Clasificado 2.0: hallazgos Y7S4, Rainbow Six Siege: Sistema de clasificación explicado – Dot eSports
Rainbow Six Siege: Sistema de clasificación explicado
Al observar el tiempo dedicado a cada modo de juego, podemos ver claramente cómo ha crecido para abarcar un promedio de 51.El 4% del tiempo de juego global gastado en Rainbow Six: Siege, con el promedio anterior de alrededor del 39%.
Clasificado 2.0: hallazgos Y7S4
En Y7S4, un nuevo sistema clasificado llamado clasificado 2.0. fue introducido, transformando la experiencia de los jugadores en el nivel de emparejamiento.
Lo que descubrimos
Con el puesto 2.0 Estando en vivo para una temporada completa, ahora podemos compartir más información sobre lo que hemos aprendido hasta ahora. Hemos incluido en este blog de desarrollo nuestros descubrimientos, así como los pasos que tomaremos para mejorar este sistema. Para obtener más detalles sobre lo que ha cambiado desde el lanzamiento de 2.0, consulte este artículo dedicado.
La población del jugador clasificado
Desde el lanzamiento de las 2 clasificadas.0, hemos visto un aumento en la población de jugadores clasificados. El 41% de los jugadores han intentado clasificar al menos una vez la temporada pasada, lo que representa un aumento en comparación con las temporadas anteriores para las cuales el promedio era de alrededor del 35%. Los jugadores clasificados también jugaron más partidos.
Al observar el tiempo dedicado a cada modo de juego, podemos ver claramente cómo ha crecido para abarcar un promedio de 51.El 4% del tiempo de juego global gastado en Rainbow Six: Siege, con el promedio anterior de alrededor del 39%.
QUÉ PASARÁ DESPUÉS
A pesar de los buenos resultados del nuevo sistema clasificado, también conocemos algunos problemas que afectan a los jugadores en su experiencia de escalera.
Distribución de rango
En general, los jugadores parecían alcanzar un rango igual a su habilidad oculta cerca de la mitad de la temporada. Los jugadores que alcanzan ese punto y siguen jugando logran un máximo de 1 a 2 divisiones por encima de su nivel de habilidad, con menos de 0.05 porcentaje de jugadores que alcanzan más que esas 2 divisiones adicionales que, en general, nos complace.
Distribución de campeones
Es cierto que hemos visto un aumento en el número de jugadores que alcanzan el rango del campeón. Sin embargo, como se mostró anteriormente, el campeón de bateo sigue siendo una cuestión de habilidad. El jugador campeón promedio todavía toma alrededor de 100 partidos para recuperar el rango de los campeones, que es lo que esperábamos y está en línea con la regla de la temporada anterior. Sabemos que alcanzar el rango superior en asedio debería parecer un logro y es por eso que estamos trabajando en una forma de hacerlo más desafiante. Tendremos más para compartir sobre esto en Y8S2.
Progresión de subida lineal
En este momento, la experiencia clasificada común para los jugadores está ganando +80RP por victoria durante la mayor parte de la temporada hasta que comienzan a acercarse a su rango real. Esta no es una experiencia positiva para la mayoría de los jugadores, ya que el viaje a través de esos rangos comienza a sentirse muy lineal.
También sentimos que mantener la misma velocidad de progresión en gran parte de la escalera no representa la experiencia que queremos, por ejemplo, un jugador con una habilidad oculta de 4000 no debe progresar a través del cobre y el bronce a la misma velocidad que a través del platino y la esmeralda.
Rainbow Six Siege: Sistema de clasificación explicado
Jugando clasificado en Arcoirbow Six Siege a veces puede ser confuso, pero sobre todo debido a su complejo sistema de clasificación. Algunos jugadores quedan rascándose la cabeza después de jugar sus partidos de colocación, quedándose preguntándose por qué fueron metidos en un rango inesperado.
Aquí hay un resumen del Cerco Sistema de clasificación.
Cerco’S LA JUEGO CANCINADO DE LA JUEGO DESPUÉS DESPUÉS de los jugadores alcanzó el nivel 50 y consiste en una amplia gama de niveles. Las filas de abajo hacia arriba son las siguientes:
Rango | Requerido MMR |
Cobre | 0 a 1100 |
Cobre iv | 1100 a 1200 |
Cobre III | 1200 a 1300 |
Cobre II | 1300 a 1400 |
Cobre i | 1400 a 1500 |
Bronce v | 1500 a 1600 |
Bronce IV | 1600 a 1700 |
Bronce III | 1700 a 1800 |
Bronce II | 1800 a 1900 |
Bronce yo | 1900 a 2000 |
V Sils | 2000 a 2100 |
Plateado IV | 2100 a 2200 |
Plata III | 2200 a 2300 |
Silver II | 2300 a 2400 |
Plateado yo | 2400 a 2500 |
Oro III | 2600 a 2800 |
Oro II | 2800 a 3000 |
Oro yo | 3000 a 3200 |
Platino III | 3200 a 3600 |
Platino II | 3600 a 4000 |
Platino I | 4000 a 4400 |
Diamante | 4400 a 5000 |
Campeón | 5000+ |
¿Hay alguna recompensa clasificada en Arcoirbow Six Siege?
Los rangos son específicos de la región y se restablecen al comienzo de cada temporada. Después de cada reinicio, los jugadores son recompensados con encantos que se basan en su rango en la temporada anterior. Estos encantos generalmente presentan el logotipo del juego y el tema de la temporada.
Lo que sucede después de reiniciar el rango en Arcoirbow Six Siege?
Cada reinicio de temporada ofrece a los jugadores la oportunidad de comenzar de nuevo con el conocimiento que obtuvieron de la temporada anterior de juego clasificado, según Ubisoft. Al comienzo de cada temporada, se juegan 10 partidos de colocación, y los jugadores reciben un rango.
Su nuevo rango puede ser más bajo que la división en la que terminó la última temporada, ya que el juego aprovecha la oportunidad para recalibrar a los jugadores. Si termina teniendo una carrera maravillosa a través de sus partidos de colocación, también puede recibir un rango más alto que el anterior.
Que tipo de sistema hace Arcoirbow Six SiegeUso del sistema clasificado?
El sistema de clasificación sigue una versión modificada del sistema ELO/Glicko, que se creó originalmente para juegos One VS-One, como Ajedrez, de acuerdo con la página de soporte. Pero, ¿cómo se otorga elo?? Ahí es donde las cosas se vuelven un poco sorprendentes.
Los jugadores a menudo se confunden cuando terminan los partidos con relaciones K/D mejores que el promedio y no reciben un aumento notable en Rank o Elo. Esto se debe a que el sistema no tiene en cuenta K/D, y los jugadores no reciben ELO adicional por su desempeño basado en Kill, según la publicación. Más bien, los factores principales que deciden el rango de cada jugador es el rango de tus oponentes y si ganaste tu partido. Ubisoft enfatiza que Cerco Los partidos no están destinados a ser ganados por un individuo, sino a través del trabajo en equipo, por lo que solo las victorias, las pérdidas y el oponente son importantes.
El sistema de clasificación tiene en cuenta las filas de sus oponentes para juzgar mejor lo que significa el resultado del partido. Si estás jugando con un escuadrón de jugadores de oro y el otro equipo está lleno de coppers, lo más probable es que no vea mucho a Elo. Por el contrario, si te emparejas con jugadores que te superan, recibirás una mayor cantidad de elo cuando ganes.
¿Hay alguna excepción en el sistema clasificado??
Ubisoft reconoció que hay algunas excepciones a la forma en que se configura el sistema de clasificación. Si un jugador es expulsado de un partido, renuncia, pierde la conexión o es AFK, esos partidos contarán automáticamente como una pérdida. En caso de que esté desconectado de un partido, puede unirse al partido a través de la pestaña clasificada una vez que su conexión se estabilice. Reescribir un partido clasificado puede evitar que el sistema contara el partido como pérdida. Ubisoft también reconoce que si el servidor cae, el sistema tratará la coincidencia como si nunca hubiera tenido lugar.
¿Cómo puedes clasificarte rápidamente en Arcoirbow Six Siege?
Incluso si has estado divirtiendo una explosión en los partidos normales, no todo puede ir de acuerdo con tu plan una vez que entras en CercoModo clasificado. Tus partidos se volverán más competitivos con los jugadores que cometen menos errores. Si lo colocan en un rango por debajo de sus expectativas, no hay necesidad de preocuparse, ya que trabajar hasta los niveles más altos puede llevarlo a mejorar como jugador.
Sin embargo, si está buscando clasificarse lo más rápido posible, aplicar los métodos a continuación a su juego puede aumentar sus posibilidades de ganar más partidos.
- Intenta concentrarte en tus propios errores
- Cuando uno de sus compañeros de equipo comete un error durante un partido, puede ser el primero en notarlo. Centrarse en tu propio juego y rectificar tus errores te ayudará a crecer como jugador, lo que te ayudará a ganar más partidos a largo plazo.
- Cada jugador tiene sus operadores favoritos. Mientras Ubisoft intenta equilibrar a todos los operadores por igual, algunos se destacan en sus roles mejor que los otros. Si continúa jugando con los operadores que están fuera del metajuego, disminuirá sus posibilidades de ganar. Debería estar abierto a aprender nuevos operadores, ya que los meta turnos cada temporada y la adaptación será la clave para sobrevivir.
- Estar sincronizado con sus compañeros de equipo a menudo será la clave para ganar más partidos. Conocer a sus compañeros de equipo al azar cada partido puede convertirse en una molestia a veces, por lo que hacer cola con sus amigos con los que puede contar le permitirá tener un entorno de equipo estable.
- Como se mencionó en CercoSistema clasificado, el solo juego factores en victorias y pérdidas al calcular el rango de un jugador. Esto significa que su rendimiento personal no afectará directamente su rango, por lo que es mejor concentrarse en cómo puede hacer más para su equipo. Si su equipo requiere un papel más solidario, debe hacerlo, y ser un jugador de equipo a menudo vencerá tratando de ser un héroe.
Para los jugadores que desean echar un vistazo en profundidad a su desempeño, pueden visitar el Arcoirbow Six Siege Página de estadísticas para obtener más información sobre su propio estilo de juego y análisis. Los jugadores que buscan su juego también pueden echar un vistazo a Ubisoft’s R6 Academia, donde la compañía destaca los mejores picks de Cerco YouTubers que saben una o dos cosas sobre el juego de alto rango.
Escritor y nerd con sede en Los Ángeles.