Civilización 6: Roma – Trajan, descripción general de la nación, consejos |, собщество Steam: рководство: Zigzagzigal S Guides – Rome (GS)

. Curiosamente, no pierden su capacidad para construir un fuerte romano, ni la capacidad de reparar y eliminar mejoras. .

Civilización 6: Roma – Trajano, Descripción general de la nación, Consejos Civilization VI Guía de juego

. Aquí, aprenderás qué distingue a Roma de otros naciones en Civilización VI . .

Nombre - Civilización 6: Roma - Trajano, Descripción general de la nación, Consejos - Naciones - Sid Meiers Civilization VI Guide Guide

Todos los caminos conducen a Roma

. . Sus rutas comerciales proporcionan + .

En este caso, debe planificar cuidadosamente sus rutas comerciales desde su capital. Independientemente de si crea nuevas ciudades o conquistas las que ya existen, un camino reducirá en gran medida el tiempo para tus rutas. . . .

Todas las ciudades comienzan con edificio adicional en el centro.

. Dependiendo de la era en la que sus civilizaciones sean actualmente, después de crear una ciudad, recibe un edificio aleatorio para el distrito de City Center. Al principio obtiene un monumento, pero con el desarrollo de la tecnología puede obtener el acceso a edificios más caros. El proceso es aleatorio pero aún muy útil porque . .

Resumen

Una buena nación para principiantes y después de familiarizarse con la mecánica del juego permite aprovechar al máximo sus activos y tener un juego bastante fácil. . Se recomienda crear nuevas ciudades desde el comienzo de un juego para que cada una de ellas pueda desarrollarse al mismo ritmo y un monumento gratuito en cada uno de ellos mejorará su estado y reducirá el tiempo requerido para descubrir nuevos gobiernos. . Recuerde que la distancia entre los centros de la ciudad no debería ser mayor de 15 mosaicos, si desea tener rutas comerciales entre ellos. Cada ciudad, al principio, debería ser el desarrollo de una manera diferente . Si eres un jugador nuevo, intenta limitarte al comienzo del juego a cuatro ciudades. Gracias a eso podrás tener un buen control sobre ellos.

Roma puede dominar la era clásica tanto a través de la guerra como a través del desarrollo de la infraestructura. Aquí, detallo las estrategias romanas y las estrategias contrarias.

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Una nota sobre Julius César

Habilidad de civilización: Todos los caminos conducen a Roma

Columna de Trajano

Unidad única: Legión

Mejora única:

Distrito único: Baño

Administración – Gobierno y Tarjetas de Políticas

Seguir esta guía requiere la expansión de la tormenta de reunión.

    • Maya/Grand Colombia, Etiopía, Bizancio/Gauls, Babilonia, Vietnam/Kublai Khan, Portugal

    Una vez que nos dimos cuenta de que ninguna ciudad podría superar la gloria de Roma, modelamos el imperio sobre ella. Todos nuestros caminos conducirían a nuestra gran capital, e incluso la más pequeña de nuestras ciudades conmemoró nuestra gloria con grandes monumentos. Trajimos civilización a un mundo pagano: acueductos, baños, foros e insulae. Y a través de nuestra estandarización, creamos la mayor fuerza de lucha que nuestro mundo ha conocido: la Legión. Ahora, ninguno puede desafiar nuestro poder salvar a los dioses mismos.

    Como usar esta guia

    • El Describir detalla la mecánica de cómo funcionan las características únicas de la civilización y cuál es su sesgo de inicio si tienen uno.
    • Sesgo de victoria La sección describe en qué medida el CIV (y sus líderes individuales cuando corresponda) se inclina hacia rutas de victoria particulares. no una calificación de su poder, pero un indicador de la ruta más apropiada hacia la victoria.
    • Múltiples secciones para Explique en detalle cómo usar cada bono especial de la civilización.
    • Administración describe algunos de los gobiernos más sinérgicos, edificios gubernamentales, tarjetas de políticas, bonos de edad, panteones, creencias religiosas, maravillas, ciudades-estado y grandes personas para el Civ. .
    • Contrataciones contra las estrategias Discute la mejor manera de jugar contra el CIV, incluida una consideración de las agendas líderes si el CIV está controlado por una computadora.
    • En línea: divide por 2
    • Rápido: divide por 1.5
    • Épica: multiplicar por 1.5
    • Maratón: multiplicar por 3

    .

    AoE (área de efecto) – . Los ejemplos positivos incluyen fábricas (que ofrecen producción a ciudades dentro de un radio de 6 mosaicos a menos que estén dentro del rango de otro edificio del mismo tipo) y un ejemplo negativo son las armas nucleares, que causan devastación en un amplio radio.

    – . Se permite cierta desviación en el caso de que tomar una tecnología o cívico fuera de la pista principal proporcione algún tipo de ventaja que lo compensa (ya sea una fuente de ciencia/cultura adicional o acceso a algo necesario para un eureka o impulso de inspiración)

    CA (habilidad civil) – La capacidad única de una civilización, compartida por todos sus líderes.

    Imperios compactos – Civs con ciudades muy juntas (típicamente 3-4 brechas de baldosas entre los centros de la ciudad). .

    – Civs con ciudades que se extienden (típicamente 5-6 brechas de baldosas entre los centros de la ciudad). CIV con mejoras de baldosas únicas generalmente favorecen a un imperio más disperso para hacer uso de ellas, al igual que las civadas se centraron en la construcción de maravillas.

    GPP – . Los distritos, edificios y maravillas generan estos puntos y con suficiente puede reclamar una gran persona del tipo correspondiente.

    Gwam – Nombre colectivo para grandes escritores, artistas y músicos. Todos ellos pueden producir excelentes obras que ofrecen turismo y cultura, haciéndolos importantes para cualquier persona que busque una victoria cultural.

    LA (habilidad del líder) – . Por lo general, pero no siempre, tienden a tener un alcance más específico que las habilidades civiles. Algunas habilidades de líder vienen con una unidad o infraestuctura única asociada.

    Prebuilding – Entrenar una unidad con la intención de actualizarla a una unidad deseada más tarde. Un ejemplo es construir trinetas y actualizarlos una vez que se desbloquee el tiro con arco.

    Brote – . Típicamente utilizado en el contexto de “Sniping de capital”: tomar el capital original de un CIV lo más rápido posible para contribuir a la victoria de dominación sin conducir a una guerra prolongada.

    Sesgo de inicio – Es más probable que el tipo de terreno, la característica del terreno o el recurso de una civilización comience cerca. Esto se usa típicamente para civilizaciones que tienen bonos tempranos dependiendo de un tipo de terreno particular. Hay cinco niveles de sesgo de inicio; Los civiles con un sesgo de inicio de nivel 1 se colocan antes de las civiles de nivel 2 y así sucesivamente, lo que aumenta sus probabilidades de recibir una ubicación de inicio favorable.

    Súper uniquetos – . Los ejemplos incluyen Varu de India y Keshigs de Mongolia.

    Empires altos – Imperios que enfatizan el desarrollo de la ciudad sobre la expansión, lo que generalmente resulta en menos ciudades, pero más grandes.

    – .

    – Un nombre colectivo para las habilidades de líder y las habilidades civiles.

    UB (edificio único) – Un edificio especial que solo se puede construir en las ciudades de una sola civilización, que reemplaza un edificio normal y ofrece una ventaja especial en la parte superior.

    – Un distrito especial que solo se puede construir en las ciudades de una sola civilización, que reemplaza un distrito normal, cuesta la mitad de construir y ofrece algunas ventajas únicas en la parte superior.

    UI (mejora única) – . “UI” siempre se refiere a mejoras únicas en mis guías y a “interfaz de usuario” o “infraestructura única”.

    Uu (unidad única) – Una unidad especial que solo puede ser entrenada por una sola civilización, y en algunos casos solo cuando esa civilización está dirigida por un líder específico.

    Imperios amplios – Imperios que enfatizan la expansión sobre el desarrollo de la ciudad, que generalmente resultan en más ciudades, pero más pequeñas, ciudades.

    Esta guía no cubre a Julius César hasta que todos los demás líderes estén cubiertos. Tuve una postura similar al dejar de hacer una guía de los aztecas cuando inicialmente eran un bono de pedido anticipado.

    Roma no tiene sesgo de inicio.

    Todos los caminos conducen a Roma

    • Todas las ciudades de propiedad comienzan con un puesto comercial, eliminando el requisito habitual para completar primero una ruta comercial a la ciudad.
    • .

    Columna de Trajano

    • Todas las ciudades que encontró reciben un edificio gratuito:
      • En los inicios de la era antigua o clásica, el edificio gratuito será un monumento.
      • .
      • .
      • En la época moderna o atómica, el edificio libre será una fábrica de agua para ciudades adyacentes a un río, o un alcantarillado de lo contrario.
      • . Las ciudades en un río ni una costa no recibirán edificios gratuitos.

      Una unidad de infantería cuerpo a cuerpo de la era clásica que reemplaza al espadachín


      Tecnología

      Aprendizaje

      Era medieval

      *Comprar unidades con fe requiere el edificio del gobierno del Gran Maestro de la Capilla, que requiere el derecho divino de la era medieval o la exploración de la era renacentista Cívica.

      .

      • Ofertas -85% de daño a las murallas de la ciudad y las defensas urbanas
      • +. Unidades contra la cavalía
      • Tiene un cargo para construir un fuerte romano, características claras o recursos de cosecha.
      • Puede eliminar mejoras de mosaico si aún tiene una carga de compilación
      • Puede reparar mejoras de los mosaicos si aún tiene una carga de compilación
      • Costo de producción 110, 440 oro o 220 fe, en comparación con 90, 360 y 180 respectivamente (+22%)
      • Cuesta 150 de oro, en comparación con 110, para actualizarse desde un guerrero (+36%)
      • Cuesta 10 hierro, por debajo del 20 (-50%).
      • 40 fuerza, en comparación con 35
      • Tiene un cargo para construir un fuerte romano, características claras o recursos de cosecha.
        • A diferencia de los ingenieros militares, usar esta carga no gastará la unidad, pero deshabilitará la capacidad de eliminar o reparar mejoras de mosaicos
        • Acciones distintas de la construcción de un fuerte romano agotan los movimientos de la unidad para el turno, pero no evita que se cure si no ha realizado otras acciones que cambien.

        Fuerte romano

        Trabajo de hierro

        Era clásica
        Cualquier baldosa de tierra sin rasgos fuera del territorio enemigo.

        *Las unidades actualizadas de una legión con una carga de compilación restante también pueden construir esto.

        Máximo rendimiento posible
        4

        Distrito único:

        Costo de producción base


        Tecnología
        Debe estar adyacente al centro de la ciudad y un río, lago, oasis o montaña.

        . y El número anterior dividido por este último es mayor que el número de copias de este distrito que tiene, recibirá un descuento del 40%.

        . Comprar distritos con fe requiere que el gobernador Moksha (el cardenal) con la promoción del arquitecto divino esté presente en la ciudad.

        4 para ciudades con acceso a agua dulce

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        • No contribuye al límite del distrito de la ciudad
        • Los ingenieros militares pueden gastar un cargo de construcción para contribuir con el 20% de la producción de este distrito
        • -Costo de producción del 50%
        • +
        • Proporciona 1 amenidad

        En esta sección, el CIV se califica subjetivamente en función de cuánto se inclina hacia un tipo de victoria específico – no que poderoso es. Puntajes de 3 o más significan que el CIV tiene al menos una menor ventaja hacia la ruta de la victoria.

        . .

        La diplomacia es una ruta moderadamente débil para Roma, pero no terrible. .

        . La cultura del monumento temprano puede llevarte a la oligarquía más rápido que la mayoría de los civiles para el bono de fuerza +4, que va bien con tus 40 legiones de fuerza para hacer una poderosa fuerza de lucha temprana. .

        . .

        .

        Todos los caminos conducen a Roma

        Acabo de capturar esta ciudad y obtuve una carretera gratuita de ella!

        . Esta madurez ayuda a su imperio a apoyar las conquistas de la Legión y, con suerte, a convertirse en el poder dominante en el mundo.

        Obtener carreteras gratuitas inmediatas cuando encontró o capturar una ciudad es una característica sorprendentemente útil desde el principio. Las carreteras antiguas hacen que todos los mosaicos (excepto los cruces de ríos) cuestan un punto de movimiento para ingresar, que es más efectivo para áreas con muchas maderas, selvas tropicales y/o colinas. Las carreteras clásicas (que desbloqueas inmediatamente al ingresar a la era clásica, como a través de la tecnología de trabajo de hierro) también permiten que las unidades cruzaran ríos sin costo de movimiento adicional. Esto es excelente para ayudarlo a defender ciudades contra bárbaros, o para enviar a los constructores de sus ciudades más productivas a ciudades recién fundadas (o conquistadas).

        Donde esta habilidad en realidad . . Eso significa que puede comenzar una fiebre de la Legión con una pequeña cantidad de unidades y respaldarlas con más después. .

        Este bono se desvanece en efectividad una vez que los ferrocarriles estén disponibles, pero es probable que tenga una red de carreteras bien desarrollada en su civio para ese momento de todos modos.

        • Cuando envía una ruta comercial a una ciudad, después de que se complete la ruta comercial (en otras palabras, cuando tiene que reasignar al comerciante) se crea un puesto comercial en la ciudad de destino.
        • . . Tener un puesto comercial de otra Civ en una de sus ciudades no le da ninguna ventaja ni desventaja, con la excepción de Mongolia: reciben una bonificación de visibilidad diplomática en su contra si tienen al menos un puesto comercial en su imperio.
        • Poseer un puesto comercial en una ciudad restablece el rango de rutas comerciales que las pasan a través de ellas. . .

        . Las ciudades A, B y C están en una gran masa de tierra. Los hexágonos blancos son montañas; Los comerciantes tienen que rodearlos. .

        • Todas sus ciudades tienen publicaciones comerciales de forma predeterminada, lo que significa.
          • Puede beneficiarse del aumento del rango comercial de inmediato; Cualquier ciudad de su imperio que obtenga una carretera gratuita de la capacidad civil de Roma también puede enviar o recibir rutas comerciales a cualquier otra ciudad de su imperio que lo haga.
          • .

          El principal impacto de esta capacidad única es que puede ignorar prácticamente el comercio internacional a favor del comercio nacional gracias a los buenos rendimientos de oro inmediatos. Teniendo en cuenta que tiene un distrito único que le brinda una vivienda adicional, y tiene una unidad única bastante cara, querrá mucha comida y producción, y ofertas de comercio interno que. .

          • Es fácil enviar unidades a ciudades nuevas o capturadas, ya que generalmente tendrán conexiones de carretera automáticas con su capital.
          • .

          Habilidad del líder de Trajano:

          Nota: Esta sección (y de hecho, toda esta guía) asume un comienzo de la era antigua y, como tal, obtendrá un monumento gratuito de la habilidad del líder de Trajano.

          Acabo de comenzar el juego, y obtendré el Código de Leyes Cívico en menos de la mitad del tiempo normal gracias a la Bonificación de Monumentos de la Cultura +2. Esto me da algunos giros adicionales de la tarjeta de política de planificación urbana y su bonificación de producción +1, ayudándome a producir cosas que un poco más rápido.

          La habilidad del líder de Trajano es simple pero efectiva: cada ciudad que encontraste recibe un monumento gratuito. . La filosofía política es un cívico importante, ya que da acceso a tres opciones gubernamentales, incluida la oligarquía. La oligarquía proporciona +4 fuerza a tus unidades cuerpo a cuerpo, dándote legiones con 44 fuerza.

          Para acelerar su progreso a la filosofía política, asegúrese de recoger tantas inspiraciones en el camino posible:

          • – Mejorar tres fichas
          • – Descubra otro continente (en mapas o mapas de continentes del tamaño de duelo, esto a menudo no es posible, así que prepárate para investigarlo por completo)
          • – Construya cualquier distrito (un campamento es una buena idea: puede ayudarlo a generar un gran general temprano para una fuerza de +5 y +1 de punto de movimiento para sus legiones)
          • Imperio temprano – Llegue a un total combinado de 6 población en su imperio (esto es fácil una vez que tiene una segunda ciudad)
          • – .

          . Esta habilidad se vuelve menos efectiva más adelante en el juego cuando se está expandiendo principalmente al capturar ciudades (las ciudades capturadas no obtienen monumentos libres), pero una ventaja adicional para el combate temprano ya es lo suficientemente bueno por sí mismo.

          Legión

          . Son más fuertes que los espadachines regulares que los dejan causar más daño y recibir menos, vienen con un hierro a la mitad, tienen la carga de construir un fuerte romano (lo que ayuda a defender sus patrias, así como tierras recién conquistadas o incluso puntos de estrangulamiento neutrales) y curiosamente incluso puede reparar mejoras dañadas y cortar el follaje.

          Como con cualquier UU militar temprano, la clave es la velocidad; quieres legiones listas lo antes posible. Comience entrenando a un linger o guerrero para ayudar con la lucha contra los bárbaros. . .

          El entrenamiento de un constructor y el uso de todos menos uno de sus cargos le permite asegurar el hierro inmediatamente después de que se investigue el trabajo de bronce, aunque es más probable que necesite establecer una ciudad o dos más. Incluso antes de que tenga bronce funcionando, vale la pena capacitar a un colono de todos modos para duplicar su unidad de producción y producción de cultura.

          . Si es lo suficientemente rápido, puede llevar 2-3 legiones a la guerra sin siquiera ningún soporte de asedio, pero es una buena idea tomar la tecnología de mampostería para un RAM de batir. No tardará mucho en investigar. La mampostería también desbloquea paredes antiguas; Construirlos desencadena el Eureka para la ingeniería, que necesitará para el baño UD.

          Las legiones pueden usar su carga de construcción para eliminar los bosques o las selvas tropicales, ayudándole a apresurar la producción de más unidades. . .

          Su ataque inicial debe ser apoyado por legiones adicionales para hacer que el proceso sea más rápido (lo que le permite sacar más de la unidad antes de que quede obsoleto). Asegúrese de usar la tarjeta de política Agoge: las legiones son bastante caras! Como cada ciudad que captura dentro del rango comercial de su capital se vinculará automáticamente por carretera, es bastante rápido llevar nuevas unidades a las líneas del frente.

          .

          . . Sin embargo, aún debe tener una combinación de promociones entre sus diversas legiones para que pueda adaptarse a diferentes situaciones: use la promoción de la guerra urbana para ayudar a tratar con las ciudades enemigas.

          No se preocupe por saquear granjas y otras mejoras de azulejos en las ciudades que desea capturar (pero sea cauteloso en los distritos de saqueo: pueden tomar años para reconstruir). .

          . Puede poner a sus legiones a trabajar reparando las baldosas que se saqueó, haciéndolo rápidamente productivo nuevamente. La reparación no utiliza la carga de construcción de la Legión.

          . Ese es un buen salvo de tiempo.

          Tenga en cuenta que cualquier legión que construya un fuerte romano perderá su capacidad para reparar o eliminar mejoras de los mosaicos.

          . .

          Incluso si omite el paso de hombre en armas, eventualmente necesitará actualizar legiones a los mosqueteros. . .

          Roma puede simplemente continuar con el resto del juego de la misma manera que antes, usando ejércitos cuerpo a cuerpo para hacerse cargo del mundo. Sus fuertes rutas comerciales internas le proporcionarán una buena producción y oro para apoyar que.

          Fuerte romano

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          • . Sin embargo, se puede construir más de manera confiable que esas dos mejoras especiales.
          • Está construido por una unidad militar que también tiene otras funciones, lo que significa que no necesita gastar una producción adicional para usarla
          • .
          • No contribuye a la eureka para la balística a diferencia de los fuertes regulares.
          • Puntos de estrangulamiento, como pases entre montañas, tierra plana en medio de terreno áspero o tiras delgadas de tierra entre los mares y/o lagos.
          • .
          • . .
          • Proteger rápidamente una unidad militar valiosa pero vulnerable, como un arquero altamente promovido; construir el fuerte romano, mover la legión y mover la valiosa unidad en.
          • . Solo estás dando a quien tome esa tierra un fuerte gratis.
          • En una línea sobre terreno abierto, pero con una brecha entre cada uno. Las unidades montadas ignoran la zona de control y pueden deslizarse a través de ella.
          • En algún lugar no puedes comprometer una unidad para defender. .
          • Solo por el bien. No desperdicie sus cargos: las legiones sin su carga de construcción no pueden reparar/eliminar mejoras, y perder la oportunidad de cortar maderas o selva tropical.

          Distrito único: Baño

          Más allá del entrenamiento de su ejército de la Legión temprana, tendrá otras cosas que querrá hacer en sus ciudades. Necesitará ciencia para que no se quede atrás en la tecnología, necesitará oro y servicios para apoyar más guerras, y así sucesivamente. . Ahí es donde entra el baño.

          Para desbloquear baños, necesitará ingeniería, lo cual es un poco más caro que el trabajo de hierro. Es posible que desee limpiar las tecnologías de constructor necesarias y escribir primero (generalmente no necesita un impulso de vivienda eso temprano). La mampostería le permite construir carniceros, que van muy bien con legiones, así como a las antiguas paredes. Construir paredes antiguas te da la eureka para la ingeniería. También necesitará la tecnología de la rueda en el camino, pero eso no debería ser un problema.

          . . Si bien puede apresurarlos más tarde con los cargos de ingenieros militares, esto no se recomienda, ya que solo contribuirá con el 20% de la producción por cargo.

          La descripción de los acueductos puede ser un poco confuso con respecto a la cantidad de vivienda que ofrecen. Esta tabla le mostrará, suponiendo que no hay otros bonos para la vivienda, cuál será la capacidad total de vivienda de una ciudad.