Comandos de administración – Wiki de escoria oficial, lista de identificación de elemento de escoria |
Lista de identificación de elemento de escoria
#Setweather va de un mínimo de 0 a un máximo de 1.
Wiki de escoria
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Comandos de administración
Comandos de administración, También se llaman comandos o trucos de consola, son herramientas que los usuarios con privilegios de administrador pueden usar
Contenido
- 1 panel de administración
- 2 comandos
- 3 comandos de entorno
- 4 comandos de control de jugadores
- 5 comandos de desove de activos/desesperado
- 6 Ver también
- 7 actualizaciones para agregar (TODO)
- 7.1 Sistema de votación
Panel de administración [| ]
Actualmente se agrega la opción de establecer y actualizar zonas en tiempo real, pero pronto llegarán más funciones pronto!
La interfaz es fácil de usar y permite muchas opciones sobre la marcha. Puede establecer la posición, el tamaño y la forma un color uniforme de cada zona y luego establecer lo que desea permitir o rechazarla en ella.
Hay 3 opciones para cada zona:
Permitir y bloquear se explican por sí mismos, pero lo que se ignora? Bueno, en la posibilidad de que desee crear zonas superpuestas y hay un parámetro que desea mantener de otra zona en el área de superposición, ignora ese parámetro. De lo contrario, la región que viene primero tiene prioridad, o en caso de no superposición, el parámetro solo toma la configuración predeterminada.
Después de configurar las zonas y el color que presione, aplicar y la zona aparecerá en el mapa.
Ah, y esto también funciona en un solo jugador!
Comandos [| ]
Haga clic en cualquier comando para saltar a su descripción detallada. Brackets [] denotan argumentos opcionales.
Dominio Descripción #Anunciar Envía el mensaje de anuncio a todos los jugadores conectados actualmente. #Ubicación Muestra la ubicación actual de los jugadores. Si el jugador no se especifica, muestra su ubicación. #Listanimales Muestra una lista de todos los animales engendables. [1] #Listitems Enumera todos los activos con cadena especificada. Si no se especifica la cadena, enumera todos los elementos. #ListMuted Players Muestra una lista de todos los jugadores actualmente apagados. #Lista de jugadores Muestra una lista de todos los jugadores conectados. #Listspwnedvehicles Muestra una lista de todos los vehículos en el servidor y sus ubicaciones. #Listsquadmembers Muestra la lista de todos los miembros del escuadrón. Si es ‘verdadero’, esto copiará el resultado al portapapeles. #Listsquads Muestra una lista de todos los escuadrones en el servidor. #Listzombies Muestra una lista de todos los títeres engendibles. #VisualizeBulletTrayectories Habilita o deshabilita la visualización de trayectorias de bala. NOTA: Solo se muestra para el comandante. #VisualizePlayeraMing Habilita o deshabilita la visualización de la dirección del objetivo del jugador. NOTA: Solo se muestra para el comandante. Comandos de entorno [| ]
Haga clic en cualquier comando para saltar a su descripción detallada. Brackets [] denotan argumentos opcionales.
#Setweather va de un mínimo de 0 a un máximo de 1.
1 resultará en una tormenta de máxima capacidad que el sistema meteorológico puede generar, mientras que 0 producirá un clima soleado sin lluvia a la vista. Todo lo intermedio lo acercará más o más al resultado deseado, por lo que, por ejemplo, establecerlo en 0.8 dará como resultado una tormenta más pequeña con menos lluvia que establecerla en 1.
Cambiar el valor restablecerá el resultado y después de que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo, el sistema meteorológico arrojará un dados y generará un nuevo valor aleatorio. Eso sí que los dados están sesgados, por lo que obtener el mismo resultado un par de veces seguidos es realmente bajo. Esto significa que una tormenta probablemente será seguida por un clima soleado limpio, en lugar de con otra tormenta fuerte (aunque todavía es posible).
Comandos de control de jugadores [| ]
Haga clic en cualquier comando para saltar a su descripción detallada. Brackets [] denotan argumentos opcionales.
(Le permite construir al instante, no le impide morir)
Asset Spawn/Despawn Comandos [| ]
Haga clic en cualquier comando para saltar a su descripción detallada. Brackets [] denotan argumentos opcionales.
Dominio Descripción #DestrOyAlveHicles Destruye todos los vehículos. Si no “por favor”, devuelve “, debe preguntar bien!”. #DestrOyVehicle Destruye el vehículo que tiene la identificación especificada. #Spawnanimal Genera una cantidad específica del tipo de animal dado. #SpawnItem Genera uno o más elementos delante de invocar al jugador. #Spawnrandomanimal Genera un animal elegido al azar frente a invocar jugador. #Spawnrandomzombie Engendra un títere elegido al azar frente a invocar jugador. #SpawnVehicle Engendra vehículo frente a invocar jugador. #Spawnzombie Genera una cantidad específica del tipo zombie dado. #SpawnItem Ammocount Genera uno o más elementos delante de invocar al jugador con el porcentaje especificado de munición dentro de él. Ver también [| ]
Actualizaciones para agregar (TODO) [| ]
- #dumpallsquadsinfolist, que copiará toda la información de los escuadrones a su portapapeles
- #Reloadcustommapconfig le permite activar/apagar el mapa personalizado y su tamaño, sin la necesidad de reiniciar el servidor. Asegúrese de esperar al menos 30 segundos para que el servidor actualice la nueva configuración antes de ingresar el comando.
- Tormenta -probabilitymultiplier – Modifica la probabilidad de tormenta (el valor predeterminado es 1).
- El valor predeterminado es 1.
- 0.0 a 1.0 da como resultado tormentas más frecuentes – 0.0 representa una tormenta interminable
- 1.0 a 1000.0 da como resultado tormentas menos frecuentes
- -Esto aparecerá en la tabla de clasificación de eventos, BCU, lista de escuadrones, nombre sobre el prisionero, matar notificaciones, chat, etc.
- Se agregó un comando de administración que enumera todos los animales actualmente generados.
Sistema de votación [| ]
Tres posibles votos:
- #Vota setweather
- #vote setTimeofday
- #vote iniciatecargodrop
El administrador inicializa el voto y todos los jugadores activos pueden votar con F2 como sí o f3 como no.
#cancelvoto cancelará el voto antes de que se complete.
Consulte la configuración del servidor para los parámetros del servidor específicos de voto
- Actualización 12-21-20
- #Nightbrightness (0 – 1) – permite a los administradores aumentar el brillo nocturno en el juego (solo el lado del cliente).
- #RenameVehicle
- El primer argumento es la identificación (o alias si tiene uno) del vehículo. El otro argumento es el nuevo alias del vehículo. El alias es insensible al caso y no puede ser un número.
- #SetTimespeed establece la velocidad de la hora del día a un valor específico.
- Se agregó un parámetro que le permite establecer la cantidad de barcos disponibles en la isla.
- Showflaginfo verdadero / falso (muestra la ubicación e información de la bandera en el mapa)
- #ShowFlaglocations True / False (muestra la ubicación de la bandera en el mapa)
- #Showvehicleinfo verdadero / falso (muestra la ubicación e información de los vehículos en el mapa)
- #ShowVeHiCleloactions True / False (muestra la ubicación de los vehículos en el mapa)
- Las interacciones de la mina como armar la mina, activar la mina y desarmar la mina ahora se escribirán en minas.Archivo de registro con ambos propietarios de las minas / trampas y la víctima.
- Ahora es posible ver registros de comatoso bajo matar.Registre como entrada separada en el archivo de registro con información del reproductor de coma y el responsable de su estado.
- Los registros ahora mostrarán trampas cuando se activen, no cada vez que causen daño.
- Los administradores ahora pueden establecer nombres falsos a otros.
- Los drones de administración ahora pueden ver la información de las actualizaciones de la puerta.
- El comando #spawnItem ahora también puede establecer el nivel de suciedad en los elementos.
- #SpawnItem ahora puede funcionar de 4 maneras diferentes, o puede usar Long Sting para la ubicación que puede adquirir presionando Ctrl y C mientras usa comillas, lo mismo ocurre con la ubicación que se adquiere haciendo #Location (nombre del jugador), usted También puede usar Steamid de cierto jugador para generar elementos a su lado.
- #Spawnitem bp_weapon_ak47 1 ubicación “” #spawnitem bp_weapon_ak47 1 ubicación “x = 326021.875 y = 442475.844 z = 23629.650 “#spawnitem bp_weapon_ak47 1 ubicación (steamid) #spawnitem bp_weapon_ak47 1 ubicación 326021.875 442475.844 23629.650
- La extracción de bloqueo de administrador ahora puede abrir las puertas de Killbox.
- Las zonas personalizadas ahora pueden permitir la construcción de la base en las áreas de POI.
- Ahora también puede generar vehículos, títeres y animales en el lugar o el jugador que desea. Los argumentos para esos comandos son los siguientes:
- Ubicación de SpawnItem “”
- Ubicación de SpawnVehicle “”
- ubicación de Spawnzombie “”
- Ubicación de Spawnanimal “
- Silencio [duración (horas), 0 o ningún argumento = indefinidamente]: evita que el jugador silenciado envíe mensajes a otros jugadores.
- Se agregó un canal de chat de administración en el chat de juego.
- Se agregó una nueva opción para deshabilitar el daño BB en las zonas del panel de administración.
- Se agregó una nueva posibilidad para engendrar el comando. Ahora puede generar un número exacto de munición y efectivo con el recuento de municiones y las variables de valor en efectivo. Ejemplos:
- #SpawnItem Cal_22 1 MMOCOUNT 3
- #SpawnItem BP_Cash 1 CashValue 6969
- Se agregó un nuevo registro al registro económico que muestra a los usuarios en línea mientras se realiza la transacción
- Los administradores del servidor ahora pueden activar la limpieza parcial a través de la variable en el Sperversettings.ini
- Esta será una nueva configuración de servidor en la sección [SCUM]. La nueva configuración se llama: ParteialWipe = 0 El valor predeterminado se establecerá en 0. Cuando un administrador establece esto en 1 (ya sea cuando el servidor aún se esté ejecutando o cuando esté fuera de línea), la limpieza parcial se ejecutará al siguiente inicio del servidor. Después de que se haya realizado la limpieza parcial, la configuración anterior se establecerá en 0 para que la limpieza parcial no vuelva a ocurrir durante el próximo reinicio.
- Se agregó un nuevo argumento de ubicación opcional al comando de administración #DestrOYZombiesWithInRadius. Ejemplo:
-
- Destrozzombieswithinradius
- Destrozzombieswithinradius 100
- Configuración del servidor agregado para bicicletas:
- [ESCORIA.Vehículos]
- VehiclesPawn Group.Bicicleta.Max = 20
- VehiclesPawn Group.Bicicleta.MaxFunctional = 20
- VehiclesPawn Group.Bicicleta.MinPurched = 5
- [ESCORIA]
- BedrollVisibilityTimer = 0
- [ESCORIA.Prisionero]
- DisableAcCumulatedFatigue = 0
Historia de cambio [| ]
Configuración del servidor agregado para el temporizador de visibilidad de inicio de sesión de Bedroll en segundos Configuración del servidor agregado para habilitar/deshabilitar la fatiga acumulada
Se agregó #listflags agregó información adicional sobre teletransportes cuando se usa showotherplayerInfo, showvehicleinfo y teletransportto agregó un parámetro a #destroycorpseseswithinradius comando para controlar si la ropa de los cadáveres destruidos se mantiene en el suelo o se destruye
Los administradores del servidor ahora pueden activar la limpieza parcial a través de la variable en el Sperversettings.ini
Se agregaron nuevas posibilidades a los comandos de generación
Se agregó el canal de chat de administración agregado opciones para deshabilitar el daño BB en el panel de administración
Las zonas personalizadas ahora pueden permitir la construcción de la base en las áreas de POI.
#ShowFlaglocations agregó #ShowVeHicleInfo agregado #ShowVeHiCleloactions agregó interacciones de minas como armar la mina, desencadenar la mina y desarmar la mina ahora se escribirá en minas.Archivo de registro con ambos propietarios de las minas / trampas y la víctima. Ahora es posible ver registros de comatoso bajo matar.Registre como entrada separada en el archivo de registro con información del reproductor de coma y el responsable de su estado.
Nuevo comando agregado: #settimespeed
Los administradores ahora pueden generar animales pequeños.
Se agregó un sistema de votación
#clearfakename – borra el nombre del personaje falso agregado mejor información para matar los registros con respecto a las muertes cuerpo a cuerpo
HideKillnotifications= 0/1 – Permite la habilitación/desactivación de las notificaciones de matar (el valor predeterminado es 1). Permitirse= 0/1 – Permite la habilitación/desactivación de la reclamación de Kill (el valor predeterminado es 1).
#showotherplayerlocations agregado ahora puede establecer la cantidad de usos y la salud del artículo cuando lo engendra usando el #SpawnItem dominio.
Los administradores ahora pueden visualizar la dirección de apunte del jugador utilizando el comando #VisualizePlayeraAiming agregado hora del día y la bandera de inmortalidad asesina para matar los asesinatos de registro ahora se registra en formato JSON para un análisis actualizado de Kill Actualization con más información
Lista de identificación de elemento de escoria
Encuentra a continuación un Búsqueda de búsqueda Lista de códigos de elementos de escoria De la última versión del juego en Steam (PC / Mac). Estas ID de elemento se pueden usar con comandos de administración para generar elementos en el juego.
Escriba el nombre de un elemento de escoria, o un código de elemento, en el cuadro de búsqueda a continuación para buscar instantáneamente nuestra base de datos de 1449 elementos. Haga clic en el botón “Copiar el comando de compra” para copiar instantáneamente el #spawnitem truco en su portapapeles. Para obtener más ayuda, consulte nuestra Guía de artículos de desove.
Vista de tarjeta de vista de tabla
Imagen Nombre Código Comando de desove Silver de 1911 1911 Copiar comando de desove Granada 40 mm 40 mm_g Copiar comando de desove Caja de municiones de escopeta cerrada 12_gauge_ammobox_closed Copiar comando de desove Shotgun Shell – Vacío 12_gauge_catrige Copiar comando de desove Caja de municiones de escopeta abierta 12_gauge_ammobox_open1 Copiar comando de desove Caparazón de calibre 12 Calibre 12 Copiar comando de desove Horca 2h_pitchfork Copiar comando de desove Pala 2H_Shovel_02 Copiar comando de desove Pico 2H_Pickaxe Copiar comando de desove Katana 2h_katana Copiar comando de desove Bate de béisbol con picos 2H_BASEBOL_BAT_WITH_SPIKES Copiar comando de desove Bate de béisbol con cable 2H_BASEBOL_BAT_WITH_WIRE Copiar comando de desove Hacha de piedra 2h_stone_axe Copiar comando de desove Doblado 2h_pitchfork_bent Copiar comando de desove Bate de béisbol 2H_BASEBOL_BAT Copiar comando de desove Pala improvisada 2h_improvised_shovel Copiar comando de desove Bate de béisbol de metal 2H_METAL_BASEBOL_BAT Copiar comando de desove Espada de madera 2h_wooden_sword Copiar comando de desove Cabezal de hacha de piedra 2h_stone_axe_head Copiar comando de desove Hacha de metal 2H_METAL_AXE Copiar comando de desove Pala 2H_Shovel_01 Copiar comando de desove Hacha 2h_axe Copiar comando de desove Cazador 1H_HUNTER Copiar comando de desove Cabezal de hacha de piedra 1H_SONE_AXE_HEAD Copiar comando de desove Martillo improvisado 1H_Improvised_hammer Copiar comando de desove Cuchillo de cocina 1H_Kitchenknife Copiar comando de desove Bayoneta n9 1H_N9_WHITE Copiar comando de desove Cuchilla de carnicero 1H_Cleaver Copiar comando de desove Hacha de piedra 1h_stone_axe Copiar comando de desove Cuchillo de cocina 1H_Kitchenknife_04 Copiar comando de desove Palanca 1H_CROWBAR Copiar comando de desove Cuchillo de metal 1H_Improvised_Metal_Knife Copiar comando de desove Kunai 1H_Kunai Copiar comando de desove MK5000 NEGRO 1H_MK5000_BLACK Copiar comando de desove Campesino australiano 1h_bushman Copiar comando de desove Hacha improvisada 1h_hatchet Copiar comando de desove Batón de la policía 1H_Police_Baton Copiar comando de desove MK5000 1H_MK5000_METAL Copiar comando de desove Nudillos de latón 1H_Brass_knuckles Copiar comando de desove Scout White 1H_SCOUT_WHITE Copiar comando de desove Espada de metal 1h_metal_sword Copiar comando de desove Shuriken 1H_SHURIKEN Copiar comando de desove Cuchillo de piedra 1H_IMPROVISEDHIVE Copiar comando de desove Club de madera 1H_WOODEN_CLUB Copiar comando de desove Tubo de llave 1H_Wrench_Pipe Copiar comando de desove Bayoneta n9 1H_N9_BLACK_1H_MELEE Copiar comando de desove Pala pequeña 1H_Little_Spade Copiar comando de desove Scout negro 1H_SCOUT_BLACK Copiar comando de desove Bayoneta n9 1H_N9_Black Copiar comando de desove Cuchillo de cocina 1H_Kitchenknife_03 Copiar comando de desove Silver de 1911
Código del objeto 1911 Comando de desove #Spawnitem 1911 Granada 40 mm
Código del objeto 40 mm_g Comando de desove #Spawnitem 40mm_g Caja de municiones de escopeta cerrada
Código del objeto 12_gauge_ammobox_closed Comando de desove #Spawnitem 12_gauge_ammobox_closed Shotgun Shell – Vacío
Código del objeto 12_gauge_catrige Comando de desove #Spawnitem 12_gauge_catrige Caja de municiones de escopeta abierta
Código del objeto 12_gauge_ammobox_open1 Comando de desove #Spawnitem 12_gauge_ammobox_open1 Caparazón de calibre 12
Código del objeto Calibre 12 Comando de desove #Spawnitem 12_gauge Horca
Código del objeto 2h_pitchfork Comando de desove #Spawnitem 2h_pitchfork Pala
Código del objeto 2H_Shovel_02 Comando de desove #SpawnItem 2H_Shovel_02 Pico
Código del objeto 2H_Pickaxe Comando de desove #Spawnitem 2h_pickaxe Katana
Código del objeto 2h_katana Comando de desove #Spawnitem 2h_katana Bate de béisbol con picos
Código del objeto 2H_BASEBOL_BAT_WITH_SPIKES Comando de desove #Spawnitem 2h_baseball_bat_with_spikes Bate de béisbol con cable
Código del objeto 2H_BASEBOL_BAT_WITH_WIRE Comando de desove #Spawnitem 2h_baseball_bat_with_wire Hacha de piedra
Código del objeto 2h_stone_axe Comando de desove #Spawnitem 2h_stone_axe Doblado
Código del objeto 2h_pitchfork_bent Comando de desove #Spawnitem 2h_pitchfork_bent Bate de béisbol
Código del objeto 2H_BASEBOL_BAT Comando de desove #Spawnitem 2h_baseball_bat Pala improvisada
Código del objeto 2h_improvised_shovel Comando de desove #SpawnItem 2H_improvised_Shovel Bate de béisbol de metal
Código del objeto 2H_METAL_BASEBOL_BAT Comando de desove #SpawnItem 2H_METAL_BASEBOL_BAT Espada de madera
Código del objeto 2h_wooden_sword Comando de desove #Spawnitem 2h_wooden_sword Cabezal de hacha de piedra
Código del objeto 2h_stone_axe_head Comando de desove #Spawnitem 2h_stone_axe_head Hacha de metal
Código del objeto 2H_METAL_AXE Comando de desove #Spawnitem 2h_metal_axe Pala
Código del objeto 2H_Shovel_01 Comando de desove #SpawnItem 2H_Shovel_01 Hacha
Código del objeto 2h_axe Comando de desove #Spawnitem 2h_axe Cazador
Código del objeto 1H_HUNTER Comando de desove #SpawnItem 1H_HUnter Cabezal de hacha de piedra
Código del objeto 1H_SONE_AXE_HEAD Comando de desove #SpawnItem 1H_SONE_AXE_HEAD Martillo improvisado
Código del objeto 1H_Improvised_hammer Comando de desove #SpawnItem 1H_Improvised_hammer Cuchillo de cocina
Código del objeto 1H_Kitchenknife Comando de desove #Spawnitem 1H_Kitchnife Bayoneta n9
Código del objeto 1H_N9_WHITE Comando de desove #SpawnItem 1H_N9_White Cuchilla de carnicero
Código del objeto 1H_Cleaver Comando de desove #SpawnItem 1H_Cleaver Hacha de piedra
Código del objeto 1h_stone_axe Comando de desove #SpawnItem 1H_STONE_AXE Cuchillo de cocina
Código del objeto 1H_Kitchenknife_04 Comando de desove #SpawnItem 1H_Kitchnife_04 Palanca
Código del objeto 1H_CROWBAR Comando de desove #SpawnItem 1H_CrowBar Cuchillo de metal
Código del objeto 1H_Improvised_Metal_Knife Comando de desove #SpawnItem 1H_Improvised_Metal_Knife Kunai
Código del objeto 1H_Kunai Comando de desove #SpawnItem 1H_Kunai MK5000 NEGRO
Código del objeto 1H_MK5000_BLACK Comando de desove #SpawnItem 1H_MK5000_BLACK Campesino australiano
Código del objeto 1h_bushman Comando de desove #SpawnItem 1H_Bushman Hacha improvisada
Código del objeto 1h_hatchet Comando de desove #SpawnItem 1H_Hatchet Batón de la policía
Código del objeto 1H_Police_Baton Comando de desove #SpawnItem 1H_Police_Baton MK5000
Código del objeto 1H_MK5000_METAL Comando de desove #SpawnItem 1H_MK5000_METAL Nudillos de latón
Código del objeto 1H_Brass_knuckles Comando de desove #Spawnitem 1H_Brass_knuckles Scout White
Código del objeto 1H_SCOUT_WHITE Comando de desove #SpawnItem 1H_SCOUT_WHITE Espada de metal
Código del objeto 1h_metal_sword Comando de desove #SpawnItem 1H_METAL_SWORD Shuriken
Código del objeto 1H_SHURIKEN Comando de desove #SpawnItem 1H_Shuriken Cuchillo de piedra
Código del objeto 1H_IMPROVISEDHIVE Comando de desove #Spawnitem 1H_Improvisedknife Club de madera
Código del objeto 1H_WOODEN_CLUB Comando de desove #SpawnItem 1H_Wooden_club Tubo de llave
Código del objeto 1H_Wrench_Pipe Comando de desove #SpawnItem 1H_Wrench_Pipe Bayoneta n9
Código del objeto 1H_N9_BLACK_1H_MELEE Comando de desove #Spawnitem 1H_N9_Black_1h_melee Pala pequeña
Código del objeto 1H_Little_Spade Comando de desove #SpawnItem 1H_Little_Spade Scout negro
Código del objeto 1H_SCOUT_BLACK Comando de desove #SpawnItem 1H_SCOUT_BLACK Bayoneta n9
Código del objeto 1H_N9_Black Comando de desove #SpawnItem 1H_N9_Black Cuchillo de cocina
Código del objeto 1H_Kitchenknife_03 Comando de desove #Spawnitem 1H_Kitchnife_03
- [ESCORIA.Vehículos]
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