Call of Duty®: Vanguard Season One – Presentación de Caldera, su nuevo hogar para Call of Duty®: Warzone ™ Pacific, Top 20 Drop Spots and Tips para Warzone ™ Pacific’s Caldera de Caldera del Pacífico

Donde estas dejando caer? Top 20 puntos de aterrizaje en Caldera, el nuevo mapa para Call of Duty®: Warzone ™ Pacific

El aeródromo principal de la isla no tiene escasez de aviones o edificios para explorar, incluidas estructuras de soporte más pequeñas para el personal y una torre de control con más de un punto de entrada. Aquellos que deseen cobertura del asfalto expuesto y las entradas abiertas a cada uno de sus hangares pueden querer dirigirse hacia una sección de edificios cerca de la aldea, o hacia el sur de la costa del sur, donde las fuerzas militares aliadas establecen su base de operaciones.

Call of Duty ®: Vanguard Season One – Presentación de Caldera, su nuevo hogar para Call of Duty ®: WarZone ™ Pacific

Un paraíso para el combate a escala increíble … Caldera está lista para comenzar la primera temporada de Vanguard y Warzone Pacific el 8 de diciembre, con los propietarios de Vanguard obteniendo 24 horas de acceso exclusivo de juego al nuevo Mapa de Warzone Pacific. Esto es lo que necesita saber antes de caer en la caldera, y la última temporada uno Intel.

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Call of Duty ®: Vanguard Season One – Presentación de Caldera, su nuevo hogar para Call of Duty ®: WarZone ™ Pacific

Un paraíso para el combate a escala increíble … Caldera está lista para comenzar la primera temporada de Vanguard y Warzone Pacific el 8 de diciembre, con los propietarios de Vanguard obteniendo 24 horas de acceso exclusivo de juego al nuevo Mapa de Warzone Pacific. Esto es lo que necesita saber antes de caer en la caldera, y la última temporada uno Intel.

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30 de noviembre de 2021

por James Mattone

  • Bienvenido al paraiso
  • ¿Dónde vas a dejar caer?? Caldera detallada
  • Contenido del primer día y Ricochet Anti-Cheat ™ Driver Rollout
  • Los puntos más finos: innovaciones y adiciones a la experiencia de Warzone
  • Descubra la caldera a través de secretos del Pacífico
  • Más la temporada uno de la entrada

Bienvenido al paraiso – Cañón de guerra Pacífico Se lanza con Vanguardia Temporada uno

“Fue un momento más simple, pero el trabajo nunca se realiza.” – Capitán Butcher, Call of Duty: Warzone Pacific

Deep debajo del centro de Verdansk, la fuerza de trabajo más élite de la CIA descubre un búnker alemán de la Segunda Guerra Mundial el 24 de agosto de 1984, después de lidiar con Stitch.

Después de los sonidos de un posible intruso dentro del sistema de túneles, encuentran un búnker con Intel de una época pasada, junto con la voz familiar del Capitán Butcher burlándose de la Fuerza de Tarea por su falta de sigilo.

A cargo del Ejecutivo Secreto de Operaciones Especiales Británicas (SOE) Durante la Segunda Guerra Mundial, Butcher creó múltiples grupos de trabajo de operaciones especiales (s.O.T.F.) – incluido el grupo original, Vanguard (s.O.T.F. 001) – Para garantizar la eliminación total de las fuerzas del eje que escaparon después de la guerra. Adler, Woods, Mason y Hudson se relajan para escuchar esta historia, una que se hace eco de su misión de erradicar a Perseo de una vez por todas ..

Y aprenden que todo comenzó en el Pacífico.

El 8 de diciembre, su legendario viaje en Warzone Pacific comienza con la primera temporada de Call of Duty: Vanguard y Warzone Pacific.

Con un nuevo mapa basado en aprendizajes de la comunidad, Warzone Pacific Marca una nueva era de combate táctico de gran pulso a gran escala. Con una lista de reproducción dedicada con vehículos nuevos y Vanguardia arma, Warzone PacificLa primera temporada inicia otro año de contenido libre, todo basado en su propia gran epopeya de eliminar la última resistencia del eje.

Bienvenido a Paradise: The New Home para Warzone Pacific conocido como caldera.

¿Dónde vas a dejar caer?? Nuevo Warzone Pacific Mapa de caldera detallada

El 8 de diciembre, Vanguardia Los propietarios recibirán 24 horas de acceso exclusivo a Caldera, la nueva Warzone Pacific mapa. Durante este período inicial, todos Cañón de guerra Los jugadores podrán caer en Rebirth Island. Después de este período exclusivo, Caldera se vuelve accesible para todos los jugadores, con Rebirth Island regresando más tarde en la primera temporada.

Caldera comprende 15 áreas enormes y distintas para explorar y luchar en una vez que comienza la Operación Vulcan. También hay cientos de puntos menores de interés para investigar y usar en su ventaja táctica.

Prepárese para explorar la caldera con nuestra descripción topográfica mientras reconocemos este volcán inactivo de norte a sur:

Arsenal naval

Compuesto por un astillero extenso y una base avanzada, el área noroeste de Caldera proporciona una mezcla de oportunidades de combate interior y exterior, así como posiciones tácticas inusuales como las cuencas de dique seco profundo. Más interior es un grupo de edificios grandes: un centro de comando, estructura de administración, complejos de cuarteles, curso de entrenamiento y gama de disparos, con playas y una pequeña matriz de radar que se encuentra al este del arsenal principal.

Muelles industriales

Una vez administrado por Ocean Freight Company, este complejo de muelles industrial a gran escala presenta las superestructuras oxidadas de cinco grúas masivas, un enorme hangar de barcos, la sede de abandono de la compañía y un patio de envío completo (énfasis en la palabra envío). El área también une varios puntos de interés cercanos: tanques de combustible, contenedores de fosfato y refinerías de las minas y el pico, una base militar con cuartel de quonset cerca del arsenal, y un pueblo pesquero completo de residencias de bambú cerca de las jungas intactas de la pista.

Mientras que la pista de aterrizaje del aeródromo principal y la terminal de Caldera al suroeste ven la mayoría de los despegues y aterrizajes de los aviones, hay una pista secundaria en la esquina noreste de Caldera para aquellos estacionados en la cabeza de playa o el complejo Arsenal -Dables. Con el área medio escondida en la jungla, navegará más allá de viviendas individuales y ruinas de granja, y trepará a través de rocas de contrafuerte resistentes para llegar a este promontorio costero, completo con una pista de tierra. Más allá en la jungla hay un centro de comando militar con su propia parte de secretos.

Ubicado al norte de la aldea del río y al oeste de las obras de mina expansivas, este sitio arqueológico intacto contiene los restos de estructuras, aparentemente creadas en un estilo megalítico alrededor del siglo XII, construido con articulaciones balustés que imitan columnas geológicas volcánicas naturales. Encuentre estos cerca de una corriente que fluye rápidamente y se aventura hacia el este a través de un barranco de la jungla para descubrir ruinas más grandes dentro de los bosques de la ladera. Otras sorpresas incluyen una serie de piscinas escalonadas y aguas termales verdes.

Minas fosfato

Una operación minera masiva en la excavación, la refinación y el transporte de fosfato dan paso a las curvas de serpientes, máquinas de molienda gigante, góndolas de mina que se extienden desde el desfiladero principal hasta los muelles, fábricas más pequeñas, una línea de riel y terrazas empinadas, que ofrecen un mezcla de tipos de compromiso. Los operadores también pueden investigar un gran compuesto de fábrica, buscar trabajos de minas más antiguos y tropezar con un [[redactado]] con sus propios [[redactado]], o explorar los alcances exteriores que contienen trabajos secundarios, piscinas de escorrentía, estructuras de cinta transportadora , descargando bahías, piscinas de contención e incluso una estación de servicio remota y una tienda de comestibles.

Este es el terreno alto. Dominando el centro del mapa hay un pico colosal de un volcán inactivo, después de lo cual se llama toda la isla. La ventaja de altura que recibe para aterrizar en la cima de la intermediación de la caldera y el eje, la instalación de la batería militar en construcción aquí está contrarrestada por la naturaleza expuesta del medio ambiente. Los afloramientos de roca pueden ofrecer un respiro si el área se convierte en una “caída caliente”, al igual que la estación de góndola principal que se traslada desde el pico hacia la pista, o la cámara de magma y lo que se construyó durante su sueño ..

Corte en dunas en la costa noroeste de la isla, una extensa red de defensas de la zanja se encuentra debajo del centro de comunicaciones, la matriz de radar, los cuarteles y. Más al sur están los emplazamientos de baterías yuxtapuestos contra un pueblo de casas de bambú sentados a ambos lados de un desfiladero del río, con muchas carreteras principales, vías de tierra, senderos, senderos de cabra y crecimiento excesivo de la jungla para atravesar todas las direcciones.

Pueblo de río

A pesar de los restos de una nave de carga y emplazamientos recientes de armas posicionados tácticamente en estribaciones al oeste del pico, las cabañas de bambú de un pequeño pueblo, las pasarelas, los arrozales y las pendientes escarpadas permanecen intactas y están listas para explorarse. Más al sur y al este es la principal vía de asfalto que circunnavega toda la caldera. Cualquiera de su lado es el desierto, intercalado por compuestos industriales ligeros, estructuras más modernas de la década de 1930 y viviendas suburbanas cortadas en la ladera con emplazamientos antiaéreos allí para lidiar con el tráfico del aeródromo adyacente.

Laguna de agua clara

Un antiguo faro pasa con orgullo una bahía poco profunda que contiene chozas de bambú que abarca la generación junto con una pintoresca comunidad costera con casas con mayor reciente construcción. Visite la laguna para descubrir sus secretos, incluido lo que queda del avión del Capitán Butcher ..

Terminal caldera

El aeródromo principal de la isla no tiene escasez de aviones o edificios para explorar, incluidas estructuras de soporte más pequeñas para el personal y una torre de control con más de un punto de entrada. Aquellos que deseen cobertura del asfalto expuesto y las entradas abiertas a cada uno de sus hangares pueden querer dirigirse hacia una sección de edificios cerca de la aldea, o hacia el sur de la costa del sur, donde las fuerzas militares aliadas establecen su base de operaciones.

Centro agrícola

Con mucho, el mayor punto de interés en la caldera son los fértiles campos agrícolas justo al sur del volcán. Además de las numerosas pequeñas granjas, hay depósitos industriales ligeros que contienen maquinaria y almacenamiento agrícolas, un centro de administración, torre de agua, establos y otros puntos de referencia para identificar cuando navega por el paisaje ondulado y exuberante de estas piezas. Desde numerosos edificios de granjas remotas, silos y lagos hasta campamentos de tala, un puesto avanzado militar y una torre de comunicaciones, y riscos rocosos, estas son muchas oportunidades de combate y rutas para todas las zonas del sur de Caldera.

Pluma submarina de la guarida de tiburones

Corte en una cala natural a lo largo de la costa oriental de la caldera se encuentra la instalación militar más grande de la isla: el siniestro subpén apodado la guarida del tiburón. Construido por las fuerzas del eje para albergar sus submarinas navales, incluida una todavía amarrada aquí, la guarida es un espacio interior masivo para explorar y sostener. Fuera de esto, se pueden explorar varias dependencias y un compuesto de búnker, completo con un complejo sistema de túneles subterráneos para reunir los suministros o contratos necesarios.

Planta de energía caldera

Una planta de energía de tamaño mediano con un par de chorro de humo domina la llanura de la inundación superior al sur del aeródromo, sobresaliendo de la exuberante vegetación, cascadas escalonadas y antiguas ruinas encontradas en otra parte de la zona. Aventarse más al sur de la planta para encontrar una gran antena de radio y una estación de radio civil.

Capital de Caldera

Ubicado en una enorme cuenca natural a lo largo de las costas sur de la isla, la ciudad principal de Caldera ofrece una variedad de estructuras históricas para tomar el control, incluidos el teatro real, el edificio principal del capitolio y las estructuras art deco como la estación de bomberos y la estación de policía. cada lado de un sistema de tranvía de trabajo. A lo largo del borde occidental de la capital, un suburbio de la ladera y el faro ofrecen espacio y altura en comparación con el bullicioso centro de la ciudad en Main Street, mientras que los desarrollos costeros al sur de la ciudad ofrecen un lujoso club y bar de yates frente a la playa donde un equipo podría celebrar prematuramente su batalla. Victoria real.

Royal Cabana Resort

Playas de arena vírgenes, excelentes surf, racimos de cabañas de cabañas y una estructura de hotel principal majestuosa se ofrecían al viajero adinerado en el Royal Cabana Resort. Los operadores que caen en Caldera deben esperar ver los restos desiertos de este complejo, con una vía principal que ofrece acceso rápido por vehículo. También hay una pequeña torre cuadrada y una torre de reloj, estación de autobús y la entrada del hotel en sí. Los terrenos del complejo son grandes y exuberantes, con piscinas poco profundas, helechos y palmeras para explorar a fondo.

Warzone Pacific -Listas de reproducción del primer día, contenido y Ricohet Anti-Tecle Driver Rollout

Fuera de la caldera, que Vanguardia Los propietarios pueden acceder el 8 de diciembre antes de que todos los jugadores entre el 9 de diciembre, Warzone Pacific se desbordará con un nuevo contenido, incluidos todos los operadores y armas de Vanguardia Como parte de la integración:

El Vanguardia Integración: todos los operadores, armas y contenido de personalización que llegarán el 8 de diciembre.

Cuando se lanza la primera temporada el 8 de diciembre, todos Cañón de guerra Los jugadores pueden acceder a todo lo que Vanguardia traído al Arsenal y los cuarteles:

– 40 armas: El núcleo 38 armas de VanguardiaEl lanzamiento de ‘, más dos armas funcionales gratuitas en el pase de batalla de la temporada uno. Todo esto puede personalizarse con camuflaje desbloqueado, y cada arma basada en la balística puede personalizarse aún más con hasta 10 accesorios a través del armero.

– Más de una docena de operadores: Cada uno de los operadores de S.O.T.F. 002–005 están listos para entregar junto con las operaciones especiales 006 que llega esta temporada ..

– Tarjetas de llamadas, emblemas y más: Muestra tu progreso en Vanguardia Desde su lanzamiento a todos en Cañón de guerra.

Al comienzo de la temporada, la progresión cruzada entre Vanguardia y Cañón de guerra estará habilitado, lo que le permitirá clasificarse a través del prestigio estacional y desbloquear el nuevo contenido a través del pase de batalla y los desafíos. Además, espere que la tienda en ambos juegos contenga nuevos paquetes con Vanguardia contenido.

Vanguardia Royale – Explore todo el contenido nuevo con peleas de perros, vehículos terrestres actualizados

Prepárese para la acción para calentar tanto en tierra como en el aire.

Disponible para todos los jugadores el 9 de diciembre, con Vanguardia Jugadores que obtienen acceso exclusivo de juego el 8 de diciembre con Caldera, Vanguardia Royale lidera la rotación de la lista de reproducción de la primera temporada con un modo de juego que coloca un nuevo conjunto de vehículos y una carga de carga y armas aerodinámica en el nuevo mapa.

Específicamente, hay dos diferencias principales entre un Vanguardia Royale y Batalla tradicional Royale:

– Nuevos vehículos y peleas de perros. Aviones de combate de moscas que llueven fuego contra enemigos o cabeza para que las armas o camiones AA los disparen de los cielos. También hay otros vehículos terrestres, que incluyen un automóvil todo terreno de transporte de escuadrón que ayudará a que su equipo se atraviese y alrededor de la isla.

Un enfoque en Vanguardia Arma. Las cargas solo pueden contener Vanguardia armamento, racionalización del meta para obtener más accesibilidad y espacio para la experimentación. Esperar que todas las armas alrededor de la isla también sean Vanguardia. La selección del operador también se limita a Vanguardia soldados.

Cambios de colapso del círculo, eventos en el juego y más. Los radios y los tiempos para colapsos en círculo se alteran para ofrecer un ritmo de juego diferente, especialmente con la pelea de perros en lo alto. Además, espere un evento en el juego en cada colapso de Circle, bombardeos y diferentes elementos tanto dentro de las recompensas de Caldera como de contrato.

Isla de renacimiento

Vanguardia Los propietarios recibirán 24 horas de acceso exclusivo a Caldera, la nueva Warzone Pacific mapa. Durante este período inicial, todos Cañón de guerra Los jugadores podrán caer en Rebirth Island. Después de este período exclusivo, Caldera se vuelve accesible para todos los jugadores, con Rebirth Island regresando más tarde en la primera temporada.

Espere que las listas de reproducción especiales de Rebirth Island de un día, tanto Resurgence como Mini Royale, se caigan justo al comienzo de la temporada antes de que todo cambie a Caldera para la semana que comienza el 9 de diciembre.

Durante la temporada, las listas de reproducción destacadas incluirán retornos a Rebirth Island para resurgir y otros modos de juego, y los nuevos modos de tiempo limitado se centrarán en la caldera, como Vanguardia Saqueo, el suyo Vanguardia Modo de resurgimiento presentado por BeSEX y otras sorpresas festivas ..

Los puntos más finos: innovaciones y adiciones a la experiencia de Warzone

Con un mapa completamente nuevo para explorar, listas de reproducción para reclamar la victoria y los nuevos armamentos para utilizar, esperar iniciativas adicionales e innovación de juego de todos los estudios que trabajan en Cañón de guerra – Especialmente el software Raven, BeSEox, Toys for Bob y High Moon Studios, incluidos algunos tomados después de escuchar comentarios de la comunidad.

Parte de la ola inicial de contenido planeado para el período alrededor del lanzamiento del 8 de diciembre (para Vanguardia jugadores) y el 9 de diciembre (para todos los jugadores) incluye lo siguiente:

The Gulag – Vuelva a estar listo para el combate

El Gulag ahora te da más de una segunda oportunidad de victoria.

Cuando Warzone Pacific cae, cualquier jugador que gane un gulag regresará con el arma, o las armas, y el equipo letal que se les dio durante ese duelo mortal.

Aquellos que sobrevivieron a Iron Trials ’84, el modo en el que se probó por primera vez esta característica, pueden conocer una estrategia profesional que involucra la conservación de la carga: cualquier munición y equipo restante se traslada entre el Gulag y el desployo. Lidiar con el enemigo de manera eficiente, y tendrás más a tu disposición en la caldera.

Elementos de carga y actualizaciones de campo

El silencio muerto está siendo nerfado. Las rondas de energía de parada se han ido.

Además de detallar esos cambios exactos, Raven Software miró de cerca varias piezas de equipo, como los nerfs para aturdir granadas y sensores de latidos del corazón. También echaron otro vistazo a las armas cuerpo a cuerpo de doble mano, el Kali Stick y Sai, para dar justicia a todos los fantasmas que vivieron una segunda vida demasiado corta durante los inquietantes. Los resultados? Espere que el equipo y el armamento mencionados sean ajustados para que sean menos potentes en el Cañón de guerra, Junto con la pistola ya no es el método principal de ataque contra la caldera.

Otro cambio implica marcadores de caída de carga: ahora solo se pueden comprar en estaciones de compra después El evento de caída de carga se produce en un partido, cambiando efectivamente su utilidad de un pico de potencia inmediata a una elección más táctica en el juego medio a extremo.

Junto con estos nerfs, varias piezas de equipos letales y tácticos verán aficionados muy necesarios. La mayoría de los equipos letales causarán más daño, mientras que la granada de instantáneas verá que su radio efectivo aumenta, el estímulo también aplicará un ligero impulso de movimiento y la granada de señuelo empacará balas de goma que infligen el daño suficiente para molestar a los enemigos.

Máscaras de gas y botes explosivos

Las máscaras de gas no interrumpirán tantas acciones como lo hicieron anteriormente, lo que facilita el retiro de la máscara o encendido, así como recargar o volver a cargar un arma mientras sale del colapso del círculo, pero aún siempre favorece la ventaja de combate para aquellos de forma segura dentro del círculo.

Las máscaras de gas pueden ofrecer un mínimo de protección contra botes explosivos, un artículo nuevo desarrollado por High Moon Studios. Si estos botes explotan, liberan una pequeña nube de humo no tóxico en la atmósfera.

Después de recoger uno en la caldera, intente encender el fusible y lanzar un bote, o recortarlo a un ascendente para enviar un “buen regalo” a alguien que superó su bienvenida en terreno alto. Alternativamente, ya que requiere ambas manos para transportar, simplemente disparar a alguien que lo lleva o deja caer una que lleva, saliendo del radio de explosión y disparando hacia él, podría hacerlo efectivo durante unos momentos de un tiroteo activo.

Agua poco profunda

Si bien los operadores no obtienen sus piernas de mar en la caldera, ahora pueden atravesar aguas poco profundas en áreas como la laguna. Caminar dentro del agua hace que sea más difícil ver pasos, incluso para aquellos operadores con el rastreador de beneficios equipados. Cráuche en agua hasta la rodilla y obtienes los efectos de la sangre fría, pero no puedes ser propenso.

Hablando de ciencia, el equipo basado en el fuego ahora causa humo cuando golpea el agua, agregando una nueva capa de tácticas al atravesar las piscinas poco profundas.

Contratos y eventos públicos

Durante un partido, los escuadrones pueden encontrar nuevos contratos para completar, como un Contrato de caída de suministro, que transmite una caja valiosa sobre el mapa para que cualquiera pueda recoger, pero solo ha revelado su ubicación exacta por el equipo contratado.

Otro es un Bounty de grandes juegos, que se dirige al operador con el mayor recuento de asesinatos, pero solo una vez por juego, mientras que otro, conocido como Contrato de alto secreto – es, como cabría esperar, [[redactado]] hasta que lo recoges, pero viene con mayores recompensas en comparación con el botín estándar de los tipos de contrato que elige.

En cuanto a los eventos públicos, espere Reabastecimiento y Resurgencia de la isla de Rebirth para venir a la caldera, además de la Caídas en efectivo Evento que puede haber visto durante la operación: Flashback. También hay rumores de [[Redactado]] Cajas de arma Eso puede aparecer alrededor de la isla, que contiene los codiciados planos de arma [[redactados]] vistos en Verdansk, y los armamentos extraídos de los cerebros de Galaxy Meta-Forward de los Gurus de los estudios Gurus.

Asegúrese de registrarse más cerca de la primera temporada con el software Raven para notas de parche y otras actualizaciones importantes detalladas, así como en BEDEX para cualquier cosa relacionada con los cambios relacionados con la PC.

Ricochet Conductor anti-trato para desplegarse con Warzone Pacific Temporada uno

Como parte de la actualización de la primera temporada, Ricochet Anti-Sheat implementará un nuevo controlador de nivel de núcleo de núcleo desarrollado internamente en PC para ayudar a identificar a los tramposos en Cañón de guerra. Esto permitirá a los jugadores centrarse más en las divertidas nuevas ofertas en Warzone Pacific Mientras #TeamRicochet lucha contra el juego injusto con su nueva iniciativa de seguridad contra el trato.

Este controlador de nivel de núcleo es primero para Cañón de guerra y se requerirá para todos los reproductores de PC a partir de esta actualización. El controlador de nivel de kernel se lanzará posteriormente para Vanguardia en una fecha posterior.

Descubrir la caldera a través de los secretos del Pacífico-evento por tiempo limitado en Cañón de guerra y Vanguardia

Quiero una ventaja en la exploración de la caldera?

Antes de que comience la temporada uno, los operadores pueden descubrir los secretos del Pacífico, un evento por tiempo limitado en todo Cañón de guerra y Vanguardia con recompensas raras, épicas y legendarias.

Durante este evento, puede caer en Verdansk en sus últimos días para descifrar seis pistas que conducen a Intel en los puntos de interés de Caldera, que deben mantenerse durante varios minutos antes de que pueda extraerse de manera segura. Alternativamente, puedes subirte a Vanguardia y completar seis desafíos multijugador que van desde jugar con un miembro del clan hasta realizar un movimiento final.

Cada desafío otorga un elemento específico, como una tarjeta de llamada o encanto de arma, y ​​completando los seis en un conjunto (Cañón de guerra o Vanguardia) otorga el plan de rifle de asalto épico “Bomber Menace”, que se encuentra junto con el “Bonerattler” y la “pista de advertencia” en la familia de planos de esa arma.

Porque algunas de estas recompensas están vinculadas a Vanguardia Arma, específicamente los encantos de armas, las calcomanías y la recompensa del plan de arma, no estarán disponibles en Cañón de guerra Hasta después de la integración en la primera temporada, pero aún se puede usar en Vanguard Multiplayer o Zombies.

Más la temporada uno de la entrada

Caldera y Warzone Pacific son solo el comienzo de todo el contenido gratuito que se ofrecerá en la temporada uno de Call of Duty: Vanguard y Cañón de guerra.

Regrese aquí pronto y espere aprender sobre las dos armas funcionales gratuitas, el nuevo operador, el contenido de los zombis, los modos multijugador y dos mapas, todo el 8 de diciembre. Que incluye una versión inspirada en el Pacífico en un clásico favorito de los fanáticos Obligaciones mapa…

Más adelante en la temporada, espere los otros dos operadores de S.O.T.F. 006, un mapa multijugador central adicional y un modo táctico de equipo pequeño que regresa, más información sobre lo que vendrá pronto en zombies, otro arma gratuita desbloqueada a través de desafíos y una celebración festiva en ambos juegos … todo, y mucho más están bloqueados y cargado para llevarnos durante la temporada de vacaciones y al año nuevo.

Vuelva a revisar con el Obligaciones Blog para obtener todo el Intel.

Hasta entonces … levántate en cada frente.

Donde estas dejando caer? Top 20 puntos de aterrizaje en Caldera, el nuevo mapa para Call of Duty ®: Warzone ™ Pacific

Warzone Pacific ya está disponible! Call of Duty ®: los propietarios de Vanguard pueden caer en la caldera durante las primeras 24 horas de la primera temporada; consulte nuestras recomendaciones sobre dónde aterrizar en esta guía en miniatura.

  • Mapa Intel
  • Temporada 01

Call of Duty Warzone 2.0

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Donde estas dejando caer? Top 20 puntos de aterrizaje en Caldera, el nuevo mapa para Call of Duty ®: Warzone ™ Pacific

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8 de diciembre de 2021

por James Mattone

Call of Duty Warzone 2.0

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Hoy nos levantamos en un nuevo frente.

Warzone Pacific está en vivo con docenas de nuevas armas, numerosas actualizaciones de equilibrio, el comienzo del lanzamiento del conductor del núcleo Ricochet Anti-Cheat ™ en PC y una isla llena de contenido nuevo como parte de la primera temporada de Call of Duty: Vanguard, incluyendo el nuevo Warzone Pacific Mapa: Caldera.

Los que recogen Call of Duty: Vanguard y jugar un partido multijugador antes del 8 de diciembre puede caer en la caldera durante Warzone PacificEl período de acceso exclusivo de 24 horas.

Si decide pasar hoy o en cualquier momento durante la temporada uno de Warzone Pacific y Vanguardia, Estos son algunos de nuestros lugares de aterrizaje favoritos en la caldera:

1. Airfield: la pista principal

Especialmente en Vanguardia Royale, la pista del aeródromo en la región suroeste de Caldera podría convertirse en un lugar de caída de alto riesgo y alto recompensa en cualquier partido.

Esta área, incluida la derecha en el hangar principal, normalmente tiene más aviones que en cualquier otro lugar de la caldera para pelear perros, por lo que es un lugar imprescindible para aquellos que buscan pilotear estos vehículos. Si todos ellos se toman antes de que esos pies golpeen el suelo, pivote rápidamente a los cuarteles, hangares y edificios auxiliares, que pueden ser excelentes lugares para abastecerse de artículos.

Incluso fuera de Vanguardia-Listas de reproducción enfocadas, esas estructuras pueden ser un excelente punto de partida para construir una carga. Simplemente evite el asfalto abierto y se adhiera a su perímetro mientras barre el área para los equipos enemigos antes de pasar a otra región.

Además, no espere permanecer en la torre de control de tráfico aéreo en todo el juego, porque hay más de una forma para que alguien vaya y traiga de regreso a la tierra.

2. Aeródromo y planta de energía – Campamento militar

Cuando los escuadrones enemigos caen en masa para los aviones del aeródromo durante un Vanguardia Royale, un gran lugar de contraplay es un campamento militar bien al este de la planta de energía y al sur del aeródromo.

No solo hay carpas y otras estructuras para acumular esa carga, sino que también hay un arma antiaérea que, con un gran operador detrás, puede atravesar una formación enemiga con facilidad. Solo prepárese para interceptar ese piloto que busca venganza si su avión es derribado y coseche sus recompensas de ellos sobreviviendo a la lucha del aeródromo.

Fuera de Vanguardia Royale, este campamento puede ser un punto de caída inicial sólido dada su proximidad a las áreas presumiblemente más ocupadas. Comience a buscar artículos de carga aquí; Luego gire por un contrato o dos antes de acumular suficiente potencia de fuego para abordar las amenazas que se esconden en la torre del aeródromo o en la bulliciosa área de capital del centro.

3. Capital – Downtown

Cuando las regiones de Caldera se revelaron por primera vez, algunos miembros de la comunidad señalaron la capital del mapa como el “nuevo superstore”, y no las culpamos: es un espacio interior denso con muchas oportunidades para abastecerse de armas, municiones y efectivo.

Aquellos que buscan caer aquí querrán usar muchas tácticas cerradas en cuartos, usando micro-movimientos para agacharse detrás de la cubierta y enfocarse en recoger escopetas y SMG para moverse de manera segura entre edificios. Su Ayuntamiento y Biblioteca se destacarán inmediatamente, pero mira al sur de aquí para encontrar una tonelada de edificios de servicios: un banco, hospital, estación de policía, oficina de correos y más, que pueden contener contratos u otros artículos de carga para ser recogidos correctamente fuera de la caída.

Si bien el centro de la ciudad tiene varios edificios de varios pisos, como el salón y la biblioteca, que puede usar para una posición de vigilancia, ninguno tiene la presencia imponente que puede llevar a un usuario de rifle solitario a dominar el área. Aún así, pueden ser excelentes lugares para recoger equipos rotativos o tomarse unos momentos para ganar Intel en los alrededores antes de que llegue el próximo colapso.

4. Capital: el puerto deportivo y la playa

Escenario: El colapso del círculo incluye la capital, y cuando su escuadrón sale del avión, casi otras docenas se sumergen hacia la concurrida sección del centro de la capital.

Si esto sucede, su escuadrón puede girar a los muelles y la calle South de la capital. Desde el teatro real y los restaurantes hasta las casas que conducen a la estación de radio civil dentro de la región de la planta de energía, no hay escasez de lugares de aterrizaje iniciales para agarrar esas primeras armas y potencialmente un contrato o dos.

Durante las etapas posteriores de un partido, la capital podría ser un semillero para un combate de alto riesgo. Aquellos que buscan evitarlo, o reposicionar para un mejor ángulo, pueden querer dirigirse a los muelles y considerar hacer un viaje arriesgado a lo largo de las rocas que conducen a la playa del resort. Estas características naturales ofrecen más cobertura contra aquellos en el nivel de la calle y una forma de alrededor del centro de la ciudad, pero usted corre el riesgo de enfrentarse a un equipo agresivo desde un terreno inferior.

5. Resort: las cabañas

Otro hito en el extremo sur de Caldera es el lujoso Royal Cabana Resort, conocido por sus habitaciones bien abastecidas y su inminente torre de reloj.

Si los escuadrones se apresuran a registrarse justo después de la caída, o si uno decide establecer la residencia en los pisos más altos y la torre del reloj, dirigirse directamente hacia el hotel puede no ser la táctica más efectiva. En cambio, mire a los tres juegos de cabañas cerca del complejo, dos al sur, uno al norte, para encontrar algunos elementos de carga.

Alternativamente, estas cabañas podrían ser una gran cobertura para participar inicialmente contra los del complejo, o pueden ofrecer salidas seguras lejos hacia la capital y otros puntos de interés orientales. Lo más probable es que el colapso del círculo eventualmente pueda obligar a los que acaparan el resort para que se vayan por un terreno más seguro, y cuando eso sucede, tener una posición en la rotonda cerca o en la capital podría conducir a un compromiso exitoso.

6. Los campos: pista de la pista del sur y capital de capital

Dada su gran escala y su enfoque en el terreno alto natural sobre los edificios, los campos se sentirán como un territorio desconocido para los veteranos Cañón de guerra Jugadores al principio.

Aunque caer en su centro y trabajar en todas las casas de campo podría tener sus ventajas, a saber, un montón de oportunidades para eliminar artículos y recolectar contratos, hay dos puntos de interés que encontramos como grandes puntos de partida.

El primero es otro lugar de contraata.

En Vanguardia Royale, esta área puede ser una bendición aún más grande fuera de la caída debido a una pequeña pista que generalmente tiene un avión listo para llevar a los cielos, junto con una pistola antiaérea para flanquear a los que vuelan directamente desde el aeródromo a la capital.

7. Los campos – North Farmhouse

Otro punto de caída sólido, o al menos un lugar para girar, es una granja ubicada cerca de la frontera norte del campo. Casi actúa como un punto de control en el camino hasta el pico de Caldera y se encuentra en terreno montañoso con vistas a los campos.

Además de buscar suministros en la granja, los escuadrones pueden querer explorar hacia los campos principales con un arma de largo alcance. Incluso si el colapso del círculo no envuelve el extremo sur de la isla, el tamaño masivo de los campos puede facilitar que un equipo se pierda o se rompa, lo que hace que sea aún más fácil elegirlos aparte de este terreno alto.

Desde aquí, un escuadrón puede continuar la caminata hasta el pico o seguir las crestas alrededor de los campos hasta las minas o el gran lago a las afueras de un pequeño pueblo cerca de la base submarina de la pluma de tiburón, manteniendo un ojo fuera de los escuadrones fuera de posición en el Campos a continuación.

8. Minas fosfato

Además de la densidad del edificio, otro factor al considerar un punto de caída es la capacidad de moverse a otras áreas del mapa, o girar hacia donde otros escuadrones podrían estar bajando.

Eso hace que las minas de fosfato, una de las áreas más centrales de la caldera, una elección sólida para un lugar de aterrizaje.

Aquellos a quienes les gustó las minas de sal del río Karst (o la cantera, en sus últimos años) en Verdansk se sentirán como en casa aquí, especialmente cuando se eliminan el edificio de procesamiento principal en su centro.

A diferencia de la mina de Verdansk, las minas de fosfato en la caldera tienen una alta probabilidad de caer dentro de la primera área segura dada su ubicación. E incluso si cae fuera de él, otorga mucha maniobrabilidad a otras zonas, a saber, el Arsenal, los muelles, la aldea, las ruinas, el pico, el aeródromo y los campos, donde el área segura aterrizará.

9. Cráter de Peak y otros espacios naturales

A pesar de la profundidad de las minas de fosfato, el pico de Caldera literalmente lo eclipsa como un lugar anticipado de caída caliente.

El cráter del pico contiene tres edificios pequeños y muchos otros lugares para encontrar elementos o contratos de carga, pero la verdadera recompensa es sumergirse directamente en la caldera misma. Su intrincado sistema de túnel puede contener cajas de suministro, elementos de carga sueltos y contratos listos para ser recogidos, por lo que es un gran lugar para los escuadrones agresivos que aman que CQB se abastece y luche contra muchos enemigos al comienzo de un partido.

Luego está la posible recompensa por el tráfico máximo sobreviviente: la capacidad de girar a cualquier lugar de la isla desde su punto de altura más alto. Para un escuadrón agresivo, el paracaídas del volcán inactivo no debería ser un problema: es una forma extremadamente rápida de moverse por el mapa a medida que tácticamente tira y corta el rampa “. Siempre y cuando esté listo para correr correctamente si un escuadrón comienza a tomar potshots, saltar del pico después de elegirlo, podría ser el comienzo de una victoria de récord de muerte potencialmente alta.

10. Estación de góndola pico

Ya sea que el escuadrón quiera salir al saltar al cráter o quiere subir por el pico desde las secciones del norte de Caldera, las estaciones de góndola son opciones sólidas para obtener elementos de carga del salto o para reposicionar.

Al comienzo de una Battle Royale, la estación de góndola en el pico puede tener suficientes cajas de suministro, elementos de carga y puntos de contrato para comenzar un partido fuerte. También tiene excelentes vistas en la pista y las áreas de la cabeza de playa si recoge un rifle de francotirador temprano. Incluso hay algunas rutas desde aquí en las cavernas, donde los que atravesaron el cráter pueden ser tomados por sorpresa.

Si la acción es demasiado caliente para que el escuadrón maneje, pueden saltar fácilmente de la estación y hacia la pista y los lugares de la cabeza de la playa, o dirigirse a la otra estación de góndola cerca de un cráter de impacto masivo.

Esta estación de góndola en la base del pico es donde es posible que desee girar durante un partido, ya que ofrece un contrato bien cubierto, aunque increíblemente obvio, hacia arriba y hacia abajo en el pico, además de posiblemente sostener algunos elementos de carga sobrantes o un contrato.

Si bien no es tan masivo como el aeródromo, la pista tiene una buena cantidad de aviones durante un Vanguardia Royale, y de lo contrario actúa como un punto de caída menos agresivo para los escuadrones que quieren jugar a un ritmo más lento.

Fuera de agarrar un avión si hay uno disponible, el hangar de pista principal puede contener una caja de suministro (o dos) junto con algunos elementos de carga para comenzar el partido.

Desde aquí, realice una caminata rápida hasta un pueblo costero de la jungla para obtener más artículos, o colóquelo en el centro de comando más hacia el interior yendo cuesta arriba o tomando un ascender exterior por un acantilado. De cualquier manera, estos son pasos viables para girar hasta las áreas de la cabeza de playa o muelles de la caldera, lo que puede atraer más atención de la caída de los escuadrones que buscan hacerse cargo de la sección norte de la isla.

Hacia el final de un partido, si el colapso del círculo hace de la pista un área segura, puede valer la pena viajar de regreso más allá de la pista y a un acantilado de mar que sale de las playas del este de la isla. A partir de aquí, una óptica de largo alcance puede facilitar el recogido de los escuadrones del interior o puede ser un lugar poderoso contra los que giran desde la cabeza de playa.

12. Beachhead – las trincheras

Si los escuadrones se están preparando para hacerse cargo de la pista, dirija su escuadrón directamente hacia las trincheras ubicadas en la playa occidental de Caldera.

En Vanguardia Royale, aquí es donde se pueden usar varias pistolas anti-aire para diezmar a un escuadrón entero en los cielos justo al lado del asfalto, o interceptar bogies de cualquier logjams aéreo del sur del sur.

No importa el modo de juego, las trincheras pueden contener muchos artículos desde la caída y enrutar a varios puntos de interés, incluido el cuartel justo antes de la pista y el pico o un pueblo ocupado al norte de la base submarina de la pluma de tiburón. A medida que avanza un partido, esta área también se puede usar para forzar compromisos en territorio de cuartos cerrados, siempre que tengas la pistola adecuada, una escopeta o SMG, para respaldarlo.

13. Muelles: base operativa de avance

Es posible que demasiadas fuerzas asaltaran la cabeza de playa al comienzo de un Vanguardia Real.

Si ese es el caso, un punto de caída sólido es la base operativa delantera en los muelles, que contiene una pistola antiaérea preparada para derribar bogies de la pista cercana.

Posicionado entre el área de los muelles principales y el arsenal, esta base contiene suficientes puntos para obtener una carga inicial antes de dirigirse a ese primer contrato o para involucrar a otro escuadrón. Se convierte en un punto de interés aún mejor si el pico termina siendo una caída caliente, ya que una torre de vigilancia proporciona una gran visión de la cara norte de esa montaña.

Durante la mayoría de los partidos, la base también se puede usar para girar a las minas de fosfato, específicamente su refinería, que se puede explorar en su totalidad antes de llevar a las colinas y explorar las minas principales. Alternativamente, pase los estanques hasta la estación de góndola para una manera rápida por el pico o como un lugar de respiro antes de abordar los escuadrones en la pista o la cabeza de la playa.

14. Muelles – patio de envío de Ocean Freight Company

Aquellos que pasaron muchas horas, o incluso días, sumergiéndose en Vanguardia El modo multijugador para subir de nivel sus armas puede querer dirigirse a los muelles de inmediato.

Justo al lado de los dos barcos principales de la compañía de carga oceánica atados a los muelles se encuentra el patio de envío de la compañía, que, como un Vanguardia El jugador podría inferir, toma prestado el diseño del legendario envío del mapa multijugador.

Además de conocer esta área incluso antes de poner un pie en la caldera, lo que obviamente proporciona una ventaja táctica, el patio de envío puede contener un contrato suelto o algunos elementos para comenzar a acumular esa carga. Además, se posiciona cerca de algunas ubicaciones potenciales de compra y contrato, lo que lo convierte en un lugar sólido para atraer a un equipo enemigo a.

15. Arsenal – Los almacenes del East Yard

Ya sea que esté girando de los muelles o que tenga que elegir dónde bajar de una ruta de avión que vuela sobre la sección noreste de Caldera, el Arsenal puede ser una región sólida debido a su variedad de puntos de interés.

Con el área que contiene un conjunto de armas antiaéreas cerca de la playa, algunos cuarteles de un solo piso y un complejo de administración considerable más tierra adentro, un escuadrón puede moverse fácilmente y estar en la pelea sin importar su carga, siempre y cuando sea el seguro El área se extiende hacia el norte para los primeros colapsos.

Sin embargo, un conjunto de edificios que pueden pasar por alto son los almacenes junto con los muelles secos. Su gran tamaño los convierte en ubicaciones de calidad para artículos de carga y cajas de suministro, y su verticalidad puede darle a su escuadrón una ventaja de altura en un área justo por encima del nivel del mar.

Una vez que la acción disminuye, puede valer la pena caer al nivel del mar a través de los muelles secos para recoger un desove de contrato o una caja de suministro intacta, ya que de otro modo estarían en una posición desventajosa para cualquier tiroteo que estalle dentro del Arsenal.

dieciséis. Base submarina de pluma de tiburón: cuarteles militares, hangares y más

La base submarina de la pluma de tiburón es el edificio más grande del mapa, y aunque está justo en el borde del agua, la cantidad de artículos que puede contener, combinados con la cantidad de espacio interior, su altura total y una pistola anti-aire en su techo, puede convertirlo en un lugar de caída sólida para los escuadrones.

Puede recordar a los ex residentes de Verdansk de lugares como el hospital, y esas comparaciones pueden ser más claras cuando mira los cuarteles, hangares, garajes y oficinas justo afuera del bolígrafo.

Si hay escuadrones en la pluma submarina, puede valer la pena pasar por estos edificios más pequeños en el perímetro para recoger cualquier cita de suministro sin abrir. A partir de ahí, su escuadrón puede tener suficiente potencia de fuego para barrer ese bolígrafo masivo, o girar hacia una estación de compra cercana en la cabeza de playa o resort.

17. Laguna – El faro

Una joya no tan oculta en las costas occidentales de Caldera, el faro de la laguna tiene líneas de visión que se extienden por las regiones del sur de la isla.

Aquellos que prefieren el armamento de largo alcance pueden querer recorrer la laguna hasta esta estructura alta, asegurándose de permanecer dentro del agua para mantener a cualquiera con un rastreador fuera de su sendero. Luego, mientras el colapso del círculo permanezca a una distancia razonable, este faro se puede usar para explorar por delante para la próxima rotación o como un lugar para recoger escuadrones enemigos.

Una vez que su posición se ve comprometida, la laguna tiene muchos espacios subterráneos para explorar y abastecerse de artículos adicionales. En el peor de los casos, puede haber algo de munición y efectivo para una estación de compra, pero en el mejor de los casos, podría haber un arma más adecuada para el combate cuerpo a cuerpo para sacarte de los pasillos.

18. Village – Pueblo de río

Es posible que no cuenta con edificios de varios pisos o señales elegantes, y puede que no esté en terreno alto, pero la gran densidad de edificios de la aldea del río hace que este punto de interés oriental sea un lugar de caída potencialmente excelente.

Un escuadrón puede explorar fácilmente cada casa del pueblo en un minuto, intercambiando su pistola de inicio y herramientas cuerpo a cuerpo por algo mejor en el rango. Incluso podría haber un contrato o un vehículo que se desarrolla aquí, pero en cualquier caso, un escuadrón puede moverse fácilmente hacia el sur hacia la laguna para recoger más moradas, o engancharse hacia el norte alrededor de la colina hasta las ruinas y dirigirse al norte del norte.

Dependiendo del patrón de vuelo de infiltración y el primer área segura, el pueblo puede pasar por alto fácilmente y tener sus suministros relativamente intactos. Esté atento a otros escuadrones, y es posible que tenga una región entera para construir una carga y ganar impulso mientras todos los demás se vuelven en el pico y la capital.

19. Ruinas – The Ridgetop

Un área que puede ser mejor visitar después de explorar algunas ruinas reales, el naufragio y las playas a su alrededor, y las aguas termales hacia el sur, la ridicera en las ruinas tiene una posición primaria sobre las minas.

Aquellos que buscan un comienzo más lento, pero aún fuerte, pueden querer viajar aquí justo después de construir una carga inicial dentro de las ruinas y la aldea, tomando cualquier armamento de largo alcance de las cajas de suministro para flanquear a los que intentan sobrevivir las minas.

El Ridgetop también puede tener cierta intriga para aquellos que desean explorar la caldera en lugar de solo reclamar la victoria … pero quién sabe si el Intel inicial de Trident da alguna pista real en los secretos de esta isla?

20. El nuevo gulag … cómo volver a caer después de ser caído

Finalmente, centramos nuestra atención en un lugar donde la mayoría de los jugadores se encontrarán en un Battle Royale: The New Gulag.

Ubicada en lo profundo de las minas de Caldera, esta prisión improvisada tiene una arena de tres carriles donde los combatientes deben duelo con una carga seleccionada al azar. Esta batalla puede ser más importante que en temporadas anteriores, ya que los ganadores de Gulag volverán a la batalla de Royale con la carga que se les dio para sobrevivir a su duelo.

Desde su posición inicial, puede correr alrededor de la pequeña choza en el medio o llevar a las rutas laterales, una de las cuales involucra un carrito de minas estancado en las pistas. Esa choza central, que es donde se desarrolla la bandera de tiempo extra, puede hacer o romper fácilmente un duelo, ya que múltiples entradas a través de puertas abiertas y ventanas permiten reproducciones de pensamiento rápido dentro y fuera de los carriles.

Que la choza también carece de un techo completamente cerrado, lo que hace posible que el equipo de los equipos sea de una de sus entradas o que lo hagas desde la parte superior para una muerte en el último segundo o como un inicio de compromiso sólido.

No importa dónde caigas, recuerda que el Warzone Pacific es ganado por un escuadrón (excepto en solos, por supuesto). Comunicarse a menudo y trabajar juntos como un escuadrón, y serán extraídos de caldera con estilo.