Bethesda obligó a Arkane a llamar a su presa del juego, que el fundador de Studio dice que era muy, muy doloroso | PC Gamer, Mystery Bethesda Studio detrás de la presa cancelada 2 ahora trabajando en Redfall | Gamesradar

Mystery Bethesda Studio detrás de la presa cancelada 2 ahora trabajando en Redfall

Pero en esa entrevista también, criticó la elección del título. “La elección del nombre fue probablemente un error, obviamente”, dijo. “Porque creo que rechazó los fanáticos del original. También rechazó los que no les gustaron el original. Porque ¿por qué jugarían presas 2 si no les gustara el original?? Entonces eso fue algo extraño.”

Bethesda obligó a Arkane a llamar a su presa del juego, que el fundador del estudio dice que era “muy, muy doloroso”

Raphael Colantonio dijo que nadie en Arkane quería usar el título, pero Bethesda no le dio otra opción, lo cual es parte de por qué se fue.

Me gusta mucho la presa SIM inmersiva de Arkane 2017, incluso más de lo que me gustó los fps de Human Head 2006 del mismo nombre. (Que, para el registro, también me gustó mucho.) Pero siempre me desconcertó la decisión de reutilizar el título. El desarrollador Arkane fue explícito que su juego no era una secuela o una nueva versión, y “no tenía empate con el original”, y no es como si el juego de 2006 fuera un éxito tan aplicado que llevaba un valor de relaciones públicas inmutables.

Fue un punto de confusión bastante extendido, de hecho, y no solo entre los jugadores sino también en Arkane. De hecho, el fundador de Studio Raphael Colantonio, quien dejó Arkane en 2017, dijo en una reciente Academia de Artes y Ciencias Interactivas que la insistencia de Bethesda en usar el nombre “era muy, muy dolorosa”, y finalmente ayudó a convencerlo de que era hora de que era hora de ir.

“No quería llamar a esta presa del juego”, dijo Colantonio. “Tenía que decir que quería de todos modos frente a los periodistas, lo cual no es un placer. Odio mentir. Y esas son mentiras de ventas, no es como una mentira personal o lo que sea, pero todavía me sentí mal que tuviera que apoyar un mensaje que no quería. No solo yo, sino que nadie en el equipo quería llamar a este juego presa. Nuestro juego no tenía nada que ver con la presa.

“Estoy agradecido de que una empresa me dé los medios para hacer un juego y confiar en mi habilidad con tantos millones de dólares, estoy agradecido de eso, pero hay un poco del lado artístico y creativo que se insultan cuando Le dices a este artista: ‘Tu juego se llamará presa.’Vas como, no creo que deba, creo que es un error. Es un error de ventas, porque vamos a obtener los fracasos de los [fanáticos de la presa original], estos no serán felices, luego a los que no les gustó la presa, ni siquiera van a buscar Nuestro juego, no van a encontrar nuestro juego.”

“Así que eso fue parte de, ah, tengo que ir en este punto, porque no tengo el control de mi propio barco en este punto.”

Colantonio también calificó la decisión como “una patada en la cara” de los desarrolladores del juego original, y dijo que a menudo quería disculparse con el equipo por hacerlo. “Nunca fue nuestra intención robar su IP y hacerla nuestra”, dijo. “Pensé, es asqueroso, eso no es lo que quería hacer. Y entonces todos perdieron. Y las ventas fueron horribles, por cierto, de presa. No fue una buena decisión.”

También fue una patada en la cara de los fanáticos del original que esperaban una secuela adecuada. Bethesda en realidad anunció uno en 2011 con un tráiler cinematográfico muy genial, pero desconectó varios años después, diciendo que “no estaba a la altura de nuestro estándar de calidad.”El interés en la secuela cancelada ha persistido en los años desde entonces, sin embargo, reflejando un verdadero entusiasmo por lo que podría haber sido.

La presa de Arkane no se vendió bien, a pesar de ser un simulador inmersivo sobresaliente, y la confusión que rodea el título y la conexión con el juego original (o la falta de él) sin duda no ayudó. Pero en una entrevista de 2021 con Minnmax, Colantonio reflexionó sobre otros desafíos de marketing que enfrentan el juego, y los sims inmersivos en general, que a pesar de ser ampliamente considerados como juegos de piedra angular siguen siendo un interés relativamente nicho.

“Creo que hicimos un gran trabajo al vender este juego a personas que naturalmente les gustaron este juego”, dijo. “Es un tipo de cosas muy ‘dentro del béisbol’, casi. Si lo miras y sabes qué sims inmersivos lo ves totalmente, y sabes que te va a encantar. Pero no creo que como compañía, y estoy hablando como entre Bethesda y Arkane, no creo que hayamos hecho un buen trabajo al venderlo realmente a un número mayor de personas.”

“Si nunca has tenido ostras increíbles, por ejemplo, es realmente difícil vender eso a cualquiera. Podría vender ostras increíbles a alguien que ya las ha tenido porque sabes lo que es especial sobre ellas, pero de lo contrario la gente irá, ‘bueno, eso es como una almeja para mí’.”

Pero en esa entrevista también, criticó la elección del título. “La elección del nombre fue probablemente un error, obviamente”, dijo. “Porque creo que rechazó los fanáticos del original. También rechazó los que no les gustaron el original. Porque ¿por qué jugarían presas 2 si no les gustara el original?? Entonces eso fue algo extraño.”

Curiosamente, mientras que Arkane se ha alejado de los sims inmersivos desde la partida de Colantonio, lanzando juegos más accesibles (pero menos interesantes) como Wolfenstein: Youngblood, Deathloop y Redfall (que realmente no saldrán hasta 2023, por lo que los juicios en eso están reservados Por ahora), Colantonio ha adoptado la forma desde una perspectiva muy diferente con Weird West, con resultados en gran medida exitosos. Westir West’s 1.Se espera que el parche 04 se vaya a vivir en septiembre.

Boletín de PC Gamer

Regístrese para obtener el mejor contenido de la semana y excelentes ofertas de juegos, según lo elegido por los editores.

Al enviar su información, usted acepta los Términos y Condiciones y la Política de privacidad y tiene 16 años o más.

Mystery Bethesda Studio detrás de la presa cancelada 2 ahora trabajando en Redfall

Captura de pantalla de Redfall

Bethesda y Arkane han confirmado que Roundhouse Studios está ayudando en el desarrollo de Redfall.

El detalle se confirmó en un tweet junto con las nuevas imágenes de juego del escaparate de los juegos Xbox y Bethesda a principios de este mes, pero en el ajetreo y el bullicio de Not-E3, la información se deslizó bajo el radar.

En un nuevo mensaje enviado por correo electrónico a los fanáticos, el director co-creativo Harvey Smith dice que “el equipo de Arkane Austin (junto con nuestros socios en Roundhouse) está vertiendo todo lo que tenemos para hacer de Redfall el mejor juego que puede ser, tanto en solitario como cooperativa.”

Roundhouse Studios se fundó en 2019, aunque en realidad existió desde 1997. Como Human Head Studios, la compañía probablemente era mejor conocida por la presa del juego de 2006. Pero durante una disputa legal con el editor Ragnarok Game LLC sobre Rune II, Human Head se cerró, pero en cuestión de días la mayoría de los desarrolladores del estudio trabajaban bajo Bethesda bajo el nombre de Roundhouse.

Exactamente en que Roundhouse ha estado trabajando ha seguido siendo un misterio desde entonces, y la compra de Microsoft de Bethesda (y la empresa matriz Zenimax) no arrojó ninguna luz adicional sobre qué esperar.

Todavía no sabemos si Roundhouse está trabajando en algo propio fuera de Redfall. Human Head estaba trabajando en la presa 2 bajo Bethesda hasta que se canceló en 2014. Arkane finalmente lanzó un juego nuevo y querido bajo el nombre de la presa, pero la presa de Human Head 2 sigue siendo una de las más grandes de los juegos ‘lo que podría haber sido beens’.

Para más información sobre cada desarrollador bajo el Estudios de juegos de xbox Banner, puedes seguir ese enlace.

Regístrese en GamesRadar+ Newsletter

Digeridos semanales, cuentos de las comunidades que amas y más

Al enviar su información, usted acepta los Términos y Condiciones y la Política de privacidad y tiene 16 años o más.

Dustin Bailey

Dustin Bailey se unió al equipo de GamesRadar como escritor de personal en mayo de 2022, y actualmente tiene su sede en Missouri. Ha estado cubriendo juegos (con daliaciones ocasionales en el mundo del anime y la lucha libre profesional) desde 2015, primero como freelancer, luego como escritor de noticias en PCGamesn durante casi cinco años. Su amor por los juegos se provocó en algún lugar entre Metal Gear Solid 2 y Knights of the Old Republic, y en estos días generalmente puedes encontrarlo dividiendo su tiempo de entretenimiento entre los juegos retro, el último título de la gran aventura de acción o un largo recorrido en el camión estadounidense Simulador.

Más sobre Xbox Series X

Dragon’s Dogma 2 pule algunas de las mejores peleas de jefes y las mejores ideas en cualquier juego de rol de mundo abierto, y estoy obsesionado con su nueva clase

Día de pago completo 3 Tutorial de hielo sucio