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Clases Realm Royale: Cómo usarlas y qué hechizos para agarrar

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Clases

Hay múltiples Clases En Realm Royale. Cada uno tiene sus propios bonos especiales únicos para habilidades y armas. Cada arma especial, habilidad y habilidad de movimiento se puede encontrar en cofres, legendarios cofres de zeppelin, duendes de botín o garantizados por falsificación. Se pueden usar talentos especiales para obtener un artículo específico la primera vez que falsifica.

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Más arte conceptual para una clase de ingeniero

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Reino Real
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Clases Realm Royale: Cómo usarlas y qué hechizos para agarrar

Quizás lo más extraño para los nuevos jugadores de Realm Royale es conocer las diferencias entre las diversas clases que se ofrecen. Cada uno tiene un estilo de juego único con una gran cantidad de habilidades para dominar, así como su propio arma legendaria de clase única para elaborar en la fragua. Esta guía lo llevará a través de cada uno, detallará qué hechizos y armas para agarrar, y también algunos consejos sobre cómo usarlos de manera efectiva.

Dado que este no es tu típico juego de Battle Royale, hay una variedad de cosas que debes saber en. Puedes encontrar algunos más consejos y trucos del juego básico en la guía principal para Realm Royale, que incluye, entre otras cosas, algunos trucos a tener en cuenta si te conviertes en un pollo.

Guía de clase Realm Royale

La nueva característica definitoria de RealM Royale es la idea de incluir clases que son muy diferentes entre sí, combinando las líneas entre Battle Royale y Hero Shooter. Aquellos acostumbrados a un campo de juego más nivelado donde las armas que se encuentran son lo que determina la victoria y la derrota pueden encontrar esto algo intimidante. Esta descripción general le dará una introducción a cada una de las cinco clases, sus habilidades, una breve descripción de su arma legendaria de clase única que puede ser elaborada y cualquier estrategia adicional que pueda ayudarlo a largo plazo.

La clase guerrera

Guerrero

La primera clase que se puede seleccionar es el guerrero, que generalmente es una clase de principiante decente ya que su habilidad pasiva recupera la salud. Los guerreros usan una combinación de habilidades y habilidades para ayudar al equipo para acercarse al enemigo.

Habilidades guerreras

Habilidad pasiva: Ganar 5 salud por segundo.
Habilidad de movimiento: Heroic Leap: salta una gran distancia y altura, con la oportunidad de causar daño con el impacto en el aterrizaje. Los rangos más altos reducen el tiempo y el daño del tiempo de reutilización.
Habilidad saqueada 1: Poción de curación: arroja un matraz que cura los aliados. Se puede usar para sanar si se arroja cerca de ti. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento y aumentan la cantidad curada.
Habilidad saqueada 2: Poción de blindaje: lanza un matraz que repara los escudos de sus aliados. Se puede usar para reparar sus escudos si se arroja cerca de usted. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento y aumentan la cantidad de escudos recuperados.
Habilidad saqueada 3: CARGA: lanza una corta distancia, causando daños a los enemigos en el camino de la carga. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento, pero el daño es el mismo para todos los rangos.
Habilidad saqueada 4: Disparo neto: lanza una red para reducir temporalmente la velocidad del golpe en los enemigos. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento y aumentan la cantidad de objetivos afectados.

Arma legendaria de la clase guerrera

El legendario arma de clase del guerrero es un hacha de lanzamiento que vuela por el aire y puede aportar un gran golpe, pero el pequeño inconveniente en eso, como muchas de las armas en Realm Royale, se basa en proyectiles. Esto es importante ya que en realidad es bastante lento volar por el aire, lo que significa que los objetivos pueden avanzar para evitarlos con relativa facilidad desde la distancia. Si puedes enganchar la variante de escarcha de esta arma, entonces la desaceleración hará que los enemigos sean más fáciles de golpear.

Consejos y trucos de guerreros

Como guerrero, hay una gran cantidad de diversidad en lo que puedes hacer. Las habilidades en sí mismas son fáciles de entender y no tienes que preocuparte demasiado por curar un pequeño daño gracias a su habilidad pasiva. Son excelentes jugadores de equipo en el sentido de que pueden mantener a sus aliados saludables, pero no tienen miedo de quedarse atrapados al atrapar a los enemigos con la red y cargar. Debido a su movilidad bastante alta gracias a las habilidades heroicas de salto y carga, las armas a corta distancia como la escopeta son muy útiles. Se quedan un poco atrapados a largo plazo, ya que tanto el disparo de la red como el hacha de lanzamiento tienen un tiempo de viaje lento por el aire, por lo que los guerreros deben centrarse en cerrar la distancia donde sea posible.

La clase de ingeniero

Ingeniero

Si bien inicialmente es bastante similar, el ingeniero es más una clase de apoyo para eliminar enemigos. Tienen acceso a cierta curación, pero con muchas habilidades de efecto de efecto sobresalen para eliminar a los que se esconden.

Habilidades de ingenieros

Habilidad pasiva: Ganar 5 escudo por segundo.
Habilidad de movimiento: Empuje: salta una gran distancia al aire verticalmente. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento.
Habilidad saqueada 1: Barricade: despliega una barricada para bloquear el fuego enemigo que dura poco tiempo. Los rangos más altos reducen el tiempo de reutilización y aumentan la duración del escudo.
Habilidad saqueada 2: Despliegue de torreta: despliega hasta dos torretas para disparar enemigos cercanos. Los rangos más altos reducen el tiempo de reutilización y aumentan la duración de las torretas.
Habilidad saqueada 3: Bomba de fuego: arroja una bomba de napalm que deja el fuego por poco tiempo para dañar los enemigos y reducir la efectividad curativa. Los rangos más altos reducen el tiempo de reutilización y aumentan la cantidad de daño por garrapata.
Habilidad saqueada 4: Healing Totem: despliega un tótem que se cura a sí mismo y a cualquier aliado cercano. Los rangos más altos reducen el enfriamiento, al tiempo que aumentan la cantidad de curación por garrapata y la duración de la capacidad.

Arma legendaria de la clase del ingeniero

Los ingenieros obtienen acceso al lanzador de plasma, que dispara viales que al detonar el impacto para causar daños explosivos. Este daño tiene un área de efecto, por lo que no debe ser tan preciso como la mayoría de las otras armas y es particularmente útil para peleas grupales donde los enemigos se están agrupando en un espacio. Tienen una cantidad decente de rango y se pueden usar de manera efectiva para los enemigos de alabar. Cualquier elemento es bueno con esta arma, así que combine esto con el elemento de fuego para apilar más daño a enemigos desprevenidos, heladas para frenar su escape o un rayo para revelar a cualquier atacante sigiloso.

Consejos y trucos de ingenieros

Tu principal prioridad como ingeniero es presionar al enemigo con tus diversas habilidades. Las barricadas proporcionan una cobertura vital en áreas más abiertas, mientras que las bombas de fuego y las torretas son excelentes para eliminar enemigos que se esconden. Sin embargo, el tótem de curación es increíblemente eficiente para curar a múltiples compañeros de equipo a la vez sin pensar demasiado en. Se destacan en un rango medio, particularmente si tienen un lanzador de plasma en su arsenal, por lo que puede usar esa segunda ranura de arma para el armamento cercano o de largo alcance para equilibrar las cosas. El empuje debe usarse para escapar a la cima de un edificio, o para emboscar a un enemigo del piso superior de un edificio en el que acaban de entrar.

La clase Assassin

Asesino

La clase de reconocimiento del grupo, los asesinos tienen un montón de habilidades que ayudan a evitar que sean vistos, pero también obtienen el salto a los enemigos por medio de trucos y tecnología para sorprenderlos.

Habilidades de asesino

Habilidad pasiva: Ganar 10% de velocidad adicional de tierra
Habilidad de movimiento: Blink – teletransporte hacia adelante a corta distancia. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento.
Habilidad saqueada 1: Bomba de conmoción cerebral: arroja una bomba para notar enemigos o impulsar hacia adelante. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento y aumentan el daño infligido a los enemigos.
Habilidad saqueada 2: Ghost Walk: no pueda ser atacado y aumentar la velocidad de movimiento, además de eliminar cualquier debuffs en uso. Los rangos más altos reducen el tiempo de reutilización al tiempo que aumentan la duración de la capacidad y la velocidad de movimiento.
Habilidad saqueada 3: Drone del sensor: despliega un dron para revelar enemigos cercanos. Los rangos más altos reducen el tiempo de reutilización y aumentan la duración de la capacidad.
Habilidad saqueada 4: Pantalla de humo: crea una pantalla de humo que bloquee la visión enemiga y te otorga sigilo por poco tiempo. Los rangos más altos reducen el tiempo de reutilización y aumentan la duración de la capacidad.

Arma legendaria de clase asesina

Más bien, el asesino gana el rifle de francotirador como su arma exclusiva de clase. Definitivamente es uno de los más quisquillosos de usar gracias a su capacidad de un solo disparo. A distancia no tiene paralelo, con una gran cantidad de daño por disparo. Si aterrizas un tiro en la cabeza, generalmente son cortinas para el desafortunado alma golpeada por él a menos que estén completamente adornados con una armadura legendaria. El fuego es una variante particularmente buena de esta legendaria arma, ya que el daño adicional puede desplegar el resto de la salud de un enemigo bien armado.

Consejos y trucos de asesino

Más que cualquier otra clase, el asesino debe centrarse en no ser visto por ningún enemigo. Su habilidad pasiva no es la mejor en comparación con las otras clases, por lo que dependen mucho más de sus diversas habilidades para sacarlos de problemas. Los drones del sensor son muy útiles cuando deambulan con un equipo, ya que poder ver la posición exacta del enemigo siempre es una ventaja. Sin embargo, las otras habilidades son mucho más útiles en un nivel de autoconservación y deben priorizarse. Una vez que tenga ese rifle de francotirador, abandone cualquier otra pistola de largo alcance a favor de algo más de rango medio en caso de que las cosas se pongan peludas.

La clase de mago

Mago

Quizás la clase principal de hacer daño, el mago tiene acceso a algunos hechizos bastante sorprendentes para causar daño crudo. También pueden volar y molestar a los posibles atacantes sellándose en hielo impenetrable o simplemente poner una pared en el camino.

Habilidades de mago

Habilidad pasiva: Ganar 30% de efectividad de la poción.
Habilidad de movimiento: SOAR – Permite que el mago vuele por un corto tiempo. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento y mejorar la duración de la capacidad.
Habilidad saqueada 1: Frasco explosivo: arroja un destello que al detonación inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento y aumentan el efecto lento en los enemigos.
Habilidad saqueada 2: Bola de fuego: dispara una bola de fuego que pasa a través de los enemigos por alto daño. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento y mejora el daño tratado a los enemigos.
Habilidad saqueada 3: Bloque de hielo: encierra al mago en hielo por un corto tiempo. Mientras que en el hielo, el mago se cura y es inmune a todo daño, pero no pueden moverse ni atacar. La capacidad se puede cancelar si se reactiva. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento y mejorar la duración de la capacidad.
Habilidad saqueada 4: Muro: erige una pared desde el suelo. Se puede usar para lanzar el mago en el aire si se pone bajo pie. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento y mejorar la duración de la capacidad.

Arma legendaria de la clase de mago

Si bien no es exactamente el personal que imaginarías que un mago tendría, la lanza de piedra es un arma completamente temible gracias a su disparo de ráfaga. Con cada ronda tomando un trozo de salud no demasiado insignificante, también es un arma fantástica de rango medio y puede disparar cinco voleas de rondas antes de recargar. Combinado con las otras habilidades del mago, la lanza de piedra es una combinación fantástica. En cuanto a los elementos, tanto el fuego como las heladas son muy buenas con esta arma, ya que uno puede apilar daños, mientras que el otro ralentiza a los enemigos para más rondas para golpearlos.

Consejos y trucos de mago

La cantidad de daño que un mago puede hacer en cualquier momento no es nada a lo que se debe olfatear, pero lo clave que los magos pueden hacer mejor que cualquier otra persona son las pociones de Guzzle, lo que significa que pueden recuperar fácilmente la salud y la armadura. Dicho esto, dos habilidades son claramente superiores y deben priorizarse por encima del otro. Los matraces explosivos dan una ventaja de desaceleración en los enemigos que facilitan las peleas de equipos, pero no se compara con el gran daño y la utilidad que la bola de fuego puede repartir. La otra gran habilidad es el bloque de hielo, que no solo te hace inmune al daño por un corto tiempo, sino que también te cura significativamente. Los magos tienden a sobresalir en el rango medio, pero pueden usar disparos para volar a través de las ventanas para emboscadas de combate cuerpo.

La clase de cazador

Cazador

Finalmente tenemos al cazador, que es un poco una mezcla de todos los oficios. Si bien sus habilidades realmente no contribuyen a ningún tipo de tema como los demás, sí permiten muchas opciones para cualquier situación dada.

Habilidades de cazadores

Habilidad pasiva: Ganar 10% de intercambio de armas y volver a cargar la velocidad.
Habilidad de movimiento: Dodge Roll – Rolls en la dirección en la que se está moviendo actualmente. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento.
Habilidad saqueada 1: BLAST Shot – dispara un proyectil explosivo. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento.
Habilidad saqueada 2: Flare: dispara una llamarada que revela a todos los enemigos en un área. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento y aumentan el radio de revelación.
Habilidad saqueada 3: Mina de proximidad: despliega una mina que explota cuando los enemigos se acercan a ella. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento y aumentan el daño infligido a los enemigos.
Habilidad saqueada 4: Retirar: el cazador salta hacia atrás y ingresa a un modo sigiloso temporalmente. Los rangos más altos reducen el tiempo de enfriamiento y aumentan la duración del sigilo.

Arma legendaria de la clase del cazador

Cuando piensas en los cazadores, generalmente viene a la mente un arco y una flecha. Esto es exactamente lo que el cazador tiene como arma legendaria de clase y puede hacer un gran golpe si tirar de la cuerda por completo. Podrías disparar flechas rápidamente, pero causarían una pequeña cantidad de daño en comparación con un disparo cargado. También es probablemente el más versátil de las armas legendarias, siendo muy buenas tanto en un rango cercano como a mediano. Frost es un buen elemento para que esta arma ralentice los objetivos para disparos cargados posteriores, aunque el daño adicional del fuego también puede ser beneficioso en un apuro.

Consejos y trucos del cazador

A pesar de que los cazadores tienen mucha variedad, realmente no se destacan en un área, aunque una combinación útil para usar al huir de un enemigo es desplegar una mina de proximidad y luego ser sigilosos para tirar el aroma. Su dodge rollo es bastante débil normalmente, pero hacerlo mientras sale del borde de un acantilado e incluso activarse en el aire mantiene el impulso que permita una mayor cantidad de distancia cubierta. Su versatilidad significa que pueden equipar casi cualquier armas de alto nivel y hacerlo bien, en lugar de especializarse en cualquier campo dado, y si son parte de un equipo, pueden ser completamente devastadores con sus minas o habilidades de destellos.

Ahora que tienes detalladas las habilidades de cada clase, probablemente te estés preguntando cuáles son las mejores armas para tener en cuenta. Puedes encontrar aquellos en nuestra guía de armas Realm Royale que también detallarán los cofres de los que puedes saquear y de lo que probablemente contengan. Alternativamente, también puede ver nuestra Guía de mapa Realm Royale para una descripción general del único mapa que actualmente está disponible en Realm Royale.

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