Comandos y trucos de la consola Stellaris | GameWatcher, Stellaris Cheats: todos los comandos de la consola de depuración y cómo ingresar – Dexerto
Stellaris Cheats: todos los comandos de la consola de depuración y cómo ingresar
Stellaris es un gran patio de exploración espacial, pero los trucos y los códigos activados a partir de los comandos de la consola de depuración del juego pueden agregar una dimensión completamente nueva en la PC.
Comandos y trucos de la consola Stellaris
Stellaris, al igual que su gran estrategia de paradoja, es uno de los juegos modernos que se lanzó con una gran cantidad de comandos de consola y trampas. Además de recordarnos un momento en que los trucos eran comunes, también brindan a los jugadores herramientas adicionales para hacer su propia diversión o superar ese obstáculo molesto que les impide dominar la galaxia.
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Para usar comandos y trucos de la consola Stellaris, debe mencionar la consola del juego. Esto se hace simplemente presionando la tecla Tilde (`). Tenga en cuenta que solo puedes activar trucos en juegos no Ironman.
Comandos y trucos de la consola Stellaris
A continuación, encontrará una lista de prácticos comandos y trucos de la consola Stellaris que deberían darle la ventaja o permitirle activar escenarios interesantes en su tiempo libre:
Stellaris Cheats: todos los comandos de la consola de depuración y cómo ingresar
Paradoja interactiva
Stellaris es un gran patio de exploración espacial, pero los trucos y los códigos activados a partir de los comandos de la consola de depuración del juego pueden agregar una dimensión completamente nueva en la PC.
Stellaris puede haber lanzado todo el camino en 2016, pero el gran título de Grand Strategy ha seguido creciendo a través de DLC y puertos de consola desde entonces. Sin embargo, si pensabas que habías agotado todo lo que había que ofrecer, entonces tenemos noticias para ti: los trucos Stellaris pueden cambiar el juego masivamente.
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Al igual que los juegos clásicos de antaño, hay una gran forma de modificar tu juego, ya sea para darte una ventaja o cambiar ciertos parámetros. Aquí están todos los trucos Stellaris y los comandos de la consola que hemos encontrado hasta ahora.
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Contenido
- Lista de comandos de trucos y consola de Stellaris
- Trampas
- Grandes eventos
- Comandos de prueba
- Cambios de UI
La galaxia de Stellaris se hace aún más grande cuando agrega su gran cantidad de trucos.
Lista de códigos de trucos de Stellaris: todos los comandos de la consola
Si está buscando darse una ventaja, hay muchos trucos de Stellaris para elegir: cortesía de Stellaris Wiki:
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Dominio Efecto Parámetros activado_all_traditions Activa todas las tradiciones – activar_ascension_perk Activa el beneficio de ascensión especificado, la pestaña presionante revela los nombres [nombre] activar_tradition Activa la tradición especificada, la pestaña apremiante revela los nombres [ID de tradición] add_anomaly Agrega [ID de anomalía] al cuerpo celestial seleccionado [ID de anomalía] add_intel Agrega [cantidad] de Intel hacia [Target], predeterminado 10 [objetivo] [cantidad] add_opinion Aumenta la opinión del imperio [fuente] sobre el imperio [objetivo] por [cantidad], predeterminado 40 [fuente] [objetivo] [cantidad] add_relic Otorga [ID de reliquia], escribiendo en lugar de la identificación otorga todas las reliquias. La misma reliquia se puede agregar varias veces. [ID de reliquia] add_ship Crea una flota con un barco de [ID de diseño], la pestaña Presioning revela los nombres de los buques NPC
NOTA: Los monstruos desovados no podrán construir, actualizar o reparar barcos[ID de diseño] add_spynetwork_value Agrega [cantidad] de progreso de infiltración en [objetivo] [objetivo] [cantidad] add_trait_leader Agrega [ID de rasgo] a [ID de líder], ingresando solo la identificación del líder revela todas las identificaciones de rasgos para esa clase [ID de líder] [ID de rasgo] add_trait_species Agrega [ID de rasgo] a [ID de especie] [ID de especie] [ID de rasgo] ai Alternar o desactivar la IA – aleaciones Agrega [cantidad] de aleaciones, predeterminado 5000 [cantidad] build_pops Agrega [cantidad] de robot pops al planeta seleccionado, solo funciona si el imperio tiene la tecnología para construir robot pops [cantidad] dinero Agrega [cantidad] de créditos energéticos, predeterminados 5000 [cantidad] colonizar Inicia el proceso de colonización del planeta seleccionado utilizando una copia del POP con la identificación dada, los cuerpos celestiales sin polonizables no harán que el progreso de la colonización [ID de Pop Colonizador] comunicación Establece comunicaciones con todos los imperios – create_megastructure Crea una megaestructura en el sistema actual, la pestaña Presioning revela las IDS [ID de megaestructura] create_navy Crea una flota utilizando sus diseños más recientes que usa [la cantidad] porcentaje de capacidad naval, 1 significa 100% [cantidad] daño Todos los barcos en la flota seleccionada reciben [cantidad] de daño del casco [cantidad] debug_nomen Los imperios de IA siempre rechazan las propuestas de jugadores – debug_yesmen Los imperios de IA siempre están de acuerdo con las propuestas de jugadores – efecto add_building = Agrega [ID de edificio] al planeta seleccionado, los edificios únicos de planeta múltiple se eliminarán un mes después de ser agregado [ID de edificio] efecto add_deposit = Agrega [ID de depósito] Depósito de recursos o característica planetaria al cuerpo celestial seleccionado [ID de depósito] efecto add_district = Agrega [ID de distrito] al planeta [ID de distrito] efecto add_planet_devastation = Agrega [cantidad] de devastación al cuerpo celestial seleccionado, los valores negativos lo reducen [cantidad] Efecto país_add_ethic = Agrega [ID de ética] al imperio del jugador, usar más de 3 puntos éticos eliminará la ética de la atracción más baja [ID de ética] Efecto país_remove_ethic = Elimina [ID de ética] del imperio del jugador [ID de ética] efecto create_archaeological_site = Agrega [ID del sitio arqueológico] al Seleccionado create_ardaeological_site, ingrese al azar para crear un sitio arqueológico aleatorio [ID del sitio arqueológico] efecto force_add_civic = Agrega [ID cívica] al imperio del jugador [ID cívica] efecto force_remove_civic = Elimina [ID cívica] al imperio del jugador [ID cívica] efecto remove_modifier = Elimina [ID de modificador] del planeta seleccionado, o imperio si no se selecciona ninguno [ID de modificador] efecto shift_ethic = Cambia la ética del imperio del jugador a [ID de ética] [ID de ética] elección Comienza una elección de regla – end_senate_session Pase/falla la resolución votada actualmente – ingeniería Agrega [cantidad] de puntos de tecnología de ingeniería, predeterminado 5000 [cantidad] evento Desencadenantes [ID de evento] [ID de evento] federación_add_experience Agrega [cantidad] de experiencia a la federación, predeterminado 1000 [cantidad] federación_add_cohesion Agrega [cantidad] de cohesión a la federación, predeterminado 200 [cantidad] federación_add_cohesion_speed Agrega [cantidad] de cohesión mensual a la federación, predeterminado 10 [cantidad] federación_examine_leader Desencadena una sucesión de la federación – fink_research Termina toda la investigación activa – fink_special_projects Termina todos los proyectos especiales – fink_terraform Termina todos los procesos de terraformación – alimento Agrega [cantidad] de alimentos, predeterminado 5000 [cantidad] Force_integrate Integra el imperio [objetivo] en el imperio del jugador [objetivo] force_senate_vote Termina el receso del Senado actual – Free_Government Alternar permitiendo al jugador cambiar de gobierno sin el límite de tiempo – Free_Policies Alternar permitiendo al jugador cambiar las políticas sin restricción, incluidas las políticas previamente deshabilitadas – Grow_pops Agrega [cantidad] de POP de crecimiento al planeta seleccionado, predeterminado 1 [cantidad] influencia Agrega [cantidad] de influencia, predeterminado 5000 [cantidad] construccion instantanea Alternar instantáneamente las construcciones y actualizaciones
ADVERTENCIA: Esto también se aplica a la IA enemiga, así que solo se usa mientras se detiene– intel Da la vista de toda la galaxia – invencible Los barcos de los jugadores no recibirán daño – max_resources Llena todos los almacenes de recursos – minerales Agrega [cantidad] de minerales, predeterminado 5000 [cantidad] observar Cambia al modo Observador, use el comando para revertir el control
ADVERTENCIA: Si el juego se acumula en modo observador, la IA tomará el control del imperio del jugador– propio Tomar la propiedad y el control de la flota, Starbase o el planeta seleccionados, o si no se selecciona, toma la propiedad de la identificación del planeta dada como argumento. Los cuerpos celestiales sin colonización se crearán como colonias pero no tienen un edificio de capital [ID de planeta] física Agrega [cantidad] de puntos de tecnología física, predeterminado 5000 [cantidad] planeta_class Cambia el cuerpo celestial seleccionado a [ID del cuerpo celestial] [ID de clase de planeta] planet_happiness Agrega un modificador con [cantidad] de felicidad al planeta seleccionado, predeterminado 100 [cantidad] planet_size Cambia el tamaño del planeta seleccionado, puede ir por encima del tamaño regular, pero por encima de 78 moverá el planeta hacia atrás [tamaño] jugar Cambia de control de jugadores a Empire [Empire ID] [ID de imperio] remove_trait_leader Elimina [ID de rasgo] de [ID de líder], ingresando solo la identificación del líder revela el nombre de todos los rasgos actuales. [ID de líder] [ID de rasgo o índice] remove_trait_species Elimina [ID de rasgo] de [ID de especie] [ID de especie] [ID de rasgo] Research_all_technologies Investiga instantáneamente todas las tecnologías no repetibles. Agregue 1 para criaturas espaciales y técnicos de crisis también. Agregue un segundo número para [cantidad] de tecnologías repetibles. [booleano] [cantidad] investigar_technology Investigación al instante [ID de tecnología] [ID de tecnología] recurso Agrega [cantidad] de [recurso], predeterminado 5000 [Cantidad] [Recurso] habilidades Agrega [cantidad] de niveles de habilidad a cada líder bajo el control del jugador, predeterminado 1 [cantidad] skip_galactic_community_cooldowns Permite proponer resoluciones del mismo grupo sin tiempo de reutilización – sociedad Agrega [cantidad] de puntos tecnológicos de la sociedad, predeterminado 5000 [cantidad] encuesta Encuesta a todos los planetas, requiere al menos un barco científico – técnico Vuelve a colocar las opciones de tecnología disponibles actualmente – unidad Agrega [cantidad] de unidad, predeterminado 500 [cantidad] desbloquear_edicts Desbloquea todos los edictos – sucursal Tomar posesión de una sucursal de planeta – Minor_artifacts Agrega [cantidad] de artefactos menores, predeterminado 5000 [cantidad] amenaza Agrega [cantidad] de amenaza, predeterminado 5000 [cantidad] imperial_authoridad Agrega [cantidad] de autoridad imperial, predeterminado 10 [cantidad] Comandos de la consola Stellaris: eventos importantes
Estos códigos pueden iniciar una serie de eventos dentro del juego.
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IDENTIFICACIÓN Importante evento Notas Selección requerida anomalía.95 Voyager 1 Puede iniciar el evento de coordenadas solares si el sistema SOL existe en algún lugar de la galaxia Nave o starbase anomalía.186 Limbo Con la tecnología adecuada y las políticas de IA, puede resucitarlas como una nueva colonia o como un nuevo imperio Nave o starbase anomalía.3085 El príncipe Evento con pequeños pero permanentes efectos de opinión Nave o starbase anomalía.4051 Eco de las profundidades Otorga el edicto de entorno de trabajo mejorado y los modificadores positivos Nave o starbase anomalía.4081 Matriz de sensores abandonados Otorga el edicto de búsquedas de sensores extensas Nave o starbase anomalía.4105 Los humos se encuentran gruesos Otorga el edicto de la iniciativa de energía mejorada Nave o starbase anomalía.4136 Traducir los textos de los colonos Según las enseñanzas del maestro: el mayor edicto – anomalía.4141 Traducir los textos de los exploradores Según las enseñanzas del maestro: edicto de mentalidad filosófica – anomalía.4151 Traducir los textos de los comerciantes Según las enseñanzas del maestro: edicto diplomático de confianza – anomalía.4166 Traducir los textos de los guerreros Otorga enseñanzas del maestro: edicto de estados en guerra – colonia.100 Equipo de terraformación abandonado Proyecto especial de equipos de terraformación abandonados Planeta colonia.3005 La puerta Planeta colonia.3007 Dimensión de alta energía Modifica el trabajo del portal dimensional Planeta colonia.3008 El vacío nulo Modifica el trabajo del portal dimensional Planeta colonia.3009 Espejo Espejo Modifica el trabajo del portal dimensional Planeta colonia_mod.101 Estudio de vida de Titanic: éxito Permite el reclutamiento de ejércitos de bestia Titanic Planeta país.1 Suminicias de exploración – – país.50 Encuesta de mundos habitables – – país.53 Adquisición de espécimen alienígena – – país.200 Culto radical – – país.250 La búsqueda del jacinto – – país.1000 Wanderlust: científico pícaro – – país.1100 Extinción masiva a través de los siglos – – crisis.199 Flagelo Inmediatamente genera invasores de prethyry. Use “Crisis.10 “para iniciar la progresión natural de la crisis – crisis.50 Aumento de los centinelas No requiere la crisis, pero agregará sus efectos de sonido – crisis.71 Donación de flota centinela No requiere la crisis o los centinelas – crisis.105 Larga vida a la reina! Genera la reina de la prethyn domesticada Flota o Starbase crisis.1000 El no tráfico – – crisis.1100 El aberrante No requiere el noamental – crisis.1200 El vehemencia Requiere el no tráfico – crisis.2000 La contingencia Omita los eventos de la señal fantasma. Use “Crisis.2005 “para iniciar la progresión natural de la crisis – crisis.2400 Regreso de Cybrex No requiere la crisis – Fallen_empires_akakening.1 Sleepers despiertos Debe seleccionar un imperio caído con el comando de antemano o despertará – Fallen_empires_tasks.1 Un imperio condescendiente o caído de la máquina envía un regalo aleatorio – – Galactic_Features.301 Flota del Imperio Fallen – Flota o Starbase Galactic_Features.401 La tormenta espacial golpea la galaxia – – Galactic_Features.403 La tormenta espacial se disipa – – galcom.dieciséis El nacimiento de la comunidad galáctica Opción para crear o unirse instantáneamente a la comunidad galáctica – nómada.1 Los nómadas No generará si se completa una matriz de centinela – precursor.98 Sistema doméstico de Vultraum ubicado Genera el sistema de inicio de Vultraum – precursor.598 Yuht Home System Ubicado Engendra el sistema doméstico Yuht – precursor.1098 First League Home System ubicado Genera el primer sistema en casa de la liga – precursor.1598 Sistema doméstico de irassia ubicado Genera el sistema de hogar de irassian – precursor.2098 Sistema doméstico Cybrex ubicado Genera el sistema casero Cybrex – historia.107 Amebas pacificadas – – historia.207 Cristales pacificados – – agitación.4200 Disturbios: revuelta La población de planeta dirigida y los intentos de separarse. Se puede usar en otros imperios. Colonia acción.96 Nacimiento del mercado galáctico – – AKX.8888 Señal de horizonte – Flota o Starbase leviatanos.3103 Dreadnought reparado – Flota o Starbase war_in_heaven.1000 Guerra en el cielo Despertará dos imperios caídos si ninguno se despertó – utopía.3000 Entra en la mortaja Funciona incluso si todavía está en el enfriamiento – utopía.3021 Avatar (ejército) – – utopía.3190 El elegido – – utopía.3304 Susurros en el vacío Opción para formar un pacto – utopía.3305 Compositor de hilos Opción para formar un pacto – utopía.3306 Comedor de mundos Opción para formar un pacto – utopía.3307 Instrumento de deseo Opción para formar un pacto – utopía.3308 Final del ciclo Opción para formar un pacto – utopía.3320 El cálculo Requiere aceptar el pacto en el evento anterior para que funcione correctamente – sindaw.1000 Levantamiento de la máquina – – Fallen_machine_empire.1 Los antiguos cuidadores despiertan Debe seleccionar los cuidadores antiguos con el comando de antemano o despertará – merodeador.85 Los mercenarios están disponibles Debe activarse varias veces para cada imperio merodeador – merodeador.500 La batería de la guerra Debe seleccionar un imperio merodeador con el comando de antemano o se convertirá en la Horda – distante.172 Simbiosis neuronal Opción para obtener el rasgo de host de babosa cerebral para algunos pops y líderes Nave o starbase distante.232 Ratlings basura Crea la especie de cetling si existen los sistemas de ratas basura – distante.236 Ratlings basura Crea el imperio de la manada de la estrella ketling si existe la especie ketling – distante.260 Eucariotas salvajes Crea una especie pre-capacidad con el rasgo de ganado dócil en el planeta Planeta distante.1001 paraíso perdido Crea un sistema cercano con el mundo de A Gaia y una civilización de la edad de piedra – distante.1081 Azizianos Opción para habilitar el reclutamiento de ejércitos azizinos en un mundo de propiedad aleatoria – distante.2050 Entidad alienígena Genera el enigmático caché en la galaxia – distante.3014 El nivlac (hostil) Crea un imperio con un modificador de opinión permanente -100 – distante.3016 El nivlac (amigable) Crea un imperio con un modificador permanente de +100 de opinión – distante.5006 El vacío El planeta seleccionado se convierte en un mundo agrietado desde donde eclosiona un anillo Planeta distante.11000 Engendrar L clúster Engendra un cluser l sellado – distante.13000 El clúster L (L-drake) No requiere el clúster L pero también abrirá cada l-gate – grisgo.1 El clúster L (tempestad gris) Requiere que el clúster L funcione – grisgo.100 El clúster L (consonancia de Dessanu) Requiere que el clúster L funcione – grisgo.400 Un paseo tranquilo Encuentro gris Flota o Starbase angrel.4000 Susurros en la piedra Crea los susurros en el sitio de arqueología de piedra Planeta angrel.6130 Zarqulan es elegido Permite colonizar mundos santos y da +150 opinión permanente de santos guardianes – angrel.10050 Secretos del Yuht Desbloquea la decisión del proceso de limpieza iniciado – angrel.10004 Arcano Deciphering (Auto-Forge) Desbloquea un edificio del Imperio caído – angrel.10005 Deciphero arcano (doma de cielo) Desbloquea un edificio del Imperio caído – angrel.10006 Arcano descifrar (fabricante dimensional) Desbloquea un edificio del Imperio caído – angrel.10007 Deciphero arcano (centro de riqueza) Desbloquea un edificio del Imperio caído – angrel.10008 Deciphero arcano (centro de alimentación) Desbloquea un edificio del Imperio caído – angrel.10009 Deciphering arcano (singularidad de clase 4) Desbloquea un edificio del Imperio caído – Crea o destruye los imperios a tu capricho con estos códigos.
Stellaris trucos: comandos de prueba
Estos comandos de consola Stellaris activan acciones, así como características de desarrollador inmediato.
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Dominio Descripción Parámetros 3dstats Alternar las estadísticas 3D (FPS y el tiempo de renderizado) – activar_relic Activa el efecto triunfal de [RELIC ID] [ID de pop] [Clave ética] add_ethic_pop Agregar ética a un pop [ID de pop] [Clave ética] avanzado_galaxy Simula un juego en el año 2400 (cada imperio predeterminado gana colonias, tecnologías y flotas) – ai_anomalies Alternar si los imperios humanos obtienen anomalías solo – alienfx Intente cambiar las luces de la computadora con Alien FX – ambient_object Genera un objeto ambiental del tipo especificado. [tipo] AttackAllfleets Hace que todas las flotas de jugadores se apunten a todas las demás flotas – audio.apagar Reproducir el efecto de sonido con el nombre de pila – audio.setActiveGroup Establece el grupo de audio activo – audio.pesos de prueba Pruebe la distribución aleatoria de los pesos para un efecto de sonido – berserk_ai Agresión de IA establecida en 10 – blend_post_effect Combina con una nueva configuración de efecto de publicación [nsetting] [vtime] [nmode] fronteras Calcula los bordes de mapas – casusbelli Agregue un Casus Belli contra el imperio objetivo dado [Casus belli Key] [ID de país] check_save Verifique la persistencia Guardar y Cargar – clear_debug_lines Borra cualquier línea de depuración persistente – clear_debug_strings Borra cualquier cadena de depuración persistente – Clearflag Borra una bandera de evento en un objetivo específico [tipo] [indicador] [ID de destino] colisión Muestra cajas de colisión y círculos – comunicación Habilitar/deshabilitar la comunicación con el imperio objetivo, dejar sin argumentos para todos [ID de país objetivo] contacto Comienza el primer contacto con todos los imperios – Contactos_MUMARY Esconde que posee Casus Belli en la pantalla de contactos – control Solía ocupar planetas. Si no hay una guerra con el propietario del control [ID de planeta] se volverá instantáneamente. [ID de planeta] copy_pop Copia un pop al planeta seleccionado utilizando la identificación de un solo pop. [ID de pop] chocar Bloquear el juego – debug_achievements HACER – debug_achievements_clear HACER – debug_dumpevents Impresiones Eventos despedidos – debug_stats Muestra estadísticas de rendimiento del juego – línea de depuración Alternar las líneas de depuración/desactivación – Tepugtexture Cajón de depuración para texturas [Nombre de la textura] [Transparencia] [canal alfa] debugtooltip Revela información de depuración en información sobre herramientas como una identificación pop para POPS e ID de planeta para planetas. – deltat Escala el tiempo delta con valor dado [delta_t] [valor de escala] demócrata_elección Comenzar una elección del gobernante demócrata – depósitos Muestra estadísticas para depósitos – diplo_3rd_party ¿Diplomacia entre dos jugadores desde la perspectiva del tercero?. [diplo] [ID del actor] [ID de destinatario] dump_ai_build_plan Imprime lo que la IA pretende construir a continuación – dump_origins Imprime todos los orígenes en la galaxia – efecto Ejecuta un script de efecto. – Efecto remove_megastructure Elimina la megaestructura seleccionada – error Mostrar errores en el registro – Eventscopes Imprime el alcance de los eventos actuales – estadios de eventos Mostrar estadísticas de eventos. – facciones.showallfactions Imprime todas las facciones e información sobre ellas. – facciones.showAttraction Imprime niveles de atracción para cada facción. – facciones.caza Genera todas las facciones posibles. Desaparecerán de inmediato si no han pasado 10 años. – avance rápido Avance rápido una cantidad establecida de días [Cantidad de días] [Observador] observador de archivos TOMINGLE FILEWATCHER – ftl Habilitar/deshabilitar FTL ilimitado, obsoleto – pantalla completa Alternar la pantalla completa – juego terminado Ejecuta el tipo de juego especificado sobre [Índice de tipo de victoria] juego pausado Hace una pausa o reanuda el juego – gfxculture Establece cultura gráfica para el imperio del jugador, la pestaña apremiante revela las teclas de cultura [Clave de cultura] ir a Mueve la cámara a la posición [x] [y] Guibounds Muestra los límites de los elementos de la GUI – HDR Alternar HDR – ayuda Imprime la documentación de ayuda para un comando. [Nombre del comando] ayuda ayuda No hay ayuda para ti! – HSV Convierte RGB a HSV – Human_Ai Alterna la IA para los países humanos – human_anomalies_for_ai Permite que la IA obtenga anomalías regulares – información Alternar información de depuración. – Kill_country Mata al imperio actual. – Kill_leader Mata al líder especificado. [ID de líder] kill_ruler Mata al gobernante actual. – kill_pop Mata a [identificación de pop] pop [ID de pop] cámaras de bloqueo Bloquea la cámara a la posición actual. [Debug_LockCamera, LockCamera] map_names Regenerarse los nombres de los mapas. – maduro_galaxy Simula una galaxia de 100 años. – memtest Se utiliza para probar la fuga de memoria con ciertas funciones. [iteraciones] mensaje Muestra cada tipo de mensaje en la barra superior. – Nogui Alternar/desactivar la GUI – nomo Alternar la rueda de desplazamiento del mouse en \ apagado – un año Ejecutar el juego durante un año y luego registra cuánto tiempo llevó. – durante la noche Establece el juego para una sesión durante la noche. [garrapatas por turno] partícula Alternar información de depuración de partículas. – partícula.miplevels HACER – partícula.UseringBuffer HACER – partícula.marco HACER – partícula_editor Genera un editor de partículas. – camino Encuentra el camino entre las estrellas. [Del índice] [al índice] Peace_on_player El país objetivo ofrece paz a los jugadores. [ID de país] planetas Enumera cada tipo de planeta y la cantidad de cada. – jugadores Enumera a todos los jugadores humanos en el juego actual. – poblar Llena toda la vivienda en el planeta seleccionado con pops
ADVERTENCIA: Colgará el juego a partir de la versión 3.0– páginas Da al jugador minerales [cantidad] producción Descarga información de depuración sobre la producción – random_ruler Reemplace la regla con una nueva aleatoria – Rebuild_sectores Reconstruir los límites del sector – recalc_fleet_presence Recalcula la caché de presencia de la flota, útil si la carga de los viejos ahorros. – regenerer_border_colors Regenera los colores de borde para imperios con el mismo color primario – recargar Activos de recarga [Nombre del archivo] recargar_galaxy Comienza un nuevo juego – reload_graphical_map Recarga el mapa gráfico – reloadfx Recarga el sombreador [Argumentos: map/mapname/postfx o *.nombre de archivo FX] remover_ethic_pop Elimina una ética de un pop objetivo. [ID de pop] [Clave ética] eliminar_notificación Elimina todas las notificaciones pertenecientes al jugador [cantidad] rendertype Imprime el tipo de renderizado actual. – recursos Mostrar estadísticas de recursos – reverse_diplo Envía un comando diplomático del objetivo al jugador. [diplo] [id] correr Ejecuta el archivo especificado con la lista de comandos. El archivo debe colocarse en la carpeta Root Stellaris en sus documentos de mis documentos. El archivo debe llamarse “Insertar el nombre del archivo aquí]” sin los soportes. El archivo debe estar en la extensión de INI. – escalada Habilitar/deshabilitar la escala de modelos. – liso Suavizado del marco de palanca – desigualidad Engendra entidad especificada en la posición del cursor. Los nombres de la entidad se encuentran en la carpeta GFX en el .archivos de activos. [nombre de la entidad] srgb Alternar el modo de color RBG – rendirse Rendirse y ceder ante todas las demandas. El uso solo de parámetros [ID de país] enumera las guerras con sus war_ids apropiados para un país determinado. [ID de país] [ID de guerra] lenguaje de switch Recargar archivos de localización y cambiar el idioma – pesas tecnológicas Imprime pesas para el árbol tecnológico del jugador [Área tecnológica] test_achievement Utilizado para probar un desencadenante de logros [logro] enhebrado.TaskThreadCount Devuelve el número de hilos de CPU utilizados – Ticks_per_Turn Controla el número de garrapatas por turno [Cantidad de garrapatas] tiempo Devuelve la hora del sistema local – desencadenar Prueba un script de activación (*.txt) cuando se coloca en la carpeta \\ Paradox Interactive \ stellaris \ [Script de activación] trigger_docs Imprime documentos para disparadores y efectos – gatillo Prueba el guión de activación y bloquea el juego – versión Copias Versión del juego al portapapeles – volumen Modifica el volumen musical [Delta de volumen] guerra El primer país declara la guerra a la segunda con la guerra de guerra [ID de país del atacante] [ID de país de defensa] [Objetivo de guerra] Warexhaustion Agrega el agotamiento de la guerra dado para todas las guerras activas de un imperio [cantidad] ventana Abre un elemento de ventana de la GUI [Argumentos abiertos/cierres] [Nombre de la GUI de la ventana] marco Alternar el alambre forzado/desactivado – Comandos de la consola Stellaris: códigos de interfaz gráfico
Estos ajustes de trucos te permiten personalizar la interfaz de usuario del juego de Stellaris.
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Dominio Descripción Parámetros alertas.mostrar todo Alternar mostrando todas las alertas de interfaz de usuario – dibujar.asteroides Alternar la representación de los cinturones de asteroides. – dibujar.fondo Alternar la representación de la textura del espacio de fondo. – dibujar.fronteras Alternar la representación de los colores del borde y los íconos del imperio. – dibujar.centro Alternar la representación del Galaxy Center Glow. – dibujar.racimos Alternar la representación de círculos blancos en el mapa de Galaxy. Los imperios parecen distribuirse uniformemente a través de los grupos. – dibujar.líneas de combate Alternar la representación de líneas durante el combate que muestra en qué apunta se centra un barco. Una línea también muestra dónde se encontraba el barco antes del combate. – dibujar.polvo Alternar la representación del polvo de la galaxia. – dibujar.pantalla verde Alternar en la pantalla verde detrás del fondo. Giro del fondo (dibujar.fondo) te dará un juego totalmente greenscreado que puedes usar para fines de video. También deberías usar Line Draw.navegación.línea de sistemas. – dibujar.hiperlán Alternar la representación de los hiperlán. – dibujar.nombres Termina la representación de los nombres de Empire y Nebula en el mapa de Galaxy. – dibujar.navegación Alternar la representación de las flechas y nombres hacia los vecinos de un sistema. – dibujar.nebulosa Alterna la representación de las nebulas en el mapa de Galaxy. – dibujar.vecinos Alternar la representación de las líneas cias y amarillas en el mapa de las estrellas. Las líneas cias se extraen de un sistema a sus sistemas vecinos. Las líneas amarillas dividen el mapa en las celdas con cada celda que pertenece a un solo sistema. – dibujar.objetos Alterna la representación de estrellas, barcos, estaciones, planetas y flechas hacia los sistemas vecinos. – dibujar.patio Muestra un control deslizante con valor predeterminado -1. Cuando se selecciona un barco, se presentará una ruta desde el sistema del barco hacia el sistema correspondiente al ID en el control deslizante. Se muestra un ETA para cada salto realizado. Eta dice “x días”, pero parece ser 10 veces la cantidad de días de juego necesarios. (Posiblemente el juego marca) – dibujar.sensor Alternar el círculo discontinuo verde (yo.mi. rango de sensores) alrededor de barcos y sistemas propios. – dibujar.pulsera de buques ? – dibujar.estrellas Alternar la representación de estrellas y agujeros negros en el mapa de Galaxy. – dibujar.SystemInit Alterna la representación de la plantilla de inicialización de los sistemas. I.mi. Un sistema comienza con hostiles, hecho para adaptarse como una colonia para el imperio cercano, etc. – dibujar.línea de sistemas Alterna la representación de órbitas planetarias de sistemas, límites de urdimbre y límites exteriores. – dibujar.tigrídal Alternar la representación de la cuadrícula amarilla en el mapa de Galaxy. Usar desconocido. – dibujar.caminos Alterna la representación de los senderos del motor de los barcos. – dibujar.arma de arma Dibuja localizadores de armas. – permitir.ai Habilita la ai. – permitir.afirma Habilita afirmar. – permitir.moderno Habilita el suavizado de marco. – pantalla final Muestra la pantalla final. – entidad.nombres Muestra nombres de entidad. – entidad.Volúmenes recursivos Muestra volúmenes limitantes recursivos. – guía.marco Muestra la estructura alámbrica de la GUI. – ignorar_truce Las guerras se pueden declarar durante Trucas Alternar y desactivar. instant_anomaly_research Las anomalías se investigan al instante Alternar y desactivar. instant_colony Los barcos de colonias ya no se tomarán el tiempo para establecerse. Alternar y desactivar. instant_move Los barcos se teletransportarán instantáneamente para hacer clic con el botón derecho en el cursor. Alternar y desactivar. instant_survey Los planetas son encuestados al instante Alternar y desactivar. maxfps Limita el FPS máximo. El valor predeterminado no tiene límite (0). – malla.miplevels ? – malla.nombres Muestra los nombres del .Archivo de malla utilizado para cada modelo. malla.textureName Muestra la carpeta/nombre de archivo de texturas utilizadas para cada modelo. – malla.marco Alternar la marca de alambre para los modelos. – misilegfx.extratimepertick ? – misilegfx.desaceleración ? – música.desteñir ? – música.próximo ? – No_Resources ? – normales Muestra puntos de normalización en cada modo. – Pathfindcache ? – Pop_happiness Fuerzas pop la felicidad a un nivel específico. – PopFactionLogs ? – retratos ? – retratos.pabponeo ? – tierra desconocida Se usa para revelar todo el espacio desconocido. – Cómo acceder a la consola de depuración en Stellaris
Acceder a la terminal es tan fácil como golpear cualquiera de las siguientes combinaciones en un teclado QWERTY:
Cómo usar stellaris trucos en la consola
Hay No hay forma actual de acceder a la consola en PlayStation o Xbox, desafortunadamente. Si ocurre algún cambio con respecto a esto, lo actualizaremos aquí.
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Entonces, ahí lo tienes, eso es todo lo que necesitas saber sobre los trucos y códigos del comando de la consola de depuración en Stellaris.
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