Clase y construcciones de Paladin – Diablo 2 resucitado – Venas heladas, Paladin (Diablo II) – Diablo Wiki
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(Al comenzar la búsqueda del sol contaminado): “¿Qué malvado contamina la luz del sol??”
Una de las 5 clases originales en Diablo 2, el paladín es un guerrero sagrado orientado a cuerpo a cuerpo (con excepciones notables). Los paladines son una gran clase para los jugadores más nuevos.
Esta página repasará los conceptos básicos de la clase Paladin, y también lo dirigirá a nuestras construcciones de Paladin en Diablo 2.
Tabla de contenido de esta página
- 1. Paladin construye
- 2. ¿Qué es un paladín??
- 3. ¿Cuál es la mejor construcción de paladín??
- 4. ¿Es el paladín una buena clase para principiantes??
- 5. ¿Cuál es el mejor artículo de Paladin??
- 6. ¿Qué clase Diablo 3 es más similar al Diablo 2 Paladin??
- 7. ¿Qué clase World of Warcraft es más similar a la de Diablo 2 Paladin??
Paladin construye
Esta es nuestra oferta actual de Paladin Builds:
- Avenger Paladin Build
- Hammerdin (Blessed Hammer) Paladin Build
- Construcción de paladín de smiter
- Buildización de Zealot Paladin
- Dream Zealot Paladin Build
Para nivelar lo más rápido posible, consulte nuestra construcción de nivelación más rápida de Paladin.
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¿Qué es un paladín??
Líder natural. Campeón de la luz. Smiter of Evil. Muchas palabras caracterizan al paladín, y todas giran en torno a lo que representa la justicia y la santidad. A menudo visto empuñando su icónico escudo exclusivo de clase, el Paladin brilla el más brillante mientras está rodeado de enemigos, donde puede planear mejor retribución celestial personalmente.
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Los árboles auras ofensivos y defensivos permiten que el Paladín proporcione una amplia gama de auras que otorgan daño, curación, velocidad, protección contra los elementos de los aliados cercanos, o lo que sea que la situación actual pueda requerir la situación actual. Para esto, Paladin siempre será una adición bienvenida a cualquier fiesta.
¿Cuál es la mejor construcción de paladín??
Tal como está, el Hammerdin es ampliamente reconocido como una de las construcciones más poderosas en Diablo 2 debido a su alta producción de daño mágico que rara vez es resistido por los monstruos.
The Smiter también es notable por su capacidad para enfrentarse a los jefes más difíciles del juego con muy poco equipo.
Otras construcciones de Paladin, como el Zealot y sus variantes (Dream y Holy Freeze), así como el Avenger, también son una opción sólida, pero requieren una mejor marcha en promedio para brillar.
¿Es el paladín una buena clase para principiantes??
Absolutamente. Además de ser generalmente poderoso, el paladín se puede construir alrededor de una sola habilidad y un aura pasiva que no tiene que ser manejado una vez activado. Esto hace que la clase sea uno de los mejores para los jugadores más nuevos.
¿Cuál es el mejor artículo de Paladin??
Esto depende completamente de su construcción de elección. Sin embargo, puede valer la pena señalar el Heraldo Popular de Zakarum (a menudo abreviado como Hoz) por su versatilidad; La mayoría de las compilaciones, si no todas, se beneficiarán de alguna manera, desde la bonificación masiva del escudo hasta muchas estadísticas útiles, incluido el nivel de habilidad, la oportunidad de bloquear, los atributos primarios y las resistencias.
¿Qué clase Diablo 3 es más similar al Diablo 2 Paladin??
Los jugadores familiarizados con el cruzado en Diablo 3: Reaper of Souls encontrarán muchas similitud temática y mecánica con el Paladín en Diablo 2.
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El paladín, por supuesto! A pesar de ser un juego muy diferente, World of Warcraft atrajo gran parte de su inspiración para el diseño de su clase de Paladin de Diablo 2. Hasta el día de hoy, muchos talentos y habilidades, como Celo , Santo escudo, y Blessed Hammer son referencias directas a sus contrapartes homónimas en Diablo 2.
Colegio de cambios
- 02 de octubre. 2021: Se agregó una construcción de nivelación rápida.
- 27 SEP. 2021: Se agregó la compilación de Avenger a la lista.
Paladín (Diablo II)
El Paladin es una de las cinco clases originales en Diablo II, junto con el Amazonas, Bárbaro, Nigromante y Hechicera. Es un personaje orientado a cuerpo a cuerpo, con cualquier auras y abilitas para aumentar sus propias habilidades y estadísticas o paralizar a sus enemigos. Sin embargo, el Paladin no se limita al combate de rango cercano, ya que una de las construcciones más exitosas del juego, el Hammerdin, utiliza el martillo bendecido por el daño.
El paladín es originalmente un guerrero de la fe de zakarum, protegiendo a los creyentes en un mundo peligroso y trabajando para convertir a los no creyentes. Sin embargo, a partir de los eventos en Diablo II, ha habido una división en la iglesia, con los paladines rechazando el liderazgo ahora corrupto en Kurast. El jugador pertenece a un paladín de esta facción.
Contenido
Atributos []
Atributos iniciales | Elevar a mismo nivel | ||
---|---|---|---|
Fortaleza | 25 | ||
Destreza | 20 | ||
Vitalidad | 25 | +3 vida + | |
Energía | 15 | +1.5 maná | |
Vida | 55 | +2 | |
Maná | 15 | +1.5 | |
Aguante | 89 | +1 |
29 de septiembre de 2021
Habilidades [ ]
Tradición []
A mediados del siglo XXI, después de que la iglesia de Zakarum había ganado prominencia en el este, la iglesia decretó que las visiones de Akarat se extenderían por todo el mundo conocido para redimir a las masas. Por lo tanto, la iglesia seleccionó a un grupo de sus sacerdotes más carismáticos y devotos y los envió a una misión para hacer proselitizar a la gente de Occidente.
Desafortunadamente, la iglesia no había preparado a estos hombres para los rigores de los viajes ni los peligros del mundo. Los sacerdotes que sobrevivieron a sus misiones contaron historias de clima duro, suministros inadecuados, ataques de bandidos e incluso encuentros con monstruos horribles. Para garantizar el éxito de las futuras misiones, la iglesia se propuso sobre la formación de guerreros sagrados, paladines, para acompañar y salvaguardar a sus misioneros. En la práctica, estos “protectores de la palabra” demostraron ser más exitosos al convertir a los pueblos nativos que a los sacerdotes que fueron asignados para defender. Impresionar a los lugareños con hechos atrevidos, armas poderosas y destreza marcial fue mucho más convincente que las condenas de un monje de voz suave. Sin embargo, una vez que la palabra se había extendido a todas las ciudades importantes de Occidente, los “protectores de la palabra” se desvanecieron de la vista pública.
Algunas décadas después, los paladines fueron nuevamente llamados al servicio. Durante el apogeo del tiempo de los problemas, la iglesia comenzó una segunda campaña de conversión. Esta vez, sin embargo, lo inconvincible se consideró mal. La Inquisición de Zakarum se extendió a través de las tierras como una tempestad, enviando desechos a todos sospechosos de posesión demoníaca o corrupción. Liderando esta cruzada fue una nueva generación de paladines, conocida como la “mano de zakarum.”Estos caballeros de justicia barrieron a través de las tierras, expulsando la mancha de la contaminación demoníaca donde sea que lo encontraran.
En medio de esta ensanada cruzada, surgió una rebelión dentro de las filas de los paladines de Zakarum. Los rebeldes condenaron los métodos de la Inquisición, proclamando que el nuevo orden de los paladines debería proteger a los inocentes, y que la corrupción malvada estaba enraizada en el fracaso de su antepasado. Resolvieron luchar contra la verdadera fuente de corrupción, los tres males principales: Diablo, Baal y Mephisto. Y así, estos paladines rebeldes dejaron a sus hermanos de Zakarum y se aventuraron al oeste.
Discurso en el juego []
Acto I []
(Al entrar en el páramo de la sangre): “Limpiaré este desierto.”
(Al entrar en la guarida del mal): “El mal habita dentro de esta cueva.”
(Al despejar la guarida del mal): “Mi deber aquí está hecho.”
(Al entrar en los cementerios): “Este lugar sagrado ha sido profanado.”
(Al matar a Blood Raven): “Hermanas, no había otra forma.”
(Al tocar las piedras de Cairn): “Tal vez Akara podría disipar el misterio de estas piedras.”
(Al tocar el árbol de Inifuss): “Este árbol se eriza con magia.”
(Al llegar a Tristram): “Qué final trágico para Tristram.
(Al liberar Deckard Cain): “Deckard Cain, vete rápidamente!
(Al entrar en la torre olvidada: “Esta torre será limpiada del mal.”
(Al matar a la condesa): “Me he ganado el derecho a este tesoro abandonado.”
(Al entrar en la puerta del monasterio): “Incluso la luz no puede perforar esta penumbra.”
(Al reclamar el malus horadric): “Esto ayudará a las hermanas a cambiar el rumbo contra el mal.”
(Al ingresar a la cárcel): “Este no es un lugar para que un guerrero muera.”
(Al ingresar a las catacumbas): “Hay un gran mal aquí.”
(Al derrotar a Andariel): “Mi trabajo aquí está terminado.”
(Al ingresar a las alcantarillas de Lut Gholein): “El mal olor del mal me asalta.”
(Al matar la radio): “Rezo para que Atma descanse fácilmente ahora.”
(Al encontrar la guarda de gusanos): “Mmm. Solo un gran montículo. No hay nada que temer aquí.”
(Al abrir el cofre final en la guarida de Maggot): “Luz dispuesta, este tesoro ayudará a poner fin a este malvado mal.”
(Al comenzar la búsqueda del sol contaminado): “¿Qué malvado contamina la luz del sol??”
(Al ingresar al templo Viper de garra): “Luz, guía mi camino en este lugar maldito.”
(Al destrozar el altar del sol contaminado): “La luz nunca puede ser extinguida por el mal.”
(Al ingresar al santuario arcano): “Este seguramente es el producto de una mente retorcida.”
(Al encontrar el invocador): “Seguramente el mal aquí te ha vuelto loco.”
(Al matar al invocador): “Descansa en paz, alma torturada.
(Al entrar en una tumba falsa): “¿Es esta la tumba que busco?”
(Al ingresar a la verdadera tumba de Tal Rasha): “Aquí finalmente hay un testimonio apropiado en piedra al sacrificio de Tal Rasha.”
(Después de hablar con Tyrael): “Honraré el sacrificio de Tal Rasha destruyendo todo el Acto III []
(Al obtener la figura de Jade): .”
(Al obtener el pájaro dorado: “Inmortal eh? Si este Kuy’leh era tan poderoso, ¿por qué está enterrado dentro de este receptible??”
(Al obtener el Gidbinn): “Esta cuchilla perforará el corazón del mal.”
(Al ingresar a las alcantarillas Kurast): “El olor a muerte, o peor, me rodea.”
(Al encontrar la palanca en las alcantarillas Kurast): “Esto parece controlar las válvulas antiguas.”
(Al abrir el cofre en las alcantarillas Kurast): “Este tesoro ayudará a levantar la maldición de Kurast.”
(Al obtener el tomo de Lam esen): “El libro negro. Es herejía del Consejo de Zakarum.”
(Al completar la búsqueda del tomo de Lam Esen): “Que el libro negro nos entregue del mal.”
(Al encontrar el Alto Consejo de Zakarum): “Este templo corrupto fue una vez el corazón brillante de mi religión.”
(Después de derrotar al Alto Consejo de Zakarum): “El templo brillará de nuevo con la luz.”
(Al ingresar al odio del odio): “Aquí debe ser donde el Horadrim encarceló a Mephisto.”
(Después de derrotar a Mephisto): “El Señor del odio oscurecerá el mundo ya no.”
Acto IV []
(Después de derrotar a Izual): ?
“Deja que la muerte de Diablo termine el reinado de los tres.”
ACT V []
(Al ingresar a las estribaciones sangrientas): “Baal, voy por ti.”
(Después de derrotar a Shenk el supervisor): “Harrogath está libre de tu tipo, demonio.”
(Al liberar a los últimos soldados en las frías Highlands): “Sígueme.”
(Al entrar en el templo de Nihlathak): “A partir de la luz, ¿qué es este lugar??”
(Después de derrotar a Nihlathak): ?”
(Al llegar a la cumbre de Arleat): “La cumbre, el terreno sagrado bárbaro.”
(Al ingresar a la Cámara de piedra mundial): “La piedra mundial. Alabado la luz.”
(Después de derrotar a Baal): “Baal, ya no contaminarás este reino mortal.“
Clases oficiales | ||
---|---|---|
Diablo III | Bárbaro • Cruzado • Cazador de demonios • Monje • Nigromante • Doctor de brujas • Mago | |
Diablo II | Amazon • Asesino • Bárbaro • Druida • Nigromante • Paladín • Hechicera | |
Diablo I y Hellfire | Bárbaro • Bardo • Monje • Rogue • Hechicero • Guerrero |