Campeonato Mundial de la temporada 3 – Wiki de la Liga de Legends de Liquipedia, Temporada Tres | Liga de Legends Wiki | Fandom
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Campeonato mundial de la temporada 3
El Campeonato mundial de la temporada 3 fue la tercera edición anual del Campeonato Mundial de la League of Legends en poder de Riot Games para cerrar la temporada 3. El torneo fue organizado en Los Ángeles, con las etapas del grupo y los cuartos de final celebrados en los Studios de Culver, las semifinales celebradas en el Galen Center y las Grandes Finales celebradas en el Staples Center.
Contenido
- 1 formato
- 2 talento de transmisión
- 3 premios de premio
- 4 equipos participantes
- 4.1 equipo de cuartos de final
- 4.2 equipos de escena grupal
- 5.1 etapa grupal
- 5.2 playoffs
- 6.1 estadísticas
- 6.2 Representación del país
Formato [editar]
- Calificadores – 3 de julio al 8 de septiembre de 2013
- Cuatro finales regionales.
- Los ganadores de cada final regional avanzarán al campeonato mundial.
- Los subcampeones de la final regional de China avanzarán al Campeonato Mundial.
- El ganador del clasificatorio de comodín internacional avanzará al campeonato mundial.
- Diez equipos se dividen en dos grupos donde juegan en un formato de doble round robin.
- Todos los partidos se juegan en un bo1 .
- Los dos mejores equipos en cada grupo avanzan a la etapa de eliminación.
- Se eliminan los equipos restantes.
- Ocho equipos juegan en un solo grupo de eliminación durante cinco días.
- Cuatro equipos de la fase de grupos se combinan contra cuatro equipos con entrada directa de China, América del Norte, TW/HK/MO y Corea.
- Los cuartos de final son Bo3, todas las demás rondas son Bo5 .
Talento de transmisión [editar]
Grupo de premios [Editar]
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Temporada tercera
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Este artículo fue editado por última vez por Frostfist el 17 de Nov-2022 18:54.
Temporada tercera es la tercera temporada clasificada en League of Legends. La pretemporada comenzó el 20 de noviembre de 2012. Los cambios en el parche de la tercera temporada comenzaron el 4 de diciembre de 2012, con Patch V1.0.0.152, casi cuatro semanas después del lanzamiento de Patch V1.0.0.151. El nuevo parche presentó al campeón Nami, un nuevo conjunto de maestría, la eliminación, el remake y la adición de elementos, la eliminación de los hechizos de invocación aumentan y promueven, y la adición de la barrera a la grieta del invocador y la línea de árboles retorcidos. El final de la pretemporada y la serie oficial de inicio de la temporada 3 comenzaron el 1 de febrero de 2013. El
Contenido
- 1 nuevas características
- 2 cambios de juego notables
- 2.1 grieta del invocador
- 2.2 artículos
- 2.3 actualizaciones de arranque
- 2.4 hechizos de invocador
- 2.5 maestros
- 2.6 runas
- 3.1 Animación de inicio de sesión de la tercera temporada
Nuevas características [ ]
- Nuevos campeones
- Nuevas maestría
- Artículos nuevos y rehacedos
- La adición del centro de regalos
- Un nuevo sistema de liga
- Nuevos pings inteligentes (menú radial)
- League of Legends abre beta para Mac
- Modo de chat restringido
- Un nuevo mapa para Tutorial y Aram Games: Howling Abyss
Cambios de juego notables []
Rift de invocador []
- Ajustes de oro
- La ganancia de oro ambiental aumentó a 16 por 10 segundos de 13 por cada 10 segundos: el oro ganado de los secuaces de los carriles agrícolas y los monstruos de la jungla se han reducido ligeramente para compensar.
- Minion cuerpo a cuerpo:
- Valor de oro base reducido a 20 de 22 .
- Minion a distancia:
- Valor de oro base reducido a 15 de 16 .
- Siege Minion:
- El valor de oro base aumentó a 40 de 27.
- Escalar el valor de oro basado en el tiempo aumentado a 1 desde 0.5.
- Los valores de Minion Gold ahora se actualizan más a menudo en un intervalo de 90 segundos en lugar de 180.
- Ajuste de rachas de matar y muerte
- Mata el bono de racha ahora corona a 500, por debajo de 600 .
- Matar rayas y rayas de muerte ahora aceleran más rápido en aproximadamente un 50%.
- Ejemplo: un jugador con una racha de 4 asesinatos valdrá 500, en comparación con antes que requirió una racha de 8 muertes.
- Ejemplo: un jugador con una racha de 4 de muerte valdrá 126, en comparación con antes de lo cual requirió una racha de 6 de muerte.
- Asistir oro
- El oro adicional agregado para múltiples jugadores que participan en una muerte se ha reducido al 150% del 158%.
- Selva:
- La dificultad inicial de todos los campamentos de la jungla ha aumentado.
- La dificultad y las recompensas del campamento se han redistribuido más en el gran monstruo en cada campamento.
- La dificultad de escala y las recompensas de los campamentos de la jungla primarios han aumentado significativamente.
- Las recompensas generales se han redistribuido entre los 3 campamentos de la jungla primarios (lobos, espectros, golems) para igualar mejor su dificultad y conveniencia.
- Se han agregado nuevos artículos de la jungla a la tienda y se han ajustado los viejos artículos de la jungla.
- Se ha cambiado el correa:
- Los monstruos de la jungla ahora atacan el objetivo más cercano en lugar de perseguir su objetivo original.
- Cada vez que el interruptor de los monstruos de la jungla se dirige, cuenta como una “correa”: la cantidad máxima de correas después de la cual se restablecerán los monstruos de la jungla a 10 de 3.
- Jungle Monsters ahora inflige un 50% de daño adicional a los no campeones (ex: la invocación de Malzahar, el Jack in the Box) de Shaco). La dificultad inicial de todos los campamentos de la jungla ha aumentado.
- Se ha eliminado el sistema de “banca”.
Revisiones de expertos de Gamespot
- Cuatro finales regionales.