Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone ™ Temporada 05 Notas de parche recargadas, cómo jugar el modo de resurgimiento de Warzone 2 |
Cómo jugar el modo de resurgimiento de Warzone 2
Generalmente estamos satisfechos con la diversidad y la viabilidad de las armas en Warzone. Por ejemplo, la categoría de pistola de subestima es muy saludable, con una asombrosa cantidad de seis SMG que caen dentro de una diferencia de 10 porcentajes en la relación de muerte de muerte en los niveles de habilidad más altos. Entre ellos, el Vaznev-9k, Vel 46, y en la parte superior, tal vez sorprendentemente, el PDSW 528. Si bien esta es una gran noticia, reconocemos que no todas las categorías están disfrutando del mismo nivel de competencia. Esta actualización se centra en introducir una mayor viabilidad en el espacio de compromiso de largo alcance. Esta actualización también incluye una reducción en el daño del lanzador contra los jugadores. Monitorearemos su desempeño después del lanzamiento de la temporada 5 recargada y si continúan siendo armas antipersonal problemáticas, haremos más ajustes.
Call of Duty ® ️: Modern Warfare ® ️ II y Warzone ™ ️ Temporada 05 Notas de parche recargado
Una nueva experiencia de resurgimiento. El regreso de la realeza blindada. Características adicionales multijugador y dmz. Tres nuevos operadores y armas. Nuevos desafíos de armas y vehículos. Y toneladas de contenido que se puede llevar a Call of Duty: Modern Warfare III. La temporada 05 está completamente recargada.
- Notas del parche
- Temporada 05
06 de septiembre de 2023
Miércoles 6 de septiembre
GLOBAL
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema para evitar que el accesorio de Daemon Akimbo de 9 mm fuera desbloqueado. Esta solución abordará el problema para los jugadores que aún no han alcanzado el requisito de desbloqueo. Todavía estamos en progreso en arreglar a los jugadores que deberían haber ganado a Akimbo pero no lo desbloquearon
- Se solucionó un problema en el que la cantidad de operadores que se muestran es inconsistente entre usuarios y plataformas
- Se solucionó un problema que requería que el reproductor haga clic con el botón de Jugar nuevamente para que funcione correctamente en la PC
- Se solucionó un problema en el que el operador gira la piel “Shadow 0-1” y “Shadow 0-1 Blackcell” parecen idénticos
- Se solucionó un problema para permitir que el demonio de 9 mm se desbloquee con todos los disparos de la cabeza, en lugar de solo disparos en la cabeza de las pistolas
Cañón de guerra
Arma
Los siguientes cambios de arma se reflejan en toda Warzone, incluida DMZ.
»Rifles de batalla«
- Chubasante
- Daño cercano disminuyó
- El multiplicador de daño del cuello disminuyó
- Multiplicador de torso superior disminuyó
” Ametralladoras ligeras “
- Rpk
- Daño cercano disminuyó
- Rango de daño cercano aumentó
- El multiplicador de daño de la cabeza aumentó
- El multiplicador de daño del cuello disminuyó
- Los multiplicadores de daño del torso disminuyeron
- Los multiplicadores de daño de las extremidades disminuyeron
COMO SE JUEGA
- Disminución de daños por ataque aéreo de precisión a MRAPS, evitando que sean destruidos de una sola vez en Royale blindado
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó varios problemas que hacían que la información fuera incorrecta o faltante mientras usaba COD Caster
- Se solucionó un problema que podría causar estallidos de paquetes y disminuir el rendimiento del juego en Vondel
- Se solucionó un problema en el que múltiples objetos podían flotar en el aire en el Observatorio Zaya
- Se solucionó un problema que podía causar una colisión faltante en un edificio en el Observatorio Zaya, lo que llevó a una exploit
Batalla real
- Se solucionó un problema en el que aparece una advertencia de “vehículo bajo ataque” cuando el MRAP del escuadrón recibe daño de caída en Royale blindado
- Se solucionó un problema que podía evitar que la interfaz de usuario de reaparición apareciera correctamente en Royale blindado
- Se solucionó un problema en el que un compañero de equipo que se fue en Quads Royale Blindado no reduciría el temporizador de reurnibo para el resto del equipo
- Se solucionó un problema en el que las placas de armadura no se reiniciarían del lobby previa al juego una vez que el partido había comenzado en Royale blindado
- Se solucionó un problema en el que el jugador podía ser devuelto al menú principal después de intentar ingresar la tarjeta de llamada o las secciones de emblemas en la pestaña Personalizar
- Se corrigió un problema que podía hacer que las cajas fuertes de contrato de SafeCracker generen dentro del Objetos en el Observatorio Zaya en Battle Royale
- Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores ingresar al sitio negro de Sarrif Bay sin una llave en Battle Royale
- Se solucionó un problema en el que el aviso de “Usar Torreta” de MRAP tiene un rango extendido, interfiriendo o evitando las interacciones con las estaciones de compra y la reparación de los neumáticos traseros en Royale blindado
- Se solucionó un problema en el que la lista de reproducción de Quads “Rotation Battle Royale” muestra un modo de juego de marcador de posición
- Se solucionó un problema en el que los operadores podían meterse entre sí después de ingresar y salir de la torreta MRAP en Royale blindado
- Se solucionó un problema en el que un sitio SAM en el Observatorio Zaya podía generar recorte en un autobús cercano en DMZ
- Se solucionó un problema en el que un bote de gas en el búnker bajo el Observatorio Zaya no podía ser saqueado en DMZ
- Se solucionó un problema en el que ver la progresión de un arma a través de la ranura de arma asegurada y luego seleccionar “View Weapon” podría devolver al jugador al menú principal de DMZ
- Se solucionó un problema en el que la misión de la facción “Bounty” no rastrea correctamente cuando un jugador ejecuta al jugador con la recompensa en DMZ
- Se solucionó un problema en el que los jugadores podían eliminar las ranuras de la mochila utilizando la funcionalidad de Stow al saquear un caché en DMZ
- Se solucionó un problema en DMZ donde el jugador pudo tener tanto el nivel 3 y 4 de las actualizaciones activas simultáneamente, mientras que las actualizaciones de nivel 4 no pudieron completarse
Jueves 31 de agosto
GLOBAL
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema en el que no se otorgó el encanto de dominio finalista para el pickaxe al jugador al finalizar
- Se solucionó un problema en el que una serie de encantos de dominio finalistas mostraron un modelo de marcador de posición
- Se solucionó un problema en el que el jugador no pudo comprar recompensas del pase de batalla de la temporada 04 después de comprar el pase de batalla de la temporada 04 en el resumen
- Se solucionó un problema cuando seleccionar la opción de filtro en el menú reciente de escuadrón/equipo produce un error de activo faltante
- Se solucionó un problema en el que se muestra el texto del marcador de posición cuando el jugador completa el desafío semanal de la carga de perforación
- Se solucionó un problema en el que el menú podía cerrar al seleccionar “Invitar jugadores” en el menú social
- Se solucionó un problema en el que el menú podía cerrar al seleccionar opciones en un mod de arma personalizada en la armería
Cañón de guerra
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema para prevenir la detección de colisiones con algo de geografía en la isla Ashika
- Se solucionó un problema en el que el jugador experimenta pantallas negras y un mensaje de “caché está bloqueado” en DMZ al equipar la pantalla de pistola de batalla ai ai
- Se corrigió una hazaña que permitía que los botes volara en Warzone
Miércoles 30 de agosto
GLOBAL
Pase de batalla
Tres nuevas armas, todas en el sector de pase de batalla por tiempo limitado
Todos los operadores, informe al sector clasificado previamente de la AO.
Tres nuevas armas estarán disponibles primero en el sector de mapas de batalla e0. Aquellos que completen el Sector E2, o que participaron en el evento de tiempo limitado de Faction Showdown para la Fuerza de Tarea 141, podrán acceder al Sector E0, que se clasificó previamente.
Además de un token XP doble XP de 30 minutos y un token XP de doble arma de doble arma de 30 minutos, que tiene sus propios desafíos, este sector incluye las siguientes armas: el demonio de 9 mm, la cubierta de Lachmann y el Pickaxe.
Operadores
- Una vez a u.S. Ranger y Jackal, ahora el refuerzo vicioso para Shadow Company … Mace ha vuelto.
- Lara Croft de Tomb Raider llega como operador de paquete de tiendas en la temporada 05 recargada! Experimente el legendario aventurero, un famoso arqueólogo y el último experto en los campos de tiro con arco, pistolas duales y otros combates de armas pequeñas.
- Prepárese para ser salvaje cuando llegue el propio rey de la matanza en Call of Duty.
EVENTOS
Desafíos de camuflaje de arma de rehacer de facción
Tras el evento de enfrentamiento de facción a principios de esta temporada, la temporada 05 Reloaded trae nuevos desafíos de camuflaje!
Complete una categoría de arma Desafío de camuflaje para desbloquear un camuflaje de armas para toda esa categoría.
Complete los diez desafíos para desbloquear el camuflaje de armas de dominio, que se puede equipar con todas las armas una vez desbloqueadas, y un encanto de dominio de eventos.
Los desafíos incluyen:
- Rifles de asalto: Obtenga 250 muertes del operador con un rifle de asalto
- Rifles de batalla: obtenga 40 muertes del operador mientras es propenso con un rifle de batalla
- Rifles de tirador: Obtenga 40 muertes del operador mientras usa un rifle de tirador suprimido
- Lanzadores: Obtenga 75 asesinatos enemigos usando lanzadores
- LMGS: Obtenga 30 asesinatos del operador de operador usando un LMG
- Melee: obtenga 30 muertes enemigas con armas cuerpo a cuerpo
- Pungas: Get 50 Enemy Headshot mata con una pistola
- Escopetas: Obtenga 3 asesinatos de operador sin morir 10 veces usando una escopeta
- SMGS: Get 100 Operator Headshot mata con un SMG
- Rifles de francotirador: Get 50 Operator Headshot Kills con un rifle de francotirador
Desafíos de camuflaje de vehículos
Además de los desafíos de camuflaje de armas, la temporada 05 Reloaded también contará con un nuevo desafío de camuflaje de vehículos.
A diferencia de los desafíos de camuflaje de armas, puedes completar 6 de los 12 desafíos disponibles para desbloquear las recompensas de dominio, que son un nuevo modelo de arma, una pantalla de carga y un emblema.
Sin embargo, si desea ese camuflaje en los 12 tipos de vehículos, acelere esos motores y prepárese para el combate entre DMZ, Battle Royale y otros modos de Call of Duty: Warzone y Modern Warfare II.
Los desafíos actualizados incluyen:
- JLTV: Obtenga 30 asesinatos enemigos pasando con el vehículo
- Camión blindado (solo DMZ): Ram 5 vehículos enemigos a alta velocidad
- ATV: Manténgase en el aire mientras esté en el vehículo durante 5 segundos
- Tanque pesado: obtenga 20 asesinatos de operador con cualquier torreta
- Hatchback: Obtenga 10 muertes del operador mientras se inclina fuera del vehículo
- Light Helo: reabastece tu helicóptero en 10 estaciones de servicio diferentes
- PWC: Visite 5 POI mientras conduce el vehículo
- Barco de patrulla blindada: obtenga 20 asesinatos enemigos con la torreta del barco
- Bicicleta de tierra: realiza 20 trucos de aire con la bicicleta de tierra
- MRAP: Obtenga 30 muertes del operador usando las torretas en el MRAP
Arma
Pickaxe (cuerpo a cuerpo)
- Este arma cuerpo a cuerpo de servicio pesado permite operaciones tranquilas y mortales detrás de las líneas enemigas con daño y alcance viables.
- Desbloqueado a través de Weapon Challenge en Battle Pass Sector Limited Time Time
Daemon de 9 mm (pistola)
- Esta pistola moderna y táctica en 9 mm es mortal desde la cadera y presenta la mejor tasa de fuego semiautomático.
- Desbloqueado a través de Weapon Challenge en Battle Pass Sector Limited Time Time
Sudario de Lachmann (Submarina)
- Esta arma de subestimilla de 9 mm sigilosa y letal presenta modos de incendio en semiautomático que permiten una considerable movilidad y una potencia de detención al rango medio.
- Desbloqueado a través de Weapon Challenge en Battle Pass Sector Limited Time Time
Equilibrio de armas
- Asedio ftac
- Rango de daño a distancia aumentada de cerca | Solo mwii
»Guns de subestimales«
- Sub Lachmann
- Estadísticas ajustadas en stock móvil FT para aumentar la movilidad | MWII y WZ
- PDSW 258
- Ajuste menor a IronSights para alinearse mejor con la trayectoria de la bala | MWII y WZ
- ISO 45
- Rango de daño aumentado | Solo mwii
- Sub Lachmann
- Rango de daño a distancia reducido | Solo mwii
” Rifles de asalto “
- FR Avancer
- Rango de daño aumentado | Solo mwii
- Extensión de cadera reducida
- Tempus Razorback
- Rango de daño aumentado | Solo mwii
- M16
- Rango de daño a distancia aumentada de cerca | Solo mwii
- Kastov 74u
- Rango de daño reducido | Solo mwii
- Cicuta iso
- Rango reducido de daños a la distancia de la distancia media | Solo mwii
»Rifles de batalla«
- Taq-V
- Rango de daño aumentado | Solo mwii
- Chubasante
- Rango de daño aumentado | Solo mwii
- So-14
- Rango de daño aumentado | Solo mwii
- Lachman 762
- Rango de daño aumentado | Solo mwii
- Lockwood 300
- Rango de daño a la distancia media reducida | Solo mwii
- Slugs y los accesorios:
- Rango de daño aumentado | Solo mwii
- Menor de daño de largo rango de largo alcance | Solo mwii
- Bryson 890
- Rango de daños ligeramente reducido | Solo mwii
- Slugs y los accesorios:
- Rango de daño aumentado | Solo mwii
- Bryson 800
- Rango de daños a mitad de distancia ligeramente reducido | Solo mwii
- Slugs y él babosa:
- Rango de daño aumentado | Solo mwii
- Menor de daño de largo rango de largo alcance | Solo mwii
»Rifles de tirador«
- SA-B 50
- Aumento de la velocidad de anuncios | MWII y WZ
- Aumento de la velocidad de movimiento de anuncios | MWII y WZ
- Rango de daño aumentado | Solo mwii
- Lockwood Mk2
- Aumento de la velocidad de anuncios | MWII y WZ
- Aumento de la velocidad de movimiento de anuncios | MWII y WZ
- SP-R 208
- Rango de daño a largo plazo aumentando | Solo mwii
- EBR 14
- Rango de daño reducido | Solo mwii
” Ametralladoras ligeras “
- HCR 56
- Aumento del rango de daño a la distancia media | Solo mwii
- Rapp H
- Aumento del rango de daño a la distancia media | Solo mwii
” Rifles de francotirador “
- Corral .300
- Aumento de daño a corta distancia | Solo mwii
- Aumento de la ubicación de la parte superior del brazo Daño | Solo mwii
- Rango de daño a largo plazo de larga distancia | Solo mwii
- Aumento de anuncios a la velocidad de transición de la cadera
- Aumento de la velocidad de movimiento de la cadera
- Aumento de la velocidad de sprint
- Fjx imperium
- Aumento de la velocidad de anuncios
- Aumento de la velocidad de movimiento de anuncios
- Pequeña reducción a la propagación de la cadera
- Señal 50
- Rango de daño a distancia reducido | Solo mwii
- SP-X 80
- Rango de daño reducido | Solo mwii
Los siguientes cambios de arma se reflejan solo en Warzone.
Generalmente estamos satisfechos con la diversidad y la viabilidad de las armas en Warzone. Por ejemplo, la categoría de pistola de subestima es muy saludable, con una asombrosa cantidad de seis SMG que caen dentro de una diferencia de 10 porcentajes en la relación de muerte de muerte en los niveles de habilidad más altos. Entre ellos, el Vaznev-9k, Vel 46, y en la parte superior, tal vez sorprendentemente, el PDSW 528. Si bien esta es una gran noticia, reconocemos que no todas las categorías están disfrutando del mismo nivel de competencia. Esta actualización se centra en introducir una mayor viabilidad en el espacio de compromiso de largo alcance. Esta actualización también incluye una reducción en el daño del lanzador contra los jugadores. Monitorearemos su desempeño después del lanzamiento de la temporada 5 recargada y si continúan siendo armas antipersonal problemáticas, haremos más ajustes.
” Rifles de asalto “
- Quimera | Solo wz
- El daño cercano aumentó
- El daño lejano aumentó
- El multiplicador de daño de la cabeza aumentó
- El multiplicador de daño de torso más bajo aumentó
- FR Avancer | Solo wz
- El daño cercano aumentó
- El daño lejano aumentó
- Cicuta iso | Solo wz
- El rango de daño a mediados cercanos disminuyó
- El rango de daños medios disminuyó
- Lachmann-556 | Solo wz
- El multiplicador de daño de la cabeza aumentó
- El multiplicador de daño del cuello aumentó
- El multiplicador de daño superior del torso aumentó
- M13b | Solo wz
- Todos los multiplicadores de daño de ubicación aumentaron
- M13C | Solo wz
- El daño cercano aumentó
- El daño medio aumentó
- Todos los multiplicadores de daño de ubicación aumentaron
- M4 | Solo wz
- Rango de daño cercano aumentó
- Rango de daño a mediados cercanos aumentó
- STB 556 | Solo wz
- El multiplicador de daño de la cabeza aumentó
- Tempus Razorback | Solo wz
- Rango de daño cercano aumentó
- Rango de daño a mediados cercanos aumentó
»Rifles de batalla«
- Chubasante | Solo wz
- Multiplicador de daño de la cabeza disminuyó
- El multiplicador de daño del cuello disminuyó
- El multiplicador de daño superior del torso disminuyó
- El multiplicador de daño por torso más bajo disminuyó
- Los multiplicadores de daño de las extremidades disminuyeron
»Lanzadores«
- Todos los lanzadores han tenido su daño contra los jugadores disminuidos | Solo wz
” Ametralladoras ligeras “
- Rpk | Solo wz
- Daño medio cercano disminuyó
- El rango de daño cercano disminuyó
- Multiplicador de daño en la cabeza aumentando
- Sakin MG38 | Solo wz
- El multiplicador de daño del cuello disminuyó
- El multiplicador de daño superior del torso disminuyó
- Los multiplicadores de daño de las extremidades disminuyeron
»Rifles de tirador«
- Lockwood Mk2 | Solo wz
- Todos los multiplicadores de daño de ubicación aumentaron
- Bryson 800 | Solo wz
- Aumento de los multiplicadores de daño inferior a las extremidades
- Bryson 890 | Solo wz
- Aumento de los multiplicadores de daño inferior a las extremidades
»Guns de subestimales«
- BAS-P | Solo wz
- Los multiplicadores de daño del cuello aumentan
- Los multiplicadores de daño superior del torso aumentan
- Los multiplicadores de daño de torso más bajo aumentaron
- Los multiplicadores de daño de las extremidades aumentan
- Fennec 45 | Solo wz
- El multiplicador de daño del cuello aumentó
- El multiplicador de daño superior del torso aumentó
- Vel 46 | Solo wz
- Los multiplicadores de daño de las extremidades aumentan
AUDIO
- En la temporada 05 recargada, hemos introducido el mismo sistema de oclusión que el uso de mapas de 6V6 se usa para todos los mapas de Warzone. Los jugadores deben notar un mejor rendimiento de oclusión en esos mapas.
SOCIAL
“Play Again” en multijugador
- Después de cada partido, todos los jugadores, o, específicamente, jugadores en solitario y líderes de fiesta designados, en el mismo equipo pueden optar por mantenerse unidos para el próximo partido.
Recomendante de amigos
- Construido para aquellos que buscan encontrar nuevos compañeros de escuadrón, Friend Recomendar trabaja de dos maneras:
- Sugerir Friends of Friends, una característica útil para que todo el equipo se conecte entre sí.
- Un nuevo sistema dinámico que sugiere nuevos amigos para jugar con.
Correcciones de errores globales
- Los jugadores ya no pueden activar Killstreaks desde la posición del conductor o la torreta de ciertos vehículos
- Se solucionó un problema en el que el cuerpo a cuerpo con un cuchillo de lanzamiento equipado podía bajar a los jugadores completamente blindados de un solo golpe
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores generen sin un arma equipada
- Se solucionó un problema en el que los desafíos de GS Magna platinum no contribuyeron al progreso de desbloqueo poliatómico
- Se solucionó un problema en el que los bípodos flotaban cuando se montaron
- Se solucionó un problema en el que se les solicitó a los jugadores que se unieran a un partido después de ser eliminados y desconectando
- Se solucionó un problema en el que mata el francotirador enfocado no rastrearía bajo algunas condiciones
- Se solucionó un problema en el que el desafío de platino para el GS Magna no contaría para los desafíos poliatómicos de desbloqueo requisitos de desbloqueo
- Se solucionó un problema en el que la categoría de camuflaje de Platinum Challenge no rastrea la finalización del desafío de camuflaje de oro para la ballesta
- Se solucionó un problema en el que las municiones incendiarias no se desbloquean nivelando el cronen torto al nivel 19
- Se solucionó un problema en el que no se puede acceder al rango de disparo a través del menú de Gunsmith cuando el jugador está en una incursión o un partido privado
- Se solucionó un problema en el que el desafío para el archivo adjunto de asedio de Akimbo FTAC no muestra progreso
- Se corrigió un problema en el que el alma severa el efecto de la muerte no ocurriría cuando se equipara con la cicuta ISO
- Se solucionó un problema en el que a veces faltaban los ascensores
- Se solucionó un problema en el que los sonidos de bala no estaban jugando en los impactos del agua
- Se solucionó un problema en el que a veces se duplicaban los sonidos de recogida de rehenes
Multijugador
Mapas
DRC – Zona 1 (Core 6V6)
- El centro de visitantes adyacente al Edificio 21 ahora dará la bienvenida a todo tipo de combate. Centrado en combate de ritmo rápido y diseñado con varios atajos y rutas de flanqueo, la DRC-Zona 1 está construida para la acción frenética.
Lista de reproducción
Snipers de tiroteo
- Deja a los secundarios, letales y tácticas en casa: los francotiradores de tiroteo son para los dúos de fijación que creen que son maestros de rifles de francotiradores y tiradores.
4V4 enfrentamiento
- Expandido por un jugador por equipo, el enfrentamiento 4V4 es para aquellos que buscan el juego de acción rápida de los partidos de jaula de equipo pequeño, el cumplido final para el tiroteo está de vuelta! Use sus propias cargas, olvide Killstreaks y Modos de juego como Team Deathmatch y Kill confirmado en todos los mapas de tiroteo Warfare II Modern Warfare II.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema en Bounty donde los íconos del objetivo HVT no borrarían correctamente si un jugador se desconectara mientras era el HVT
- Se solucionó un problema en la eliminación de donde el locutor indicaría que el temporizador del partido había transcurrido cuando todavía había tiempo en el reloj
- Se solucionó un problema en el rescate de prisioneros donde el rehén estaría atrapado en T-POSING si el transportista fuera asesinado en una ubicación de caída inválida
- Se solucionó un problema en el que estaba presente un marcador de posición después de que el jugador fue asesinado por APC Cannon Fire en Big Capture the Bandera
- Se solucionó un problema que permitía actualizaciones de campo y estras a los killeaks para usar en mapas de 2v2 en todos los modos de juego
- Se solucionó un problema que permitía que las actualizaciones de campo se utilicen en las coincidencias privadas de HAVOC
- Se corrigió varios problemas de colisión en varios mapas multijugador
- Se corrigió varios activos flotantes en varios mapas multijugador
- Se agregaron correcciones de audio varios en varios mapas multijugador
MWII Juego clasificado
Temporada 05 Recordatorios
- Las recompensas de juego clasificadas por MWII son elegibles para la guerra moderna III Carry hacia adelante.
- Obtenga más información sobre Modern Warfare III Llevar en el blog de Call of Duty.
- Temporada 05 Win Rewards
- A lo largo de la temporada 05, los jugadores pueden ganar las siguientes recompensas:
- 5 victorias: pegatina de arma de la “temporada 05 competidor”
- 10 victorias: Provint Taq-56 de reiteración de Pro Taq-56
- 25 victorias: “Big Brain Plays” Arma de arma
- 50 victorias: “calentamiento” de gran calcomanía de arma
- 75 victorias: “Temporada de juego de MWII clasificada 05”
- 100 victorias: ‘MWII Temporada 05 Camufanía de arma de veterano’
- Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de la división de habilidades que representan su división más alta en esa temporada.
- Obtenga una piel de división de habilidades para su uso con operadores masculinos y femeninos de CDL en ambas facciones para representar su división de habilidades más altas. Una vez que se han desbloqueado las pieles de una división de habilidades, se pueden usar permanentemente en las siguientes temporadas y en cualquier lugar donde juegues:
- Top 250: desbloquee la piel del “Top 250 Competitor” terminando una temporada en la división de habilidades Top 250. Los jugadores deben estar en la división al final de la temporada para calificar para esta recompensa.
- Gold – Iridescent: gana el “competidor de oro” aplicable, el “competidor del platino”, el “competidor de diamantes”, el “competidor carmesí” o la piel de “competidor iridiscente” basada en tu división de habilidades más altas en el transcurso de la temporada.
- Cada temporada de juego clasificada presenta un conjunto único de recompensas de división otorgadas al final de la temporada para celebrar la división de habilidades más altas del jugador alcanzada esa temporada.
- Actualización de recompensas
- A partir de la temporada 05, los jugadores continuarán ganando emblemas asociados con su división más alta alcanzada. Aquellos que se suban al oro y por encima obtendrán una nueva recompensa cada temporada donde anteriormente ofrecimos un encanto de arma. Para la temporada 05, estamos iniciando esta nueva rotación de recompensas con la división de la temporada Camos.
- Los jugadores deben estar en la división Top 250 al final de la temporada para calificar para estas recompensas.
Cañón de guerra
Mapas
- Después de los eventos catastróficos del asedio de la sombra en Al Mazrah, el Observatorio Zaya ha sido destruido.
Battle Royale, resurgimiento, saqueo, bloqueo
Lista de reproducción
Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte la Junta de Trello de Warzone dedicada.
Modos
- Real Royale
- Haciendo su regreso, una nueva versión de Armored Royale estará disponible para Quads durante la temporada 05 Reloaded.
- Cada escuadrón está asignado a un poderoso vehículo MRAP, que sirve como su vida al habilitar la redistribución.
- Los escuadrones también pueden actualizar su MRAP para obtener mejores capacidades ofensivas o defensivas a través de la estación de actualización en el vehículo en sí.
- Las estaciones de servicio se utilizan para reparar y reabastecer su MRAP a menudo.
- Resurgimiento de la fortaleza de Al Bagra
- Los jugadores ahora experimentarán resurgimiento dentro de los límites del punto de interés de la fortaleza de Al Bagra en Al Mazrah y el entorno inmediato.
- Más adelante en la temporada, Fort Resurgence tendrá su propia lista de reproducción separada a la rotación de resurgimiento que contiene Ashika Island y Vondel.
- Editado a las 9 a.m. PT el 30 de agosto
- Solos desquiciados
- Desde alianzas frágiles hasta grandes traiciones, rompa los límites del límite del escuadrón utilizando la asimilación para hacer crecer a su escuadrón hasta 6 jugadores!
- Tamaño del escuadrón: solos
- Jugadores máximos: 100
- Asimilación: hasta 6 jugadores por escuadrón
GENERAL
- Mezcla de audio ajustada para paracaídas, incluido el aumento del volumen de paracaídas enemigos entrantes.
- Matar a un jugador mientras realiza un truco en la bicicleta de tierra ahora recompensará los puntos combinados.
Juego de clasificación de Warzone
Mejoras de emparejamiento
- Redujo el tiempo que lleva a los partidos de juego clasificados de Warzone para comenzar una vez que los jugadores están en el lobby previo al juego. Los jugadores deberían encontrar más rápido desplegarse en partidos de juego clasificados en el futuro.
Actualizaciones de conjuntos de reglas de coincidencia
- Armas y equipos restringidos
- Arma
- RPG 7
- Strela-P
Recordatorio: los entornos competitivos de juego clasificado por Warzone son un esfuerzo de varios equipos para ofrecer partidos competitivos y justos. Las restricciones se actualizan en función de los datos y la retroalimentación, y los elementos restringidos pueden regresar después de someterse a cambios de saldo o correcciones.
Temporada 05 Recordatorios
- La colocación final SR aumentó al comienzo de la temporada 05.
- SR (calificación de habilidad) y divisiones
- Colocación final sr
- SR ganado por hitos de colocación ha aumentado.
- Colocación actualizada SR:
- Top 40: 15 (en comparación con las 10)
- Top 30: 30 (en comparación con el 20)
- Top 20: 45 (en lugar de 30)
- Top 10: 60 (en comparación con 40)
- Top 5: 80 (en lugar de 50)
- Top 3: 100 (en lugar de 60)
- Top 2: 125 (en lugar de 80)
- Victoria: 150 (en comparación con 100)
Este ajuste ayudará a colocar el hito sr a sentirse más impactante durante todo el partido. Los jugadores aún deberán obtener altas asesinatos y asistencias, además de altas ubicaciones para alcanzar las divisiones de habilidades más altas.
- Las recompensas de juego clasificadas por Warzone son elegibles para la guerra moderna III.
- Obtenga más información sobre Modern Warfare III Llevar en el blog de Call of Duty.
- Temporada 05 RECOPACIONES DE INTERENCIA
- A lo largo de la temporada 05, los jugadores pueden ganar las siguientes recompensas:
- Desafíos de colocación
- Termine “Top 15” 50 veces: “aparición” gran calcomanía
- Termine “Top 5” 25 veces: Problema ISO Hemlock Weapon Blueprint
- Terminar el primer lugar: encanto de arma de “Dubs rectos”
- Obtenga 25 asesinatos o asistencias: “WZ Temporada 05 Competidor” Sticker
- Obtenga 250 asesinatos o asistencias: “Temporada de juego de WZ clasificada 05” Pantalla de carga
- Obtenga 1000 asesinatos o asistencias: ‘WZ Temporada 05 Veterano clasificado’ CAMO
- Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de la división de habilidades que representan su división más alta en esa temporada.
- Actualización de recompensas
- A partir de la temporada 05, los jugadores continuarán ganando emblemas asociados con su división más alta alcanzada. Aquellos que se suban al oro y por encima obtendrán una nueva recompensa cada temporada donde anteriormente ofrecimos un encanto de arma. Para la temporada 05, estamos iniciando esta nueva rotación de recompensas con la división de la temporada Camos.
- Cada temporada de juego clasificada tendrá un conjunto único de recompensas de división otorgadas al final de la temporada para celebrar la división de habilidades más altas del jugador alcanzada esa temporada.
- Las recompensas de la temporada 05 son las siguientes:
- Top 250: ‘WZ Temporada 05 Top 250’ CAMO de armas animadas, emblema y tarjeta de llamadas
- Los jugadores deben estar en la división Top 250 al final de la temporada para calificar para estas recompensas.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que causaba la cantidad de municiones recogidas para mostrar incorrectamente.
- Se solucionó un problema que causaba que el widget de la interfaz de usuario de contrato más buscado permaneciera activo después de que se eliminó el objetivo.
- Se solucionó un problema que permitía que el equipo de Target más buscado recibiera la recompensa si se completó el contrato.
- Se solucionó un problema para evitar que algunos jugadores usen la estación de compra desplegable.
- Se solucionó un problema impedir que los jugadores dejaran el partido durante Exfil después de terminar en el segundo lugar.
- Se solucionó un problema que hacía que el ícono de la huelga de mortero apareciera en el mapa TAC incorrectamente.
- Se solucionó un problema para permitir a los jugadores capturar una torre UAV mientras está dentro de un vehículo.
- Se solucionó un problema que mostraba íconos incorrectos del vehículo en el killfeed.
Cómo jugar el modo de resurgimiento de Warzone 2
El resurgimiento de Call of Duty Warzone 2 está aquí. Esta nueva versión del modo Battle Royale centrado en el reaparición presenta un mapa nuevo en Ashika Island.
Call of Duty Warzone 2 ha lanzado su segunda temporada. Esta nueva temporada viene con una serie de nuevas características y cambios para que los jugadores disfruten. Fácilmente el cambio más significativo es la liberación del modo de resurgimiento. El modo de resurgimiento de Warzone 2 hace su debut en la secuela de Battle Royale, completa con una nueva ubicación para visitar.
Modo de resurgimiento de Warzone 2: cómo funciona
Los jugadores podrían reconocer el modo de juego de resurgimiento del Call of Duty Warzone original. Sin embargo, cuando Warzone 2 salió en 2022, el modo de juego popular no se había visto en ninguna parte. Lo mismo se dijo para la primera temporada de Warzone 2, donde el resurgimiento no estaba disponible para que los jugadores lo revisen.
Afortunadamente, la temporada 2 cambió todo con el tan esperado lanzamiento del resurgimiento. Funciona exactamente igual que en el título anterior de Call of Duty Battle Royale. La idea es ofrecer a los jugadores una experiencia Battle Royale de menor escala que esté menos centrada en sobrevivir todo el tiempo que puedas con tu vida única.
En cambio, el enfoque del modo de juego de resurgimiento es ofrecer a los jugadores reapariciones ilimitadas, siempre que viva un compañero de equipo. Para la gran mayoría del partido, cualquiera que muera puede regresar después de que se agote un temporizador. El único problema es que una persona en el equipo tiene que vivir todo el tiempo. Si ese jugador puede obtener eliminaciones, incluso puede reducir el tiempo para que otros regresen.
El resurgimiento también tiene lugar en un mapa más pequeño separado del de la ubicación estándar de Al Mazrah Battle Royale. Esto también incluye muchos menos jugadores en todo el lobby, lo que podría ser atractivo para aquellos que están abrumados por los 150 jugadores en Battle Royale regular.
El resurgimiento de Warzone 2 se lanza con una gran cantidad de modos para que los jugadores visiten. Hay solos, dúos, tríos y versiones de Quads que puedes elegir entre.
Cómo ganar partidos de resurgimiento
Para aquellos que buscan ganar un partido de resurgimiento, funciona de manera muy diferente a los modos regulares de juego Battle Royale. Con las respuestas ilimitadas para la mayor parte del partido, esto significa que se trata más de planificar con anticipación y obtener el mejor botín posible. Este es también un modo de juego centrado en la eliminación, ya que el mapa y el grupo de jugadores más pequeños fomentan más peleas.
Mientras que tiene reapariciones durante la mayor parte del partido, el segmento final del partido ve respaldos discapacitados. En este punto, cada persona viva está en su vida final. El último equipo o jugador de pie después de que este segmento esté dicho y hecho es el ganador de todo.
Lo que quieres hacer es intentar obtener el mejor botín posible buscando y sacando a otros jugadores. Aproveche las respuestas para ser agresivos temprano y equipado para la parte final del partido. El objetivo es ser engañado en la marcha y las armas para que estés completamente preparado para dominar la parte final del partido con la esperanza de ganar.
Mapa de la isla Ashika explicó
Imagen a través de Activision
El mapa de resurgimiento de Warzone 2 tiene lugar en el nuevo mapa de la isla Ashika. Esta nueva ubicación reemplaza completamente la ubicación de la isla de Rebirth desde la zona de guerra original. A pesar de ser nuevo en Warzone 2, Ashika Island todavía tiene algunos lugares familiares para que los jugadores se visiten.
La ubicación de la isla en Japón presenta una ubicación de mapa maravillosamente familiar conocida como Tsuki Castle. Este es el mismo mapa clásico multijugador, Castle, de World at War y Vanguard. Regresa en este juego Battle Royale, siendo la pieza central de toda la hermosa isla. Además de eso, hay otros puntos importantes de interés para que pueda aterrizar y saquear, incluido lo siguiente:
- Granjas de oganikku
- Residencial
- Centro de la ciudad
- Naufragio
- Club de playa
- Puerto Ashika
Parece que el modo de resurgimiento de Warzone 2 es una adición permanente al juego, por lo que los jugadores no tienen que preocuparse de que se vaya después de esta temporada.
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