Ciudad antigua – Guía de Minecraft – Ign, Ciudad Antigua – Minecraft Wiki
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A continuación encontrará todos los bloques ubicados en la ciudad antigua:
Ciudad antigua
La ciudad antigua se introdujo en la naturaleza 1.19 y tiene ciertos artículos que no se pueden encontrar en ningún otro lugar en el juego. Explorar la ciudad antigua a menudo es peligrosa, así que asegúrese de estar adecuadamente equipado al hacerlo. Descubrir qué hacer cuando estás allí puede haber un poco abrumador al principio, pero puede valer la pena explorar la ciudad.
Esta guía IGN le enseñará todo lo que necesitará saber sobre la ciudad antigua, con consejos para encontrar la ciudad antigua, sus estructuras, lo que generan turbas y el botín que puede obtener.
Buscando algo específico sobre la ciudad antigua? Haga clic en los enlaces a continuación para saltar a ..
- Cómo encontrar la ciudad antigua
- Sala de rojo
- Mafia de la ciudad antigua
- Bloques de la ciudad antiguos
- Botín de la ciudad antigua
Cómo encontrar la ciudad antigua
Las ciudades antiguas son muy raras para venir y siempre estarán subterráneos. Aunque son raros, algunos métodos pueden ayudarlo a encontrarlos. Es más probable que encuentre una ciudad antigua a nivel de Y de -52 o debajo de una montaña.
Es importante mencionar cada vez que encuentras un bioma oscuro y profundo. No siempre es una señal de que estás cerca de una ciudad antigua.
Una buena manera de ayudarlo a encontrar la ciudad antigua es abriendo la página de comando. Una vez que hayas hecho eso, querrás escribir “/Localizar: Antientcity,”Y obtendrás coordenadas cercanas, excepto el nivel Y. Tan pronto como obtenga las coordenadas, comience a cavar hasta que haya alcanzado los niveles e intente no caer a su muerte.
Sala de rojo
La ciudad antigua tiene una habitación oculta que comúnmente se conoce como la “sala Redstone.”Se puede encontrar debajo del puente de madera al lado de la estructura gigante en el centro.
Verás dos escaleras que conducen a una pared cuando estés debajo del puente. Si lo desea, siempre puede destruir las dos paredes que bloquean su camino o se apagarán de la piedra Redstone yendo a la puerta izquierda y comiendo o haciendo ruido.
Tan pronto como estés adentro, habrá habitaciones clave. El primero a su derecha está destinado a mostrar a los jugadores cómo Redstone puede moverse a través de bloques sólidos y bloques no sólidos.
Si vas a tu izquierda y haces una derecha, verás dos configuraciones más de Redstone. El primero será un atril, y si colocas un libro y una pluma en el stand, encenderá la luz. Mostrando que el atril puede servir como una fuente de energía de Redstone.
Detrás del atril hay otra fuente de Redstone. Con un bloque objetivo, pistón, bloque Redstone y lámpara Redstone. Esto está destinado a mostrar cómo se pueden usar bloques de destino como fuente de alimentación porque el pistón golpeará la lámpara y la encenderá cada vez que dispare el objetivo.
La última habitación estará frente a la sala mencionada anteriormente. Verá una configuración de Redstone que muestra cómo se abrieron las puertas cuando la ingrese.
Mafia de la ciudad antigua
La única mafia que actualmente genera en la ciudad antigua es el director. El director se convertirá en cada vez que se convierta en activar una serie de chillones de sculk.
Bloques de la ciudad antiguos
A continuación encontrará todos los bloques ubicados en la ciudad antigua:
- Bloque de Redstone
- Alfombra azul
- Hielo azul
- Lana azul
- Hoguera
- Vela
- Cincelado
- Empapado deepslate
- Losa empapada deepslate
- Escaleras empedradas deepslate
- Muro de profundidad empedrada
- Ladrillos de profundo rompidos
- Azulejos de DeepSlate agrietados
- Alfombra de cian
- Lana cian
- Valla de roble oscuro
- Registro de roble oscuro
- Tablones de roble oscuro
- Profundo
- La losa de ladrillo profundo
- Escaleras de ladrillo profundo
- Muro de ladrillo de DeepSlate
- Ladrillos de profundidad
- Losa de azulejos de profundidad
- Escaleras de baldosas profundas
- Muro de baldosas DeepSlate
- Azulejos
- Suciedad
- Horno
- Vaso
- Panel de vidrio
- Bloque de césped
- Alfombra gris
- Lana gris
- Hielo
- Trampilla de hierro
- Escalera
- Atril
- Palanca
- Alfombra azul claro
- Lana azul claro
- Block de Notas
- Hielo lleno
- Cabeza de pistón
- Basalto pulido
- Deepslate pulido
- Losa pulida deepslate
- Escaleras pulidas deepslate
- Muro de DeepSlate pulido
- Comparador de Redstone
- Polvo de piedra roja
- Lámpara de piedra
- Repetidor de Redstone
- Antorcha Redstone
- Antorcha de pared de Redstone
- Deepslate reforzado
- Sensor de sculk
- Cráneo de esqueleto
- Basalto suave
- Nieve
- Fuego del alma
- Linterna del alma
- Arena de almas
- Piston pegajoso
- Placa de presión de piedra
- Objetivo
- Antorcha
- Agua
- Vela blanca
Botín de la ciudad antigua
A continuación se enumeran todo el botín que puede encontrar y las probabilidades de que lo encuentre en la ciudad antigua para el Java versión:
- Fragmento de amatista: 1-15 (23.2% de posibilidades de caer)
- Patata respaldada: 1-10 (54.9% de posibilidades de dejar caer)
- Hueso: 1-15 (35.9% de posibilidades de dejar caer)
- Libro: 3-10 (35.9% de posibilidades de dejar caer)
- Botella o ‘Enchanting: 1-3 (23.2% de posibilidades de caer)
- Vela: 1-4 (23.2% de posibilidades de caer)
- Carbón: 6-15 (46.5% de posibilidades de dejar caer)
- Compass: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Hoe de diamante encantado dañado: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Armadura de caballo de diamantes: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Fragmento de disco: 1-3 (29.8% de posibilidades de dejar caer)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% de posibilidades de dejar caer)
- Libro encantado: 1 (23.2% de posibilidades de caer)
- Libro encantado: 1 (35.9% de posibilidades de dejar caer)
- Leggings de diamantes encantados: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Manzana dorada encantada: 1-2 (8.4% de posibilidades de dejar caer)
- Leggings de hierro encantado: 1 (23.2% de posibilidades de caer)
- Bayas brillantes: 1-15 (23.2% de posibilidades de caer)
- Zanahoria dorada: 1-10 (54.9% de posibilidades de dejar caer)
- Lead: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Music Disc (13): 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Music Disc (otroside): 1 (8.4% de posibilidades de dejar caer)
- Music Disc (Cat): 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Etiqueta de nombre: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Hielo lleno: 2-6 (80.5% de posibilidades de dejar caer)
- Poción de regeneración 1-3 (35.9% de posibilidades de dejar caer)
- Saddle: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Catalyst Sculk: 1-2 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Sensor Sculk: 1-3 (23.2% de posibilidades de caer)
- Sculk: 4-10 (23.2% de posibilidades de caer)
- Bola de nieve: 2-6 (97.0% de posibilidades de caer)
- Soul Torch: 1-15 (35.9% de posibilidades de dejar caer)
- Estofado sospechoso: 2-6 (54.9% de posibilidades de dejar caer)
A continuación se enumeran todo el botín que puede encontrar y las probabilidades de que lo encuentre en la ciudad antigua para el Base versión:
- Fragmento de amatista: 1-15 (23.2% de posibilidades de caer)
- Patata respaldada: 1-10 (54.9% de posibilidades de dejar caer)
- Hueso: 1-15 (35.9% de posibilidades de dejar caer)
- Libro: 3-10 (35.9% de posibilidades de dejar caer)
- Botella o ‘Enchanting: 1-3 (23.2% de posibilidades de caer)
- Vela: 1-4 (23.2% de posibilidades de caer)
- Carbón: 6-15 (46.5% de posibilidades de dejar caer)
- Compass: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Hoe de diamante encantado dañado: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Armadura de caballo de diamantes: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Fragmento de disco: 1-3 (29.8% de posibilidades de dejar caer)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% de posibilidades de dejar caer)
- Libro encantado: 1 (23.2% de posibilidades de caer)
- Libro encantado: 1 (35.9% de posibilidades de dejar caer)
- Leggings de diamantes encantados: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Manzana dorada encantada: 1-2 (8.4% de posibilidades de dejar caer)
- Leggings de hierro encantado: 1 (23.2% de posibilidades de caer)
- Bayas brillantes: 1-15 (23.2% de posibilidades de caer)
- Zanahoria dorada: 1-10 (54.9% de posibilidades de dejar caer)
- Lead: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Music Disc (13): 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Music Disc (otroside): 1 (8.4% de posibilidades de dejar caer)
- Music Disc (Cat): 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Etiqueta de nombre: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Hielo lleno: 2-6 (80.5% de posibilidades de dejar caer)
- Poción de regeneración 1-3 (35.9% de posibilidades de dejar caer)
- Saddle: 1 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Catalyst Sculk: 1-2 (16.1% de posibilidades de dejar caer)
- Sensor Sculk: 1-3 (23.2% de posibilidades de caer)
- Sculk: 4-10 (23.2% de posibilidades de caer)
- Bola de nieve: 2-6 (97.0% de posibilidades de caer)
- Soul Torch: 1-15 (35.9% de posibilidades de dejar caer)
- Estofado sospechoso: 2-6 (54.9% de posibilidades de dejar caer)
Obtenga más información sobre Minecraft con algunas de nuestras otras guías útiles:
- Biomas
- Guía de reproducción: cómo criar a todos los animales
- Turbas
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Ciudad antigua
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Este artículo trata sobre la estructura generada. Para la próxima novela, ver Minecraft: Journey to the Ancient City.
Ciudad antigua
Biomas
Consiste en
Un ciudad antigua es una estructura palaciega que se encuentra en biomas oscuros profundos en la capa -51, que alberga cofres que contienen algunos elementos que no se pueden encontrar en ningún otro lugar.
Contenido
- 1 estructura
- 1.1 Estética ambiental
- 1.1.1 vista general
- 1.1.2 circuitos Redstone
- 6.1 capturas de pantalla
- 6.1.1 generación impar
Estructura [ ]
Estética ambiental []
Una ciudad antigua presenta un palacio muy grande con una huella de alrededor de 220 bloques en cada eje horizontal, que se extiende a lo largo de un bioma oscuro profundo. El piso de la ciudad siempre se genera en el nivel Y de -51. El palacio está formado por pasillos largos con capas de lana gris de 2 bloqueo de lana gris en el piso, y algunas alfombras hechas de pisos de lana o alfombra azul, azul claro y cian para evitar vibraciones, así como algunas ruinas más pequeñas a la lado de los corredores principales, que contienen uno o dos cofres de botín. La ciudad tiene estatuas y el centro presenta un marco que se asemeja a la cabeza de un alcaide, donde hay bloques de DeepSlate reforzados, que es un material inalcanzable en modo de supervivencia. Se pueden encontrar otros bloques únicos, como linternas de soul y velas, así como diferentes formas de DeepSlate y Sculk. Los chillones de Sculk generan con mucha más frecuencia en las ciudades antiguas que en el bioma oscuro profundo normal.
Algunas estructuras se parecen a elementos del juego. El centro de la ciudad se parece a las primeras iteraciones del diseño del alcaide, y otras estructuras se asemejan a los puestas avanzados y salas de mansión de bosques.
Vista general [ ]
Los siguientes tres renders son la misma instancia de la ciudad antigua.
La vista desde la dirección de la entrada.
La vista vertical. La entrada se encuentra en la parte inferior de esta imagen.Circuitos Redstone []
Debajo del marco en el centro de la ciudad se encuentra una serie de sótanos ocultos con circuitos Redstone de generación natural.
La entrada secreta se encuentra en la base de la estructura, debajo del puente de madera entre el centro de la ciudad y la pared. Hay una puerta de pistón que está controlada por un sensor Sculk en los circuitos de Redstone en el sótano.
Sótano de City_Center_1 .
Sótano de City_Center_2 .
Horno en el sótano de City_Center_2 .
Sótano de City_Center_3 .
Circuito de puerta de pistón en el sótano de City_Center_3 .Para City_Center_1, hay un bloque de DeepSlate cincelado frente al marco. Hacer una vibración a su alrededor puede activar el sensor Sculk y luego abrir la puerta del pistón. También hay un extensor de pulso entre el sensor Sculk y la puerta del pistón, lo que hace que la puerta del pistón se cierre 180 marcas de juego después de que el sensor Sculk se desactive.
El circuito en City_Center_2 es similar al primero, pero con un filtro de resistencia a la señal. Solo las vibraciones con una frecuencia igual a 8 (interacciones de la mafia, golpes de proyectiles, alimentación, daño de la entidad) pueden activar la puerta del pistón. Crear estas vibraciones en el camino en la parte delantera del marco en el centro de la ciudad activa la puerta.
Para City_Center_3, hacer una vibración en el camino frente al marco en el centro de la ciudad puede activar el sensor Sculk. Además, hay una flip-flop entre el sensor de sculk y la puerta del pistón. Después de que se activa el sensor Sculk, la puerta del pistón permanece abierta hasta que el sensor Sculk se active nuevamente.
Hay tres circuitos básicos de Redstone en el sótano:
Circuito para mostrar que algunos bloques pueden transferir una señal con un repetidor, mientras que otros no pueden.
Estructura de archivo []
Todas las estructuras de la ciudad antigua que se encuentran a continuación se encuentran en el cliente de la carpeta.jar/data/minecraft/structure/antiguo_city [ Solo je ], Data/Structures/Ancient_City [ Ser solo ] .
- ciudad antigua
- ciudad
- entrada
- entrante_connector.NBT
- Entrance_Path_1.NBT
- Entrance_Path_2.NBT
- Entrance_Path_3.NBT
- Entrance_Path_4.NBT
- Entrance_Path_5.NBT
- City_center_1.NBT
- City_center_2.NBT
- City_center_3.NBT
- paredes
- Bottom_1.NBT
- Bottom_2.NBT
- esquina izquierda inferior.NBT
- esquina inferior derecha.NBT
- Bottom_right_corner_1.NBT
- Bottom_right_corner_2.NBT
- izquierda.NBT
- bien.NBT
- Esquina superior izquierda.NBT
- esquina superior derecha.NBT
- arriba.NBT
- cuartel.NBT
- Camp_1.NBT
- Camp_2.NBT
- Camp_3.NBT
- Cámara_1.NBT
- Cámara_2.NBT
- Cámara_3.NBT
- ICE_BOX_1.NBT
- grande_pillar_1.NBT
- grande_ruin_1.NBT
- Medium_pillar_1.NBT
- Medium_ruin_1.NBT
- Medium_ruin_2.NBT
- sauna_1.NBT
- Small_ruin_1.NBT
- Small_ruin_2.NBT
- Small_statue.NBT
- tall_ruin_1.NBT
- tall_ruin_2.NBT
- tall_ruin_3.NBT
- tall_ruin_4.NBT
- intact_corner_wall_1.NBT
- intact_horizontal_wall_1.NBT
- intact_horizontal_wall_2.NBT
- intact_horizontal_wall_bridge.NBT
- intact_horizontal_wall_passage_1.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_2.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_3.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_4.NBT
- intact_intersection_wall_1.NBT
- intact_lshape_wall_1.NBT
- ruined_corner_wall_1.NBT
- ruined_corner_wall_2.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_2.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_3.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_4.NBT
- entrada
- ciudad
- 1.1 Estética ambiental