Ciudad nocaut | Parche 6.1, actualizaciones del juego – League of Legends

6.1 liga de notas de parche

Cambios de elemento y dominio

Parche 6.1

Nuestro primer parche desde que nuestro lanzamiento gratuito presenta cambios en la forma de balón, los ajustes del juego, las correcciones visuales y más.

Parche 6.1 presenta las siguientes mejoras:

Mejoras mecánicas de “escape de forma de pelota”

El intento anterior de resolver problemas que permiten a los jugadores mantener infinitamente a los jugadores atrapados en la forma de pelota usando bolas de jaula, súper fuerza o éxitos bien durados en BasketBrawl ha sido revertido y reemplazado por un sistema completamente nuevo detallado a continuación:

  • Este cambio previo reduciría continuamente la cantidad de tiempo que quedó atrapado en la forma de pelota si se volviera a capturar, lo que desafortunadamente creó un problema en el que los jugadores podían caminar continuamente en los brazos de un oponente e inmediatamente liberarse, por lo tanto, “aturdirlos”.
  • Con esta nueva actualización, cuando los jugadores salen de cualquier tipo de estado de forma de pelota “atrapado”, ahora estarán en un estado muy breve de “invulnerabilidad de forma de pelota” indicada por un sutil efecto de parpadeo blanco en su luchador.
  • Mientras que en este estado de “invulnerabilidad de forma de pelota”, los jugadores generalmente no son invulnerables al daño, pero son invulnerables a estar atrapados nuevamente en la forma de pelota o de la caída en los brazos de un oponente.

Más específicamente, mientras que en este estado de “invulnerabilidad de forma de pelota”:

  • Las bolas de jaula golpearán al jugador pero rebotarán sin dañarlas o atraparlas en forma de pelota.
  • En las listas de reproducción de los superpoderes, ser abordado por un jugador con súper fuerza causará una reacción de tackle normal en lugar de agarrar al jugador en forma de pelota.
  • Los jugadores aún pueden revolcarse manualmente, pero solo pueden ser recogidos por compañeros de equipo y no por oponentes. Sin embargo, ser recogido por un compañero de equipo inmediatamente finaliza el estado de “invulnerabilidad de la forma de pelota”.
  • En las listas de reproducción de BasketBrawl, el jugador recibirá un golpe no dañino. Este es el solo Los jugadores del tiempo son realmente invulnerables al daño, ya que recibir daño en esta lista de reproducción haría que el jugador sea forzado a la forma de pelota nuevamente.
  • En las listas de reproducción que no sean de BasketBrawl, ser atropellado por una pelota, una pelota de jugador o un lanzamiento definitivo aún dañará a los jugadores en este estado.

OTRAS CARACTERÍSTICAS

  • Se solucionó un problema que hacía reaparecer ocasionalmente en la tienda de peleas después de ser comprado.
  • Se solucionó un problema que hacía que los dodgeballs ocasionalmente fueran invisibles durante la locura de la medianoche.
  • Se solucionó un problema que evitaba que los íconos “nuevos” aparecieran en la lealtad de la regalía Cosmetics.
  • Se solucionó un problema que hacía que una ventana emergente blanca en blanco apareciera ocasionalmente al comprar Holobux.
  • Se solucionó un problema que hacía que otros jugadores parecieran deslizarse mientras se movía con una pelota cargada.
  • Se corrigió un problema raro que el juego se bloqueara al cambiar la configuración de calidad de filtrado anisotrópico.
  • Se solucionó un problema que hacía que los jugadores se apuntaran a oponentes ya ko.
  • Se solucionó un problema raro en el que los jugadores se les impedía comprar artículos en la tienda Brawl, incluso cuando tienen suficiente Holobux.
  • Se solucionó un problema para permitir que los jugadores recibieran perdón por pérdidas si faltaba un compañero de equipo por menos del 25% del partido.
  • Se solucionó un problema en el que los jugadores que se desconectaron durante la pantalla de “configuración del partido” no estaban siendo reemplazados durante el partido.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos efectos de KO aparecieran como cuadrados blancos.
  • Se solucionó un problema ocasionalmente causando que una boomerang boomerang se atasque en un lugar en el aire.
  • Se solucionó un problema para evitar que el contrato de la tripulación “necesito un héroe” progrese correctamente.
  • Se solucionó un problema que ocasionalmente hacía que el texto “perdonado” no apareciera al recibir perdón de pérdidas, mientras que el jugador tiene cero puntos de liga en una división.
  • Se corrigió un problema en la secuencia de resultados de la liga para jugadores de diamantes que causan actualizaciones de calificación de habilidad para mostrar que pasar de cero a la nueva calificación de habilidad, en lugar de la antigua calificación de habilidad a la nueva calificación de habilidad.
  • Se agregó varias otras mejoras detrás de escena, incluida la implementación de la infraestructura para cambiar varios servicios de backend a Velan en el futuro cercano.

Gracias a aquellos de ustedes que publican en el canal #de apoyo comunitario en Discord cuando encuentres un comportamiento inusual del juego. Estos informes nos ayudan a descubrir cómo reproducir estos comportamientos y encontrar soluciones. Para cualquier cosa relacionada con los problemas de retraso o servidor, o si necesita soporte en un tema en particular, visite el soporte.Citidad de nocautas.com e incluya tantos detalles como pueda. Gracias por tu ayuda!

6.1 liga de notas de parche

La fuente definitiva de todas las actualizaciones que llegan al juego.

Horizonbound Little Legend Showcase

Patch de tácticas de pelea de equipo 13.18 notas

Rodger “Riot Prism” Caudill

Parche 13.18 notas

Pase horizonbound y más

Rodger “Riot Prism” Caudill

Resumen de las habilidades de brezo

Patch de tácticas de pelea de equipo 13.17 notas

Rodger “Riot Prism” Caudill

Parche 6.1. Resumen

Hola y bienvenido al resumen del parche de Mobafire – 6.1!

Con parche 6.1 que está a menos de 24 horas de golpear los servidores en vivo, nuestro primer resumen del parche del año nuevo es uno que no querrá perderse. No solo los fines finales y los nerfs a los campeones, elementos y dominios antes del comienzo de la temporada competitiva de 2016 se incluirán en el parche de esta noche, sino que también hay un sistema selecto de campeón completamente nuevo para discutir y, por supuesto, la adición de un nueva piel.

En esta publicación, pasaremos por ellos uno por uno antes de darle la oportunidad de intervenir y hacernos saber lo que piensas. Hagámoslo!

Nuevo campeón seleccionado

Más bien inusualmente, comenzaremos no observando los cambios realizados a los campeones en este parche, sino que cambian nuestro enfoque al recién diseñado Champion Select que se probará en los servidores NA y TR el 14 de enero (y lentamente hace su camino a través de otros servidores desde allí). Aunque lo hemos como Para resumir los cambios por usted, preferimos asegurarnos de que comprenda completamente el sistema antes de dirigirse a su próximo juego de draft normal o clasificado, por lo que no lo haremos.

El nuevo proceso de cinco pasos se describe a continuación (haga clic en cualquiera de las imágenes para verlas en tamaño completo):

1. Posición seleccionada

Los compañeros de equipo seleccionan dos posiciones que les gustaría jugar (arriba, jungla, media, abajo, soporte, llenado) en el vestíbulo.

2. Asignación de posición

Una vez que se encuentra un partido, New Champ Select le asigna a cada compañero de equipo un puesto.

Los compañeros de equipo tienen la oportunidad de resaltar al campeón que quieren jugar antes de las selecciones y las prohibiciones.

Los compañeros de equipo asignados a la tercera, cuarta y quinta selección prohibirán a un campeón.

WTF le hicieron a mi campeón?!
Acceso rápido para jugadores preocupados

Ahora, hablemos de algunos de los detalles. Kha’zix ‘aumentó el radio de explosión en Espiga vacía ( 225 ⇒ 275) y un mayor rango en Salto ( 600 ⇒ 700) debería aumentar su capacidad para molestar a sus oponentes y castigarlos cada vez que se aislen, mientras que la reducción de Radio de colisión de Rumble ( 50 ⇒ 35) y aumento de su Rango de criadores de llamas ( 550 ⇒ 600) y tasa de garrapatas ( 0.5 segundos ⇒ 0.25 segundos) debería hacer que se sienta menos torpe y le facilite la última vez de los minions de manera confiable.

En cuanto a los nerfs, Miss Fortune recibirá una reducción de la relación en Amor toque y reducción de daños en ella Hacer que llove (de 10/30/50/70/90 dependiendo del rango) ya que simplemente estaba causando demasiado daño con demasiadas habilidades, mientras que Las habilidades de Trundle para lastimar las torretas y los revestimientos delanteros enemigos serán influenciadas negativamente por los nerfs a Chomp (ya no afecta las torretas) y Subyugado (el tiempo de reutilización aumentó en 30/20 / 10 segundos, el maná costo por 25).

Cambios de elemento y dominio

Además de los cambios en los campeones, también hay una serie de cambios en los elementos y las maestras en este parche.

Para los elementos, los aspectos más destacados incluyen un – bastante sorprendente – nerf a Reclamación de Frost Queen, estadísticas mejoradas para La danza de la muerte y un nuevo encantamiento de la jungla llamado Echoes Runic. Ahora, FQC proporcionará un 50% menos de regeneración de maná base que antes y su activo se ralentizará durante 2-5 segundos dependiendo de la distancia recorrida por los fantasmas helados (era 4), mientras que los cambios a los cambios a El baile de la muerte es un resultado simple de la ineficiencia de oro del artículo; Simplemente no estaba entregando suficiente Bang para el dinero.

Finalmente, el nuevo encantamiento de Echoes Runic reemplazará a Runeglaive como la opción de referencia para los campeones de AP, y le permite a su campeón acumular cargas al moverse o lanzar habilidades que luego se consumirán para causar daño mágico a hasta 4 objetivos una vez que el límite del límite es alcanzado. Este efecto restaura un gran porcentaje de maná faltante y causa daño adicional al golpear a grandes monstruos. Tenga en cuenta que, al momento de escribir esto, este encantamiento aún no se ha agregado a la base de datos de Mobafire; Esto se hará lo antes posible.

En cuanto a las maestras, los cambios introducidos en este parche están dirigidos principalmente a dar Decreto de Thunderlord un poco más de competencia, como todas las maestras de Keystone de Ferocity + Stormraider’s Surge recibirá aficionados (ratón sobre los iconos de dominio a continuación para las descripciones actualizadas). Buffs anteriores al El dominio de precisión también se volverá a invertir, con la penetración de la armadura base y la penetración de la armadura por nivel.

Para celebrar el inicio de la temporada competitiva de 2016, Patch 6.1 también incluirá una nueva piel Challenger (siguiendo el Challenger Ahri el año pasado) que estará disponible para 975 RP por un tiempo limitado solo después del lanzamiento.

Comparte tus pensamientos!

Desafortunadamente, el primer resumen del parche de la nueva temporada ha llegado a su fin. Como siempre, puede ponerse al día con todos los cambios que no pudimos discutir leyendo las notas completas del parche (enlace en la introducción!).

Dicho esto, es hora de reunir algunas de sus opiniones. ¿Qué piensas sobre el nuevo campeón seleccionado?? ¿Proporciona todos los cambios que el sistema de borrador necesita, o hay problemas sin resolver?? ¿Qué piensas sobre los aficionados y los nerfs en este parche, y qué campeones crees que veremos que jugaremos con más o menos frecuencia como resultado de ellos?? Finalmente, ¿estarás recogiendo Challenger Nidalee? ?

Háganos saber en los comentarios a continuación!