Civilización 6: fecha de lanzamiento, requisitos del sistema, combate, investigación – todo lo que sabemos | PcGamesn, Civilization 6: Diseñador principal Ed Beach en la longevidad del juego

Civilización 6: Diseñador principal Ed Beach en la longevidad del juego

El líder pasa por Civilización 6 estará disponible para las versiones de PC del juego a través de Steam y la tienda de juegos épicos. Los líderes serán liberados en seis paquetes a partir de noviembre de 2022 y continuarán hasta marzo de 2023.

Civilización 6: fecha de lanzamiento, requisitos del sistema, combate, investigación: todo lo que sabemos

Civilización 6

Se acerca la civilización VI, anunciando una nueva ola de guerras, diplomacia y el ataque nuclear inesperado inesperado de Gandhi. Pero lo que ha cambiado? Siga leyendo para descubrir cómo las batallas, la construcción de la ciudad, la diplomacia y la investigación funcionan en la sexta entrega de la venerable serie. Y no olvides ver lo que hicimos de nuestros 150 turnos con la civilización VI.

Civilization V llegó a nuestra lista de los mejores juegos de estrategia en PC.

Sigue revisando, ya que actualizaremos esto con nueva información a medida que aprendamos (y jugemos) más.

Civilización VI Fecha de lanzamiento

La fecha de lanzamiento de Civilization VI es sorprendentemente cercana. Podrá obtener sus guantes sucios el 21 de octubre de 2016. Ahora está disponible en Steam, junto con varios paquetes y ediciones. La edición digital de lujo, con un precio de $ 79.99/£ 69.99 (gracias Brexit), te lleva una copia del juego, banda sonora especial del 25 aniversario y acceso a cuatro paquetes de DLC que agregarán mapas, escenarios, civilizaciones y líderes para “un descuento agrupado”. Mientras tanto está la edición normal que cuesta £ 49.99/$ 59.99.

También hay un paquete de controlador de vapor por $ 89.98, y un paquete de edición de vapor + Deluxe por $ 109 por $ 109.98.

Requisitos del sistema de civilización VI

Civilización 6 Requisitos del sistema

Mínimo

  • OS: Windows 7 64bit / 8.1 64 bits / 10 64 bits
  • CPU: Intel Core i3 2.5 GHz o AMD Phenom II 2.6 GHz o más
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • HDD: 12 GB o más
  • DVD-ROM: requerido para la instalación basada en discos
  • GPU: 1 GB DirectX 11 Tarjeta de video (AMD 5570 o Nvidia 450)

Recomendado

  • OS: Windows 7 64bit / 8.1 64 bits / 10 64 bits
  • CPU: CORE CORE I5 2 de cuarta generación.5 GHz o AMD FX8350 4.0 GHz o más
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • HDD: 12 GB o más
  • DVD-ROM: requerido para la instalación basada en discos
  • GPU: tarjeta de video DirectX 11 de 2 GB (AMD 7970 o NVIDIA 770 o más)

Facciones de civilización vi

Ha habido un trailer para cada país representado en Civ 6, ahora totalizando más de una docena. En lugar de ponerlos a todos aquí, tenemos una publicación dedicada sobre Civ 6 Civilizations que tiene cada trailer, más las principales conclusiones de cada facción. Se actualiza cada semana.

Guía de estrategia de civilización VI

Si está buscando rutas rápidas para dominar, estamos aquí para ayudar. Crearemos tantas guías como sea posible, centrándonos en comenzar, facciones individuales o cualquier otra área del juego con la que podamos ayudarlo. Puedes ver la lista completa a continuación.

  • Civ 6 Guía de estrategia inicial: cómo llevar su imperio a un punto de poder y permitirle disfrutar del juego medio y tardío sin una economía diezmada de los primeros errores.
  • Civ 6 America Strategy Guide: toda la información sobre la gestión de Teddy Roosevelt, sus estudios de cine y los corredores ásperos, además de que se pregunta para centrarse y victorias para perseguir.
  • Guía de estrategia de Civ 6 Roma: lo que necesita saber sobre liderar las Legiones de Roma a la victoria y la dominación mundial.

Haremos más de estos como enfoques de lanzamiento y el juego finalmente sale, así que vuelva a consultar a menudo.

Civilización vi mods

La civilización ha tenido una escena de modificación fuerte durante mucho tiempo, y Civ 6 tiene la intención de continuar con eso. Tiene un soporte de taller de vapor completo como su predecesor, así que espere todo, desde Game of Thrones hasta Star Wars para obtener su propio camino para jugar eventualmente. Una vez que salga el juego, descubrirás una pieza dedicada de modificaciones de civilización 6 llena de lo mejor, pero por ahora tenemos una lista de deseos de lo que nos gustaría ver.

Civilización VI DLC

En una línea similar, hay inevitables DLC y expansiones en el camino para Civ 6. Cada juego civil anterior, con la excepción de Beyond Earth, ha tenido dos expansiones principales y una ola de mareas de paquetes adicionales más pequeños. Cuánto de este Civ 6 obtiene, y qué aborda depende completamente de las ventas y la calidad del juego, pero tenemos una lista de deseos de las expansiones CIV 6 de nuestras primeras impresiones hasta que se realizan anuncios.

Trailers de civilización VI

En primer lugar, si está buscando la gran cantidad de remolques que revelan a los líderes y sus unidades y rasgos únicos, lo tenemos cubierto en esta guía de líderes de civilización 6.

El canal de YouTube del juego ha sido los niveles de ocupación de PewdiePie desde el anuncio de Civ 6. Comienza con el trailer de revelación, narrado por Sean Bean, obviamente.

El canal de YouTube de civilización también está repleto de juegos, tutoriales, mini vértices y más. Además, está nuestra excelente colección de civilización, vamos a jugar.

Civilización VI Packshot

Normalmente no presentaríamos este tipo de cosas, pero Dios, solo mira esta belleza:

Civilización 6 Packshot

Fwoar. Podría sostenernos, etc.

Civilización VI Empire Building

El mayor cambio en la civilización 6 es el “desacuerdo” de las ciudades. Esto significa que los distritos, edificios, maravillas y otras mejoras están en realidad en el mapa, y la colocación es cada vez más importante que antes. Ciertas maravillas y distritos solo se pueden construir en ciertos lugares, y querrá maximizar esto lo antes posible. Para jugadores adeptos que significa planificación hacia adelante, y para el resto de nosotros más ciudades variadas, con más carácter.

La civilización vi se pregunta

Cuando completas con éxito una maravilla ante nadie más, te invitan a una bonita escena de lapso de tiempo de su construcción. Estas escenas de corte son a medida para cada maravilla.

Las maravillas no se construirán dentro de la ciudad principal, y en su lugar deben colocarse dentro de su zona de influencia. Tienen requisitos previos también. Las pirámides, por ejemplo, solo pueden construirse en un hexadecimal del desierto. En realidad ocuparán espacio, por lo que podría terminar teniendo que destruir una mejora para dejarles espacio para ellos. Afortunadamente, resisten la prueba del tiempo, y no pueden ser destruidos por ejércitos enemigos.

Civilización vi guerra

Hay una nueva diplomacia a considerar al prepararse para la guerra en Civ VI. Los líderes pueden declarar una guerra formal entre sí, lo que lleva una penalización más ligera de Boiconger y está sujeto a ciertas reglas, o entrar en una guerra sorpresa, que otros civs desaprueban pero otorga el elemento de – bueno, ya sabes. Las unidades también se cambian, con soportes capaces de apilar en la cima de las unidades normales del ejército para proporcionar bonos.

Con los cambios en las ciudades, los asedios también se han alterado masivamente. Puede destruir distritos individuales para tratar de extraer fuerzas del centro de la ciudad bien defendido. Mientras tanto, sus unidades se pueden combinar en versiones más potentes de sí mismas utilizando tecnología de juego tardío.

Civilización VI Condiciones de victoria

Civilización 6

Así es como puedes ganar en Civ 6:

  • Dominación: poseer todas las ciudades capitales originales de sus rivales.
  • Cultural: generando suficiente turismo para controlar efectivamente el mundo.
  • Ciencia: suba una satlita, aterriza en la luna y finalmente coloniza a Marte.
  • Religión: sea la religión dominante en la mayoría de las civilizaciones.
  • Puntuación: si todo lo demás falla, ganas con el puntaje más alto en el turno final.

Civilización vi Investigación activa

La investigación en Civ 6 es ligeramente diferente. Si bien aún establece a los sabios, los científicos y todo lo que se encuentra en el desbloqueo de una nueva tecnología, es más lento que antes. Sin embargo, también hay aumentos disponibles al realizar ciertas acciones en el juego; por ejemplo, la fundación de una ciudad en la costa le brinda un poco de conocimiento de navegación. La mayoría de los técnicos tienen una manera de hacer esto, por lo que una planificación cuidadosa puede hacer que se acelere.

Civilización vi diplomacia y agendas

La diplomacia es afectada por las agendas en la civilización 6. Estos vienen en dos formas.

  • Las agendas históricas están determinadas por el líder. Por ejemplo, Roosevelt se trata de mantener la paz en su continente al tener un gran ejército para respaldarlo. No te metas en su tierra, no se meterá en la tuya.
  • Las agendas ocultas son una piscina asignada al azar. Roosevelt también podría, por ejemplo, ser un ecólogo y molestarte por cortar las selvas. Puedes descubrirlos a través del comercio o el espionaje.

Esto debería hacer que hablar con los líderes sea menos predecible que en CIV pasado. También hay nuevas acciones disponibles, como era de esperar, incluida la invitación a los líderes a visitar sus ciudades.

Civilización vi multijugador

Firaxis dice que el multijugador Civ VI está adoptando un nuevo enfoque y que están tratando activamente de encontrar formas de reducir cuánto tiempo lleva. A través de la página de Steam, habrá una gran cantidad de modos que no son asuntos de una semana, diseñados para permitirle “cooperar y competir con sus amigos en una amplia variedad de situaciones diseñadas para completar fácilmente en una sola sesión.”Sin embargo, aún no han sido particularmente específicos sobre esto, y tendremos que ver en el lanzamiento de cuán efectivos han sido.

Civilización vi espionageand religión

A diferencia de su predecesor, Civ VI está obteniendo espionaje y religión desde el principio, y podrás incursionar en ambos al principio del juego.

El espionaje no es solo un sistema inmutable, sino una característica que se actualizará y se desarrollará a medida que avanzan CIVS. Al principio, por ejemplo, el espionaje se llama chisme, con información que se obtiene a través del comercio y envía enviados a civils extranjeros. Más adelante, se convertirá en la bomba de maleta y las redes de espía modernas de Walther PPK.

CIV podrán crear un panteón muy temprano una vez que se haya investigado. Hacer un panteón es tan simple como seleccionar su primer rasgo. El primer lote es un grupo diverso creado para adaptarse a todo tipo de civilizaciones y posiciones iniciales. Las religiones se modificarán a medida que avances la civilización base, así como se extendieran a otros civiles como en Civ V.

El nuevo estilo artístico de Civilization VI

Un nuevo civio significa un nuevo estilo de arte, y para Civ VI, Firaxis decidió cambiar el estilo ultra deteriorado de su predecesor por una estética más simple y brillante. Ha sido divisivo, pero hay una buena razón: con muchos jugadores experimentando el juego zoom, Firaxis necesitaba tener un camino para que las unidades y especialmente las nuevas ciudades sean reconocibles de un vistazo. Puramente en la fidelidad, se ve mejor que su predecesor, y nos hemos calentado al estilo ya que hemos tenido más tiempo con él.

Y eso es todo lo que sabemos! Por ahora, el lanzamiento está a la vuelta de la esquina, con muchos secretos para encontrar.

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Civilización 6: Diseñador principal Ed Beach en la longevidad del juego

Civilization 6 sigue recibiendo contenido nuevo, seis años después. El diseñador Ed Beach nos habla sobre el poder de permanencia del juego.

Pase el líder de la civilización 6

Imagen: juegos de Firaxis / 2k juegos

La civilización de Sid Meier siempre ha sido considerado como uno de los principales juegos de estrategia digital, la serie que fue pionera en el subgénero 4X. La última entrega, Civilización 6, es notable por derecho propio, ya que ahora es el título que ha visto el apoyo más largo en la historia de la serie.

Lanzado por primera vez en 2016, Civilización 6 ha visto numerosos paquetes de expansión y actualizaciones en siete largos años con una nueva serie de contenido, el Pase el líder, siendo anunciado en noviembre de 2022. Esto implementará gradualmente una serie de nuevos líderes alternativos, hasta marzo de 2023.

Ese es un testimonio del diseño del juego base, dirigido por ED Beach, quien anteriormente trabajó en los excelentes paquetes de expansión para Civilización 5, Dioses y reyes y Nuevo mundo valiente. También puede deberse a la actitud cambiante de la comunidad de videojuegos hacia la longevidad de los juegos. Los juegos de servicio en vivo ahora dominan la conciencia popular.

El paquete líder presenta figuras históricas icónicas que han aparecido previamente en el pasado Civilización Juegos, como Abraham Lincoln, Elizabeth I y Ramses, pero también incluyen figuras culturalmente significativas que hacen su debut en la serie, como Yongle de China y Sundiata Keita de Mali.

Gameshub planteó algunas preguntas a la playa por correo electrónico, luego del anuncio del nuevo Pass de líder, con respecto a sus pensamientos sobre el valor inherente al que aportará el nuevo contenido Civilización 6, y sobre la longevidad general de Civilización 6.

GAMESHUB: Me imagino que se hizo mucha consideración cuidadosa para elegir la lista inicial de líderes cuando la edición base de Civilización 6 estaba siendo diseñado. ¿Cómo es tener repentinamente la licencia para expandir sus ideas dramáticamente?? ¿Se está liberando?? ¿O introduce un nuevo tipo de desafío??

Ed Beach, diseñador principal en Civilización 6: Siempre pensamos que era una gran característica (recientemente agregado para Civilización VI, Pero no es posible en Civilización v) tener múltiples líderes para una civilización para que puedas explorar diferentes estilos de juego. Sin embargo, estábamos tan ocupados diversificando nuestras culturas/civilizaciones que rara vez hemos podido usarlo hasta Civilización VI: Pass de líder. Es genial poder capitalizar completamente esta función.

¿Hubo algún líder que siguiera perdiendo el corte que ahora finalmente lo ha hecho con el nuevo Pase de líder??

La reina Isabel de Inglaterra ahora está de vuelta en nuestra lista. Ella es una de las pocas líderes que ha estado en todas las primarias Civilización título que data del original Civilización juego. Hubiera sido una pena si se hubiera perdido!

¿Puedes hablar sobre cómo algunos de los próximos líderes podrían alterar drásticamente la forma en que normalmente podríamos jugar? Civilización 6?

Un gran ejemplo de esto es Queen Mbande Nzinga de Kongo. Ella no tiene la misma restricción al no fundar una religión que hizo el líder anterior de Kongo (Mvemba a Nzinga). Ahora puedes jugar como Kongo e intentar ganar una victoria religiosa. Dado que Civ’s Fuerza con grandes obras, puede ser muy fuerte con énfasis en obtener reliquias religiosas.

Algunos de los líderes que lanzaremos más adelante en el pase también cambian el juego dramáticamente (Ludwig II de Alemania es uno), pero aún no estamos dando detalles exactos sobre ellos todavía.

¿Cuál es un pequeño detalle sobre los nuevos líderes que personalmente amas, pero es posible que no nos demos cuenta??

El hecho de que las ciudades de Abraham Lincoln pierdan lealtad por cada plantación presente. Es un detalle sutil, pero en realidad es una forma sorprendente de simular algunas de las presiones que llevaron a los Estados Unidos a la Guerra Civil Americana.

Jugando como Lincoln, debes pensar en dónde cultivar y dónde industrializar de una manera completamente nueva.

¿Cuáles son algunas de las nuevas ideas de diseño que has estado agradecido de que el equipo haya tenido la oportunidad de explorar? Civ VI contenido de expansión?

Civilización VI – New Frontier Pass, que incluyó numerosos modos de juego opcionales, fue una excelente manera de probar nuevos conceptos de juego. No quisiéramos que los jugadores siempre se activen el modo Apocalipsis o Zombie, pero es emocionante explorar qué puede hacer para sacudir la experiencia de civilización estándar.

Civilización 6 se ha expandido tanto en su vida, y está claro por las continuas expansiones y actualizaciones que Civil Los fanáticos todavía están a bordo. De qué crees que se trata Civil 6 que lo ha ayudado a soportar durante tanto tiempo?

Hemos podido extender realmente nuestro alcance geográfico e histórico con Civilización VI, con más culturas (y ahora líderes!) representado que nunca antes. Hay tanto contenido para explorar que realmente ha ayudado a mantener a nuestra comunidad continuamente activa.

Firaxis dijo recientemente que no está listo para hablar sobre el futuro Civil planes, ya que quiere construir algo que pueda resistir la prueba del tiempo. 6 años después, ¿crees? Civ 6 ya ha demostrado cómo se puede hacer esto? O tener algunos desafíos en el camino quizás descubrieron algunas grandes oportunidades para futuras ideas?

Siempre estamos encontrando nuevas ideas que queremos explorar con nuestra franquicia. Después de cada lanzamiento importante, nos sometemos a una autopsia muy detallada que a menudo conduce a innovaciones audaces que queremos probar en el futuro. Estén atentos para obtener más información sobre los planes futuros para la franquicia.

El líder pasa por Civilización 6 estará disponible para las versiones de PC del juego a través de Steam y la tienda de juegos épicos. Los líderes serán liberados en seis paquetes a partir de noviembre de 2022 y continuarán hasta marzo de 2023.

Edmond Tran

Edmond es el editor gerente de Gameshub. Anteriormente estuvo en Gamespot durante 13 años, donde fue el editor australiano y un galardonado productor de video. Puedes seguirlo @edmondtran

Civilización VI

WW: 21 de octubre de 2016
OS X
WW: 24 de octubre de 2016
Linux
WW: 9 de febrero de 2017
iOS
WW: 21 de diciembre de 2017
Nintendo Switch
WW: 16 de noviembre de 2018
Xbox One y Playstation 4
WW: 22 de noviembre de 2019
[1]
Androide
WW: 13 de agosto de 2020
[2]

Género (s)

Modos

Calificaciones

Sid Meier’s Civilization VI (llamado Civilización VI o CIV6 para abreviar) es una estrategia basada en turnos y un juego 4x en el Civilización franquicia que se lanzó en 2016. El productor principal del juego es Dennis Shirk, y el diseñador principal es Ed Beach.

El primer paquete de expansión del juego, Levantarse y caer, fue lanzado el 8 de febrero de 2018. Su segundo paquete de expansión, Amenaza de tormenta, fue lanzado el 14 de febrero de 2019. Después, una serie de seis paquetes DLC llamados Nuevo pase fronterizo fueron liberados de mayo de 2020 a marzo de 2021. El primero de una serie de seis paquetes DLC más llamados Pase el líder fue lanzado en noviembre de 2022, con nuevos paquetes lanzados cada mes después hasta marzo de 2023.

Contenido

  • 1 diferencias de Civilización v
  • 2 civilizaciones y líderes
  • 3 distritos
  • 4 maravillas
  • 5 maravillas naturales
  • 6 ciudades-estado
    • 6.1 enviados
    • 7.1 Tarjetas de políticas
    • 7.2 gobiernos
    • 7.3 espacios adicionales
    • 8.1 Panteones
    • 10.1 paquetes de expansión
    • 10.2 DLC
    • 10.3 Nuevo pase fronterizo
    • 10.4 Pase el líder

    Diferencias de Civilización v []

    Revisiones de expertos de Gamespot

    11 de febrero de 2019

    08 de febrero de 2018

    24 de octubre de 2016

    Civilizaciones y líderes []

    Actualmente hay diecinueve civilizaciones incluidas en el juego base. Esto incluye la civilización azteca, que se agregó oficialmente noventa días después del lanzamiento. La versión de Nintendo Switch contiene estos diecinueve, así como todas las civilizaciones de los cuatro paquetes iniciales de DLC.

    Cada civilización tiene tres componentes únicos: una unidad, una infraestructura (ya sea un edificio, un distrito o una mejora de mosaicos) y una capacidad. Además, cada líder tiene una habilidad distinta propia, así como una agenda única que da forma a su estilo de juego y personalidad diplomática cuando está controlada por la IA. Las habilidades pueden ser multifacéticas, y algunas habilidades líderes incluyen una unidad única única u otra pieza de infraestructura única, dando a la civilización un total de dos, o incluso un proyecto único.

    Los bonos heredados del gobierno se acumulan en la mitad del número habitual de turnos.
    Todos los espacios de política diplomáticos en el gobierno actual se convierten en espacios de comodín.
    Todos los espacios de política diplomáticos en el gobierno actual se convierten en espacios de comodín. +1 favor diplomático por turno para cada ranura comodín en el gobierno actual.

    Recibe automáticamente al gran profeta final cuando se reclama el siguiente al último (a menos que ya se haya ganado a través de otros medios). +1 ciencia por ciudad extranjera después de la religión de Arabia.

    +3 viviendas en ciudades costeras. La construcción de un pasto desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes. El campus, el centro comercial, el sitio sagrado y los distritos de Theatre Square ganan +1 a sus rendimientos en azulejos con un atractivo encantador, y +3 en azulejos con un atractivo impresionante.

    Puede gastar cargos de constructor para completar el 20% del costo de producción de un distrito.

    Eurekas desbloquea instantáneamente sus respectivas tecnologías. -50% de ciencia por turno.

    Las baldosas de la selva tropical proporcionan una bonificación de adyacencia +1 para el campus, el centro comercial, el sitio sagrado y los distritos de Theatre Square. Las selvas tropicales propias proporcionan +1 apelación a los mosaicos adyacentes, en lugar del habitual -1.

    +3 Combate y fuerza religiosa para todas las unidades para cada ciudad santa convertida a la religión de Bizancio (incluida la propia ciudad santa de Bizancio). La religión de Bizancio se extiende a las ciudades cercanas cuando se derrota una unidad de una civilización o ciudad-estado enemiga. +1 gran punto profeta de sitios sagrados.

    No puede declarar guerras sorpresa o guerra contra ciudades-estado. Las guerras sorpresa no se pueden declarar en Canadá. Por cada 100 turismo ganado, obtenga 1 favor diplomático . +100% de favor diplomático obtenido al completar con éxito emergencias o competencias puntuadas.

    Eurekas e inspiraciones proporcionan un 10% adicional del costo de ciencia y cultura para investigar tecnologías y cívicos. Completar una maravilla otorga un eureka e inspiración de la era de esa maravilla.

    Obtiene +1 capacidad de ruta comercial y un comerciante libre con cerámica. Las baldosas no reclamadas dentro de las tres fichas de una ciudad de Cree están bajo el control de Cree cuando un comerciante se mueve por primera vez en ellas.

    Los ríos proporcionan un bono de adyacencia +2 para distritos de campus, plaza teatral y de zona industrial. La construcción de un puerto desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes.

    Los ríos proporcionan un bono de adyacencia +2 para distritos de campus, plaza teatral y de zona industrial. La construcción de un puerto desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes. +Producción del 50% hacia el distrito de la presa y el edificio de barrera de inundación.

    +Producción del 15% hacia distritos y maravillas construidas al lado de un río. Las llanuras de inundación no evitan la colocación de distritos y maravillas.

    +Producción del 15% hacia distritos y maravillas construidas al lado de un río. Distritos, mejoras y unidades son inmunes a los daños por inundaciones.

    Las baldosas de recursos mejoradas reciben +1 fe para cada copia del recurso que posee la ciudad. Rutas de comercio internacional Subvención +0.5 fe para cada recurso en la ciudad de origen. Puede comprar arqueólogos y museos arqueológicos con fe .

    +Producción del 20% hacia las maravillas medievales, del renacimiento e industrial. Doble turismo de maravillas de cualquier época.

    Las minas ganan +1 cultura, proporcionan un +0.5 Bonificación de adyacencia para todos los distritos y desencadenan una bomba de cultura cuando se construye, reclamando los azulejos que rodean. Los distritos especializados no reciben un bono de adyacencia de otros distritos y no se pueden construir al lado del centro de la ciudad.

    Las dedicaciones elegidas al comienzo de una edad de oro o una edad heroica también otorgan sus bonos de edad normales para mejorar la puntuación de la ERA, además de sus bonificaciones regulares. +Producción del 50% hacia las paredes.

    Cada ciudad puede construir un distrito especializado más de lo que el límite de población normalmente permitiría.

    +1 movimiento para todas las unidades. Promover una unidad no termina el turno de esa unidad.

    Obtiene una ranura de política de comodín adicional en todos los gobiernos.

    +Producción del 50% para distritos y edificios construidos a través de un río desde un centro de la ciudad.

    Los ciudadanos pueden trabajar azulejos de montaña. Las baldosas de montaña proporcionan +2 de producción y +1 alimentos para cada granja de terraza adyacente. Los azulejos de montaña proporcionan una producción adicional de +1 cuando Inca llega a la era industrial.

    Las ciudades indias reciben las creencias de seguidores de todas las religiones con al menos un seguidor en ellas, no solo la religión mayoritaria.

    Las ciudades indias reciben las creencias de seguidores de todas las religiones con al menos un seguidor en ellas, no solo la religión mayoritaria, y obtienen +1 amenidades para cada religión con al menos un seguidor en ellos. +2 cargos de religión difundidos para misioneros. +Presión 100% religiosa de las rutas comerciales indias.

    Las baldosas de costa y lago proporcionan un +0.5 Bonificación de adyacencia para distritos sagrados del sitio, campus, zona industrial y teatro cuadros. Los complejos de entretenimiento construidos adyacentes a una costa o baldosas del lago proporcionan +1 amenidades.

    Los distritos reciben un bono de adyacencia +1 para cada distrito adyacente, en lugar de +0.5.

    Las ciudades con un acueducto reciben +1 servicios y +1 fe para cada población. Las granjas reciben +2 alimentos cuando están adyacentes a un acueducto, y +1 fe cuando se adyacen a un sitio sagrado.

    Reliquias, artefactos y esculturas otorgan +2 alimentos, +2 producción, +1 fe y +4 de oro . El palacio tiene cuatro espacios adicionales para grandes obras. +50% Great Artist, Great Musician y Great Merchant Points obtenidos de todas las fuentes.

    Las granjas reciben +1 alimentos y las minas reciben +1 ciencia para cada seowon adyacente.

    Conquistar una ciudad otorga un eureka gratuito para cada campamento y distrito de campus en la ciudad conquistada y una inspiración gratuita para cada sitio sagrado y distrito de teatro cuadrado.

    Los centros de la ciudad reciben +1 fe y +1 comida para cada baldosa adyacente de Desert y Desert Hills. Las minas reciben -1 producción y +4 de oro . Puede comprar edificios de centros comerciales con fe . -Producción del 30% hacia edificios y unidades.

    Comienza con navegación y construcción naval desbloqueada y la capacidad de ingresar a los azulejos del océano. +5 Fuerza de combate y movimiento +2 para unidades embarcadas. Los bosques y las selvas tropicales no mejoradas conceden la producción +1, aumentando a +2 producción con mercantilismo y +3 producción con conservación. +1 comida de barcos de pesca. La construcción de un bote de pesca desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes. Los recursos no se pueden cosechar. No se pueden ganar grandes escritores.

    Las ciudades con un gobernador establecido ganan +5% de cultura, +5% de producción y +10% de experiencia de combate hacia todas las unidades capacitadas en la ciudad. Estos números se triplican en ciudades no fundadas por el mapuche. Todas las ciudades dentro de los 9 mosaicos de una ciudad con su gobernador ganan +4 lealtad por turno hacia su civilización.

    Las ciudades no reciben viviendas adicionales por estar adyacentes a agua dulce o costa. Las ciudades obtienen +1 servicios para cada recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad. Farms Grant +1 Vivienda, +1 Producción Si está adyacente a un Observatorio y +1 de oro .

    Enviar una ruta comercial crea inmediatamente un puesto comercial en la ciudad de destino, en lugar de cuándo se completa la ruta comercial. Obtiene un nivel adicional de visibilidad diplomática con civilizaciones que tienen un puesto comercial mongol. +6 Fuerza de combate para todas las unidades para cada nivel de visibilidad diplomática que Mongolia tiene sobre la otra civilización, en lugar de la fuerza de combate habitual +3.

    Las unidades noruegas obtienen la capacidad de ingresar a las baldosas oceánicas con construcción naval, en lugar de cartografía, y no pagar costos de movimiento adicionales para embarcarse o desembarcar. Las unidades cuerpo a cuerpo navales pueden sanar en territorio neutral.

    +Producción del 30% hacia unidades a distancia. Las unidades a distancia ganan +50% de experiencia de combate. +1 Producción para minas sobre recursos estratégicos y +2 oro para minas sobre bono y recursos de lujo.

    +Producción del 30% hacia las unidades de asedio. Las unidades de asedio ganan +5 fuerza de combate al atacar distritos defendibles. Conquistar una ciudad no hace que esa ciudad pierda la población. +1 servicios y +4 lealtad por turno para ciudades no fundadas por los otomanos.

    Ganancias +1 capacidad de ruta comercial con filosofía política. Las rutas comerciales nacionales proporcionan +2 de oro y +1 cultura . Las carreteras construidas dentro del territorio persa son un nivel más avanzado de lo habitual.

    Comienza con el eureka para escribir. Las ciudades costeras fundadas por Fenicia y en el mismo continente que su capital siempre tienen lealtad completa. Los colonos reciben +2 movimiento y vista mientras se embarcan, y no pagan costos de movimiento para embarcarse o desembarcar.

    Construir un campamento o un fuerte desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes. Un espacio de política militar en todos los gobiernos se convierte en una ranura de política de comodín.

    Las rutas comerciales internacionales solo se pueden enviar a ciudades en la costa o con un puerto, pero obtengan un aumento de +50% a todos los rendimientos. Los operadores tienen un rango de +50% sobre el agua y pueden embarcarse tan pronto como se desbloquean.

    Las ciudades fundadas o conquistadas comienzan con un puesto comercial y, si dentro del rango de ruta comercial del capital, un camino hacia ella. Las rutas comerciales generan +1 de oro adicional de los puestos comerciales romanos que pasan.

    Las ciudades fundadas comienzan con cinco mosaicos adicionales. Las baldosas Tundra proporcionan +1 fe y +1 de producción, además de sus rendimientos habituales.

    Las ciudades fundadas comienzan con cinco mosaicos adicionales. Las baldosas Tundra proporcionan +1 fe y +1 de producción, además de sus rendimientos habituales. Las unidades son inmunes al daño de las tormentas de ventisas. +100% de daño de tormentas de tormentas dentro del territorio ruso a civilizaciones en guerra con Rusia.

    Las ciudades felices obtienen +5% de ciencia y +5% de producción, y generan +1 gran punto científico en sus campus y +1 gran punto de ingeniero en sus zonas industriales. Las ciudades extáticas duplican estos bonos.

    Construir una unidad de caballería ligera o Saka Horse Archer otorga una segunda copia gratuita de esa unidad.

    Puede formar flotas y armadas con mercantilismo, en lugar de nacionalismo y movilización. Las rutas comerciales reciben 3 oro, 2 fe y 1 producción . Las rutas comerciales entre ciudades en diferentes continentes ganan triple estos rendimientos. Las ciudades que no están en el continente de su capital original reciben una producción adicional del 25% hacia los distritos y un constructor cuando se fundan.

    Capturar un puesto avanzado bárbaro también otorga una recompensa de la aldea tribal. Leviar las unidades ciudad-estado cuesta un 50% menos de oro .

    Gana 50 favor diplomáticos cada vez que se obtiene una gran persona. +1 Gran Puntos de Ingenieros de Fábricas y +1 Grandes Puntos Científicos de las Universidades. La presencia de Suecia en el juego agrega tres competiciones únicas del Congreso Mundial en la era industrial.

    Los distritos especializados de la tierra solo se pueden construir sobre bosques, selva tropical o baldosas de pantano. Los edificios sobre estas características reciben rendimientos adicionales: +1 cultura en bosques, +1 ciencia en la selva tropical y +1 producción en pantano. Puede plantar bosques con háticas medievales, en lugar de conservación.

    Capturar una ciudad actualizará la unidad de captura, siempre que se desbloqueen los Cívicos necesarios: desde una unidad normal hacia un cuerpo o flota, y desde un cuerpo o flota en un ejército o armada. Las ciudades con una unidad de guarnición ganan +3 lealtad por turno, aumentando a +5 lealtad si la unidad de guarnición es un cuerpo o ejército.

    1. ↑ https: // ir.Take2games.com/News-Lelease/News-Lelease-Details/Sid-Meiers-Civilizationr-Vi-Coming-xbox-one-and-playstation-4?field_nir_news_date_value%5bmin%5d = 2019
    2. ↑ https: // www.satrategamer.com/artículos/civilization-Vi-Android/
    3. ↑ no disponible cuando juega con Teddy Roosevelt Persona Pack.
    4. ↑ 4.04.1 agregado en el paquete de personalidad de Teddy Roosevelt (23 de julio de 2020).
    5. ↑ 5.05.15.25.3 Agregado en el Gran Pack de Negociadores (21 de noviembre de 2022). Además, Julius Caesar no está incluido en el paquete sino para los jugadores que han registrado la cuenta de 2K.
    6. ↑ 6.06.1 agregado en Australia Civilización y paquete de escenarios (23 de febrero de 2017).
    7. ↑ 7.07.1 preorden DLC. Estuvo disponible para todos los jugadores de forma gratuita 90 días después del lanzamiento del juego.
    8. ↑ 8.08.1 agregado en Babilonia Pack (19 de noviembre de 2020).
    9. ↑ 9.09.19.29.3 agregado en Bizancium & Gaul Pack (24 de septiembre de 2020).
    10. ↑ 10.010.110.2 agregado en el paquete de grandes constructores.
    11. ↑ 11.011.111.2 agregado en los gobernantes de China Pack.
    12. ↑ 12.012.1 Kublai Khan es un líder chino y mongol.
    13. ↑ 13.013.113.213.3 agregado en Vietnam y Kublai Khan Pack (28 de enero de 2021).
    14. ↑ 14.014.114.2 agregado en los gobernantes del paquete Sahara.
    15. ↑ los ingleses en el juego de vainilla y el Levantarse y caer La expansión tiene la habilidad especial del museo británico mientras está en la expansión Amenaza de tormenta tienen el taller de habilidad del mundo.
    16. ↑ 16.016.116.2 agregado en los gobernantes de Inglaterra Pack.
    17. ↑ 17.017.1 Eleanor de Aquitania es un líder inglés y francés.
    18. ↑ 18.018.1 agregado en Etiopía Pack (23 de julio de 2020).
    19. ↑ agregado en el paquete de personalidad Catherine de Medici (23 de julio de 2020).
    20. ↑ 20.020.120.220.3 agregado en Maya y Gran Colombia Pack (21 de mayo de 2020).
    21. ↑ 21.021.121.221.3 agregado en el paquete de civilización y escenario de Khmer e Indonesia (19 de octubre de 2017).
    22. ↑ 22.022.122.2 agregado en el paquete de los grandes comandantes (15 de diciembre de 2022).
    23. ↑ 23.023.123.223.3 agregado en Persia y Macedonia Civilización y Pack de Escenarios (28 de marzo de 2017).
    24. ↑ 24.024.1 agregado en Nubia Civilization & Scenario Pack (27 de julio de 2017).
    25. ↑ 25.025.1 agregado en Polonia Civilization & Scenario Pack (20 de diciembre de 2016).

    Agregado en el Levantarse y caer Paquete de expansión.
    Agregado en el Amenaza de tormenta Paquete de expansión.

    Distritos []

    Las ciudades toman múltiples mosaicos: cuando se establece una ciudad, el mosaico en el que se estableció se convierte en el distrito del centro de la ciudad, y cualquier otro mosa una mejora de mosaico, o para tener una maravilla (ver más abajo).

    Los distritos mismos actúan como contenedores para edificios del mismo tipo. Por ejemplo, el distrito del campus puede contener edificios como la biblioteca, la universidad y el laboratorio de investigación.

    Maravillas []

    Como con el anterior Civilización Juegos, las maravillas son mega construcciones que son únicas en el mundo y proporcionan potentes bonificaciones a una civilización. Todas las maravillas se inspiran y llevan el nombre de los famosos edificios o puntos de referencia del mundo real que han resistido la prueba del tiempo y han cambiado el mundo para siempre. Las maravillas requieren tiempo, energía y esfuerzo para completar, pero una vez construidas, proporcionan a su civilización muchos beneficios. Al igual que con los distritos, no están construidos dentro del centro de la ciudad, sino en mosaicos propios. Cuando se construyen, se eliminan todos los rendimientos de los mosaicos de ese mosaico y la maravilla reemplaza cualquier otra cosa que originalmente estuviera allí.

    Civilización VI agrega una función conocida como “Wonder Movies”, que le permite ver una maravilla que se construye desde cero en menos de 30 segundos (algo similar a las películas de Wonder de Civilización IV). Esto reemplaza la pantalla de anuncio que ves Civilización v Cuando completas una maravilla.

    Maravillas naturales [ ]

    Las maravillas naturales son características únicas de terreno que se pueden encontrar dispersas en todo el mundo. Todas las maravillas naturales cubren entre 1 y 4 fichas, y proporcionan bonos poderosos que son de gran importancia estratégica para las civilizaciones cercanas. Aunque los jugadores no pueden construir distritos o mejoras en los azulejos de maravilla, las bonificaciones que brindan a su entorno los hacen ubicaciones atractivas para construir ciudades.

    Ciudades-estado []

    Hay seis tipos de ciudades-estado en el juego. Para influir en las ciudades-estado, las civilizaciones pueden enviar enviados y recibir bonos más grandes (basados ​​en el tipo de ciudad-estado) para un mayor número de enviados. La civilización con mayor influencia sobre cualquier ciudad-estado se convierte en el soberano, siempre y cuando la civilización tenga tres o más enviados presentes. Si dos o más civilizaciones están vinculadas a la influencia (el mismo número de enviados), no hay soberina. El Szerain recibe una bonificación exclusiva de la ciudad-estado en cuestión. Los superains pueden pagar el oro para tomar el control de las unidades militares de su ciudad-estado durante 30 turnos.

    Enviados []

    Los enviados son representantes de su civilización que se pueden enviar a ciudades-estado que ha conocido. Por defecto, se obtiene un envío por cada 100 puntos de influencia que acumule y puede mejorarse con tarjetas de políticas. Las bonificaciones que gana de una ciudad-estado dependen de cuántos enviados ha enviado a la ciudad-estado. Se obtiene un bono por tener 1 enviado, el siguiente bono es de 3 enviados y el bono final es de 6 enviados. Declarar la guerra directamente en una ciudad-estado elimina todos los enviados que tuviste allí. De lo contrario, los enviados se quedan en la ciudad-estado permanentemente.

    Las ciudades-estado que has conocido pueden generar periódicamente una búsqueda, como enviar una ruta comercial. Completar una búsqueda te otorga automáticamente 1 enviado adicional en esa ciudad-estado.

    Cívica []

    Las políticas sociales han sido eliminadas y reemplazadas por cívica, que se desbloquean con cultura a través de un árbol cívico de estilo de investigación. Bonos de subvención cívica, desbloquear edificios y maravillas, darle tarjetas de políticas y abrir tipos de gobierno. En los juegos para un solo jugador, el descubrimiento de cada cívico (y tecnología) se acompaña de una famosa cita de la historia que se expresa por Sean Bean.

    Tarjetas de políticas []

    Las cartas de políticas, una vez desbloqueadas a través del árbol cívico, se colocan en su mazo de cartas de políticas. Desde allí pueden ser seleccionados para personalizar su gobierno. La configuración de la tarjeta del gobierno se puede cambiar en cualquier momento para un costo de oro, o de forma gratuita cada vez que se complete un nuevo Civic.

    Estas tarjetas vienen en cuatro tipos:

    • Militar
    • Económico
    • Diplomático
    • Comodín

    Gobiernos []

    Todas las civilizaciones comienzan con el Gobierno del Campardom al investigar el Código de Leyes; Otros tipos de gobierno se desbloquean a través del árbol cívico. La anarquía no está presente al cambiar los tipos de gobierno a menos que vuelva a un gobierno que ha sido elegido previamente.

    Cada gobierno tiene una bonificación única, una bonificación de legado adicional obtenida al mantener el tipo de gobierno durante un período extendido e ininterrumpido, y una configuración diferente de las ranuras para tarjetas de políticas.

    Ranuras adicionales []

    Ciertas maravillas y habilidades otorgan espacios de políticas gratuitas adicionales. Estos pueden llenarse con tarjetas del tipo apropiado, independientemente del gobierno actual de una civilización.

    • Frederick Barbarssa’s Santo Emperador Romano capacidad
    • La alhambra
    • Gran Ben
    • Gran comerciante de la era industrial Adam Smith (solo vainilla)
    • Kublai Khan’s Resplandor capacidad

    Religión [ ]

    La religión es una característica de regreso en Civilización VI, Pero su papel se ha ampliado en gran medida tanto en alcance como en importancia, convirtiéndose en el foco de una nueva condición de victoria. Una religión es un sistema de creencias espirituales (manifestadas por bonos de juego), fundado por un gran profeta al que obtienes puntos al construir sitios sagrados y extenderse entre la población de ciudades de todo el mundo. La religión se basa principalmente en la estadística de fe, que puede obtener a través de varios medios, incluidos edificios, maravillas y otros.

    Pantheons []

    Pantheons son los primeros signos de desarrollo espiritual en una civilización y un trampolín hacia una religión. Pantheons adoran a una serie de dioses menores, generalmente relacionados con la naturaleza y los fenómenos naturales, y proporcionan bonos menores, generalmente basados ​​en el terreno. En una gran desviación del juego anterior, el panteón de una civilización no será sobrescritado por las religiones extranjeras que convierten sus ciudades.

    Condiciones de victoria []

    Hay cinco condiciones de victoria en la versión base de Civilización VI (seis con expansiones), correspondientes a muchos de los aspectos principales del juego. Puede ganar una victoria científica centrándose en el avance científico y, en última instancia, estableciendo una base en Marte. La victoria cultural regresa de su debut en Civilización III y se parece a la encarnación en Civilización V: Brave New World; Se desencadena cuando atrae a más turistas visitantes que cualquier país tiene turistas nacionales. La victoria religiosa se agrega a las condiciones de victoria de Civilización v; Requiere que la religión que un jugador ha adoptado se convierta en la religión predominante (seguida de> 50% de las ciudades) en cada civilización del juego. El regreso de las victorias de puntaje y dominación también.

    Expansiones y dlc []

    Civilización VI tiene dos paquetes de expansión junto con varios paquetes de DLC.

    Paquetes de expansión []

    • Civilización VI: ascender y caer: Agrega el sistema de edad, la lealtad y los gobernadores. También renova las alianzas y agrega emergencias.
    • Civilización VI: Tormenta de reunión: Agrega desastres naturales y los efectos del calentamiento global. También agrega una nueva era futura, así como sus tecnologías y cívicos. Canales, bandas de rock, victoria diplomática, Congreso Mundial, etc.

    DLC []

    Nombre del paquete Fecha de lanzamiento Contenido Enlace
    Paquete de civilización azteca 1 19 de noviembre de 2016 Agrega la civilización azteca. [1]
    Paquete de civilización y escenario de Polonia 20 de diciembre de 2016 Agrega la civilización polaca y el escenario de legado de la jadwiga. [2]
    Paquete de escenarios de vikingos Agrega a los vikingos, comerciantes y asaltantes! escenario, tres maravillas naturales y seis nuevas ciudades-estado. [3]
    Paquete de civilización y escenario de Australia 23 de febrero de 2017 Agrega la civilización australiana, el escenario de magnate del interior y la maravilla natural de Uluru. [4]
    Persia y paquete de civilización y escenario de Macedonia 28 de marzo de 2017 Agrega las civilizaciones persa y macedonia, las conquistas de Alexander escenario y el mausoleo en Halicarnassus y Apadana se pregunta. [5]
    Paquete de civilización y escenario de Nubia 27 de julio de 2017 Agrega la civilización nubia, los regalos del escenario del Nilo y la maravilla de Jebel Barkal [6].
    Paquete de civilización y escenario de Khmer e Indonesia 19 de octubre de 2017 Agrega las civilizaciones jemer e indonesias, el camino hacia el escenario de Nirvana, el Angkor Wat Wonder, el HA Long Bay Wonder y un nuevo mapa. [7]
    Paquete de expansión 2 21 de noviembre de 2019 Agrega el Levantarse y caer y Amenaza de tormenta paquetes de expansión. [8]
    Catherine de Medici Persona Pack 23 de julio de 2020 Agrega las personas Catherine de Medici. [9]
    Paquete de personalidad de Teddy Roosevelt 23 de julio de 2020 Agrega las personas Teddy Roosevelt. [10]
    Julius Caesar Leader Pack 3 21 de noviembre de 2022 Agrega a Julius César como líder para Roma.

    1 paquete DLC gratuito que estuvo disponible para todos 3 meses después del lanzamiento del juego. El acceso inmediato a los aztecas podría obtenerse anticipando el juego.
    2 solo disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Khmer e Indonesia y Nubia son los únicos otros paquetes de DLC no incluidos en el juego base de la consola.
    3 Disponible de forma gratuita para vincular la cuenta de Steam con una cuenta de 2k.

    Nuevo pase fronterizo []

    Nuevo pase fronterizo es una serie de DLC lanzado Bimontly desde mayo de 2020 hasta marzo de 2021. El pase incluye ocho nuevas civilizaciones, nueve nuevos líderes y seis nuevos modos de juego.