Boost de rendimiento para Pot Pot en Cyberpunk 2077 Nexus – Mods y comunidad, Cyberpunk 2077 FSR fabricado por el usuario 2.0 MOD mejora drásticamente el rendimiento | Mundo PC

Cyberpunk 2077 FSR fabricado por el usuario 2.0 MOD mejora drásticamente el rendimiento

V1.07fix
Eliminó algunas opciones que no hicieron nada.

Boost de rendimiento para la PC de papa

  • Modificado
  • MIPBIAS MODDED 16
  • Modificado
  • MIPBIAS MODDED 16
  • Vainilla
  • Papa

!

Requisitos de Nexus

Créditos y permiso de distribución

  • Subir permiso que no puede cargar este archivo a otros sitios bajo ninguna circunstancia
  • Permiso de modificación Debe obtener un permiso de mí antes de que se le permita modificar mis archivos para mejorarlo
  • Permiso de conversión No se le permite convertir este archivo para trabajar en otros juegos bajo ninguna circunstancia
  • Permiso de uso de activos Debe obtener un permiso de mí antes de que se le permita usar cualquiera de los activos en este archivo
  • Activo Use el permiso en mods/archivos que se venden, no puede usar activos de este archivo en cualquier mods/archivos que se vendan, por dinero, en Steam Workshop u otras plataformas
  • Activo Use el permiso en mods/archivos que ganan puntos de donación que no se le permite obtener puntos de donación para sus modificaciones si usan mis activos

Notas del autor

Créditos de archivo

Este autor no ha acreditado a nadie más en este archivo

Sistema de puntos de donación

Este mod se opta por recibir puntos de donación

Donaciones directas aceptadas

IMGUI UTILITY para aumentar el rendimiento con opciones ocultas!

Las capturas de pantalla se tomaron en 720p y la configuración más baja del menú del juego. Capturas de pantalla etiquetadas Modded tiene todo deshabilitado, MaxStreamingDistance se deja en los valores predeterminados y MIPBIAS. Capturas de pantalla etiquetadas modificadas mipbias 16 tienen todo deshabilitado, maxstreamingdistance se deja en valores predeterminados y mipbias se establece en 16.

  1. Descargar Tweaks/CyberenginetWeaks de Cyber ​​Engine. .
  2. Descargue mi mod y suelte su contenido en la carpeta de tu juego.
  3. Debería verse así: \ cyberpunk2077 \ bin \ x64 \ plugins \ cyber_engine_tweaks \ mods \ papa \ init.lua

He hecho un .archivo ini con cada opción que este mod usa. He establecido todo en discapacitados excepto el cabello, la multitud, el clima, las sombras distantes/en cascada. La distancia de transmisión máxima y ForceStomMIPBias se configuran en predeterminado.

No puedo entender guardar estos valores con Lua todavía, por lo que esta es una solución fácil. El juego se lanzará con los valores que hayas establecido en el .archivo ini. Luego puede cambiarlos en el juego con el menú del mod y actualizar manualmente el .archivo ini con un editor de texto si es necesario.

Descargar el .Archivo ZIP de la página de archivos del mod y deje caer su contenido en la carpeta de su juego.
Debería verse así: \ Cyberpunk 2077 \ Engine \ config \ Platform \ PC \ Potato.ini

  1. Iniciar el Juego. Cyberenginetweaks le pedirá que asigne una tecla de acceso rápido para abrir su menú. Haz lo que te quede bien, algo como el botón “Fin”. El menú de mi mod se abrirá junto con el menú de CyberenginetWeaks.
  2. Cargue su archivo de guardado. No te metas con el clima, las sombras distantes/en cascada antes del desove, podría romper algunos efectos de iluminación.
  3. Una vez que haya generado en su mundo, puede llegar a la tecla de acceso rápido que ha asignado y comenzar a experimentar con todas las configuraciones!

Notas importantes:

  • Requiere recargar = recargar guardar.
  • Al volver a habilitar la multitud, puede volver a cargar sus áreas de guardado o cambio (conduciendo, caminando a cierta distancia) y los autos/peatones de roaming comenzarán a generar nuevamente.
  • El clima parece requerir recargar varias veces? Romperá la iluminación interior cuando sea de día?
  • Las sombras en cascada y las sombras distantes deben habilitarse antes de cargarse a un momento diferente del día para evitar la iluminación rota.
  • MaxStreamingDistance predeterminado se establece en 23170.251953: o. El valor mínimo se establece en 100. Cualquier cosa más baja que eso y V está cayendo por el suelo. Reportado para romper misiones de Dakota en Badlands (concierto: el último viaje de Trevor, concierto: MIA, concierto: adiós, ciudad nocturna) cuando se establece en 4000.

Colegio de cambios:

V1.02
Cambiado de diseño y fijo/actualizado algunas descripciones.

V1.02FIX
Valor máximo fijo para maxstreamingdistance.

V1.
. También puede escribir valores.

V1.03FIX
Límites fijos para ForCecustommipbias y MaxStreamingDistance.

V1.04
Diseño cambiado. Se agregó más opciones.

V1.04fix
Diseño de Distancia MaxStreamingReaming Se corrigió. Opción de calcomanías estáticas fijas.

V1.05
No se eliminó opciones de información.

V1.06
Se agregó más opciones. .

V1.07
Se agregó la tarea contrastadaptiva. No estoy seguro si incluso está haciendo algo, pero está habilitado de forma predeterminada.

V1.07fix
Eliminó algunas opciones que no hicieron nada.

Especificaciones:
3200G Radeon 8
16GB 3200MHz

Mira mis otras modificaciones

Modificaciones adicionales Para ayudar con el rendimiento o desaprobar la pantalla:

.0 MOD mejora drásticamente el rendimiento

Crider de Michael

La semana pasada, AMD hizo su fidelidad asesina FX Super Resolution 2.0 (digamos que cinco veces rápido) tecnología de ampliación disponible para que todos los desarrolladores lo implementen en sus juegos de PC. “Developers” es un término amplio, por supuesto, y técnicamente incluye modders de juegos de PC incansables, que aman nada más que jugar con lanzamientos hasta que sean mejores, más fuertes, más rápido que antes. Tal es el caso con Cyberpunk 2077, Opus de ciencia ficción con problemas de CdProjekt Red, y un modder desinteresado e intrépido conocido solo como PotatoofDoom1337.

El FSR 2.0 mod para cyberpunk permite un súper muestreo de resolución avanzada en más o menos cualquier tarjeta gráfica. A diferencia de la tecnología DLSS similar de NVIDIA, no requiere que los desarrolladores apliquen algoritmos de aprendizaje automático específicos del juego, y funciona en cualquier tarjeta gráfica de cualquier fabricante. Eso no significa que sea tan útil si estás corriendo Ciberpunk en, por ejemplo, un viejo y polvoriento GT 730. Pero si tiene una tarjeta de rango medio, puede ver mejoras dramáticas a alta resolución versus correr con FSR discapacitado. El desarrollador dijo que en un GTX 1080 (una tarjeta de seis años que no admite DLSS), la fotograma se duplicó con el mod aplicado.

El juego base admite el FSR 1 original.0 de los desarrolladores. Pero el mod de PapatoOfDoom1337, disponible en Nexusmods y visto por el hardware de Tom, obliga a la nueva y mucho más avanzada FSR 2.. .0 Uso de la configuración DLSS en el menú de gráficos predeterminados del juego. El desarrollador advierte que el mod se encuentra actualmente en una etapa de prueba de concepto, y que “cambiar ciertas configuraciones de gráficos” lo romperá. También hay un problema fantasma mientras conduce.

Esta implementación del usuario de FSR 2.. E incluso eso es utilizar tomas estáticas y de seguimiento bastante estándar: el rendimiento puede sumergirse durante el juego, especialmente con toneladas de enemigos en la pantalla o una persecución de alta velocidad. Pero fue empapado por un modder en solo en solo unos días, y no requiere el último hardware de un proveedor específico. Es una demostración prometedora de cómo la tecnología de AMD podría beneficiar a los jugadores de PC, especialmente en máquinas de presupuesto.