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Cinco noches en Freddy S 4

Solo tienes una linterna para protegerte. Afirará las cosas que pueden estar arrastrándose en el otro extremo de los pasillos, pero tenga cuidado y escuche. Si algo se ha deslizado demasiado cerca, entonces las luces brillantes en sus ojos serán tu fin.”

Cinco noches en Freddy’s 4

Cinco noches en Freddy’s 4, originalmente nombrado Cinco noches en Freddy’s: el capítulo final en el desarrollo, es un juego de terror de supervivencia indie de apuntar y hacer clic desarrollado por Scott Cawthon, y la cuarta entrega del Cinco noches en freddy’s serie. El juego es una precuela de Cinco noches en Freddy’s 2, y tiene lugar en 1983, siendo cronológicamente el primer juego de la serie. [1]

Contenido

Resumen [ ]

Esta vez, el terror te ha seguido a casa.

En este último capítulo de las cinco noches en la historia original de Freddy, debe defenderse una vez más contra Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy y cosas aún peores que acechan en las sombras. Jugando como un niño cuyo papel aún es desconocido, debes salvaguardar hasta las 6 de la mañana observando las puertas, así como para evitar criaturas no deseadas que puedan aventurarse en tu armario o en la cama detrás de ti.

Solo tienes una linterna para protegerte. Afirará las cosas que pueden estar arrastrándose en el otro extremo de los pasillos, pero tenga cuidado y escuche. Si algo se ha deslizado demasiado cerca, entonces las luces brillantes en sus ojos serán tu fin.

Como se Juega [ ]

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Cinco noches en Freddy’s 4 es una desviación del formato de serie convencional de muchas maneras. En particular, en lugar de jugar como guardia de seguridad en una oficina que se defiende contra Animatronics roaming, el protagonista principal es un niño en su habitación con versiones retorcidas y monstruosas de los conocidos personajes originales.

En lugar de tener un monitor para alejar a los animatronics, el jugador debe revisar las puertas, el armario y la cama y utilizar una linterna para evitar cualquier animatronics de pesadilla fuera de la habitación, confiando en ruidos ambientales para saber si algo se acerca o se acerca o se acerca a atacar.

Además, donde los juegos anteriores se pueden jugar haciendo clic frenéticamente entre pantallas y defensas, el ritmo al que se juega el juego debe ralentizarse considerablemente, ya que hacer un movimiento sin esperar señales puede provocar fácilmente un Juego terminado.

Para obtener información y estrategias específicas en cada noche, busque aquí.

Estrellas [ ]

Cinco noches en Freddy’s 4 es el segundo juego de la serie en presentar más de 3 estrellas:

  1. Uno para golpear la noche 5. (Ver aquí para la estrategia)
  2. Uno para golpear la noche 6. (Ver aquí para la estrategia)
  3. Uno para latir la noche 7, también conocido como moderno modo. (Ver aquí para la estrategia)
  4. Uno para latir la noche 8 también conocido como el modo 20/20/20/20. (Ver aquí para la estrategia)

Hay 6 estrellas adicionales para desbloquear superando el modo de pesadilla con varios desafíos habilitados. Tenga en cuenta que estas estrellas no se pueden obtener mientras usan trucos. Ver aquí para ver las estrategias.

  1. Uno para completar el desafío de modo ciego.
  2. Uno para completar el Mad Freddy Challenge.
  3. Uno para completar el desafío Insta-Foxy.
  4. Uno para completar la noche con los tres desafíos habilitados al mismo tiempo.
  5. Uno para completar el desafío de toda la pesadilla.
  6. Uno para completar el Modo de Nightmare Challenge y Blind al mismo tiempo.

Desarrollo [ ]

El juego se anunció por primera vez poco después de Scottgames.Se puso el teaser de sombrero de com. El primer teaser reveló un oso de pesadilla Animatronic, más tarde revelado como Nightmare Freddy. Los siguientes tres teasers mostraron más de la pesadilla animatronics, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica y Nightmare Foxy. El quinto teaser reveló el sombrero y el bowtie de Nightmare Fredbear bajo un foco de atención. Poco después, apareció una imagen del mismo Nightmare Fredbear, en grisescala, excepto por su sombrero y corbata. El séptimo y último teaser reveló Plushtrap y el pasillo.

El 23 de julio de 2015, Scott lanzó Cinco noches en Freddy’s 4 En su página de Steam, la página que contiene varias capturas de pantalla en el juego y el trailer.

Recepción [ ]

Recepción
Puntajes agregados
Agregador Puntaje
Jugador 53.33% (PC) [2]
70% (iOS) [3]
Metacrítico 51/100 (PC) [4]

Cinco noches en Freddy’s 4 recibió principalmente críticas mixtas de críticos profesionales. El juego recibió un puntaje agregado de 53.33% de Gamerankings basados ​​en 3 revisiones y un 50/100 de Metacritic basado en 5 revisiones.

Sin embargo, a diferencia de las tres entregas anteriores, los críticos se dividen en gran medida entre sí en varios factores que presenta el cuarto juego. El escapista y el gamezebo elogiaron el juego por el entorno intenso, la historia más oscura y emocional, el ruido de ambiente espeluznante y las pantallas de salto aterradoras, mientras que los revisores como Destructoid criticaron los mismos factores, afirmando que las nuevas mecánicas eran “un truco fácil, aburrido y obvio”, y señaló estar confundido sobre qué hacer varias veces.

Trivia []

  • El cuarto juego posee numerosas diferencias notables con respecto a los tres juegos anteriores, incluidos:
    • Este es el único juego que carece por completo de un monitor.
    • Este es el primer juego en el que el jugador puede caminar/moverse físicamente.
    • Este es el primer juego sin ningún tipo de teléfono.
      • Sin embargo, la llamada nocturna del primer juego se puede escuchar en uno de los sonidos ambientales del juego.
      • Sin embargo, esta actualización no se muestra en el puerto móvil del juego.
      • Este es también el único juego de la serie que no presenta ningún diálogo expresado.

      Referencias []

      1. ↑ https: // www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/comentarios/7b27bf/game_theory_fnaf_the_final_theory_five_nights_at/dpf8b3p/?contexto = 3
      2. ↑ “Cinco noches en Freddy’s 4 para reseñas de PC – Gamerankings”. Jugador. CBS Corporation. Consultado el 13 de agosto de 2015.
      3. ↑ “Cinco noches en Freddy’s 4 para las reseñas de iOS – Gamerankings”. Jugador. CBS Corporation. Consultado el 13 de agosto de 2015.
      4. ↑ “Cinco noches en Freddy’s 4 para reseñas de PC – Metacritic”. Metacrítico. CBS Corporation. Consultado el 13 de agosto de 2015.

      Cinco noches en Freddy’s 4

      Cinco noches en Freddy’s 4, originalmente conocido como Cinco noches en Freddy’s 4: El capítulo final, es la cuarta entrega en el Cinco noches en freddy’s serie. Se anunció en el sitio web de Scott Cawthon el 27 de abril de 2015, con un lanzamiento programado el 8 de agosto de 2015. El juego se lanzó repentinamente el 23 de julio de 2015. Aunque para mantener el tema de Halloween, el juego recibió dos actualizaciones importantes el 31 de octubre. Este es el final de la historia original.

      Contenido

      Resumen

      “Esta vez, el terror te ha seguido a casa.

      En este último capítulo de las cinco noches en la historia original de Freddy, debe defenderse una vez más contra Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy y cosas aún peores que acechan en las sombras. Jugando como un niño cuyo papel aún es desconocido, debes salvaguardar hasta las 6 de la mañana observando las puertas, así como para evitar criaturas no deseadas que puedan aventurarse en tu armario o en la cama detrás de ti.

      Solo tienes una linterna para protegerte. Afirará las cosas que pueden estar arrastrándose en el otro extremo de los pasillos, pero tenga cuidado y escuche. Si algo se ha deslizado demasiado cerca, entonces las luces brillantes en sus ojos serán tu fin.”

      Personajes introducidos

      Animatrónica

      • Nightmare Freddy
      • Nightmare Bonnie
      • Pesadilla chica
      • Nightmare Foxy
      • Pesadilla Fredbear
      • Trampa
      • Nightmare Balloon Boy
      • Jack-o-bonnie
      • Jack-O-Chica
      • Nightmare mangle
      • Pesadilla
      • Pesadilla

      Humanos

      Recepción

      Cinco noches en Freddy’s 4, Basado en más de 2.300 revisiones en el juego Vapor Page, fueron abrumadoramente positivas con el 96% de las revisiones positivas.

      Nic Rowen de Destructico le dio al juego un 4/10, citando problemas con la mecánica de respiración, la serie y que las “reglas no se sienten apretadas. Las cosas son más descuidadas, con más conjeturas y casualidad horneadas en la experiencia. Cuando morí, a menudo no tenía idea de lo que hice mal. Cuando tuve éxito no siempre estaba seguro de por qué. Las muertes frustrantes y las victorias no ganadas son igualmente insatisfactorios a su manera.”

      Esta página contiene spoilers sin marcar para Cinco noches en freddy’s, Cinco noches en Freddy’s 2, y Cinco noches en Freddy `s 3. Usted ha sido advertido!

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      Hola y welc. Bueno, supongo que no hay razón para darte la bienvenida en tu propia casa. Pero bueno, felicidades; Vas a una fiesta en Fredbear’s Family Diner! Qué? No te gusta ahí? La animatrónica te asusta? Bueno, no te preocupes, no es que puedan arrastrarte a tu casa cuando quieran, ¿verdad??

      Excepto que pueden, y lo hacen. Por alguna razón, se ven malas y desagradables. Oh y Vienen por ti. Afortunadamente, puede defenderlos con su linterna y mantenerla fuera de su habitación con sus puertas si lo ve o los escucha venir. Sobrevivir durante cinco días hasta que pueda ir a su fiesta y espero que todo salga bien!

      Cinco noches en Freddy’s 4 es la cuarta entrega en el Cinco noches en freddy’s franquicia de juegos de estrategia con temática de terror por Scott Cawthon. El juego fue lanzado el 23 de julio de 2015. Este juego es muy diferente de las entregas anteriores: en lugar de darte cámaras para monitorear, este juego te permite moverte por tu habitación, permitiéndote revisar tus puertas, cama y armario, y esas animatrónicas que solían quedarse quietos cuando miraste ahora se mueven libremente incluso si los estás mirando directamente en sus espeluznantes ojos brillantes.

      Puedes ver el trailer en YouTube y comprar el juego en Steam y Google Play.

      El juego originalmente estaba destinado a ser lanzado en Halloween, pero dado que el juego base ya se ha completado, Scott ha usado esta fecha para dos lanzamientos. La primera versión es una actualización de contenido del juego base, que incluye un menú de trucos, modos de desafío y un giro a un “minijuego familiar”. El segundo lanzamiento es una “edición de Halloween” especial del juego, con personajes cambiados y otras características cosméticas para celebrar las vacaciones. A diferencia del juego base, Scott ha declarado directamente que la edición de Halloween no es canon.

      El sitio web de Scott actualizado con versiones de pesadilla de nuevas animatronics como BB, El títere y mangle. Otros teasers presentan swaps de paleta naranja de chica y Bonnie.

      ¿Qué tropos crees que estás leyendo??

      Abra/cierre todas las carpetas

      • Los años 80: el juego tiene lugar en 1983. Nota aunque debido a las constantes referencias a la mordida del ’87 en los materiales promocionales, que desde entonces se han editado para omitir la mayoría de estas referencias, muchas personas pensaron que era 1987.
      • Asesinato accidental: los adolescentes no significaban que su broma terminara siendo tan mortal.
      • Todos los otros renos: el niño que llora está muy implicado para ser odiado por todos los demás niños, hasta su propio hermano.
      • Situación ambigua: la guía eventualmente aclararía algunos detalles, a saber, la supuesta identidad tanto del niño como de su hermano, pero el final aún no está claro. ¿Quién está hablando exactamente con el niño y qué quieren decir con “volver a unirte”??
      • Y debo gritar:
        • Si Fredbear y los otros animatronics están embrujados durante la fiesta de cumpleaños del niño, solo agrega otra capa de horror y tristeza. Imagine estar atrapado en una animatrónica creada con el único propósito de entretener a los niños, y luego un grupo de niños desagradables empuja a un niño en su boca. Sabes que no se supone que esté allí, pero no hay nada que puedas hacer; No puedes ir en contra de tu programación. No puedes abrir la boca más ancha para que pueda extenderse, no puedes mover los brazos para sacarlo de la boca, ni siquiera puedes evitar que tu boca se aprieta en la cabeza del niño. Continúas con tu actuación, no puedes detenerte y escuchas el crujido repugnante mientras muerdes contra tu voluntad, sientes que la sangre se derrama de tu boca y mira cómo la risa se vuelve una vez más a gritar.
        • El destino (aparentemente inicial) del protagonista después dijo el desafortunado accidente .
        • “Was Fui yo” aparece en Bonnie, Chica y los nuevos teasers de imagen de Animatronic � probablemente una referencia a las palabras del arco “It’s yo” de los juegos anteriores.
        • “Nightmare” también califica, ya que aparece en las primeras imágenes teaser.
        • “[X] noches hasta la fiesta” es cómo el juego etiqueta las noches individuales esta vez.
        • “Mañana es otro día” también cuenta, que se dice al final de cada minijuego.
        • La línea “Estoy aquí” de 3 Aparece brevemente aquí, también se habla con el niño después de que su desastrosa fiesta de cumpleaños terminó con él muriendo.
        • “Recuerda lo que viste” aparece varias veces.
        • The Nightmare Freddy Teaser es extremadamente similar al marchito de Freddy teaser para Freddy’s 2.
        • El juego se puede describir como una versión de pesadilla del primer juego. Bonnie y Chica intentan entrar desde su izquierda y derecha, respectivamente; Foxy tiene un escondite que debes consultar regularmente; y Freddy puede atacar sin previo aviso a menos que lo estés vigilando constantemente.
        • The Nightmare Animatronics se basa en sus diseños dañados de Cinco noches en Freddy’s 2, especialmente notable con Chica y Foxy, y la presencia de botones en Bonnie y Freddy.
        • Plushtrap es una muñeca Bonnie de primavera extremadamente desgastada con ojos extremadamente grandes y vacantes, y un bocado de dientes visibles.
        • De lo contrario, evitado: el niño que llora ama a sus otras muñecas de los personajes de Freddy, aunque está aterrorizado por la animatrónica real. Los considera sus únicos amigos.
        • El papel de Purpleguy se reduce severamente de los últimos tres juegos. Solo aparece en un cameo, poniendo a alguien dentro del traje de Bonnie de primavera.
        • Los fantasmas de los niños asesinados también. En todos los otros juegos, fueron la fuerza detrás de los eventos del juego. Aquí? Es simplemente el hermano del gilipollas del niño que llora. A menos que los cinco niños que conoce en el minijuego 3 posterior a la noche sean sus espíritus que se acercan a él, y su peluche de Fredbear realmente es perseguido por uno de ellos.
        • Sí, puedes tocarse la nariz de Freddy nuevamente (esta vez, una versión de peluche de él). Hacerlo más de 20 veces seguidas convocará a Nightmare Foxy, independientemente de la noche, para un juego instantáneo.
        • Lo que parece ser las fotos familiares de Scott Cawthon se pueden ver en la pared del pasillo izquierdo. Entonces, ejem, es Scott el padre del niño? Abundan las teorías (aunque probablemente no lo sea).
        • Durante la noche 1, hay un débil discurso negro que en realidad es la noche de la noche del chico del teléfono FNAF 1, invertido y distorsionado.
        • Jefe final: Nightmare Fredbear actúa muy como uno, ya que es el único animatrónico de pesadilla en la quinta noche y puede atacarte desde cualquiera de los lugares que los otros podrían. Si bien es reemplazado por Nightmare en Night 7 (la canónica anoche), Nightmare Fredbear todavía se siente como el jefe final, ya que la historia del juego termina con Night 6 (completando la noche 7 solo te recompensa con una estrella y la cajilla para siempre mencionada antes mencionada ).
        • Juego terminado:
          • Mientras que los juegos anteriores tenían un juego sobre pantallas, este juego solo muestra una pantalla inundada de salpicaduras de sangre.
          • Si pierde en “diversión con truco de plenes.”
          • Después de sentarse fuera de foco en el segundo juego y convertirse en una distracción completamente no letal en la tercera, Freddy aparece en la primera imagen teaser para FNAF 4 y nos da un firme Recordatorio de por qué posee el título antagonista.
          • Bonnie ni siquiera apareció como una distracción en FNAF 3, Pero regresa en este juego con una revisión de pesadilla similar. Él es el animatrónico que aparece más prominentemente en el trailer � y es el que da el susto de salto obligatorio al final.
          • Golden Freddy, que era simplemente un cameo en el tercer juego, hace su regreso como su identidad original, Fredbear. quien inspira pesadilla Fredbear.
          • Mangle, Balloon Boy y The Puppet regresan en la actualización de Halloween como enemigos genuinos que pueden matarte. En el juego anterior, no eran alucinaciones no letales.
          • Verificar el armario tiene la posibilidad de ser recibido por Foxy sacando la cabeza por la puerta, acompañado de un fragmento breve pero aún efectivo del grito de salto del juego.
          • El hermano mayor del protagonista tiene un pasatiempo de saltar de varios escondites en una máscara de mando y gritos.
          • La pesadilla y la pesadilla carecen de animaciones tradicionales de salto; Ser atrapado por ellos resulta en un corte a una imagen fija del personaje con ruidos estáticos jugando sobre él, seguido por el restablecimiento del juego.
          • Los fleddles. Gire la espalda sobre su cama demasiado tiempo y más se reúnen, solo se escapa cuando les brille la linterna. No lo hagas y la pesadilla Freddy vendrá después de ti poco después de que tres de ellos se reúnan.
          • Plushtrap es el enemigo en la diversión con minijuegos de plushtrap. El objetivo es mostrarlo en un momento determinado para que se detenga en la cruz en el piso y gane la oportunidad de comenzar la noche siguiente a las 2 en punto.

          • Juego no estándar: si te atrapan la pesadilla, el juego se reiniciará, al igual que en el primer juego que Golden Freddy atrapará el juego.
          • Oddball En la serie: la jugabilidad tiene lugar en una casa en lugar del establecimiento titular (que todavía se ve en minijuegos entre la noche), el protagonista es un niño en lugar de un guardia de seguridad, las cámaras están ausentes y la historia se desvía del La trama principal del asesino en serie y se centra en los eventos que conducen a la mordedura de una animatrónica (aunque no la en 1987) . A diferencia de otros ejemplos de este tropo, este es en realidad un aspecto famoso de esta entrega.
          • Oh mierda!: El niño que llora y su felpa tienen algunos momentos, especialmente cuando el abuso de su hermano está involucrado.
            • Cada vez que el niño es asustado por su hermano.
            • Cuando alguien ve al niño en Fredbear’s Family Diner y un adulto con un traje de Fredbear comienza a perseguirlo.
            • Cuando el niño está encerrado en la sala de repuestos y está golpeando para escapar.
          • Villainía pragmática: el niño, mientras está atrapado en Fredbear’s Diner, puede echar un vistazo a William Afton, que está ayudando a otro empleado con el traje de Spring-Lock. Mientras huye de un hombre con un traje amarillo, el niño se esconde debajo de una mesa y se mete en una posición fetal problemática. Debido a que otros empleados todavía están allí, el hombre púrpura ahorra al niño.
          • PARANOIDO ARTIONAL: Este niño es la única persona en los juegos asustados del comensal de Fredbear y los animatronics asesinos y embrujados. Si bien Afton claramente todavía tiene su trabajo, resultar que los asesinatos siguen siendo relativamente desconocidos, cinco niños que ve en su camino a casa valide sus miedos.
          • Proteger esta casa: en lugar de una pizzería, los animatronics han decidido aterrorizar una casa en gran medida indefensa. Lástima que no hay cámaras elegantes para verlas venir o ayudar a evitarlas.
          • Recuerda al nuevo chico?: Avistado por el nuevo Golden Animatronic, que en realidad es la forma original de Golden Freddy. También nos enteramos de que es Fredbear, de Fredbear’s Family Diner, como NamedRopped en el segundo juego.
          • El estreno:
            • El verdadero nombre de Golden Freddy es Fredbear.
            • Mangle aparece en la casa del niño. Toy Freddy, Toy Bonnie y Toy Chica también aparecen como juguetes propiedad de un niño local. Después de la actualización de Halloween, hay “diversión con Balloon Boy”, lo que sugiere que el niño es consciente de la existencia original de BB. Con la confirmación indirecta de Scott de que el juego tiene lugar en 1983, todos estos significan que los juguetes animatronics no se introdujeron en 1987; Han existido desde mucho antes de eso (posiblemente como una lista paralela de la pandilla Fazbear original).
            • El niño que estás controlando en los minijuegos fue víctima de una lesión cerebral desafortunada y letal. Su hermano y algunos de los amigos del hermano levantaron al niño hacia Fredbear durante la fiesta de cumpleaños del niño como una broma. El niño terminó aplastado en la mandíbula de Fredbear.
          • Revisando las raíces:
            • Regresó al primer juego, incluso hasta el diseño de tu habitación reflejando la apariencia de la primera oficina.
            • Los principales animatronics son nuevamente los cuatro/cinco originales, nuevamente con Bonnie atacando desde la izquierda, Chica atacando desde la derecha y Foxy escondido detrás de algo. Los personajes del segundo juego no están presentes en el juego real, pero tienen cameos en los minijuegos.
          • Regla del simbolismo: la pesadilla parece tener un cerebro humano como parte de su exoesqueleto/traje. Si bien esto parece no tener sentido aparte de ser espeluznante, en realidad es una metáfora muy sutil de toda la situación de fantasma en la máquina con la animatrónica: una mente humana que controla un cuerpo robot.
          • Chiste:
            • Puedes tocarse la nariz de Freddy nuevamente, esta vez con el peluche en tu cama.
            • El ventilador regresa una vez más. Pero esta vez, no funciona
          • Secuela Gancho:
            • Golpear la noche especial de “pesadilla” te meta una pantalla con un cofre bloqueado “, muy parecido a las cabezas de los niños que lloran en los minijuegos de los juegos anteriores, completos con” lágrimas “” que insinuó más secretos por revelar que aún no se han revelado. Esto terminaría permaneciendo cerrado, según la decisión de Scott.
            • Scottgames muestra el texto “El final. Gracias por jugar!”Iluminar la imagen (por supuesto) revela que en realidad dice” el fin?”
          • Serie Fauxnale: El juego originalmente tenía la intención de ser el juego final de la serie. Sin embargo, Scott se sintió insatisfecho con la vaga narración de historias del juego y decidió continuar la serie.
          • Dispara al perro peludo: el niño muere una muerte terriblemente cruel a manos de su hermano mayor, que no había hecho nada más que atormentar el niño día tras día.
          • El llamado cobarde: el niño que llora, que siempre está llorando y odia el restaurante de Fredbear. Aún así, cualquiera en su lugar estaría aterrorizado con un matón hermano mayor que lo asusta regularmente, por no decir nada que sea adecuadamente paranoico sobre el restaurante dado lo que le sucede en su cumpleaños . Se aguanta bastante bien con la ayuda de Fredbear, todas las cosas consideradas.
          • A alguien no ama a Raymond: finalmente podemos ver a un niño que no está en buenos términos con los infames amigos para todos los niños y los ve que son tan asombrosos como fuera del universo. Aunque le gustan los peluches, los animatrónica lo dejan absolutamente afectado por el miedo.
          • Prepara sigilosa: al igual que con el segundo juego, las escenas entre las noches dejan en claro que estás en un período de tiempo desde antes del primer juego, particularmente cuando el restaurante familiar de Fredbear aún estaba abierto.
          • Chupar e. Cheese’s: Freddy Fazbear’s Pizza no aparece, pero su progenitor, Fredbear’s Family Diner, en minijuegos. El protagonista odios estar allí y está completamente aterrorizado por la animatrónica. Peor aún, es donde se celebra su fiesta de cumpleaños.
          • Resultado sorprendentemente realista: el hermano mayor del protagonista Bully y sus amigos pegan la cabeza del niño en las mandíbulas de Fredbear durante una rutina de canciones. Fredbear no solo es un traje de bloqueo de primavera, con demasiado mecanismos fuertes que pueden desgarrar a un hombre adulto en las cintas en segundos, pero el cráneo de un niño es solo 1/8 tan fuerte como el de un adulto. La cabeza del niño está completamente aplastada por los movimientos de la mandíbula programados de Fredbear después de poca resistencia.
          • Los adolescentes son monstruos: después de la noche 5, el hermano mayor del personaje del jugador y sus amigos lo llevan a la boca del Fredbear Animatronic contra su voluntad.
          • Cosas que se “golpean” en la noche: las pesadillas son versiones grotescas de Fredbear y amigos, que se esconden explictamente en las áreas oscuras de la casa del personaje del jugador, más notablemente debajo de la cama y en su armario.
          • Trauma Conga Line: El juego es uno grande para el niño que llora. Su familia lo abusó constantemente. Su hermano lo encierra en su habitación, mientras sus padres lo dejan en el restaurante que odia y luego lo obligan a ir allí para su cumpleaños. Todo esto culmina en el niño que su hermano y algunos de sus amigos le pusieron la cabeza a la boca de Fredbear, una broma que termina con la cabeza aplastada . Ese podría no ser el final; Si la voz en la escena final pudo hacer lo prometido.
          • Posición fetal con problemas: el niño pobre a menudo está en esta posición tanto en los inicios como en las finales de los minijuegos.
          • True Final Boss: A Palette Swap of Nightmare Fredbear, llamado “Nightmare”, lo reemplaza por el modo Nightmare. Él es mucho más agresivo que Fredbear.
          • Instigador involuntario de Doom: el hermano mayor del protagonista Bully. Su broma mortal fue solo otro evento horrible en la espiral descendente de Fazbear Entertainment.
          • Villanos de compras: el cameo del chico púrpura parece ser él ayudando a otro empleado a ponerse un traje de Bonnie.
          • Westminster Chimes: según la serie, esta melodía regresa una vez más en el trailer. Evitado en el juego, cuando suena un despertador cuando pasas una noche.
          • ¿Por qué tenía que ser serpientes??: El niño que llora odia al restaurante y al animatronics. Adivina qué está a un corto paseo de su casa.