Call of Duty® Warzone ™ Tac Atlas Guía | Guía de estrategia de FPS, Call of Duty: Warzone DMZ Temporada 04 Actualización de la comunidad
Call of Duty: Warzone DMZ Temporada 04 Actualización comunitaria
Las viviendas de color terracota en el lado sureste del río se ven fácilmente desde la distancia, aunque la densidad cercana de las casas y apartamentos residenciales hace que la confirmación enemigo sea más complicada. Las estructuras se extienden más a medida que subes por la ladera. Tenga en cuenta la estación de servicio cerca del puente (oeste) y un pequeño lago para atravesar el lado occidental. De lo contrario, esta es una ubicación urbana cercana al trimestre con múltiples interiores para atravesar.
Mapa de Warzone DMZ
Descripción general, leyenda y puntos de referencia
La siguiente Intel representa una exploración completa de cada parte de Al Mazrah hasta la palmera más cercana, la cabaña residencial, la vía fluvial, la ruina de piedra y cualquier otro punto de referencia y característica geográfica. Esta guía ha sido diseñada para que explore fácilmente Al Mazrah antes, durante y después de un escuadrón y caiga. A continuación puede hacer clic en cada sector y explorar. Así es como se presenta la información:
Introducción: Descripción general
Leyenda geográfica: de grande a pequeña
Sectores
Para facilitar el uso, el mapa interactivo Al Mazrah de esta guía se ha dividido en seis áreas arbitrarias codificadas por colores conocidas como sectores. Son los siguientes: Sector 01: Al Mazrah Noroeste del Noroeste 02: Al Mazrah Sector del Nordeste 03: Al Mazrah West Sector 04: Zaya Observatorio y Montañas Sector 05: Al Mazrah Sector suroeste 06: Al Mazrah South South South
Zonas
Dentro de cada sector, se producen límites arbitrarios (generalmente dibujados a lo largo de características topográficas fácilmente definibles, como orillas o carreteras de río) conocidas como zonas. Esto permite a los cartógrafos mostrar áreas de interés más fácilmente. Los sectores y las zonas no ocurren dentro del juego; están en la guía para proporcionar conciencia espacial. Cada sector tiene entre dos y ocho zonas de la siguiente manera: Sector 01: Al Mazrah Noroeste: cinco zonas (1a, 1b, 1c, 1d, 1e)
Sector 02: Al Mazrah Noreste: ocho zonas (2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2h) Sector 03: Al Mazrah West: tres zonas (3a, 3b, 3c) Sector 04: Observatorio y montañas de Zaya: Cuatro zonas (4a, 4b, 4c, 4d) Sector 05: Al Mazrah Southwest: Dos zonas (5a, 5b) Sector 06: Al Mazrah South: tres zonas (6a, 6b, 6c)
Puntos de interés (mayor)
Los puntos de interés principales se muestran tanto en el juego como en esta guía, ya que se refieren a las ubicaciones nombradas que puede ver tanto en su TAC-MAP en el juego como cuando se cae en paracaídas. Tenga en cuenta que cualquier zona con límites alrededor de un punto de interés importante se conoce en ese punto de interés.
Puntos de interés (menor)
Dentro o fuera de un punto de interés importante son los “pines” más pequeños que muestran ubicaciones específicas o “menores” que son de ventaja táctica de saber; o “Puntos de interés menores”. Esta especificidad adicional le permite aprender sobre áreas dentro de los POI gestores nombrados, así como ubicaciones fuera del camino golpeado sin etiquetas en el juego. Estos están representados por pines en los mapas de guía, y cada zona tiene entre tres y 14 de ellos.
Leyenda de puntos de referencia
Además, y para proporcionar más asistencia a su conocimiento de Al Mazrah, el mapa en sí ha proporcionado íconos que representan puntos de referencia específicos en todo el terreno. Esto le permite aprender el área de operaciones (AO) más fácilmente y concentrarse en ubicaciones que tienen una alta probabilidad de botín útil. Tenga en cuenta que ciertos elementos que aparecen al azar (como las cajas de botín y las estaciones de compra) no se muestran. Los siguientes puntos de referencia son visibles en el mapas TAC de esta guía:
Caché de munición
Reabisque su armamento con este caché de munición, generalmente que se encuentra en los mercados cubiertos en todo el área de operaciones.
Banco de Adal
Probablemente una buena fuente de efectivo para el operador que necesita fondos, estas estructuras bancarias también tienen buenos puntos de vista en la azotea.
Sitios negros
Las fortalezas son bases donde residen los soldados enemigos, y hay más de 70 ubicaciones posibles en Al Mazrah donde las fortalezas podrían estar al comienzo de su partido. Borre una fortaleza, y puede recibir una clave de sitio negro (dada al primer equipo que borra una fortaleza activa). Luego dirígete a uno de estos lugares; Un tipo de fortaleza más peligroso que ofrece una recompensa de planos de arma permanente y elementos aún más valiosos en el partido para aquellos que lo eliminan.
Hamburguesa
Ofreciendo la mejor selección de hamburguesas en cualquier lugar de la República de Adal, las ciudades de hamburguesas están en todas partes; a veces dentro de la distancia visual el uno del otro!
Torre de comunicación
Un alto mástil de radio de metal que ofrece vistas excepcionales, si completamente expuestas, del paisaje circundante.
Estación de bomberos
Con una pintura exterior de arena y color rojo, estos edificios se destacan no solo por la torre, puede escalar (aunque solo desde el exterior).
Estación de servicio (tierra)
Localice estas estaciones de llenado para repostar y reparar sus vehículos elegidos, y tenga cuidado con los escuadrones enemigos con el mismo plan.
Estación de servicio (marina)
Los barcos también requieren combustible y reparación, y estas estaciones de servicio de muelle proporcionan este servicio. Como era de esperar, están situados a lo largo de los ríos de Al Mazrah.
Mercado
Aunque hay muchas tiendas, tiendas y centros comerciales en Al Mazrah, esta es particularmente reconocible. Adentro, espere estantes de las tiendas vacías.
Estación de policía
Identificable por la gran entrada del arco y la franja de pintura azul a lo largo del exterior base de la estructura, esta fue una base de operaciones para la aplicación de la ley local.
Centro Médico
Si busca suministros médicos, saquear el interior de estas estructuras podría ser útil. Busque la señalización azul afuera para confirmar que esta es una clínica. Quedarse helada.
Sector 01: Al Mazrah: Noroeste
Zona 1A: Oasis
Un desierto remoto donde se han descubierto ruinas antiguas y un pequeño oasis. Varias piscinas de agua dulce y palmeras ofrecen un respiro del desierto más allá de él. Tenga en cuenta las ruinas antiguas: esta pequeña área fue una vez un medio de vida en una edad pasada.
A01 Oasis (este)
Dos piscinas más grandes y poco profundas rodeadas de árboles de palmeras en las escaladas remotas del noroeste del mapa con dunas de arena ondulantes que rodean el bosque de árboles.
A02 Oasis (oeste)
Una sola piscina y península arenosa y poca profundidad rodeada de árboles y dunas inferiores, ofreciendo un escondite remoto y una cubierta razonable.
A03 Ruinas de la carretera
Los cimientos en ruinas de un templo antiguo son visibles desde la carretera, y son un buen hito para encontrar si se dirige al oasis. Hay poca cubierta aparte de los bloques de arenisca y los viejos pilares desgastados que vinculan el camino hacia el oasis.
A04 Rohan Oil Road afueras
Un vehículo quemado en la encrucijada permite una excelente navegación de carretera al norte y sur, así como en la instalación petrolera de Rohan. No olvide explorar la carretera de montaña elevada que se dirige hacia el oeste y se dobla hacia el sur hacia la cantera.
Zona 1B: pueblo de Taraq
Campos petroleros del norte, un pueblo de Taraq abandonado por la guerra y un aeródromo pequeño. Una ofensiva unida redujo esta aldea una vez pacífica al mero óxido y escombros. Los límites apretados de estas áreas lo hacen propicio para el combate de escuadrón pequeño, especialmente los duelos.
B01 Pista de arena
Una pista rudimentaria, con un neumático x que marca el extremo norte, presenta equipos de excavación y una cabaña de andamio como torre de control.
B02 Tango de fob
Una pequeña base de funcionamiento hacia adelante con carpas dispersas, cuarteles, una pequeña torre de vigilancia a la distancia de la torre de Taraq mucho más antigua hacia el sur. También South es una estación de servicio en la carretera. En el lado este hay un pequeño campo de tiro y una carretera con camiones estacionados cerca del río.
B03 Cruce de carreteras
Un pequeño grupo de edificios junto al puente del río a Al-Mazrah, y una barricada improvisada. La estructura principal ofrece líneas de visión razonablemente elevadas al suroeste a través del pueblo de Taraq.
B04 Village de Taraq (principal)
Ubicada en una llanura de inundación más baja con petróleo y tuberías, al oeste, este asentamiento devastado por la batalla tiene muchas estructuras a medias que proporcionan un conejo de oportunidades de ocultación. North es una torre, una escuela de color turquesa (en su mayoría intacta), un pequeño cementerio (noreste) y una calle principal del este-oeste que conduce a un compuesto de tres pisos (en su mayoría intacto).
B05 Village de Taraq (este)
Los restos de una estructura abovedada adornada son un buen hito para encontrar (el domo todavía está intacto y vestido de azulejos azules y verdes).
B06 Campo petrolero de NOC (óxido)
Una dispersión de pozos de petróleo que rezuman piscinas de gruesos crudos, serpientes, una torre de refinería reconocible y tambores de varios tamaños salpican el paisaje al oeste de Taraq Village.
B07 Aceite NOC: Bahía Mecánica
Entre el campo de petróleo y la carretera hay un grupo de mantenimiento y edificios mecánicos, garajes y oficinas junto con tuberías de aceite a medias. Tres tore a lo largo del borde sur de este complejo de mantenimiento todavía están extrayendo aceite de las arenas.
B08 Reciclaje de Taraq
Ambientando entre las ásperas caminos de tierra y asfaltación, al sur del pueblo principal de Taraq, hay un pequeño patio de reciclaje con un almacén a lo largo del área sur y numerosos vehículos desechados estacionados al azar.
B09 Aceite de Rohan: IVA de naranja
Al sur del campo petrolero de NOC y al noreste de la refinería de petróleo de Rohan principal en sí misma es un gran IVA de rayas de naranja, un almacén de tamaño mediano, garaje y oficina de monitoreo.
Zona 1C: Foothills occidentales
La carretera principal y las líneas ferroviarias en todo el oeste de Al Mazrah pasan por aquí.
C01 Rinstope del centro médico
A lo largo de la carretera de asfalto principal y el ferrocarril paralelo hay un pequeño reinicio con una estación de servicio y un centro médico.
C02 Viviendas de piedra (estribaciones)
Un grupo de pequeñas viviendas rurales anteriores a la carretera y el reinicio cercano, se encuentran en las estribaciones rocosas de la parte oriental del mapa. Hay un par de pequeñas granjas dentro de la docena de estructuras de piedra.
C03 Descargar almacén
A lo largo del ferrocarril al oeste de la carretera hay un gran almacén azul, una estructura de oficina blanca más pequeña y algunas chozas de oficina más pequeñas, adyacentes a un patio de contenedores donde se deja la carga en el camino hacia la refinería de petróleo.
Zona 1D: Refinería de petróleo de Rohan
Actualmente se incendia una instalación petrolera masiva, con una de las muchas villeras masivas en llamas. Uno de los empleadores más grandes de la región, la refinería de petróleo de Rohan se posiciona estratégicamente cerca de algunos de los petróleo más antiguos de Adal. Tenga en cuenta las viviendas al norte y al sur de esta fábrica de otra manera extensa.
D01 Entrada norte, procesamiento y chimeneas
Existen numerosas aberturas alrededor de la pared de concreto perimetral en la sección de procesamiento de la instalación de refinería de petróleo. Expect a few low-level office outbuildings, a large parking lot, two Processing Tanks (expelling flames) you can climb to the top of, as well as a trio of massive smokestack chimneys that are mostly out-of-bounds, aside from at Nivel del suelo.
D02 Entrada norte, estacionamiento y vivienda de trabajadores
La esquina noroeste de la instalación hay un gran estacionamiento con una cubierta limitada, aparte de las tiendas y los bloques de pared de Gabion. Cerca de la cancha de baloncesto (en el estacionamiento de Tarmac) hay un bloque de viviendas de trabajadores prefabricados donde se espera un combate cuerpo a cuerpo y un poco de elevación.
D03 Envío y recepción, almacenes 1 y 2, patio de tren
Una gran bahía de almacén cubre el patio del tren y es la entrada principal a lo largo del lado occidental de las instalaciones. Está abierto a nivel del suelo, y a ambos lados de las vías hay una sala de control (sur), área de envío y recepción (norte) y área de carga (subterránea, que une los lados norte y sur del patio). Más al norte se encuentra el almacén principal de envío y recepción, con techos y escaleras corrugados para tirar hacia arriba y hacia abajo, y un interior considerable de dos pisos. El patio del tren en sí es un lugar para observar los francotiradores, utilizando los carruajes del tanque de gasolina como cubierta. Las vías del tren continúan en un bucle de todo el mapa alrededor de Al Mazrah.
D04 Silos de GNL, sala de control, VAT de distribución de aceite (este)
A lo largo del lado occidental de la refinería hay dos enormes silos de GNL esféricos (gas natural líquido) con un laberinto de pasarelas de metal y escaleras a manejador sobre. Esté atento a los francotiradores del mástil de radio en el desierto al oeste del límite aquí. Al sur de los Silos de GNL es una sala de control azul y gris; una oficina de un capataz con una bahía de almacenamiento y dos pisos. Al este de los silos de GNL hay seis gigantescos depósitos de distribución de aceite, dos blancos, dos naranja y dos azules, con pasarelas y tuberías de serpalización en todas partes. Tenga en cuenta que un incendio feroz ha estallado de uno de los grandes tanques blancos, y actualmente está siendo contenido.
D05 Carretera y tuberías
La columna central de la refinería consiste en un largo camino que se extiende desde el estacionamiento norte, debajo de las vías del tren (con túneles laterales) y continúa una pequeña distancia hacia el sur antes de girar hacia el este alrededor del perímetro de la instalación. El petróleo más refinado dentro de los tanques de distribución occidentales se toma a través de la tubería, a través de una pequeña sala de control, y luego hacia el sur a través de Al Mazrah, a través de las montañas, a través de Sa’id City, a una terminal en Hafid Port. La tubería es de color naranja brillante; No puedes perderte!
D06 Vats de distribución (oeste)
Todo el lado este de la instalación de la refinería es ocupada por seis gigantescas depósitos que se levantan en las fundaciones de concreto en el lado occidental. Todos los VAT tienen acceso exterior. En el Perimter hay un par de pequeñas dependencias de la oficina y la carretera Perimter.
D07 Vivienda de trabajadores, garajes
En la parte inferior del suelo en la base de la montaña hacia el sur hay un gran garaje de trabajadores de ocho bahías rodeado de viviendas para la tripulación de instalaciones. Al este del garaje hay una estructura de oficina de dos pisos, y el resto de las seis estructuras son todos los edificios de viviendas para trabajadores de varios pisos. Tenga en cuenta el número en el lado de cada estructura, así como el color de las paredes exteriores si necesita saber qué edificio buscar. Solo el edificio 1 tiene un solo nivel.
Zona 1e: cantera Al Safwa
Una cantera de mármol a gran escala ubicada en las estribaciones occidentales de Al Mazrah. Los depósitos masivos hacen de la cantera una de las tres áreas industriales más grandes de Al Mazrah, con casi una docena de almacenes y cientos de bloques de piedra cincelados individualmente.
E01 Complejo de la montaña superior
Las mesetas naturales de las montañas occidentales hacen de este pueblo un excelente lugar para esconderse. Flanqueado por una carretera de asfalto (sur) y una pista de tierra en elevaciones más altas (norte), espere alrededor de una docena de viviendas de diferentes tamaños, con dos pequeñas altas de vigilancia en las entradas principales del complejo.
E02 Cantera de mármol
Esta cara de roca escalonada es donde se cortan los gigantescos cubos de mármol de la montaña. Tenga en cuenta la pista de tierra de Perimter sobre los niveles, y una pequeña cabina de trabajadores cerca de la pared de roca superior.
E03 Al Safwa Quarry North
El noreste de la carretera principal de bisectantes a través de la cantera se encuentra el suelo superior de la instalación, que consta de dos grandes grullas, el almacén 5 (tenga en cuenta el número de la chimenea) con una oficina del capataz y una bahía de carga, un grupo de cilindros de combustible y un mecánico almacén en la meseta inferior al este. Hay acceso al centro principal de la cantera a través de un puente cubierto hacia el suroeste. Muévase más al sureste por la montaña hasta un almacén rojo marrón, equipos de excavación estacionados y acceda a la carretera hacia el valle y la carretera principal, así como el resto de las instalaciones de la cantera.
E04 Al Safwa Quarry South
Esta es la huella principal de la cantera donde se ha cosechado la mayoría del mármol. Parte del área central está en anegada, con almacenes de construcción de Kushaak, dos depósitos vinculados, un par de grúas grandes y almacenes superiores alrededor del perimter del pozo. Esta es un área muy densa, llena de edificios, caminos, pórticos integrados en el camino y puede ser un Warren confuso. Aunque si busca la codificación de colores de los edificios (rojo al sur con “2” y “3” en el techo, azul al sudeste y azul y ronco en el área principal del pozo), puede comenzar para aprender las complejidades de esta área.
E05 Meseta antigua
Una pequeña cúpula y pilares antiguos se sientan sobre una meseta forrada de árboles que ofrece vistas excepcionales no solo de la cantera, sino de Al-Mazrah al este.
E06 Laberinto de mármol
El sureste del pozo principal de la cantera es un área de puesta en escena donde se almacenan enormes bloques de mármol, luego se llenan listos para moverse al área de distribución. Además de una pequeña oficina previa a la abertura, la mayoría de esta área consiste en torres de mármol apiladas. Use las letras pintadas en algunos de los bloques para ubicarse y observe ataques desde arriba, así como dentro de este laberinto, y la más pequeña al otro lado de la carretera donde se almacena mármol cortado dentro de los marcos de caja de madera.
E07 Almacenadores de construcción de Kushaak, Torre Comms
Con vistas al patio de distribución hay dos almacenes de construcción. Uno tiene un color verde azulado con dos carretillas elevadoras, y la otra (color de oliva) tiene contenedores dentro. Ambos están adyacentes a una torre de radio alta, lo que hace que esto sea fácil de encontrar.
E08 Fin del camino
Una barricada y un pequeño accidente de vehículos le brindan una imagen del borde occidental de Al Mazrah.
E09 Distribución de canteras y almacén
Las casas de meseta de cantera más baja cortan el mármol en un gran patio expansivo, resplandeciente con un convoy de camiones de cama plana, camiones de basura y una gran grúa. El almacén azul aquí alberga un vestuario, una oficina y una bahía de interior vacía. El borde de la cantera está marcado por el puente ferroviario.
E10 Mansiones frente a la playa, estación de servicio
Ubicado entre la carretera principal y el océano hay una estación de servicio y un mini mart, y a lo largo de los acantilados bajos hay cuatro mansiones frente a la playa que muestran signos de desgaste extremo y lágrima. Por la playa en sí hay un embarcadero desvencijado y rocas para trepar sobre. Esta es otra forma de llegar al puerto del hafid, si está pensando en usar un bote o nadar.
Sector 02: Al Mazrah: noreste
Zona 2A: North Industrial
Al norte del río se encuentra la carretera arterial principal, una carretera elevada que puede conducir bajo y a través. Vinculando el desierto con el oeste, esta zona es principalmente industrial ligera, con una gran cantidad de almacenes relativamente cerca del agua.
A01 Torre de potencia mesa
Ofreciendo algunas de las vistas de 180 grados más impresionantes y de largo alcance hacia el sur en Al Mazrah, esta gran meseta de roca tiene una torre eléctrica para aterrizar si anhela aún más altura. Las estribaciones rocosas permiten un recorrido empinado pero manejable hasta las zonas urbanas.
A02 Junction de atasco de tráfico
El tráfico abandonado está estacionado en la carretera y se cruzan aquí. Sigue la carretera hacia la aldea de Taraq o al este hasta el perímetro al este de la ciudad. Hay una estación de servicio, una estación de bomberos y algunas estructuras de almacenamiento cerca de una torre de vigilancia Ajacent hasta el puente del río.
A03 Almacén de distribución
Fuera de la pista, aunque rodeada por un camino de tierra y una calle asfaltada hay un complejo de almacén de tamaño mediano con un perímetro amurallado y un gran muelle de descarga e interior. Cerca es una sola residencia, todo cerca del perímetro del acantilado. Más al este del almacén a lo largo de la carretera de asfalto hay una torre eléctrica y algunas viviendas pequeñas al pie de los acantilados.
A04 Pueblo de almacén
Un parque industrial ligero que consta de numerosas estructuras de almacén justo al norte de la carretera que separa esta área de la parte norte de la ciudad. Dos grandes almacenes de descarga ocupan espacio en el borde oriental de este poi menor, junto con un almacén de almacenamiento de color amarillo más pequeño y un patio de contenedores al norte, cerca de la autopista elevada. Más al oeste se encuentran cuatro almacenes mecánicos (en una línea, algunos con carretillas elevadoras estacionadas en el interior), y dos viejos almacenes de construcción de Kushaak al oeste, cerca de un transformador de potencia y torre eléctrica. A lo largo de la carretera principal hay una sala de exposición y una oficina de ventas de automóviles, y una tienda de reparación de automóviles. Al otro lado del río hay un largo parche de tierra arenosa que se usa para almacenar basura.
A05 Junction de autopista (mini mesa)
La autopista elevada da un giro hacia el sur aquí, y una espiral todoterreno rodea un pequeño acantilado rocoso con una torre eléctrica encima. Esto se puede subir si buscas elevación incluso sobre la autopista.
Zona 2B: afueras occidentales
El desierto inhóspito está siendo reclamado lentamente por planificadores de tierras, aunque el borde occidental de la ciudad todavía está dominado por farolas y arena azotadas por el viento.
B01 Torre de comunicaciones y acantilados arenosos
Una astilla de arena cerca de una vivienda solitaria cerca del río, y los afloramientos de roca salpicados es la transición entre los suburbios de la ciudad de Al Mazrah y el pueblo de Taraq más remoto y de Wartorn al oeste. Tenga en cuenta el punto de referencia de la Torre Comms.
B02 Campamento militar (ferrocarril)
Una colección de tiendas de campaña y un campamento amurallado a ambos lados de las vías del ferrocarril, junto con una torre de vigilancia, significa una presencia militar, aunque el compuesto aparentemente está abandonado.
B03 Suburbios (Oeste)
El desierto invasivo se ha reinado con una serie de viviendas residenciales más grandes y jardines de regadío salpicados por los Bluffs rocosos bajos. Hay seis estructuras de dos pisos en esta área ondulada con senderos de tierra, numerosos árboles y un par de estructuras más pequeñas más cerca de la ciudad.
B04 Palmar
Adyacente a Zarqwa hidroeléctrica a thr Southwest hay una torre de comunicaciones y copa de palmeras en el terreno arenoso áspero cerca del campamento militar y las vías del tren. Un pequeño garaje de almacenamiento y una modesta vivienda de granja ofrecen cobertura adicional.
Zona 2C: Ciudad de Al Mazrah
Los últimos 100 años de historia adal encapsulada: los altos aumentos y los edificios modernos están en el centro del mayor punto de interés en Al Mazrah. Se planeó ser la ciudad ideal: pronto dio la bienvenida a casi un millón de personas, que fueron empujadas a los barrios bajos en las afueras.
C01 Estación de policía
Al norte de la rotonda hay un grupo de estructuras dominadas por una estación de policía. Adyacente a lo largo del río hay un apartamento de tres pisos, un garaje de mecánica automotriz con apartamentos encima y un centro comercial de mercado de un solo nivel a lo largo de la ventaja. Por los Rocky Bluffs al oeste hay dos grandes estructuras residenciales y un patio de tierra con recipientes de basura.
C02 Hoteles, apartamentos, tiendas
Al sur de la rotonda a medida que el camino se divide en una vía dividida, encontrará una gran estación de servicio y dos estructuras de uso mixto (tiendas y viviendas) que rodean un pequeño parque de juegos y un garaje. Cruce el camino hacia el este para encontrar dos estructuras de hoteles blancos y azules (cada uno de los cuatro pisos de altura) adyacentes a la costa. Cerca hay un centro comercial de tres pisos de tres tiendas, un estacionamiento y un gran complejo de apartamentos con cinco pisos que incluyen el techo. Todos están relativamente densamente empaquetados.
C03 Distrito de museos
Se pueden encontrar una serie de estructuras únicas en esta parte densamente poblada de la ciudad. La estructura blanca brillante es una estructura moderna de “electrónica de especificaciones” con una escalera central cubierta que permite el acceso al interior de la oficina moderno, o el techo a través de Rappel. Adyacente es el museo, lleno de artefactos (uno que puede haber visto si pasó tiempo en Verdansk). El museo es dos estructuras separadas, con una vinculada a través de Skybridge a un estacionamiento. Dirígete hacia el sur más allá del estacionamiento a una oficina moderna y un edificio de administración en la esquina de la carretera este-oeste. A lo largo del borde occidental de esta área (al sur del edificio Electronics Spec) hay una estructura adornada de oficinas con tonos de techo con forma de carpa y un par de cañones viejos frente a una exploración, cerca de una cabina de información y un parque de hierba junto al río que ha visto días mejores. Entre la carretera principal del este-oeste hasta el puente y las vías del tren elevadas se encuentra una ciudad de hamburguesas de tamaño impresionante, dos estructuras de apartamentos y tiendas de uso mixto, y una orilla de tres pisos cerca de los puentes. A lo largo del borde occidental de este distrito hay tres apartamentos de densidad media (un piso de tres pisos y dos estructuras de dos pisos de tamaño similar), así como una estación de bomberos.
C04 Torre de TV Channel 7
La parcela de tierra más o menos triangular con carreteras alrededor de su perímetro (y el río hacia el oeste) está dominada por la torre de televisión del Canal 7 y los edificios circundantes. Desde los plantadores elevados de Agaves y Strelitzias, puede ingresar a la Torre con sus opulentas paredes blancas y escalera hasta el estudio de TV del piso 11. Un piso arriba es el techo, que ofrece excelentes líneas de visión de 360 grados. Mover en el sentido de las agujas del reloj alrededor del canal de TV Grounds hay un edificio de servidor, platos satelitales, un área de recreación al aire libre con velas solares, estacionamiento y dos estructuras de oficina para un solo piso.
C05 Oficinas y mercado de baja altura
Al este de la torre de TV Channel 7 es un área relativamente indescriptible de tiendas y espacios de oficina de baja altura y de uso mixto. Hay tres edificios de oficinas y mercado, así como una gran ciudad de hamburguesas, y adyacente a la rampa de entrada de Tarmac (este) hay un conjunto de garajes de almacenamiento y un apartamento de tres pisos que ofrece un salto desde el techo hasta la carretera elevada.
C06 Embajada
La Embajada de los Estados Unidos en Al Mazrah se encuentra más allá de un perímetro de seguridad de paredes altas, aunque hay signos de conflictos del estacionamiento (oeste) y en toda la instalación misma. El muro tiene numerosos puntos de escalada alrededor del perímetro. La oficina principal con el helipuerto en el techo es la estructura más grande de los tres edificios dentro del complejo. Hay una recepción y áreas de espera en la planta baja, y oficinas de arriba. Tome la escalera cinco pisos o suba una escalera exterior para llegar al techo. La estructura del suroeste en forma de L tiene una lavandería y cocinas, y el acceso al techo inferior. Llegue al techo desde el interior tomando el ascensor en el comedor. La otra estructura (noroeste) cerca de la cancha de tenis (edificio “E2”) tiene servidores dentro de la planta baja, escaleras hasta el techo inferior y una escalera de este techo inferior, puede subir para llegar al techo superior y edificios más pequeños. Para una inspección completa de esta ubicación, juegue el Obligaciones®: Modern Warfare® II Mapa multijugador “Embassy”. Al este de la embajada, el perímetro es una gran estación de servicio de Rohan.
C07 Canal, apartamentos y paseos (norte)
A cada lado del canal de concreto hay un camino de paseo y peatones con la orilla principal del río hacia el oeste. Entre el río y el canal que se mueve hacia el sur hay un parque de patinaje, y un complejo de apartamentos de cinco pisos y estacionamiento. Entre el canal y la carretera principal hay un complejo similar de apartamentos de cinco pisos, aunque esto carece de instalaciones de estacionamiento.
C08 Promenado de hotel y compras (sur)
Este bloque de la ciudad está bisecado por un canal entre los dos conjuntos de estructuras, aunque este canal se vincula con el río en el lado occidental de esta área donde se encuentra la pasarela blanca arqueada. Moviéndose hacia el sur desde el puente y la carretera este-oeste, el área entre el río (oeste) y el canal (este) alberga una oficina con paneles de madera y una estructura de tiendas, aunque la mayoría de las oficinas de la planta baja están tapadas. Hay un callejón entre estas estructuras y una tienda de electrónica abierta en el lado sur. Al sur del canal hay un alquiler de bicicletas y una tienda (cerrado) y un garaje que proporciona cubierta interior a los callejones del complejo de apartamentos más alto en el borde sur. Solo es accesible la escalera al techo. Southeast es una estructura de apartamentos más alta frente al puente de arco entrelazado. El Hotel Sarwana tiene un área de recepción y una gran escalera interior con acceso al techo. Fácilmente visto por las grandes ventanas arqueadas exteriores, la estructura más alta en este bloque de la ciudad (entre el canal y la carretera norte-sur-sur) es un bazar con un mercado central en la planta baja y una escalera de doble piso naranja en cinco niveles (diez pisos) al techo. Al sur de eso hay un bazar secundario y un estanque.
C09 Puentes y río
Si sus planes de viaje lo llevan de este a oeste a través de la ciudad, asegúrese de usar el Puente Road; Una estructura de suspensión de metal pintada blanca a medida de arcos entrelazados. O puede tomar el puente ferroviario de concreto, ya sea a pie o por vehículo. En el lado este del puente hay un pequeño parque duro con una estatua de Griffin. Tenga en cuenta que el río debajo de estos puentes también se puede atravesar; Aprenda sus vías fluviales, especialmente al maniobrar a través de estas partes en barco!
C10 Al Mazrah Highrise
El punto de referencia principal de la ciudad de Al Mazrah es la enorme estructura de alto nivel que se puede ver como tres estructuras conectadas. Estructura norte: Al norte con vigas de diseño blanco en las ventanas superiores este y occidental, y una valla publicitaria gigante de Al Mazrah en la pared norte, se encuentra la estructura norte, completa con tres grandes entradas, cada una (3, 4 y 5 para que sepa Dónde estás). Esta sección de la torre tiene dos ascendentes (esquinas del noroeste y sureste). Entra en el edificio y búscate en un lujoso vestíbulo con una estatua de ballena dorada de tamaño natural. Encuentra la escalera interior frente a la tienda de pescado y papas fritas cerradas; La escalera permite el acceso a los niveles superiores del balcón y hasta el techo. Continúe por la escalera hasta “04” (técnicamente alrededor de ocho pisos desde el suelo) con acceso a la cafetería Jamaica; Un elegante bar y billar. También hay un patio de comidas envuelto y accede al techo del área central y al área del helipuerto “Highrise” en sí. De vuelta en la escalera, continúe con “07” y dos puertas que flanquean el aterrizaje, ambas conduciendo a un piso de espacio de oficinas ejecutivas (y una vista a “Highrise”). Un piso por encima de eso es una sala mecánica y el techo. El techo ofrece vistas excepcionales y acceso a los otros edificios dentro del bloque Highrise City. Centro de estructura “Highrise”: Accedido a través de la carretera principal (oeste) o rotonda (este) es la estructura interior de conexión, con ascensores para acceder al techo desde el nivel del suelo. Ingrese el área interior cubierta de mármol y el área central de la taquilla, y el acceso a las estructuras norte o sur. Solo accesible a través de la escalada de las estructuras norte o sur o ascendiendo o dejando caer, el techo central de la torre principal consiste en un helipuerto rodeado de salas mecánicas y corredores al aire libre en niveles verticales adyacentes. Estructura sur: Al sur se encuentra la estructura más alta en cualquier lugar de Al Mazrah, un rascacielos con un escondite a la estación de metro en la pared sur, completa con tres grandes entradas, cada una numerada (1, 2 y 6 para que sepa dónde se encuentra). Esta sección de la torre tiene tres ascendentes (suroeste, sureste y este, que conduce a un área de techo inferior). Ingrese al edificio para descubrir un hotel bastante palaciegue. Una recepción (oeste, puerta 02) y un vestíbulo central principal con una enorme linterna y balcones arriba. Asciende el interior siguiendo el letrero metropolitano de Al Mazrah (pared sur). En la cima de las escaleras antes del Skybridge al sur hasta la estación de metro hay una entrada de hueco, que permite el acceso hasta el techo (alrededor de 18 pisos desde el suelo, aunque los números en la escalera aumentan cada otro piso). Dirígete por un piso para acceder (desde el nivel de Skybridge o la escalera) el balcón circular sobre la linterna. No se puede acceder a más balcones interiores y no es accesible la claraboya. De vuelta en la escalera, asciende a la puerta a la izquierda de la pared marcada “03” para ingresar a un impresionante espacio de oficina; Este es Mikhail Hong y Partners. Explore las oficinas ejecutivas, el cubo, la recepción y el acceso inmediato tanto a la sección del centro de “altura” como al techo inferior (lado este) con pasos de pórtico de metal a dos balcones exteriores superiores. Estos balcones proporcionan acceso rápido a través de un pequeño corredor interior a las otras secciones del techo inferior, cada una de las cuales tiene un ascendente que permite el acceso rápido al techo superior. Usando ascenders exteriores, o la escalera interior restante para acceder a él, el techo superior ofrece increíbles líneas de visión en casi todo Al Mazrah.
C11 Patio de comidas exteriores
Al norte de la rotonda al este del principal rascacielos de alto rise se encuentra la pista de alimentos forrada de mármol con una estructura de un solo piso que alberga una esquina de café, pizza de globo, supermercado, yum yum hamburguesa y una ciudad de hamburguesas. El interior conecta todas las tiendas juntas, con una escalera interior al techo.
C12 Residencial y compras, cancha de baloncesto
Una colección de estructuras ligeramente más en ruinas se encuentra a lo largo del borde este de la ciudad (con la carretera elevada hacia el este), que comprende (de norte a sur) la tienda de electrones Eurek One unida a una tienda de barberos y un edificio de apartamentos. El Banco de Adal (tres pisos y un techo) cerca de un hotel con una cafetería interior y un bistro, así como a cinco pisos de escalera y un techo para explorar. Más al sur a lo largo de este estacionamiento hay un centro comercial de una sola planta, una pequeña estructura de oficina de dos pisos y una cancha de baloncesto de color terracota al lado de la carretera; fácilmente visto mientras se paraca.
C13 Estación de metro de Al Mazrah
Apareciendo a distancia como un gran escarabajo dorado con su techo curvo, la estación de metro principal está al sur del alto río, cerca del río, y conecta las carreteras principales, las vías del tren elevadas y la estructura de alto nivel (a través de un escalofrío). En el interior hay torniquetes y escaleras mecánicas hasta la plataforma de portada en sí. Cerca del sur se encuentra el puente de la carretera principal con estatuas de Griffin flanqueando la carretera dividida.
C14 Plaza y estacionamiento subterráneo
Un parque de concreto expansivo domina el paisaje al sureste de Highrise. Mudarse hacia el oeste a este es un edificio de oficinas de uso mixto (sin acceso interior al techo; use los ascendentes) con una ciudad de hamburguesas (la tercera en esta área general!), así como un mercado de dos pisos y un edificio de oficinas. El resto del espacio es ocupado por un parque urbano con esculturas geométricas, áreas de estar, macetas y un gran estacionamiento subterráneo con cuatro puntos de acceso; Vía la carretera (este) y dos escaleras (oeste). Más al sur todavía se encuentra el principal Road East-West, las vías del tren y el puente del río, así como el acceso a la autopista; una impresionante unión de asfalto.
Zona 2d: afueras del este
Una mezcla de viviendas residenciales se salpica en el coner del noreste del mapa, dando paso a una vivienda de uso más mixto y un gran edificio del Instituto de Policía. Todo al este de la autopista elevada está aquí.
D01 Asentamientos del noroeste
Entre los acantilados elevados de la carretera y perimetral se encuentran alrededor de 20 estructuras que comprenden principalmente viviendas bajas (de uno a dos pisos), así como tiendas dispersas, apartamentos de bajo altura, garajes y un túnel bloqueado hacia el noreste. También hay una torre eléctrica cerca de un transformador por la autopista misma. La autopista elevada se puede atravesar.
D02 Instituto de policía
El edificio principal del Instituto de Policía está en el extremo este de la carretera principal dividida y está cerca de una estación de servicio de Rohan, estación de bomberos y algunos garajes de almacenamiento. El cuartel general de la policía tiene un perímetro de pared bajo, gran estacionamiento al aire libre. Las carreteras bisecan las dos secciones de la planta baja que consisten principalmente en una cámara de conferencia y un salón. El segundo piso principal (accedido a través de una escalera interior) permite el acceso a dos cámaras de estilo de aula más grandes, y el techo de arriba. Al otro lado del estacionamiento (sudeste) hay un edificio policial secundario, que alberga numerosas oficinas en dos pisos separados y un techo con dos tragaluces que puede destruir para obtener acceso desde arriba.
D03 Final de la línea, asignaciones
Sur y un poco al oeste del Instituto de Policía hay una colección de viviendas de apartamentos, algunas en un estado pobre de reparación, jardines de asignación fruncidos con cultivos, carruajes de trenes cilíndricos estacionados, algunos cobertizos viejos y un mercado cubierto. Hay un buen acceso a las líneas de carretera y ferrocarril aquí.
Zona 2E: afueras del sur
Al sur del río es un lugar de contraste; Nuevas construcciones, el famoso arco de Al Mazrah y la oficina de correos principal están yuxtapuestas con estructuras de barrios marginales más cerca del suelo pantanoso hacia el sur.
E01 Suburbios montañosos
El suroeste de la ciudad de Al Mazrah se encuentra alrededor de una docena de viviendas, principalmente estructuras unifamiliares en colinas bajas y onduladas con algo de riego, y principalmente de dos pisos de tamaño. Tenga en cuenta la estación de servicio en la esquina del extremo sur del puente del río. La vivienda más o menos central del suelo ofrece buenas vistas a su alrededor.
E02 Roundabout y Oficina de Correos
Alrededor de la rotonda en el extremo sur de la vía principal a través de Al Mazrah al norte hay una variedad de estructuras más densamente ubicadas. Sureste de la rotonda: Una gasolinera. Noreste de la rotonda: Un centro médico (noreste) y estacionamiento con apartamentos de baja altura, oficina de uso mixto y escaparates, y un paseo marítimo al norte. Al oeste de la rotonda: Estructuras residenciales, así como una tienda de garaje y bicicleta de almacenamiento. Noroeste de la rotonda: El área está dominada por la oficina de correos de Al Mazrah de paredes blancas y parcialmente andamios, con una fachada adornada (si está mirando la entrada delantera norte) y un interior abierto que consiste en una recepción, clasificación de la sala de transporte, descarga y clasificación área, y dos huecos de escaleras (rincones del suroeste, suroeste) que conducen al techo. Más al noroeste a través del callejón del patio de construcción hay un grupo de apartamentos.
E03 Al Mazrah Arch
Por encima de una de las rotondas más grandes es una exhibición espectacular de la ingeniería moderna, el arco histórico de Al Mazrah que puede usar como punto de referencia desde grandes distancias. La estructura no se puede ingresar, por lo que puede ver francotiradores sobre el arco en sí.
E04 Sitio de construcción y torres
Se produce un proyecto de construcción a gran escala a través del patio cubierto de arena dominado por dos torres a medias. Kushsaak Construction tiene una serie de proyectos en marcha: Vivienda de trabajadores: La vivienda prefabricada se encuentra en la esquina noroeste del sitio. Laberinto de concreto: La mayor parte de la huella del área es asumida por un gran complejo de oficinas a medias que no está del todo mal; Hay entradas alrededor del exterior, y en el interior hay numerosas habitaciones y un nivel exterior superior de pilares de refuerzo. Torre roja: La Torre Norte, cubierta de lonas de color rojo naranja, tiene un ascendente interior que permite el acceso al techo. Torre gris: Separado y en la esquina sureste del patio está el comienzo de una segunda torre, con los tres pisos superiores accesibles, generalmente desde arriba o un ascendente central.
Zona 2F: Zarqwa hidroeléctrica
La cuna de la civilización ahora aparece en el círculo de la era moderna con el advenimiento de la energía renovable. Una mezcla de puntos de referencia históricos, arreglos de vivienda de mediados de siglo y edificios industriales modernos están dispersos por los ríos que crean electricidad para esta pequeña ciudad, así como para toda la región.
F01 Municipio de Zarqwa
Norte y al noroeste de la instalación hidroeléctrica es el municipio principal con al menos 20 casas residenciales densamente pobladas y edificios de apartamentos flanqueados hacia el norte por la tubería, y el sur junto al río. El antiguo pilar de piedra indica el centro de la ciudad.
F02 Torre de comunicaciones, depósito de agua
Las estructuras construidas más recientemente flanquean el lado este y son parte de las instalaciones principales hacia el sureste. Aquí encontrará una torre de comunicaciones en las afueras de la ciudad, una estación de servicio, oficinas, un pequeño almacén de mecánico al lado de una torre de aguas blancas, depósitos de agua y una estación de bomba.
F03 Hidroeléctrico (ruinas de Zarqwa)
La isla central con canales de cascada flanqueantes (dos este, uno oeste) proporciona la potencia y la instalación principal en el lado occidental de la isla consta de un centro de control (paredes azules), estación de almacenamiento bombeada (paredes de baldosas) y una casa de alimentación (paredes rojas). Norte y Sur son puentes que conducen a las áreas residenciales, y el resto de la isla consiste en viejas estructuras en ruinas y ruinas de pipa en el extremo occidental. Tenga en cuenta los túneles submarinos debajo de esta isla que le permiten escapar de los enemigos o emboscarlos. Nota: Juega el Guerra moderna® II Mapa multijugador “Zarqwa Hydroelectric” para una vista completa de esta ubicación.
F04 Puente y desbordamiento
Un viejo puente reforzado con vigas de soporte de acero amarillo abarca el río principal de norte a sur.
F05 Pueblo de salmón
Las viviendas de color terracota en el lado sureste del río se ven fácilmente desde la distancia, aunque la densidad cercana de las casas y apartamentos residenciales hace que la confirmación enemigo sea más complicada. Las estructuras se extienden más a medida que subes por la ladera. Tenga en cuenta la estación de servicio cerca del puente (oeste) y un pequeño lago para atravesar el lado occidental. De lo contrario, esta es una ubicación urbana cercana al trimestre con múltiples interiores para atravesar.
F06 Punto de control militar
Se sentó a mitad de la colina antes de que la montaña se vuelva mucho más rocosa y empinada, hay un pequeño punto de control militar a lo largo del camino en el cruce, junto con un compuesto cercado con contenedores y una tienda de campaña.
Zona 2G: Mawizeh Marshlands
Marshlands fue una vez el hogar del ambicioso River Diamond Luxury Resort, con la construcción actualmente detenida. Ahora, debido al aumento de los niveles del río, y la ciudad a su alrededor está completamente inundada, tanto con agua de los ríos como de basura que fluye de la ciudad al norte.
G01 Foothill Farmsteads y Tienda de teléfonos celulares
Use el puente de piedra como hito si está tratando de encontrar esta colección de residencias unifamiliares y una pequeña granja en la ladera al suroeste del pantano. Estos son modestos y están hechos de piedra, aparte de la tienda de teléfonos celulares en la carretera y las cabañas de zancos a lo largo del borde del río.
G02 Isla Flotsam
Hay una serie de islas bajas salpicadas a lo largo del río Marsh tanto al este como al oeste del puente de piedra. El más grande de estos tiene los restos de un viejo bote de pesca de madera en un ángulo alegre. En otros lugares hay montones de basura y numerosos árboles que permiten una apariencia de cobertura. Hay viviendas al estilo de chabolas a lo largo de la orilla norte donde las algas se vuelven gruesas.
G03 Transformador de potencia, puente roto
Cerca de las dos torres a medias se encuentran una subestación eléctrica, estación de bomberos y más cerca de la orilla del río, una vivienda y choza, y los restos de un puente de la carretera, completamente destruidos con solo los pilares de soporte visibles en el pantano. Al este de los restos del puente hay una instalación industrial amurallada donde los camiones AWT (tratamiento de desechos adal) están estacionados y mantenidos en el almacén del mecánico, y se bombean líquidos cuestionables al pantano.
G04 Pabellón y piscina de River Diamond
Al este del puente de la carretera, en el lado occidental de esta zona, se encuentran los restos de una gran entrada al resort de lujo de Diamond de River, ahora un caída de estructuras abandonadas a medio inundación. Una entrada de arco de arco de piedra doble y una estructura de pabellón en espiral ofrecen una visión de la grandeza pasada. Opera los restos pantanosos de una tabla de buceo, con dependencias de chalet a lo largo del lado occidental de la isla.
G05 River Diamond Luxury Resort
No es exactamente un diamante en bruto, este complejo a medias ha sido inundado y saqueado, parcialmente tapado, y se ha omitido lentamente. El edificio principal es un laberinto de habitaciones a medias, pasillos de mármol y andamios y pórticos. Un segundo pabellón en el lado norte más allá del borde del pantano está en mal estado similar.
G06 Muelles de pantano
Esta bifurcación en el río te lleva al noroeste a través de la ciudad de Al Mazrah, o al oeste hacia la instalación hidroeléctrica. Los muelles aquí pertenecen a la estación de policía adyacente. North es una residencia, cabaña de pesca, rampa de autopista y puente de carretera. Sur es un segundo puente de carretera, algunos pequeños muelles de madera a lo largo del borde sur del pantano, y el río fluye hacia el sur hacia el océano.
Zona 2H: suburbios este
Al sur del Instituto de Policía Principal hay áreas de tierra abierta del desierto, así como residencias y mercados que han crecido gracias a la infraestructura de la carretera fácil.
H01 Meseta de roca
Un parche relativamente plano de matorral termina en un borde bajo de acantilado con vistas elevadas, principalmente de la autopista y suburbios al sur.
H02 Stripmall, almacenamiento y suburbios
Los suburbios del sur se dividen entre la autopista elevada. En este lado (occidental) hay un centro médico y tres frentes de tiendas de mercado de baja altura. Al sur de la carretera lateral hay un mercado cubierto, un barbero y otras tiendas de uso mixto y apartamentos entre Road y Railline.
H03 Tiendas, mercado cubierto
Al este de la autopista hay una gran estación de servicio de Rohan y un garaje de almacenamiento. El siguiente es un bloque dominado por una torre de comunicaciones, con garajes de almacenamiento, apartamentos de dos y tres pisos, algunos con tiendas a nivel del suelo, una colección dispersa de vehículos estacionados o abandonados (principalmente camiones naranjas) y (en la esquina suroeste) y una Tienda de aire acondicionado y ciudad de hamburguesas. Más al sur hay una colección de casas y apartamentos en deterioro, así como una gran torre de aguas blancas para escalar. Continúa hacia el sur hasta el océano mismo.
H04 Acceso a la entrada
El río se reduce a una entrada y acceso del canal de concreto a ambos lados de la orilla por uno de los tres puentes (un puente de carretera, un puente de tren principal de color amarillo y un amplio puente de la autopista). Quedarse helada.
Sector 03: Al Mazrah: West
Zona 3A: complejo de cuevas sattiq
Una profunda red de escondites subterráneos se encuentra a la vista de un pequeño pueblo, donde un avión se estrelló una vez, construido en la ladera de la montaña. En otro lugar, un laberinto de túneles subterráneos se encuentra debajo de las estribaciones, donde una torre de comunicaciones alta y una pequeña colección de casas atraviesan la cantera.
A01 Mercado de estribaciones y aldea inferior
Un pueblo en la base de la montaña y adyacente al puente ferroviario, con un mercado cubierto y una serie de viviendas de piedra más antiguas agrupadas alrededor de una vía principal de tierra.
A02 Granjas escalonadas y aldea superior
La ladera poco profunda ha sido excavada aquí y se construyeron docenas de paredes de retención de piedra, proporcionando cultivos de amapolas y otras plantaciones, junto con riego de barril. Alrededor de los pasos de la granja hay asentamientos; Pequeñas viviendas del pueblo superior. Continuar hacia arriba hacia el sureste para ingresar a una de las cuevas en el complejo.
A03 Viviendas en la carretera
Abajo en la carretera frente a la estación de servicio (Zona 1e) hay un trío de casas familiares más grandes al sur del puente ferroviario, con acceso empinado pero atravesable en la montaña.
A04 Ruinas de la colina
Use los senderos de tierra para llegar a la cima de la colina con el sistema de cuevas debajo de usted. Un grupo de viejas ruinas ofrece un mínimo de protección aquí, pero de lo contrario este es un lugar en el que no necesita pasar tiempo, a menos que esté ubicado en las rocas superiores.
A05 Hamlet Hamlet (noreste)
A lo largo del borde norte de la ladera, con excelentes vistas hasta la refinería y a través de los campos petroleros, así como el área y tubería hidroeléctrica. Aquí, espere más viviendas de granja y cultivos escalonados. Algunos están ubicados cerca de los afloramientos de roca, lo que permite escondites interesantes y variados. Hay al menos 15 viviendas para explorar aquí.
A06 Torre y batería de comunicaciones
En la cima de la colina y dominando la parte noreste del complejo de cuevas Sattiq, es una torre de comunicaciones que ofrece vistas de Saqqit y se dirige a la ciudad, así como emplazamientos de mortero punteado. Tenga en cuenta las tres aberturas en el acantilado en el borde noreste; Esté atento a los enemigos escondidos aquí!
A07 Pueblo sattiq
La definición misma de un laberinto, Sattiq Town es un antiguo asentamiento sobre la ladera, con edificios más antiguos ubicados dentro de un desfiladero natural y viviendas adicionales talladas en la ladera, especialmente a lo largo del lado noreste de la ciudad. Además, hay numerosas aberturas que permiten el acceso a varias cuevas y túneles, lo que le permite establecer emboscadas o huir efectivamente enemigos. Aquí hay algunos aspectos destacados (aunque aprender la topografía es, con mucho, el mejor plan aquí): la vía principal comienza en una vieja tubería oxidada justo al norte de la tubería principal de Rohan Orange. El camino de tierra sale de una cueva, continúa hacia el norte debajo de dos viejos puentes de piedra, luego se divide y se conecta a las granjas escalonadas al noroeste y al noreste. Afuera y cuevas orientales: los restos de un patio de almacenamiento con postes de entrada de madera de haz cruzada y un sendero sinuoso a un punto de vista rocoso da un gran agujero (que conduce al complejo de la cueva oriental). Tenga en cuenta la caverna debajo del punto de vista en el lado este de la ciudad, que tiene túneles mineros y un eje que se conecta al complejo de la cueva este (A11). Un buen lugar para ser cavado. Casas de paredes de roca: el lado noreste de la ciudad tiene una serie de viviendas integradas en los acantilados, proporcionando una excelente cobertura, aunque pocas opciones de escape a menos que encuentre el túnel junto al puente de la piedra que permite el acceso detrás de algunas de las viviendas. Entradas del complejo de cuevas occidentales: el lado oeste de la ciudad tiene tres grandes entradas de caverna que conduce a un complejo más grande. Dos de ellos están en la meseta de viviendas elevadas exteriores conectadas al puente norte. Excavación del extremo norte: el cruce de caminos de tierra en el extremo norte de la ciudad ofrece algunas rutas de carreteras hacia afuera y bajando la colina hacia las granjas, pero pocas opciones bajo tierra.
A08 Complejo de cuevas occidentales
Debajo de las colinas en el lado suroeste y occidental de la ciudad de Sattiq hay un gran complejo de cuevas recientemente utilizado por las fuerzas de Al Qatala. Hay tres entradas principales a lo largo del lado occidental de la ciudad, y un fondo al noroeste cerca de la aldea superior (A02). En el interior encontrará una serie de camiones inmóviles, una carretera lo suficientemente grande como para conducir, los reflectores y un túnel secundario. Por encima de este complejo hay acantilados rocosos, puedes escalar para alcanzar un terreno más alto con vistas a las ruinas de la colina (A04).
A09 Estribaciones y tuberías del sur
Use la tubería naranja como guía de referencia como la ladera de arriba y al norte de la tubería es donde se encuentra la ciudad sattiq más remota. También use la torre de comunicaciones cercanas para guiarlo a esta área. Utilice las pistas de tierra para un acceso vehicular más fácil alrededor de estas piezas. Siga la tubería hacia el noreste hasta una carretera de asfalto y un área de construcción con camiones, rodeando un agujero muy grande (A10).
A10 Complejo de la cueva oriental
Hay un complejo de cuevas secundarias dentro de las colinas Sattiq, y este está en el nivel del mar. Acceda a él a través de cualquiera de las entradas del túnel a lo largo del río (una por una colección de cabañas de pesca y un embarcadero, justo al sur del puente de la carretera, y el otro cerca de la cabaña de pesca (A11)), o cayendo en la hiedra. agujero cerca del área de construcción por la carretera de asfalto arriba, cerca de la tubería. El interior de la cueva es más o menos una forma de U gigante, en parte, lo que permite que los barcos atracen en un pequeño embarcadero de madera. Aquí encontrará maquinaria de excavación oculta, reflectores, camiones y un túnel minero estrecho que conduce a un ascendente al lado este de la ciudad sattiq (el afloramiento oriental y las cuevas). Aprenda esta ruta, ya que puede perder o emboscar en los enemigos fácilmente si tiene un buen conocimiento del área.
A11 Cabaña de pesca
Una pequeña cabaña junto al río, debajo de la carretera principal y adyacente a la entrada del río en el complejo de la cueva oriental (A10).
A12 Pueblo de las estribaciones del suroeste
Al menos una docena de viviendas residenciales se sientan en las estribaciones bajas debajo de una torre de comunicaciones, justo al norte de Sa’id City (Zona 3C). El terreno elevado ofrece una ventaja si está buscando derribos de largo alcance en la ciudad de Sa’id, pero tenga cuidado ya que hay un terreno más alto sobre la tubería.
Zona 3B: puerto Hafid
El puerto es la piedra preciosa económica de Al Mazrah, que termina con la tubería de petróleo de Rohan a los mares más grandes. Se pueden encontrar varias estructuras de almacén grandes en el interior, mientras que el puerto en sí tiene pocos contenedores debido a las restricciones internacionales para la región.
B01 Embarcadero
Una gran serie de pórticos de metal y un muelle con un barco de carga amarrado en el puerto saluda a los exploradores en esta área. Dockside: una pequeña oficina, serputas de serpiente, postes apilados y contenedores se sientan en el patio. Aventurarse hacia el oeste en el embarcadero para llegar a un pórtico norte-sur. Norte es un helipuerto. Al sur, el pórtico se ha derrumbado en el agua. Construcción y muelle norte: una gran parte del patio está a mediados de la excavación con una máquina de excavación, una torre de agua de Rohan y un muelle de concreto al norte. Tenga en cuenta la ubicación de las escaleras desde el agua hasta el muelle para que pueda planificar una ruta. Envío de contenedores: continúe hacia el oeste hasta un muelle de concreto grande (con dos plataforma de torre que puede usar como posición elevada) y un barco de contenedores amarrados, uno de los pocos que no ha encallado en un desastre ecológico. Puede explorar a fondo el barco, incluida la cubierta y el laberinto de contenedores, y el área del puente.
B02 Complejo de almacén
Explore todos los edificios al norte del oleoducto Orange dentro del Puerto Puerto para descubrir una serie de grandes almacenes, principalmente con tejados azules, con las siguientes áreas de interés (moviéndose de este a oeste): estacionamiento y administrador: una pequeña estructura blanca de dos pisos y estacionamiento a lo largo del borde norte del puerto. Hay un buen acceso a la carretera junto con el almacén principal. Rohan Warehouse 54: El almacén más grande está en forma de L, con un techo azul y “54” pintado en las entradas este y oeste. Esta es una estructura masiva del tamaño del hangar con un pequeño submarino en el interior, experimentando mantenimiento. Hay numerosos pórticos y un almacenamiento conectado más pequeño inclinado a cada lado. Correr de norte a sur, sin conexión interior con el almacén 54, es un segundo almacén con una oficina del piso superior y un área de almacenamiento principal con carretillas elevadoras estacionadas y una serie de puntos de entrada de tragaluzes. Descargación de almacén: al oeste de Warehouse 54 es un almacén de techo azul con contenedores salpicados a ambos lados, y seis bahías de descarga. El acceso está disponible dentro de donde se almacenan numerosas paletas y cajas. Esté atento a los enemigos en el techo de tragaluces. Almacenes de West: el resto de esta área comprende la conexión de carreteras de asfalto, un almacén de almacenamiento de forma cuadrada (techo azul, pared de rayas amarillas), un almacén de mecánico (techo rojo) y un almacén de metal gris en forma de L cerca del estacionamiento de camiones de gasolina.
B03 Vats de almacenamiento de Rohan
La enorme tubería de naranja que se extiende desde la refinería de aceite de Rohan (Zona 1D) concluye en esta colección de nueve vatrices de aceite masivo (seis grandes y tres gigantescas). Esto se indica como distribución de petróleo, con una oficina de la sala de control con paredes exteriores blancas junto al camino hacia el oeste. Sube a los VATs usando escaleras y pórticos o emboscada en los enemigos en el laberinto de paredes curvas en la base de las estructuras del IVA.
B04 Almacén de logística y carga
IHTAQ Logistics posee la mayor parte de la propiedad al sur de la tubería, que comprende varias estructuras de almacén. Este es otro patio masivo con los siguientes edificios para descubrir: dos almacenes azules: estos han alcanzado su punto máximo y están en su mayoría vacíos aparte de las cajas y barriles de almacenamiento dispersos. Al este de las vías del ferrocarril hay una pequeña oficina de capataz de metal (techo rojo) y oeste por la carretera hay una oficina prefabricada. Almacén de IHTAQ: identificable debido a los tejados verdes descoloridos, hay un almacén masivo y una estación de descarga cubierta sobre las vías del ferrocarril. El enorme almacén tiene un interior impresionante con camiones estacionados, contenedores, oficinas (y oficinas adicionales elevadas en el medio de la estructura). Entre las estructuras del techo verde hay un garaje más pequeño con recipientes de cubo de plástico, adyacentes a la estación de descarga. El trío de bahías de descarga cubiertas tiene oficinas por encima de ellas. Patio exterior: a ambos lados de la carretera que conduce a los tostas de petróleo hay algunos almacenes más pequeños y estructuras de oficina, todas accesibles.
B05 Cementerio de contenedores
Con una pared de rocas marinas para detener el océano invasor, y un embarcadero de concreto al sur, hay un área de terreno de matorral arenoso con una colección de recipientes de carga blancos y rojos oxidados, y un pequeño estacionamiento donde los camiones de cantera han comenzado a comenzar Descargar piedra, lista para inspección en una pequeña oficina previa a la abertura cerca del embarcadero.
Zona 3C: Sa’id City
Un extenso centro comercial moderno está yuxtapuesto por viejos apartamentos que albergaban generaciones de trabajadores portuarios. El área también contiene un carnaval de temática medieval y un estadio de fútbol de ligas menores.
C01 Casas residenciales y estadio de fútbol
Un estadio de fútbol en ruinas con un tono que es más arena que la hierba domina la parte norte de Sa’id City. Hay soportes elevados en tres lados, con corredores interiores. Al noroeste del estadio hay cinco residencias más grandes, cuatro con jardines amurallados y la tubería que significa el perímetro no oficial de esta zona.
C02 Apartamentos y lanzamiento de botes
El oeste del distrito de la ciudad principal es una tierra de ningún hombre de carruajes ferroviarios oxidados y tierra de tierra. Cruce el ferrocarril para llegar a una colección de depósitos de almacenamiento, un trío de pequeños almacenes y dos pequeños edificios de apartamentos y estacionamiento. Al sur de eso hay una rampa de lanzamiento de botes en el océano. Tenga en cuenta el taller de reparación automática en el extremo sur de la tira de tierra, por los puentes.
C03 Calles de la ciudad sa’id
El distrito de apartamentos y tiendas más densamente repletos en todo Al Mazrah, las calles principales de Sa’id City están flanqueadas por carreteras de asfalto hacia el norte y el sur, con dos caminos más en paralelo en todo el medio de los edificios. Hay cientos de escondites, tejados, puntos de acceso y posiciones defensivas para tomar. Consultar el Obligaciones®: Guerra moderna® II Mapa de guerra terrestre del mismo nombre para una comprensión completa de estas calles malas.
C04 Restaurante Fairground y Riverside
Al sur de las calles de la ciudad son los restos de un recinto ferial en el borde del río principal. Inspeccionemos las ubicaciones de este a oeste: río: esto sale desde el océano y los vientos al norte y al oeste, pasando cuevas sattiq, hidroeléctrica de Zarqwa, se vuelve pantanosa y luego se conecta a otro río justo al sureste de la ciudad de Al Mazrah. Ticket Staters and Restaurant: la “entrada del castillo” y dos boleras están en el lado este del recinto ferial, justo al norte de un restaurante circular que tiene cubierta de sacos de arena en el techo. Recinto ferial: que comprende tres tíos, una serie de puestos de carpa y un pozo de arena con columpios, esta puede ser un área para evitar debido a las estructuras elevadas hacia el norte. Estación de servicio: una estación de servicio de Rohan está en el extremo occidental, junto al puente de la carretera.
C05 Centro comercial Al Sa’id
Un centro comercial de compras una vez impresionante, pero ahora en descomposición, domina la parte oriental de Sa’id City. Aunque hay entradas interiores en todos los lados, los puntos de acceso principales están más allá de una de las dos arcos dobles que marcan el estacionamiento del perímetro. Un segundo estacionamiento de tres niveles se encuentra al este, conectando el centro comercial a través del puente. Afuera y al norte del centro se encuentra la estación de bomberos, una dispersión de casas residenciales al sur de Sattiq Hills, y un pequeño almacén en forma de L. Afuera y al sur del centro hay una fila de estructuras junto al río; una estación de policía, ventas de automóviles, centro comercial y centro médico. Interior del centro comercial: el centro comercial tiene forma de T más o menos, con agujeros en el techo y numerosas puertas (algunas conducen a habitaciones laterales, una sala de seguridad u otras cámaras auxiliares). Dentro de los pasillos principales del centro comercial encontrarás las tiendas abordadas, pero las escaleras y las escaleras mecánicas a un segundo piso con balcones con vistas al nivel del suelo. Tenga en cuenta el elevador sobre la bahía de descarga exterior, que también permite el acceso al interior. Quedarse helada.
Sector 04: Al Mazrah: Observatorio de Zaya y montañas
Zona 4A: Montaña del Noroeste
El lado occidental de las montañas sobre las cuales se encuentra el observatorio comienza en el río, y presenta un pueblo en los acantilados bajos, con empinadas carreteras de asfalto, túneles (uno cerrado y uno abierto) y senderos de tierra hasta la parte superior del pico.
A01 Puente de carretera
Cerca de la tubería y al sur de Zarqwa hidroeléctrica, este puente de carretera sobre el río ofrece acceso a la refinería de petróleo de Rohan (Zona 1D), pero también es un punto de referencia útil.
A02 Hydro afueras (Hillside Village)
Suroeste de “Salmon Town” (Zona 2F, Poi Minor F05) es un grupo de viviendas residenciales de varios tamaños, integradas en la ladera. Una de las estructuras (oeste) es un mercado cubierto, y la mayoría ofrece vistas elevadas. Continúe subiendo el sinuoso camino de asfalto que se dirige aproximadamente hacia el sur para alcanzar un terreno más alto y el túnel oeste.
A03 Hamlet de montaña y túnel oeste
Alrededor de diez estructuras residenciales se sientan en el suelo montañoso con vistas al suroeste hacia Sa’id City. Uno tiene un pequeño jardín de cultivos. Cerca, a medida que continúa siguiendo el sinuoso camino de asfalto, hay una pequeña cabaña de control y oficina adyacente al túnel oeste (marcado “T1”), aunque está bloqueado.
A04 Senderos de cabra (noroeste)
Una de las formas de llegar al Observatorio es a través de los caminos de tierra sinuosos en el lado noroeste de la montaña. Hay ascenders para ganar una ruta más rápida.
A05 Carretera principal y túnel suroeste
El camino principal de asfalto continúa enrollando alrededor de la montaña, y hacia el océano. Hay senderos de tierra de conexión, así que úsalos (especialmente mientras conduce) para una subida más fácil.
Zona 4B: Observatorio Zaya
En la cima de la montaña más alta de Al Mazrah, varias estructuras abovedadas, incluida una destruida, ayudan a la región a trazar las estrellas. Tenga en cuenta las instalaciones de investigación entre cada uno de los edificios de observación.
B01 Radar Dome (Oficina 02) y Torre Comms
Justo al norte del centro del complejo del observatorio se encuentra la cúpula de radar de “pelota de golf” gigante, que necesita algo de reparación, con un pórtico circular externo y vigas del techo para pararse. Está cerca de una torre de comunicaciones (que es el punto más alto de todo Al Mazrah). En el patio cercado al sur hay contenedores y un pequeño almacén, y el oeste hay dos garajes, y un gran almacén con cajas de plástico apiladas en el interior. Adyacente y al oeste de la cúpula es la oficina 02. Búnker: en el patio al noreste de la cúpula hay una abertura de búnker, que conduce a través de un área de monitoreo subterránea con un túnel hacia el estacionamiento cercano, así como el telescopio 5. Oficina principal: esta estructura en forma de L ha visto signos de pesados combates, con oficinas y un techo en ruinas. Tiene un almacén conectado. A cada lado de esta estructura es una pequeña cúpula telescopio (1b y 1c); Un escondite a veces astuto para los enemigos.
B02 Telescopio 5 y taquilla
Las estructuras en el extremo norte del observatorio están a la sombra del enorme telescopio 5. Está en un buen estado de reparación y se puede acceder a un segundo piso (donde reside el telescopio), así como en un pórtico exterior circular superior. La lente del telescopio está abierta a los elementos, lo que le permite caer en la estructura desde arriba. Oficina 02: El sureste de la Torre del Telescopio es la Oficina 02, una pequeña estructura blanca con buenas vistas hasta el pueblo de Ahkdar. Ticket Boquilla y vivienda: al norte y al noreste del telescopio es una pequeña taquilla, un estacionamiento, dos estructuras de apartamentos residentes y la ciudad de hamburguesas con la elevación más alta de todas las tiendas de comida rápida en Al Mazrah.
B03 Switchbacks del noreste (Al Sharim Pass)
Un precario conjunto de esquinas de respuesta (que se pueden ignorar a favor de una impresionante y peligrosa tontería vehicular) conduce a un puente sobre Al Sharim Pass. Tenga en cuenta los numerosos senderos y las travesuras todoterreno que puede intentar aquí.
B04 Telescopio 2 y Helipad
Ubicado en el centro del complejo del Observatorio Zaya se encuentra el domo de tamaño mediano del telescopio 2 con un interior de buen tamaño y una rampa a dos pisos interiores más alrededor de la lente principal. Use ascenders y pórticos para llegar al techo exterior. Tenga en cuenta que el techo de la lente está abierto, lo que le permite acceder desde arriba. Almacenamiento de contenedores: al oeste del telescopio es un almacén de metal en forma de L y una gran inclinación con almacenamiento de contenedores y un camión estacionado. Helipad: al oeste del almacenamiento de contenedores a través de la carretera es un helipuerto con carretera y senderos cuesta abajo.
B05 Telescopio 4, túnel de bandera y oficinas 03 y 04
Ponga el telescopio 4, ya que tiene un techo parcialmente plano y una señalización verde. Puede ingresar a la estructura a través de la planta baja; Es simplemente una cúpula gigante con un telescopio que señala un espacio en el techo; Usa esa brecha si quieres ir desde arriba. De lo contrario, el techo y el pórtico circular a mitad de camino solo son accesibles desde afuera. El noreste del telescopio hay un pequeño estacionamiento y una base elevada que conduce a la Oficina de Investigación 03 con dos pisos de espacio de oficina y un patio de concreto con paraguas. Justo al este de eso hay una pequeña y larga estructura de vivienda de trabajadores portátiles. Túnel de la bandera: al este del telescopio es el punto natural más alto en todo Al Mazrah, con un sendero que conduce a una bandera. Debajo, puede acceder a un pequeño túnel que conecta la carretera principal al lado opuesto (este o oeste) del complejo del observatorio. Oficina 04, Telescopio 1D: al sur del telescopio es una pequeña oficina de investigación, y más adelante en el camino, otra pequeña cúpula del telescopio con un interior para esconderse.
B06 SUCHETRAS DEL SURESTERN (Al Sharim Pass)
Desde el túnel (B08), pase un puente de piedra y una pequeña vivienda hasta una serie de giros sinuosos, pasando tres residencias remotas y algunos senderos de tierra, hasta la cima de la montaña, en el lado este. Tenga en cuenta que el empinado barranco al noroeste del puente de piedra inferior, donde el camino finalmente cruza un segundo puente de piedra para llegar al observatorio.
B07 Telescopio 3 y vivienda de trabajadores
La torre del telescopio más grande de todas está etiquetada como “Torre 3” y una impresionante hazaña de ingeniería, aunque solo es accesible el interior a nivel del suelo es accesible. La ruta hacia el techo (y un pórtico circular estrecho a mitad de la estructura) es caer desde arriba. La parte superior del domo está cerrada. Adyacente a la torre hay un garaje pequeño. Vivienda de trabajadores: al sur del telescopio es un cuarteto de estructuras, cada una con entre uno y tres pisos de apartamentos de trabajadores para explorar.
B08 Carretera principal y túnel del sudeste
Tome el camino de asfalto desde el pueblo de Ahkdar o al otro lado de las vías del ferrocarril hacia el sur, y después de navegar por la encrucijada, hay senderos y un pequeño túnel de carretera (marcado “T1”) para navegar en su camino por la montaña.
Zona 4C: Al Sharim Pass
Este antiguo santuario del templo y mausoleo pasan por alto un pueblo moderno y una granja salpicada a lo largo de la ladera escalonada. El promontorio más alto contiene varios edificios modernizados sobre el resto del área, aunque algunas moradas se destruyen parcialmente debido a los elementos y la guerra.
C01 Entrada de North Pass, Vista Farmstead
Debajo de los acantilados y la parte superior de esta montaña hay una pequeña vivienda con un jardín de asignación. El lugar ofrece excelentes vistas hacia el norte hacia el pantano. Detrás de la granja hay senderos que conducen a la entrada norte a Al Sharim Pass, y el antiguo puente de Stone Road que se extiende a través de él.
C02 Nororeste de Vista Farmsteads
En las promontías más bajas, el noreste del grupo principal de edificios hay una colección de tres viviendas, y algunas agriculturas escalonadas en los acantilados debajo de ellas.
C03 Al Sharim Pass (Gorge y Ancient Bridge)
El pase en sí se debe al oeste del asentamiento, debajo de la carretera de asfalto principal que conduce desde el observatorio. Entre Rocky Crags se encuentra un sendero de Gorge que te lleva debajo del antiguo puente de piedra (con el camino en él) y hasta la entrada del Gran Bazaar del pueblo de Ahkdar. Hay “puntos de lucha” (rocas para escalar si eres atacado) salpicados a lo largo de la garganta, pero tenga en cuenta que no puedes escapar de una emboscada bien intermitente.
C04 Liquidación de Bajo Al Sharim y Watchtower
Hay dos pequeños lagos poco profundos con un puente bajo entre ellos y una variedad de casas residenciales en la parte noroeste del asentamiento. Las estructuras incluyen un mercado y, aunque antiguo, están en muy buena reparación. Se acaba de regar un pequeño huerto de arbustos de bayas, cerca del sendero de tierra que enrolla a través del centro de la ciudad, pasando por el gran punto de referencia; Una torre de vigilancia en la que puede aterrizar o subir por el interior, si busca vistas protegidas alrededor de la vecindad.
C05 Torre en ruinas y vía principal
En el lado sur de la ciudad se encuentra el camino de tierra principal y un cruce con edificios residenciales salpicados a ambos lados en pequeños acantilados a través del paisaje de roca y escalones de agricultura escalonados. Cerca de la torre de vigilancia están los restos de un antiguo edificio santuario; Una torreta con una escalera de caracol que es más un punto de referencia que una ubicación táctica.
C06 Compuesto de colina
En el terreno alto al lado este de la ciudad hay un sendero de tierra que conduce a los restos de un templo antiguo, ahora casi completamente imposible de detectar, salvo por algunas secciones de pared en ruinas. La gran mayoría de este promontorio de la colina es una serie de lujosos apartamentos de casa adosada, algunos con tiendas de mercado en la planta baja. También vale la pena comprobar un patio de dos árboles, senderos y dos ascendentes en el empinado borde este.
C07 Cultivos agrícolas escalonados
Toda la cara sur de la montaña entre Al Sharim Pass y Ahkdar Village consiste en algunas residencias rodeadas de principales escalones de tierras de cultivo, creciendo grandes cantidades de bayas. Use ascenders y las vías de senderos para navegar hacia arriba y alrededor de estas partes.
Zona 4D: AHKDAR VIEBRE
“Un casco antiguo apto para un enfrentamiento”, como escribió una vez un escritor que cubre un viejo golpe de estado. El sitio del Patrimonio Mundial consiste en un patio central, y las áreas de Gran Bazaar (mercado) definen la mitad occidental, mientras que los apartamentos más modernos conforman el este.
D01 Puerta oeste
La carretera principal pasa de oeste a este a través de esta puerta. Cerca, afuera de la puerta y las paredes del norte-sur conectadas hay una estación de servicio y una vivienda, así como tres estructuras de apartamentos cerca de una torre de comunicaciones. Dentro de las paredes hacia el norte hay un mercado cubierto y pistas abiertas a Northern Hills y Al Sharim Pass. Al sur del mercado interior hay un patio arenoso y un parque, paseos peatonales desde las paredes (esquina suroeste) y una estructura integrada en las paredes que ofrece paso al grupo de residencias fuera de la pared sur misma.
D02 Distrito de prendas
Un bloque de la ciudad relativamente autónomo de apartamentos de baja altura (al norte) y una plaza de prendas al aire libre donde se tiñe una variedad de colores. Los edificios alrededor de esta plaza permiten que las prendas sean secas y almacenadas. Al norte de aquí hay secciones de paredes antiguas y un camino al pie de las colinas. Sur son apartamentos de mayor altura y cuatro pisos cerca de la puerta sur.
D03 Antigua Souk y South Gate
El centro de Ahkdar Village es un bazar o souk impresionantemente vasto, un mercado en expansión con cuatro torres y dependencias a ambos lados de una plaza abierta con una estatua en él. Espere arcos, trabajo de ladrillo adornado de naranja y negro, y un laberinto de tiendas, apartamentos y pasarelas, así como escaleras a los tejados de arriba. Al norte de este mercado se encuentra el camino principal y algunos pasos antiguos hasta las terrazas de la granja. South Gate: South of the Market es un grupo de densos apartamentos residenciales, un descanso en la pared sur, y justo al oeste del descanso hay una salida arqueada más pequeña. Al sureste del mercado, accesible a través de la carretera principal, se encuentra la misma puerta sur. Ofrece acceso inmediato a la estación de tren (oeste) y baños (este), y un antiguo puente que permite el acceso al sur hasta el borde este de la Bahía de Sarrif (Zona 6A).
D04 East Gate y Ahkdar Hotel
La puerta este tiene acceso de carretera a los apartamentos de vivienda al este de aquí, y fácil acceso a las estructuras de apartamentos más cercanos sentados al norte y al sur de la puerta amurallada. Adjunto a la puerta, justo al sur, se encuentra el hotel Ahkdar. Al sur de eso está la pared sur con acceso interior y ascender a las crenelaciones exteriores. Hotel Ahkdar: este hotel está rodeado de apartamentos y tiene una serie de pisos interiores para inspeccionar. En el terreno hay una recepción y evidencia de conflicto; Las bolsas de arena están apiladas contra las paredes. Una escalera de esquina permite el acceso a las habitaciones del segundo piso. En el cuarto piso hay una base de operaciones de Al Qatala. Use la escalera para llegar al techo y la parte superior de la puerta amurallada. Al este de la aldea de Ahkdar: al este del “pueblo” principal, más allá del muro, la densidad de vivienda se amplía y los edificios se vuelven más pequeños y más separados. La carretera principal fuera de la ciudad permite el acceso a viviendas unifamiliares y una estación de servicio (norte), y viviendas adicionales, un camino de tierra y una granja de asignación (sur).
D05 Tiendas, banco y hotel
Siga la carretera principal fuera del pueblo o lo encuentre mientras dibuja paralelo a las vías del tren, para descubrir un pequeño centro comercial de tiendas y un estacionamiento, un banco y un hotel azul y blanco. Continúe hacia el este para descubrir un pequeño lote de automóviles y dos estaciones de servicio cerca de New Town.
D06 Ahkdar nueva ciudad
Flanqueado por una gran torre de agua blanca hacia el sur y una torre de comunicaciones más grande al este hay un suburbio llamado nuevo pueblo, justo al norte del aeropuerto. En el centro de esta área hay edificios de apartamentos con tiendas al norte, un centro médico en las afueras del norte y dos almacenes cerca de las vías del tren.
D07 Canal y puentes del océano
Esta es una insección de tierra y mar: hay un puente ferroviario, un puente de carretera de carretera, debajo del cual hay un canal de concreto y que se abre al océano. Es en este momento que debas pensar en aprender dónde pueden llevarte estas tres arterias principales de Al Mazrah, especialmente si conduces vehículos y botes. Quedarse helada.
Sector 05: Al Mazrah: suroeste
Zona 5A: Cementerio El Samman
Un antiguo cementerio rodeado de promontios rocosos bajos, y el pueblo de Sawah anegado al sur. Este monumento a los caídos, el cementerio significativo ahora está en su mayoría abandonado y descuidado, especialmente con una torre de agua colapsada que inunda docenas de tumbas. El área está completamente abierta a los elementos, con un muro de piedra roto que define sus límites.
A01 Residencial Southside
Se han construido estructuras de apartamentos relativamente modernas a lo largo de la carretera, la más grande de las cuales presenta un café interior. Las estructuras del lado de la carretera tienen alrededor de tres y cuatro pisos de altura, y el apartamento más oeste tiene una tienda interior de la planta baja cerca de la pequeña estación de servicio exterior. Cerca de los restos de un entrenador hay un punto de control militar que protege el puente principal hacia Port Hafid y Sa’id City. Al igual que los apartamentos en la carretera, los dos apartamentos de río múltiples muestran los signos de bombardeo y tienen interiores para explorar. El resto de las estructuras de río de un solo piso son tiendas, con una tienda de electrónica y telefonía celular, una tienda de electrodomésticos, una lavandería y una pequeña tienda de comestibles.
A02 Mercado de la carretera
Al otro lado de la valla publicitaria de la carretera (que se puede subir como un punto de vista) hay una promoción de baja roca que alberga un edificio de mercado parcial. Justo al este de eso hay una pequeña estación de servicio de Rohan.
A03 Pueblo de zaya
Sentado en la base de la montaña donde el Observatorio Zaya está encaramado en la cima, hay una zona residencial de tamaño mediano, segmentado por la carretera de Riverside al noroeste, las montañas al norte y este, y la carretera principal hacia el sur del sur. Hay alrededor de 20 edificios aquí para explorar, todos con interiores y muchos con segundos (o terceros) pisos. Van desde casas modestas hasta pequeños bloques de vivienda. Tenga en cuenta la estación de servicio al noroeste.
A04 Meseta antigua
Dos pequeñas estructuras antiguas una vez se pararon en este promontorio de roca plana baja y razonable. Ahora simplemente algunos bloques de arenisca y un arco, hay vistas en el cementerio (noreste) y el pueblo de Sawah (sudeste) desde aquí.
A05 Cementerio de El Samman
Flanqueado por una torre de comunicaciones (sur), este cementerio amurallado es el más grande de Al Mazrah, y se remonta a la antigüedad. El suelo a lo largo del lado este se ha hundido, y una torre de agua se derrumba en las cercanías. No se puede acceder a los pequeños mausoleos. Southwest son cuatro estructuras residenciales (los dos pisos de altura). Este más allá de la pared del cementerio hay una pequeña aldea de edificios antiguos con un sendero de tierra que corre por el centro de la misma. Al norte del cementerio hay dos pequeñas estructuras residenciales cerca de la carretera.
A06 Complejo de la carretera
En el camino a Sarrif Bay (si te diriges hacia el este) y al sur de las vías principales de la carretera y el ferrocarril hay un complejo amurallado, un pequeño bloque de viviendas y una línea de pequeñas propiedades adyacentes a la carretera y tierra. También puedes detenerte por gasolina aquí.
A07 Torre de Promontorias y Comunicaciones del Sur
Entre el cementerio y el pueblo de Sawah hay un promontorio de roca baja y una subestación eléctrica, que ofrece vistas buenas y elevadas de los alrededores.
Zona 5b: pueblo de Sawah
El aumento del nivel del mar hizo que esta aldea costera que una vez establezca se sumergiera bajo el agua, con un barco de carga estrellado como un síntoma en lugar de la causa de la población evacuada.
B01 Viviendas de entrada del océano
Sentados precariamente cerca de una entrada cubierta de hierba en el borde del océano hay cuatro grandes estructuras residenciales con dos pisos y acceso inmediato a las barras de arena, así como a la línea del ferrocarril.
B02 Punto de vista
Esta península de gran tamaño al oeste de Sawah Village viene completa con un estacionamiento y un camino circular que conduce a una meseta peatonal con dos fuentes adornadas. El océano está reclamando la carretera principal cerca de este punto de referencia.
B03 Mercado cubierto
Un tinte verdoso al agua de inundación hacia el interior desde esta área costera baja muestra cuán extendido es el daño a Sawah Village, y sigue la ruta de la carretera principal. Un viejo pozo y un sendero para caminar en el borde del océano conduce a una gran estructura de mercado cubierta, se abandonan apresuradamente y marcan el borde occidental de la ciudad.
B04 Sawah Village Central
El “pueblo hundido” de Sawah está desierto, con paredes de mar protectoras demonídos y la mayor parte del borde sur devastado por la intrusión del petrolero. Al norte del “lago” principal hay estructuras residenciales que se encuentran en un terreno ligeramente más alto. Estas son alrededor de diez residencias modestas de un solo piso dispersas a lo largo del suelo norte seco, así como en la estación de bomberos local con su torre roja fácilmente manchada. La vía principal de la aldea ahora es un “lago” y hay hogares y negocios a cada lado que están inundados de agua de desecho en todas partes. Continúe al centro principal de la ciudad, pasando el Banco Nacional de Adal (inundado), largas tiendas de mercado a ambos lados de la carretera inundada y un taller de reparación de bicicletas (inundado). Continúe hacia el este hacia el centro principal de la ciudad, una rotonda con una vieja torre de reloj que puede posarse sobre. Hay un hotel de paredes blancas y cortadas en azul (anegado), más tiendas y una pequeña ciudad de hamburguesas, y un centro médico (inundado) antes de que las aguas comiencen a retroceder y se alcanza un terreno más alto.
B05 Intrusión del petrolero
Un petrolero gigante se ha pegado a lo largo del perímetro sur de la aldea de Sawah, derramando parte de su carga, creando un desastre ecológico si los peces muertos y las aguas aceitosas son una indicación, y sirviendo como un excelente hito para los operadores que caen en la vecindad. Entre los dos conjuntos de pequeñas chozas de pesca, el súper petrolero en sí es un mosaico de agujeros de casco oxidados, y una cubierta completa que puedes trepar y un puente que puedes investigar, junto con algunos de los cascos interiores, que tiene una serie de Puntos de acceso interesantes y escondites.
B06 Pueblo de sawah este
La estación de servicio en el lado este de la ciudad marca el lugar donde retroceden las aguas de la inundación, y hay casas residenciales y dos tiendas a ambos lados de la carretera principal, a la que se puede acceder, junto con un par de pequeños almacenes.
B07 Marina de la costa
Tres Derricks y una torre continúan bombeando petróleo desde los terrenos costeros, a pesar de las condiciones inhóspitos actuales.
B08 Petrolero
El segundo de los tres grandes petroleros de petróleo que han encallado en el área inmediata, esto está en un ángulo alarmante, cerca de los bancos de arena a medio sumergidos y la costa al sureste de Sawah Village. Puede explorar el puente y la cubierta del barco, incluida una pequeña área submarina, pero la bodega es inaccesible.
B09 Costa de barcos de pesca
Se han arrastrado pequeños botes de pesca a un lugar de amarre improvisado en este promontorio lleno de palmeras entre Sawah Village y Sariff Bay. Hay senderos para caminar en todo.
B10 Barco del hombre muerto
Se pierde fácilmente el tercer recipiente escabullido en las cercanías de la aldea de Sawah, ya que se encuentra en una barra de arena en el océano, con solo el puente de la embarcación visible. El resto del barco (apuntando hacia el este) está sumergido, y se puede acceder al interior de la nave, incluida gran parte de la bodega, si es un nadador lo suficientemente fuerte. Quedarse helada.
Sector 06: Al Mazrah: Sur
Zona 6A: Bahía de Sarrif
Hogar de las valiosas pesquerías del país, esta bahía mantiene la historia de Al Mazrah, así como Adal. Contiene una vibrante sección del centro con suburbios, un complejo moderno y algunas pequeñas islas. Para obtener más información sobre esta zona, juegue el Obligaciones®: Guerra moderna® II Mapa multijugador de guerra de la guerra del mismo nombre.
A01 Estación de servicio y carretera a la bahía de Sarrif
Adyacente a la carretera dividida y al girar a la bahía de Sarrif hay una estación de servicio, y al este de la carretera hay un punto de control militar, algunos bloques de Gabion y una pequeña estación de transformador eléctrico. Las brillantes paredes azules de las viviendas locales a lo largo del camino le permiten saber que está cerca de la bahía, al igual que la torre de agua turquesa.
A02 Palm Grove y Foothills Watchtower
En las afueras occidentales de la ciudad, en una llanura de inundación debajo de las colinas rocosas hay un pequeño complejo donde una serie de palmeras en caja están creciendo en un bosque. Más al sur todavía hay una pequeña torre de vigilancia con vistas a una aldea junto a la entrada del océano (A03).
A03 Aldea de entrada
La carretera del sur, lavada hacia el este en el pueblo de Sawah inundado (Zona 5B) continúa hacia el oeste sobre un puente bajo y hasta Sarrif Bay. Aquí encontrará un punto de control de estilo militar sobre una entrada prístina (si ignora el basura dispersa), rodeado de casas de pesca. Siga el sendero de tierra al noreste más allá de algunas casas adicionales a la Watchtower (A02) rodeada de bajas colinas rocosas que pueden permitirse una cubierta.
A04 Tiendas de campaña
Debajo del Bluff y al sur de la carretera principal hay un resort en expansión, con un cuarteto de carpas junto a la playa en un patio extenso, dos muelles de madera y una piscina amurallada al aire libre. Interior de resort: el hotel de color arena tiene una recepción en el lado este y se construye alrededor de una explosión interior abierta a los cielos. El interior del norte consta de las cocinas, un pasillo y una habitación bien equipada, una pequeña sala de servidores y lavandería. Arriba, y accedido por los escalones al aire libre, se encuentra una sala de conferencias por encima de la recepción. En el lado noreste hay dos estructuras, cada una que contiene otra habitación bien equipada, y en el lado este hay un salón de narguile con acceso a la piscina.
A05 Sarrif Bay Shoreline West
La parte occidental de Sarrif Bay está segmentada por Tarmac Roads, con una casa residencial azul, un apartamento con patio escalonado y puestos de mercado, la “señal de pescado”, una tienda de aire acondicionado y una ciudad de hamburguesas. North es una pequeña isla de rocas con los restos de una estructura antigua, ahora meras cimientos. Junto a la playa y los botes largos de pesca hay una estación de bomberos.
A06 Península del faro
Una gran península de la isla cuenta con un faro, una serie de cabañas de pesca y lugares de amarre, un muelle en forma de U y un embarcadero en el lado suroeste, dos pequeños edificios de oficinas, una vivienda de apartamentos y un almacén bajo con inclinación. El faro tiene un apartamento dentro del complejo, y el interior tiene un museo con un armamento antiguo, artefactos y exhibiciones acuáticas alrededor de la Torre Central, a la que se accede desde el Interior del Museo. Hay acceso al techo más bajo, así como una escalera al pórtico de la linterna. Debido al este del faro en la desembocadura de la bahía se encuentra la isla de la palmera, un lugar para esconderse, pero ofreciendo poca cubierta si necesita escapar.
A07 Sarrif Bay North (torre de agua azul)
La mayoría de Sarrif Bay era una bulliciosa ciudad de apartamentos, escaparates y estructuras específicas a lo largo del frente del océano (un mercado, un restaurante de pescado y un almacén de techo azul en forma de U que sirve como el principal mercado de pescado). Distrito principal de la vivienda: esto puede verse como tres secciones divididas, con un camino entre cada uno y el terreno al norte. West es estructuras de uso mixto, paneles solares y carcasa. Central es una plaza hundida con escalones de adoquines, rodeados de edificios de apartamentos que puede ingresar, y tejidos, algunos con tablas de conexión para atravesar. East es un callejón central este-oeste entre un cuarteto de apartamentos en el terreno alto hacia el norte, y escaparates y apartamentos a lo largo del sur (un banco, barberos, tiendas vacías y un mercado cubierto en la esquina sureste junto a la estación de servicio). Suburbios del norte: al norte de esta ciudad central, los edificios siguen siendo azul brillante, pero son menos en número, se sentaron en las laderas rocosas al sur de la carretera principal. Northwest es una torre de agua turquesa, un hito práctico. También busque un punto de referencia más pequeño, una pequeña rotonda con un bote modelo en exhibición, que conecta la carretera principal con la carretera.
A08 Cambio de reloj y edificios residenciales
Use la torre de reloj adornada en el extremo este de Sarrif Bay para situarse; Continúe hacia el este más allá de un sitio de construcción, un almacén en la esquina de la bahía, un hotel con un bote modelo en el frente y cinco pisos interiores para explorar y la señal de pescado que conduce a la meseta baja y a las granjas (A11).
A09 Bahía de pesca oriental
Al sur del gran mercado de pescado de techo azul en forma de U hay un gran lanzamiento de botes de concreto, un recipiente morado adornado, dos muelles y la Bahía del Este. En el lado este de la bahía se encuentran las cabañas de pesca, una casa de color de salmón, un bote en ruinas, un almacén abierto, dos muelles más y un bote de concreto que se lanzan cerca de la entrada de la fortaleza de Al Bagra.
A10 Camino a la aldea de Ahkdar (puente antiguo)
Hay algunos senderos y otros caminos desde la carretera principal dividida hasta el norte, pero este es el más impresionante. Tome el antiguo puente desde el pueblo de Ahkdar hacia el sur hasta una rotonda de tres carreteras, y sígalo al sureste de la fortaleza, o al suroeste hasta Sarrif Bay.
A11 Meseta baja y granja
Hay una amplia extensión de terreno plano intercalado con colinas rocosas bajas, y los lugareños han construido cuatro compuestos paredes autónomos en todas estas partes, dos de los cuales tienen campos de cultivo. A lo largo del camino de tierra oriental antes de llegar a las afueras del aeropuerto hay cinco viviendas adicionales establecidas de manera similar, con un jardín amurallado. Tenga en cuenta la torre de comunicaciones al este de la rotonda de tres carreteras (A10).
Zona 6B: Aeropuerto de Al Malik
Terminal al extremo sur de Al Mazrah, este aeropuerto moderno combina la arquitectura tradicional y moderna para organizar actividades comerciales y de ocio. La torre de control cerca del mar es extremadamente accesible.
B01 Entrada del aeropuerto
Adyacente a la carretera elevada, pero accedido (por vehículo) por una rampa fuera de la rampa anterior, la entrada al aeropuerto consiste en una pasarela adornada en forma de castillo que conduce al punto de entrega en la parte delantera de la terminal. Los dos pilares tallados (cada uno con una bola de latón grande) lo hacen fácil de ver desde la distancia. Si anhela las carnes procesadas, se puede acceder a una ciudad de hamburguesas cerca de la carretera, cerca de otra rampa y una torre de comunicaciones que ofrece vistas elevadas de las cercanías.
B02 Estacionamiento, depósito de combustible y almacenes
El lado occidental del aeropuerto consiste en un depósito de autobuses y un puente finamente tallado, un quiosco de alquiler de automóviles (techo rojo), una estructura de oficina blanca, una gran estructura de estacionamiento de dos niveles conectada al edificio de la terminal. Más al sur hay un almacén de carga larga con cajas en abundancia, y un depósito de combustible con camiones estacionados a medida que llega a la calle de rodaje.
B03 Terminal de aeropuerto
El interior principal del aeropuerto está bien señalizado, pero aún contiene una gran cantidad de pasarelas, pasillos, habitaciones, tragaluces y ubicaciones para memorizar. Pasemos de la entrada principal (norte) y exploremos la instalación. Reclamación de equipaje: desde el punto de entrega de asfalto en forma de U, hay numerosas puertas para ingresar, dirigiéndose a Roughtly South a un reclamo de equipaje con cuatro carruseles. Consulte al oeste para una cafetería de esquina (y salga hacia atrás a las cocinas, el área de estacionamiento exterior y el patio de comidas por las terminales). El lado occidental del edificio es un corredor que conduce (a través de la puerta “3”) al exterior y las estructuras de estacionamiento (y una escalera de techo cercana). Verifique: diríjase hacia el este desde el reclamo de equipaje para llegar a los escritorios principales de check-in. South son un banco de monitores sobre una puerta con “llegadas” marcadas. Explore el área de registro; Detrás de los escritorios hay una cinta transportadora de equipaje con acceso al punto de control de seguridad, así como una escalera hasta el techo. Seguridad: diríjase al norte y al este desde el check in hasta llegar a una oficina de seguridad, luego vuelva a la vuelta de la esquina (mirando aproximadamente al sur) para llegar al check in de seguridad, con algunas oficinas a ambos lados de la vestíbulo con los escáneres de equipaje y los detectores de metales. Esté atento a los enemigos que caen desde el tragaluz aquí. Una vez a través de la seguridad, tiene un letrero que muestra tiendas (izquierda) y salidas internacionales (derecha). Tribunal de comidas (tiendas): diríjase hacia el este por el vestíbulo principal desde la seguridad para llegar a una ciudad de hamburguesas y un punto de acceso exterior con puertas marcadas “3”, numerosas tragaluces y un área de entrepiso superior con tiendas. Esto continúa hacia el sureste y también ofrece una salida de ventana abierta desde el aeropuerto hasta el asfalto de abajo. Terminal: siga los “puertas de abordaje 1 y 2” firmes por la escalera mecánica para explorar el resto de este “terminal”. Ahora en la planta baja, tiene acceso a la calle de rodaje. Envío y recepción: fuera de la puerta de la terminal marcada “2” es una escalera de techo y una entrada al envío y recepción, bajo el patio de comidas. Los salones de almacenamiento interconectados le permiten doblar el patio de comidas o dirigirse a la pista. Corredor de acceso: en la pared oeste antes de la terminal escalera mecánica es una señal para las salidas internacionales y el área de espera. Este es un atajo al lado este del aeropuerto desde el patio de comidas. Mire hacia el sur a través de las ventanas arqueadas para ver una puerta de metal y una habitación anodina; Una sala de descanso a la que se accede desde el pórtico exterior. Continúe por el corredor a un área de registro separada y un puente de embarque de pasajeros extendido (lo que lleva a las salidas a la calle de rodaje). Salón de salida: conectado a la puerta del “monitor de llegadas” cerca del check in, o a través del corredor de seguridad o acceso, o los tragaluces del techo, la vestenda principal permite el acceso de este a oeste. El vestíbulo se endereza en un par de escaleras mecánicas. Dirígete por las escaleras mecánicas y estás en la calle de rodaje. Debajo de las escaleras mecánicas hay puertas laterales, cada una con un gran garaje de mantenimiento abierto a la calle de rodaje. A cualquier lado de las escaleras mecánicas es una entrada a una barra superior y un área de espera resplandeciente en la vida vegetal. Baños y puertas de embarque: diríjase al oeste a lo largo del vestíbulo principal para llegar a los baños (norte) y puertas de embarque (sur). Hay dos puertas, conectadas a un puente de embarque que lo deja caer en la calle de rodaje. Western Concourse y Puertas de embarque: continúe pasando una cafetería (norte, con acceso de regreso a cocinas y reclamo de equipaje), hasta la última área dentro del aeropuerto; Otra puerta de embarque con un solo puente extendido y acceso a la calle de rodaje. Tenga en cuenta las dos puertas de mantenimiento que conducen al depósito de combustible afuera y una escalera de techo. Techo del aeropuerto: hay ocho escaleras exteriores alrededor de la estructura de la terminal del aeropuerto que puede usar para llegar al techo si no está dejando caer desde arriba. El techo está salpicado de tragaluces, lo que hace que un descender sea mucho más fácil que una subida.
B04 Pista de pista (oeste)
La calle de rodaje de concreto grande tiene vehículos dispersos, varios puntos de acceso al interior del aeropuerto y al depósito de combustible cerca del estacionamiento, y cráteres de batallas recientes. Esta es una amplia extensión donde la cubierta no es realmente una opción, pero ofrece rutas directas alrededor de la instalación y a la torre de control.
B05 Pista de pista (este)
Las municiones considerables han infligido daños críticos en la pista que se extiende hacia el noreste hacia el océano. Tenga en cuenta las torres de concreto (dos al sur, dos al norte en la costa este del umbral del aeropuerto) que tenían baterías de armas en ellas. Ahora se pueden usar como una posición elevada. El asfalto de la pista en sí ofrece poca cobertura, aparte de los cráteres y los vehículos.
B06 Torre de control
Al otro lado de la pista está la torre de control, seguramente será un refugio para los francotiradores. Alrededor de la torre hay una vasta extensión de asfalto, playa (al sur) y dos hangares de avión, cada uno con un jet estacionado. El edificio de la torre tiene una área principal de oficina inferior con un techo de tragaluces; En el interior hay una serie de oficinas y escaleras mecánicas a un balcón de entrepiso y más oficinas y salas de conferencias. Torre de control: tome un ascendente de cable de ascensor interior, o un hueco de pared de concreto (ambos accesibles desde el interior del segundo piso) o ascensores exteriores desde el techo inferior. La sala de control tiene un balcón exterior circular, luego escalera hasta la sala de observación en sí, y una escalera hacia abajo desde la parte superior de la estructura. El número de entradas hace que la defensa sea mucho más problemática en comparación con la torre del aeropuerto en Verdansk. Sin embargo, las vistas son tan impresionantes como distantes.
Zona 6C: Fortaleza de Al Bagra
La definición de la historia medieval de la región, esta ciudad de isla amurallada era un museo dedicado a mostrar su significado cultural hasta la ocupación. Tenga en cuenta la gran fábrica de cangrejos en el extremo este, un derrame de la adyacente Bay de Sariff.
C01 Muelle y almacenes
Cerca del borde este de la Bahía de Sarrif (Zona 6A) es un promontorio con un muelle y varias estructuras de almacén. Las playas oeste y sur son empinadas y rocosas, con una escalera y escalones hasta el patio del almacén. En el lado norte hay cuatro muelles y un área de estacionamiento inferior, un pequeño almacén y cabaña, y un almacén de techo azul que contiene cajas, cerca de una de las entradas de la cisterna de la fortaleza. Warehouse Yard: sobre el Bluff hay un estacionamiento que rodea cuatro estructuras de buen tamaño; Un almacén en forma de L, un almacén de mecánico de techo rojo, oficinas, un almacén gigante con tragaluces rompibles y una pequeña oficina al suroeste. Nota En el horizonte lejano a través del océano, el infame “Gulag” es visible, una fortificación que no puede alcanzar durante las operaciones de combate normales. Esta prisión se abre si ha sido derribado y desea probar su temple antes de regresar al combate. De lo contrario es inalcanzable.
C02 Entrada de puente y cisterna
Un impresionante puente de piedra a través del agua permite el acceso a la parte delantera de la fortaleza. Antes de investigar la atracción principal, consulte la vecindad para una gran estación de servicio y su pronunciamiento, un letrero de piedra y un camino que permite viajar alrededor del perímetro de la fortaleza. En el cruce de la carretera junto a la fortaleza hay un canal de drenaje que conduce a una playa en su mayoría prístina, y tres pequeñas residencias cerca de un transformador de potencia. El canal de concreto conduce a un portcullis que permite el acceso a la cisterna subterránea debajo de la fortaleza misma.
C03 Fortaleza de Al Bagra
El Museo y el Sitio Histórico de Al Bagra Fortress es una fortificación grandiosa y épica con numerosas crenelaciones, almenas, un gran interior, un laberinto de pasajes subterráneos y mucho más. Jugando el Guerra moderna® II El mapa multijugador del mismo nombre le permite aprender parte de la topografía de la estructura. Obtenga una mejor comprensión buscando y tomando una foto de un mapa etiquetado; Están salpicados por toda la fortaleza. Exterior norte: una cisterna baja de Portcullis permite el acceso a continuación. Un ascender o la carretera principal le permite llegar a un estacionamiento y dos taquillas, flanqueadas por torretas y dos colocaciones de cañones. Continúa hacia el sur hasta la punta de entrada. East Exterior: Viaje por la carretera de asfalto para llegar a una cabaña de información y una entrada rampa a través de las enormes puertas de madera abiertas en la entrada lateral cerca de los cuarteles. Justo al sur de la rampa de entrada hay un acceso de portcullis a la cisterna. No olvides los ascensores en las torretas, lo que te permite llegar a las almenas superiores. Exterior sur: un afloramiento rocoso largo y empinado significa que los puntos de inserción vertical son el plan aquí; Use ascenders, un sendero de tierra y espacios en las almenas exteriores para obtener acceso al interior. La batalla inferior también tiene entradas de arco que le permiten ingresar al área de municiones. En la parte sur del sur, la prisión ha sido destruida en parte, permitiendo el acceso a través de una pared exterior en ruinas. El sudeste hay tres colocaciones de cañones, y una pila de escombros y una brecha en la pared que permite el paso al área del patio de entrenamiento. Debajo de la prisión hay otra entrada de cisterna. Outterior West: ofreciendo la menor cantidad de puntos de acceso, el exterior occidental también cuenta con una taquilla y acceso rápido a las almenas del sur inferior. Ingrese la puerta y en el área de municiones y horca. Verifique los pasos de concreto hacia los almacenes para una entrada de Cisterna de Portcullis. No olvides los ascensores en las torretas, lo que te permite llegar a las almenas superiores. Cisterna: debajo de la fortaleza hay una serie de túneles serpientes, con entradas debajo del suelo a lo largo del norte, este, sur y los exteriores occidentales. El truco aquí es saber cuántos puntos de acceso (Portcullis Gates hay): cuatro exteriores, uno en el patio de entrenamiento (este), uno dentro de la parte central de la fortaleza en el área de municiones (con los barriles apilados) y el Cisterna en sí, una piscina de agua dulce con una escalera hasta el salón de entrada exterior donde puede mirar por un piso rejilla para ver la piscina. Interior de la fortaleza: la fortaleza en expansión requiere mucha planificación previa y recordación de dónde podrían estar las puertas, pasillos y enemigos. Use las señales (especialmente en la cisterna) para guiarlo, además de recordar los siguientes planes geográficos: muévase de norte a sur desde la sala de entrada (rejilla de cisterna), salón principal cúpido (interior) y nuevamente a la prisión circular (sur (sur (sur (sur (sur (sur (sur muro). El salón principal tiene escaleras para un balcón del tercer piso en los cuatro lados y el acceso a la lucha libre. Al este de la sala de entrada es la parte más pequeña de la fortaleza; Una fragua de herrero (patio), entrada este, barracas (interior de dos pisos) y patio de entrenamiento. Al oeste del hall de entrada se encuentra la mayoría de la fortaleza (y el mapa multijugador): los establos (interior de dos pisos) y las suposiciones de piedra exterior alrededor de un área de municiones en forma de T con dos torres visibles desde el aire. Acceda a las almenas desde el lado suroeste de la expectación de la fortaleza, o sígalas a la horca en la grada superior, que se vincula con los establos. El área de municiones es un museo de dos pisos con barriles centrales de viviendas en el área inferior y un cañón, y numerosas salidas de ventanas y escaleras.
C04 Carreteras y residencial
Al este del muro de la fortaleza, el quiosco de información y la entrada rampa y más allá de un muro de piedra perimetral hay un conjunto de edificios de apartamentos. De norte a sur hay un mercado cubierto con vistas al aeropuerto, con dos muelles debajo de las bases del edificio. Sobre los acantilados de Rocky Beach hay cinco estructuras de apartamentos, algunas con tiendas en la planta baja y una carretera que se une al asfalto principal en un estacionamiento (C05). Hay tres viviendas pequeñas a lo largo de una pista de tierra que conduce a una pequeña área de playa.
C05 Bluffs costeros (sur)
El camino que rodea el perímetro de la fortaleza pasa por un baño Vista Point con escalones hacia una playa y un antiguo edificio de piedra sentado en la parte superior de la marea. Más al este hay un estacionamiento, adyacente al Túnel de la Fundación Fortaleza y Portcullis que conduce al laberinto de cisterna debajo de las fortificaciones. El estacionamiento, conocido como Fisherman’s Catch, ofrece vistas y dos pasos de pórtico separados a diferentes áreas de playa. Quedarse helada.
Call of Duty: Warzone DMZ Temporada 04 Actualización comunitaria
Han sido unos pocos meses increíbles de la Beta DMZ con la llegada del complejo Koschei en la temporada 03 Reloaded. Con los misterios de Al Mazrah, justo debajo de su superficie, nos ha encantado ver a los jugadores asumir nuevos desafíos con este espacio. En caso de que te lo hayas perdido, aquí hay un vistazo a la creación de Koschei Complex en una reciente Intel Drop.
Mientras miramos hacia la temporada 04, estamos trayendo otra zona de exclusión en línea con la llegada de nuestro nuevo mapa de tamaño mediano Vondel. Se pueden encontrar más detalles sobre Vondel como los diferentes modos y experiencias que ofrecerá se pueden encontrar tanto en el anuncio de la temporada 04 como en los blogs de Vondel Tactical View.
Con la llegada de un Vondel, restableceremos DMZ (al igual que la temporada 02 para la adición de Ashika Island) para incluir este nuevo destino.
Nuevo contenido de DMZ que llega a la temporada 04
Estamos entusiasmados de presentar una serie de actualizaciones esta temporada, incluida una renovación de los menús DMZ para una mejor navegación y características adicionales nuevas.
El nuevo menú DMZ contendrá las siguientes áreas:
- Objetivos de misiones (Misión seleccionada)
- Objetivos de ubicación (desafíos del mapa)
- Base operativa de reenvío (objetivos de actualización)
- Notas (colección)
Base de operación hacia adelante
Considere la base operativa de avance (FOB) un centro central para DMZ. Aquí, los operadores completarán los objetivos para desbloquear actualizaciones en DMZ.
A diferencia de las misiones de facción en temporadas anteriores de DMZ, los objetivos de actualización de FOB son pasivos y no requieren que los jugadores los equipen para que progresen.
El FOB se divide en cuatro categorías de actualizaciones (los elementos de las cuales se muestran en la imagen de arriba, solo para fines ejemplares):
- Casillero de armas
- Ranuras de armas aseguradas
- Hora de la reespadizaje de arma asegurada
- El tamaño de la alijo de arma de contrabando aumenta
- Desbloqueo de billetera
- Capacidad de billetera
- El tamaño de la alijo clave y de contrabando aumenta
- Exfil personal
- Recetas de trueque
- Comprar descuentos en la estación
- Acceso a misiones urgentes
Creemos que la nueva infraestructura de actualización eliminará la fricción que sentimos entre los operadores y los objetivos de la misión de alto nivel. Por ejemplo, en lugar del progreso de la misión de la facción, las ranuras de armas aseguradas ahora se pueden desbloquear a través de objetivos pasivos en el FOB.
Este cambio permitirá a los jugadores progresar a través de DMZ de manera más eficiente que la estructura anterior de la misión de la facción anterior. Las misiones de facción todavía están disponibles en el menú Objetivos de la misión y serán parte integral de obtener una nueva reputación de facción (ver más abajo).
Misiones urgentes
Para aquellos que desean moler aún más reputación de facción, estamos presentando misiones urgentes en la temporada 04. Estas misiones por tiempo limitado se desbloquean a través de objetivos de actualización en el FOB. Las misiones urgentes girarán y ofrecerán recompensas para operadores ansiosos y eficientes a diario.
Otra nueva característica muy esperada es la billetera, que proporciona la capacidad de exfilar y almacenar efectivo fuera del mundo. Esto significa que los operadores pueden mantener efectivo con el que se exfiltran y optar por utilizarlo para otra infiltración. El efectivo dentro de las zonas de exclusión se puede gastar o usarse para completar misiones/objetivos.
La billetera se desbloquea y se expande a través de objetivos de FOB, y es accesible en su selección de carga antes de la infiltración.
Misiones nuevas y renovadas
Los nuevos conjuntos de misiones están diseñados para funcionar en múltiples zonas de exclusión en el DMZ. La temporada 04 contendrá misiones nuevas y reelaboradas, así como la inclusión de objetivos siempre activos en el FOB. Las misiones de la historia ahora se desbloquean ganando la reputación de la facción a través de la finalización de la misión estándar o la finalización de la misión urgente.
Nueva zona de exclusión: Vondel
Una nueva zona de exclusión trae nuevas recompensas y desafíos a los operadores, incluido un nuevo jefe de jefe y armas. Prepárese para atacar con velocidad si está buscando la rana toro ..
Si bien Vondel es un poco más grande que el sitio de la compañía Shadow Ashika Island, Vondel admitirá infiltraciones del mismo tamaño: 18 operadores o seis escuadrones totales.
Vondel también tiene un nuevo contrato DMZ exclusivo disponible, Inteligencia de señalización. Los operadores piratearán teléfonos para obtener acceso a recompensas en efectivo de otros contratos en el área.
Niebla dinámica (Vondel)
Como se menciona en el blog de anuncio de la temporada 04, nuestro sistema de niebla dinámica llegará con Vondel.
La niebla solo existe en Vondel, dada su ubicación por debajo del nivel del mar y la abundancia de canales. Los operadores de DMZ deben estar preparados para enfrentar condiciones volátiles, ya que la visibilidad puede deteriorarse o mejorar rápidamente.
Nueva facción: falange
Con la temporada 04 viene la llegada de una nueva facción, Phalanx. Mientras tanto, la facción redactada que conocimos en la temporada 03 ha desaparecido sin ceremonias de las operaciones en el DMZ. No hay más Intel disponible en su paradero ..
La jefe de la estación, Kate Laswell, está llevando a cabo operaciones con Phalanx directamente, ya que tiene interés en la facción enemiga desconocida que ha invadido Vondel. Phalanx y Black Mous ejecutarán juntas en misiones, ganando Intel para descubrir la identidad de la fuerza.
Reputación de facción
Como se mencionó anteriormente, la reputación de la facción llegará dentro del menú de la misión de facción en la temporada 04. Los niveles de facción siguen siendo un conjunto de misiones con una misión de la historia al final. En la temporada 04, la misión de la historia en cada nivel ahora se desbloquea cuando se ha ganado suficiente reputación de facción. Los jugadores pueden completar misiones estándar y misiones urgentes para ganar reputación de facción. Esto da más flexibilidad en cómo se progresan las facciones.
Restablecer, revisar
Como se anunció anteriormente, restableceremos el progreso de la misión de la facción y su inventario DMZ para poner todas estas características en línea con un nuevo mapa.
Con el reinicio:
- Los inventarios de armas de contrabando se volverán de regreso a las armas iniciales.
- Se vaciarán los inventarios clave y de misión.
- Las misiones de facción y el progreso de la misión se restablecerán para dejar espacio para un set de misión actualizado.
¿Qué hay de mi botín??
- Las ranuras de armas aseguradas desbloqueadas a través del progreso de la misión de facción anterior se restablecerán para formas completamente nuevas de desbloquear estas ranuras.
- Para mayor claridad sobre cualquier progreso anterior:
- Todas las recompensas anteriores de misión y enemigo del jefe, por ejemplo, las recompensas de casos de armas adquiridas anteriormente, no se reiniciarán, aparte del contrabando y las llaves.
- Cualquier desbloqueos de recompensas de BluePrint ganados aún estará disponible en su carga Seleccione.
Mirando hacia el futuro
Mientras buscamos temporadas futuras de DMZ y la versión beta en curso, tenemos muchos contenidos emocionantes, así como [[redactados]] por delante. Gracias por jugar, y esperamos verte en Vondel pronto!
Pelea a través de nuevos campos de batalla en la temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II y Call of Duty: Warzone Lanzamiento del 14 de junio
Un nuevo mapa de Warzone de tamaño mediano, siete nuevos mapas multijugador (con seis en el lanzamiento), cuatro armamentos nuevos y una cara infame (enmascarada) . . . Esta es la temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone.
Vista previa táctica de Vondel Temporada de Call of Duty: Warzone
Para la liberación inmediata y la desclasificación parcial: Informe de inteligencia de SpecGru sobre el reconocimiento inicial y la descripción táctica del área de operaciones de Vondel, con Intel descubierto durante la I.S.Riñonal. Operación de luz roja, luz verde.