Clase – Final Fantasy XIV Wiki en línea – FFXIV / FF14 Wiki y Guía de la comunidad en línea, mejores clases de inicio FFXIV para nuevos jugadores | Gamesradar
Las mejores clases de inicio de FFXIV para nuevos jugadores
Curanderos están especializados en la curación de sus aliados con hechizos de tiempo de curación, hechizos objetivo y hechizos de área. También pueden limpiar las condiciones de los aliados y arrojarles aficionados. Este rol puede ser identificado por el icono de marco dorado de clase/trabajo de color verde.
Clase
En general, hay una clasificación cuádruple de aventureros basados en los caminos disciplinarios a los que se dedican a sí mismos. Las clases de batalla son un discípulo de la guerra, maestros de armas que viven para el llamado del combate o un discípulo de la magia, investigadores eruditos de todas las cosas esotéricas. Las clases que no son de combate pueden ser un discípulo de la tierra, recolectores de recursos materiales y estudiantes del orden natural, o un discípulo de la mano, artesanos que invierten su ingenio creativo en síntesis e industria. Al hacer uso de lo que se llama Sistema Armory, los jugadores pueden optar por especializarse en una disciplina, sobresaliendo en una sola habilidad, o pueden adoptar un enfoque más general.
“Cada alma debe tener un código, un propósito, para guiarlos. El más que el caos nos consumiría a todos.”
– La determinación del ser, Guillaurmand de Padellaint
Clases incorporar el clases de personajes de otros MMO, y son la firma de cada personaje del mundo de Final Fantasy XIV. Ofrecen habilidades iniciales y se convierten en trabajos, lo que diversifica aún más la experiencia del jugador.
Contenido
- 1. Información general
- 2 roles
- 2.1 Tanking
- 2.2 curación
- 2.3 DPS
- 3.1 combate
- 3.1.1 trabajos adicionales
- 4.1 Gladiador
- 4.2 pugilista
- 4.3 Merodeador
- 4.4 Lancer
- 4.5 arquero
- 4.6 pícaro
- 5.1 mago
- 5.2 Thaumaturge
- 5.3 Arcanista
- 6.1 carpintero
- 6.2 herrero
- 6.3 armero
- 6.4 orfebres
- 6.5 Trabajador de cuero
- 6.6 tejedor
- 6.7 alquimistas
- 6.8 culinario
- 7.1 minero
- 7.2 botánico
- 7.3 pescador
Descripción general
Final Fantasy XIV Jobs.
Eorzea es el hogar de innumerables disciplinas, o clases, Adecuado para cada estilo de aventura. Cada clase es capaz de realizar acciones únicas adquiridas a través de la experiencia. Además, lograr un cierto nivel de dominio en una determinada clase desbloqueará su trabajo respectivo, que cuentará con una especialización aún mayor. Cada clase puede convertirse en un solo trabajo, a excepción de los arcanistas que pueden especializarse en académicos o invocadores. Un trabajo es una actualización estricta, y no hay razón para seguir jugando una clase base una vez que el trabajo esté disponible.
La clase elegida en la creación de personajes determina en cuál de las tres ciudades-estado el jugador comienza el juego.
Para estar mejor preparado para desafiar a la naturaleza, todos los aventureros comienzan su viaje como un discípulo de la guerra, un maestro de armas que vive para el llamado de batalla, o un discípulo de la magia, un investigador erudito de todas las cosas esotéricas. Los aventureros experimentados pueden tomar otras clases marciales para diversificar sus habilidades. Si busca actividades más pacíficas, puede considerar convertirse en un discípulo de la tierra, uno que se reúne y cosecha los recursos naturales de Eorzea, o un discípulo de la mano, uno que usa estos recursos para elaborar mercancías y obtener ganancias.
Importante: puedes nivelar todo clases y trabajos en un personaje.
Roles
Los roles de combate incluyen las tres facetas que pueden realizar clases/trabajos.
Manejo
Tanques están especializados en daños duraderos y generar enemistad (aggro) para que los enemigos no perseguen curanderos o DPS. Tienen autocomfacos para apoyar en la reducción de daños y la generación de aggro. Este rol se puede identificar mediante el icono de marco dorado de clase/trabajo de color azul.
Cicatrización
Curanderos están especializados en la curación de sus aliados con hechizos de tiempo de curación, hechizos objetivo y hechizos de área. También pueden limpiar las condiciones de los aliados y arrojarles aficionados. Este rol puede ser identificado por el icono de marco dorado de clase/trabajo de color verde.
DPS
DPS (Los traficantes de daños) incluyen daño físico y mágico. Ambos están destinados a causar daño de manera: ataques precisos de un solo objetivo, explosiones de área, daños por tiempo, hechizos de invocación, hechizos de área mágica, etc. Algunos trabajos de DPS también tienen propiedades de curación y tanque, pero estos son muy ocasionales y no son el enfoque principal en el contenido de fin de juego. Este rol puede ser identificado por el icono de marco dorado de clase/trabajo de color rojo.
DPS se divide en:
- DPS cuerpo a cuerpo – Clases/trabajos que realizan ataques y habilidades a distancia.
- DPS físico a distancia – Clases/trabajos que realizan ataques físicos a distancia.
- DPS mágico a distancia – Clases/trabajos que realizan ataques mágicos a distancia.
Categorías
Las clases se pueden dividir en dos categorías principales, dependiendo del juego: clases de combate y clases de elaboración/reunión.
Combate
Las clases de combate y los trabajos tienen acceso a acciones de roles, acciones de clase/trabajo y rasgos de clase.
Los jugadores pueden comenzar el juego como cualquiera de estas clases excepto pícaro (vea la nota abajo).
Cuando una clase alcanza el nivel 30, puede hacer una transición a un trabajo completando una búsqueda dada por el líder del gremio de la clase y equipando un cristal de alma. Se recomienda equipar el cristal lo antes posible porque de lo contrario los jugadores no tendrán acceso a nuevas habilidades y tendrán estadísticas más bajas. Tenga en cuenta que equipar el cristal reiniciará las barras calientes no compartidas.
Clase Código de clase Discípulo de Role Ciudad inicial Arma Armadura Trabajo Código de Trabajo Gladiador Gla Guerra Tanque Ul’dah Espadas+escudos Defensor Paladín Por favor Merodeador MRD Guerra Tanque Limsa Lominsa Greataxes Defensor Guerrero GUERRA Lancero LNC Guerra DPS cuerpo a cuerpo Gridania Polaras Mutilación Dragón DRG Pugilista PGL Guerra DPS cuerpo a cuerpo Ul’dah Armas de puño Sorprendentes Monje MNK Pícaro* Rog Guerra DPS cuerpo a cuerpo Limsa Lominsa Dagas Exploración Ninja Nin Arquero ARCO Guerra DPS físico a distancia Gridania Arco Puntería Bardo BRD Thaumaturge Thm magia DPS mágico a distancia Ul’dah Estavas
Cetro+escudos **Fundición Mago negro BLM Arcanista *** ACN magia DPS mágico a distancia Limsa Lominsa Libros Fundición
CicatrizaciónInvocador
EruditoSmn
SCHPrestidigitador CNJ magia Curador Gridania Bastón
Varitas+escudos **Cicatrización mago blanco WHM * Para desbloquear Rogue, el jugador debe haber completado la búsqueda de clase de nivel 10 para al menos otros discípulos de guerra o clase de magia.
** Thaumaturge/Black Mage y Conjurer/White Mage pueden equipar inicialmente armas de dos manos o un arma de una mano más escudo. Comenzando después del nivel 50, solo estarán disponibles las armas de dos manos.
*** Arcanista comienza como una clase DPS de distancia mágica y puede convertirse en un invocador (DPS de rango mágico) y erudito (sanador) en el nivel 30.Trabajos adicionales
Estos trabajos adicionales no tienen una clase correspondiente. No puedes comenzar el juego como cualquiera de estos trabajos. Consulte las notas a continuación para ver las condiciones de desbloqueo.
Discípulo de Role Ciudad inicial Nivel inicial Arma Armadura Trabajo Código de Trabajo Guerra Tanque Ishgard 30 Grandes espadas Defensor Caballero oscuro Drk Guerra Tanque Gridania 60 Pistolero Defensor Rompeolas GNB Guerra DPS cuerpo a cuerpo Ul’dah 50 Katanas Sorprendentes Samurai Sam Guerra DPS cuerpo a cuerpo Ul’dah 70 Guente de la guerra Mutilación segador RPR Guerra DPS físico a distancia Ishgard 30 Armas de fuego Puntería Maquinista Mch Guerra DPS físico a distancia Limsa Lominsa 60 Lanzando armas Puntería Bailarín DNC magia DPS mágico a distancia Ul’dah 50 Reprandores Fundición Mago rojo RDM magia Curador Ishgard 30 Globos estrella Cicatrización Astrólogo Asta magia Curador Limsa Lominsa 70 Nouliths Cicatrización Sabio SGE - Caballero oscuro, maquinista y astrólogo se agregaron en cielo. Requieren la finalización de la búsqueda del escenario principal antes del amanecer (el final del parche 2.55) y un trabajo en el nivel 50. Estos trabajos comienzan en el nivel 30 cuando se desbloquean.
- Samurai y Red Mage se agregaron en Stormblood. Requieren la finalización de la búsqueda del escenario principal de la última arma (el final del parche 2.0) y un trabajo en el nivel 50. Estos trabajos comienzan en el nivel 50 cuando se desbloquean.
- Breaker y bailarín fueron agregados en Shadowbringers. Requieren la finalización de la búsqueda del escenario principal de la última arma (el final del parche 2.0) y un trabajo en el nivel 60. Estos trabajos comienzan en el nivel 60 cuando se desbloquean.
- Sage y Reaper fueron agregados en Endwalker. Requieren la finalización de la búsqueda del escenario principal de la última arma (el final del parche 2.0) y un trabajo en el nivel 70. Estos trabajos comienzan en el nivel 70 cuando se desbloquean.
Elaboración y reunión
Las clases de elaboración y recopilación tienen acceso a acciones regulares, pero los rasgos solo están disponibles para los recolectores.
Clase Discípulo de Role Ubicación del gremio Bienes Código de clase Carpintero Mano Manejo Gridania Armas de madera PCR Herrero Mano Manejo Limsa Lominsa Armas de metal BSM Armero Mano Manejo Limsa Lominsa Armadura de metal BRAZO Orfebre Mano Manejo Ul’dah Accesorios GSM Peletero Mano Manejo Gridania Armadura de cuero LTW Tejedor Mano Manejo Ul’dah Armaduras de tela WVR Alquimista Mano Manejo Ul’dah Pociones Metida Culinar Mano Manejo Limsa Lominsa Alimento Culia Minero Tierra Reunión Ul’dah Mineral Mínimo Botánico Tierra Reunión Gridania Madera, ingrediente Btn Pescador Tierra Reunión Limsa Lominsa Pez FSH - Las clases de elaboración y recolección se desbloquean cuando su clase de combate alcanza el nivel 10. No hay trabajos para estas clases. El sistema especializado proporciona el equivalente de cristal del alma.
- Los tintes pueden ser elaborados por cualquier clase de elaboración en el nivel 30 o superior. Cada clase también tiene una selección de recetas de artículos de alojamiento que comienzan alrededor del nivel 20.
Discípulos de guerra
Los discípulos de la guerra son clases físicas cuerpo a cuerpo y a distancia que usan habilidades y habilidades de armas como sus principales acciones ofensivas.
Gladiador
Gladiator es una clase que se especializa en espadas y escudos. Con espadas en sus manos y escudos principales a sus apagados, los gladiadores llaman la atención de los enemigos y protegen a sus aliados del daño. El gremio del gladiador se encuentra en la ciudad del desierto de Ul’dah. Si elige Gladiator como su primera clase, comenzará en la ciudad de Ul’dah. En el nivel 30, Gladiator puede adquirir el Job Paladin.
Gladiador es una clase de tanque.
Pugilista
Pugilist es una clase que se especializa en combate mano a mano. Es una clase física y cuerpo a cuerpo que renuncia a una armadura pesada a favor de la movilidad. El gremio de los pugilistas se encuentra en la ciudad desértica de Ul’dah. Si elige a Pugilist como su primera clase, comenzará en la ciudad de Ul’dah. En el nivel 30, el pugilista puede adquirir el monje de trabajo.
Pugilist es una clase Melee DPS.
Merodeador
Marauder es una clase que se especializa en GreatAxes. El Gremio del Merodeador se encuentra en la ciudad marina de Limsa Lomininsa. Si elige Marauder como su primera clase, comenzará en la ciudad de Limsa Lominsa. El merodeador puede adquirir el guerrero de trabajo en el nivel 30.
Merodeador es una clase de tanque.
Lancero
Lancer es una clase que se especializa en el uso de armas de polvo. Es una clase física y cuerpo a cuerpo capaz de usar largas lanzas, alabardas y tridentes. El gremio de Lancer se encuentra en la ciudad boscosa de Gridania. Si elige a Lancer como su primera clase, comenzará en la ciudad de Gridania. En el nivel 30, Lancer puede adquirir el Dragoon de Job.
Lancer es una clase Melee DPS.
Arquero
Archer es una clase que se especializa en arcos. Es una clase física a distancia que prefiere alcanzar sus objetivos a distancia. El gremio del arquero se encuentra en la ciudad boscosa de Gridania. Si elige a Archer como su primera clase, comenzará en la ciudad de Gridania. En el nivel 30, Archer puede adquirir el trabajo Bard.
Archer es una clase DPS de distancia física.
Pícaro
Rogue es una clase que doble empuñadura 2 armas de daga/cuchilla. Es una clase Melee y Física DPS que utiliza ataques de sigilo. El gremio del pícaro se encuentra en Limsa Lominsa. No puede ser tu clase de inicio. Los jugadores necesitan otra clase para ser el nivel 10+ para desbloquear a Rogue. Rogue evoluciona hacia el Ninja sombrío en el nivel 30.
Rogue es una clase de DPS cuerpo a cuerpo.
Discípulos de la magia
Los discípulos de la magia son clases que arrojan hechizos y habilidades ofensivas o curativas mágicas como sus acciones principales. Usan MP como su recurso principal.
Prestidigitador
El mago es una clase que se especializa en la Tierra, el viento y la magia de la curación. El Gremio del Conjurador se encuentra en la ciudad boscosa de Gridania. Si elige a Conjuror como su primera clase, comenzará en la ciudad de Gridania. En el nivel 30, el mago puede adquirir el trabajo White Mage.
El mago es una clase de curación.
Thaumaturge
Thaumaturge es una clase que se especializa en la magia destructiva de fuego, tormenta de nieve y trueno. El gremio de Thaumaturge está en la ciudad desértica de Ul’dah. Si elige Thaumaturge como su primera clase, comenzará en la ciudad de Ul’dah. En el nivel 30, el Thaumaturge puede adquirir el trabajo Black Mage.
Thaumaturge es una clase de DPS de distancia mágica.
Arcanista
El arcanista es una clase con daños potentes en el tiempo hechizos y la capacidad de convocar a Carbuncle como su compañero. El gremio del arcanista se encuentra en la ciudad marina de Limsa Lominsa. Si elige a Arcanist como su primera clase, comenzará en la ciudad de Limsa Lominsa. En el nivel 30, el arcanista puede adquirir el invocador de empleos (DPS) y el académico (sanador).
El arcanista es una clase DPS mágica a distancia.
Discípulos de la mano
Las clases de elaboración sintetizan elementos útiles como armas, armaduras, herramientas, accesorios, alimentos y pociones de materiales básicos.
Carpintero
Carpenter trabaja con madera para crear arcos, pistas, herramientas y otros artículos. La madera de la que dependen están recolectadas por botánicos. Los carpinteros pueden elaborar arcos para arqueros, pistas para conjuradores, polaras para lanceros y macuahuitls para gladiadores. También pueden hacer escudos de madera y máscaras para ruedas, además de armas y armaduras para discípulos de guerra, los carpinteros también pueden crear cañas de pesca para pescadores, moler ruedas para orfebres, ruedas giratorias para tejedores y obstruidos para artesanos.
Herrero
Herrero trabaja con metales para crear armas como espadas y hachas y herramientas. Los minerales que usan son recolectados por mineros. Los herreros pueden crear armas mano a mano para pugilistas, espadas y dagas para gladiadores, hachas de dos manos para merodeadores. Además de las armas para los discípulos de la guerra, también pueden hacer varias herramientas para elaborar y reunir clases. Los herreros pueden forjar hachas y escidutas para botánicos, pickaxes y trineo para mineros, cuchillos para culinarios y trabajadores de cuero, martillos para orfebres, herreros y armaderos, sierra y martillos para carpinteros, alicates para armaderos, morteros para alquimistas, asignaturas de cueros y archivos para blacksmithsithsmithsithsmithsithsmithshitro.
Armero
Armorer trabaja con metales para crear una armadura de placa y correo. Las armaduras de cadena y placas son más fuertes que los de cuero y tela. Las armaduras pueden crear armaduras de metal como la armadura de placas para merodeador y gladiador, armadura a escala para tanques y lancer y cascos para recolectar clases. También pueden hacer sartenes para los culinarianos y las alembics para los alquimistas junto con pesados escudos para Gladiator y Bucklers para ruedas.
Orfebre
Goldsmith usa metales y gemas para crear accesorios como anillos, aretes y collares. Goldsmith depende de mineros para minerales y piedras preciosas. Los orfebres pueden crear pistas y cetro para Thaumaturges y Hora para pugilistas. También pueden hacer agujas para tejedores, accesorios como anillos, aretes y pulseras para todas las clases y equipo de cabeza, como círculos y gafas para ruedas y artesanos.
Peletero
Leatherworker usa pieles, pieles y pieles de animales asesinados para crear una armadura de cuero de todo tipo. La armadura de cuero es más fuerte que la tela pero más débil que la cadena y el plato. Los trabajadores de cuero pueden crear armadura de cuero para pugilistas, lanceros y arqueros junto con armadura para reunir clases. También pueden hacer armas cuerpo a cuerpo para pugilistas, escudos para ruedas, anillos y collares para recolectores y anillos para otras clases.
Tejedor
Weaver utiliza tela y fibra para crear armadura de tela. La armadura de tela es más débil que el plato y el cuero. Los tejedores pueden hacer armadura para elaborar clases, reunir clases y ruedas. También hacen una armadura ligera con fuerza y destreza.
Alquimista
Alchemist transforma los materiales en pociones y elixires. Los alquimistas pueden crear consumibles como pociones, éteres, elixires, aficionados a las estadísticas, curas de estado e inductores de estado. También pueden hacer varitas para conjuradores y libros para arcanistas.
Culinar
Culinarian utiliza productos y verduras animales para crear alimentos y algunas tacleadas de pesca. Los jugadores pueden consumir alimentos para recibir aficionados temporales. La carne y otros productos animales se encuentran con animales matrices, los pescadores obtienen pescadores y los botánicos recogen pescadores y las verduras son recolectados.
Discípulos de la tierra
La recolección de clases cosecha recursos naturales de Eorzea como madera, minerales y peces.
Minero
Los mineros extraen minerales del suelo en Eorzea. Los minerales crudos y las piedras preciosas que adquieren son utilizados por el herrero, el armero y las clases de elaboración de orfebres.
Botánico
Los botánicos recolectan recursos de las diversas vidas vegetales de Eorzea. Recolectan materias primas para las diversas clases de elaboración, incluidos carpintero, tejedor, culinario y alquimista.
Pescador
Los pescadores cosechan peces y otras criaturas marinas de las aguas de Eorzea. Las materias primas que recogen son utilizadas por la clase de manejo culinaria. Cuando pescas, se gastan tacleadas de pesca. Se utilizan diferentes tacleadas de pesca para atrapar diferentes peces en varios entornos.
Ver también
Las mejores clases de inicio de FFXIV para nuevos jugadores
Hablemos de las mejores clases de FFXIV para nuevos jugadores. Como la mayoría de los MMORPG, FF14 tiene una variedad de clases de tanque, sanador y DPS (cuerpo a cuerpo, físico a distancia o mágico a distancia) para elegir. Sin embargo, a diferencia de otros juegos, las clases de Final Fantasy 14 finalmente se actualizan a “trabajos”. Su tarea como jugador inicial es elegir la mejor clase de inicio y al mismo tiempo considerar su próximo empleo (que puede ser cualquier cosa, desde ninja hasta bardo).
Si el sistema de clase Final Fantasy XIV le suena un poco complicado, no se preocupe; no eres el único. Estamos aquí para explicar la diferencia entre clases y trabajos, y por qué no necesita preocuparse demasiado por elegir su primer. También le daremos algunas recomendaciones basadas en su estilo de juego preferido.
Clases y trabajos de FFXIV
Antes de llegar a las mejores clases para principiantes FFXIV, así es como funciona la clase/sistema de trabajo. Si bien su primera opción es entre las ocho “clases base” que verá en la pantalla de creación de personajes, debe saber que estas son solo las clases iniciales. Una vez que alcanzan el nivel 30, las clases se pueden actualizar a su trabajo correspondiente (haciendo la búsqueda de trabajo). Por ejemplo, si elige el gladiador como su clase base de Final Fantasy 14, puede cambiar al trabajo de Paladin después de alcanzar el nivel 30.
Entonces tiene las clases base (una de las cuales, el pícaro, se agrega cuando alcanza el nivel 10 con otra clase) y las versiones mejoradas de esas clases. Además de eso, hay algunos trabajos de expansión agregados en el cielo, la sangre y la tormenta y el dlc de shadowbringers. Estos trabajos no están vinculados a una clase específica. Sin embargo, como necesita alcanzar un nivel aún más alto (al menos 50) para desbloquear cualquiera de estos, los nuevos jugadores pueden ignorarlos por ahora.
Hablando de elecciones, debe saber que su primera opción de clase y trabajo no es permanente. Después de alcanzar el nivel 10, puede cambiar su clase base. Naturalmente, eso también significa que comenzará un camino hacia un trabajo diferente. No te preocupes por el costo; El progreso de su clase anterior se guarda automáticamente, para que pueda volver y continuar nivelando su clase anterior cuando lo desee.
Cada clase de inicio de FFXIV
Aquí hay una lista de cada clase de inicio de FFXIV, sus trabajos correspondientes (dejando de lado los trabajos de DLC) y su tipo de clase (tanque, DPS o sanador).
- Gladiador – Paladin (tanque)
- Merodeador – Guerrero (tanque)
- Pugilista – Monje (DPS cuerpo a cuerpo)
- Lancero – Dragoon (DPS cuerpo a cuerpo)
- Pícaro – Ninja (DPS cuerpo a cuerpo)
- Arquero – Bard (DPS físico a distancia)
- Thaumaturge – Mage negro (DPS mágico a distancia)
- Arcanista – Invocador (DPS mágico a distancia) o erudito (sanador)
- Prestidigitador – White Mage (sanador)
Cómo elegir la mejor clase FFXIV
Entonces, ¿cuál de ellos debería convertirse en su primera clase FFXIV?? Antes de comenzar a recomendar las cosas, debe saber que está perfectamente bien elegir una clase por razones de estilo o tradición. Si ya tiene una fuerte preferencia, solo hágalo. Dicho esto, hay algunas cosas más que puede considerar, especialmente si todavía tiene dudas:
- A pesar de que puedes cambiar las clases base bastante temprano, Tendrás que seguir con tu primera opción durante al menos varias horas (dependiendo de tu ritmo). Así que no seas demasiado apresurado al elegir tu clase base en Final Fantasy XIV.
- Considere probar algunas clases FF14 antes de continuar el proceso de nivelación con su favorito. Quién sabe; Tal vez descubrirás un talento oculto por ser un escudo vivo.
- Por supuesto, puede optar por nivelar cada clase uno por uno, Pero esto tomaría una cantidad increíble de tiempo. Después de probar algunos, es mejor concentrarse en una sola clase hasta que desbloqueas ese primer trabajo.
- Diferentes clases base tienen diferentes ubicaciones iniciales. Para las clases base, esas ciudades son Ul’dah (Gladiador, Pugilista, Thaumaturge), Gridania (Lancer, Archer, Conjurer) y Limsa Lomininsa (Merodeador, Rogue, Arcanista).
Aunque puede cambiar las clases base desde el principio, tendrá que seguir con su primera opción durante al menos varias horas (dependiendo de su ritmo). Así que no seas demasiado apresurado al elegir tu clase base en FFXIV.
Considere probar algunas clases FFXIV antes de continuar el proceso de nivelación con su favorito. Quién sabe; Tal vez descubrirás un talento oculto por ser un escudo vivo.
Por supuesto, puede elegir nivelar cada clase uno por uno, pero esto tomaría una cantidad increíble de tiempo. Después de probar algunos, es mejor concentrarse en una sola clase hasta que desbloqueas ese primer trabajo.
Diferentes clases base tienen diferentes ubicaciones iniciales. Para las clases base, esas ciudades son Ul’dah (Gladiador, Pugilista, Thaumaturge), Gridania (Lancer, Archer, Conjurer) y Limsa Lomininsa (Merodeador, Rogue, Arcanista).
Las mejores clases de Final Fantasy XIV para nuevos jugadores
Algunas clases de Final Fantasy XIV son más adecuadas para los jugadores principiantes que otras. Además de eso, algunos conducirán a mejores trabajos que otros. Aquí hay algunas recomendaciones para las mejores clases FFXIV para comenzar con:
- Gladiator (actualizaciones a Paladin). Esta clase Final Fantasy 14 ofrece una gran combinación de poder de ataque y habilidades de tanque. El gladiador no es tan fuerte como las clases de DPS especializadas, pero su robustez es muy útil en sus primeras aventuras de Final Fantasy XIV. Naturalmente, el gladiador tiene un alto HP y muchas habilidades de escudo, lo que lo convierte en un miembro popular de la fiesta. Además de eso, el Gladiator hace la transición al Paladín en el nivel 30, que generalmente se considera uno de los mejores trabajos en Final Fantasy XIV.
- Arcanista (actualizaciones para invocador o erudito). Esta es una excelente opción para una clase de inicio de Final Fantasy 14, ya que es fácilmente uno de los más variados que puedes encontrar. El arcanista es una clase DPS de distancia mágica en su núcleo, pero también obtendrás un hechizo de curación básico y una mascota familiarizada. A diferencia de otras clases base, el arcanista puede actualizarse a dos trabajos diferentes: el invocador (si desea especializarse como un DPS mágico a distancia), o el erudito (si curarse y proporcionar escudos es más tuyo). Esta es una gran noticia, porque significa que estarás nivelando dos trabajos al mismo tiempo.
- Conjurador (actualizaciones de White Mage). Esta clase de soporte es la mejor opción si ya está decidido a ser un sanador. Como el arcanista es un híbrido, el mago es la única clase base en Final Fantasy 14 completamente centrada en la curación. Su actualización, The White Mage, es un trabajo igualmente sencillo y relativamente fácil de jugar. Tiene algunas habilidades increíbles en el área de efecto y la curación con el tiempo. Como beneficio adicional, los poderes curativos del mago siempre tienen una gran demanda, por lo que no tendrá problemas para encontrar una fiesta. Puede ser una primera clase FF14 menos atractiva si planeas jugar principalmente en solitario.
- Thaumaturge (actualizaciones de Black Mage). Tal vez no estás buscando una clase para principiantes FF14 fácil. Tal vez solo quieras que tu primera clase se convierta en el trabajo de DPS más poderoso del juego. Si ese es el caso, el Thaumaturge es la mejor opción para usted. Eventualmente desbloqueará al maestro de explosiones mágicas a distancia: el mago negro. Esta clase también puede enseñarle mucho sobre el sistema de combate de FF14, pero nuevamente; No es la clase más amigable para principiantes de esta lista.
Entonces, ¿será el mago?? O vas por el trabajo de paladín? Elegamos una clase de Final Fantasy XIV y comencemos a nivelar hacia esa carrera de ensueño!