Cómo obtener armas experimentales en la generación cero, armas | Generación cero wiki | Fandom

Generación Zero Armas experimentales

  • KVM 59 ametralladora (7.62 mm)
  • KVM 89 Squad Automatic Arma (5.56 mm)
  • Ametralladora n60 (7.62 mm) – DLC
  • PM-71 ametralladora (7.62 mm) – DLC

Generación Zero: Cómo obtener armas experimentales

Así es como puedes obtener armas experimentales en la generación cero.

Por Karan Pahuja En 21 de diciembre de 2022

Cómo obtener armas experimentales en la generación cero

Las armas experimentales incluyen algunas de las armas más poderosas que puedes obtener en la generación cero. Pero la captura es que estas armas son difíciles de encontrar. No solo no tienen ubicaciones fijas. Sus posibilidades de caída también son bajas. Pero saber qué enemigos derrotar puede ayudarte a poner en tus manos sobre ellos más rápido. Entonces, en esta guía, vea cómo obtener armas experimentales en la generación cero.

Cómo obtener armas experimentales en la generación cero

Generación cero obtener armas experimentales

Puedes obtener armas experimentales venciendo a rivales, segadoras y completando misiones de defensa base. Estos 3 son las únicas formas en que puedes obtener estas armas en el juego. Pero hay una condición más que debes cumplir con ello. Tu personaje debe ser al menos el nivel 25 para que puedas obtenerlos como una caída de estos enemigos. Cuanto mayor sea el nivel, mejor. Recuerda que estos enemigos tienen la oportunidad de soltarlos. Así que solo derrotarlos no es suficiente, es posible que tengas que moler un poco para conseguirlos.

  1. Comience por desove en cualquier región de su elección.
  2. Ahora, Corre buscando rivales y elimine cualquiera que encuentre. Estos son como mini jefe y son más difíciles de matar que los enemigos regulares.
  3. En caso de que no haya rivales en la región en la que se encuentre, entonces debe comenzar a eliminar cualquier enemigo que encuentre. Esto debería mejorar sus posibilidades de desovarlos.
  4. A medida que los matas, su nivel también aumenta y cuanto más difíciles sean sus rivales, mayores posibilidades tienen para soltar armas experimentales.

Aparte de matar a los rivales, También debes buscar para los segadores. Estos son los enemigos más fuertes que el juego tiene para ofrecer, así que Tienen la mejor oportunidad de soltar armas experimentales.

Recuerde que los rivales no siempre dejarán caer armas a veces incluso pueden dejar caer artículos también. Por último, También puedes hacer misiones de defensa de la base de operaciones repetidamente para obtener estas armas. Algunas de estas armas experimentales incluyen:

  • El experimental .44 Magnus (arma de metralla)
  • El KVM 89 experimental (ametralladora térmica)
  • El experimental älgstudsare (rifle de artillería)

Eso cubre esta guía sobre cómo obtener armas experimentales en la generación cero. Si encontró esta guía útil y necesita ayuda con otros juegos, consulte nuestros Guías de videojuegos. Y para todo lo demás en los juegos, visite Ajuste del jugador.

Arma

Generación cero cuenta con una selección grande y diversa de armas. A medida que el jugador progresa a lo largo del juego, se encontrarán tropezando con armas más poderosas.

Las armas en el juego comparten los mismos patrones de calidad. Las cualidades son ruinas, desgastadas, buenas, excepcionales, especiales y experimentales (limitado a unos pocos seleccionados) . La calidad del arma dicta cuán eficiente será en la batalla y también ajusta la condición física del arma. Se puede ver una pequeña corona que también te dice la calidad del arma. Una corona está en ruinas, se usan dos coronas, tres coronas son buenas, cuatro coronas son excepcionales, cinco coronas son especiales y 6 coronas son experimentales .

Para los archivos adjuntos, ver Archivos adjuntos.

Armas cuerpo a cuerpo [ ]

  • Bate brännboll
  • Almádena
  • Resistencia Pitchfork – DLC

Pistolas []

  • Möller PP (.32 ACP)
  • Klaucke 17 (pistola de 9 mm)
  • .44 Magnus (.44 Magnum)
  • Pistola N9 (pistola de 9 mm) – DLC
  • Pistola Volkov (pistola de 9 mm) – DLC

Escopetas []

  • Acción de bomba 12 g (calibre 12)
  • Sjöqvist semiauto (calibre 12)

Submarina []

  • M/46 “KPIST” SMG (SMG de 9 mm)
  • HP5 (SMG de 9 mm)
  • COM -10 (9 mm SMG) – DLC
  • Vosa VZ. 68 (.32 ACP) – DLC

Rifles []

  • Rifle de caza de meusser (.243)
  • Älgstudsare rifle de caza (.270)
  • Pansarvärnsgevär 90 (.50 bmg)
  • Rifle de francotirador kotenok (7.62 mm) – DLC
  • S21 (7.62 mm) – -dlc
  • Vintovka 1891 (7.62 mm) – DLC

Rifles de asalto [ ]

  • AI-76 (7.62 mm)
  • AutomatGevär 4 (7.62 mm)
  • AutomatGevär 5 (5.56 mm)
  • N16 (5.56 mm) – DLC
  • At -Wad – (9×39 mm) DLC

Ametralladoras ligeras [ ]

  • KVM 59 ametralladora (7.62 mm)
  • KVM 89 Squad Automatic Arma (5.56 mm)
  • Ametralladora n60 (7.62 mm) – DLC
  • PM-71 ametralladora (7.62 mm) – DLC

Lanzadores de granadas []

  • G79 (G79 He, Smoke, Emcenade EMP) – DLC

Rifles sin recuperación []

  • Granatgevär M/49 (HEDP, Smoke, EMP)
  • RLG-7 (LG-7V él redondea)-DLC