscuras alrededor de los elementos bien agrupados, y el brillo de la luz en la escena se explica mejor, como se demuestra las sombras más oscuras en y alrededor del objeto frente a los cilindros apilados. En comparación, las sombras HDAO parecen tener una profundidad y oscuridad idénticos, independientemente de las condiciones circundantes.
Comparaciones interactivas | ||
3D VS. HDAO | 3D VS. Apagado | HDAO VS. Apagado |
Al cambiar a una visión de depuración que elimina todo menos a las sombras, vemos que HDAO aplica imprecisamente un grado idéntico de sombreado a prácticamente todos los bordes y objetos en la escena, independientemente de la mayoría de los factores. Por ejemplo, se espera que los mechones de hierba tengan una sombra más oscura en la base donde se encuentra cada hoja de hierba, pero en cambio se agrega una sombra alrededor de cada cuchilla; Los objetos con una luz relativamente brillante tienen las sombras AO agregadas, que pueden presentarse como un halo oscuro ligeramente visible en el juego normal; y los detalles finos se ignoran o se sienten demasiado.
Con 3dao, la mayor calidad y eficacia de la técnica permite el sombreado preciso de los detalles más pequeños, los recovecos más profundos del motor de la nave espacial y todas las otras superficies y elementos del juego que esperarías ver con precisión las técnicas de oclusión ambiental de mayor calidad. Además, 3DAO es capaz de lanzar sombras más suaves con una intensidad y profundidad diferentes en una superficie más amplia, produciendo una imagen más realista de mayor calidad durante el juego durante el juego.
De cerca en esta nueva escena compleja, los beneficios de 3DAO se pueden ver claramente en las plantas colgantes a la derecha, y las múltiples capas de las plantas en la parte inferior izquierda. Las mejoras más sutiles incluyen el sombreado superior dentro y alrededor de la escopeta, y alrededor de las diversas piezas de follaje que adornan el piso.
Comparaciones interactivas | ||
3D VS. HDAO | 3D VS. Apagado | HDAO VS. Apagado |
La vista de AO solo de esta escena una vez más muestra el sombreado poco realista y uniforme de HDAO que no tiene en cuenta la profundidad y el detalle del paisaje, y la iluminación limitada.
Nuestro último conjunto de comparaciones, y la visión de solo AO, ejemplifican el enorme Gulf en calidad entre HDAO y 3DAO, con un sombreado AO superior y más natural que se ve en cada superficie y alrededor de cada superficie.
Comparaciones interactivas | ||
3D VS. HDAO | 3D VS. Apagado | HDAO VS. Apagado |
Actuación: La oclusión ambiental puede ser una de las configuraciones más costosas para habilitar, pero en el caso de HDAO solo se requieren 2 de sus marcos preciosos por segundo. Dado lo mucho mejor que parece HDAO en comparación con jugar con AO OFF, HDAO es una excelente opción para los usuarios de menor especificación. Sin embargo, si puede pagarlo, encienda 3DAO para mejoras sustanciales: a los 7.4 fps no es barato, pero definitivamente vale la pena.
Calidad sombra
Las sombras son cruciales para crear mundos creíbles e inmersivos, y mejorar las historias cinematográficas y las escenas de corte. Como tal, se recomienda priorizar la habilitación de sombras de mayor calidad sobre la adición de efectos adicionales y otras sutilezas en casi todos los juegos.
En Destino 2, Se ofrecen cinco niveles de detalle para las sombras dinámicas del juego, con cada paso hacia arriba de “más bajo” que ofrece una definición de sombra mejorada, sombras de mayor resolución y mayor distancia de dibujo de sombras. Para obtener detalles, consulte la tabla a continuación.
Detalles técnicos de calidad de sombra | ||||
Nivel de detalle | Escala de resolución de la sombra del sol | Escala de resolución de sombra de spotlight | Multiplicador de distancia en cascada de sombra | Escala de conteo de muestras de Spotlight Shadow |
---|---|---|---|---|
El más alto | 200% | 200% | 140% | 125% |
Alto | 200% | 200% | 140% | 100% |
Medio | 100% | 100% | 100% | 100% |
Bajo | 66% | 100% | 80% | 66% |
El más bajo | 33% | 50% | 80% | 66% |
Nuestro primer conjunto de imágenes y comparaciones, a continuación, muestra principalmente la resolución y definición de la sombra en cada nivel de detalle, aunque una vez que llegue a la configuración más baja, comenzará a observar que las sombras distantes ya no se representan, lo más notablemente en el edificio en ruinas y sus alrededores.
Comparaciones interactivas | ||
El más alto VS. Alto | El más alto VS. Medio | El más alto VS. Bajo |
El más alto VS. El más bajo | Alto VS. Medio | Alto VS. Bajo |
Alto VS. El más bajo | Alto VS. Bajo | Alto VS. El más bajo |
Bajo VS. El más bajo |
En nuestro segundo lote de comparaciones, puede ver más claramente la cobertura de sombra reducida en niveles de detalles más bajos. Y si se acerca, incluso puede ver la extracción de sombras en el follaje y objetos más pequeños en alto, el segundo mejor entorno.
Comparaciones interactivas | ||
El más alto VS. Alto | El más alto VS. Medio | El más alto VS. Bajo |
El más alto VS. El más bajo | Alto VS. Medio | Alto VS. Bajo |
Alto VS. El más bajo | Alto VS. Bajo | Alto VS. El más bajo |
Bajo VS. El más bajo |
Actuación: Sin tener en cuenta la opción de resolución de renderización de resolución de resolución, la calidad de la sombra es Destino 2Es el entorno más exigente, con más costo de 12 fps más que el más bajo.
Si necesita encontrar un poco de rendimiento adicional, caiga la calidad de la sombra de lo más alto a lo alto para recuperar 4.1 fps. Y mientras podrías ganar otros 5.3 fps moviéndose hacia medio, realmente no se recomienda debido a cuán significativamente la eliminación a gran escala de las sombras de fondo daña la calidad de la imagen.
Anisotropía de textura
“Filtrado de textura”, “filtrado anisotrópico”, “anisotropía de textura” y otras opciones con nombre similar, afectan la nitidez de las texturas, especialmente las que se ven en la distancia, en ángulos oblicuos o en los lados de la pantalla. Sin filtrar, las superficies parecen borrosas y la calidad de la imagen puede degradarse enormemente.
Comparaciones interactivas | ||
16x vs. 8x | 16x vs. 4x | 16x vs. 2x |
16x vs. Apagado | 8x vs. 4x | 8x vs. 2x |
8x vs. Apagado | 4x vs. 2x | 4x vs. Apagado |
2x vs. Apagado |
Comparaciones interactivas | ||
16x vs. 8x | 16x vs. 4x | 16x vs. 2x |
16x vs. Apagado | 8x vs. 4x | 8x vs. 2x |
8x vs. Apagado | 4x vs. 2x | 4x vs. Apagado |
2x vs. Apagado |
Actuación: Como 16x solo cuesta 1.6 fps, tu en realidad no debería disminuir la cantidad de filtrado de textura, especialmente en resoluciones más bajas, donde el impacto en la calidad de la imagen puede ser mucho más pronunciado.
Calidad de textura
Destino 2La configuración de la calidad de la textura ajusta la claridad de cada textura, que afecta cada superficie y objeto, en cada área de Destino 2‘s expansivos. Específicamente, la resolución MIPMAP de las texturas cercanas y lejanas se escala para reducir los requisitos de RAM (VRAM) de video, lo que permite a las GPU más antiguas cargar todas las texturas necesarias en su memoria limitada, evitando la tartamudez y las pausas de la carga frecuente y la descarga de texturas que no hicieron no encajar en el espacio disponible.
Detalles técnicos de calidad de textura | ||
Nivel de detalle | Resolución de textura (cerca) | Resolución de textura (FAR) |
---|---|---|
El más alto | 100% | 25% |
Alto | 50% | 25% |
Medio | 50% | 12.5% |
Bajo | 25% | 12.5% |
El más bajo | 25% | 6.25% |
Comparaciones interactivas | ||
El más alto VS. Alto | El más alto VS. Medio | El más alto VS. Bajo |
El más alto VS. El más bajo | Alto VS. Medio | Alto VS. Bajo |
Alto VS. El más bajo | Alto VS. Bajo | Alto VS. El más bajo |
Bajo VS. El más bajo |
En el juego, encontrará en la parte superior de la pantalla de configuración un práctico medidor VRAM, que le muestra la cantidad de memoria de la tarjeta de video utilizada por todas las opciones seleccionadas. En nuestras pruebas, encontramos la configuración máxima para usar solo 2.6 GB de VRAM en 1920×1080 y 3.2GB Cuando aumentamos la resolución de renderizado al 200% (3840×2160). A 4K, aumentando la resolución de renderizado al 200% (7680×4320) vio el medidor VRAM solo alcanzó 5.5GB, que tiene que ser un registro dadas las demandas de memoria típicas de 4K y “8K”.
En resumen, entonces, si tiene al menos 3 GB de VRAM, puede establecer las texturas de manera segura al máximo en 1920×1080, y maximice tantas otras configuraciones como lo permita el rendimiento de su GPU. Nota sin embargo, Destino 2 Debe reiniciarse para los cambios de calidad de textura para entrar en vigencia.
Actuación: Los sistemas modernos ejecutan cada nivel de detalle a una velocidad idéntica, aunque es posible que los sistemas de especificaciones mínimas vean una ligera velocidad en el más bajo y bajo.
Impulso de viento
Impactos de bala, granadas, súper habilidades, pasos e incluso propulsores de vehículos hacen que el follaje se mueva y se dobla cuando la configuración del impulso del viento está habilitado.
En momentos dramáticos, como el que se muestra a continuación, el follaje se lanzará de manera bastante visible, haciendo que el mundo se sienta dinámico, reactivo y vivo.
En otros casos, el impulso del viento es sutil, lo que hace que la hierba y otro follaje se balanceen en el viento, o se muevan momentáneamente a medida que pasas a pie o en un gorrión.
Actuación: Agregar un toque dinámico y agradable para Destino 2Los entornos cuestan un 0 apenas perceptible.1 cuadros por segundo.
Configuración envolvente
Si lees nuestro Destino 2 Recomendaciones de la GPU Al comienzo de esta guía, sabrá que el tirador de Bungie funciona extremadamente bien en la gama completa de GPU de la serie GTX 10 de GeForce y GPU de generación previa de velocidad equivalente.
Sin embargo, si desea mejorar el rendimiento, nuestras comparaciones interactivas y puntos de referencia revelan que puede reducir varias configuraciones sin afectar demasiado significativamente la calidad de la imagen:
- Profundidad de campo: Algunas escenas y cinemáticas se verán menos elegantes con DOF alto, pero durante el juego ahorrarás casi 4 fps
- Campo de visión: Usar un FOV de 95 grados, en lugar de 105 grados, le ahorrará 2.4 fps
- Distancia de detalle del follaje: Cayendo a medio de los recuperaciones altas 4.1 cuadros por segundo
- Pantalla del espacio ambiente oclusión: El uso del HDAO menos impresionante mejora el rendimiento por un 5 considerable.4 fps
- Calidad sombra: Las sombras altas todavía se ven bastante bien y te salvan 4.1 fps
Hacer esos cinco cambios mejorará su rendimiento en 20 fps, y en el calor de la batalla, es poco probable que noten la diferencia. Alternativamente, pruebe nuestra configuración jugable óptima de GeForce Experience de un solo clic para descubrir inmediatamente configuraciones óptimas para su sistema.
Experiencia de GeForce: configuración jugable óptima con un solo clic
La forma más fácil de configurar y aplicar Destino 2La configuración del juego 14 para una experiencia suave y agradable de 60 fps es a través de GeForce Experience, una herramienta invaluable para todos los usuarios de GeForce GTX. Además de optimizar más de 500 juegos, nuestra aplicación gratuita de experiencia en GeForce puede actualizar automáticamente los controladores y perfiles, registrar y transmitir el juego con shadowplay, obtener juegos y hardware gratuitos con regalos en el cliente, y transmitir de forma inalámbrica los juegos de PC a los dispositivos Nvidia Shield.
Teniendo en cuenta su GPU y CPU, así como muchos factores adicionales, las recomendaciones de juego de GeForce Experience se pueden aplicar con un solo clic, y se actualizan con el tiempo si los parches de desarrolladores y las actualizaciones de controladores de NVIDIA mejoran aún más el rendimiento. Esta solución de un solo clic es perfecta para los jugadores que simplemente desean jugar sus juegos, y para aquellos con poca experiencia en la configuración de la configuración para una experiencia óptima.
Destiny 2 Game Ready Driver
Antes de jugar Destino 2 El 24 de octubre, asegúrese de descargar nuestro Destino 2 GeForce Game Ready Drivers de GeForce Experience para una óptima Destino 2 experiencia. Se lanzarán poco antes del juego, e incluirán nuestras últimas optimizaciones de rendimiento y ajustes para Destino 2, junto con otro juego listo para la bondad.
Destiny 2 para PC: fuera del 24 de octubre
Destino 2 en PC es una experiencia fantástica gracias a las resoluciones de alta renderización y niveles gloriosos de detalles, además de las altas tasas de actualización de los monitores de PC, las docenas de opciones de configuración incorporadas y soporte de caja para G-Sync, GeForce Experience, GeForce Experiencia compartida, DSR, Gamream, SLI y otras tecnologías de PC.
Y la mejor noticia es que puede obtener esta increíble experiencia de PC en hardware asequible, como el GeForce GTX 1060. Sin embargo, si desea marcas y tasas de actualización más altas, busque el GeForce GTX 1070, o vaya hasta el final y obtenga un GeForce GTX 1080 o GeForce GTX 1080 TI para un juego máximo de deceta a 4K hasta 4K.
Tenga en cuenta que si decide hacer todo Destino 2 Cuando se compra en los socios participantes por tiempo limitado. Obtenga todos los detalles aqui.
Muchas gracias a Activision y Bungie por su invaluable ayuda en la creación de esta guía.