Cómo domar a un Minecraft Fox | PcGamesn, Fox – Minecraft Wiki

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Si un zorro recoge un arma o un elemento con encantamientos, como el saqueo y el aspecto de fuego, estos elementos afectan el ataque del zorro como si el zorro empuñando el arma en su mano principal, aunque el elemento conserva su durabilidad cuando lo usa el zorro. Si un zorro sostiene un tótem de eterno, recibe los efectos después de recibir daño fatal. En Edición de roca, Si un zorro ejerce una espada con el encanto del aspecto del fuego mientras ataca a una mafia en una fogata o una fogata del alma, enciende la fogata y hace daño crítico a la entidad.

Cómo domar a un Minecraft Fox

Aprenda cómo hacer de un zorro minecraft su fiel compañero en bloque, cómo interactúan con otras criaturas y qué elemento necesita criar más de ellas.

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Publicado: 10 de mayo de 2023

Tratando de domar a un zorro de Minecraft? Se desovan en la taiga, la taiga gigante y los biomas nevados y son turbas nocturnas, lo que las hace más propensas a aparecer por la noche, especialmente en los bosques. Los zorros vienen en diferentes colores dependiendo de dónde los encuentres; Los zorros que se encuentran en biomas nevados tienen pelaje blanco, por ejemplo. Sin embargo, todos tienen el mismo comportamiento que el uno del otro. Los zorros generalmente generan en grupos de dos a cuatro, con un 5% de posibilidades de que se desoven como zorros para bebés.

Estas turbas de Minecraft también tienen un 20% de posibilidades de generar artículos, que incluyen una esmeralda, pie de conejo, piel de conejo, huevo, trigo, cuero o una pluma. Solo podemos suponer que estos son de su presa. Si ve un zorro que duerme con uno de estos en su boca, podría ser tentador colarse en él, pero si pisas un bloque adyacente, un zorro se despertará. Si un zorro muere tristemente de un ataque o jugador de lobo, deja caer una o dos experiencia en orbes. Si tienes problemas para domesticar estas turbas pasivas y distantes en uno de los mejores juegos de PC, aquí está todo lo que necesitas saber, incluido cómo domar a un zorro en Minecraft y dónde generan.

Minecraft Fox: un zorro está a mitad de salto en un pollo desprevenido cerca

Comportamiento de Minecraft Fox

Uno pensaría que los zorros en Minecraft estarían acostumbrados a los jugadores que se acercan a ellos a estas. Lo mismo ocurre con los zorros de Minecraft cuando se aborda los lobos. Ellos en realidad No me gustan estas turbas, ya que corren a la vista. Si quieres que tu zorro se quede, son compañeros leales una vez que confíen en ti y atacarán a cualquier otra mafia que te ataque.

Los zorros de Minecraft indoméTicos no están asustados por todas las turbas, pero atacarán peces, pollos, conejos y tortugas para bebés colocándose sobre ellas, moviendo sus adorables traseros antes de saltar al aire con elegantes putos. Su capacidad para saltar cercas y paredes significa que pueden causar estragos en un pueblo de Minecraft lleno de ganado si visitan por la noche.

Los zorros también recogerán artículos y los sostendrán en la boca hasta que interactúes con ellos. Sin embargo, siempre irán a la mafia si se le da la opción de atacar a una mafia o recoger un elemento.

Minecraft Fox: un zorro en la nieve atraído por dulces bayas que el jugador sostiene

Cómo domar a un zorro en Minecraft

Los zorros para bebés generados naturalmente tampoco confiarán en ti, pero si usas una baya dulce (que los zorros aman) en dos zorros para adultos, el bebé que producen confiará en ti. Aunque los zorros para bebés tienen la costumbre de seguir los zorros adultos, puede adjuntar una ventaja a su zorro bebé hasta que madure para evitar que deambule.

Así es como domar a un zorro en Minecraft. Si está liderando a su recién domesticado zorro en la naturaleza, vea qué hacer si se encuentra con un Phantom Minecraft. También tenemos guías en otras turbas notables en las actualizaciones recientes, incluidas axolotls, calamares brillantes y cabras. También tenemos algunos consejos si desea encontrar el nuevo Warden de Minecraft si desea un desafío particularmente aterrador.

A Gina Lees Gina le encanta deambular por las llanuras en Valheim, explorar los sistemas establecidos en Starfield, desear nuevos personajes en Genshin Impact y Honkai Star Rail, y Bash Zombies y otras monstruosas criaturas en juegos de terror. Junto con su dedicación a los juegos de gestión de sim, también cubre Minecraft y Final Fantasy.

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Este artículo trata sobre la mafia en el juego base. Para la mafia de mascotas de DLC en Mazmorras de Minecraft, Ver MCD: Fox ártico. Para la aventura estacional de mascotas en Mazmorras de Minecraft, Ver MCD: Fox. Para el animal en Leyendas de Minecraft, Ver MCL: Fox.

Zorro

  • Zorro rojo
  • Botiquín rojo
  • Zorro de nieve
  • Nieve

Zorro rojo

Botiquín rojo

Zorro de nieve

Nieve

Salud

10 ‌ [ Solo je ]
20 × 10 ‌ [ Ser solo ]

Clasificación

Comportamiento

Aparecer

Daño

Fácil y normal: 2
Duro: 3

Artículos utilizables

Detalles

Tamaño

Adulto:
Altura: 0.7 bloques
Ancho: 0.6 bloques

Bebé:
Altura: 0.35 bloques
Ancho: 0.3 bloques

A zorro es una mafia pasiva que genera Taigas, Taigas de antiguo crecimiento, taigas nevadas y bosques de montaña. Pueden llevar un solo artículo en la boca, pero prefieren la comida sobre otros artículos.

Contenido

Desove []

Los zorros designan en grupos de dos a cuatro en Taiga, Taiga de Viejo Crecimiento, Taiga Snowy y Grove Biomes. El 5% de ellos aparecen como zorros para bebés. Pueden generar hierba, tierra gruesa, podzol, bloques de nieve o nieve superior.

Los zorros que generaron en un bioma nevado son blancos.

Sosteniendo los elementos []

Los zorros tienen un 20% de posibilidades de desovar (a través del huevo de desove o naturalmente) con uno de los siguientes elementos en la boca:

Artículo Oportunidad
Je SER
Esmeralda 5%
Pata de conejo 10%
Hide de conejo 10%
Huevo 15% 20%
Trigo 20%
Cuero 20%
Pluma 20% 15%

Gotas []

Un zorro adulto cae 1–2‌ [ Solo je ] / 1–3‌ [ Ser solo ] Experimente orbes cuando se mata por un jugador o un lobo domesticado. Tras la cría exitosa, 1–7 se dejan caer. Matar un zorro bebé no produce experiencia.

Los zorros siempre dejan caer cualquier artículo que recojan y todavía sostienen (no pueden dejar caer los alimentos que han comido, por ejemplo) y dejan caer artículos con los que generan naturalmente con un 100% de posibilidades, así que:

Gota Oportunidad
Je SER
Esmeralda 1%
Pata de conejo 2%
Hide de conejo 2%
Huevo 3% 4%
Trigo 4%
Cuero 4%
Pluma 4% 3%

Si se mata a un zorro mientras sostiene un tótem de eterno, entonces el zorro consume el tótem y se revive en lugar de dejar caer el tótem.

Comportamiento [ ]

Los zorros ocasionalmente hacen chillidos fuertes durante la noche, a menos que un jugador de confianza esté cerca de ellos. Los zorros para bebés siguen los zorros para adultos.

Durante la noche, los zorros a veces van a las aldeas. Los zorros de nieve van a las aldeas de nieve y los zorros rojos van a cualquier otro tipo de aldea, preferiblemente pueblos de taiga desde que los zorros designan en el Taiga Biome.

Los zorros huyen de lobos, osos polares o jugadores a menos que el jugador se acerque mientras se escabulle. No reciben daño ni reducción de velocidad mientras se mueven a través de los arbustos de bayas dulces.

Salto de zorro

Los zorros atacan a las gallinas, conejos, bacalao, salmón y pescado tropical, y tortugas para bebés mientras están en tierra. Los zorros no atacan a los lobos incluso si están siendo atacados por ellos.

Los zorros atacan corriendo contra o saltando. Al igual que los conejos y las cabras, los zorros pueden atacar más de un bloque de alto sin efectos de estado o entrada del jugador. Un zorro se prepara para saltar inclinando y bajando la cabeza y bajando su cuerpo para acortar. Luego salta dos cuadras en el aire, saltando sobre cercas y paredes si es necesario. Si la mafia objetivo se mueve de su ubicación durante esta secuencia, el salto pierde el objetivo. En Edición de roca, Los zorros también se agitan de lado a lado antes de cruzar y sus piernas salden mientras están en el aire.

Si bien los zorros son capaces de saltar sobre cercas y paredes, no pueden ver a través de ellas. [1] Un zorro no intentará atacar a una mafia en el mismo nivel Y si hay una cerca entre ellos.

Los zorros rojos prefieren atacar pollos, conejos y tortugas para bebés, todas las cuales están en tierra, bacalao, salmón y peces tropicales; Por el contrario, los zorros de nieve prefieren atacar el bacalao, el salmón y los peces tropicales sobre las criaturas que viven en la tierra.

Zorro en capa de nieve

Un zorro que se abalanza en una capa de nieve se atasca momentáneamente, permanece boca abajo, emitiendo partículas mientras se sacude y vuelve a la normalidad poco después.

Los zorros nadan para atacar a los pescados en agua para comer. Los zorros para bebés que siguen a los adultos al agua no pueden nadar y finalmente pueden ahogarse.

Los zorros intentan correr hacia la mafia atacable más cercana, incluso si se unen a una ventaja, pero no intentan romper la ventaja. Un zorro se despierta de dormir para atacar a una mafia.

Los lobos salvajes son agresivos con los zorros cuando dentro de 18 ‌ [ Solo je ] /dieciséis [ Ser solo ] bloques. En Edición java, Los osos polares adultos también se escabullen hacia los zorros para atacarlos; en Edición de roca Los osos polares adultos atacan a los zorros en 16 cuadras. En Edición java, Los osos polares del bebé, aunque normalmente pasivos para los jugadores, también intentan atacar a los zorros dentro de 16 cuadras o cuando su oso polar adulto ataca a uno.

Durmiendo [ ]

Los zorros son una de las pocas turbas en el juego que pueden dormir, junto con gatos, aldeanos y murciélagos.

Durante el día, si no ocurre una tormenta eléctrica, los zorros intentan encontrar un espacio con un nivel de luz del cielo de 14 o menos y dormir. La luz de bloque no tiene ningún efecto en esto. Mientras duerme, lentamente mueve su cabeza hacia arriba y hacia abajo. Un zorro despierta si se le acerca un jugador o una mafia. Los zorros no huyen si el jugador se acerca mientras se escabulle hasta que el jugador sube a un bloque adyacente.

Si la luz del cielo en la posición del zorro se vuelve 15 o más, ya sea debido a que un bloque por encima de ser destruido o el zorro se mueve, el zorro se despierta.

Los zorros pueden dejar caer y recoger artículos mientras duermen.

Confiar en los zorros puede quedarse dormido incluso si se adjunta a una ventaja. También se pueden mover con leads mientras duermen.

Los zorros no duermen si están a 12 cuadras de un puesto de armadura.

Sesión [ ]

Un zorro se sienta a veces durante el día si el zorro no puede encontrar un área sombreada para dormir. El zorro se sienta por un corto tiempo, luego regresa a. Los zorros se sientan incluso cuando se unen a un plomo o en un bote. Los zorros que no han sido criados por el jugador siempre se sientan mientras están en la luz, incluso mientras están unidos a una ventaja.

Sosteniendo los elementos []

Si algún artículo está en el suelo cerca de un zorro, viaja al artículo y lo recoge, y el artículo aparece en la boca del zorro. Sin embargo, generalmente un zorro elige atacar a una mafia sobre recoger un objeto. Este comportamiento no se limita a alimentos y productos animales; Un zorro puede recoger cualquier artículo que el jugador pueda recoger. Sin embargo, prefieren recoger alimentos, y si ya han recogido artículos no alimentarios, dejan caer los artículos no alimentarios para recoger comida en su lugar. Un zorro también puede intercambiar un alimento que posee para un alimento diferente.

Un zorro come cualquier alimento que recoge (además del pastel) después de 30 segundos y el zorro se ve afectado por cualquier efecto secundario de los alimentos, como veneno o teletransportación. Por ejemplo, si un zorro come una manzana dorada encantada, obtiene la absorción y los efectos de la manzana encantada. Si un zorro come algún tipo de sopa o estofado, se deja caer un tazón vacío. Si un zorro sostiene una fruta de coro, come la fruta y los teletransportes en consecuencia.

Si hay un arbusto de bayas dulce 3 o 4 en un radio de 16 cuadras de un zorro, corre hacia el arbusto y come las bayas, dejando caer el artículo que sostenía. Es la única mafia no dañada por el dulce arbusto de bayas.

Si un zorro recoge un arma o un elemento con encantamientos, como el saqueo y el aspecto de fuego, estos elementos afectan el ataque del zorro como si el zorro empuñando el arma en su mano principal, aunque el elemento conserva su durabilidad cuando lo usa el zorro. Si un zorro sostiene un tótem de eterno, recibe los efectos después de recibir daño fatal. En Edición de roca, Si un zorro ejerce una espada con el encanto del aspecto del fuego mientras ataca a una mafia en una fogata o una fogata del alma, enciende la fogata y hace daño crítico a la entidad.

Los zorros no recogen artículos cuando Gamerule Mobgriefing se establece en False .

Reproducción []

Cuando se usan bayas dulces o bayas brillantes en dos zorros, los zorros se reproducen, produciendo un zorro bebé. Si un zorro rojo se cría con un zorro de nieve, el bebé tiene un 50% de posibilidades de ser rojo o nieve.

Taming []

La cría de dos adultos con bayas dulces o bayas brillantes produce un kit que confíe en el jugador. El Baby Fox confía en el jugador que lo crió y no huye de ese jugador a medida que crece; Sin embargo, debido a que los zorros bebés también siguen los zorros adultos cercanos, un adulto que se escapa del jugador puede hacer que el bebé haga lo mismo.

Los kits naturalmente generados no confían en los jugadores. Los zorros atacan turbas específicas que lastiman a un jugador en el que confían.

Zorro domesticado con huevo en la boca

Una ventaja puede ser útil durante este tiempo para evitar que el zorro bebé huya hasta que haya terminado de madurar a un adulto en sí, o el jugador simplemente puede matar a los zorros adultos con un arma a distancia.

Un zorro que confía en el jugador huye de los lobos y los osos polares a menos que el lobo o el oso polar atacen al jugador, en cuyo caso el zorro ataca en defensa del jugador.

Al atacar fantasmas, los zorros no saltan para atacar.

Un zorro de confianza no ataca a un lobo domesticado a menos que el zorro no confíe en el jugador que domesticó al lobo.

Zombies de ataque de jugadores, ahogados, cáscaras, cerditos zombificados, esqueletos, esqueletos de marchitamiento, callejones, fantasmas, peces plateados, endermitas, arañas, arañas de cuevas, vejes, vindicadores, evocadores, alicatorios, decoradores, blazes, endermen, cabras y pandas , cuando esas turbas atacan al jugador. No atacan a ninguna mafia que los ataques del jugador, a diferencia de los lobos domesticados. Tampoco atacan a los aldeanos zombis a pesar del hecho de que son una variante zombie.

Los zorros domesticados se retiran de osos polares y lobos, pero no son domesticados de lobos. Un lobo domesticado cuyo propietario ataca a un zorro domesticado también ataca al zorro.

Sonidos []

Edición java:
Los zorros usan la categoría de sonido de criaturas amigables para eventos de sonido dependientes de la entidad.

Sonido Subtítulos Fuente Descripción Ubicación de recursos Clave de traducción Volumen Paso Atenuación
distancia
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https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_screech1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_screech2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_screech3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_screech4.ogg Fox Screeches Criaturas amistosas Al azar por la noche mientras está despierto y ningún jugador está cúbicamente a 16 cuadras del hitbox del zorro entidad .zorro .chillido subtítulos .entidad .zorro .chillido varía [sonido 2] 0.8-1.2 32
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_sleep1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_sleep2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_sleep3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_sleep4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_sleep5.ogg Fox ronca Criaturas amistosas Al azar mientras duerme entidad .zorro .dormir subtítulos .entidad .zorro .dormir 0.8 0.8-1.2 dieciséis
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_aggro1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_aggro2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_aggro3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_aggro4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_aggro5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_aggro6.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_aggro7.ogg Fox Angers [Sound 3] Criaturas amistosas Cuando un jugador de confianza es atacado por una mafia atacable entidad .zorro .bronca subtítulos .entidad .zorro .bronca 0.sesenta y cinco 1.0 dieciséis
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_bite1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_bite2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_bite3.ogg Mordeduras de zorro Criaturas amistosas Cuando un zorro ataca algo entidad .zorro .morder subtítulos .entidad .zorro .morder 0.6 1.1 dieciséis
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_death1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_death2.ogg Fox muere Criaturas amistosas Cuando un zorro muere entidad .zorro .muerte subtítulos .entidad .zorro .muerte 0.9 0.8-1.2 dieciséis
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_eat1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_eat2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_eat3.ogg El zorro come Criaturas amistosas Cuando un zorro come un artículo entidad .zorro .comer subtítulos .entidad .zorro .comer 0.sesenta y cinco 1.0 dieciséis
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_hurt1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_hurt2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_hurt3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_hurt4.ogg Fox duele Criaturas amistosas Cuando un zorro está dañado entidad .zorro .herir subtítulos .entidad .zorro .herir 0.75 0.8-1.2 dieciséis
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_sniff1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_sniff2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_sniff3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_sniff4.ogg Fox Sniffs Criaturas amistosas Cuando un zorro corre hacia un arbusto de bayas entidad .zorro .oler subtítulos .entidad .zorro .oler 0.6 1.0 dieciséis
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_spit1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_spit2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_spit3.ogg Fox escupe Criaturas amistosas Cuando un zorro deja caer un artículo entidad .zorro .escupir subtítulos .entidad .zorro .escupir 0.7 1.0 dieciséis
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: teleport1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: teleport2.ogg Teletransportes de zorro Jugadores y criaturas amigables [sonido 4] Cuando un zorro se teletransporta comiendo una fruta de coro entidad .zorro .teletransporte subtítulos .entidad .zorro .teletransporte 1.0 1.0 dieciséis
  1. ↑ 1.0 para todos excepto Idle1, que es 0.8
  2. ↑ 0.9 para todos excepto Screech4, que es 0.8
  3. ↑ MC-212623
  4. ↑ MC-257516-El sonido de “Fox TelePorts” se reproduce tanto para jugadores como para criaturas amigables Categorías de sonido
Sonido Fuente Descripción Ubicación de recursos Volumen Paso
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_idle1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_idle2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_idle3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_idle4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_idle5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_idle6.ogg Criaturas amistosas Al azar mientras está despierto multitud .zorro .ambiente 1.0 [sonido 1] 0.8-1.2 (bebé: 1.3-1.7)
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_screech1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_screech2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_screech3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_screech4.ogg Criaturas amistosas Al azar de noche [ Se necesita más información ] multitud .zorro .chillido 1.8 [Sound 2] 0.8-1.2 (bebé: 1.3-1.7)
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https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_bite1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_bite2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_bite3.ogg Criaturas hostiles Cuando un zorro ataca algo multitud .zorro .morder 0.6 0.88-1.32 (bebé: 1.43-1.87)
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_death1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_death2.ogg Criaturas amistosas Cuando un zorro muere multitud .zorro .muerte 0.9 0.8-1.2 (bebé: 1.3-1.7)
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_eat1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_eat2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_eat3.ogg Criaturas amistosas Cuando un zorro come un artículo multitud .zorro .comer 0.sesenta y cinco 0.8-1.2 (bebé: 1.3-1.7)
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_hurt1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_hurt2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_hurt3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_hurt4.ogg Criaturas amistosas Cuando un zorro está dañado multitud .zorro .herir 0.75 0.8-1.2 (bebé: 1.3-1.7)
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_sniff1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_sniff2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_sniff3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_sniff4.ogg Criaturas amistosas Evento de sonido no utilizado [sonido 3] multitud .zorro .oler 0.6 0.8-1.2 (bebé: 1.3-1.7)
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_spit1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_spit2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: fox_spit3.ogg Criaturas amistosas Evento de sonido no utilizado [sonido 3] multitud .zorro .escupir 0.7 0.8-1.2 (bebé: 1.3-1.7)
https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: teleport1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: teleport2.ogg Criaturas hostiles Cuando un zorro se teletransporta comiendo una fruta de coro multitud .shulker .teletransporte 1.0 1.0
  1. ↑ excepto por Idle1, que es 0.8
  2. ↑ excepto SCHIECH4, que es 1.6
  3. ↑ ABMCPE-127356

Valores de datos []

IDENTIFICACIÓN [ ]

Nombre Identificador Etiquetas de entidad (JE) Clave de traducción
Zorro zorro Powder_snow_walkable_mobs entidad.Minecraft.zorro
Nombre Identificador Identificación numérica Clave de traducción
Zorro zorro 121 entidad.zorro.nombre

Datos de entidad []

Los zorros tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

  • Datos de entidad
    • Campos adicionales para turbas que pueden reproducirse
    • Etiquetas comunes a todas las entidades
    • Etiquetas comunes a todas las turbas
    • Agachado: 1 o 0 (verdadero/falso) – Si el zorro está agachado.
    • Sentado: 1 o 0 (verdadero/falso) – Si el zorro está sentado.
    • Dormir: 1 o 0 (verdadero/falso) – Si el zorro está durmiendo.
    • Confiado: una lista de jugadores en los que el Fox confía. Para una lista con más de 2 elementos, solo se consideran el primero y el último.
      • : El uuid de cada jugador de confianza, almacenado como cuatro ints.