Cada tarjeta de la Serie 3 en Marvel Snap – Marvel Snap Guides – Out Out of Games, Marvel Snap Series Drop: Todos los cambios de la serie de tarjetas – Dot eSports
Drop de la serie Marvel Snap: todas las series de tarjetas cambian
En algunos casos, nuestra imagen para una tarjeta no coincide con las estadísticas verdaderas de esa tarjeta en el juego; donde esto ocurre, hemos puesto las verdaderas estadísticas de la tarjeta en el cuadro de habilidades, al final de su texto de habilidad.
Cada tarjeta de la Serie 3 en Marvel Snap
Esta es una lista de cada tarjeta en la serie 3 de Marvel Snap. Para obtener una guía más profunda de cómo funciona la serie en Marvel Snap, lea nuestra guía sobre la progresión en Marvel Snap.
Las tarjetas de la Serie 3 se obtienen escalando la escala de la colección desde el nivel de colección 486 hacia arriba. Actualmente hay 99 cartas en la serie 3. El orden en el que desbloqueará estas tarjetas será completamente aleatorio. La mayoría de las estimaciones calculan que un jugador habrá recolectado todas las cartas en la serie 3 en algún lugar entre el nivel de recolección 2750 y el nivel de recolección 3500.
De CL 506 a CL 994, las tarjetas de la Serie 3 se incluirán como parte de los cachés de colección, que tienen un 50% de posibilidades de contener una nueva tarjeta. Desde CL 1006 hacia arriba, las tarjetas se pueden obtener de las reservas de Collector, que tienen un 25% de posibilidades de contener una nueva tarjeta. Para obtener más información sobre cómo funcionan los.
También puede reclamar una tarjeta de la Serie 3 que no tiene en su colección de la tienda Choose Your Card, que puede hacer una vez por temporada. Para obtener más información al respecto, consulte nuestra guía dedicada para la tienda de tokens de Marvel Snap. Si está buscando ayuda para decidir qué Serie 3 tarjetas para recoger de la tienda Choose Your Card de su tarjeta, consulte nuestra lista.
Cada mes, algunas tarjetas de la Serie 4 se moverán a la Serie 3 como parte de la caída de la serie programada de ese mes. En la parte inferior de esta guía, hemos reunido cada tarjeta de la Serie 4 que se trasladará a la Serie 3 en la próxima serie.
En algunos casos, nuestra imagen para una tarjeta no coincide con las estadísticas verdaderas de esa tarjeta en el juego; donde esto ocurre, hemos puesto las verdaderas estadísticas de la tarjeta en el cuadro de habilidades, al final de su texto de habilidad.
0 Costo
En revelar: aflige a sus otras cartas en este lugar con -1 potencia. |
1 costo
En revelar: establece el poder de todas las cartas en tu mano en 3. | Cuando esta carta se destruye, devuélvala a tu mano con el doble de potencia. | En curso: tus cartas siempre se revelan el último. (Sus habilidades de revelación ocurren al final.) | Cuando esto se mueve, duplique su poder. |
Si esto está en tu mazo al final del juego, salta a una ubicación aleatoria. | En curso: Las cartas que no comenzaron en tu mazo cuestan 1 menos. (Mínimo 1) | En revelar: Agrega un demonio a tu mano. | Cuando se juega una carta en esta ubicación, esta carta cambia de lados. |
En revelar: elimine las habilidades en la siguiente carta que juegas. |
Tokens
2 Costo
Al final de cada turno, si está ganando esta ubicación, dibuja una carta. | En revelar: tu oponente dibuja una carta, establece su costo en 6. | En revelar: agregue la mordida de una viuda a la mano de tu oponente. | En revelar: descarte la tarjeta de costo más bajo de tu mano. |
Cuando esto se mueve a una ubicación, +2 potencia para cada carta que tu oponente tiene allí. | En la curva 5, puedes ver las jugadas de tu oponente antes de hacer los tuyos. | En revelar: Devuelve tus tarjetas de 1 costo a tu mano. | En curso: Nadie puede jugar con 4, 5 o 6 cartas de costo en este lugar. |
En revelar: Dé todas las demás cartas -1 de poder. | En curso: las cartas que juegas aquí no se revelan hasta que termina el juego. | En curso: tus cartas no pueden reducir su poder. | En revelar: agregue una tarjeta aleatoria de 1 o 2 costos a su mano. |
En curso: si ambos jugadores tienen 4 cartas en esta ubicación, +6 potencia. | Mientras juegas esto, juega ilusiones a otros lugares. Disfrazar esto como una ilusión hasta que termine el juego. | En revelar: Siguiente turno, obtienes +1 energía. | En revelar: si esto está en la ubicación central, cambie las posiciones de cada ubicación. |
En revelar: tu oponente gana el control de una de tus otras cartas en este lugar. |
Tokens
3 Costo
En revelar: Agregue una tarjeta aleatoria de 4 costos y 5 costos a su mano. | En revelar: Devuelve tus otras cartas en este lugar a tu mano. Cuestan 1 menos. | Si termina el giro con esto en su mano, descarte. | En revelar: agregue 2 crías a esta ubicación con el mismo poder. |
En curso: sus tarjetas de potencia más altas tienen +2 potencia. | En curso: +2 potencia para cada ubicación que está llena de su lado. | En revelar: Agregue una roca entre sí, para ambos jugadores. | En revelar: +1 energía máxima. En curso: solo puedes jugar 1 carta por turno. |
Deseche una tarjeta de tu mano. Destruir una carta enemiga al azar. | En revelar: tu oponente gana el control de esto. | En revelar: si tu oponente jugó a las cartas aquí en este turno, muévalas al azar. | En revelar: Cuando una carta se mueve aquí en la curva 6, destruyala. |
Después de jugar una carta aquí, cámbiela con una carta en tu mazo. (una vez por turno) | No puedes jugar esto en el turno 6. En revelar: cambie esta ubicación a “limbo”. | En revelar: tu oponente dibuja 2 cartas. | En revelar: deseche una carta de la mano de cada jugador. |
En revelar: si la última carta que jugaste tiene una continua, copia su texto. (Si está en juego) | En curso: sus tarjetas sin habilidades tienen +2 poder. | En revelar: mueva una tarjeta opuesta de 1 o 2 costos a esta ubicación. | En revelar: roba una habilidad continua de una carta enemiga al azar en este lugar. |
En revelar: elimine las habilidades de todas las cartas en curso en su mano y mazo. | En revelar: establece todas las tarjetas aquí en su poder base original. | En revelar: Dale a tus otras tarjetas de 3 costos +2 de poder. | En revelar: mierda mjölnir en tu mazo. |
En revelar: destruye tus otras cartas en este lugar. Agregue su poder a esta tarjeta. | En revelar: todas las tarjetas cuestan 4 hasta el final del próximo turno. |
Tokens
4 Costo
En revelar: si la última carta que jugaste tiene una revelación, copia su texto. (Si está en juego) | Si tienes otra carta aquí al final de tu turno, destruye esto. | Solo puedes jugar esto en ubicaciones donde estás ganando. | En revelar: cada jugador dibuja una carta. |
Después del turno final, deseche una tarjeta de su mano. Esto tiene su poder. | En revelar: si tu oponente jugó una carta aquí este turno, +2 potencia. [4/6] | En revelar: trae de vuelta una de tus tarjetas desechadas (a esta ubicación). | En revelar: Deseche 2 cartas de tu mano. |
Si una tarjeta movió el último turno, esto cuesta 1. | En revelar: intercambie el poder y el costo de todas las cartas en tu mazo. | En revelar: agregue 3 tarjetas de 6 costos al azar a su mano. | En curso: si estás por delante por 10 potencia aquí, +4 potencia a otros lugares. |
En revelar: si juegas una carta aquí el próximo turno, +5 potencia. | En revelar: barajar 2 roces en la cubierta de tu oponente. | No se puede jugar en el lugar correcto. En revelar: Agregue un vacío de -10 a la ubicación correcta. | En revelar: agregue una tarjeta aleatoria de 1 costo a cada ubicación. |
En revelar: si juegas tu próxima carta aquí, duplica su poder. | En curso: tiene los efectos continuos de todas las cartas enemigas. | En curso: tus otras cartas tienen -1 potencia. | En curso: sus habilidades de revelación en este lugar suceden dos veces. |
Tokens
5 Costo
En revelar: mover la última carta enemiga jugó este turno en esta ubicación. | En revelar: descarte la carta de costo más bajo de la mano de tu oponente. | En revelar: duplique el poder de esta tarjeta. | Después del turno final, muévete a una ubicación que te gana el juego. (Si es posible) |
En revelar: tire de 4 cartas aleatorias de la mano de tu oponente a su lado de esta ubicación. | En revelar: dibuja todas las cartas que cuestan 0 desde tu mazo. | En curso: las cartas enemigas en este lugar tienen +2 poder. | En curso: +2 potencia para cada carta en la mano de tu oponente. |
En curso: las tarjetas en tu mano cuestan 1 menos. (Mínimo 1) | En revelar: tu oponente no puede jugar a las cartas en este lugar al siguiente turno. | En revelar: establece la potencia de esta carta igual a la de la última carta que jugaste. (Si esa carta está en juego) | En revelar: Establezca todas las tarjetas en esta ubicación a 3 potencia. |
6 Costo
Agatha comienza en tu mano y juega tus cartas para ti. | En revelar: destruye una tarjeta amigable al azar aquí; Agregue copias a las otras ubicaciones. | En revelar: destruye tus otras cartas. | En revelar: Agregue un doombot de 4 potencias entre sí. |
Solo puedes jugar esto en la ubicación de la izquierda. | En revelar: Juega todas las cartas que descartaste de tu mano a ubicaciones aleatorias. | Cuando descarte esto de tu mano, agrega 3 tarjetas aleatorias a tu mano. | En revelar: copia las cartas enemigas con el poder más alto jugado este turno, pero de tu lado. |
En revelar: mover todas las cartas opuestas de 3 y 4 costos a esta ubicación. | En curso: +5 potencia si esta es su única tarjeta aquí. | Cuesta 1 menos por cada energía no giratoria última vez. | En revelar: crear cuatro drones de 1 potencia en la ubicación del otro. |
Tokens
7+ Costo
Costo 1 menos por cada carta destruyó este juego. |
Serie Drop
A continuación se muestran todas las cartas de la Serie 4 que se moverán a la Serie 3 durante la próxima serie. Si este espacio está vacío, es porque la segunda cena no ha anunciado qué tarjetas caerán.
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Sobre el Autor
Sule está inmensamente agradecido con cualquiera que se haya tomado el tiempo de leer sus tonterías. Continuará queriendo convertir a la gente en dinosaurios.
No puedes seguirlo en las redes sociales. Puedes intentar seguirlo en la calle, pero nunca estarás lo suficientemente callado.
Drop de la serie Marvel Snap: todas las series de tarjetas cambian
Marvel Snap es uno de los mejores juegos de cartas digitales en este momento, y mantiene su impulso con nuevas cartas cada pocas semanas.
La forma en que se recogen las tarjetas en Quebrar puede ser confuso, y hay algunas cosas que debe saber sobre cómo se obtienen las nuevas cartas en el juego antes de nivelar sus colecciones y obtener las variantes más populares posibles. Al perseguir tarjetas nuevas, realmente se trata de gotas de la serie. Aquí está Todo lo que hay que saber sobre las caídas de la serie en Marvel Snap.
¿Qué es una caída de la serie? Marvel Snap?
Tarjetas Marvel Snap están separados en la serie. A medida que juegas y subes de nivel a través de la pista de nivel de colección, desbloqueas las cartas en cada serie.
Una vez que llegue a ciertos niveles, se graduará en cada una de las otras series y comenzará a desbloquear cartas solo que se encuentren en esa serie.
- Serie One: Nivel de colección 18 a 214
- Serie dos: Nivel de colección 222 a 474
- Serie tres: Nivel de colección 486 y superior
Antes de que pueda avanzar a la serie cuatro y cinco, donde se agregan las cartas más nuevas fuera de los pases de batalla, primero debe recolectar cada carta de cada serie sucesiva. Esto significa que debe recolectar todas las tarjetas de la serie tres antes de comenzar a obtener la serie cuatro tarjetas para caer de las reservas de Collector en la pista de colección, y lo mismo para la serie cuatro y cinco.
Con cada temporada, las cartas se dejan caer de la serie cinco a la serie cuatro, y de la serie cuatro a la serie tres, para dejar espacio para las nuevas cartas agregadas al juego cada pocas semanas.
Marvel Snap Tarjetas en la serie cinco
- Eco
- Galactus (Serie Big Bad, Permanente Cinco)
- Espina fantasma
- Alta evolutiva (Big Bad)
- Mono
- Howard el pato
- Lad de hierro
- Jean gris
- Jeff the Baby Land Shark
- Kang el conquistador (Big Bad)
- Kitty Pryde
- Nebulosa
¿Cuándo es la próxima serie? Marvel Snap?
No hay una fecha anunciada actualmente para la próxima serie Marvel Snap, Pero probablemente llegará a fines de la temporada de julio de 2023, muy probablemente al comienzo de la temporada de agosto, que debería comenzar alrededor de agosto. 9.
Se espera la fecha oficial de la próxima serie Drop Update.
Marvel Snap Drop de la serie – Actualización del 13 de junio
Cayó de la serie cinco a la serie cuatro
- Guardia de nieve
- Stegrón
Cayó de la serie cuatro a la serie tres
Marvel Snap Drop de la serie – Actualización del 16 de mayo
Cayó de la serie cinco a la serie cuatro
- Moho maestro
- Negasónico
- Nimrod
Cayó de la serie cuatro a la serie tres
- Centinela
- Surfista de plata
- Dazzler
- Rey de las sombras
- Saurón
- Fantasma
Marvel Snap Drop de la serie – Actualización del 18 de abril
Cayó de la serie cinco a la serie cuatro
- Fantasma
- METRO.O.D.O.K.
- Estatura
Cayó de la serie cuatro a la serie tres
- Líber
- Pantera negra
- Shuri
- Super Skrull
- Valkyrie
Marvel Snap Drop de la serie – Actualización del 21 de marzo
Cayó de la serie cinco a la serie cuatro
- Dazzler
- Saurón
- Rey de las sombras
- Shanna
- Zabú
Cayó de la serie cuatro a la serie tres
Marvel Snap Serie Drop – febrero. 21 Actualización
Cayó de la serie cinco a la serie cuatro
- Darkhawk
- Gritar
- Centinela
- Surfista de plata
Cayó de la serie cuatro a la serie tres
- Agente Coulson
- Helicarrero
- Maria Hill
Marvel Snap Drop de la serie – Jan. 31 Actualización
- Líber
- Pantera negra
- Shuri
- Super Skrull
- Valkyrie
- Hombre absorbente
- Luke Cage
- Ella Hulk
- Titania
Escritor del personal y líder de Call of Duty. Escritor profesional por más de 10 años. Amante de Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap y más. Las líneas anteriores incluyen PC Gamer, Red Bull Evisports, Fanbyte y Esports Nation. Dogdad a Yogi the Corgi, fanático de los deportes (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardios Enthusiat.