Civilizaciones (CIV6) | Wiki de civilización | Fandom, Civilization VI: Guía de culturas y líderes | Tendencias digitales

Civilización VI: los 42 líderes y culturas

Puede formar flotas y armadas con mercantilismo, en lugar de nacionalismo y movilización. Las rutas comerciales reciben 3 oro, 2 fe y 1 producción . Las rutas comerciales entre ciudades en diferentes continentes ganan triple estos rendimientos. Las ciudades que no están en el continente de su capital original reciben una producción adicional del 25% hacia los distritos y un constructor cuando se fundan.

Civilizaciones (Civ6)

. Cada civilización en Civilización VI .

hace una distinción entre una civilización y su líder, no diferente a Civilización IV – Cada civilización ahora puede tener múltiples líderes, y cada líder viene con su propia habilidad única, que se agrega a los otros rasgos únicos de la civilización (y, en algunos casos, proporciona una unidad única adicional, una pieza de infraestructura y/o gobernador que aumenta aún más que los detalles de Civ and Leader). Cuando son controlados por IA, cada líder también persigue una agenda específica durante todo el juego, lo que modifica el comportamiento de IA de esta civilización. Por lo tanto, la misma civilización puede comportarse de manera muy diferente a lo largo del juego, dependiendo de qué líder esté actualmente a la cabeza. Un jugador sabio aprenderá no solo todas las habilidades y unidades especiales de las civilizaciones diferentes, sino también los rasgos y agendas especiales de sus líderes, lo que les permitirá anticipar el comportamiento de la IA durante el juego.

Vainilla incluyó 18 civilizaciones diferentes en el lanzamiento, con los aztecas (19) como un bono de pedido anticipado que estuvo disponible para todos los 90 días después del lanzamiento. Los polos, australianos, persas, macedonios, nubios, jemer e indonesios fueron luego agregados como DLC. Levantarse y caer Amenaza de tormenta DLC Pack agregó 8 nuevas civilizaciones cada una, llevando el número total de civilizaciones a 50, el mayor número de civilizaciones jugables en cualquier juego en el Civilización franquicia hasta la fecha.

Originalmente solo había una civilización con múltiples líderes: los griegos, que pueden ser dirigidos por Pericles o Gorgo. La expansión agregó Chandragupta como líder alternativo de Gandhi para los indios. Amenaza de tormenta . Con la oferta gratuita de Julius César y el Pase el líder .

Revisiones de expertos de Gamespot

11 de febrero de 2019

24 de octubre de 2016

Lista de civilizaciones []

Civilización Líder (s) Unidad única Infraestructura única
Americano Teddy Roosevelt [1] Los padres fundadores

Los bonos heredados del gobierno se acumulan en la mitad del número habitual de turnos.
Todos los espacios de política diplomáticos en el gobierno actual se convierten en espacios de comodín.
. +.

Recibe automáticamente al gran profeta final cuando se reclama el siguiente al último (a menos que ya se haya ganado a través de otros medios). +1 ciencia por ciudad extranjera después de la religión de Arabia.

+3 viviendas en ciudades costeras. La construcción de un pasto desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes. El campus, el centro comercial, el sitio sagrado y los distritos de Theatre Square ganan +1 a sus rendimientos en azulejos con un atractivo encantador, y +3 en azulejos con un atractivo impresionante.

Puede gastar cargos de constructor para completar el 20% del costo de producción de un distrito.

. -50% de ciencia por turno.

. Las selvas tropicales propias proporcionan +1 apelación a los mosaicos adyacentes, en lugar del habitual -1.

+3 Combate y fuerza religiosa para todas las unidades para cada ciudad santa convertida a la religión de Bizancio (incluida la propia ciudad santa de Bizancio). . +1 gran punto profeta de sitios sagrados.

. . Por cada 100 turismo ganado, obtenga 1 favor diplomático . +100% de favor diplomático obtenido al completar con éxito emergencias o competencias puntuadas.

Eurekas e inspiraciones proporcionan un 10% adicional del costo de ciencia y cultura para investigar tecnologías y cívicos. .

Obtiene +1 capacidad de ruta comercial y un comerciante libre con cerámica. .

Los ríos proporcionan un bono de adyacencia +2 para distritos de campus, plaza teatral y de zona industrial. La construcción de un puerto desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes.

. La construcción de un puerto desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes. +Producción del 50% hacia el distrito de la presa y el edificio de barrera de inundación.

+Producción del 15% hacia distritos y maravillas construidas al lado de un río. Las llanuras de inundación no evitan la colocación de distritos y maravillas.

+Producción del 15% hacia distritos y maravillas construidas al lado de un río. .

Las baldosas de recursos mejoradas reciben +1 fe para cada copia del recurso que posee la ciudad. Rutas de comercio internacional Subvención +0.. Puede comprar arqueólogos y museos arqueológicos con fe .

+Producción del 20% hacia las maravillas medievales, del renacimiento e industrial. Doble turismo de maravillas de cualquier época.

Las minas ganan +1 cultura, proporcionan un +0.5 Bonificación de adyacencia para todos los distritos y desencadenan una bomba de cultura cuando se construye, reclamando los azulejos que rodean. Los distritos especializados no reciben un bono de adyacencia de otros distritos y no se pueden construir al lado del centro de la ciudad.

Las dedicaciones elegidas al comienzo de una edad de oro o una edad heroica también otorgan sus bonos de edad normales para mejorar la puntuación de la ERA, además de sus bonificaciones regulares. +Producción del 50% hacia las paredes.

.

+. Promover una unidad no termina el turno de esa unidad.

Obtiene una ranura de política de comodín adicional en todos los gobiernos.

+Producción del 50% para distritos y edificios construidos a través de un río desde un centro de la ciudad.

Los ciudadanos pueden trabajar azulejos de montaña. Las baldosas de montaña proporcionan +2 de producción y +1 alimentos para cada granja de terraza adyacente. .

Las ciudades indias reciben las creencias de seguidores de todas las religiones con al menos un seguidor en ellas, no solo la religión mayoritaria.

Las ciudades indias reciben las creencias de seguidores de todas las religiones con al menos un seguidor en ellas, no solo la religión mayoritaria, y obtienen +1 amenidades para cada religión con al menos un seguidor en ellos. +2 cargos de religión difundidos para misioneros. +Presión 100% religiosa de las rutas comerciales indias.

Las baldosas de costa y lago proporcionan un +0.5 Bonificación de adyacencia para distritos sagrados del sitio, campus, zona industrial y teatro cuadros. Los complejos de entretenimiento construidos adyacentes a una costa o baldosas del lago proporcionan +1 amenidades.

Los distritos reciben un bono de adyacencia +1 para cada distrito adyacente, en lugar de +0.5.

Las ciudades con un acueducto reciben +1 servicios y +1 fe para cada población. Las granjas reciben +2 alimentos cuando están adyacentes a un acueducto, y +1 fe cuando se adyacen a un sitio sagrado.

Reliquias, artefactos y esculturas otorgan +2 alimentos, +2 producción, +1 fe y +4 de oro . . +50% Great Artist, Great Musician y Great Merchant Points obtenidos de todas las fuentes.

Las granjas reciben +1 alimentos y las minas reciben +1 ciencia para cada seowon adyacente.

Conquistar una ciudad otorga un eureka gratuito para cada campamento y distrito de campus en la ciudad conquistada y una inspiración gratuita para cada sitio sagrado y distrito de teatro cuadrado.

Los centros de la ciudad reciben +1 fe y +1 comida para cada baldosa adyacente de Desert y Desert Hills. Las minas reciben -1 producción y +4 de oro . Puede comprar edificios de centros comerciales con fe . -Producción del 30% hacia edificios y unidades.

. +5 Fuerza de combate y movimiento +2 para unidades embarcadas. . +1 comida de barcos de pesca. La construcción de un bote de pesca desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes. Los recursos no se pueden cosechar. No se pueden ganar grandes escritores.

Las ciudades con un gobernador establecido ganan +5% de cultura, +5% de producción y +10% de experiencia de combate hacia todas las unidades capacitadas en la ciudad. Estos números se triplican en ciudades no fundadas por el mapuche. Todas las ciudades dentro de los 9 mosaicos de una ciudad con su gobernador ganan +4 lealtad por turno hacia su civilización.

Las ciudades no reciben viviendas adicionales por estar adyacentes a agua dulce o costa. Las ciudades obtienen +1 servicios para cada recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad. Farms Grant +1 Vivienda, +1 Producción Si está adyacente a un Observatorio y +1 de oro .

Enviar una ruta comercial crea inmediatamente un puesto comercial en la ciudad de destino, en lugar de cuándo se completa la ruta comercial. . +6 Fuerza de combate para todas las unidades para cada nivel de visibilidad diplomática que Mongolia tiene sobre la otra civilización, en lugar de la fuerza de combate habitual +3.

Las unidades noruegas obtienen la capacidad de ingresar a las baldosas oceánicas con construcción naval, en lugar de cartografía, y no pagar costos de movimiento adicionales para embarcarse o desembarcar. .

+Producción del 30% hacia unidades a distancia. Las unidades a distancia ganan +50% de experiencia de combate. +1 Producción para minas sobre recursos estratégicos y +2 oro para minas sobre bono y recursos de lujo.

+Producción del 30% hacia las unidades de asedio. . Conquistar una ciudad no hace que esa ciudad pierda la población. +1 servicios y +4 lealtad por turno para ciudades no fundadas por los otomanos.

Ganancias +1 capacidad de ruta comercial con filosofía política. . Las carreteras construidas dentro del territorio persa son un nivel más avanzado de lo habitual.

. Las ciudades costeras fundadas por Fenicia y en el mismo continente que su capital siempre tienen lealtad completa. Los colonos reciben +2 movimiento y vista mientras se embarcan, y no pagan costos de movimiento para embarcarse o desembarcar.

Construir un campamento o un fuerte desencadena una bomba de cultura, reclamando los azulejos circundantes. Un espacio de política militar en todos los gobiernos se convierte en una ranura de política de comodín.

Las rutas comerciales internacionales solo se pueden enviar a ciudades en la costa o con un puerto, pero obtengan un aumento de +50% a todos los rendimientos. .

Las ciudades fundadas o conquistadas comienzan con un puesto comercial y, si dentro del rango de ruta comercial del capital, un camino hacia ella. Las rutas comerciales generan +1 de oro adicional de los puestos comerciales romanos que pasan.

. Las baldosas Tundra proporcionan +1 fe y +1 de producción, además de sus rendimientos habituales.

Las ciudades fundadas comienzan con cinco mosaicos adicionales. . Las unidades son inmunes al daño de las tormentas de ventisas. +100% de daño de tormentas de tormentas dentro del territorio ruso a civilizaciones en guerra con Rusia.

. Las ciudades extáticas duplican estos bonos.

.

. Las rutas comerciales reciben 3 oro, 2 fe y 1 producción . Las rutas comerciales entre ciudades en diferentes continentes ganan triple estos rendimientos. Las ciudades que no están en el continente de su capital original reciben una producción adicional del 25% hacia los distritos y un constructor cuando se fundan.

Capturar un puesto avanzado bárbaro también otorga una recompensa de la aldea tribal. Leviar las unidades ciudad-estado cuesta un 50% menos de oro .

Gana 50 favor diplomáticos cada vez que se obtiene una gran persona. +1 Gran Puntos de Ingenieros de Fábricas y +1 Grandes Puntos Científicos de las Universidades. La presencia de Suecia en el juego agrega tres competiciones únicas del Congreso Mundial en la era industrial.

Los distritos especializados de la tierra solo se pueden construir sobre bosques, selva tropical o baldosas de pantano. Los edificios sobre estas características reciben rendimientos adicionales: +1 cultura en bosques, +1 ciencia en la selva tropical y +1 producción en pantano. Puede plantar bosques con háticas medievales, en lugar de conservación.

Capturar una ciudad actualizará la unidad de captura, siempre que se desbloqueen los Cívicos necesarios: desde una unidad normal hacia un cuerpo o flota, y desde un cuerpo o flota en un ejército o armada. Las ciudades con una unidad de guarnición ganan +3 lealtad por turno, aumentando a +5 lealtad si la unidad de guarnición es un cuerpo o ejército.

  1. ↑ no disponible cuando juega con Teddy Roosevelt Persona Pack.
  2. ↑ 2.02.1 agregado en el paquete de personalidad de Teddy Roosevelt (23 de julio de 2020).
  3. ↑ 3.03..23.3 Agregado en el Gran Pack de Negociadores (21 de noviembre de 2022). Además, Julius Caesar no está incluido en el paquete sino para los jugadores que han registrado la cuenta de 2K.
  4. ↑ 4.04.1 agregado en Australia Civilización y paquete de escenarios (23 de febrero de 2017).
  5. ↑ 5.05.1 preorden DLC. Estuvo disponible para todos los jugadores de forma gratuita 90 días después del lanzamiento del juego.
  6. ↑ 6…
  7. ↑ 7..17..3 agregado en Bizancium & Gaul Pack (24 de septiembre de 2020).
  8. ↑ 8..18.2 agregado en el paquete de grandes constructores.
  9. ↑ 9..19.2 agregado en los gobernantes de China Pack.
  10. ↑ 10.010.1 Kublai Khan es un líder chino y mongol.
  11. ↑ 11.011.111.211.3 agregado en Vietnam y Kublai Khan Pack (28 de enero de 2021).
  12. ↑ 12.012.112.2 agregado en los gobernantes del paquete Sahara.
  13. ↑ los ingleses en el juego de vainilla y el Levantarse y caer Amenaza de tormenta tienen el taller de habilidad del mundo.
  14. ↑ 14.014.114.2 agregado en los gobernantes de Inglaterra Pack.
  15. .015.1 Eleanor de Aquitania es un líder inglés y francés.
  16. ↑ 16.016.1 agregado en Etiopía Pack (23 de julio de 2020).
  17. ↑ agregado en el paquete de personalidad Catherine de Medici (23 de julio de 2020).
  18. ↑ 18.018.118.218.3 agregado en Maya y Gran Colombia Pack (21 de mayo de 2020).
  19. ↑ 19.019.119.219.3 agregado en el paquete de civilización y escenario de Khmer e Indonesia (19 de octubre de 2017).
  20. ↑ 20.020.120..
  21. ↑ 21.021.121.221.3 agregado en Persia y Macedonia Civilización y Pack de Escenarios (28 de marzo de 2017).
  22. .022.1 agregado en Nubia Civilization & Scenario Pack (27 de julio de 2017).
  23. ↑ 23…

Agregado en el Levantarse y caer Paquete de expansión.
Agregado en el Amenaza de tormenta .

Civilización VI: los 42 líderes y culturas

Civilización VI es un juego extremadamente denso, con innumerables bonos por hacer cosas aparentemente mundanas. Civ VI estrategia, comprender las culturas y los líderes es lo más importante. . .

. Los líderes controlados por el jugador no pueden operar de forma independiente y, por lo tanto, no tienen agenda.

Otras lecturas

Americano

Líder:

Gaje:

Unidad:

Infraestructura: Estudio de filmacion

El Perk permite a los estadounidenses obtener bonos heredados del gobierno el doble de rápido, lo que permite a los jugadores beneficiarse más de quedarse con un solo tipo de gobierno en una gran cantidad de giros. La unidad única de Estados Unidos es la P-51 Mustang, Un avión de combate de la era moderna con bonos al rango de vuelo, experiencia y ataque vs. avión de combate. El Mustang es el más adecuado para eliminar los aviones de combate enemigos. La infraestructura única de Estados Unidos, la Estudio de filmacion, Proporciona un bono de cultura, agrega tragamonedas adicionales para los ciudadanos y excelentes obras de música, y gana grandes artistas y grandes puntos músicos en cada turno. .

Teddy Roosevelt, el 26º presidente de los Estados Unidos, lidera a los estadounidenses. Por su agenda única, Política de Big Stick, A Teddy no le gustan las civilizaciones en guerra y las civilizaciones que intimidan a las ciudades-estado en su continente. Su habilidad de líder única, el Corolario Roosevelt, otorga bonos de fuerza de combate a unidades en el continente estadounidense, y bonos de apelación a los mosaicos en una ciudad con un parque nacional. . Las bonificaciones de Teddy son especialmente ventajosas en el juego temprano, ayudando al jugador a expandirse a través de su continente en casa con facilidad.

árabe

Líder: Quieto

Gaje: El último profeta

Madrasa

El Perk otorga automáticamente a Arabia el gran profeta final, que automáticamente encontrará una religión en un sitio sagrado o asombro de Stonehenge. Es una ventaja poderosa, pero difícil de planificar, ya que es imposible saber cuándo se activará. La unidad única de Arabia, la Mamá, es una unidad de caballería pesada de la era medieval que restaura automáticamente la salud completa al final de cada turno, lo que permite a los jugadores utilizarla de manera más agresiva. La infraestructura única de Arabia, la Madrasa, Proporciona bonos a la ciencia y la vivienda, agrega una ranura ciudadana adicional y gana grandes puntos científicos en cada turno. .

Saladino, el primer sultán de Egipto y Siria, actúa como el líder árabe. La agenda única de Saladino, Dinastía ayyubid, Hace que Saladín les guste las civilizaciones con su edificio de adoración, mientras que no les gusta las civilizaciones que siguen a otras religiones y civilizaciones que libran la guerra a los seguidores de su religión. Su habilidad de líder única, Justicia de la fe, Reduce el costo de los edificios de adoración y proporciona bonificaciones a la cultura, la fe y la ciencia de esos edificios. Muchos de los bonos y habilidades de Arabia están vinculados a la religión y la ciencia, lo que significa que los jugadores pueden encontrar más fácil lograr la victoria religiosa o científica con Saladino.

Líder: John Curtin

Gaje: Tierra de Australia

Unidad:

Infraestructura: Estación de fondo

Tierra de Australia . La construcción de pastos también causa un efecto de “bomba de cultura”, reclamando inmediatamente cualquier mosaico circundante. Estaciones de fondo Ayudará a ordeñar más a valorar esos pastos, agregando alimentos y producción más alimentos adicionales para cada pasto adyacente. El Cavador Reemplaza la infantería en la era moderna y te ayuda a asegurar esa tierra fértil, con una fuerza base ligeramente más alta y bonificaciones para luchar en las baldosas costeras (+10) y fuera de las fronteras de Australia (+5).

John Curtin fue el decimocuarto primer ministro de Australia, liderando el país a través de la Segunda Guerra Mundial, y ahora el resto de la historia mundial en CIV. Perpetuamente en guardia Trait hace que Curtin sea un amigo de la paz, buscando formar pactos defensivos con aliados y civiles que les gusten que liberan a las ciudades (al tiempo que no les ocurren a los que los ocupan). Curtin puede jugar pasivo-agresivamente y expandirse rápidamente, incluso si provoca que sus vecinos atacen, debido a su habilidad única, Ciudadela de la civilización. . .

azteca

Líder:

Gaje: Leyenda de los Cinco Suns

Unidad: Guerrero de águila

Infraestructura:

El Perk permite al jugador sacrificar las unidades de constructor para acelerar la construcción de distritos dentro de las ciudades. La unidad única de los aztecas, la Guerrero de águila, . . La infraestructura única de los aztecas es , .

Montezuma, el quinto emperador de Tenochtitlan, lidera a los aztecas. , , . Su habilidad de líder única, , Hace que los recursos de lujo en el territorio azteco dan servicios a dos ciudades adicionales. Además, las unidades militares reciben bonificaciones para combatir la fuerza por cada recurso de lujo diferente mejorado en el territorio azteca. La mayoría de las bonificaciones y habilidades de los aztecas están vinculados al poder militar y expandiendo el imperio azteca al principio del juego.

brasileño

Pedro II

Gaje: Amazonas

Minas Geraes

Infraestructura: Distrito de Carnaval // Copacabana

Amazonas Perk ofrece bonos a distritos y vecindarios construidos adyacentes a los azulejos de la selva tropical. La unidad única de los brasileños es la Minas Geraes, Una unidad naval de la era industrial con valores de combate y defensa a distancia mejorados que requieren que los jugadores inviertan primero en el Civic nacionalista. La infraestructura única de los brasileños, el Distrito de carnaval, Proporciona servicios desde el entretenimiento hasta la ciudad matriz, y puede alojar los edificios del zoológico y el estadio. .

Pedro II, el emperador final de Brasil, actúa como el líder brasileño. La agenda única de Pedro, Patrón de las artes, Impulsa a Pedro a perseguir a grandes personas mientras no les gustan las civilizaciones que intentan perseguir a las grandes personas también. Su habilidad de líder única, Magnánimo, le permite retener el 20% de los grandes puntos de persona utilizados después de reclutar o patrocinar a una gran persona. Esto sinergia bien con el distrito de carnaval, permitiendo a Brasil reclutar a varias personas geniales en diferentes disciplinas y épocas. El enfoque de Brasil en grandes líderes lo convierte en un candidato para la victoria cultural.

Líder: Wilfrid Laurier

Gaje: Cuatro caras de paz

Unidad:

Infraestructura: Pista de hockey sobre hielo

Cuatro caras de paz, lo que te protege de las guerras sorpresa, pero en consecuencia requiere que no declares una guerra sorpresa, tampoco. Debido a su paz, Canadá gana el 1% de su turismo como favor diplomático, lo que no hace mucho en el juego temprano. Más adelante, sin embargo, una vez que tenga suficiente infraestructura, el impulso adicional significa que Canadá tiene una mayor palabra en la mesa del Congreso Mundial. Infraestructura única de Canadá, , agrega un servicio y aumenta su cultura dependiendo de cuántas tundra y azulejos de nieve lo rodean. Construya esta estructura junto a Tundra Tiles, no en ellas, para la mejor bonificación. .

La unidad única, la Montaña, También se presta a la mentalidad turística, lo que le permite construir parques nacionales para 400 producción de 1.600 oro, en lugar del requisito habitual de 1.600 fe. Dirigiéndose a Canadá es Wilfrid Laurier, que tiene la agenda única Fuerza expedicionaria canadiense. Básicamente, significa que querrás participar en emergencias y competiciones siempre que sea posible. Hacerlo promoverá su influencia diplomática, que ya debería ser alta con el beneficio de Canadá. La bonificación del líder de Wilfrid es El último mejor oeste, que le permite construir granjas en los azulejos de la tundra. Las baldosas de Tundra también cuestan la mitad de oro para comprar y producir el doble de recursos.

Líder: Qin Shi Huang

Gaje: Ciclo dinástico

Unidad:

Infraestructura:

Ciclo dinástico Perk proporciona una bonificación a las reducciones de costos cívicos/tecnológicos obtenidas a través de inspiraciones y eurekas. La unidad china única, la Tigre agazapado (sí, realmente), es una unidad de maquinaria de la era medieval que no requiere recursos para construir. Gran Muralla, .

Qin Shi Huang, el primer emperador de China y el fundador de la dinastía Qin, actúa como el líder chino. La agenda única de Qin, Muro de 10,000 li, lleva a Qin a que no les guste las culturas que han construido más maravillas que él. Su habilidad de líder única, El primer emperador, le permite usar las unidades de constructor un tiempo extra y gastar una carga de constructor para acelerar la construcción de grandes maravillas de la era antigua o clásica. .

Cree (Rise & Fall)

Líder: Lanzador de libras

Gaje: Nihithaw

Unidad: Okihtcitaw

Infraestructura: Mekewap

Perk proporciona una bonificación para la capacidad de ruta comercial, así como un comerciante libre una vez que se ha investigado la cerámica. . Okihtcitaw Reemplace el Scout Standard Cree y esté disponible desde el comienzo del juego. La unidad es mucho más fuerte que su variante habitual y comienza con una promoción de la unidad libre. El Cree Mekewap es un edificio único que proporciona producción y vivienda adicionales por defecto, y obtiene beneficios adicionales si se coloca cerca de los recursos de bonificación o lujo.

Poundmaker, el líder de Cree, era conocido como una figura y protector poderoso e influyente. . Su habilidad única, Términos favorables, . Además, cada tipo de alianza con el Cree otorga visibilidad compartida. La agenda única del fabricante de libras, Confederación de hierro, lo alentará a construir alianzas con tantos otros como sea posible, y no les gustan fuertemente los que no hacen lo mismo. . .

Holandés (ascenso y caída)

Wilhelmina

Unidad: De Zeven Provincien

Infraestructura:

El Grote Rivieren Perk ofrece grandes bonificaciones a los campus, cuadrados de teatro y zonas industriales cuando esas estructuras se colocan cerca de los ríos. Los puertos también podrán cultivar bombas cerca de los mosaicos al finalizar. De Zeven Pronvincien es una unidad única de la era del Renacimiento que gana una bonificación masiva para combatir la fuerza al atacar los distritos. Póldelo son los edificios holandeses únicos. Tienen bonos de apilamiento que maximizan la comida y la producción cuando se colocan uno al lado del otro, pero están restringidos a los azulejos costeros y del lago que están adyacentes a la tierra plana.

Wilhelmina dirigió a los Países Bajos a través de ambas guerras mundiales como el monarca más antiguo del holandés. Con un comportamiento jovial, todavía se considera muy cariño hoy. Multimillonario, La agenda única de Wilhelmina, hará que no le gusten esas civas que no desarrollan rutas comerciales con ella, y realmente les gustan las que lo hacen. Su habilidad única, Radio oranje, Proporciona lealtad adicional si se originan en una ciudad holandesa, y una cultura adicional si está conectada a una ciudad extranjera. Esto, cuando se combina con las bonificaciones del pólder, permite que los Países Bajos expandan rápidamente las redes comerciales de las áreas costeras, recuperen tierras habitables y cultivables de los bordes del mar y apuntalan rápidamente la producción cultural con comercio adicional.

E-H

egipcio

Líder: Cleopatra

Gaje:

Maryannu Chariot Archer

Infraestructura: Esfinge

Iteru El beneficio acelera la construcción de distritos y maravillas adyacentes a los ríos, y permite la construcción de distritos y maravillas sobre las baldosas de llanuras de inundación. Maryannu Chariot Archer, . La infraestructura única de los egipcios es la Esfinge, Una mejora de azulejos que proporciona bonificaciones a la fe y la cultura, y solo se puede construir sobre las colegas de inundación controladas por egipcias. La esfinge proporciona bonificaciones adicionales si se colocan junto a una maravilla o si se ha investigado la historia natural Civic.

Cleopatra, el faraón final del Egipto ptolimaico, lidera a Egipto. Debido a la agenda única de Cleopatra, Reina del Nilo, Ella favorece las civilizaciones con militares fuertes. Su habilidad de líder única, Novia del Mediterráneo, . Egipto está mejor equipado para florecer como estado comercial y, por lo tanto, es adecuado para las victorias de puntaje o dominación. El carro arquero también proporciona a Egipto una ventaja de combate temprana.

Inglés

Victoria // Eleanor de Aquitania

Gaje: Museo Británico // Taller del mundo

Unidad: Foca

Infraestructura:

El Museo Británico Perk permite que los museos arqueológicos controlados por inglés tengan 3 artefactos adicionales y apoyen a un arqueólogo adicional. La única unidad inglesa es la , Una unidad naval de la era del Renacimiento que no se puede ver, excepto por unidades adyacentes a ella, y es capaz de capturar unidades navales enemigas. La infraestructura inglesa única, la Astillero de la marina real, Proporciona varios bonos, incluidos los grandes puntos de almirante cada turno y la capacidad de la ruta comercial. . Junto con el Sea Dog, el astillero de la Royal Navy proporciona al inglés una ventaja significativa en el movimiento naval y el combate.

Victoria, la reina de Inglaterra entre 1837 y 1901, actúa como la líder inglesa en la versión de vainilla, así como con Rise y cae. La agenda única de Victoria, El sol nunca se pone, hace que prefiera las civilizaciones en su continente en casa, mientras que no les gusta las civilizaciones en los continentes donde no tiene ciudades. , , Proporciona unidades cuerpo a cuerpo gratuitas para cualquier ciudad fundada o conquistada en un continente que no sea el continente de casa de Victoria. Pax Britannica también permite que los ingleses construyan la Unidad Redcoat, siempre que se investigue la tecnología de ciencias militares, lo que gana una bonificación significativa para combatir la fuerza cuando se despliega en un continente que no es el continente en casa de Victoria. Los ingleses son únicos para las victorias de dominación, con varias ventajas vinculadas a las unidades de combate navales y terrestres.

Amenaza de tormenta, . Su Imperio Angevin La agenda quiere que tengas una gran población en tus ciudades. Su bono de líder, Tribunal de amor, hace que las ciudades con nueve mosaicos pierdan una lealtad por turno por cada gran trabajo que produce. Las ciudades que dejan una civilización de la pérdida de lealtad se unirán al imperio inglés en lugar de convertirse en una ciudad libre. Con Eleanor, obtienes la misma unidad e infraestructura, pero un beneficio único diferente. Su beneficio es , que proporciona a las minas dos recursos más en cada turno, +100% de producción hacia ingenieros militares, +4 rendimientos a edificios alimentados y +20% de producción hacia edificios de zonas industriales.

Francés

Líder: Catherine de Medici // Eleanor de Aquitania

Unidad:

Castillo

Grand Tour El beneficio acelera la producción de maravillas medievales, renacentistas e industriales de la era, y dobles las bonificaciones turísticas de cualquier maravilla controlada por los franceses. La unidad francesa única es la Garde imperiale, Una unidad cuerpo a cuerpo de la era industrial que recibe bonos para luchar en el continente del hogar francés, gana grandes puntos generales por cualquier asesinato y no requiere recursos estratégicos para construir. La infraestructura francesa única, la , es una mejora de azulejos que solo se puede construir junto a un río. El Chateau ofrece una bonificación a la cultura, con bonos adicionales para estar al lado de una maravilla o un recurso de lujo. En combinación, el Grand Tour, y la infraestructura de Chateau puede ser herramientas poderosas para ayudar a una victoria cultural.

Catherine de Medici, la reina de Francia entre 1547 y 1559, actúa como la líder francesa en vainilla Civ VI y Rise y cae. La agenda única de Catherine, Reina negra, . Su habilidad de líder única, El escuadrón volador de Catherine, . El escuadrón volador de Catherine también permite que los franceses construyan un espía adicional al investigar la tecnología Castles. .

Amenaza de tormenta Expansión, también puedes elegir a Eleanor de Aquitania como tu líder. .

Frederick Barbarroja

Gaje:

Unidad:

Infraestructura: Hansa

Ciudades imperiales gratis Perk permite a los alemanes construir un distrito adicional en cada ciudad. La unidad alemana única, la , es una unidad naval a distancia moderna con capacidades de sigilo. El submarino gana bonificaciones para ver y combatir la fuerza en el océano, y puede revelar unidades de sigilo enemigas. La infraestructura alemana única es la Hansa, Un distrito que proporciona bonificaciones menores para distritos adyacentes, excelentes puntos de ingenieros en cada turno, bonos de adyacencia para todos los recursos (no solo minas y canteras) y una bonificación de producción cuando se coloca junto a un concentrador comercial. El Hansa tampoco disminuye el atractivo de los mosaicos cercanos.

Frederick Barbarroja, el Sacro Emperador Romano entre 1155 y 1190, actúa como el líder alemán. , Corona de hierro, lo impulsa a que no les gusten las civilizaciones que se asocian con ciudades-estado. Su habilidad de líder única, Santo Emperador Romano, otorga una bonificación de fuerza de combate significativa al atacar ciudades-estado, así como un espacio de política militar adicional. Los alemanes son naturalmente adecuados para las victorias de dominación, ya que el boat y el emperador del santio emperador romano se combinan para proporcionar fuerza militar en todos los ámbitos. La sinergia entre las ciudades imperiales libres y el Hansa también se puede utilizar para victorias científicas o culturales.

Georgiano (Rise & Fall)

Tamar

Gaje:

Unidad: Khevsur

Infraestructura: Tsikhe

El Perk proporciona beneficios adicionales al hacer dedicaciones a una nueva era de oro, lo que permite bonos adicionales a la puntuación de ERA. Khevsur, La única unidad georgiana es una unidad de la era medieval terrestre que gana bonificaciones masivas cuando se lucha en las colinas. Tampoco reciben una penalización de movimiento por moverse sobre las baldosas de la colina. Para la infraestructura, los georgianos obtienen Tsikhe, Un tipo especial de muro que es más barato que las paredes estándar y aumenta las defensas de la ciudad al más alto nivel posible. También proporciona fe y, en épocas posteriores, redes bonos turísticos significativos, lo que permite que las estructuras se mantengan relevantes hasta bien entrado en el juego tardío.

Fortaleza de Narikala, la agenda georgiana, empujará una.I.-jugadores controlados para desarrollar muros fuertes y criticar a quienes no. La habilidad única de Tamar, Gloria del mundo, reino y fe, Proporciona doble fe para 10 turnos después de declarar una guerra de protectores. Además, cada enviado enviado a una ciudad-estado que comparte su religión principal cuenta como dos. Tamar ha sido canonizado como un santo y, como tal, es un líder muy centrado en la fe. Puede construir defensivos masivos y aprovechar sus bonificaciones con la fe para mantener fuertes conexiones con ciudades-estado. Wars of Protection será común, pero cultivar amplias redes comerciales y trabajar con otras civilizaciones más pequeñas permite a Tamar apoyar una variedad de estilos de juego.

Abuelito colombiano

Líder: Simon Bolivar

Ejército Patriota

Unidad: Llanero

Infraestructura:

La civilización colombiana de Gran tiene que ver con la dominación. Su ventaja única, Ejército Patriota, es simple pero poderoso, otorgando +1 movimiento a todas sus unidades. . En lugar de la caballería, la civilización colombiana de la abuela obtiene la Llanero. Estas unidades son baratas de mantener y ganar bonificaciones significativas cuando se colocan uno al lado del otro. Querrás entrenar ejércitos pequeños de estas unidades, enviándolas en lotes. La infraestructura única de este civio, la Hacienda, no es muy poderoso, ofreciendo ligeros impulso en oro, producción, vivienda y comida. Peor aún, no puedes usar la mejora del mosaico hasta la era del Renacimiento.

Liderando el Imperio Colombiano Gran está Simón Bolívar, que quiere concentrarse en promover unidades con campamentos, gracias a su agenda, Carabobo. Su líder del líder es Campaña admirable, que le otorga un general Comandante, un tipo único de gran persona, al comienzo de cada nueva era.

Griego

Líder: Pericles // Gorgo

Gaje: República de Platón

Hoplita

Acrópolis

El Perk otorga a los griegos una ranura de política de comodín extra, independientemente del tipo de gobierno. Hoplita, Una unidad de la era antigua que gana una bonificación significativa para combatir la fuerza cuando está adyacente a otra unidad de Hoplite. La infraestructura griega única, la Acrópolis, es un distrito que otorga bonos culturales para maravillas adyacentes y azulejos del distrito, y gana un gran escritor, artista y puntos músicos cada turno. La Acrópolis también recibe una bonificación cultural significativa cuando se construye adyacente al centro de la ciudad, y requiere el drama y la poesía cívica para construir.

. Agenda única de Pericles, Liga de Delian, . , Rodeado de gloria, proporciona un bono cultural significativo para cualquier ciudad-estado que Pericles sea soberina de. .

.C., es el segundo líder griego. La agenda única de Gorgo, , hace que evite entregar elementos en los acuerdos de paz, mientras que no les gustan las civilizaciones que se han rendido o nunca se han dedicado a la guerra. Su habilidad de líder única, , proporciona una bonificación cultural al derrotar a las unidades enemigas. .

Húngaro (tormenta de reunión)

Líder: Matthias Corvinus

Gaje: Perla del Danubio

Infraestructura: Baño termal

El imperio húngaro se centra en la dominación, principalmente debido a la capacidad de su líder, . . También puede actualizar estas unidades con un descuento del 75%. La unidad única Ejército Negro También funciona en este tema, obteniendo un aficionado en la fuerza de combate para cada unidad recaudada que controle. La habilidad civil, Perla del Danubio, no se centra directamente en la dominación, aunque sigue siendo poderoso. .

Para una unidad, tiene acceso a la Huszár en lugar de caballería. Estas unidades son un poco más caras que la caballería estándar (cinco oro más) pero vienen con importantes beneficios en el departamento de fuerza de combate. En particular, el huszár gana +3 fuerza de combate para cada alianza activa que tiene. La infraestructura única de Hungría es la , que proporciona dos comodidades y dos producción a todos los centros de la ciudad dentro de seis fichas, así como +3 turismo.

I-Q

Incan (tormenta de reunión)

Líder: Pachacuti

Mit’a

Unidad: Warak’aq

Granja de terraza

El imperio inca quiere jugar cosas a salvo por encima de todo. Su habilidad civil es Mit’a, que permite a los ciudadanos trabajar en baldosas de montaña. Las baldosas de montaña también proporcionan +2 de producción y +1 alimentos para cada adyacente Granja de terraza. Hablando de eso, la granja de terrazas es exclusiva de los incans. Es una mejora de azulejos que puedes construir sobre colinas de pastizales, colinas de llanuras, colinas del desierto y suelo volcánico, ofreciendo +1 alimentos, +0.5 viviendas y +2 producción para cada acueducto adyacente. La unidad única es la Warak’aq, que reemplaza a los escaramuzadores. Estas unidades tienen una mayor fuerza a distancia y pueden hacer un ataque adicional cada turno.

Liderando el Imperio está Pachacuti, a quien le gusta establecerse cerca de las montañas y quiere que se quede solo con ellas, gracias a su agenda, SAPA inca. Su líder del líder es Qhapaq ñan, que otorga +1 alimentos a rutas comerciales nacionales para cada azulejos de montaña en la ciudad de origen. .

indio

Gandhi // Chandragupta

Gaje: Dharma

Unidad: Varu

Taladro

El Perk significa que todas las ciudades controladas por los indios obtienen las creencias seguidas de todas las religiones practicadas dentro de. La unidad india única es la Varu War Elephant, una unidad montada en la era clásica que acumula y reduce significativamente la fuerza de combate de las unidades enemigas adyacentes. La infraestructura india única, la Taladro, . El Stepwell proporciona bonificaciones a la vivienda y la comida, con bonos adicionales para la comida si se construye adyacente a una granja, y para la fe si se construye adyacente a un sitio sagrado. El Varu y Stepwell funcionan bien juntos para progresar rápidamente en el juego temprano, ya sea por la conquista militarista o construyendo una base religiosa fuerte.

. Debido a la agenda única de Gandhi, Pacificador, Evita las guerras y prefiere las civilizaciones pacíficas a las civilizaciones de calentamiento. Su habilidad de líder única, Satyagraha, Proporciona una ventaja significativa a la religión para cada civilización que conoce que ha fundado una religión (a menos que esa civilización esté en guerra con los indios) e incurra a las sanciones de felicidad a las civilizaciones en la guerra con los indios. Los indios son naturalmente adecuados para la victoria religiosa, con el beneficio del Dharma y la capacidad de Satyagraha trabajando juntos para difundir la religión de Gandhi en el mapa.

El segundo líder de la India, Chandragupta, es nuevo en el Civ VI expansión, Levantarse y caer. , Arthashastra, . Las unidades de Chandragupta también obtendrán bonos significativos durante los primeros 10 turnos después de declarar una guerra de expansión. alienta a Chandragupta a conquistar ciudades cercanas y hacerse amigo de las civilizaciones que están distantes. Aquellos que juegan con o contra Chandragupta notarán que está construido como la antítesis de Gandhi, mucho más bélica y territorial. .

indonesio

Líder: Gitarja

Gaje: Gran nusantara

Unidad: Jong

Infraestructura:

El imperio indonesio no te obliga a en una ruta de victoria específica, intercambiando sinergia por el poder bruto con habilidades. La habilidad civil Gran nusantara da un +0.. . También aprovecharás mucho esos mosaicos, gracias a la Jong unidad única. Estas potencias navales tienen un movimiento más alto en comparación con la fragata estándar y vienen con un impulso de fuerza de combate cuando están en formación, para arrancar. Kampung . Puede obtener un aumento adicional de +1 a la vivienda y la producción con las tecnologías de producción en masa e ingeniería civil, respectivamente.

. Básicamente, no le gusta civas con múltiples ciudades en pequeñas islas. Su bono de líder es Diosa exaltada de los tres mundos, que ofrece múltiples beneficios para unidades religiosas. Con él, puede comprar unidades navales con fe, las unidades religiosas no tienen que pagar los costos de movimiento para embarcarse o desembarcar, y los centros de las ciudades ganan +2 fe si están adyacentes a una costa o lago.

japonés

Líder: Hojo tokimune

Gaje: Restauración Meiji

Unidad: Samurai

Infraestructura: Fábrica de electrónica

El Restauración Meiji Perk otorga bonos de adyacencia a los distritos japoneses colocados uno al lado del otro, lo que significa que Japón puede construir ciudades densas sin preocupación por perder bonificaciones de adyacencia ambiental. La unidad japonesa única es la , Una unidad cuerpo a cuerpo de la era medieval que cuenta con una alta fuerza de combate, no sufre sanciones de combate cuando se daña y no requiere recursos estratégicos para construir. , Proporciona un bono de producción a los centros de las ciudades cercanos, un espacio ciudadano adicional, y gana grandes puntos de ingeniería en cada turno. .

Hojo Tokimune, el octavo shikken del kamakura shogunato, lleva a los japoneses. La agenda única de Hojo, , . Su habilidad de líder única, , Proporciona bonificaciones significativas de resistencia de combate para aterrizar unidades en azulejos adyacentes a los azulejos costeros, así como a las unidades navales en azulejos de aguas poco profundas. El viento divino también está a la mitad del tiempo requerido para construir campamentos, sitio sagrado y distritos de teatro cuadros. Japón es muy adecuado para cualquier tipo de victoria, aunque el beneficio de restauración de Meiji, junto con la capacidad de la fábrica electrónica y el viento divino, lo hace exclusivamente ideal para una economía basada en la producción que se inclina hacia una victoria científica.

Jayavarman VII

Gaje:

Unidad: Dominio

Infraestructura: Prasat

El imperio jemer, como el imperio indonesio, es una civil fuerte en un sentido general, en lugar de centrarse en un camino de victoria específico. La habilidad civil es Gran Barays, que te da +3 fe y +1 servicios de acueductos. Las granjas también obtienen +2 alimentos si están adyacentes a un acueducto. El Dominio es una unidad de asedio única que no reemplaza directamente ninguna otra unidad. Viene después de la catapulta, y aunque significativamente más caras, estas unidades cuentan con una fuerza de combate mucho mayor. Además, pueden moverse y atacar en el mismo turno. En el frente de la casa, puedes construir el Prasat . Es lo mismo que un templo, aunque viene con una ranura de reliquia adicional y otorga a los misioneros la promoción mártir automáticamente.

Jayavarman VII es el líder del imperio jemer, que lleva bien a civs con una población alta y múltiples sitios sagrados, gracias a su . Su líder del líder es Monasterios del rey, que proporciona +2 alimentos y +1 viviendas para sitios sagrados establecidos adyacentes a un río. Establecer un sitio sagrado también desencadena una bomba de cultura, expandiendo su territorio inmediatamente.

Kongolés

Mvemba a nzinga

Gaje: Nkisi

Unidad: Ngao mbeba

Infraestructura: Manza

El Perk ofrece bonos a la comida, el oro y la producción de reliquias completadas, artefactos y excelentes obras de escultura, y otorga al gran artista adicional kongole y un gran punto comercial cada turno. Ngao mbeba, . El ngao mbeba tampoco requiere hierro para construir. La infraestructura kongole única, la Manza, es un distrito que solo se puede construir sobre bosques o fichas de la selva tropical. La mbara proporciona una ventaja a la vivienda, la comida y el oro, y su rendimiento no depende de la calificación de apelación del mosaico. Además, cuando se complete la construcción de la mbanza, una unidad de apóstol aparecerá mientras la ciudad tenga una religión dominante.

Mvemba A Nzinga, Manikongo del Reino de Kongo a principios del siglo XVI, actúa como el líder kongolés. , , . Su habilidad de líder única, , evita que el kongole construya sitios sagrados, gane grandes profetas o la fundación de religiones; Sin embargo, la mvemba obtiene todas las creencias sostenidas por las religiones que se han establecido en la mayoría de sus ciudades. Además, la construcción de un distrito de manza o un distrito de teatro otorgará a las unidades apóstol adicionales de Kongolese. Los kongolese son muy adecuados para las victorias culturales a través del establecimiento de rutas comerciales y la construcción de grandes artistas y obras de escultura.

Seondeok

Gaje: Tres reinos

Hwacha

Infraestructura:

Corea es una potencia científica con su Tres reinos gaje. Las minas reciben ciencia adicional cuando se colocan cerca del distrito único de Corea, Seowon. Las granjas también obtienen comida adicional con esa adyacencia. Por su cuenta, Seowon proporciona bonificaciones masivas a la ciencia, y debe construirse en colinas y reemplazar los campus tradicionales. El Hwacha, La unidad de combate única de Corea es un atacante a distancia de la era del Renacimiento. .

Seondeok fue un líder influyente especializado como patrón de artes y cultura durante su reinado. Como tal, su habilidad especial, , Proporciona una bonificación adicional de 10 perecientes a la cultura y la ciencia en las ciudades con un gobernador establecido. Cheomseongdae, La agenda histórica de Corea, refleja esto también. . .

macedónio

Líder: Alejandro el Grande

Fusión helenística

Unidad: Hipaspista // hetairoi

Infraestructura:

Perk, proporcionando eureka y aumenta la inspiración cuando conquistas una ciudad, dependiendo de sus distritos. El Hipaspistas . El , Reemplazar los cuarteles en el distrito de campamento, ayuda a mantener el impulso conquistador también ofreciendo un impulso científico cada vez que esa ciudad crea unidades que no.

Alejandro Magno, rey del siglo IV del reino griego de Macedonia y uno de los mejores conquistadores de la historia, le encanta librar la guerra tanto como cualquier otra persona en todo el juego. Su Vida corta de gloria La agenda significa que Alexander le gusta a cualquier persona en guerra con alguien además de Macedonia, y tiene mucho desdén por cualquier persona en paz. La habilidad única de Alexander, , Reducirá mucho para hacer que la guerra sea sostenible, ya que significa que sus ciudades no sufren cansancio de guerra, y sus unidades sanan cada vez que conquistan una ciudad con una maravilla. También viene empacando una segunda unidad única, el jinete-reemplaza Hetairoi, quienes están más afectados por grandes generales que la unidad que reemplazan, y también generan más puntos generales. Hetairoi comienza con una promoción gratuita, y se clasifican como caballería pesada, en lugar de luz, por lo que se pueden actualizar a Caballeros. Así como el verdadero Alejandro unificó a Grecia y derribó el imperio persa monolítico, también lo hace la Civ Macedonia con la conquista, probablemente apuntando a una rápida victoria de dominación con todas sus habilidades sinergiendo para mantener la presión sobre sus oponentes.

Malí (tormenta de reunión)

Líder: Mansa Musa

Gaje: Canciones del Jeli

Unidad: Caballería Mandekalu

Infraestructura: Suguba

. El beneficio Canción del Jeli Proporciona +1 fe y +1 alimentos a centros de la ciudad para cada mosaico desértico adyacente. Las minas reciben un golpe de producción de -1, aunque ganen +4 de oro. Sin embargo, la mayor ventaja de este beneficio viene en la construcción. El Mali Empire tiene costos de producción de -30% para edificios y unidades. La unidad única, la Caballería Mandekalu, . La caballería de Mandekalu también proporciona oro igual a su fuerza para cada unidad enemiga que derrotan y protegen a los comerciantes amigables dentro de cuatro fichas. El distrito reemplaza el centro comercial, ofreciendo un gran punto comercial en cada turno, un descuento del 20% en todas las compras de oro y fe dentro de la ciudad, un costo de producción mucho más bajo y una bonificación de oro para ríos cercanos, sitios sagrados y otros distritos.

Mansa Musa lidera el Imperio Malí, y gracias a su Señor de las minas . Su bono de líder Comerciantes del Sahel Proporciona un impulso a las rutas de comercio internacional, ofreciendo +1 de oro para cada mosaico del desierto en la ciudad de envío. Una vez que alcanza la edad de oro, todas sus rutas comerciales también ganan +1 de capacidad.

Maorí (tormenta de reunión)

Líder: Kupe

Gaje: Maná

Unidad:

. Es Maná La habilidad te otorga las tecnologías de navegación y construcción naval desde el comienzo del juego. Además de eso, ofrece +5 fuerza de combate y movimiento +2 para unidades embarcadas, producción de +1 a bosques y selvas tropicales, y +1 alimentos de barcos de pesca. Construir un bote de pesca también desencadenará una bomba de cultura. . Tu civil comienza en el mar con Kupe liderando. Está muy preocupado por el medio ambiente y denuncia a CIV que no están gracias a su Kaitiakitanga agenda. Incluso en el mar, su líder Bonus, El viaje de Kupe, . Ganarás +2 ciencia y cultura por cada turno antes de establecer una ciudad. .

Una vez en la tierra, puede trabajar en la unidad y la infraestructura únicas. Toa, . Estas unidades no tienen costo de mantenimiento, un impulso de fuerza de combate contra las unidades contra la cavalía, y pueden construir un Pā, que es solo un fuerte que cura las unidades maoríes. Marae El edificio reemplaza el anfiteatro, y solo puede construirlo en un distrito de teatro cuadrado. Al igual que el TOA, este edificio no tiene costos de mantenimiento, y proporciona un impulso +1 a la cultura y la fe para todas las baldosas de la ciudad con una característica pasable (aquellos que son maderas, selvas tropicales, pantanos, oasis, arrecifes, fisuras geotérmicas, llanuras de inundación y suelo volcánico ). .

Mapuche (Rise & Fall)

Asaltante de Malon

Infraestructura: Químico

Los mapuche son una civilización versátil, centrándose en el combate y la cultura. Toqui, . Malon Raiders son una unidad única de la era del Renacimiento que se destaca por defender el territorio cerca de casa. Si estás bien posicionado, puede ayudar a impulsar la producción cultural, ofreciendo un bono que escala con un atractivo de los mosaicos y aumenta el turismo en las últimas épocas.

Lautaro lideró a su gente contra los españoles cuando era solo un adolescente, pero era un comandante brillante y un general talentoso a pesar de su edad. Su habilidad, Halcón rápido, puede desmoralizar a un enemigo con facilidad. Si una unidad de mapuche derrota a una unidad enemiga dentro de las fronteras de una ciudad, esa ciudad recibirá un golpe asombroso a la lealtad, lo abrirá para la captura. Como líder de una resistencia contra los colonizadores españoles, Lautaro’s Espíritu de Tucapel . . Dada la poderosa bonificación contra civios prósperos, los mapuche también son algo oportunistas, pero pueden derribar fácilmente una civilización mucho más fuerte con una planificación cuidadosa.

maya

Líder:

Unidad:

Observatorio

El imperio maya se trata de ciencia. Su habilidad civil es , que no ofrece ningún impulso a las viviendas para ciudades al lado del agua dulce (normalmente, este sería el caso). Querrá asentarse del agua, ya que las ciudades ganan +1 servicios para cada recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad, y las granjas ofrecen +1 viviendas y +1 de oro. En lugar de un campus, los mayas pueden establecer un Observatorio El distrito, que aumenta su ciencia para cada plantación y granja adyacentes, y le da un gran punto científico en cada turno. De lo contrario, es lo mismo que un campus, aunque con un costo de producción mucho más barato. El la unidad reemplaza a los arqueros, con mayor resistencia a distancia en general, así como un impulso de daño contra las unidades heridas. .

. A ella también no le gustan los civiles que se acercan a sus fronteras gracias a ella . Su . .

Mongolian (Rise & Fall)

Orto

Unidad:

. Orto, La habilidad especial de Mongolia permite la creación inmediata de un puesto comercial en la ciudad de destino y permite mayores niveles de visibilidad diplomática en esa ciudad. . El Keshig es una unidad de caballería a distancia medieval única. Puede escoltar a los civiles, aumentando su velocidad de movimiento. Para la infraestructura, los mongoles pueden construir el especial Ordu, Una estructura militar única que brinda experiencia adicional y una experiencia de combate a las unidades entrenadas en la ciudad.

Horda mongol habilidad especial, dando a su caballería fuerza adicional y la oportunidad de capturar caballería enemiga. Como enemigo, Genghis Khan intentará superar a todos los demás usando caballería, y les gustan las civilizaciones que reconocen su supremacía montada gracias a su Señor de caballos . Jugar como los mongoles se trata de una expansión cuidadosa y una estrecha colaboración entre las unidades militares y civiles. .

Líder: Harald Hardrada

Mata

Unidad:

Iglesia de estago

El Mata . , es una unidad cuerpo a cuerpo de la era medieval que recibe bonos de daño de combate para atacar enemigos y bonos de movimiento para comenzar los giros en territorios enemigos. El Berserker también usa menos movimiento para saquear azulejos. Iglesia de estago, que proporciona un bono de fe, así como espacios para reliquias y ciudadanos, y grandes puntos profetas cada turno. .

Harald Hardrada, el rey de Noruega a mediados del siglo XII, actúa como el líder noruego. La agenda única de Harald, Último rey vikingo, lo impulsa a desear una marina fuerte y favorecer a otras civilizaciones con marinas fuertes. Su habilidad de líder única, Rayo del norte, Permite la incursión costera para todas las unidades cuerpo a cuerpo navales, y las subvenciones del uso de la única unidad de Longship Viking. El Viking Longship, reemplazando la galera, es capaz de saquear los azulejos de las aguas poco profundas y capturar unidades civiles. .

Nubio

Líder: Aminatore

Gaje:

Unidad: Pítati Arquero

Infraestructura:

El gran rival de Egipto al sur, el Imperio Nubio tendrá un comienzo fuerte y rico debido a la Ta-seti Perk, que ofrece a todas las unidades a distancia 50% más de experiencia y un bono de producción del 50%, además de oro y producción adicionales de minas sobre recursos estratégicos y de lujo, respectivamente. El Pítati Arquero ?. El Pirámides nubia .

Aminatore era Kandake del pueblo nubio a cambio de tiempo del siglo I d. C. Famoso por liderar un período de gran construcción, ella Planificador de la ciudad . Su habilidad única, Kandake de Meroë, Refleja esto al proporcionar un impulso de producción del 20% hacia los distritos de la construcción, con un 20% adicional agregado en ciudades con una pirámide nubia adyacente al centro de la ciudad. Las habilidades de Nubia se prestan a un comienzo muy fuerte, ya sea centrándose en la conquista con su competencia en el combate a distancia o en los asuntos nacionales con su capacidad para construir rápidamente ciudades de alto rendimiento.

Otomana (tormenta de reunión)

Líder: Suleimán

Gaje: Gran bombardeo turco

Unidad: Barbería Corsair

Infraestructura: Gran Bazar

Exclusiva para Amenaza de tormenta, El imperio otomano se centra en la guerra por encima de todo. Su habilidad civil es Gran bombardeo turco, que otorga +50% de producción hacia unidades de asedio. Las unidades de asedio también obtienen +5 fuerza de combate contra los distritos, y la captura de una ciudad no hace que pierda la población. Las ciudades que ha capturado, no fundado, también contribuyen con +1 amenidades y +4 lealtad cada turno. Tampoco solo tienes que conquistar ciudades en tierra. Con el Barbería Corsair Unidad, puedes llevar la pelea a los mares. Estas unidades navales reemplazan a la corsair privada, con un costo de producción más bajo y un menor mantenimiento. Además, Barbary Corsairs no utiliza el movimiento para realizar una redada costera. El Gran Bazar El edificio reemplaza el banco, ofreciendo el mismo impulso al oro y la ciudadanía, así como un gran punto comercial en cada turno. Además, el Gran Bazaar reúne un recurso estratégico adicional para cada tipo que la ciudad ha mejorado, así como un servicio para cada recurso de lujo.

Suleiman, el líder del imperio otomano, tiene que ver con la felicidad y la lealtad gracias a su Legislador agenda. Su líder del líder es Gran visor, que le permite reclutar a un gobernador único. Ibrahim es un diplomático especializado en influir en las operaciones militares de potencias extranjeras. Además, él es el único gobernador en el juego que puedes asignar a la capital de otro civ. . . Desafortunadamente, sin embargo, solo puede entrenarlos en ciudades con dos o más población, y debe restar uno de ese número si el entrenamiento en una ciudad fundada por los otomanos.

persa

Líder: Ciro

Gaje: Sótanos

Unidad: Inmortal

Infraestructura: Emperidaza

El Sótanos Perk ayuda a Persia a desarrollar una economía fuerte e interna desde el principio, proporcionando una ruta comercial adicional para desbloquear la filosofía política, agregar rendimientos de oro y cultura a las rutas comerciales nacionales y mejorar las carreteras un nivel más que en el que de otro modo estarían en un momento dado. La unidad única de Persia, la Inmortal, . Asegúrese de traer guerreros o unidades de caballería junto con ellos para conquistar ciudades en el juego temprano, ya que no tienen una opción de ataque cuerpo a cuerpo. Emperidaza .

Cyrus the Great fundó el imperio aqueménido en el siglo VCE a. C., hasta ese momento ese imperio más grande de la historia mundial. Su Oportunista La agenda significa que a Cyrus le gustan los líderes que primavernos por las guerras sorpresa, y no les importan las que no. Bonificación única de Cyrus, Caída de Babilonia, otorga a sus unidades un movimiento extra +2 para los primeros 10 turnos después de declarar una guerra sorpresa. Las ciudades ocupadas no sufren ninguna reducción a sus rendimientos, y el cansancio de la guerra se reduce como si fuera una guerra formal. Los bonos de Persia a las rutas y carreteras comerciales internas los convierten en un civio muy independiente, lo que significa que tienen menos consecuencias de las que preocuparse al declarar las guerras, lo que los convierte en una fuerte opción para la victoria de dominación, aunque su producción cultural también es buena.

Fenicio (tormenta de reunión)

Líder: Travesura

Gaje:

Unidad: Birreme

Infraestructura: Cotón

El imperio fenicio comienza con un momento eureka, desbloqueando automáticamente la tecnología de escritura gracias a su capacidad civil, Colonias mediterráneas. El beneficio también otorga lealtad total a las ciudades dentro del mismo continente que la capital fenicia y el movimiento +2 a los colonos. El imperio fenicio se trata de expansión, en tierra y en el mar. Para este último, necesitarás el Cotón distrito, que reemplaza el Puerto. Es principalmente lo mismo, solo con un costo de producción significativamente menor y un bono de producción hacia las unidades navales y los colonos en la ciudad. Fuera de este distrito, puede enviar un Birreme, una unidad naval que reemplaza la galera. Sobre la galera, el Bireme tiene una mayor fuerza y ​​movimiento de combate, además protege a los comerciantes amigables dentro de cuatro fichas (siempre que estén en un azulejo de agua).

Dido lidera el imperio fenicio, y ella tiene la agenda Guerras sicilianas. A ella le gustan las civas que se asientan hacia el interior, dejando a las ciudades costeras para los fenicios. Su habilidad líder, Fundador de Cartago, le permite usar el Proyecto Move Capital para trasladar su capital a cualquier ciudad con un Cothon. También le otorga +1 capacidad de ruta comercial después de haber construido una plaza del gobierno, así como una producción de +50% hacia los distritos de una ciudad con una plaza del gobierno.

Polaco

Líder: Jadwiga

Gaje: Libertad dorada

Unidad: Hussar alado

Infraestructura: Sukiennice

El Libertad dorada Perk permite que el jugador se expanda agresivamente desencadenando una “bomba de cultura” (reclamando mosaicos extranjeros, incluso controlados por otro jugador) cada vez que construyen un fuerte o distrito de campamento. Uno de sus espacios de política militar también se reemplaza por un comodín, dando más flexibilidad. El Sukiennice es una actualización sobre el edificio del mercado estándar, que agrega una bonificación de cuatro oro a las rutas comerciales nacionales y dos producción a internacional. Húsares alados son una unidad de caballería pesada poderosa y poderosa que no reemplaza nada, y se desbloquean con los mercenarios Civic. Los hussars ignoran la zona de control y retroceden enemigos que reciben más daño del que hacen que sean excelentes para controlar el campo de batalla.

Jadwiga gobernó Polonia en el siglo XIV como su primera mujer monarca, famosa por unificar a los paganos del país bajo la Iglesia Católica. Su agenda, Smo, significa que ella simplemente trata de acumular la fe y le gustan otros civiles que hacen lo mismo. Su habilidad única, Sindicato lituano, refleja esa piedad con una bonificación a las reliquias sagradas, mayores bonificaciones de adyacencia de los distritos del sitio sagrado y las bombas culturales de la capacidad especial de la Civatoria Polaca hacen que la ciudad asaltada se convierta a la religión de Jadwiga. Las habilidades de Polonia son generalmente bastante flexibles, pero las ventajas de Jadwiga significan que querrás que una religión ayude. El puesto de política de comodín temprano es especialmente útil para ese fin, lo que le permite comenzar a acumular grandes puntos de Profeta antes de la mayoría de las otras civas.

R-Z

romano

Líder: Trayano

Unidad: Legión

Infraestructura: Baño

El Todos los caminos conducen a Roma Perk significa que todas las ciudades comienzan con un puesto comercial, y las nuevas ciudades dentro del alcance de la capital romana comienzan con un camino hacia la capital. Además, las rutas comerciales proporcionan oro adicional para cada ciudad romana por la que pasan. Legión, Una unidad cuerpo a cuerpo de la era clásica que cuenta con una clasificación de resistencia de combate más alta que el espadachín básico, y cuesta más construir (aunque no requiere ningún hierro). La unidad de la Legión también es capaz de construir fuertes y carreteras romanos, aunque solo tiene una sola carga de construcción. Baño, Un distrito que debe colocarse entre un centro de la ciudad y una fuente de agua, y proporciona un bono de vivienda basado en si el centro de la ciudad ya tenía una fuente de agua dulce. El baño también ofrece bonificaciones adicionales a la alojamiento y las comodidades.

Trajano, el emperador de Roma entre 93 y 117 A.D., lleva a los romanos. La agenda única de Traján se llama Optimus Princeps, lo que lo lleva a tratar de controlar la mayor cantidad de territorio posible, al tiempo que no les gusta las civilizaciones que controlan pequeños territorio. Su habilidad de líder única, Columna de Trajano, otorga a cada ciudad romana un edificio de centro de la ciudad adicional. No hay una forma “correcta” de jugar con los romanos, aunque todos los caminos conducen al beneficio de Roma promueve la progresión cultural.

ruso

Líder: Péter

Gaje: Madre Rusia

Unidad:

Infraestructura: Lavra

El Madre Rusia Perk agrega mosaicos a las ciudades construidas bajo control ruso. Además, los azulejos de tundra proporcionan bonos a la producción y la fe. La unidad rusa única, la cosaco, es una unidad montada en la era industrial con una clasificación de resistencia de combate más alta que la unidad básica de caballería, y puede moverse después de atacar. La infraestructura rusa única es la Lavra, Un distrito que proporciona bonificaciones a la fe para las maravillas naturales adyacentes, las montañas, los bosques y los azulejos del distrito. El Lavra también genera un gran escritor, artista, profeta y puntos músicos en cada turno, y agrega mosaicos a las fronteras culturales de las ciudades cuando se usa una gran persona en la ciudad. Las unidades religiosas sanan mientras están en la Lavra, y no cuenta para el total del distrito de una ciudad.

Peter, zar del imperio ruso entre 1682 y 1725, lidera a los rusos. La agenda única de Peter se llama Occidental, haciendo que favorezca las civilizaciones que avanzan en ciencia y cultura. Su habilidad de líder única, , Permite a los rusos recibir bonificaciones a la ciencia y la cultura de las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas. Los rusos están bien equilibrados, y los jugadores pueden llevarlos en casi cualquier dirección, aunque son los más adecuados usando el cosaco a la defensiva e intentando una victoria religiosa o científica.

Scottish (Rise & Fall)

Líder: Robert el Bruce

Iluminación escocesa

Unidad: montañés

Infraestructura: Campo de golf

. Para comenzar, Iluminación escocesa Da golpes moderados a la ciencia y la producción además de los impulso a la creación de Great Scientist and Engineer. Si sus ciudades están extasiadas, estas bonificaciones se duplican. Completando sus militares, los escoceses tienen el montañés, una unidad de la era industrial que reemplaza a los guardabosques. Highlanders obtienen fuerza de combate adicional en terrenos ásperos como colinas y bosques. Al final del juego, los escoceses pueden crear el Campo de golf, que ofrece oro, comodidades y cultura. A medida que avanza a través del árbol tecnológico, estos bonos aumentan y eventualmente generarán un turismo adicional.

Robert the Bruce es un líder relativamente pacífico, que no le gusta la guerra con sus vecinos, así como cualquiera en guerra con sus vecinos. Su habilidad, Bannockburn, le permite declarar una guerra temprana de liberación, ganar doble producción y aumentar el movimiento durante 10 turnos después de declarar tales guerras. El Flor de Escocia La agenda le impedirá declarar la guerra a sus vecinos, a menos que le rompan una promesa. . Al final del juego, los campos de golf pueden proporcionar comodidades y oro adicionales para mantener a las personas felices y las arcas estallan.

Escita

Líder: Tomyris

Gaje: Gente de la estepa

Unidad: Caballo saka

Infraestructura: Kurgan

Gente de la estepa Perk le da a los escitas dos unidades en lugar de una al construir caballería ligera o unidades de arquero de caballos de Saka. La unidad escita única es la Saka Horse Archer, Una unidad de caballería de la era clásica que no requiere que los caballos se construyan y es invulnerable a las unidades contra la cavalía. La infraestructura escita única es la Kurgan, . El Kurgan no se puede construir en colinas.

Tomyris, reina de las Massagetae, actúa como el líder escita. Debido a la agenda única de Tomyris, Avero de la tacha de la espalda, No le gusta las declaraciones sorpresas de la guerra de otras civilizaciones, especialmente las civilizaciones vecinas. Su habilidad de líder única, Asesino de Ciro, Proporciona una bonificación de fuerza de combate significativa a las unidades al atacar las unidades enemigas heridas. Además, cuando las unidades escitas matan las unidades enemigas, recuperan la salud. Los escitas son los más adecuados para las victorias de dominación, ya que casi todas sus ventajas y habilidades favorecen las ofensivas de combate montadas contra los enemigos debilitados.

Español

Philip II

Gaje: Flota del tesoro

Unidad:

Misión

El Flota del tesoro Perk produce recompensas de bonificación de las rutas comerciales intercontinentales, y permite que los españoles formen barcos en flotas antes que otras civilizaciones. La única unidad española, la Conquistador, es una unidad de la era del Renacimiento que recibe una bonificación de fuerza de combate significativa cuando se acompaña de una unidad religiosa que no es de combate, y convierte automáticamente las ciudades capturadas en la religión de los españoles. La infraestructura española única es la Misión, Una mejora de azulejos que proporciona bonificaciones pasivas a la fe y la ciencia, así como bonificaciones adicionales si se construyen adyacentes a un distrito del campus, o en un continente diferente al continente de la casa del español.

Philip II, rey de España durante el siglo XVI, lidera a los españoles. La agenda única de Philip se llama Contramaverador, y lo lleva a que les gusten las civilizaciones que practican la misma religión que él, mientras que no les gusta las civilizaciones que intentan difundir su religión en su territorio. Su habilidad de líder única, El Escorial, . El conquistador y la habilidad escorial hacen de los españoles una potencia absoluta como un estado de cruzada religiosa.

Sumerio

Gilgamesh

Gaje: Búsqueda épica

Unidad: Carro de guerra

Infraestructura: Zigurat

El Búsqueda épica Perk produce una recompensa de la aldea tribal cada vez que los sumerios conquistan un puesto avanzado bárbaro. La unidad sumeria única es la Carro de guerra, Una unidad de caballería pesada de la era antigua que recibe bonos de movimiento para los giros iniciales en terreno abierto y no sufre penalizaciones de combate contra los lanza. El carrito de guerra está disponible al principio del juego, que no requiere avances cívicos o tecnológicos para construir. La infraestructura sumeria única es la Zigurat, una mejora de azulejos que proporciona bonos a la ciencia y la cultura cuando se coloca al lado de un río; No se puede construir en colinas.

El legendario héroe Gilgamesh actúa como el líder sumerio. La agenda única de Gilgamesh se llama Aliado de Enkidu, y hace que favorezca las civilizaciones dispuestas a formar alianzas a largo plazo, mientras que no le gustan las civilizaciones que denuncian o atacan a Sumeria y sus aliados. Su habilidad de líder única, Aventuras con Enkidu, Permite a Sumeria compartir recompensas de saqueo y experiencia de combate con aliados cercanos. Las aventuras con Enkidu también eliminan las sanciones de calentamiento cuando Sumeria ataca a una civilización que está en guerra con un aliado, y le permite a Gilgamesh imponer unidades militares ciudades-estado por la mitad del costo regular. .

Sueco (tormenta de reunión)

Líder: Kristina

Gaje: Priza Nobel

Unidad: Carolano

Infraestructura: Museo al aire libre

Suecia puede lograr fácilmente una victoria cultural o diplomática con el enfoque correcto. Su habilidad civil es premio Nobel, qué premios +50 favor diplomático por cada gran persona que recluta. Además, obtendrá un gran punto de ingeniero de las fábricas y un gran punto científico de las universidades para reclutas específicos. Independientemente de si estás jugando como Suecia o no, si está presente en el juego, hay tres competiciones únicas del Congreso Mundial durante la era industrial. El Carolano La unidad reemplaza la unidad de lucio y disparo, obteniendo un impulso para combatir la fuerza para cada punto de movimiento no utilizado. También tienen una velocidad de movimiento de tres versus dos, así como un costo de mantenimiento más bajo. El Museo al aire libre La mejora de los mosaicos ofrece +2 lealtad en cada turno, así como +2 cultura y turismo para cada tipo de terreno en el que encuentras una ciudad.

El Bibliófilo La agenda intriga a Kristina, la líder sueca, para reunir tantas obras grandes como sea posible. A través de su habilidad de liderazgo, , Ella automáticamente temas edificios y se pregunta con todas sus excelentes espacios de trabajo llenos. Kristina es capaz de construir el edificio Bibliotheque de la Reina, donde le otorgarían dos grandes escritor, gran artista y grandes puntos músicos por turno y dos tragamonedas cada una para grandes obras de escritura, grandes obras de arte y grandes obras de música. Es un número significativo de buffs.

Zulu (Rise & Fall)

Líder: Shaka

Gaje: Isibongo

Impi

Infraestructura: Ikanda

El líder de Zulu, Shaka, puede usar la capacidad única de Amabutho para desbloquear el cuerpo y el ejército temprano. Este movimiento también se suma a su fuerza de combate, pero observa sus patrones. Su agenda es Cuerno, pecho, lomos . . Shaka es un excelente activo con liderazgo natural y una actitud agresiva. Puede convocar un gran número de unidades impi y abrumar a cualquier adversario. Al considerar el zulú, debe tener en cuenta sus niveles de guerra de guerra y su economía. Afortunadamente, los impi son más fáciles de manejar que el zulú, por lo que a menudo puede permitirse el lujo de acumular grandes ejércitos para apoyarlo.

Civilización VI No es el juego más sencillo para envolverte, pero ofrece un juego complejo y una rica construcción del mundo. Familiarizarse con los conceptos básicos de cada personaje es una excelente manera de perfeccionar su juego y darle una ventaja en la competencia. Con esta guía, puede identificar sus activos y amenazas y aprender a dominar la estrategia.

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