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Minecraft PE trucos y comandos de consola: lista completa

Si estás ejecutando un mundo multijugador, tendrás que dar a cada jugador el permiso para ejecutar comandos usando el /OP Comando, que otorga un reproductor de estado “operador”. Puede eliminar el estado del operador de un reproductor con el /DEOP Comando, también se detalla a continuación.

Comandos

Comandos (También conocido como Trampas) son acciones ingresadas por el jugador que hacen que una cierta acción ocurra en Minecraft automáticamente. Los comandos se agregaron en la actualización 0.dieciséis.0.

Contenido

Uso []

Los comandos se utilizan principalmente para que cualquier acción ocurra automáticamente, como el desove de la mafia, la colocación de bloques, la infligencia de efectos de estado, la teletransportación, etc.

Para ejecutar un comando, el reproductor debe ingresar al chat, precedir al comando con una barra de reenvío, dar los argumentos y presionar la clave de retorno. Para los dispositivos que tienen la tecla de pestaña, se puede usar para completar partes de los comandos. Al escribir, se mostrará una posible finalización.

Los comandos también se pueden usar ingresando en un bloque de comandos.

Tenga en cuenta que para que los comandos funcionen, los “trucos” deben habilitarse, lo que a su vez deshabilitará los logros. Para encender los trucos, ir a Configuración> Juego> Trucos: en.

Lista de comandos []

Para una lista más detallada, vea aquí.

Los comandos actuales en Minecraft Pocket Edition son-

  • /habilidad: establece la habilidad de un jugador (requiere funciones de edición educativa habilitadas)
  • /Alwaysday o /Daylock: bloquea y desbloquea el ciclo de la noche del día
  • /Clear: borra el inventario del jugador
  • /clon: copias de bloques de un lugar a otro
  • /Connect: se conecta a un servidor en el juego (Actualización 1.0)
  • /DEOP – Revocar el estado del operador de un jugador
  • /Dificultad: cambia la dificultad
  • /Efecto: otorga un efecto de estado a una entidad
  • /Enchant – Enchants el artículo de un jugador
  • /ejecutar: ejecuta otro comando
  • /relleno: llena una región con un bloque específico
  • /función: ejecuta un comando que se encuentra en el archivo de función correspondiente
  • /Gamemode – Establece el Gamemode de un jugador
  • /GAMERULE – Establece un valor de regla de juego
  • /dar – da un elemento a un jugador
  • /Ayuda: proporciona ayuda para los comandos
  • /ImmutableWorld: establece el estado inmutable de un mundo (requiere características de edición educativa habilitadas)
  • /matar: mata entidades (jugadores, turbas, elementos, etc.)
  • /Lista: enumera a los jugadores en el servidor
  • /Localizar: localiza la estructura seleccionada más cercana (Actualización 1.0)
  • /Yo – Muestra un mensaje de chat personalizado que comienza con el nombre del reproductor
  • /mezclador – Control de interactividad del mezclador
  • /Mobevent: controla los eventos de la mafia que pueden ejecutarse
  • /OP – Según el estado del operador a un jugador
  • /partícula: crea un emisor de partículas
  • /PlaySound-Toca un sonido incorporado
  • /Recargar – Recargar todas las funciones de todos los paquetes de comportamiento
  • /ReemplazarItem – Reemplaza los elementos de inventario
  • /decir: muestra un mensaje a varios jugadores
  • /Marcón: pistas y pantallas para varios objetivos
  • /setblock: cambia un bloque a otro bloque
  • /setmaxplayers: establece el número máximo de jugadores para la sesión de juego actual
  • /setworldspawn – establece el punto de desigra mundial
  • /Spawnpoint – Establece el punto de desove para un jugador
  • /spreadplayers: teletransporta entidades a ubicaciones aleatorias dentro de un radio
  • /Stopsound: detiene un sonido de reproducción actualmente
  • /Invocar: convocar a una entidad
  • /etiqueta: administra etiquetas almacenadas en entidades
  • /decir o /msg o /w: muestra un mensaje privado a otros jugadores
  • /Tellraw – Envía un mensaje JSON a los jugadores
  • /Testfor – Pruebas para un jugador u otra entidad
  • /TestforBlock: prueba si un bloque está en una ubicación
  • /testforblocks: prueba si los bloques en dos regiones coinciden
  • /tickingarea: establece áreas que se actualizan sin ningún jugador en ellos
  • /Tiempo: cambios o consultas el tiempo del juego del mundo
  • /Título – Muestra títulos de pantalla
  • /Titleraw – Muestra títulos de pantalla con mensajes JSON
  • /toggledownfall: alternar el clima
  • /tp o /teleport]] – Entidades de teletransporte
  • /TransFerServer: transferir a otro servidor en el juego
  • /VideoStream: intenta conectarse a un servidor WebSocket para enviar un video
  • /VideoStreamAction: realiza una acción relacionada con VideoStream
  • /clima – establece el clima
  • /WorldBuilder o /WB – Toggle World Builder Status de una persona que llama. (Requiere funciones de edición educativa habilitadas)
  • /WSServer: intenta conectarse al servidor WebSocket en la URL proporcionada. Utilizado por desarrolladores
  • /XP – Agrega o elimina la experiencia del jugador

Argumentos de comando []

La mayoría de los comandos aceptan argumentos, yo.mi., donde la primera parte indica a qué se refieren los argumentos, y la segunda parte se refiere al tipo de argumento. En el ejemplo dado que un jugador identifica a un jugador mediante el uso de un argumento de tipo de destino. Los diferentes tipos de argumentos se describen en esta sección.

cadena [ ]

Cualquier combinación de personajes alfanuméricos.

En t [ ]

Un número, que podría tener un rango asociado con él. Los números negativos son posibles. Los recuentos posicionales están basados ​​en cero – E.gramo., Se conoce el primer puesto en el inventario de 36 ranuras de un jugador en los comandos como cero y el último es 35.

x y z []

Un conjunto de coordenadas de INT -Senoting una coordenada. El valor x indica la distancia hacia el este desde el origen. El valor y indica la altura por encima del lecho de roca. El valor z indica la distancia hacia el norte desde el origen. Tenga en cuenta que para usar la posición del jugador se puede usar Tilde ‘~’ o Caret ‘^’ Offsets. I.mi. El comando /tp ~ 5 ~ ~ -10 movería el jugador 5 metros /bloques hacia el este, mantiene la altura y 10 metros /bloques hacia el sur (como es un desplazamiento negativo), y /tp ^ 5 ^ ^ -10 movería el jugador 5 metros/bloques a la derecha percibida del jugador, mantiene la altura y 10 metros/bloques hacia atrás (ya que es un desplazamiento negativo).

Objetivo [ ]

En lugar de especificar coordenadas, algunos comandos permiten especificar un objetivo. Esto puede relacionarse tanto con jugadores como con entidades.

  • @A – Todos los jugadores
  • @E – Todas las entidades
  • @P – Jugadores más cercanos
  • @R – Jugadores aleatorios
  • @S – tú mismo

Estos argumentos selectores se pueden especificar utilizando texto como in /kill @e [type = vaca, r = 10] que mataría a todas las vacas dentro de un radio de 10 metros /bloques.

Trivia []

  • Los comandos se han utilizado en muchos servidores multijugador incluso antes de que se lanzaran oficialmente. Sin embargo, esto se hizo a través de complementos.
  • Los comandos estaban programados originalmente para la actualización 0.15.0, sin embargo, no fueron agregados.
  • A partir de la actualización 1.2 comandos comunes tienen una interfaz de usuario en el chat.
  • En la actualización 1.0.5 beta, había un comando A /partícula. Sin embargo. Se eliminó debido a problemas funcionales, pero se volvió a agregar en la actualización 1.8.

Minecraft PE trucos y comandos de consola: lista completa

Minecraft PE

Edición de bolsillo de Minecraft ofrece una experiencia sólida y móvil de Minecraft, e incluye muchas características que también se encuentran en las versiones de escritorio y consola del juego. Una de esas características es la capacidad de utilizar comandos (o “trucos”) para realizar varias tareas y, en general, alterar el estado del juego. Si está habilitado, los trucos pueden ser utilizados automáticamente por el jugador que crea el mundo, y pueden otorgar a otros jugadores la capacidad de usar trucos.

Cómo habilitar trucos

Habilitando trampa en un nuevo Edición de bolsillo de Minecraft el mundo es fácil. Al crear su mundo de suvival, desplácese hacia abajo hasta el encabezado de “trucos” y mueva el control deslizante hacia la derecha, lo que volverá al control deslizante verde. También puede habilitar trucos para un mundo existente tocando el ícono del lápiz a la derecha del nombre de su mundo en el menú “mundos”. Es importante tener en cuenta que los trucos se habilitan automáticamente al crear un mundo creativo.

Habilitar trucos activará una ventana emergente que advierte que los logros en vivo de Xbox se deshabilitarán una vez que se activen los trucos. Al hacerlo, los trucos se activarán y los logros en vivo de Xbox estarán deshabilitados permanentemente para ese mundo, incluso si alternan el control deslizante a OFF antes de crear el mundo. Verás un mensaje en la parte superior del menú de configuración del juego que te notifica que los logros han sido deshabilitados para el mundo. También puede deshabilitar y volver a habilitar los trucos en un mundo ya creado dentro del menú Editar Mundial, pero hacerlo aún no se puede volver a habilitar la ganancia de los logros en vivo de Xbox.

Cómo ingresar comandos

Una vez que haya habilitado los trucos en su mundo, ingresando los comandos reales en Edición de bolsillo de Minecraft es fácil también! Simplemente toque el botón “Chat” en la parte superior de la pantalla, que abrirá el cuadro de chat y le permitirá ingresar sus comandos.

Vale la pena señalar que al ingresar a un comando, Edición de bolsillo de MinecraftEl menú de chat. También puede encontrar extensas listas de argumentos sobre varios wikis.

Informacion util

Muchos comandos que requieren que se especifique un jugador también admitirán el uso de selectores de destino, que se puede usar en lugar del nombre de un jugador y para especificar más de un jugador. Los siguientes selectores de destino se pueden usar en Edición de bolsillo de Minecraft:

Además, los comandos que implican la mudanza de bloques o entidades requerirán que especifique las coordenadas de mapas para cualquier destino relevante. El mapa de Minecraft usa coordenadas XYZ. Aquí le mostramos cómo determinar las coordenadas:

  • X – Una posición este/oeste en el mundo. Los valores positivos aumentan hacia el este, aumento negativo a Occidente.
  • Y – Una posición arriba/abajo en el mundo. Los valores positivos aumentan hacia arriba, los valores negativos aumentan hacia abajo.
  • Z – Una posición al sur/norte en el mapa. Los valores de posición aumentan al sur, un aumento negativo al norte.

También puede usar el carácter ~ como una coordenada relativa (como ~ 1, siendo una coordenada 1 bloque de su ubicación), o en lugar de coordenadas por completo en el caso de que desea ejecutar un comando con su ubicación actual como objetivo.

Cómo dar permiso a otros jugadores para hacer trampas

Si estás ejecutando un mundo multijugador, tendrás que dar a cada jugador el permiso para ejecutar comandos usando el /OP Comando, que otorga un reproductor de estado “operador”. Puede eliminar el estado del operador de un reproductor con el /DEOP Comando, también se detalla a continuación.

Aquí están todos los trucos y comandos de consola que se pueden usar en Edición de bolsillo de Minecraft:

Lista de trucos y comandos en Edición de bolsillo de Minecraft

Clear elementos del inventario de un jugador

/Clear [Player: Target] [itemname: item] [datos: int] [maxcount: int]

Este comando se puede usar para eliminar elementos del inventario de un reproductor. Es importante recordar especificar el nombre del elemento al usar este comando, de lo contrario todo Los artículos se eliminarán del inventario del jugador.

Argumentos

  • jugador (opcional): nombre del jugador afectado por el comando. Si no se especifica el nombre del jugador, afectará al jugador que emite el comando.
  • nombre del árticulo (opcional): este argumento es el nombre del elemento que se eliminará.
  • datos (opcional): este argumento se usa solo si existen múltiples variaciones de un elemento, como diferentes colores del mismo tipo de bloque
  • Maxcount (opcional): se usa para especificar la cantidad del artículo que se eliminará. Si se establece en 0, no eliminará ninguno (pero le notificará si el elemento existe en el inventario del reproductor) y si se deja indefinido, eliminará todo el elemento especificado.

Ejemplo

/lana de minecraftplayer transparente 6 12

Este comando eliminará 12 lana rosa del inventario del MinecraftPlayer.

Clon o mover secciones del mapa

/clon [reemplazar | enmascarado] [normal | fuerza | mover]

Este comando le permite clonar un área especificada de un mapa y moverlos o duplicarlos a otro destino. Por ejemplo, puede usar este comando para mover (o duplicar) una casa de templo o pueblo a una ubicación diferente (especificada con coordenadas).

Argumentos

  • Comienzo: x y z y Fin: x y z: Se utiliza para especificar las coordenadas de dos esquinas opuestas de la región que está clonando.
  • Destino: x y z: Especifica la esquina inferior noroeste del área de destino (donde colocará la sección clonada).
  • Reemplazar | Enmascarado (Opcional): Reemplace las copias de todos los bloques, incluido el aire, reemplazando todos los bloques en el destino, mientras que las copias enmascaradas solo no son los bloques de aire.
  • filtrado (Opcional): copias filtradas solo los bloques de Tilename coincidente.
  • Normal | Fuerza | Mover (Opcional): Normal dejará todos los bloques que ha clonado lo mismo en el destino original y hará un nuevo clon de él. La fuerza le permitirá clonar el área incluso si las áreas de origen y destino se superponen, y el movimiento clonará la fuente del destino, reemplazando la fuente con aire.
  • tilename: bloque: el nombre del bloque específico que desea clonar.
  • TileData: int(Opcional): especifique los datos de bloque para usar, en caso de variaciones en el bloque (por ejemplo, bloques de lana de diferentes colores).

Ejemplo

/clon 100 100 100 200 200 200 900 900 900 Reemplazar normal

Este comando clonará los bloques que se encuentran entre las coordenadas 100, 100, 100 y 200, 200, 200 y los colocarán en 900, 900, 900, dejando una copia de los bloques en su destino original.

Conectarse a un servidor

Este comando intentará conectar el reproductor al servidor especificado. El servidor es simplemente la URL (o IP) del servidor.

Cambiar la dificultad del mapa

Este comando cambia la dificultad del mapa. Vale la pena señalar que en los servidores multijugador, este cambio durará solo hasta que se reinicie el servidor.

Argumentos

  • pacífico: No se generarán turbas, los jugadores regeneran automáticamente la salud y la barra de hambre no se agota.
  • fácil: Las turbas hostiles generan pero infligen menos daño que en lo normal, la barra de hambre puede agotarse pero deja al jugador con más salud que en lo normal.
  • normal: Las turbas hostiles desovan, permitiendo que la barra de hambre se agote dejará al jugador con significativamente menos salud.
  • duro: Las turbas hostiles infligen más daño, permitiendo que la barra de hambre se agote por completo dejará al jugador sin salud, lo que esencialmente hace que el jugador muera de hambre.

Ejemplo

Este comando cambia el modo de dificultad del mapa a fácil.

Otorgar a los jugadores efectos de estado positivos y negativos

/Effect [Seconds: int] [amplificador: int] [verdadero | falso]

Este comando ofrece la capacidad de infligir efectos de estado positivos y negativos específicos en el jugador objetivo. Por ejemplo, puede usar este comando para envenenar a un jugador, o otorgarles la respiración de agua.

Argumentos

  • jugador: nombre del jugador objetivo para el efecto.
  • efecto: Use ID de efecto de estado para otorgar aficionados o debuffs al jugador objetivo.
  • segundos (opcional): duración del efecto, en segundos.
  • amplificador (opcional): agrega niveles adicionales de intensidad al efecto.

Ejemplo

/Efecto minecraftplayer veneno 15

Este comando infligirá el efecto de veneno en MinecraftPlayer durante 15 segundos.

Ejecutar un comando en nombre de una o más entidades

Este comando le permite ejecutar otro comando en nombre de otra entidad. Esto le permite forzar un comando para ejecutarlo como si fuera ingresado por otro jugador, y se puede usar para ejecutar fácilmente comandos en múltiples objetivos.

Argumentos

  • origen: objetivo: el objetivo del efecto (nombre del jugador o selector de objetivos, como @A).
  • posición: x y z: las coordenadas para ejecutar el comando. Si no se especifica, se originará en la ubicación actual del jugador objetivo.
  • dominio: El comando a ejecutar.

Ejemplo

/ejecutar minecraftplayer ~~~ invocar cerdo

Este comando convoca a un cerdo en la ubicación exacta de MinecraftPlayer.

Llenar todas o partes de una región con un bloque específico

/relleno [TileData: int] [esquema | hueco | destruir | mantener]

Este comando se puede usar para llenar un área con bloques. Tendrá que especificar las coordenadas de la esquina y la región dentro de esas coordenadas se considerará el área válida para el comando.

Argumentos

De: x y z y a: x y z: Estas son las coordenadas de la esquina opuesta del área que desea llenar. Por ejemplo, si el área es un cuadrado, puede usar la esquina inferior izquierda y las coordenadas de la esquina superior derecha.

  • tilename: bloque: el nombre del bloque con el que desea llenar el área con.
  • TileData: int (Opcional): especifique los datos de bloque para usar, en caso de variaciones en el bloque (por ejemplo, bloques de lana de diferentes colores).
  • describir (opcional): reemplaza solo los bloques en el borde exterior del área especificada.
  • hueco (opcional): reemplaza el borde exterior con los bloques especificados y llena el área interior con aire.
  • mantener (opcional): reemplaza solo los bloques de aire dentro de la región de relleno (por lo que no se cambiarán los bloques existentes).
  • destruir (opcional): reemplaza todos los bloques dentro del área de relleno.

Ejemplo

/Llenarse 15 15 15 30 30 30 Sand Boutine

Este comando llena el área con los bordes de esquina x y z de 15 15 15 y 30 30 30 con un contorno de bloques de arena.

Cambiar el modo de juego

/Gamemode [Player: Target]

Este comando se puede usar para cambiar el modo de juego actual. Las opciones disponibles son la supervivencia, la creación, la aventura o el espectador. El modo de supervivencia es la experiencia predeterminada de Minecraft, Creative es un modo de sandbox que otorga acceso a bloques infinitos y elimina aspectos de juego, como salud y hambre, el modo de aventura elimina la capacidad de destruir bloques (destinados a usar en mapas personalizados, principalmente), y el modo Spectator convertir al jugador invisible y les permite volar alrededor del mundo y recortar objetos y jugadores.

Argumentos

  • modo: El modo de juego deseado (ver arriba), incluyendo supervivencia, creatividad, aventura o espectador.
  • Jugador: objetivo: Si se especifica, afecta solo a ese jugador. Si no se especifica, afecta al jugador usando el comando.

Ejemplo

Este comando cambia el gamemode del mundo al modo creativo.

Establecer o consultar un valor de regla de juego

Estos comandos alteran la mecánica de juego específica, que incluyen alternar el daño por fuego, permitiendo a los jugadores mantener el inventario en la muerte, alternar y desactivar las caídas de monstruos, etc. Puede ver una lista en el juego de todos los jugadores válidos ejecutando el comando /gamerule o en el wiki oficial de Minecraft.

Ejemplo

/Gamerule tnTexplodes false

Este comando hace imposible explotar TNT en el mundo.

Dar un artículo a un jugador

/dar [cantidad: int] [datos: int] [componentes: json]

Este comando te permite dar a otro jugador (o tú mismo) 64 de un elemento. Puede ejecutar este comando varias veces para obtener más elementos. Vale la pena señalar que los elementos que normalmente no se apilarán no se acumularán, así que no se dé más de un elemento de lo que puede llevar físicamente (como las armas, que no se apilan).

Argumentos

  • Jugador: objetivo: el objetivo que recibirá el artículo
  • ArtemName: Artículo: el nombre del artículo que recibirán
  • Cantidad: int: la cantidad del artículo que recibirán
  • Datos: int(opcional): los datos del elemento de un elemento específico, si es necesario.
  • Componentes: JSON (opcional): no tengo idea de lo que esto significa por favor cambie esto

Ejemplo

/Dar MinecraftPlayer Diamond_Pickaxe 1

Este comando le da a MinecraftPlayer un Pickaxe de diamantes.

Lista de todos los comandos u obtener ayuda con un comando específico

/Ayuda [Comando: CommandName]

Este comando enumera todos los comandos disponibles en el juego. Dado que la lista estará limitada por la resolución disponible en su pantalla, puede usar el comando de página: int para omitir a páginas específicas de la lista de comandos. También puede usar el argumento CommandName para obtener ayuda con un comando específico, que enumerará la descripción del comando y su sintaxis.

Ejemplos

Este comando mostrará la tercera página de la lista de comandos.

Este comando mostrará ayuda específica para el comando /convocar.

Mata a jugadores y otras entidades del mundo

/Kill [Target: Target]

Este comando mata a entidades, que pueden incluir jugadores, turbas o incluso entidades no vidas como elementos. Si no se especifica un objetivo, matará al jugador que emite el comando.

Argumentos

  • Objetivo: objetivo: El objetivo a ser asesinado.

Ejemplo

Este comando mata al jugador minecraftplayer.

Enumere a todos los jugadores en el servidor

Este comando muestra una lista de todos los reproductores actualmente conectados al servidor.

Localizar y mostrar coordenadas de la estructura más cercana de un tipo especificado

Este comando se puede utilizar para ubicar la estructura más cercana de un tipo dado, especificado utilizando los argumentos que se enumeran a continuación. Ejecutar este comando generará las coordenadas de la estructura coincidente más cercana en el chat, que será visible solo para el jugador que ejecutó el comando.

Argumentos

  • EndCity – Localiza el más cercano Ciudad final
  • Fortaleza – Localiza el más cercano Fortaleza inferior
  • Mansión – Localiza el más cercano mansión del bosque
  • Mineafft – Localiza el más cercano Mineafft abandonado
  • Monumento – Localiza el más cercano monumentos
  • Stronghold: localiza la fortaleza más cercana
  • Templo – Localiza el más cercano templo
  • Village – Localiza el más cercano aldea

Ejemplo

Este comando localiza el pueblo más cercano y genera las coordenadas en el chat del jugador que ejecutó el comando.

Muestra un mensaje sobre ti

Este comando se puede usar para mostrar un mensaje sobre usted, como un EMOE basado en texto, que se mostrará en el chat.

Ejemplo

/yo no puedo dejar de bailar.

Este comando emitirá “MinecraftPlayer no puede dejar de bailar.”En realidad no te hará bailar, pero ciertamente hará que todos sepan que te encanta boogie.

Enviar un mensaje privado a otro jugador

Este comando se usa para enviar mensajes de chat al reproductor dirigido. Los comandos /Tell y /W funcionarán de la misma manera, ofreciendo a los jugadores la elección de comandos familiares a los jugadores de mensajes privados.

Ejemplo

/Dígale a OtroMinecraftPlayer qué pasa

Este comando enviará un mensaje privado al reproductor Otro MinecraftPlayer con el mensaje: “¿Qué pasa?.”

Otorgue el estado del operador de un reproductor (o elimine el estado de su operador)

Este comando otorga el estado del operador al jugador objetivo. En el modo multijugador, un jugador debe tener el estado del operador para ejecutar comandos.

Ejemplo

Este comando otorga el estado del operador a otro MinecraftPlayer, que ahora es libre de ejecutar comandos.

Reproducir un sonido específico

/Playsound [Jugador: Target] [Posición: x y z] [volumen: float] [tono: float] [mínimo Volume: float] (y /stopsound)

Este comando reproduce el sonido especificado. Si hay múltiples versiones de un evento de sonido específico (por ejemplo, ruidos hechos por un animal), reproducirá una al azar. Puedes encontrar una lista de todos los sonidos en Edición de bolsillo de Minecraft aquí.

Argumentos

  • sonido: cadena: el sonido a reproducir
  • Jugador: objetivo: el objetivo (origen) para reproducir el sonido
  • Posición: x y z: Especifique una ubicación específica para reproducir el sonido
  • Volumen: flotante: especifique la distancia que se puede escuchar el sonido.
  • Pitch: flotante: Especifique el tono del sonido que se está jugando.
  • mínimo: especifique el volumen para todos los objetivos

Ejemplo

Este comando reproducirá un sonido de vaca, audible para la persona que emite el comando y cualquier jugador cercano cercano.

Reemplace los elementos en el inventario de bloques o entidades con otros elementos

/ranura de bloque de reemplazo.contenedor [cantidad: int] [datos: int] [componentes: json]

/Entidad reemplazada [cantidad: int] [datos: int] [componentes: json]

Este comando se puede usar para reemplazar un tipo de elemento con otro tipo de elemento. Puede encontrar una lista completa de slotpes y definiciones de slotid aquí. Entonces, por ejemplo, podría reemplazar un elemento en una ranura de cofre específica con un elemento completamente diferente.

Argumentos

  • Posición: x y z (solo bloque): especifica las coordenadas del bloque para modificar.
  • Objetivo: objetivo (solo entidad): especifica la entidad (o entidades) para modificar. Pueden ser jugadores.
  • Slottype: EntityEquipmentslot: Especifica la ranura de inventario para modificar.
  • slotid int: Utilizado al modificar EntityEquipmentsLot, especifica la ranura que se modificará (como una ranura específica en un cofre o una ranura de armadura específica).
  • ArtemName: Artículo: Especifica el nuevo elemento con el que reemplazar el elemento especificado.
  • Cantidad: int (opcional): especifica el número de elementos que se colocarán en la ranura.
  • Datos: int (opcional): Especifique los datos del bloque para usar, en caso de variaciones en el bloque (por ejemplo, bloques de lana de diferentes colores).

Ejemplo

Enviar un mensaje en el chat a otros jugadores

Este comando le permite al jugador hacer una declaración públicamente visible en el chat. Los jugadores deben usar el comando /msg para conversación privada.

Ejemplo

/Di que amo bailar!

Este comando se mostrará en el chat: “Minecraftplayer: me encanta bailar!”

Cambiar un bloque a otro bloque

/setBlock [TileData: int] [reemplazar | destruir | mantener]

Este comando le permite reemplazar un bloque con un bloque diferente. El bloque que se cambia puede ser reemplazado o destruido. Si no hay un bloque en la ubicación, puede usar el comando Keep para cambiar solo los bloques de aire.

Argumentos

  • posición: La posición del bloque que desea cambiar.
  • tilename: bloque: ID del bloque que desea crear en lugar del bloque especificado.
  • TileData: int (Opcional): especifique los datos de bloque para usar, en caso de variaciones en el bloque (por ejemplo, bloques de lana de diferentes colores).
  • reemplazar | destruir | mantener (opcional): Reemplazar simplemente reemplazará un bloque con otro. Destruir eliminará el bloque existente y lo hará caer como un elemento que se puede recolectar. Mantener solo cambiará los bloques de aire y no afectará los bloques existentes.

Ejemplo

/setblock 10 10 10 piedra

Este comando cambiará el bloque ubicado en las coordenadas 10, 10, 10 a un bloque de piedra.

Establezca el número máximo de jugadores permitidos para unirse a un mundo multijugador

Este comando le permite especificar un número máximo de jugadores que pueden unirse a un mundo multijugador. Edición de bolsillo de Minecraft El valor predeterminado a un máximo de 8 jugadores simultáneos por mundo (o 11 si juega en un reino). Puedes cambiar el número máximo de jugadores a cualquier cosa entre uno y 30.

Ejemplo

Este comando permitirá que solo 3 jugadores jueguen en un mundo multijugador al mismo tiempo.

Establecer el punto de desove del mundo para todos los jugadores

/setworldspawn [Spawnpoint: x y z]

Este comando establece el punto de desove mundial para todos los jugadores, que es donde generarán unirse al mundo, así como donde reaparecerán en la muerte a menos que se especifique un punto de desove diferente utilizando el comando /Spawnpoint.

Ejemplo

/setworldspavwn 255 255 255

Este comando establece el punto de desove del mundo para todos los jugadores a la ubicación en las Coordenadas 255, 255, 255.

Establezca el punto de desove para un jugador individual

/Spawnpoint [Jugador: Target] [Spawnpos: X Y Z]

Este comando le permite especificar un punto de compra establecido para un jugador individual. Si no se especifican coordenadas, el punto de desigación será la ubicación actual del jugador. Debido a esto, es más fácil hacer que el jugador se pare donde realmente quiere que su punto de engendría sea en lugar de molestarse con las coordenadas.

Argumentos

  • Jugador: objetivo: El jugador cuyo punto de desove debe establecerse.
  • posto: Las coordenadas del nuevo punto de desenchera del jugador.

Ejemplo

/Spawnpoint OtherMinecraftPlayer 255 255 255

Este comando establecerá el jugador del punto de desove de OthereCraftPlayer a la ubicación en CPordinates 255, 255, 255.

Entidades de teletransporte a ubicaciones aleatorias dentro de un área

Este comando es estúpido AF.

Convocar a una entidad

/Summon [Spawnpos: x y z]

Este comando se puede usar para convocar casi cualquier entidad en Minecraft: edición de bolsillo, incluidas turbas, artículos, vehículos, etc. Puede encontrar una lista de EntityTypes válidos aquí.

Argumentos

  • EntityType: EntityType: Especifica la entidad que se convoca.
  • Spawnpos: x y z: Especifica la posición para generar la entidad. Si no se especifica, generará la entidad en la posición del jugador que emite el comando.

Ejemplo

Este comando convocará a un cerdo donde estás parado.

Cambiar o consultar el tiempo en el mundo

Hay comandos múltiples /de tiempo, cada uno con una función diferente. /Time Add se puede usar para agregar un valor a la hora del juego del mundo, /el conjunto de tiempo se puede usar para establecer el mundo en un momento específico (ya sea definido numéricamente o mediante el día, la noche, el mediodía o la medianoche) y /Time La consulta se puede usar para devolver diferentes estadísticas sobre la progresión del tiempo en el mundo. El tiempo se mide en las garrapatas del juego, y cada conjunto de 20 garrapatas es equivalente a 1 segundo en el tiempo de la vida real. Un día completo en Minecraft es 24000 tics de juego, que es equivalente a 20 minutos de tiempo real de la vida real.

  • “0” = Dawn
  • “6000” = mediodía
  • “12000” = anochecer
  • 18000 ″ = noche

Ejemplo

Este comando establecerá el tiempo en el mundo hasta el día (o 1,000, si usa los valores de tick del juego).

Establecer y controlar los títulos de la pantalla

Este comando se puede usar para mostrar un título de jugadores en su mundo en un texto grande en el centro de la pantalla. También puede establecer un subtítulo para mostrar, así como controlar el desvanecimiento y el desvanecimiento. Este es un pequeño comando ordenado para fines de narración. Este comando admite la sintaxis JSON para formatear adicional, sobre el cual puede aprender más aquí.

Argumentos

  • Jugador: objetivo: Especifica el jugador al que mostrar el título.
  • Titletext: mensaje: Especifica el mensaje que está enviando. Hay tres modos diferentes para este, título, subtítulo y acción de acción, cada uno determinando dónde se mostrará el mensaje.
  • Fadein: int, estancia: int, Fadeout: int: Estos argumentos se pueden usar con el comando /Title Times para determinar cuántas marcas en el juego deben mostrar el mensaje. Si no especifica en cualquier momento con este comando, los tiempos predeterminados se utilizarán automáticamente.

Ejemplo

/título @S Título Bienvenido a Minecraft!

Este comando mostrará el mensaje: “Bienvenido a Minecraft!”En el centro de todas las pantallas de los jugadores.

Teletransporte

Este comando le permite teletransportar entidades (incluidos usted, jugadores en línea, turbas, etc.) a ubicaciones especificadas. Si el destino es otra entidad (en el caso de destino: objetivo), puede usar este comando para teletransportarse a ellos. Si la ubicación especificada aún no se ha generado, seguirá funcionando y simplemente generará los trozos alrededor de la entidad una vez que se haya teletransportado.

Argumentos

  • Víctima: Target: Especifica que la entidad sea teletransportada, incluidos jugadores o selectores de destino.
  • Destino: x y z: Especifica las coordenadas para teletransportar el objetivo a. Asegúrese de no estar teletransportando a las personas a las paredes, porque eso es simplemente malo.
  • Destino: objetivo: Especifica a la entidad para teletransportar un objetivo, incluidos jugadores o selectores de objetivos.

Ejemplo

/teletransporte de otros minecraftlayer de minecraftlayer

Este comando teletransportará a otros mineros a la ubicación exacta de MinecraftPlayer.

Encender y apagar la lluvia

Este comando simplemente alterna la lluvia. Ejecutar el comando nuevamente apagará la lluvia. Puede lograr el mismo efecto utilizando el efecto /clima.

Ejemplo

Este comando lo hace llover. Úselo de nuevo y hace que deje de llover.

Establecer el clima para el mundo

/clima [duración: int]

Este comando le permite cambiar el clima de un mundo y especificar una duración para que el clima dure. Hay tres tipos diferentes de clima, y ​​la duración se puede establecer entre 1 y 1,000,000 de segundos.

Argumentos

  • claro: Establece el clima para despejar.
  • lluvia: Establece el clima a la lluvia.
  • trueno: Establece el clima en una tormenta.

Ejemplo

/establecer la lluvia meteorológica 180

Este comando lo hará llover durante tres minutos.

Agregar experiencia a un jugador (o uno mismo)

/XP [Jugador: Target]

Este comando le permite agregar experiencia a un reproductor especificado. La experiencia agregada puede ser cualquier cantidad entre 0 y 2147483647. También puede agregar una L al final de la cantidad para agregar niveles completos. Deje de lado el nombre del objetivo del jugador y se otorgará experiencia a usted mismo.

Ejemplo

/XP 1000 OTROS MINECAFTPLAYER

Este comando otorgará a otros puntos de experiencia de MinecraftPlayer.

Artículos claros del inventario

/Clear [Player] [itemName]

Si desea eliminar todos los artículos de su propio inventario, solo usted /claro. Si desea usar todos los elementos de otro inventario de jugadores, simplemente use /clare [PlayEnname].

Dale a un jugador una barrera

/dar [jugador] barrera [cantidad]

Las barreras aparecerán en el inventario del jugador y se pueden colocar en cualquier parte del juego para crear una barrera invisible que los jugadores o las turbas no puedan cruzar.

Sobre el Autor

Aidan O’Brien

Aidan O’Brien ha estado jugando durante más de tres décadas y ha estado escribiendo sobre ellos durante cinco años. Cuando no se lo pisotean por las creaciones de Hidetaka Miyazaki, le gusta pasar demasiado tiempo en Warframe, Destiny 2 y cualquier otro ARPG con una rutina sólida. Cuando no escribe, está haciendo magia inexplicable detrás de escena para el grupo Gamurs.

Lista completa de comandos de roca madre de Minecraft

Lista completa de comandos de roca madre de Minecraft

Todos los comandos en la roca madre que nunca necesitarán

Primer publicado: 29 de marzo de 2022 | Actualizado: 31 de marzo de 2022

En el mundo de Comandos de roca madre de Minecraft (o trucos), son cadenas de texto que pueden ejecutar acciones en el juego. Eso puede ser cualquier cosa, desde mover objetos hasta cambiar el clima, despejando el inventario de los jugadores, creando bloques de construcción, etc., hay un comando que puede automatizar ese proceso para usted. Aprender a usarlos adecuadamente puede ahorrar mucho tiempo y hacer que el proceso de crear mundos sea mucho más agradable.

Cómo usar comandos de roca madre de Minecraft?

Otra forma de ejecutar comandos es usar ‘bloques de comandos’. Debido a que los bloques de comandos tienen la capacidad de activar una serie de entradas de comandos diferentes, que permite a los jugadores crear secuencias automáticas largas.

Para obtener un bloque de comandos, primero habilite el modo creativo y luego abra el chatbox e ingrese “/dar * su nombre de usuario * bloque de comandos”. Tenga en cuenta que diferentes versiones de Minecraft tienen diferentes formas de activar bloques de control. Este es el proceso para la versión de rock!

Cómo habilitar trucos

Para poder usar comandos, los jugadores primero deben permitir ‘trucos’ antes de cargar en su mundo. El proceso es muy fácil, pero tenga en cuenta esto: la activación de trucos deshabilitará sus logros para ese mundo específico. Para hacerlo, vaya a “Configuración”, seleccione “Juego” y luego “Trucos”.

Sintaxis y el comando de ayuda

Debido a que los comandos de base de Minecraft son como un lenguaje de programación de alguna manera, los jugadores que no están familiarizados con cómo todo funciona puede sentirse algo abrumado al principio. Incluso los jugadores veteranos pueden tener algunos problemas al ejecutar comandos de vez en cuando, es bastante normal.

El uso de ‘/ayuda’ o ‘/?”Muestra una lista de cada comando de consola, pero también puede brindar información valiosa sobre un comando específico y cómo usarlo. Todo lo que tenemos que hacer es escribir ‘/ayuda’ seguido del nombre. Por ejemplo: ‘/Ayuda de teletransporte’.

Por supuesto, dado que es Minecraft de la que estamos hablando aquí, hay una comunidad muy grande dedicada a ello. Hay foros y diferentes sitios de wiki con información disponible para todos. Si tiene problemas con un comando específico y cómo usarlo, o simplemente desea obtener más información al respecto, siempre puede usar esos recursos.

Lista de comandos de roca madre de Minecraft

A continuación encontrará una lista de cada comando disponible en Minecraft Bedrock Edition, junto con una descripción de lo que hacen en el juego.

Dominio Acción
/capacidad Otorga o revoca la habilidad para un jugador
/siempre día Se detiene o reanuda el ciclo de la noche del día
/vibración de la cámara Crea un efecto de sacudida de la cámara
/cambio de configuracion Cambiar una configuración de servidor dedicada
/claro Ítems claros del inventario del jugador
/ClearSpawnpoint Elimina el punto de desove
/clon Copias Bloque (s) y los coloca en una ubicación
/conectar Conectarse al servidor WebSocket
/DEOP Quita el estado del operador de un jugador
/diálogo Abre el diálogo NPC
/dificultad Establece la dificultad del juego
/efecto Agregar/eliminar los efectos de estado
/encantar Enchants un artículo seleccionado
/evento Desencadena un evento
/ejecutar Ejecuta un comando diferente
/llenar Llena un área con bloques
/niebla Cambia la configuración de niebla
/función Ejecuta una función
/modo de juego Establece el modo de juego del jugador
/Gamerule Establece la regla del juego
/Gametest Características más gamet
/dar Da un elemento a un jugador
/ayuda Muestra una lista de comandos e información disponibles sobre ellos
/ImmutableWorld Establecer un estado mundial inmutable
/patada Patear a un jugador
/matar Mata a cualquier entidad
/lista Lista de jugadores
/localizar Localice la estructura más cercana
/a mí Muestra un mensaje
/Mobevent Habilita o deshabilita el evento de la mafia
/música Permite que el reproductor reproduzca pistas de música
/OP Da estado del operador del jugador
/OPS Recarga o muestra la lista de permisos
/partícula Crea partículas (s)
/PlayAnimation Reproducir una animación
/reproducir sonido Toca un sonido
/recargar Recarga funciones, avances y tablas de botín
/ReemplazarITem Reemplace cualquier artículo en el inventario
/conducir Cambiar la configuración o entidades de viaje
/ahorrar Currículum, consulta de estado, copia de seguridad
/decir Muestra un mensaje a varios jugadores
/cronograma Programe la ejecución de una función
/marcador Administra el marcador
/setblock Cambia un bloque
/setmaxplayers La cantidad máxima de jugadores se permite unirse
/setworldspavwn Establece el punto de desove del mundo
/punto de aparicion Establezca el punto de engendro de un jugador
/spreadplayers Difunde las entidades alrededor del mapa al azar
/detener El comando utilizado para detener el servidor
/parada Detener un sonido
/estructura Guardar o cargar estructuras
/convocar Convocar una entidad
/etiqueta Etiquetas de entidad de control
/teletransporte Entidades de teletransportación
/Tellraw Muestra mensaje a los jugadores (JSON)
/hacer una prueba por Número de entidades que coinciden con criterios especificados
/TestforBlock Compruebe si un bloque está en una ubicación
/testforblocks Compruebe si los bloques en dos regiones coinciden
/tickingarea Lista, agregue, elimine las áreas de marcado
/tiempo Cambia el tiempo del mundo
/título Títulos de pantalla de control
/Titleraw Títulos de pantalla de control (JSON)
/toggledownfall Cambia el clima
/TP Igual que ‘/TelePort’
/W Igual que ‘/contar’, ‘/msg’. Muestra un mensaje privado
/WB Editar bloques restringidos. Igual que ‘/WorldBuilder’
/clima Establece el clima
/XP Agrega o elimina la EXP de un jugador

Disfruto jugando desde que era un niño (lo cual fue hace mucho tiempo en este momento). Todo comenzó con un Atari 65xe. Luego vino un Amiga 500+, un Sega Genesis, un 386, una PlayStation, una PlayStation 2 y así sucesivamente. de todos modos, entiendes la idea. Me considero afortunado de poder experimentar la evolución del juego a lo largo de los años. Esta es mi pasión, y lo que seguiré haciendo todo el tiempo que pueda.