Come Fly With Me – The Vault Fallout Wiki – Todo lo que necesita saber sobre Fallout 76, Fallout 4, New Vegas y más!, Come Fly With Me es la mejor consecuencia: New Vegas Side-Quest | PCGAMESN
Come Fly With Me es el mejor consumo: New Vegas Side-Question
Inicialmente, Jason lo enviará al sótano para despejar a los demonios. Estas criaturas resultan ser de noche, grandes super mutantes que pueden volverse invisibles. Combatirlos es complicado: los escucharás antes de verlos, que borrosa en la esquina de tu pantalla se convierte en un monstruo imponente y gruñido que produce un lanzallamas del tamaño de un brahmán. El diseño de sonido hace un poco de trabajo pesado aquí, y los corredores están llenos de máquinas de zumbido, ranuras repentinas de metal y apuñalamiento de altas notas de violín que aumentan la tensión.
Ven y vuela conmigo
No me importa lo que haces. Mientras los ghouls estén fuera de allí, está bien para mí.
Ven y vuela conmigo es una búsqueda secundaria en Fallout New Vegas.
Contenido
Sinopsis []
La economía de Novac depende de la recuperación del antiguo sitio de prueba de Repconn ubicado hacia el oeste desde la ciudad. Sin embargo, sus perspectivas empeoraron recientemente, ya que la brillante Hermandad tomó el control de la instalación y les negó el acceso. Para empeorar las cosas, los ghouls son incommunicados, mientras que sus hermanos salvajes han comenzado a deambular hacia Novac. La gente del pueblo está comenzando a ponerse ansioso por sus perspectivas, especialmente con rumores de que los monstruos invisibles comienzan a circular.
Tutorial []
- La búsqueda se recibe de Manny Vargas, Jeannie May Crawford o No-Bark Noonan. Los tres describirán la situación como perjudicial para las perspectivas a largo plazo de Novac. Vargas solicitará que el jugador se ocupe de los ghouls y libera la instalación para los salvadores una vez más, sin preferir ninguna solución específica. La buena señorita Crawford sugerirá, de una manera indirecta, limpiando a los ghouls.
- De cualquier manera, el jugador tiene que dirigirse al sitio de prueba de Repconn, luchando a través de las hordas de los ghouls salvaje. Tan pronto como ingresan a la instalación propiamente dicha, Chris Haversam les pide que vengan a los laboratorios de investigación en los pisos más altos, accesibles a través de la sala de ensamblaje en el noreste o la escalera en el noroeste. Una vez allí, Haversam (un humano calvo convencido de que es un ghoul) dirigirá al jugador a Jason Bright.
- Jason explicará que el Nightkin interrumpió los preparativos para el gran viaje hacia el más allá, una santa peregrinación por su culto a un lugar donde pueden encontrar paz y seguridad, lejos de la persecución que han sufrido a manos de humanos regulares en la tierra. Pedirá que el jugador aclare el sótano del Nightkin (o los demonios, como los llama). El jugador también recibirá una llave para desbloquear la puerta.
- El sótano es un poco laberinto, pero llevar la ruta a la izquierda más allá de la primera habitación llevará al jugador a Davison, el líder de la noche. Es pacífico, suficiente, y explicará que su gente está buscando un envío de “cientos” de chicos sigilosos en la instalación. El jugador tiene dos opciones en este momento:
- Prométase a Davison a encontrar a los chicos sigilosos. El líder de Nightkin sugerirá que buscar en el único lugar donde sus hombres no han tocado, un cuarto de almacenamiento donde Harland está encerrado y dar una llave para abrir la puerta. Una vez que ingrese el jugador, Harland los involucrará inmediatamente en el diálogo y explicará su situación. Luego aceptará dejar que el jugador busque en la habitación si localizan a su amigo en la prisión de Nightkin en el otro extremo del sótano, encerrado cerca de los generadores. Entrar en la habitación con el cuerpo permitirá al jugador informar a Harland sobre su muerte; Posteriormente, pueden interactuar de manera segura con el terminal en el nivel superior. El último mensaje contendrá un mensaje que confirma que el envío del niño sigiloso fue enviado de regreso a Robco Siglos antes. Davison aceptará esto como prueba y se irá. Toda la noche restante se volverá neutral y se irá con él.
- Tenga en cuenta que perturbar la asta de cualquier manera hará que Davison ataque, mientras intenta llegar a la terminal sin encontrar la novia de Harland causará el ataque del ghoul.
- Alternativamente, el jugador puede matar todas las noches en su camino. Esto también borra el sótano.
- Un conjunto de módulos de control de empuje. Estos se encuentran en el Gibson Scrap Yard y son vendidos por Old Lady Gibson por 500 gorras (250 con el discurso o el trueque 50). Los tipos furtivos pueden robarlos de la caja (Lockpick 50) o robarle la llave de la dama.
- Algunos isótopos-239 que encienden agente. Debido a su rápida descomposición, no pueden usar los barriles de fugas en la plataforma de lanzamiento. El jugador puede encontrar algunos en Clark Field, en el cuerpo del Sr. Radical en el extremo norte, o comprando los cohetes de juguete Repconn de Cliff Briscoe (un cheque de ciencias 40 permite verificar que contienen el material radiactivo).
- También es posible convencer a Chris Haversam de que en realidad es un ghoul y que la caída del cabello es su calvicie natural, no de ghoulificación causada por trabajar en el reactor de Vault 34. Chris estará furioso y decidido a sabotear el lanzamiento. Si el jugador está de acuerdo, Haversam pedirá tres cajas de bombas de azúcar para vengarse. Si el jugador insiste en perdonar a los ghouls, Chris estará enojado, pero cede y verá a los ghouls de forma segura.
Etapas de misiones []
Escenario Estado Descripción 1 Dirígete a las instalaciones de Repconn al oeste de Novac para investigar los rumores de la actividad de Ghoul allí. 2 Ingrese a la instalación y descubra la fuente de los ghouls. 3 Diríjase arriba para reunirse con el dueño de la voz desde el intercomunicador. 4 Habla con Jason Bright, el líder de Repconn Ghouls. 5 Deshacerse de la noche en el sótano. 6 (Opcional) Ayuda a la noche buscando chicos sigilosos. 7 (Opcional) Encuentre el amigo de Harland, que ha sido encarcelado por la noche. 8 (Opcional) Regrese a Harland y hágale saber las malas noticias. 9 Informar a Jason Bright que The Nightkin se ha ido. 10 Dirígete al sótano de Repconn y habla con Jason Bright sobre lo que viene después. 11 Habla con Chris Haversam sobre disparar los cohetes. 12 Encuentre piezas para arreglar los controladores de empuje de los cohetes. 13 Encuentra combustible atómico para los cohetes. 14 Regrese a la instalación de cohetes y entregue las piezas a Chris Haversam. 15 Habla con Chris Haversam para comenzar los preparativos para el lanzamiento de cohetes. dieciséis QUEST terminado Dirígete a la plataforma de visualización y complete la secuencia de lanzamiento. Detrás de escena []
- La búsqueda fue implementada y diseñada principalmente por Jesse Farrell y Akil Hooper.
- El nombre de esta búsqueda es una referencia a la popular canción, “Come Fly With Me”, que fue interpretada por Frank Sinatra en 1957. Esta canción fue compuesta por Jimmy Van Heusen y la letra fue proporcionada por Sammy Cahn.
- En un momento durante el desarrollo, Davison y su Nightkin tenían múltiples prisioneros de Ghoul detenidos en las instalaciones de Repconn, al menos uno de los cuales podría ubicarse vivo. Todavía existen una serie de opciones de diálogo parcialmente eliminadas para ir con este escenario, incluida una solicitud de que Davison libere a los prisioneros de Ghoul porque “no son amenazas” y una opción para dar a los prisioneros de Ghoul a tres chicos sigilosos para que puedan hacer sus escapar inadaptado.
- En un momento durante el desarrollo, se suponía que los cohetes que se estrellan se podían encontrar en el mojave. Esto se cortó debido a limitaciones de tiempo. [1]
Insectos [ ]
- PC PlayStation 3 Xbox 360 La música de lanzamiento puede convertirse en un ruido fuerte y crepitante. Se puede deshabilitar interactuando con los altavoces: uno detrás del panel de lanzamiento, y si eso no funciona, Tanother se encuentra sobre la entrada a la sala de control donde el jugador le dio los componentes a Chris.
- PC PlayStation 3 Se recomienda guardar antes de convertir los componentes en Chris, ya que la PathFinding puede errar y hacer que los NPC se queden atascados donde se encuentran. El jugador podrá completar la búsqueda, pero tanto Chris como la Hermandad permanecerán atrapados en sus posiciones. Esto también puede suceder si Harland se volvió hostil.
Come Fly With Me es el mejor consumo: New Vegas Side-Question
14 de septiembre de 2020 Esta característica se publicó originalmente en octubre de 2017, y ha sido reeditada ligeramente.
Fallout: la línea de búsqueda principal de ramificación de New Vegas es una de las más fuertes de la serie, pero, como en casi todos los juegos de rol respaldados por Bethesda, la carne del juego está en sus preguntas laterales. Cuando no estás cazando a los mafiosos que te dejaron muertos, puedes encontrar acompañantes para la clientela de casino, abrir un anillo de trata de personas o cazar los raros huevos de las criaturas en el páramo del páramo.
Pero ven a volar conmigo es la elección del grupo. Comprime lo mejor de New Vegas en una sola y maravillosa losa. Tiene personajes memorables, combate tenso, humor y opciones significativas para tomar. Y, lo más emocionante, tiene un trío de cohetes que se lanzan al espacio sonor de Wagner’s Ride of the Valkyries. Qué más podrías querer?
Comienza cuando se le dirige al sitio de prueba de Repconn, una antigua instalación de pruebas de cohetes al oeste de la ciudad de Novac. Después de cortar a unos pocos enemigos afuera, eres recibido por un grupo de ghouls que creen que están en una búsqueda divina para “mucho más allá”, donde todo lo que sus corazones mutados desean está en juego. Planean llegar al cielo de Ghoul montando en cohetes. El problema es que esos cohetes están en el sótano del sitio de prueba, donde también hay demonios invisibles con grandes espadas. Ahí es donde entras.
Es un buen gancho, y Ven a volar conmigo mantiene el ridículo-mediante el metro marcado en todo momento, en gran parte a través de su elenco excéntrico. La piadosa Hermandad Bright, como se conoce a los demonios, son dirigidos por Jason Bright, un ghoul brillante que afirma saber qué está pensando su deidad y cree que eres un regalo milagroso enviado para ayudar a los ghouls a cumplir sus sueños. Su diálogo es poético (su discurso antes de que los ghouls aborden los cohetes al final es un momento destacado) y su voz se hace eco hipnóticamente. Incluso si crees que está hablando en su trasero, sus palabras son lo suficientemente surrealistas como para que quieras averiguar qué pasa después.
Inicialmente, Jason lo enviará al sótano para despejar a los demonios. Estas criaturas resultan ser de noche, grandes super mutantes que pueden volverse invisibles. Combatirlos es complicado: los escucharás antes de verlos, que borrosa en la esquina de tu pantalla se convierte en un monstruo imponente y gruñido que produce un lanzallamas del tamaño de un brahmán. El diseño de sonido hace un poco de trabajo pesado aquí, y los corredores están llenos de máquinas de zumbido, ranuras repentinas de metal y apuñalamiento de altas notas de violín que aumentan la tensión.
Si no te apetece limpiar a estos brutos (y buena suerte si lo haces), entonces puedes razonar con ellos a través de su líder, Davison, que vale la pena buscar. Su cerebro está adherido al punto de que adora el cráneo de una asta que se sienta en su escritorio, y solo actuará con su permiso imaginario. Al igual que muchos de los personajes de la búsqueda, no estoy seguro de si lástima de la difícil situación de Davison o se ríe de la escritura consciente de sí mismo: “Mis parientes no están bien en la cabeza como yo.”
Puede convencerlo de que se vaya pacíficamente, siempre que pueda encontrar evidencia de que un envío de chicos sigilosos (por lo que la noche viajó aquí en primer lugar) se ha trasladado a otro lugar. Eso te lleva a Harland, un ghoul que originalmente vivió con los demás hasta que quedó atrapado en el sótano.
Él dice que no cree en el religioso “mumbo-jumbo” religioso de Bright y que estaba acompañando a las “ghoulettes.” Lindo. Haz que se vaya encontrando el cuerpo de su amigo (o simplemente dispararle), toma una nota de envío para los chicos sigilosos y luego muéstralo a Davison. Voila, tarea completa.
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El escenario ahora está listo para la estrella del espectáculo, Chris Haversam, un humano que cree que es un ghoul, y habla en sus tonos ricos. Él es el cerebro de mentalidad tecnológica detrás de la operación de escape. Mientras los ghouls se preparan para dejarlo, lo conocerá mejor. Una vez más, sería un trágico escuchar sus historias de cómo fue tratado en su bóveda cuando era un niño si la razón de su afiliación no era tan absurda: se ha vuelto calvo. Él considera que era la radiación, ver.
Cuando señalas que, en realidad, él es muy desafiado, se voltea. “Llamas a esto calvo, liso? Soy un monstruo!”Deja suficiente encanto y puedes hacer que venga a la verdad. En ese momento, su ira se vuelve hacia Bright, quien lo mantuvo cerca para trabajar en el plan sabiendo todo el tiempo que tendría que quedarse porque los humanos no sobrevivirían al viaje. Haversham ahora quiere sabotear el lanzamiento del cohete y matar a todos los ghouls: puedes dejar que lo haga o hablar de él, lo que lleva a unos minutos más de diálogo brillante a medida que se calma lentamente.
Las manchas oscuras en Come Fly With Me son los dos artículos que debes buscar para que los cohetes funcionen.. Los Schleps, aunque no drásticos, son un poco tediosos, por lo que los viajo rápido a través de ellos tanto como sea posible. Sin embargo, un artículo te da la oportunidad de coquetear con una anciana para ahorrar 500 tapas de botella, así que ahí es que.
Estoy dispuesto a perdonar que diez minutos de dolor por lo que viene inmediatamente después. Siempre he sentido que las piezas de la configuración en Fallout 3 y New Vegas no se sienten tan épicas como los juegos quieren que se sientan, pero hay algo en ver la diapositiva del rango de lanzamiento que se abre para revelar los cohetes que esperan debajo, el El sonido de las trompetas se tocan. Es ridículamente divertido.
Y también hay un último momento de humor retorcido. Si está a) Roleplaying un personaje malvado, b) Decide que no te gusten los ghouls después de todo, o c) quieras ridear salvajemente mientras tocas tus dedos, entonces puedes jugar con un panel de control para alterar el camino de los cohetes En el ultimo momento. En lugar de volar hacia el cielo, funcionarán explosivamente entre sí en una exhibición de fuegos artificiales mortales.
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Son los personajes que brillan en Come Fly With Me, pero el auge de los Rockets proporciona un final apropiado y memorable de lo que creo que es la mejor hora y media en New Vegas. Si alguna vez te encuentras de vuelta en el páramo de Mojave, haz un rango para la brillante Hermandad. No te arrepentirás.
Samuel Horti, ex escritor independiente con Bylines en New Statesman, IGN y Edge