Clases XCOM 2: Consejos expertos para crear el equipo Ultimate | PcGamesn, собщество vapor: руководículo: los soldados especializados construyen V1.2

Construcción de clase XCOM 2

Un par de cosas más a tener en cuenta:

Clases XCOM 2: Consejos expertos para crear el equipo Ultimate

Quiero saber más sobre las mejores compilaciones de la clase XCOM 2? La victoria es imposible sin tus soldados. Son su primera y única línea de defensa, saboteando actividades de adviento en las redadas de guerrillas, proteger a los civiles de las represalias y adquirir inteligencia con respecto a la amenaza alienígena. Este juego se considera un póster para la estrategia por turnos por una razón, pero de ninguna manera es un paseo por el parque.

Cada soldado en XCOM 2 puede especializarse en una de las cuatro clases (más algunas construcciones avanzadas de la guerra de la expansión elegida y la clase PSI-OPS), y puede ser difícil navegar por los matices de cada clase individual dadas las opciones que tiene. Cada nueva clase tiene un análogo directo en enemigo desconocido, pero se puede usar para diferentes roles.

Para cada una de las cuatro clases fundamentales, hay habilidades básicas que sus soldados reciben tan pronto como dejan atrás a Rookiedom y se convierten en escuadrones. Luego, con cada rango adicional, se le da una opción entre dos habilidades de disciplinas paralelas. Afortunadamente para ti estamos aquí para compartir con ustedes algunas de las mejores estrategias y el mayor no-nos de cada construcción de clases XCOM 2.

Construcción de guardabosques

El Ranger sirve como la unidad de reconocimiento principal, capaz de moverse independientemente en ocultación mientras contrata a los enemigos a corta distancia utilizando armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo. Definitivamente la clase más versátil del juego, los Rangers pueden ser un espectro devastador de la muerte que golpea desde las sombras, o un ninja rápido capaz de cortar hordas enemigas.

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Los guardabosques pueden atacar a los enemigos adyacentes con su espada incluso después de usar tanto acciones para moverse o Dash, extendiendo su rango de ataque. Diferentes extraterrestres reaccionan de diferentes maneras a ataques cuerpo a cuerpo; Los sectoides reciben +3 de daño de todos los ataques de espada/cuerpo a cuerpo, mientras que algunos enemigos como los Mutonos contrarrestan a los golpes cuerpo a cuerpo, evitando por completo el daño y lastimando a su soldado en su lugar.

Un par de cosas más a tener en cuenta:

  • Debido a la capacidad única de los guardabosques para reconocer y flanquear enemigos incluso después de que el equipo esté comprometido, siempre existe una gran posibilidad de que la patrulla de roaming se vea atrapada. Las unidades con “Phantom” comienzan la misión en ocultación incluso cuando el equipo no lo hace, así que ten cuidado, no los atrapan solo detrás de las líneas enemigas.
  • Si un enemigo intenta atacar a un Ranger que tiene ‘Tormenta de muesca‘, Y está dentro del rango cuerpo a cuerpo, se activará antes del ataque enemigo. Además, cuando los refuerzos de adviento caen junto a un Ranger, Bladestorm se activa antes de que puedan reaccionar. También se activará en una víbora utilizando con éxito su capacidad de restricción después de tirar del guardabosques, y les permitirá matar a la víbora incluso mientras se contraen. Sin embargo, un guardabosques con tormenta bladestal que los pánico también atacarán a los aliados cuando lleguen al rango cuerpo a cuerpo, así que tenlo en cuenta cuando las cosas van hacia el sur para evitar incendios amigables.
  • Un guardabosques es el único soldado capaz de llegar o incluso superar una oportunidad 100% crítica. Otras clases no pueden usar escopetas y solo tienen una pequeña posibilidad de obtener la habilidad de Shadowstrike del Centro de guerra avanzado, lo que le da al Ranger un 45% más de posibilidades de éxito crítico.
  • Casi todas las misiones con los objetivos de tareas y EVAC pueden ser solos por completo por los guardabosques que usan la habilidad Oculta y algunas tácticas simples y de ejecución sigilosa.
  • Implacable puede activarse después de “correr y pistola”, otorgando un total de 4 movimientos en un solo turno.
  • Un Ranger puede parecer una buena opción para llevar un Skulljack, ya que naturalmente encaja con el conjunto de habilidades normales del Ranger, pero su puntaje de pirateo más bajo en comparación con el especialista significa que debe ver Cremallera en lugar de Calavera.

Construcción de granadier

La primera y más importante decisión cuando se trata de Granaderos es qué papel desea que tengan. Si vas por la ruta ofensiva, te recomendamos que tomes ‘Desfibradora‘ en lugar de ‘Relleno‘. Shredder es una habilidad proactiva que le permite dictar los términos por los cuales ataca, mientras que el relleno de explosión es una habilidad reactiva, suavizando el daño cuando se ve obligado a tomarlo. Todavía puede ser muy útil para el tanque cuando se combina con una estadística Dodge alta, pero Shredder es particularmente efectiva para derribar objetivos blindados rápidamente. Disparar con el Granadero primero para noquear la armadura antes de abrir el fuego con otras unidades es una excelente manera de matar a los enemigos blindados, y también puede emparejarse con “holo-dirigido”, noqueando la armadura y proporcionando un bono de puntería para otros soldados.

Al decidir qué papel va a realizar su Granadier, también debe elegir su herramienta de comercio. Si vas por la ruta de las armas pesadas en lugar de los explosivos, es posible que necesite algunas habilidades de formación de terreno como la “demolición”, que es una buena alternativa a las granadas para destruir la cobertura. Es más arriesgado que la “supresión” de habilidad de nivel del mismo nivel; Si el enemigo cuya cobertura se destruye no puede ser asesinada en el mismo turno, simplemente se moverán a diferentes cubiertas y dispararán hacia atrás. Además, alguna cobertura es indestructible o solo puede dañarse en lugar de eliminarse por completo, lo que hace que la demolición sea inútil en algunas situaciones. También tenga en cuenta que el cálculo de precisión de esta habilidad agrega +10% para aprovechar el azar, pero ignora cualquier mod de alcance, por lo que golpear podría ser un problema.

Más como esto: Lea la guía de consejos de XCOM 2

Como el Granadier tiene un objetivo bajo naturalmente, debe asegurarse de concentrarse en las bonificaciones y modificaciones de objetivos si planea golpear cualquier cosa con su arma. “Hail of Bullets” puede ayudar a compensar el objetivo naturalmente bajo de Granadier, y ofrece un mostrador de enemigos con alta defensa innata (como guardianes) que a menudo pueden ser muy difíciles de golpear. También va bien con Shredder, como un golpe de armadura garantizado generalmente se reserva solo para granadas, y bastante útil cuando se trata de enemigos arraigados. Y dado que muchas habilidades de granadier consumen dos o tres disparos en lugar de una, asegúrese de equipar revistas ampliadas o modificaciones de recarga de velocidad para contrarrestar:

  • Supresión es efectivo para evitar que los enemigos peligrosos atacen al escuadrón, y múltiples granaderos pueden bloquear efectivamente a un enemigo con una penalización de puntería de -100 ya que la habilidad se acumula en sí misma. Además, se garantiza que la supresión eliminará Overwatch y se puede combinar con la orientación de holo para una bonificación de puntería además de sus efectos básicos.
  • Artillería pesada es genial si usas tu granadero principalmente para su … bueno, granadas. Funciona bien contra los enemigos a los que les gusta luchar desde la cobertura, y te permite preocuparte menos por racionar explosivos. También le brinda una buena táctica para deshacerse de esos molestos objetivos Dodge de alto, contra los cuales el daño garantizado es a menudo más importante que las probabilidades de golpe crudo.
  • HolotetizanteEl bono de objetivo de AIM se desencadena en cada disparo y se aplica independientemente de si el ataque golpea o falla, lo cual es bastante útil como un ataque de apertura contra objetivos de alta defensa como Archons como Archons. Se puede combinar con trituradora y granizo de balas o ruptura para una salva de apertura absolutamente devastadora que le da al equipo una posibilidad mucho mejor de matar objetivos peligrosos como sectópodos o guardianes en el giro que se encuentran.
  • Mezcla volátilLa ventaja de cada granada es sustancial, y cuando se combina con el lanzador de granadas avanzado a menudo te permite golpear múltiples paquetes de enemigos con una sola granada. Es especialmente interesante cuando se combina con granadas especializadas como flashbangs, debido a su daño bajo/inexistente.
  • Salva a veces es extremadamente útil, ya que permite a los granaderos disparar dos granadas en un turno, o una granada y luego actuar. Es una habilidad un poco más defensiva, ya que requiere que el granadero permanezca estacionario para tener algún uso de la capacidad, pero sinergias muy bien con las emboscadas. Si abres con esto, garantiza que los enemigos estarán abiertos para disparos de seguimiento o sobrevaloración.
  • Ruptura es una habilidad crucial para los granaderos que desean poder eliminar objetivos individuales. Cuando se combina con triturador y/o holotetizamiento, la ruptura también garantiza un golpe crítico (pero tenga en cuenta que el daño potencial adicional no se muestra durante las vistas previas).
  • Incendio de saturaciónEl cono de efecto es extremadamente estrecho, limitando el uso contra múltiples objetivos a menos que estén casi en línea recta desde el granadier. Además, no desencadena el holo-dirigido y ni siquiera está garantizado para golpear a los enemigos o destruir la cubierta en el cono del fuego.

Construcción especializada

Operación de algunos de los equipos más avanzados que XCOM tiene para ofrecer, los especialistas desplegan drones robóticos en el campo de batalla que se pueden equipar para el servicio de combate o medicina de campo, y son capaces de brindar un soporte increíble al resto del escuadrón. Además, su habilidad única para piratear unidades robóticas ayuda a lidiar con esos tincans caros que afectan el juego tardío.

El especialista es especialmente experto como un papel de apoyo, capaz de mejorar las capacidades del equipo y proporcionar un incendio de cobertura increíble. Si utiliza Evaluación de amenazas En un especialista en la habilidad “Guardián”, esto generalmente le otorgará tres o más tiros de Overwatch en un solo turno. Además de eso, dar una evaluación de amenaza de otro soldado antes de abrir fuego como parte de una emboscada de Overwatch dará como resultado que dicho soldado dispare nuevamente después de que el equipo pierda el ocultamiento. Esos son dos tiros de una persona en una emboscada de Overwatch! Algunas otras notas:

  • Debido a su puntaje de piratería naturalmente alto, los especialistas son buenos candidatos para llevar Cremallera. El impulso de hack de Calavera también los beneficia enormemente.
  • Hackear una torre de red de Adviento o un objetivo de misión solo consume un punto de acción y no terminará su turno. Sin embargo, pirateando a un enemigo robótico con ‘Protocolo de heno“Termina el giro, al igual que el” protocolo de combate “y la” descarga del condensador “.
  • Protocolo de combate y Descarga de condensador Ambas armaduras de derivación. Tampoco aplican una bonificación de daño a enemigos robóticos que son pirateados con “Protocolo de heno”,.
  • Los enemigos robóticos (como los MEC) pirateados con “Protocolo de Hanwire” no pueden actuar en el primer turno de ser pirateados, pero pueden actuar en el primer turno después de que termine pirateados. Sin embargo, las torretas de adviento pueden actuar en el primer giro de ambas situaciones. Tenga en cuenta que los enemigos robóticos pirateados con el “Protocolo de Hanwire” no necesitan ser destruidos para completar una misión que requiere que se eliminen todas las unidades enemigas, pero no recibe sus restos si todavía están en condiciones de operación.
  • Protocolo de ayuda, Protocolo médico y Protocolo de escaneo cada uno solo consumen una sola acción y no terminará su turno. Sin embargo, Restauracion termina el giro.
  • El protocolo de ayuda no se puede usar dos veces en el mismo objetivo.
  • Siempre vigilante Se activará siempre que no consuma un punto de acción con una acción que no sea moverse; Se activará de omitir su turno, moverse una vez, moverse más de 3 veces, abrir/cerrar tantas puertas como desee, o moverse dos veces después de usar una recarga gratuita.

Construcción de francotirador

Al igual que suena, los francotiradores involucran objetivos enemigos con precisión precisa desde un rango extremo. También están entrenados en la puntería de la pistola para el encuentro cercano ocasional. Un elemento básico de cualquier escuadrón, un buen francotirador puede terminar enemigos poderosos o sacar a los extraterrestres antes de que se acerquen lo suficiente como para lastimar a sus soldados.

Curiosamente, los francotiradores también pueden sobresalir a corta distancia cuando siguen el Pistolero Árbol, que incluye habilidades que ayudan al escuadrón a limpiar todo un bloque de enemigos en un momento. Dibujo rapido no tiene tiempo de reutilización, y Enfrentamiento otorga una pistola disparada a cada enemigo visible y no tiene límite superior en la cantidad total de disparos que puede hacer, y es una excelente manera de usar munición especial debido a la gran cantidad de objetivos disponibles. Lightning Hands es una acción/pistola gratuita disparada contra cualquier cosa dentro del alcance, funcionando bien para ambos árboles de especialización; para Francotirador, “Lightning Hands” permite que el francotirador debilite o termine a un enemigo cercano antes de dispararlos, o incluso disparar a otro objetivo por completo.

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Dar tipos de munición especiales de “pistoleros” aumenta severamente su utilidad, con el “enfrentamiento” actuando como una habilidad efectiva de control de multitudes, limitando las acciones enemigas y, en el caso de las rondas de dragones que los incendian, deteniendo los ataques cuerpo a cuerpo enemigos por completo. Usando “manos de relámpagos”, disparar normalmente con “Quickdraw” y terminar el giro con “enfrentamiento”, permite que un francotirador potencialmente despeje una pantalla completa de enemigos solo.

Independientemente del árbol que elija, en la mayoría de los casos uno debe elegir Manos firmes en lugar de Apuntar. Las “manos firmes” no tienen en cuenta el movimiento de este giro, por lo que es útil para todos los francotiradores. Y a diferencia de “AIM”, que solo afecta la primera toma de un giro, las “manos firmes” afecta todos los disparos, y no requiere que el francotirador no haya hecho un ataque en el último turno. Además de eso, tenga en cuenta:

  • VigotaLa penalización de AIM es del 25%, no un directo -25, lo que significa que difiere por objetivo. Como tal, esta poderosa habilidad no es muy confiable hasta que la caída pueda ser compensada. Como “Deadeye”, Fire Fire escala muy bien con el equipo mejorado, ya que potencialmente puede lidiar con un daño triple normal a un enemigo. Sin embargo, a diferencia de “Deadeye”, “Fan Fire” es una habilidad de pistola y solo requiere un punto de acción, lo que le permite combinar con Muerte desde arriba y Dibujo rapido y lo hace más viable tanto para los pistoleros completos como para los conjuntos mixtos. “Fan Fire” también puede beneficiarse en gran medida de una munición especial, al igual que “enfrentamiento”.
  • Zona de matar se activa una vez cada movimiento, lo que significa que se activa una vez si el enemigo sale corriendo, pero dos veces si el enemigo se mueve dos veces, o se mueve y ataca. Los ataques cuerpo a cuerpo, sin embargo, cuentan como parte del movimiento y solo desencadenan un disparo. “Matar zona” tampoco requiere Reloj largo Para tomar tiros de reacción contra los enemigos en la línea de visión de los compañeros de escuadrón, dándote dos habilidades por el precio de uno.
  • De serie Devuelve las acciones del francotirador cuando matan con su rifle de francotirador, lo que lo hace muy útil cuando los francotiradores tienen múltiples enemigos a la vista a bajo HP. Si bien te permite tomarlos todos, cuando se usa la habilidad, uno debe tener en cuenta que cada muerte realizada por el francotirador da como resultado una experiencia desperdiciada por matar enemigos.
  • Reloj largo te permite activar las vainas enemigas durante el giro enemigo, cuando el francotirador no está oculto, pero un guardabosques fantasma puede ver a los enemigos.
  • Debido al hecho de que el rifle de francotirador requiere ambas acciones para disparar, la recarga será una pesada carga para los francotiradores, lo que a menudo hace que tengan que saltar un giro completo de combate. Las modificaciones de armas, como clips expandidos y el auto cargador, son invaluables para los francotiradores. Del mismo modo, “Kill Zone” solo se activa mientras el rifle de francotirador tenga munición, lo que lo hace más efectivo junto con las modificaciones de la revista expandida. Similarmente, Visión de escuadrones Reduce su precisión con la distancia y el rifle de francotirador se vuelve menos preciso en rangos cercanos, así que considere usar un modificador de arma de alcance.
  • Muerte desde arriba se activa solo en asesinatos, y luego solo si se hace de mayor elevación. Además, no permite que la segunda acción sea otra toma con su rifle de francotirador, lo que significa que solo puede reubicar, recargar o usar la pistola.

Consejos de PSI-OPS

La única clase extracurricular de XCom 2, el PSI-OP está disponible una vez que haya asesinado a un sectoide, le abrió el cráneo, salpicó una costosa instalación de PSI-Lab y luego puso a un soldado a través de un agotador proceso de entrenamiento. Pero desde que has ido a todo ese esfuerzo, Firaxis ha compensado al hacer que la PSI-OP ridículamente dominada en comparación con sus compañeros.

Las habilidades se desbloquean a través del entrenamiento en el PSI-Lab, no ganando XP. Aparecen en lotes aleatorios, sin restricciones por rango.

Algunos de los enemigos de XCom 2 son robóticos. Los robots no tienen cerebros que puedas torcer a tus propios fines. Por lo tanto, son resistentes a la mayoría de sus avances psiónicos, y es mejor que se dejen a alguien más en el escuadrón. Tal vez ese granadero que equipaste con equipo de trituración de armadura?

¿Deberías tener la suerte de tener acceso a ello?, Fusible es una forma frugal de lidiar con un grupo de enemigos. Sin el PSI-OP, los escuadrones pueden llegar a un poco de granadas a medida que la batalla se concluye, lo que provoca consecuencias letales si una carga de agente llega inesperadamente. Mejor detonar remotamente la granada en un cadáver de Muton, o los cohetes atados a la espalda de un acero mech, y guarda sus bombas para más tarde.

Incluso en una sopa de hechizos intensamente poderosos, Dominación es una habilidad Alphabetti A-Grade. El PSI-OP elige a un enemigo en el campo de batalla y lo convierte en un aliado, controlando sus movimientos y ataques durante la pelea. A diferencia de las hackings de la torreta, no hay posibilidad de que la víctima se despierta de su estupor. Úselos como Scout y Scourge, tomando los riesgos que nunca lo haría con sus propios soldados.

Finalmente, cada PSI-OP es el producto de una intensa capacitación. No hay límite para la cantidad de habilidades que pueden aprender, si está dispuesto a evitar el tiempo para aprenderlas. Para cuando tienes un mago con un cerebro de hechizos, representan una inversión considerable de la principal fuerza militar anti-alienal del mundo. Entonces, por el bien de Central, manténgalos fuera de problemas innecesarios.

Compilación templaria

Esta clase centrada en el cuerpo a cuerpo es la versión de la Guerra de los Elegidos del Guardabosques, capaz de tejer rápidamente a través del campo de batalla y volver a enemigos con una cuchilla PSI.

Los templarios son traficantes de daños en la naturaleza, capaces de lidiar con la mayoría de las amenazas a corta distancia con sus habilidades únicas.

  • Desgarrar los ataques les dan a los templarios el Impulso habilidad, permitiéndoles realizar un movimiento adicional, lo que te permite correr hacia un enemigo, cuerpo a cuerpo y se mueven nuevamente.
  • Porque los templarios ganan Enfocar En “Rend”, los jugadores deberían dejarlos matar golpes en objetivos más débiles para impulsar su “enfoque”.
  • Un templario con la habilidad de la cadena de la cadena de Reaper del centro de entrenamiento puede obtener múltiples puntos de acción reembolsados ​​al matar a los enemigos con el Ola de arco Habilidad del área del efecto.
  • Rend es un golpe garantizado, pero aún puede ser esquivado parcialmente por víboras y lancers aturdidos y causa daños menos que completos. Tampoco evita un mostrador de Muton, que puede dejar a su templario aturdido y abierto a una ejecución instantánea.
  • El autopistol puede realizar disparos en la cabeza y no necesita ser recargado.
  • El Parar La habilidad niega todo el daño de un ataque o ataque cuerpo a cuerpo, pero no bloquea el área de daño o habilidades de efecto.
  • El centro de entrenamiento Fortaleza La habilidad hace que los templarios son inmunes a casi todos los daños ambientales, dándoles más movilidad y permitiéndoles matar a todos los enemigos que puedan explotar tras la muerte, como sectópodos o purificadores de adviento.
  • El Tormenta de muesca Centro de entrenamiento cuerpo a cuerpo La habilidad de la habilidad sinergia bien con Parar, Permitir que los templarios despachen fácilmente a grupos de enemigos cuerpo a cuerpo. Los ataques cuerpo a cuerpo templarios siempre golpean, excepto que el objetivo es un espectro con “reflejos de rayo” (en cuyo caso, estás jodido). Sin embargo, si bien el daño tratado todavía se ve afectado por el enfoque, Bladestorm en un templador no activará la onda del arco ni generará enfoque en los asesinatos.
  • La capacidad de suplicación de la cubierta del pilar se puede usar como la primera acción sin finalizar el giro, y dura una serie de giros igual al nivel de enfoque del templario cuando se activa cuando se activa.
  • Aturdir se puede usar para sacar a los enemigos fuera de la cubierta o los lugares altos, causando daño de otoño.
  • El Canal La habilidad es escuadrón, lo que significa que incluso las matar por otros miembros del equipo pueden generar enfoque. Esto da un 20% de posibilidades de que los enemigos eliminen la energía psionica al morir (los enemigos pensionicos tienen un 50% de posibilidades).
  • El Tormenta iónica Ignora la armadura y inflige doble daño a los enemigos póticos. También genera enfoque con asesinatos, por lo que puede reembolsar todo el enfoque gastado si mata suficientes enemigos.
  • A diferencia de la “estasis”, las unidades atrapadas por el Conducto vacío puede ser atacado. El aturdimiento dura una serie de giros igual al nivel de enfoque del templario cuando se activa.
  • El duplicado del “fantasma” tiene exactamente las mismas habilidades que el templario, excepto el autopistol. Movimiento y Hunker Down no cuestan el enfoque para usar, ni habilidades reflexivas como Bladestorm, desviar y reflexionar. El fantasma Templario no comparte el tiempo de reutilización con los templarios, y se copian aumentos y debuffs temporales cuando se genera el fantasma.

Construcción de escaramuzador

Esta guerra de la clase a distancia elegida se trata de daño, poder disparar su arma dos veces en cada paso.

Los escaramuzadores son más adecuados para golpear y ejecutar tácticas, capaces de causar mucho daño antes de mover rápidamente la posición nuevamente.

  • Latigazo es una acción libre y inflige doble daño contra unidades robóticas.
  • Todo Riber Los ataques y las habilidades solo cuestan un giro y no termine el turno si se usa como la primera acción. Estimación Permite a los escaramuzadores atacar a un enemigo con el “Ripjack”, pero aún solo cuesta una acción.
  • Al igual que las armaduras, los escaramuzadores no cuestan una acción y se pueden usar para escapar de los peligros ambientales como el fuego o el gas.
  • Venganza Funciona exactamente como la habilidad de la “tormenta bladester” del guardabosques, lo que permite al escaramuza atacar automáticamente a cualquier enemigo que ingrese al rango cuerpo a cuerpo.
  • La habilidad de Overwatch de pulido Battlelord no se desencadena en el movimiento o la recarga.
  • Abriendo una emboscada con Justicia o Ira evita que el enemigo objetivo se mueva cuando se rompe el ocultamiento.

Building Build

Como la construcción especial de francotiradores/exploradores introdujo en la guerra de los elegidos, los segadores permiten a los jugadores explorar posiciones enemigas y sacarlas sin romper el ocultamiento.

Son perfectamente adecuados para misiones de sabotaje o infiltración, ya que solo pueden detectarse desde corta distancia y pueden permanecer ocultos incluso cuando se dispara a los enemigos.

  • Ocultación de la sombraLa oportunidad de revelar que comienza al 0%, aumentando a 50%, 80%y 100%en disparos posteriores. Revelar la oportunidad se restablece si reinicia “ocultamiento de la sombra” a través del Sombra o Distracción talentos.
  • El Asesino silencioso La habilidad hace que el primer tiro sea indetectable si mata al objetivo. A medida que los cambios en la posibilidad de ocultamiento de Reaper tienen lugar después de disparar un disparo, la habilidad permite que un segador permanezca oculto indefinidamente siempre que mate a todos sus objetivos con un disparo.
  • Disparando el Casa antigua Solo cuesta una sola acción y no rompe el ocultamiento. Claymores puede ser detonado por cualquier tipo de daño, por lo que arrojar una granada encima de una puede ser una excelente manera de causar daño adicional o comenzar una emboscada.
  • Las unidades golpean con el Mía de referencia siempre será golpeado cuando se dispare, independientemente del porcentaje.
  • La mina de referencia no reemplaza el Claymore, pero comparten los mismos cargos.
  • Utilizando el Inicio remoto La habilidad en objetos grandes como los autobuses produce una explosión muy amplia que es más fuerte que la mayoría de los otros explosivos (ten cuidado con los civiles o los amistosos).
  • El Alma cosecha La habilidad ayuda a compensar la oportunidad crítica de +0 de +0 del Reaper.
  • Desterrar se puede combinar con Revistas extendidas y Repetidores superiores Para la máxima efectividad. La habilidad revela el Reaper antes de que se disparen cualquier disparo, por lo que negar cualquier bonificación del “asesino silencioso” o talentos de “aguja”.
  • Los segadores no pueden transportar ningún equipo por defecto, pero el Aparejo táctico El talento del centro de entrenamiento les permite llevar un solo artículo.
  • La habilidad de “triturador” del centro de entrenamiento se puede usar junto con la habilidad de “aguja”, pasando por alto y derramando armadura al mismo tiempo.
  • Gracias a su forma única de sigilo, es muy fácil usar un segador en solitario para lidiar con cualquier misión que requiera que entre, interactúe con un objetivo y salga. Un buen ejemplo de esto son misiones que requieren que sabotee las instalaciones alienígenas.

Esperemos que lo anterior te brinde algunas ideas nuevas sobre cómo armar tu equipo en XCOM 2, ya sea que estés jugando la guerra de los elegidos o el juego de vainilla. No olvide ver estas excelentes modificaciones XCOM 2 para condimentar las cosas más.

Palabras adicionales de Jeremy Peel.

Marcello Perricone Este experto en estrategia italiana bien trasladado tiene una obsesión poco saludable con todas las cosas XCOM. También disfruta de Total War, Stellaris y Breaded Writing.

Construcción de clase XCOM 2

Esta guía se trata de maximizar la eficiencia de las habilidades y las construcciones del personaje con los elementos apropiados para romper Havok en el campo de batalla.

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Tío Fester
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Rimworld

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Skirmisher Builds (WOTC)

Aquí encontrarás algunas construcciones de soldados que me han funcionado de manera maravillosa. Cada construcción tendrá distribución de habilidades, equipos y una pequeña explicación de cómo funciona.

Nota: Esta guía se actualiza a la última versión del juego e incluye todos los DLC y la Guerra del Contenido elegido.

Esta clase puede ser todo AoE o enfocarse en objetivos individuales con efectos mortales. El lanzador de granadas agrega rango y Ratius a todas las granadas, no solo ofensivas. Aquí vete dos construcciones.

Guerra de las notas elegidas: Con la nueva expansión, puede comprar habilidades de los otros árboles, así que obtenga rigelos de explosión en ambas construcciones, dependiendo de su inteligencia de combate, debe intentar obtener algo del grupo aleatorio.

Blaster Launcher o Shredstorm
Flashbang o granada de plasma + bomba ácida (ranura de granada)
Granada de lanzamiento: el Granadier utiliza un lanzador de granadas para disparar granadas en lugar de lanzarlas.
Shredder: tus ataques de cañón Shred Armor.

Supresión: dispare un aluvión que ata a un objetivo, otorgando fuego de reacción contra él si se mueve e imponiendo una penalización de -50 al objetivo del objetivo.

Artillería pesada: la granada en su ranura de solo granada gana un uso de bonificación.
Mezcla volátil: tus granadas infligen +2 de daño.

Salvo: lanzar o lanzar granadas, o usar armas pesadas con tu primera acción, no terminará tu turno.

Fuego de saturación: dispara un aluvión de balas en forma de cono en cada enemigo de un área. Además, la cubierta de esos enemigos puede dañarse o destruirse.

Algunas habilidades se explican por sí mismas, pero la idea es la trituración máxima de AoE y armadura. Las bombas ácidas no destruyen la cubierta y deben lanzarse cuidadosamente desde que la cubierta bloquea la explosión, pero 4 trituración de armadura es hermosa, especialmente si puedes combinarla con otra granada, HW o ataque de cañón, puedes triturar toda la armadura de la guardia con una sola soldado.

Revista expandida + vista láser +
Venom o bluescreen Round + Flashbang + incendiario o bomba EMP (ranura de granada)
Granada de lanzamiento: el Granadier utiliza un lanzador de granadas para disparar granadas en lugar de lanzarlas.
Shredder: tus ataques de cañón Shred Armor.

Supresión: dispare un aluvión que ata a un objetivo, otorgando fuego de reacción contra él si se mueve e imponiendo una penalización de -50 al objetivo del objetivo.

Dirección de holo: cualquier disparo de cañón dirigido, golpe o fallado, marcará el objetivo, aumentando el objetivo de su escuadrón en +15 contra este objetivo.
Se aplica a los ataques estándar y las habilidades de un solo objetivo, incluida la supresión.

Disparo de la cadena: tome un tiro con una penalización de puntería de -15. Si golpeas el objetivo, toma otra foto en el objetivo automáticamente.

Hail of Bullets: desata un granizo de balas que garantiza que alcanzará su objetivo, pero usa muchas municiones.

Ruptura: un disparo de ruptura causa daño crítico y asegura que el objetivo reciba un daño adicional de +3 de todos los ataques en el futuro.

Esta construcción maximiza el cañón, cada disparo que tome aplicará la orientación de holo y el efecto de munición, las PC contrarrestarán la penalización de la cadena de tiro y el MAG ampliado lo salvará de muchas recargas de armas y munición insuficiente para muchas habilidades.

Los guardabosques están justo ante el peligro, esta clase tiene que ver con la movilidad, así que comencemos con dos compilaciones

Láser Sight + Mag expandida +
Mina de proximidad + Rondas AP (campo de refracción en WOTC)
Slash: ataque a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento con tu espada.
Phantom: Cuando se revela el escuadrón, este soldado permanece oculto.
Shadowstrike: cuando se oculte, obtenga un objetivo de bonificación +25 y una oportunidad de éxito crítico de bonificación +25.
Gun n Run: tome una acción después de correr.
Implacable: si obtienes una o más asesinatos en tu turno, se te concede un solo movimiento de bonificación.

Intocable: si anotas una matanza durante tu turno, el próximo ataque contra ti durante el giro enemigo se perderá.

Fuego rápido: fuego dos veces seguido a un enemigo. Cada disparo sufre una penalización de objetivo de -15.

Tal vez se pregunte por qué no ocultar?”, puede ser muy útil, pero puedes usarlo solo una vez, con Gun n Run puedes lanzar, flanco y dispararle a un enemigo, recuerda el entrenamiento GTS de Ranger que da +3 de daño (1 en WOTC) al flanquear.
Una escopeta con rondas AP es efectiva en una amplia gama de enemigos, y la vista láser agrega una muy buena oportunidad de criticar. La mina de proximidad es el único explosivo que no rompe el ocultamiento cuando se usa, de esta manera puede planificar una emboscada realmente interesante.

Guerra de las notas elegidas: Obtener los puntos de acción, también cambie las rondas AP para un campo de refracción para maximizar la mecánica de ocultación