Clases y roles de Outiders: una guía para principiantes., Lista de habilidades de clase y árboles de habilidades de Outiders | Windows Central
Lista de habilidades de clase y árboles de habilidad
El tramposo marca una ubicación a sus pies y gana un escudo durante 28 segundos. Cuando la habilidad se refunde, el tramposo volverá a su ubicación original.
Ganado en el nivel 13.
Clases y roles de Outiders: una guía para principiantes
Si no sabe qué clase desea probar primero en Outiders, está en el lugar correcto. El enfoque de esta guía es condensar la información sobre las clases de Outiders existentes en un recurso útil. Hablaremos sobre las fortalezas de cada clase y, en general, cubriremos lo que son capaces, así como de un programa, algunas construcciones rápidas!
Tabla de contenido
- El devastador
- Habilidades y descripciones
- Combinaciones de habilidades y modificaciones
- Construcción de tanque de asalto
- Habilidades y descripciones
- Combinaciones de habilidades y modificaciones
- Pyro Nuke Build
- Habilidades y descripciones
- Combinaciones de habilidades y modificaciones
- SCRAPTECH BUSTA
- Habilidades y descripciones
- Combinaciones de habilidades y modificaciones
- Construcción del asesino híbrido
Outiders presenta cuatro clases: The Devastator, The Pyromancer, The Technomancer y The Trickster. Si bien hay algunas superposiciones en lo que cada clase puede hacer en términos de roles tradicionales similares a RPG, manejarán de manera diferente de clase a clase.
Mientras hablamos de ello aquí, no cubriremos el sistema MOD en profundidad. Esto se cubrirá ampliamente en una guía dedicada para el equipo y la modificación. Aquí se usará como medios para transmitir algunas compilaciones de inicio.
El devastador
El Devastator es su tanque por excelencia o un bruiser de gran alcance. Si bien no se ha exhibido la capacidad de convertirse en el enfoque de los enemigos, hay una buena posibilidad de que se centre de todos modos, ya que saltarás a la refriega y te quedas causando mucho daño. Esta clase tiene un alto enfoque en la inmovilización, la mitigación de daños y el área de efecto de efecto (AOE).
Cada clase en Outiders cura a su manera. Para el devastador te curarán cada vez que un enemigo muera muy cerca. Esto se suma al estilo de juego Tanky Bruiser, recompensándolo por saltar y quedarse.
Habilidades y descripciones
A continuación se muestra una lista de las habilidades del devastador en el orden en que se desbloquean durante el juego.
Terremoto
Libera una onda de choque, causando daño sísmico e interrumpiendo objetivos frente a ti.
Ganado en el nivel 2.Golem
El devastador se fortalece, reduciendo el daño entrante en un 65% durante 8 segundos.
Ganado en el nivel 3.Salto de gravedad
El devastador salta al aire y se cierne durante unos segundos. Opcionalmente, puede apuntar a un enemigo y refundir para golpearlos al otorgar daño sísmico de AoE a los objetivos y objetivos cercanos, interrumpiéndolos.
Ganado en el nivel 4.Reflejar balas
El devastador proyecta un campo de fuerza, evitando que las balas golpeen cualquier aliado detrás de él y eviten daños. Al refundir o vencer, lanzarás los proyectiles detenidos en los enemigos cercanos.
Ganado en el nivel 6.Empalar
El devastador empala a algunos enemigos cercanos, causando daño e interrumpiéndolos. En un golpe letal, los enemigos son lanzados por una punta de piedra, otorgando armaduras de bonificación y regeneración de salud durante 9 segundos.
Ganado en el nivel 9.Temblor
El Devastator libera una serie de explosión a su alrededor en un rango medio. Cada explosión inflige daño y drena la salud de los enemigos.
Ganado en el nivel 13.Boulderdash
El devastador se adelanta, causando daño e interrumpiendo a todos los enemigos en su camino. Al final de la carga, aplastas el suelo causando daño en un pequeño radio.
Ganado en el nivel 17.Masa sin fin
El devastador libera un obelisco, que empuja a los enemigos hacia él.
Ganado en el nivel 22.Combinaciones de habilidades y modificaciones
Las habilidades y los sistemas de modificadores de Outiders son bastante diversos, hay muchas buenas emparejamientos que existen tanto para situaciones ofensivas como defensivas. Dicho esto, con lo que está disponible en el juego temprano, esta es mi configuración favorita con lo que pude encontrar. Consulte la guía de clase de Devastator completa cuando se lance para obtener más información.
Construcción de tanque de asalto
Si bien las habilidades tempranas de los devastadores se centran más en la mitigación en lugar del daño, las habilidades de mitigación pueden modificarse para infligir algún tipo de daño. Esta construcción le permitirá hacer precisamente eso, se advierte a pesar de que la demora con una de las habilidades puede llevar tiempo para acostumbrarse, pero también puede causar una fuerte explosión de daño.
Habilidades: Terremoto, salto de gravedad, reflejar balas
Mods para terremoto: Aplastamiento del suelo
Mods para salto de gravedad: Crush sangriento, cometa humano
Mods para reflejar balas: Aceleración de bala, reflexión automáticaCrush en el suelo y el aplastamiento sangriento aumentan el daño del terremoto y el salto de gravedad respectivamente. Devastator parece carecer de cualquier tipo de aficionado o debuff importante que la mayoría de las clases tengan, por lo que se logra con un aumento de daño base considerable. Blood Crush agrega un poco de daño adicional, causando salto de gravedad para infligir sangrado en todo lo que golpea.
La aceleración de la bala agrega más daño a los disparos reflejados, y dado que no puedes terminarlo temprano, es muy probable que termine una gran explosión de daño si saltas antes de activarlo. El reflejo automático lo hace, por lo que no está sin causar daño de otras maneras, mientras que la habilidad está activa, a costa de que ya no da inmunidad de daño, sino que es un poco más débil que Golem para la mitigación de daños.
Si esta es su nueva clase favorita, consulte la Guía de clase de Devastator de OutRiders Full OutRiders para aprender a jugar esta clase a su máximo potencial y averiguar cuáles son las mejores construcciones para cada árbol de habilidades.
El piromancer
El Pyromancer es una clase de rango medio, uno que se acerca al arquetipo típico del lanzador de hechizos. Todo su objetivo y propósito es hacer que el mundo queme. Tiene muchas habilidades que cubren el rango cercano y medio tanto ofensiva como defensiva. El Pyromancer tiene un alto enfoque en el daño a lo largo del tiempo (DOT) y el área de efecto (AOE), con la opción de ser un poco más parecido a un bruiser.
Cada clase en Outiders cura a su manera. Para el Pyromancer, se curará cada vez que un enemigo muera mientras está afectado por una quemadura. Esto le permite mantener una distancia más segura mientras se curan mucho.
Habilidades y descripciones
A continuación se muestra una lista de las habilidades del Pyromancer en el orden en que se desbloquean durante el juego.
Onda de calor
El Pyromancer crea una ola ardiente, causa daño y quema a los enemigos en su camino.
Ganado en el nivel 2.Alimentar las llamas
Seleccione y tira y enemigo hacia ti. El enemigo tiene su salud drenada y está afectada por cenizas e inmovilizados D.
Ganado en el nivel 3.Bomba térmica
Apuntar a un enemigo a infligir daño, encender e interrumpir. Si el objetivo golpeado por la bomba térmica se mata mientras aún está bajo su efecto, el enemigo explotará y causará daños en un área grande.
Ganado en el nivel 4.Sobrecalentar
Inflige daño a todos los enemigos en un radio grande y los interrumpe. Si el enemigo está afectado por una quemadura, el daño aumenta significativamente mientras consume el estado de quemaduras.
Ganado en el nivel 6.Rondas volcánicas
El Pyromancer repone y cobra su revista actual con rondas de encendido. Estas rondas infligen quemaduras, ignoran la armadura y pueden perforar. El efecto dura hasta que vacías la revista, la recarga o el intercambio de armas.
Ganado en el nivel 9.Ceniza
Crea una explosión anómala, afligiendo a los enemigos en un radio grande con cenizas e inmovilizándolos.
Ganado en el nivel 13.F.A.S.mi.R viga
Proyecta un haz que causa daños, inflige quemaduras e interrumpe el objetivo y un pequeño radio a su alrededor.
Ganado en el nivel 17.Erupción
Crea una erupción volcánica bajo un objetivo seleccionado. Esta erupción inflige daños al objetivo y otro en un área pequeña cerca del objetivo.
Ganado en el nivel 22.Combinaciones de habilidades y modificaciones
Las habilidades y los sistemas de modificadores de Outiders son bastante diversos, hay muchas buenas emparejamientos que existen tanto para situaciones ofensivas como defensivas. Dicho esto, con lo que está disponible en el juego temprano, esta es mi configuración favorita con lo que pude encontrar.
Pyro Nuke Build
Esta configuración se centra en aprovechar el rango grande del sobrecalentamiento, utilizando otras habilidades para configurar sus quemaduras, al tiempo que generan una tonelada de potencia de anomalía. Hay mucho ardor, fuego y explosiones; ¿Qué más podría desear un Pyromancer??
Habilidades: Ola de calor, bomba térmica, sobrecalentamiento
Mods para HeatWave: Marea, quemada
Mods para bomba térmica: Incendio forestal, frenesí de fuego
Mods para sobrecalentamiento: Fuerza de fénixPara Heatwave, el mod de la marea te da un segundo elenco, dejándote arder, y lo que es más importante debufa enemigos a ambos más fácilmente. Quemado es el mod que lo convierte en un debuff, lo que hace que los enemigos sean golpeados por el 35% más de daño. Esto combinado con el mod de sobrecalentamiento le da a esta construcción una explosión masiva a las multitudes.
Para la bomba térmica, el frenesí de fuego se usa para obtener una segunda carga. Esto permite que la bomba térmica explote de manera más fácil y confiable a los grupos, así como los enciende. Wildfire le permite encenderlo, lo que permite un uso más fácil de su potencial pasivo e incluso más configurado para sobrecalentamiento. La bomba térmica no es excelente para el jefe, a menos que el jefe tenga agencias, así que siéntase libre de intercambiar con Feed the Flames y Mod para Drain de Salud en esa situación.
El mod de sobrecalentamiento es enorme en términos del potencial impulso que da. Incluso en un nivel bajo, ya puedes llegar a un máximo de 220 potencia de anomalía, si al menos 10 enemigos están en llamas cuando lo lanzas. Este número se ampliará con Gear, pero ya tiene un potencial loco. Es por eso que también es importante tener dos cargos de bomba térmica y ondas de calor, para aprovechar este bono después de establecer. Si desea que todos los cargos reciban daños adicionales, también puede cargar y usar un cuerpo a cuerpo de sprint para encender un grupo, luego sobrecalentar por el impulso y ir directamente a la fundición.
Echa un vistazo a la Guía de clase Pyromancer de Outiders Full OutRomancer para aprender no solo los conceptos básicos, sino cómo dominar la clase, cómo prepararse para el final del juego y cuáles son las mejores construcciones para ello.
El tecnomancer
El Technomancer es una clase de soporte de largo alcance, que tiene acceso a una curación directa y a mucha artillería. El Technomancer es mejor en comparación con un arquetipo de invocador tradicional, que ofrece una buena combinación de todo, desde DPS hasta soporte. Esta clase se centra en el control de la multitud, el daño a lo largo del tiempo (DOT) y el Daño del Área de Efecto (AOE).
Cada clase en Outiders cura a su manera. El Technomancer se cura simplemente haciendo daño. Toda la armas y el daño de la habilidad los curarán, dejándoles mantener la presión sobre el enemigo. El Technomancer también tiene acceso a una habilidad de curación de AOE.
Habilidades y descripciones
A continuación se muestra una lista de las habilidades del Technomancer en el orden en que se desbloquean durante el juego.
Raspar
El Technomancer lanza una bomba de metralla, causa daño e interrumpe enemigos en el radio de explosión.
Ganado en el nivel 2.Torreta crio
El Technomancer coloca una torreta crio automatizada. Esta torreta causará daño y congelará enemigos. La salud del despliegue se drenará con el tiempo y, a medida que reciba daños; pero se puede curar fijando ola.
Ganado en el nivel 3.Analgésico
El Technomancer coloca un dispositivo de ordenanza que libera un aluvión de misiles en frente. Cada misil inflige daños e interrumpe en un pequeño AOE.
Ganado en el nivel 4Rondas arruinadas
El Technomancer repone su revista con rondas cargadas de descomposición. Estas rondas infligen tóxicos y difunden el daño de su arma en un área pequeña alrededor del objetivo. Este efecto dura hasta que vacías la revista, la recarga o el intercambio de armas.
Ganado en el nivel 6.Herramienta de destrucción
Presione la habilidad para llamar a un lanzador de cohetes, capaz de causar grandes daños e interrumpir.
Mantenga esta habilidad para llamar a un minigún capaz de causar daños sostenidos. Finalizados termina cuando la munición está agotada o en un intercambio de armas.
Ganado en el nivel 9.Ola de fijación
El Technomancer activa un dispositivo curativo. Esto restaura instantáneamente el 33% de Max Health a todos los jugadores y el 50% de Max Health a todas sus torretas.
Ganado en el nivel 13.Ola de frío
El Technomancer despliega un dispositivo que inflige la congelación a todos los enemigos en un gran radio.
Ganado en el nivel 17.Torreta arruinada
El Technomancer implementa una torreta automatizada. Esta torreta causará daño e infligirá tóxico a los enemigos. La salud del despliegue se drenará con el tiempo y, a medida que reciba daños; pero se puede curar fijando ola.
Ganado en el nivel 22.Combinaciones de habilidades y modificaciones
Las habilidades y los sistemas de modificadores de Outiders son bastante diversos, hay muchas buenas emparejamientos que existen tanto para situaciones ofensivas como defensivas. Dicho esto, con lo que está disponible en el juego temprano, esta es mi configuración favorita con lo que pude encontrar.
SCRAPTECH BUSTA
Esta configuración se basa en hacer uso de sus habilidades de AOE para despejar los grupos de manera efectiva. Entre Scrapnel y Pain Launcher, puedes desgarrar a los grupos muy rápidamente. Rounds Bloched es capaz de trabajar con las armas correctas.
Habilidades: Scrapnel, Pain Launcher, rondas arruinadas
Mods para Scrapnel: Sintonizado, más trampas
Mods para el lanzador de dolor: Congelamiento de aluvión, lluvia de dolor
Mods para rondas arruinadas: RevistaMás trampas hace exactamente cómo suena, dándote otra carga de rasgadillo. Si lo desea, incluso puede dejar caer Mag de repuesto y buscar tres de estos a través de una segunda versión del mod en una ranura diferente. Autorizado aumenta su explosión y el radio desencadenante, por lo que es una habilidad AoE más potente.
La lluvia de dolor es esencial para esta habilidad, ya que elimina una gran parte de su enfriamiento. Tiene parte de la mejor cobertura de área en una habilidad de Technomancer, salvo armas con modificaciones que hacen que sus disparos se usen con rondas arruinadas. Freeze Barrage es más una opción de utilidad, puede obtener más rango o más daño si realmente necesita el poder de limpieza adicional. Esto también se configura para que Scrapnel limpie lo que realmente no es asesinado.
Mag de repuesto para rondas arruinadas es opcional. Podrías cambiarlo con un análisis crítico, lo que aumenta tu daño crítico. También podría cambiarse con una de las modificaciones mencionadas anteriormente para Pain Launcher también. Sin embargo, Blowed Rounds es un buen dae y un solo daño objetivo, por lo que se siente como imprescindible en muchos casos. Entre la propagación natural de la toxina y el daño del arma, es muy difícil dejar pasar.
Para maximizar su experiencia con la clase, asegúrese de leer nuestra Guía de Technomancer Outiders en profundidad. En él aprenderá todo lo que hay que saber sobre la clase y cuáles son las mejores construcciones para especificar para los tempranos, el medio juego y el final del juego.
El embaucador
The Trickster es una clase móvil y se centra en un estilo de juego de éxito y carrera. Manipulan el espacio y el tiempo para tejer dentro y fuera del combate. Con sus poderes centrados en el tiempo y el espacio, el tramposo es una clase centrada en DPS con una cantidad saludable de habilidades de control de la multitud. Gran parte de su daño es el área de efecto (AOE) enfocada, con un aficionado a las armas que ayuda en situaciones de un solo objetivo.
Cada clase en Outiders cura a su manera. Para el tramposo te curarán cada vez que mates a un enemigo en corta distancia. También obtendrá una parte de su escudo. Sin embargo, el escudo se descompone, lo que lo alienta a permanecer en la lucha para mantenerlo.
Habilidades y descripciones
A continuación se muestra una lista de las habilidades del tramposo en el orden en que se desbloquean durante el juego.
Rebanada temporal
El tramposo se corta frente a ellos con una cuchilla temporal, causa daño e interrumpiendo a los enemigos. Los enemigos estarán afectados por lento si no se matan.
Ganado en el nivel 2.Trampa lenta
El tramposo despliega un campo de anomalía, ralentizando el movimiento enemigo y los proyectiles dentro de él. Este campo dura 10 segundos.
Ganado en el nivel 3.Cazar la presa
El tramposo se teletransporta detrás de un enemigo, ganando una pequeña ventaja de escudo.
Ganado en el nivel 4.Rondas retorcidas
El tramposo repone y capacita a su revista de armas actual con balas infundidas con anomalías, aumentando su potencia de fuego. El efecto dura hasta que vacías la revista, la recarga o el intercambio de armas.
Ganado en el nivel 6.Rebanada de ciclón
El tramposo crea un torbellino de cuchillas anómalas a su alrededor, causando daño al interrumpir objetivos en un área pequeña a su alrededor.
Ganado en el nivel 9.Tiempo prestado
El tramposo marca una ubicación a sus pies y gana un escudo durante 28 segundos. Cuando la habilidad se refunde, el tramposo volverá a su ubicación original.
Ganado en el nivel 13.Cuchillo de Venator
El tramposo arroja un cuchillo temporal a un enemigo, rebotando entre hasta 5 enemigos. El golpe en los enemigos está marcado, recibiendo doble daño en el próximo golpe del tramposo y se desaceleran.
Ganado en el nivel 17.Grieta de tiempo
El tramposo libera una onda de choque que suspende a los enemigos en el aire por 3.5 segundos e inflige debilidad.
Ganado en el nivel 22.Combinaciones de habilidades y modificaciones
Las habilidades y los sistemas de modificadores de Outiders son bastante diversos, hay muchas buenas emparejamientos que existen tanto para situaciones ofensivas como defensivas. Dicho esto, con lo que está disponible en el juego temprano, esta es mi configuración favorita con lo que pude encontrar.
Construcción del asesino híbrido
El tramposo es una clase que tiene una explosión alta y dps altas sostenidas. Esta configuración aprovecha eso al máximo, o al menos al máximo que el juego temprano permite. Se centra en mantenerse móvil mientras sigue haciendo daño a través de armas y habilidades.
Habilidades: Porción temporal, cazar la presa, rondas retorcidas.
Mods para porción temporal: Slasher, cortar
Mods para cazar la presa: Baile de la muerte, salto de radiación
Mods para rondas retorcidas: Giro fuerteLas modificaciones de la porción temporal son las que le dan un poco de su sostenimiento. Slasher es la opción para el daño en mi opinión, dos usos de la porción temporal casi siempre harán más daño que simplemente agregar daños adicionales. Cortar suelto lo hace, así que si tiene una carga o dos, vuelve más rápido después de que se usen.
Caza a la presa porque un DPS muy confiable aumenta con este emparejamiento de modificaciones. Dance of Death le da más tiempo de actividad bajando el enfriamiento. El salto de radiación se aplica vulnerable al enemigo objetivo, haciéndolos recibir más daño.
Fuertes giro en rondas retorcidas aumentan significativamente su único DPS de Target. Sin embargo, en el caso de los jefes, tiende a ser mejor cambiar más modificaciones hacia esta habilidad. Agarrar la magia adicional y/o la sangre azul para bonos y curación más duraderos que no se basan en las adiciones puede ser un cambio de juego para los jefes.
Para una mirada mucho más detallada y profunda en la clase, consulte la guía de clase de truco de Outiders dedicada y las mejores compilaciones. Allí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre la clase y más!
¿Qué clase de Outiders deberías jugar primero??
Entonces, con la descripción general de las clases fuera del camino, hablemos sobre cuál de las clases es excelente personajes iniciales. Si bien no puede cambiar entre clases en un solo personaje, al menos puede confiar en si será difícil o no a medida que pase por el juego temprano.
Para mí personalmente a pesar de que no es mi favorito para jugar, recomendaría a Devastator como la mejor opción, especialmente mientras solo. Mientras está temprano en los niveles mundiales y la historia, no es una potencia de daño, una vez que comienzas a obtener equipo con modificaciones, obtienes una tonelada de durabilidad y daño. Que honestamente, las otras clases simplemente no proporcionan desde el principio.
La segunda recomendación es Pyromancer. Si bien las primeras habilidades de esta clase no son súper increíbles, obtienes acceso a algunas habilidades de AOE y en el nivel 6 te sobrecalientas. Usando sobrecalentamiento en combinación con sus otras habilidades y modificaciones de armas mencionadas anteriormente que pueden difundir el fuego, se convierte en una fuerza poderosa a tener en cuenta.
Conclusión
Outiders tiene algunas clases bastante interesantes. Al momento de lanzar esta guía, la demostración se ha ido recientemente. Si bien la demostración brinda la oportunidad de probar todas las clases disponibles antes del lanzamiento, se pierde las partes más profundas de la progresión, donde las clases comienzan a destacar entre sí en ciertos roles.
Personalmente espero con ansias cuándo puedo entrar en la creación de compilaciones y construir completamente un personaje. Es seguro que será un momento divertido. Ya hay algunos combos de habilidades divertidos en la demostración, y eso simplemente crece a medida que la progresión continúa en el lanzamiento.
Me gustaría agradecer a Kevbottron por ayudarme con la agricultura de estas modificaciones para poder armar las compilaciones en esta guía. Espero que todos hayan disfrutado de esta guía de clases de Offriders. Te volveré a ver, ya que hay mucho que cubrir antes y después del lanzamiento. Estad atentos para la próxima.
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Sigue a la extensa cobertura de Outiders de Rubyrose aquí en Vulkk.com cuando el juego se lanza completamente en abril de 2021. Obtenga un comienzo de la cabeza con el juego conociendo algunos de los mecánicos básicos y algunos consejos y trucos que se mantienen lo más lejos posible de los spoilers sobre el juego.
La siguiente mejor cosa que debe leer es probablemente la guía de principiantes de DOS y Dactores Outiders llenos de consejos y trucos para ayudarlo a dominar en Enoch!
Guías de clase de OfRiders y las mejores compilaciones
Esta es una lista de guías de clase de Outiders individuales. Cada guía va mucho más allá de la descripción general normal y genérica de la clase que vería en cualquier otro lugar. Rubyrose ha hecho mucho trabajo, investigación y pruebas para que podamos ofrecerle aquí en Vulkk.com las guías más detalladas e informativas para las cuatro clases en OutRiders.
Aprenda a jugar la clase, obtenga los conceptos básicos, construya sobre ellos a medida que niveles y domina tu papel y estilo de juego para estar listo para el final del juego. Descubra cuáles son las mejores y más útiles construcciones para cada clase y prepárese para cualquier situación y el escenario de combate que las personas puedan volar y Square Enix ha diseñado para usted en el juego.
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Lista de habilidades de clase y árboles de habilidad
Offutiders es el último tirador de saqueadores cooperativos de Square Enix y la gente puede volar. En Outiders, los jugadores se encuentran enviados años en el futuro en contra de su voluntad y son empujados a una guerra para el mundo alienígena de Enoc. Tienes que adaptarte rápidamente para sobrevivir al clima peligroso y enemigos inestables que componen este nuevo mundo, por lo que eso significa sentirte cómodo con cada una de las cuatro clases únicas.
Elegir las habilidades correctas que coinciden con su estilo de juego siempre es una decisión difícil, así que permítanos ayudarlo a hacerlo mucho más fácil. Aquí están todas las habilidades de clase y todos los árboles de habilidades que se encuentran en OutRiders.
Convertirse en legendario
Conviértete en un escuadrón y sigue una señal misteriosa en todo el planeta alienígena de Enoc, y hace uso de habilidades únicas y armas y armaduras legendarias.
Devastador
Devastator es una clase perfecta para aquellos que están interesados en el combate a corta distancia. La clase Devastator te ofrece dos habilidades pasivas. Tu ataque cuerpo a cuerpo inflige sangrado a todos los enemigos dentro de un radio corto y recuperas la salud de matar a los enemigos en corta distancia. Los devastadores también recibieron tres rasgos de clase:
- Recibir una salud máxima adicional del 15%.
- Aumentar la armadura en un 30%.
- Cada matar a corta distancia te cura en el 24% de tu salud máxima.
Habilidades de devastador
Estas habilidades son exclusivas para el devastador y pueden modificarse utilizando modificaciones de devastator disponibles en armaduras de rareza azul o superior.
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Nombre Descripción Tipo Terremoto Envía una onda de choque que inflige daño e interrumpe a todos los enemigos frente a ti. Desbloqueos en el nivel 1. Sísmico, interrupción Golem Fortalecer contra el 65% del daño entrante durante 8 segundos. Desbloquea en el nivel 3. Proteccion Salto de gravedad Salta al aire y ataca tus objetivos desde arriba, causando daño e interrumpiendo a los enemigos dentro de un pequeño radio del área en la que aterrizas. Desbloqueos en el nivel 4. Cinética, interrupción Reflejar balas Crear una barrera que capture todos los proyectiles enemigos y acumule daño. Después de 10 segundos de activar la habilidad, el daño acumulado se refleja en los enemigos frente a ti. La barrera también protege contra los ataques cuerpo a cuerpo al reflejar algún daño. Desbloqueos en el nivel 6. Proteccion Empalar Seleccione un objetivo para interrumpir sus habilidades, infligir sangrado y causar daño. Si el daño es letal, el enemigo se empalará, creando una zona que otorga una poderosa ventaja a la armadura y la regeneración de la salud a todos los aliados en el rango durante 9 segundos. Desbloqueos en el nivel 9. Sísmico, interrupción Temblor Cree una serie de explosiones a su alrededor, cada uno que inflige daño y drenando la salud de los enemigos dentro de un radio medio a su alrededor. Desbloqueos en el nivel 13. Sísmico Boulderdash Cargue hacia adelante para interrumpir a todos los enemigos en tu camino y causar daño. Al final de la carga, aplastarás el suelo y causarás daño a todos los enemigos en un pequeño radio a tu alrededor. Desbloqueos en el nivel 17. Cinética, interrupción Masa sin fin Encuentra un objetivo en piedra, infligiendo sangrado y tirando de enemigos dentro de un pequeño radio hacia el objetivo inicial. La piedra explotará, causando daño a todos los enemigos dentro de un pequeño radio alrededor del objetivo. Desbloqueos en el nivel 22. Cinético Árboles de clase Devastator
El devastador puede clasificar puntos para elegir habilidades de tres subclases diferentes: Vrocisher, Warden y Sismic Shifter. Si bien las habilidades son en su mayoría exclusivas de su parte del árbol de clases, acceder a ciertas habilidades permitirá a los jugadores ramificarse en otras partes del árbol de clase anteriormente inaccesible.
Vencedor
La subclase de Vanquisher se especializa en el aumento del daño del arma. Tenga en cuenta que algunas habilidades aparecen más de una vez.
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Nombre Descripción Estragos Aumente el daño de tu arma en un 8%. Escopeta adepto Aumente el daño del arma de su escopeta en un 12%. Armador Aumente su perforación de armadura en un 15%. Maestro de escopeta Aumente el daño del arma de su escopeta en un 15%. Aumentar la oportunidad de caída del arma de escopeta en un 12%. Alborotador Aumente el daño de su arma de alcance en un 15%. Movimiento perpetuo Reducir las habilidades cinéticas en el enfriamiento en un 15%. Ramas en el Warden Tree. Movimiento perpetuo Aumente el daño de su arma de asalto en un 12%. Armador Aumente su perforación de armadura en un 15%. Campeón El uso de habilidades de protección aumenta el daño del arma en un 45% durante 10 segundos. Estragos Aumente el daño de tu arma en un 8%. Ramas en el Warden Tree. Ojo de toro Aumente su daño crítico en un 20%. Manos firmes Disminuir el retroceso del arma en un 30%. Maestro de asalto Aumente el daño de su arma de asalto en un 20%. Aumentar la oportunidad de caída del arma de asalto en un 12%. Estragos Aumente el daño de tu arma en un 8%. Movimiento perpetuo Reducir las habilidades cinéticas en el enfriamiento en un 15%. Alborotador Aumente el daño de su arma de alcance en un 15%. Secarlos Aumenta tu arma de sanguijuela en un 5%. Estragos Aumente el daño de tu arma en un 8%. Cazadora de recompensas Aumentar el daño contra las élites en un 15%. Las élites infligen un 15% menos de daño. Tormenta de bala Recargar tu arma 20% más rápido. Munición Stockpile Aumente el tamaño de su revista en un 50%. Confrontación Los enemigos que te dañan tendrás que su daño físico se redujo en un 10% durante 5 segundos. El efecto se duplica si también dañas a ese enemigo. Secarlos Aumenta tu arma de sanguijuela en un 5%. Armador Aumente su perforación de armadura en un 15%. Carga alterada Cuando terminen las habilidades cinéticas, aumente el daño de tu arma en un 70% durante 10 segundos. Guardián
El Warden Subclase se especializa en aumentar la armadura y la salud, lo que permite que el jugador reciba más daño. Tenga en cuenta que algunas habilidades aparecen más de una vez.
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Nombre Descripción Coloso Aumente su salud en un 10%. Tanque Aumente su armadura en un 20%. Anomalía en venas Cada segundo regenere su salud en un 1%. En la lucha Aumente su mitigación de daños en un 15% durante 10 segundos después de que terminen sus habilidades cinéticas. Ramas en el árbol de Vrocisher Coloso Aumente su salud en un 10%. Brazo fuerte de la anomalía Después de usar la habilidad de clase cuerpo a cuerpo, aumente la perforación de resistencia en un 15% por cada golpe enemigo durante 10 segundos. Ramas en el árbol de palanca de cambios sísmico. Vim y vigor Aumentar el daño del arma en un 10% por cada anomalía desbloqueada en el nodo de clase de venas. Coloso Aumente su salud en un 10%. Paragón de resistencia Aumente su resistencia en un 20%. Anomalía en venas Cada segundo regenere su salud en un 1%. Armadura Cuando un enemigo muera en tu rango cercano, el 20% de su armadura se te transferirá durante 10 segundos. Ramas en el árbol de Vrocisher. Coloso Aumente su salud en un 10%. Círculo de piedra Extender la distancia considerada a corta distancia por 4 metros adicionales. Ramas en el árbol de palanca de cambios sísmico. Ganancias al cuadrado Cada camioneta de munición te cura por 5%. Anomalía en venas Cada segundo regenere su salud en un 1%. Tanque Aumente su armadura en un 20%. A través de la mafia Aumente tu armadura en un 7% para cada enemigo en corta distancia. Coloso Aumente su salud en un 10%. Comandante Aumente toda la curación en un 20% y proteja un 20% para usted y sus aliados. Coloso Aumente su salud en un 10%. Reloj interminable Reducir las habilidades de protección en el tiempo de reutilización en un 15%. Voto ininterrumpido Tienes un 100% de posibilidades de ignorar el daño que te mataría y gane un 50% de salud. El efecto puede ocurrir una vez cada 180 segundos. Resistir a la mafia Aumentar la resistencia en un 15% para cada enemigo en corta distancia. Tanque Aumente su armadura en un 20%. Señor de la batalla del campo de batalla Obtener un 10% de salud adicional para cada enemigo que murió a corta distancia. Paragón de resistencia Aumente su resistencia en un 20%. Tanque Aumente su armadura en un 20%. Tanque poderoso Aumentar la potencia de fuego en el 10% de su armadura. Aumentar la potencia de anomalía en el 10% de su armadura. Palanca de cambios sísmica
La subclase de palanca de cambios sísmica se especializa en aumentar el daño de las habilidades. Tenga en cuenta que algunas habilidades aparecen más de una vez.
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Nombre Descripción Depósito de anomalía Aumente su potencia de anomalía en un 6%. Rejuvenecimiento Aumente su habilidad de sanguijuela en un 6%. Tremores sin fin Habilidades sísmicas El enfriamiento se reduce en un 15%. Reloj interminable Reducir las habilidades de protección en el tiempo de reutilización en un 15%. Ramas en el Warden Tree. Depósito de anomalía Aumente su potencia de anomalía en un 6%. Paladín El uso de habilidades de protección aumenta el poder de anomalía en un 45% durante 10 segundos. Anomalía pura Aumente su perforación de resistencia en un 15%. Movimiento perpetuo Reducir las habilidades cinéticas Cooldown 15%. Depósito de anomalía Aumente su potencia de anomalía en un 6%. Ríos rojos Aumentar la duración del sangrado en un 30%. Tremores sin fin Habilidades sísmicas El enfriamiento se reduce en un 15%. Depósito de anomalía Aumente su potencia de anomalía en un 6%. Brazo fuerte de la ley Duplicar el daño de la habilidad cuerpo a cuerpo de clase. Verdugo Aumentar el daño en un 20% contra enemigos por debajo del 30% de la salud. Ríos rojos Aumentar la duración del sangrado en un 30%. Depósito de anomalía Aumente su potencia de anomalía en un 6%. Matanza El sangrado afectado a los enemigos tiene un 30% más de daño. Protegido por la anomalía Aumente su bonificación de armadura en el 40% de su potencia de anomalía. Rejuvenecimiento Aumente su habilidad de sanguijuela en un 6%. Donación de sangre Estás curado por el 35% de tu daño por sangrado. Centinela hábil Aumentar la armadura en un 20% y la resistencia en un 20% durante 10 segundos cuando sus habilidades terminan. Anomalía pura Aumente su perforación de resistencia en un 15%. Matanza El sangrado afectado a los enemigos tiene un 30% más de daño. Patrimonio de la Tierra Aumentar las habilidades sísmicas Daño base en un 50%. Página actual: página 1
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Zackery Cuevas es un escritor de Windows Central, Android Central e Imore. Me gusta jugar videojuegos, hablar sobre videojuegos, escribir sobre videojuegos y, lo más importante, quejarse de los videojuegos. Si eres genial, puedes seguirme en Twitter @zackzackzackery.