Blizzard admite que el sistema de Overwatch 2 está roto, la escalera de Overwatch 2, todavía está rota con un empate a 10 bandas para el rango 1 – Dexerto
Overwatch 2 escalera clasificada todavía rota con un empate a 10 vías para el rango 1
Muchos jugadores se han quejado del sistema competitivo roto que aún no se ha solucionado en Overwatch 2. Desde su lanzamiento, los jugadores notaron que hay inconsistencias en el sistema clasificado. Desde el lanzamiento de Overwatch 1, el juego ha colocado constantemente a los jugadores muy cerca de su rango final al final de la temporada. Pero el sistema se ha modificado en la temporada 1 de Overwatch 2 y las cosas han sido problemáticas desde entonces.
Blizzard admite que el sistema de Overwatch 2 está roto
Se realizarán cambios en el sistema competitivo Overwatch 2 en el futuro.
Los jugadores están perdiendo demasiadas rangos después del nuevo reinicio de clasificación.
Algunos jugadores maestros afirmaron que han sido retirados hasta el platino.
Muchos jugadores se han quejado del sistema competitivo roto que aún no se ha solucionado en Overwatch 2. Desde su lanzamiento, los jugadores notaron que hay inconsistencias en el sistema clasificado. Desde el lanzamiento de Overwatch 1, el juego ha colocado constantemente a los jugadores muy cerca de su rango final al final de la temporada. Pero el sistema se ha modificado en la temporada 1 de Overwatch 2 y las cosas han sido problemáticas desde entonces.
Las mejoras llegarán al modo competitivo de Overwatch 2
Uno de los mayores problemas con el reinicio clasificado de Overwatch 2 es que está arrojando a los jugadores varios rangos por debajo de su rango final de la temporada 1. Cuando se lanzó el juego, muchos jugadores de alto rango en Overwatch 1 estaban siendo colocados en rangos significativamente más bajos a pesar de funcionar bien. Ese problema se abordó a principios de la temporada 1, pero el reinicio clasificado se ha abierto otra lata de gusanos que Blizzard Entertainment necesita abordar.
Algunos jugadores han caído de maestros a platino, que no debería ser el caso. Un jugador , “Si están agregando intencionalmente una rutina cada temporada, podría terminar dejando a Comp, para ser honesto. Simplemente no tiene sentido si tengo que gastar como 60 juegos por papel para volver a donde estaba.”
Los jugadores aún no han descubierto cómo funciona el sistema en Overwatch 2, pero obligando a los jugadores a subir varios rangos cada temporada no solo hace que el juego se sienta molido, sino que también arruina el emparejamiento para los jugadores de menor clasificación.
Blizzard Entertainment ha reconocido el problema que indica que al final de cada temporada, su rango final se basará en cualquier partido jugado desde su última actualización de rango. Las recompensas competitivas de fin de temporada se basan en su rango final.
La descomposición de rango se aplica a todos los roles y en el transcurso de una temporada, los jugadores deben volver a rangos que representan su nivel de habilidad. Los desarrolladores dijeron que los sistemas deben ser mejores y que abordarán estos problemas y otras partes del sistema en el futuro.
Overwatch 2 escalera clasificada todavía rota con un empate a 10 vías para el rango 1
Blizzard Entertainment
El sistema clasificado de Overwatch 2 ha sido un punto de discusión masivo para la comunidad, y ahora incluso los jugadores más de élite están entrando en la conversación debido a un empate de 10 bandas para el rango 1.
El lanzamiento de Overwatch 2 ha traído a muchos jugadores que no habían jugado durante años atrás al juego. Sin embargo, el post-lanzamiento ha sido difícil, especialmente porque los jugadores han comenzado a moler juegos competitivos.
Debido a la protesta de la base de jugadores, los desarrolladores de Overwatch 2 organizan un artículo completo que explica los entresijos del sistema clasificado y lo que van a hacer para cambiarlo.
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Si bien muchos de los objetivos actuales del equipo de Overwatch están orientados a la creación de partidos más pares para la gran mayoría de la base de jugadores, ha surgido un nuevo problema: los jugadores están llegando al límite clasificado sin forma de competir por el verdadero lugar de rango 1, lo que resulta en un lugar. Empate de 10 vías para el primer puesto.
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Overwatch 2 Los problemas clasificados continúan con un empate a 10 bandas para el rango 1
Mucho ha cambiado con el sistema clasificado de Overwatch 2 en comparación con el primer juego. Donde solía haber una calificación SR que subía y bajaba cada juego, los jugadores deben ganar 7 partidos para averiguar si se han clasificado hacia arriba o hacia abajo. Y ahora, ese rango no está vinculado a ningún número específico.
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Los jugadores ciertamente se mezclan en estos cambios, pero la eliminación de SR visible ha tenido algunos efectos secundarios no intencionados para el pico de la escalera de Overwatch.
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Como los mejores jugadores en Overwatch 2 alcanzan la parte superior de la escalera, no hay forma de romper el empate y competir para ver quién es realmente el rango 1.
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En realidad, tan locos que los jugadores que nunca alcanzarían el top 10 en OW1, están empatados en el rango 1 en el Max SR, y el Tie Breaker es decidido por su borde OW1 que no existe en OW2. Una página completa empatada para el rango 1 … un mes en la temporada … https: // t.CO/9NWBTDBP79
– Danteh (@danteh) 2 de enero de 2023
Incluso en juegos como League of Legends que no tienen el sistema SR de Overwatch 1 y tienen clasificaciones escalonadas normales, el pico de la escalera une un número a los jugadores que les permite competir por un lugar de rango 1. Juegos como League y Apex Legends ven a los jugadores compitiendo durante meses para demostrar que son los mejores.
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Como resultado de los cambios competitivos, no hay forma de hacerlo. En cambio, Overwatch 1 Borders que no se puede cambiar dentro de Overwatch 2 rompa el empate y determine quién tiene el primer lugar.
Con el juego que carece del mismo nivel de competencia que tienen otros títulos multijugador competitivos, los mejores jugadores de Overwatch 2 ya se sienten aburridos y desmotivados cuando se trata de luchar por el primer puesto. Sobre todo porque hay no es una forma de luchar por el primer lugar.
Overwatch 2 jugadores todavía están confundidos sobre el sistema de rango después de las actualizaciones de la temporada 4
Fuente de la imagen: Entretenimiento de Blizzard
El sistema competitivo de emparejamiento y clasificación de Overwatch 2 ha causado muchos problemas para los jugadores de todo el mundo desde el lanzamiento del juego en octubre de 2022. Antes de la actualización de contenido de la temporada 4, los jugadores se dieron un dolor con un desafortunado sistema de decadencia SR al comienzo de cada nueva temporada competitiva. SR Decay estaba dejando caer las filas de los jugadores con tanto esfuerzo para que tengan una sensación de volver a subir al comienzo de una nueva temporada.
Desafortunadamente, la descomposición de SR es inmensamente fracasada y causó frustración en la comunidad. Esto se debe a que, en algunos escenarios, un jugador que había llegado a Diamond 2 al final de una temporada competitiva se estaba dejando caer al platino 5 o inferior, dejándolos atrapados con recompensas estacionales de nivel de platino en lugar de nivel de diamante, todos Gracias a SR Decay. Era casi como si la satisfacción de lograr un rango específico se fuera sin piedad de los jugadores, lo que solo agregó sal a la herida de un sistema de emparejamiento roto.
Afortunadamente, la decadencia de SR fue eliminada para la temporada 4, con el sistema competitivo llevando a MMR a una cuenta más fuerte al determinar dónde pertenece un jugador en las filas. Muchos jugadores estaban ansiosos por saltar al nuevo contenido de la temporada 4, recoger sus recompensas competitivas de la temporada pasada y aprender a usar LifeWeaver. Sin embargo, al verificar sus roles en el menú competitivo, algunos jugadores han descubierto que este ajuste de rango de MMR ha afectado significativamente su perfil de carrera más de lo que inicialmente previsto inicialmente.
Al dirigirse al menú competitivo para comenzar una nueva temporada, los jugadores están decepcionados con el aparente ajuste de rol basado en MMR. Para algunos, su rango aumentó un poco, ya que el sistema los reconoció por estar por debajo del rango en el que estaban desempeñando. Para otros, fueron testigos de la desgracia de caer en rango, según el sistema basado en MMR que los reconocía como de bajo rendimiento.
Si bien esto es algo comprensible y no debería ser demasiado difícil para los jugadores de remediar simplemente continuando jugando competitivo y subiendo, algunos jugadores han sido ajustados por un aumento/disminución de la ventana de un rango competitivo completo y, por lo tanto, sufrieron el resultado de recibir más bajos. Recompensas competitivas de nivel. Esto, en particular, ha hecho que se sienta que la decadencia de SR nunca se fue y ha causado que muchos jugadores compartan públicamente sus decepciones y frustraciones aparentemente interminables con el sistema.
Afortunadamente, el equipo de Overwatch ha reconocido el problema y está investigando la situación para determinar una solución lo antes posible. Es solo el primer día de la temporada 4, por lo que mientras los desarrolladores trabajan para remediar este problema, también podrías sentarte y comenzar a disfrutar del nuevo contenido estacional, como Battle Pass, New Store Artems, B.O.B y tejido en modo de juego, y desafíos estacionales.
¿Te han afectado negativamente estos cambios de juego competitivos basados en MMR?? No dude en informarnos en la sección de comentarios a continuación, y recuerde ver el resto de nuestro contenido aquí en Twinfinite para obtener muchas más noticias, guías y listas de Overwatch 2 para ayudarlo a iniciar su tiempo en la temporada 4.
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Sobre el Autor
Grace Black
Grace es escritora, artista digital e ilustradora de personajes de Nueva Zelanda con un amor por la ficción y la narración de cuentos. Grace ha estado escribiendo para Twinfinite durante siete meses y en la industria de los juegos durante un año. Ella es una entusiasta del horror, un disfrute de anime ocasional y fangirl de tipo fantasma de tipo fantasma acérrimo. Sus videojuegos favoritos incluyen Overwatch 2, Life Is Strange, The Last of Us y Pokemon, todo lo cual nunca se cansará.