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Guía de carreras clásicas: cómo elegir la mejor carrera clásica de wow
Los elfos nocturnos pueden ser druidas, cazadores, sacerdotes, pícaros o guerreros. Son la única carrera que puede ser druidas en el clásico, por lo que si quieres jugar un druida, tu elección se hace. Los elfos nocturnos tienen la habilidad de Shadowmeld increíblemente dominada, que actúa un poco como Vanish de Rogues, que lo dejó fuera de combate y lo pone en sigilo. A diferencia de los pícaros, no puedes moverte sin dejar caer sigilo, pero es una excelente manera de evitar que los monstruos te maten cuando intentas escapar.
Carrera
El universo Warcraft está habitado por muchos Razas de seres sensibles y sapientes. Estas razas hablan muchos idiomas diferentes, tienen diferentes tierras y rasgos raciales, y pueden seguir diferentes clases.
En la tradición de Warcraft, la raza a menudo tiene la misma definición que las especies. [1] Ocasionalmente, dentro de una raza/especie hay grupos llamados subespecies/subraños [2] [3] [4] Tenga en cuenta que el uso de la raza puede no siempre denotar especies separadas.
Contenido
Carreras jugables []
† Tenga en cuenta que los humanos reciben una bonificación racial de +5% al espíritu y los gnomos reciben una bonificación racial de +5% al intelecto. Para simplificar, estas bonificaciones se reflejan en la tabla anterior, aunque en realidad no se calculan hasta que se agregan las bonificaciones de clase y nivel.
Las estadísticas base no incluyen los puntajes de bonificación de las clases. ? Los bonos de clase son:
Atributo | Sacerdote | Pícaro | Guerrero | Mago | druida | Cazador | Brujo | Chamán | Paladín |
Fortaleza | +1 | +3 | +1 | +1 | +2 | ||||
Agilidad | +3 | +3 | |||||||
Aguante | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | |||
Intelecto | +2 | +3 | +2 | +2 | +1 | ||||
Espíritu | +3 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 |
“Subraces” []
Las subarracas (también conocidas como subespecies) [3] generalmente se consideran grupos menores dentro de una raza/especie principal. Sin embargo, incluso estos subgrupos pueden considerarse razas o especies separadas en algunos casos.
- Las subracas de elfos pueden incluir elfos de sangre y los elfos altos. Los elfos nocturnos pueden ser lo suficientemente distintos como para ser una raza o especie verdaderamente separadas.
- Las subracas enanas pueden incluir enanos Wildhammer, Ironforce o Dark Iron.
- Los diversos tipos de trolls generalmente se consideran subraes separadas, aunque ocasionalmente razas separadas. [5] [6] [7] Los términos parecen ser intercambiables para Blizzard.
- Aesir y Vanir se consideran dos de las diversas subarracas del titán. [8]
Ver también [ ]
Guía de carreras clásicas: cómo elegir la mejor carrera clásica de wow
Elegir tu carrera clásica de WOW es más interesante de lo que es en moderna wow. No solo hay menos combinaciones de raza y clase que en el juego moderno, las habilidades raciales de WOW para cada uno son más variadas y poderosas.
Con el tiempo en Warcraft, Blizzard Entertainment Nerfed algunos raciales y agregó nuevas, lo que llevó a la mayoría de las clases alineadas por su utilidad y daño otorgados. Pero en WoW Classic, esas diferencias son más pronunciadas, lo que significa qué clase que has elegido puede cambiar el éxito de tu personaje.
Para la mayoría de las clases, hay una mejor elección racial en Wow Classic. Pero sinceramente, a menos que se esfuerce por hacer un minuto a una actuación de primer nivel o esforzarse por la mejor experiencia de nivelación clásica de WOW, esas diferencias son bastante pequeñas. Si realmente amas la tradición o el aspecto de una raza en particular, no dejes que nuestra evaluación de la mejor combinación posible de habilidades y estadísticas te influya; Sigue tu felicidad. Después de todo, de eso se trata Wow Classic. A menos que planee asaltar el núcleo fundido y que sea un sacerdote de la alianza. Entonces deberías elegir casi cualquier otra cosa. Aquí están nuestras recomendaciones para cada carrera en facciones de alianza y horda.
WOW Classic Races: Alliance
Humano
Los humanos tienen el mayor número de opciones entre las carreras de alianza para las combinaciones de raza y clase que pueden jugar. Estos incluyen Mage, Paladin, Sacerdote, Rogue, Warlock y Warrior. Curiosamente, esto significa que si quieres jugar a un cazador, que está disponible para casi todas las carreras en moderna wow, necesitarás jugar algo más. Sus rasgos raciales son fuertes, aunque no tan atropellados como otras razas. En particular, reciben un beneficio de la diplomacia a las ganancias de reputación, lo que significa que si te vuelves humano, recibirás un 10% más de repetición para cada actividad en la que participas, un buen negocio como las rutas de reputación clásica de Wow, toman aproximadamente una eternidad para siempre.
Otras habilidades raciales clásicas de WOW incluyen especializaciones de Mace y Sword, que aumentan automáticamente su habilidad con maces, espadas, espadas de dos manos y mazas de dos manos por 5. Percepción, una habilidad activa que “dramáticamente” aumenta su percepción de sigilo durante 20 segundos, útil en los servidores PVP; y el espíritu humano, que aumenta tu espíritu en un 5%. Esa última habilidad hace que los humanos sean una elección excelente si planeas jugar una clase que usa maná. Los sacerdotes humanos también obtienen dos raciales específicos de clase: oración desesperada, una autocuración en un temporizador de 10 minutos; y comentarios, que quema el maná de cualquier criatura que daña al sacerdote mientras está activo.
Dada la alta utilidad de la diplomacia en el final del juego de Wow Classic, creemos que los humanos son una excelente opción para aquellos jugadores cuyos personajes usan espadas o macas, o que necesitan maná (la mayoría de los lanzadores) que no sean sacerdotes que atacan. Si bien los raciales humanos son extremadamente fuertes para los sacerdotes, los usos específicos para Dwarven Fear Ward hacen que esa carrera sea una mejor opción para asaltar.
Elfo de la noche
Los elfos nocturnos pueden ser druidas, cazadores, sacerdotes, pícaros o guerreros. Son la única carrera que puede ser druidas en el clásico, por lo que si quieres jugar un druida, tu elección se hace. Los elfos nocturnos tienen la habilidad de Shadowmeld increíblemente dominada, que actúa un poco como Vanish de Rogues, que lo dejó fuera de combate y lo pone en sigilo. A diferencia de los pícaros, no puedes moverte sin dejar caer sigilo, pero es una excelente manera de evitar que los monstruos te maten cuando intentas escapar.
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Otras habilidades raciales incluyen un +10 innato a la resistencia a la naturaleza. Esto se volverá increíblemente importante en las fases posteriores de Classic, después de la apertura de las instancias de Raid de Ahn’qiraj, donde casi todo el daño está basado en la naturaleza. Los elfos nocturnos también obtienen una forma WISP cuando está muerta, dándole un 50% más de velocidad de movimiento, lo cual es muy útil en el clásico dado cuánto tiempo son las corridas de muerte y un aumento del 1% para esquivar. Los elfos nocturnos no obtienen ninguna habilidad de armas, por desgracia. Los sacerdotes de los elfos nocturnos obtienen estelares, una habilidad de daño, y la gracia de Elune, un tiempo de reutilización de reducción de daños en un temporizador de 5 minutos.
Los elfos nocturnos son una opción obvia para los druidas, pero creemos que hay mejores opciones para otras clases. Los cazadores y los pícaros no necesitan tanto Shadowmeld, ya que tienen otros medios para dejar caer el aggro. Los tanques de guerreros se benefician del aumento de la resistencia de Dodge y la naturaleza, por lo que son una opción sólida, pero rara vez utilizarán Shadowmeld, y los raciales humanos también son fuertes para los guerreros. Los sacerdotes que planean atacar deben ser enanos, más sobre eso en un minuto.
Enano
Los enanos pueden ser cazadores, paladines, sacerdotes, pícaros y guerreros. Pueden encontrar un tesoro cercano en el minimap, tener +10 resistencia a las heladas, 5 habilidades de arma de bonificación y forma de piedra, un poderoso enfriamiento defensivo que hace que los enanos inmunes a hemorragias, venenos y enfermedades, además de aumentar la armadura en un 10% durante 8 segundos. Stoneform es razonablemente poderoso en PVP.
Sin embargo, las mejores habilidades raciales clásicas de WOW para enanos son las otorgadas únicamente a los sacerdotes enanos: Fear Ward, que protege a un jugador contra el próximo efecto de miedo en ellos, y una oración desesperada, una auto san. Fear Ward es especialmente poderoso para el encuentro de Magmadar en Molten Core, la primera gran instancia de Raid de Classic, que hace de los sacerdotes enanos una clase de curación popular para llevar.
Si no va a ser sacerdote, no planee asaltar o PVP: sentimos que los humanos o los elfos nocturnos son mejores opciones.
Gnomo
Los gnomos pueden ser magos, pícaros, brujos o guerreros en clásico, y esta falta de variedad de clase es una de las razones por las que se encuentran entre las carreras menos jugadas. Para las habilidades, obtienen +10 a la resistencia arcana (no particularmente útil), un 5% aumentando la inteligencia (útil para magos y brujos), +15 a habilidad de ingeniería y escapar del artista, un tiempo de reutilización de un minuto que obtiene gnomos de la inmovilización o Efectos de reducción de la velocidad de movimiento.
El Intelecto Boost hace de Gnome una elección sólida para magos y brujos. Escape Artist es útil en PVP, menos en PVE Gameplay. Si no eres un mago o un brujo, hay mejores opciones.
WOW Classic Races: Horde
Orcos
Los orcos pueden ser cazadores, pícaros, chamanes, brujos y guerreros. Tienen especialización en hacha, lo que aumenta la habilidad en ejes de una y dos manos por 5; Blood Fury, un poderoso daños cuerpo a cuerpo que también reduce los efectos curativos lanzados en el orco mientras está activo; Comando, que aumenta el daño hecho por Warlock y Hunter Pets en un 5%; y resistencia, una resistencia adicional del 25% al aturdimiento.
El enfriamiento de la furia de sangre hace de los orcos una opción popular para las clases cuerpo a cuerpo, particularmente en PvP donde la resistencia también brilla. Los guerreros encontrarán que los orcos son una opción especialmente buena, gracias a la combinación de habilidades de hacha y furia de sangre. El comando hace de los orcos una opción sólida para los cazadores, suponiendo que mantengan vivas a sus mascotas, y algo menos para los brujos, que no siempre usan una mascota a nivel máximo.
Tauren
Tauren puede ser druidas, cazadores, chamanes y guerreros. Son la única carrera de la Horda que puede ser un druida en el clásico. Sus habilidades raciales clásicas de WOW incluyen +15 a Herbalism Skill, un verdadero Timesaver en Classic, donde Herbing puede fallar; 5% aumentó la salud, una bendición a los tanques; +10 a la resistencia de la naturaleza, que es útil (como se señaló anteriormente) en los ataques de Ahn’qiraj cuando abren; y la poderosa habilidad de aturdimiento del área de efecto de la guerra.
La combinación de la resistencia a la naturaleza, el impulso de la salud y la guerra de la guerra hacen de los taurens una combinación particularmente agradable para los tanques guerreros. Aparte de eso (y los druidas, que no tienen otra opción), creemos que hay mejores opciones para otras clases de Horde.
Troll
Los trolls pueden ser cazadores, magos, sacerdotes, pícaros, chamanes y guerreros, convirtiéndolos en la selección combinada de clase y carrera más versátil. Sus habilidades raciales clásicas de WOW incluyen un 5% de daño adicional contra las bestias; 5 habilidad adicional para arcos y armas arrojadas; Regeneración, que aumenta la regeneración de la salud en un 10% y permite que el 10% de esa regeneración ocurra durante el combate; y el poderoso enfriamiento de Berserking, que aumenta la velocidad de lanzamiento y ataque en 10 segundos (cuanto más herido sea, más aumenta su velocidad).
Los sacerdotes de troll obtienen dos raciales específicos, incluido Hex of Debsiduld, que un debuff que reduce el daño causado por los enemigos (un hechizo muy útil) y un guardia de sombras, un propio tono que causa daño cuando el sacerdote recibe daño de daño.
Berserking es una de las pocas habilidades raciales clásicas de WoW para darle a una carrera una ventaja de daño significativa para los demás en World of Warcraft, y fue uno de los factores que contribuyen originalmente a la caída lenta que condujo al desequilibrio actual entre Horde y Alliance que participan En Finjame Play. Es un tiempo de reutilización increíblemente poderoso, comparativamente, para clases de tráfico de daños, especialmente porque se aplica tanto a la velocidad cuerpo a cuerpo como a la de fundición, lo que lo hace bueno para todas las clases de DPS.
Recomendamos troll para cualquier clase, excepto los tanques guerreros, quienes creemos que están un poco mejor para ir a Tauren. Los trolls son particularmente agradables para los cazadores que usan arcos.
No muerto
Los personajes no muertos pueden ser magos, sacerdotes, pícaros, brujos o guerreros. Sus habilidades raciales clásicas de WOW incluyen Cannibalize, que permite al jugador recuperar el 35% de su salud al consumir un cadáver utilizando un hechizo canalizado durante 10 segundos (en su mayoría útil al solitar); +10 a la resistencia de la sombra; Respiración submarina, lo que hace que la barra de aliento mientras nade dure 300% más; y la voluntad del abandono, un enfriamiento de dos minutos que hace que el personaje sea inmune al encanto, el miedo o el sueño durante cinco segundos (o rompe estos efectos si ya existen; en su mayoría bueno en PvP.)
Los sacerdotes no muertos obtienen dos raciales específicos: toque de debilidad, lo que causa daños a los monstruos que lastiman al sacerdote y reducen el daño de los monstruos hechos; y devorar la peste, particularmente agradable para los sacerdotes de la sombra, que arroja una enfermedad que causa daño y cura al sacerdote por el daño hecho.
La voluntad del abandono es bastante poderoso en PvP, lo que hace que esta sea una elección popular entre los jugadores en esos servidores; Y los raciales específicos del sacerdote para muertos vivientes son útiles, lo que hace que esta sea una elección sólida para los sacerdotes de la Horda. Warlocks, que no pueden ser trolls, encontrarán que esta es una elección sólida en PvP, aunque recomendamos ORCS para PVE. Para todos los demás, recomendamos trolls.
Ahí lo tienes nuestras recomendaciones para las mejores carreras clásicas de WOW para elegir para tus clases favoritas. Como se mencionó anteriormente, estas diferencias no son enormes, pero marcarán una diferencia notable en cómo tu personaje juega día a día.
Heather Newman Senior Games y contribuyente tecnológico para Forbes: lo que Heather no sabe sobre World of Warcraft no vale la pena saber.