Civilización 6 civas nuevas: todas las civas nuevas en ascenso y otoño y otros civ 6 dlc |, мас regalo de vapor: civilizaciones expandidas

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Civilización 6 CIV New: todas las civas nuevas en Rise and Fall y otros Civ 6 DLC

Todos los nuevos civs y sus respectivos líderes de cada civilización 6 DLC.

Actualizado el 12 de enero de 2021

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Específicamente, para que sepa exactamente qué civs puedes obtener de qué paquete de DLC, así como, por supuesto, todos sus rasgos, unidades y bonos únicos, también. Puede consultar el resto de los líderes y civilios en nuestra página de la lista de líderes de Civilization 6 original.

Una nota rápida: hemos actualizado las guías Civ 6 para el lanzamiento del juego en Nintendo Switch, pero tenga en cuenta que contienen información sobre el DLC de aumento y caída, así como el juego base, lo que significa que solo se aplican algunas cosas si tienes Ese DLC! De lo contrario. !

Civilización: Cree
Líder:

Obtenga +1 capacidad de ruta comercial y un comerciante libre cuando investiga cerámica. Cuando un comerciante se mueve a un mosaico no reclamado dentro de tres mosaicos de una ciudad de Cree, esa ciudad reclama esos mosaicos.
Unidad única de Cree – Okihtcitaw: .
Mejora de mosaico única que debe construirse junto a una bonificación o recurso de lujo. .
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  • Cuando juega como Poundmaker: . Con un comienzo rápido y pacífico proporcionado por sus rutas comerciales tempranas y Mekewap, primero debe apresurarse a la cerámica, luego usar esa comida, producción, oro y vivienda para ir en cualquier dirección, aunque los tipos de victoria basados ​​en ciudadanos como la ciencia probablemente funcionen mejor, Dado su potencial de rápido crecimiento.
  • Saquear las rutas comerciales es obvia, ya que el fabricante de libras probablemente tendrá una gran cantidad de ellas al principio. . .

Civilización: Países Bajos
Wilhelmina

Holandesa habilidad única – Grote Rivieren: .
Unidad única holandesa – De Zeven Provinciën: Era del Renacimiento Rango de la unidad naval con mayor fuerza de combate y fuerza a distancia, y una fuerza de combate de bonificación de +7 al atacar distritos con defensas.
Infraestructura única holandesa – Polder: Mejora de azulejos que deben construirse en la costa o los azulejos con al menos tres azulejos adyacentes sin colinas o montañas. Otorga +1 alimentos y producción, +1 alimentos para cada polder adyacente, +0.5 viviendas, +4 de oro con ingeniería civil, +2 más alimentos y +1 más producción con piezas reemplazables, y aumenta el costo de movimiento del mosaico a 3.
Wilhelmina habilidad única – Radio oranje: .

  • Cuando juega como Wilhelmina: Wilhelmina está muy construida alrededor del juego costero y naval. . Merchant Republic es un tipo de gobierno importante, y, por supuesto, debe establecer tantas bonificaciones entre puertos, centros comerciales, zonas industriales y ríos cercanos. .
  • Al jugar contra Wilhelmina: Ella obtiene un gran aumento de poder en el juego medio, donde los ingresos de oro y producción pueden dispararse en puertos y centros comerciales y el comercio comienza a augerarse, por lo que es importante tratar de restringir a Wilhelmina en el juego temprano. Si la ve temprano, toma los asentamientos costeros y ríos lo más rápido que pueda, y negar su comercio ralentizará sus ingresos culturales si está en el camino de su victoria cultural.

Civilización:
Líder:

Al hacer una dedicación al comienzo de una edad de oro, también obtienes el bono de versiones de edad normales para obtener puntos de la era, así como el bono de la edad de oro.
Unidad única de Georgia – Khevsur: .
Infraestructura única de Georgia – Tsikhe: Edificio del centro de la ciudad que reemplaza las paredes del Renissance. . .
Habilidad única de Tamar – Gloria del mundo, reino y fe: +.

  • . Su objetivo es poner en marcha el primero y, con suerte, el resto seguirá, idealmente. !
  • Al jugar contra Tamar: .

Civilización: India (segundo líder)
Chandragupta

INDIA CLABILIZA SINGUNA – Dharma: .
. Reemplaza a Horseman, tiene 2 movimiento y 40 ataque cuerpo a cuerpo. .
Mosaico. Otorga +1 comida y +1 vivienda. +. +1 comida adicional si está adyacente a una granja, y otro +1 con deportes profesionales, +1 más de vivienda también, con saneamiento. No se puede construir en colinas o adyacentes a otro Stepwell.
Chandragupta habilidad única – Arthashastra: .

  • Un expansionista agresivo, Chandragupta se trata de apresurar el entrenamiento militar y llegar a la guerra temprano. Los Stepwell son excelentes en el juego temprano, aunque aparte de la vivienda de bonificación que caen en el juego medio o tardío después de que se desbloquee el feudalismo; úsalos para lograr un rápido crecimiento de la ciudad del juego temprano a medio. .
  • Al jugar contra Chandragupta: . .

Civilización: Corea
Seondeok

Habilidad única de Corea – Tres reinos: .
Unidad de rango de la era del Renacimiento con alta fuerza a distancia, pero no puede moverse y atacar en el mismo turno.
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Seondeok Habilidad única – Hwarang: +.

  • Cuando juega como Seondeok: . Combinarlos con algunas tierras planas circundantes para granjas y colinas para minas le dará a su ciudad un buen equilibrio de crecimiento y producción sostenidos, pero también pueden ser más especializados si tiene una ciudad particularmente plana o montañosa en mente. Con eso, y la promoción del investigador del gobernador Pingala que aumenta la velocidad a la que puede construir edificios basados ​​en el campus en la ciudad, y la bonificación de Hwarang, debe estar bien en su camino a una victoria en la ruta de la ciencia.
  • Al jugar contra Seondeok: . .

Civilización: Mapuche

Habilidad única de mapuche – toqui: . .
Unidad única de Mapuche – Malón Raider: .
Mejora de baldosas que debe construirse en un mosaico con una apelación de impresionante (4 o más). Otorga cultura igual al 75% de la apelación de ese mosaico
Si una de tus unidades derrota a una unidad enemiga dentro de las fronteras de la ciudad de ese enemigo, esa ciudad pierde 20 lealtad.

  • Lautaro está centrada en el combate, aunque su estructura única The Chemamull es una excelente fuente de cultura y turismo de juego tardío después de investigar el vuelo, por lo que sus bonificaciones de combate se gastan mejor esculpiendo y luego defendiendo sus propias fronteras, especialmente en el juego medio donde sus asaltantes de Malón están en su forma más efectiva. Identifique las ciudades que desea capturar o la tierra que desea reclamar, y una vez que esté contento con su tierra (que debe tener una apelación alta), profundice. .
  • Por un lado, tenga cuidado con el conflicto con Lautaro cuando esté en una edad de oro, ya que el bono de fuerza de combate +10 que obtienen sus unidades afectará seriamente el conflicto. De lo contrario, inclinarlo a la Torre Eiffel hará mella en su turismo, o al menos evitará que se salga de control al final del juego, y combinando a los gobernadores Víctor y Amani si sus fronteras están cerca de Lautaro ayudará a defenderse de la amenaza. de conquista y revuelta.

Civilización: Mongolia
Líder:

Comenzar una ruta comercial crea un puesto comercial en la ciudad de destino al instante, en lugar de completar. .
. Comparte su rango de movimiento con todas las unidades en una formación si forma una.
Edificio del campamento de la era antigua, replica del establo. Proporciona +1 producción, +1 viviendas, +1 ranura ciudadana, +1 gran punto general por turno, +25% de experiencia de combate para todas las unidades de caballería ligeras y pesadas entrenadas allí, y +1 movimiento para todas las unidades de caballería entrenadas en esa ciudad.
Todas las unidades de clase de caballería ganan +3 fuerza de combate, y derrotar a las unidades de clase de caballería enemiga te da la oportunidad de capturar esa unidad en lugar de destruirla.

Consejos de Genghis Khan:

  • Como era de esperar, Genghis Khan se trata de concentrar su caballería y asegurar una victoria de dominación radical. . .
  • Las unidades anti-cavalería son esenciales, pero el problema será con sus arqueros de Keshig, que requieren unidades anti-alcios como la caballería. . .

Civilización:

. Las ciudades extáticas duplican todo lo anterior, a bonos del 10% y +2 puntos cada una.
Escocia Unidad única – Highlander: Unidad de reconocimiento de la era industrial con combate adicional y fuerza a distancia, y otra fuerza de combate +5 en colinas y bosques.
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Robert the Bruce Unique habilidad – Bannockburn: Después de investigar las tácticas defensivas Civic, en lugar del servicio diplomático Civic, puede declarar una guerra de liberación. +100% de producción y +2 movimiento para los primeros 10 turnos después de declarar uno.

Consejos de Robert the Bruce:

  • Al jugar como Robert el Bruce: . .
  • . . .

zulú

Las ciudades que tienen una unidad de guarnición obtienen +3 lealtad por turno o +5 si es un cuerpo o ejército allí. Las unidades que conquistan una ciudad se actualizan automáticamente en un cuerpo o ejército si tiene el cívico desbloqueado para ellos.
Unidad única de Zulu – Impi: Unidad de Caballería Medieval que reemplaza al Pikeman. Más rápido para producir y un menor costo de mantenimiento, con un aumento de la bonificación para los flanqueos y las ganancias XP más rápidas.
Infraestructura única de Zulu – Ikanda: Distrito que reemplaza el campamento. .
Puede formar cuerpo de los mercenarios cívicos y ejércitos del nacionalismo cívico, en lugar de desbloquear más tarde. Fuerza de combate adicional +5 tanto para el cuerpo como para los ejércitos.

  • Cuando juega como Shaka: . Los campamentos apresurados, así como los mercenarios y el nacionalismo cívico en el futuro, te permitirán barrer rápidamente a través de las ciudades enemigas y desarrollar un gran número de unidades adyacentes y apiladas. .
  • Al jugar contra Shaka: Si estás cerca, espera ser atacado bastante pronto. Las unidades a distancia funcionarán mejor, ya que su caballería luchará contra su impi acumulado. Si estás más lejos, progresar más allá de la era medieval reducirá el impacto de esos impi, pero para entonces él también puede tener más cuerpo y ejércitos acumulando también.

Si su lujuria por la civilización 6 el conocimiento sigue siendo fuerte, los propietarios de expansión deben echar un vistazo a nuestro centro de guía de ascenso y caída de Civ 6 que lo lleva a través de los conceptos básicos de todo lo nuevo, mientras que tenemos páginas dedicadas sobre gobernadores y lealtad, junto con cómo Ganar edades doradas, puntos de la época y puntaje de la época a través de momentos históricos, y una lista completa de nuevos civiles en civ 6 ascenso y otoño y otros DLC. . . .

Otros nuevos civiles de Civilization 6 DLC Packs

Desde inicialmente se lanzó en 2016, se han agregado varios nuevos líderes y CIV a la Civilización 6 a través de paquetes y escenarios de DLC dedicados.

Bonificación de pedido anticipado o paquete de civilización azteca

Líder: Montezuma

Gastar cargos de constructor para completar el 20% del cargo original del distrito.
Aztec Unidad única – Eagle Warrior: Unidad cuerpo a cuerpo de la era antigua. Tiene la oportunidad de capturar las unidades militares de otras civilizaciones convirtiéndolas en constructores. Reemplaza al guerrero.
Aztec Infraestructura única – Tlachtli: +2 fe, +1 servicios de entretenimiento, +1 gran punto general por turno. Reemplaza la arena.
Montezuma habilidad única – Regalos para el Tlatoani: Los recursos de lujo en su territorio proporcionan un servicio a 2 ciudades adicionales. Las unidades militares reciben +1 fuerza de combate por cada recurso de lujo diferente mejorado en tierras aztecas.

  • Cuando juega como Montezuma: Más grande es mejor cuando juega como Montezuma. Expanda territorio para reclamar tantos recursos de lujo como sea posible para el impulso que proporcionan tanto a las comodidades como a la fuerza de combate de la unidad. Use los guerreros Eagle tanto como sea posible en el juego temprano para capturar las unidades enemigas y convertirlos en constructores para cosechar esos recursos de lujo y también acelerar la producción de distritos. Si tal expansión requiere guerra, que así sea. Montezuma está bien equipado para la guerra en el juego temprano y las comodidades adicionales proporcionadas por los recursos de lujo no solo aumentarán la fuerza del combate, sino que también compensarán los inquietudes de la población de la guerra que se libran alrededor de sus oídos.
  • Al jugar contra Montezuma, Sea consciente de su Agenda: Tlatoani. . No le gustan las civilizaciones que tienen recursos de lujo que no tiene.

Paquete de civilización y escenario de Polonia
Civilización: Polonia
Jadwiga

PLAND SABILIDAD ONIC – Libertad Golden: . Además, uno de los espacios de política militar de Polonia se convierte en una ranura de política comodín.
Unidad única de Polonia – Hussar alado: Unidad de caballería de la era medieval. Al atacar, si hace más daño que el enemigo defensor, los empuja hacia atrás un mosaico. Si no pueden retroceder, hace daño adicional.
Infraestructura única de Polonia – Sukiennice: Reemplaza el mercado. +3 oro, +1 ciudadano, +1 excelente punto por encierro, +4 de oro de rutas comerciales nacionales, +2 producción de rutas de comercio internacional.
Jadwiga habilidad única – Unión lituana: Al usar la ‘bomba de cultura’ de la libertad de oro para obtener territorio de la ciudad de otra civil, convertirá esa ciudad en su religión. .

  • Cuando juega como jadwiga: . El oro adicional y la producción de varias fuentes significa que jugar un juego ‘amplio’, con muchas ciudades extendidas desde el principio, se hace mucho más fácil, mientras que la conversión de una política militar a una política comodín puede ser muy útil para adaptarse a la adaptación a los juego en cuestión. Combina que con las habilidades de desplazamiento tanto del Hussar alado como del Hussar y el regreso de la ‘bomba de cultura’, y la Polonia de Jadwiga se trata de expansión.
  • Al jugar contra Jadwiga: . Su agenda, santa, la ve tratar de construir mucha fe y mirar favorablemente a los demás que hacen lo mismo. . Asegúrese de tener suficientes recursos y ciudades diversificadas lo antes posible para contrarrestarla, y mantenga un sólido militar para lidiar con esos húsares alados de mitad de juego.

Paquete DLC:
Civilización: Australia
Líder: John Curtin

+. La construcción de un pasto desencadena una bomba culre, reclamando los azulejos circundantes. Los campus, centros comerciales, sitios sagrados y cuadrados de teatro ganan +1 para rendimientos en mosaicos con un atractivo encantador y +3 para aquellos con un atractivo impresionante.
Australia Unidad única – Digger: Unidad cuerpo a cuerpo de la era moderna que reemplaza la infantería. 72 Fuerza de combate, +10 fuerza de combate en baldosas costeras, +5 fuera del territorio australiano y no requiere recursos para construir.
Infraestructura única de Civ – Estación Outback: Mejora de baldosas que no se puede construir sobre nieve o tundra. Otorga esa mosaico +1 alimentos y producción; +0.5 viviendas; +1 Alimentos de cada pasto adyacente, +1 producción de cada 2 estaciones de Outback adyacentes cuando investiga la potencia de vapor y +1 alimentos de cada 2 estaciones de Outback adyacentes cuando investiga la implementación rápida.
John Curtin habilidad única – Ciudadela de la civilización: Gane +100% de producción si ha recibido una declaración de guerra en los últimos 10 turnos, o si ha liberado una ciudad en los últimos 20 turnos.

Consejos de John Curtin:

  • Tu combate se impulsará enormemente alrededor de las ciudades costeras gracias a Diggers. Reducir a otros es particularmente fuerte gracias a la bonificación de +5 adicional para el combate de territorio no australiano, y luego tomar esas ciudades le otorgará el bono de vivienda +3 de la tierra bajo. .
  • Al jugar contra John Curtin: . . De lo contrario, si sabe que está cerca de ellos, hacer un aceleración de la tierra para las fichas costeras decentes cercanas también ayudará a minimizar sus bonificaciones de apilamiento.

Paquete DLC: Persia y paquete de civilización y escenario de Macedonia
Persia
Líder: Ciro

Persia habilidad única – sárapías: +1 capacidad de ruta comercial Cuando desbloqueas la filosofía política cívica. +2 de oro y +1 cultura de rutas entre sus propias ciudades. Las carreteras construidas en su territorio son un nivel más avanzados de lo habitual.
. Reemplaza al Swordsman (tiene una fuerza cuerpo a cuerpo ligeramente menor) y actualiza directamente al mosquetero.
Infraestructura única de Persia – Pairidaza: . Subvenciones +1 cultura, +2 oro, +2 atractivo en una cultura más +1 para cada sitio sagrado adyacente y plaza de teatro, +1 cultura después de desbloquear el servicio diplomático y +1 oro para cada centro comercial adyacente y centro de la ciudad.
Habilidad única de Cyrus – Fall of Babilonia: +2 Movimiento para los primeros 10 turnos después de declarar una guerra sorpresa. .

  • Cyrus está orientado hacia una conquista rápida y temprana del juego. El hecho de que las ciudades ocupadas actuarán como normales, junto con las rutas comerciales adicionales que probablemente desbloqueará a medida que avanza y el bono de Satrapies probablemente se acumulará bien. En resumen: Rush Immortals, apilarlos y declarar una guerra sorpresa, luego enrollar.
  • Por un lado, nunca confíes en él, ya sea AI o un jugador real, ya que toda su configuración está orientada no solo hacia la guerra sino también la guerra sorpresa. Los inmortales tienen una mejor fuerza cuerpo a cuerpo que a los arqueros normales, pero aún son más débiles que las unidades cuerpo a cuerpo regulares, por lo que la caballería es una buena apuesta por el vapor. También tendrá una cultura naturalmente alta gracias a los satrapías y a Emideraza, lo que dificulta las victorias basadas en el turismo contra él.

Paquete DLC: Persia y paquete de civilización y escenario de Macedonia
macedonia

Macedonia habilidad única – Fusión helenística: Reciba un impulso de Eureka para cada campus o campus en una ciudad cuando la conquista, y una inspiración para cada sitio sagrado o plaza de teatro.
Macedonia Unidad única – Hipaspista: Unidad cuerpo a cuerpo que reemplaza al espadachín, pero no requiere hierro. +.
Edificio de campamento que reemplaza los cuarteles. Otorga +1 producción, vivienda, gran punto general por turno y ranura ciudadana. +Experiencia de combate del 25% para todas las unidades terrestres cuerpo a cuerpo y a distancia y Hetairoi entrenados en esta ciudad. Obtener ciencia igual al 25% del costo de la unidad cuando se crea una unidad no rúcleos en esta ciudad.
Las ciudades no adquieren el cansancio de la guerra. .
Alexander Unique Unidad – Hetairoi: Unidad de caballería pesada que reemplaza al jinete. +5 Fuerza de combate cuando adyacente a un gran general (además de la bonificación habitual); +5 Grandes puntos generales de Kills. Comienza con una promoción gratuita y no requiere que los caballos construyan.

Alexander el excelente consejos:

  • Cuando juega como Alexander: Alexander, como era de esperar, se centra en asegurar una victoria de dominación. Debes pensar en esto desde el principio, ya que su pico de poder está en la era clásica donde puede tener dos unidades únicas y poderosas juntas a la vez, al tiempo que recibe ciencia para construirlos en Basilikoi y más ciencia y cultura. progreso de las ciudades conquistadoras. Básicamente, comienza una guerra temprano y no te detengas.
  • Al jugar contra Alexander: Buena suerte! Juego temprano necesitarás algunos arqueros y algunos anti-cavalría como Spearmen lo antes posible si comienzas cerca de Alexander. Ai Alexanders casi nunca se rendirá ni hará las paces contigo, y es poco probable que los oponentes humanos. . Ganar supremacía en términos de tecnología y, por lo tanto, el aire y el mar, también puede marcar la diferencia: ambas unidades únicas son de juego temprano y en tierra.

Paquete de civilización y escenario de Nubia
Civilización: Nubia
Líder: Amanitore

Nubia habilidad única – ta -seti: +Producción del 50% hacia unidades a distancia y todas las unidades a distancia ganan +50% de experiencia de combate. Las minas sobre las reoruces estratégicas proporcionan +1 producción, y las minas sobre los recursos de bonificación y lujo proporcionan +2 de oro.
Nubia Unidad única – Pítati Archer: Unidad a distancia que reemplaza al arquero. Costo de producción ligeramente más alto para construir, pero mayor resistencia de combate y resistencia a distancia, y una velocidad de movimiento adicional.
Nubia Infraestructura única – Pirámide Nubian: Mejora de baldosas que deben construirse sobre el desierto o las baldosas de llanura de inundación. Otorga +1 fe, más +1 alimentos si está adyacente a un centro de la ciudad, +1 ciencia si está adyacente a un campus, +1 de oro si está adyacente a un centro comercial o hardor, +1 fe si está adyacente a un sitio sagrado, +1 producción Si está adyacente a una zona industrial y +1 cultura si está adyacente a una plaza de teatro.
Habilidad única de amanitore – Kandake de Meroë: +20% de producción en todos los distritos, o +40% si la ciudad contiene una pirámide nubia adyacente al centro de la ciudad.

  • Cuando juega como Amanitore: Los impulso a la producción y el oro de varias fuentes hacen que Amanitore y Nubia se centren fuertes en los centros militares, pero de la misma manera las diversas bonificaciones de la pirámide de Nubian, y varias aplicaciones de alta producción en sus ciudades, como la construcción de maravillas o proyectos de carrera espacial, significa que Nubia IS es También un civil muy flexible, con las unidades y arqueros a distancia aumentados disponibles como un buen amortiguador defensivo contra líderes más expansionistas.
  • Cuando juega contra Amanitore: La buena noticia es que muchos beneficios de Amanitore provienen de estar cerca de los azulejos del desierto para sus pirámides nubias, lo que la restringe significativamente. Si estás cerca, puede ayudar hacer una tierra para un buen lugar en el desierto, al igual que vencerla al desierto y a las maravillas centradas en la producción como las pirámides o el valle de Ruhr. La caballería es la forma de vencer a sus arqueros, aunque tenga cuidado con su movimiento adicional!

Paquete DLC: Paquete de civilización y escenario de Khmer e Indonesia
Civilización: Jemer
Líder: Jayavarman VII

Habilidad única JMER – Grand Barays: +3 Faith y +1 servicios desde el entretenimiento hasta cada ciudad con un aguj para acuaductos, además de las granjas proporcionan +2 alimentos si están adyacentes a un acueducto.
Unidad única JMER – Domrey: Unidad de asedio, más fuerte que una catapulta y trata el daño del bombardeo, y puede moverse y atacar en un turno y ejercer la zona de Crontrol.
Infraestructura única JMER – Prasat: Edificio del sitio sagrado que reemplaza el templo. Otorga +4 fe, duplicada con la política de simultáneo, más +1 ranura ciudadana, +1 gran punto profeta por turno y +2 ranuras de reliquia. Permite la compra de apóstoles e inquisidores y también misioneros comprados en una ciudad con una promoción de Prasat Gane The Martyr.
Jayavarman VII Habilidad única – Monasterios del rey: .

Consejos de Jayavarman VII:

  • Cuando juega como Jayavarman VII: Jayavarman VII es extraño, centrándose en una combinación de alto crecimiento ciudadano y bonificaciones religiosas, particularmente en términos de turismo basado en reliquias, así como tiene una práctica unidad de asedio a mitad de juego disponible. Concéntrese en el crecimiento de los ciudadanos y la religión en el juego temprano, apresurando a los acuaductos cuando pueda y colocar granjas cercanas: esto funciona especialmente bien si puede establecerse cerca de un río y montaña, donde las bonificaciones se acumularán. Entonces, Holy Wars le otorgará un flujo de reliquias si pierde misioneros, y su gran base de ciudadanos también se beneficiará de las bonificaciones religiosas persorales. Eres flexible en términos de tipo de victoria desde este punto, ya que la población sostenible y alta se puede poner en varios usos.
  • Cuando juega contra Jayavarman VII: Aunque el Domrey es una unidad de asedio útil, Jayavarman VII realmente no obtiene ningún otro beneficio defensivo de sus bonificaciones, por lo que una carrera temprana para conquistar sus ciudades ciertamente ayudará. Dejar que se extienda rápidamente para reclamar ciudades basadas en el río y convertir sus propias ciudades no aplicadas será un problema, por lo que es posible que desee pensar en tener una religión fuerte y ofensiva propia.

Paquete DLC: Paquete de civilización y escenario de Khmer e Indonesia
Civilización: Indonesia
Líder: Gitarja

Habilidad única de Indonesia – Gran Nusantara: Costa y el lago de azulejos otorgan bonos de adyacencia menores para distritos sagrados del sitio, campus, zona industrial y teatro Square
Unidad única de Indonesia – Jong: Unidad naval a distancia que reemplaza la fragata. Costo de producción ligeramente más alto pero un punto adicional de velocidad de movimiento, y +5 fuerza de combate cuando está en formación, y comparte su velocidad de movimiento con todas las unidades en esa formación.
Infraestructura única de Indonesia – Kampung: . Subvenciones +1 de producción y vivienda, +1 alimentos de cada barco de pesca adyacente y +1 viviendas con producción en masa, +1 producción con ingeniería civil y +1 turismo de cada comida adicional con vuelo.
Gitarja habilidad única – Diosa exaltada de los tres mundos: Las unidades navales se pueden comprar con fe, y las unidades religiosas no pierden movimiento por embarcarse o desembarcar. +2 Faith to City Centers que están adyacentes a la costa o los azulejos del lago.

  • Cuando tocas como Gitarja: Gitarja es un líder más adecuado para dos cosas: un estilo de juego religioso y un mapa con sede en la isla. El Jong es perfectamente adecuado para acompañar a sus colonos, arrastrándolos a su velocidad de movimiento 5, para que pueda expandir rápidamente su imperio acuático. . Básicamente, expanda rápido y use eso para su ventaja a medida que avanza!
  • Gitarja está severamente limitado cuando se toca en mapas terrestres, o si puede vencerla para establecerse en los lugares costeros ricos en recursos desde el principio. . Del mismo modo, obtiene un ingreso religioso decente de sus bonificaciones, pero las bonificaciones de sus unidades religiosas se basan en la movilidad naval, en lugar de un combate religioso. Gitarja también es bastante débil para la dominación terrestre si alguna de sus ciudades se basa en trozos de tierra más grandes que puede alcanzar a pie.

De Assassin’s Creed a Zoo Tycoon, damos la bienvenida a todos los jugadores

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Civilizaciones expandidas

Это fue. Некоторые игры придётс перезапустить переíf.

В 1 кол comercraf
Civilizaciones expandidas: colección de mod

Civilizaciones expandidas es un mod integral que revisa y pule las habilidades de cada civilización en el juego.

Cada habilidad de líder, capacidad de civilización, distrito único, edificio único y mejora única ha sido pulido para ser más emocionante y atractivo. El objetivo era hacer que todas las civilizaciones fueran fuertes y divertidas.

La civilización y el líder cambian

Alternativamente, puede desplazarse por las capturas de pantalla de cada civilización anterior.

  • Todas las civilizaciones ahora pueden trabajar azulejos de montaña.
  • Petra y St. La Catedral de Basilio proporciona sus bonificaciones a las baldosas de montaña.
  • .
  • La competencia del Premio Nobel ocurrirá sin Suecia.
  • Las estaciones de esquí se han actualizado para proporcionar rendimientos y ser viables.
  • Australia
  • azteca
  • Indonesia + Khmer
  • Macedonia + Persia
  • Nubia
  • Polonia
  • Rise y cae
  • Amenaza de tormenta
  • Acero y trueno
  • Warfare expandido
  • Todas las demás modificaciones (excepto las que se enumeran a continuación), incluidas las civilizaciones y líderes modificados.

Una nota sobre Sui Generis: usar este mod y sui generis juntos funcionará bien, pero hay una superposición con algunos bonos.

  • Mis viejos modificaciones de civilización mejoradas
  • Mi fenicia y noruega retrabajos
  • Cualquier otro mod que revele o cambie una civilización o líder existente
  • Cualquier otro mod que permita que todas las civilizaciones trabajen en montañas o afecten la estación de esquí

La colección de modificaciones de civilizaciones expandidas contiene otras modificaciones que he diseñado específicamente para trabajar con civilizaciones expandidas.

Deflación de oro, un mod que hace que el oro sea menos abundante y, por lo tanto, más relevante.
Eras extendidas, un mod de ritmo de juego que ralentiza el juego y mejora el equilibrio de los costos de investigación.

Un agradecimiento especial a Amondin, Chimpang, Chrisy15, Darthkyofu, Digihuman, Duskjockey, Firaxis, JFD, Janboruta, Sailorcat, Seelingcat, Sukritact, Thecrazyscotsman y View619 para obtener ayuda y apoyo.

Algunas de mis ideas fueron adaptadas y modificadas con permiso de las excelentes reelaboraciones de Sukritact (Sumer, Khmer) y Leugi (Kongo, Gran Colombia). Para los mayas, adopté ideas de Enigma y Mayan Mod de Relic.

También estoy en deuda con el Mod Sui Generis de Seelingcat, del cual adapté muchas ideas con permiso.

p0kiehl SQL, texto
Leugi Ícono de mejora único de la iglesia de Stave, ícono de la unidad de Libertador, muchas ideas
Cal Arte de momento histórico
Sukritact Reelaboración JMER (modelo de distrito de Baray, ícono y arte histórico), muchas ideas
Darthstarkiller Icono de proyecto Maya único

Informe todos los errores sospechosos en la discusión de “informes de errores” a continuación, no en los comentarios generales. Me ayudará a hacer un seguimiento de ellos.

Популяеые обдения просijo sea (11)

580

4

No funciona con el modo multijugador

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